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abstract: Early stimulation is a very useful tool for teaching English. The music and
the game are didactic elements that favor the intellectual development and
stimulate the motricity of the children. In addition, they allow the creation of an
environment conducive to learning. In addition, they allow the creation of an
environment conducive to learning.
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Adems, tienen facilidad para las relaciones interpersonales con otros nios e
incluso adultos.
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el autor concluye: La msica es la herramienta principal para los docentes en el
aula de clase. Porque esta ofrece beneficios biolgicos, fsicos, intelectuales a los
nios. Adems, la msica fortalece el rgano del equilibrio, ubicado en el odo,
adems la armona musical aumenta la capacidad mental de los educandos. Este
tipo de estimulacin requiere su ejecucin de acuerdo a la edad de los nios, ya
que ellos relacionan las letras de las canciones con las acciones. As como, La
investigacin de Siomara Katherine Capelo Macas. En su investigacin ella habla
sobre la necesidad de estimular a los nios desde la fecundacin. Incluso, una de
las entrevistas realizadas, maestros entrevistados reconocieron la incidencia de la
estimulacin temprana en el desarrollo cognitivo, motriz y oral de los nios.
Entonces, la labor pedaggica requiere el uso de herramientas prcticas y
efectivas como la msica, para el desarrollo ptimo e intelectual de los aprendices.
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escolar. Como resultado de este proceso de inteligencia, los nios aprenden varias
lenguas plurilingismo, y amplan su conocimiento y desarrollo lingstico. Por
consiguiente, el aprendizaje ptimo de los alumnos depende de la creatividad de
los docentes para adecuar el aula de clase, segn las necesidades de sus
discpulos. La estimulacin temprana inadecuada afecta el desarrollo de los nios
porque la estimulacin temprana es sensorial.
El juego es parte de la vida de la infancia de todo ser humano, los bebs conocen
su entorno a travs del juego y tambin experimentan la utilidad de los objetos
presentes en el ambiente que lo rodean. Montessori afirm lo siguiente: el juego
se define como una actividad ldica organizada para alcanzar fines especficos
(Montessori, 2004). Por ejemplo, Paula Pula Chacn de la Universidad
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Pedaggica Experimental Libertador, presento un estudio llamado el juego
didctico como estrategia de enseanza y aprendizaje en esta propuesta, aplica
diferentes estrategias. Estas dependen de la intencin del docente, la
pronunciacin o la correlacin de objetos. la autora argumenta: el juego
contribuye al desarrollo intelectual de los nios, y la creatividad del docente
permite el funcionamiento de esta tcnica en pro de la labor pedaggica en las
aulas de clase. El juego permite la creatividad de los nios porque relacionan
esos objetos y situaciones con la realidad. Adems, el juego contiene reglas y esto
permite que los nios reconozcan sus reglas y las cumplan. Las actividades
didcticas cumplen diferentes funciones de acuerdo a su objetivo. Entonces el
juego complementa la labor pedaggica, y fomenta el sano desarrollo cerebral de
los estudiantes, mientras que la msica estimula los sentidos y provoca el
movimiento corporal. Por esta razn, estas dos herramientas son el instrumento
prctico para ensear, por supuesto, alternadas entre s. El docente requiere
sagacidad y moderacin para la aplicacin de stos recursos en su labor
acadmica de forma adecuada.
El juego contribuye a la formacin moral de los nios. Los padres fomentan valores
morales a sus hijos en casa. Adems, el aula de clase complementa el aprendizaje
de ciertos valores morales y ticos para vivir en sociedad. Vygotsky afirm debe
considerarse, adems, la amplitud del juego en cuanto a los cambios de acuerdo
con las necesidades de los nios por ejemplo, Un estudio realizado por
Esperanza Vera Rodrguez y Luz Dary Arias Soto dio a conocer el resultado de dos
estrategias para el aprendizaje del ingls. Estas docentes e investigadoras del
departamento de lenguas de la Universidad pedaggica nacional presentaron su
estudio llamado desarrollo de estrategias en el aprendizaje del ingls mediante
un juego interactivo, ellas propusieron dos estrategias que fueron aplicadas a 17
estudiantes de la universidad. Segn las entrevistas realizadas a los estudiantes,
es posible concluir que esta actividad result bastante fructfera y agradable. Estos
alumnos la consideraron practica y divertida. Porque, estimul su comprensin
auditiva y mejor notablemente su desempeo acadmico.
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Los docentes requieren la aplicacin adecuada de la msica y el juego en el aula
de clase.
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La autora propuso un cambio radical en el manejo acadmico de una institucin
que solicito su intervencin. Ella propuso actividades, como el juego de roles,
tambin utilizaron herramientas como la Tv, la a radiolas revistas, esto mejoro
significativamente la participacin de los nios quienes mostraron su gran
capacidad para aprender ingls. Finalmente, Claudia Lucia Ordoez concluye: el
cambio no se ve intensificado por los extensos cursos de formacin sino por la
disposicin de los maestros hacia el campo su decisin de lanzarse al campo de
accin, trabajando en equipo con sus alumnos.
Bibliografa
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en E.infantil. Universidad de Cantabria, Facultad de Educacin , 4-28.
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Segovia, 6-19.
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ROGEL JIMNEZ, C. V. (2014). La estimulacin adecuada y su incidencia en el
desarrollo de la expresin oral de las nias y nios del nivel de educacin
inicial uno del centro infantil del buen vivir caritas alegres de la parroquia luz
de amrica del cantn santo domingo en la provin. En C. V. ROGEL
JIMNEZ, La estimulacin adecuada y su incidencia en el desarrollo de la
expresin oral de las nias y nios del nivel de educacin inicial uno del
centro infantil del buen vivir caritas alegres de la parroquia luz de amrica
del cantn santo domingo en la provin (pgs. 9-19). Ambato, Ecuador:
Universidad tcnica de Ambato .