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PRCTICA N 1
PRCTICA N 2
PRCTICA N 3
Monitor
C.P.U.
Teclado
PRCTICA N 4
Impresor
a
Ratn
o
Mouse
PRCTICA N 5
Num Caps S c r o ll
Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12 P rin t
S cre e n
S c ro ll
Lock
P ause Lo ck Lock Lock
~ ! @ # $ % ^ & * ( ) + N um
B a c ks p a ce In s e r t Hom e P age / *
` 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 = Up Lo ck
Tab Q W E R T Y U I O P { } | D e le t e E nd P age 7 8 9
[ ] \ D ow n H om e PgU p
+
Caps A S D F G H J K L : " 4 5 6
E n te r
Lock ; '
0 .
C trl A lt A lt C trl
In s Del
PRCTICA N 6
PRCTICA N 7
PRCTICA N 8
PRCTICA N 9
1. Colorea de rojo la tecla del nmero 1, el resto del teclado de amarillo y la figura
del color que prefieras.
!
Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12
1
! @ # $ % & / ( ) = ? ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 }
Tab Q W E R T Y U I O P *
+
Caps A S D F G H J K L [
Enter
Lock {
; : __
Shift Z X C V B N M Shift
, . -
2. Colorea de azul la tecla del nmero 2, el resto del teclado de amarillo y las figuras
del color que prefieras.
@
Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12
2
! @ # $ % & / ( ) = ? ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 }
Tab Q W E R T Y U I O P *
+
Caps A S D F G H J K L [
Enter
Lock {
; : __
Shift Z X C V B N M Shift
, . -
PRCTICA N 11
1. Colorea de rosado la tecla del nmero 3, el resto del teclado de amarillo y las
figuras del color que prefieras.
#
Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12
! @ # $ % & / ( ) = ? ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 }
Tab Q W E R T Y U I O P *
+
Caps A S D F G H J K L [
Enter
Lock {
; : __
Shift Z X C V B N M Shift
, . -
2. Colorea de marrn la tecla del nmero 4, el resto del teclado de amarillo y las
figuras del color que prefieras.
! @ # $ % & / ( ) = ? ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 }
Tab Q W E R T Y U I O P *
+
Caps A S D F G H J K L [
Enter
Lock {
; : __
Shift Z X C V B N M Shift
, . -
$
4
PRCTICA N 12
1. Colorea de anaranjado la tecla del nmero 5, el resto del teclado de amarillo y las
figuras del color que prefieras.
! @ # $ % & / ( ) = ? ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 }
Tab Q W E R T Y U I O P *
+
Caps A S D F G H J K L [
Enter
Lock {
; : __
Shift Z X C V B N M Shift
, . -
%
5
2. Colorea de azul la tecla del nmero 6, el resto del teclado de amarillo y las figuras
del color que prefieras.
! @ # $ % & / ( ) = ? ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 }
Tab Q W E R T Y U I O P *
+
Caps A S D F G H J K L [
Enter
Lock {
; : __
Shift Z X C V B N M Shift
, . -
&
6
PRCTICA N 13
1. Colorea de celeste la tecla del nmero 7, el resto del teclado de amarillo y las
figuras del color que prefieras.
/
Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12 7
! @ # $ % & / ( ) = ? ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 }
Tab Q W E R T Y U I O P *
+
Caps A S D F G H J K L [
Enter
Lock {
; : __
Shift Z X C V B N M Shift
, . -
2. Colorea de morado la tecla del nmero 8, el resto del teclado de amarillo y las
figuras del color que prefieras.
(
Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12 8
! @ # $ % & / ( ) = ? ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 }
Tab Q W E R T Y U I O P *
+
Caps A S D F G H J K L [
Enter
Lock {
; : __
Shift Z X C V B N M Shift
, . -
3. Colorea de rojo la tecla del nmero 9, el resto del teclado de amarillo y las figuras
del color que prefieras.
