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Cenizas a las Cenizas

1
Una historia para VAMPIRO

por Stewart Wieck

Cenizas a las Cenizas


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Crditos John "Deberas haberlo visto antes de que
lo corrigiera" Brandt, por escarbar entre los
Escrito por: Stewart Wieck fragmentos de oraciones, gramtica incorrecta,
Desarrollado por: Mark ReinHagen faltas de ortografa, mapas detestables
Editores: Lisa Stevens y John Brandt Nicole "Cundo empezamos con la cafena
Bocetos: Nicole Lindroos intravenosa?" Lindroos, por no rerse