)
Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12 9
! @ # $ % & / ( ) = ? ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 }
Tab Q W E R T Y U I O P *
+
Caps A S D F G H J K L [
Enter
Lock {
; : __
Shift Z X C V B N M Shift
, . -
4. Pinta las teclas de los nmeros del 0 al 9 de color azul, el resto del teclado de
color amarillo.
! @ # $ % & / ( ) = ? ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 }
Tab Q W E R T Y U I O P *
+
Caps A S D F G H J K L [
Enter
Lock {
; : __
Shift Z X C V B N M Shift
, . -
PRCTICA N 14
! @ # $ % & / ( ) = ? ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 }
Tab Q W E R T Y U I O P *
+
Caps A S D F G H J K L [
Enter
Lock {
; : __
Shift Z X C V B N M Shift
, . -
A
AVIN
B
BARCO
PRCTICA N 15
! @ # $ % & / ( ) = ? ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 }
Tab Q W E R T Y U I O P *
+
Caps A S D F G H J K L [
Enter
Lock {
; : __
Shift Z X C V B N M Shift
, . -
C
CD ROM
D
DISQUETE
PRCTICA N 16
! @ # $ % & / ( ) = ? ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 }
Tab Q W E R T Y U I O P *
+
Caps A S D F G H J K L [
Enter
Lock {
; : __
Shift Z X C V B N M Shift
, . -
ESCOBA
E F
FOCO
PRCTICA N 17
! @ # $ % & / ( ) = ? ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 }
Tab Q W E R T Y U I O P *
+
Caps A S D F G H J K L [
Enter
Lock {
; : __
Shift Z X C V B N M Shift
, . -
GATO
G H
HELADO
PRCTICA N 18
! @ # $ % & / ( ) = ? ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 }
Tab Q W E R T Y U I O P *
+
Caps A S D F G H J K L [
Enter
Lock {
; : __
Shift Z X C V B N M Shift
, . -
IGLU
I J
JIRAFA
PRCTICA N 19
! @ # $ % & / ( ) = ? ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 }
Tab Q W E R T Y U I O P *
+
Caps A S D F G H J K L [
Enter
Lock {
; : __
Shift Z X C V B N M Shift
, . -
KILO
K L
LIBROS
PRCTICA N 20
! @ # $ % & / ( ) = ? ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 }
Tab Q W E R T Y U I O P *
+
Caps A S D F G H J K L [
Enter
Lock {
; : __
Shift Z X C V B N M Shift
, . -
MONITOR
M N
NIDO
PRCTICA N 21
! @ # $ % & / ( ) = ? ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 }
Tab Q W E R T Y U I O P *
+
Caps A S D F G H J K L [
Enter
Lock {
; : __
Shift Z X C V B N M Shift
, . -
ANDU
O
OSO
PRCTICA N 22
! @ # $ % & / ( ) = ? ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 }
Tab Q W E R T Y U I O P *
+
Caps A S D F G H J K L [
Enter
Lock {
; : __
Shift Z X C V B N M Shift
, . -
PARLANTE
P Q
QUESO
PRCTICA N 23
! @ # $ % & / ( ) = ? ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 }
Tab Q W E R T Y U I O P *
+
Caps A S D F G H J K L [
Enter
Lock {
; : __
Shift Z X C V B N M Shift
, . -
RATN
R S
SATLITE
PRCTICA N 24
! @ # $ % & / ( ) = ? ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 }
Tab Q W E R T Y U I O P *
+
Caps A S D F G H J K L [
Enter
Lock {
; : __
Shift Z X C V B N M Shift
, . -
TREN
T U
UNO
PRCTICA N 25
! @ # $ % & / ( ) = ? ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 }
Tab Q W E R T Y U I O P *
+
Caps A S D F G H J K L [
Enter
Lock {
; : __
Shift Z X C V B N M Shift
, . -
VACA
V
WALTER XIMENA
W X
PRCTICA N 26
! @ # $ % & / ( ) = ? ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 }
Tab Q W E R T Y U I O P *
+
Caps A S D F G H J K L [
Enter
Lock {
; : __
Shift Z X C V B N M Shift
, . -
Y
YATE
Z
ZAPATOS
El Cerebro de la Computadora
PROF. EDITH JUAREZ VERA
42
Todo lo que puede hacer una computadora lo realiza gracias a un circuito o chip
del tamao de un frjol. El chip se encuentra dentro del gabinete, trabaja con
electricidad y es el cerebro de la computadora.
PRCTICA N 27
1. Colorea de rojo el gabinete o CPU, donde localizamos el chip que es el cerebro de
la computadora.
Hasta un
Las computadoras actuales son muy rpidas, las pueden manejar nios y son del
tamao de un portafolio.
PRCTICA N 28
1. Ordena la slaba, descubre los nombres de dos compaas que fabrican chips para
computadora y escrbelos.
TEL IN : _____________________________
LA MO RO TO : _____________________________
Varios chips accionan en conjunto para que una computadora pueda trabajar.
Algunos chips se encargan del video para que el monitor pueda funcionar.
Otros chips producen el sonido, activan la memoria, los discos, el mouse, entre
otros componentes.
PRCTICA N 29
La computadora por dentro parece una ciudad en miniatura, con calles muy
derechitas. Todas las partes de la computadora se conectan en este gabinete.
Los chips de memoria pueden hacer que la computadora trabaje con ms datos a
la vez.
PRCTICA N 30
Aqu observas un chip en el momento de ser conectado en una placa que conduce
electricidad por toda la computadora.
PRCTICA N 31
__________________________________________________________
PRCTICA N 32
Uso de la Computadora
PRCTICA N 33
PRCTICA N 34
PRCTICA N 35
PRCTICA N 36
Hola mi querido
amiguito esta noche
quiero contarte un
hermoso cuento, en
donde solo haban tres
hermosos nios como
tu
Una computadora es una mquina que puede hacer tareas repetitivas sin
cansancio.
Una persona podra hacer esas tareas, pero le tomara mucho tiempo y quizs se
equivocara en algn momento.
Una computadora es una herramienta muy til porque nos ahorra tiempo y
trabajo.
PRCTICA N 37
1. Pinta el instrumento que emplearas para escribir una carta igual a cinco personas
en menor tiempo y sin cansarte.
PRCTICA N 38
PRCTICA N 39
PRCTICA N 40
Las computadoras porttiles son un sistema completo, con todas las partes de
una mquina de escritorio, pero con bateras especiales para transportarlas.
PRCTICA N 41
PRCTICA N 42
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
El ratn o Mouse nos ayuda a trabajar con mayor facilidad los programas. Tiene
dos botones que, al presionarlos, nos permiten elegir opciones.
PRCTICA N 44
PRCTICA N 45
Q X I G A U R G H C
1. Rodea, en la sopa de letras, el
I M P R E S A R A O nombre del instrumento de la
computadora que mueve el
M O U S E O R A U M
cursor por la pantalla.
U N I D A D C T O F
A C E N T R A L G
T E C L A T E N O R
AEDITH
PROF. K JUAREZ
VERA
K O W J W X
42
2. Colorea Las teclas que utilizaras para resolver la suma y anota el resultado.
7 8 9
5 6 3 +
Home PgUp
+
4 2 1 4 5 6
1 2 3
End PgDn
0
Ins
Conociendo Paint
Este es un programa que sirve para hacer dibujos fciles y rpidos con muchos
colores.
Prtcia N 46
Prtcia N 47
Prtcia N 48
1. Dibuja un helado de barquillo y pntalo.
Escribiendo en WordPad
Barras de
herramient
as
Reglas
Area de escritura
Prtcia N 49
5.
C
olorea las letras y nmeros que has usado para escribir en WordPad.
! @ # $ % & / ( ) = ? ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 }
Tab Q W E R T Y U I O P *
+
Caps A S D F G H J K L [
Enter
Lock {
; : __
Shift Z X C V B N M Shift
, . -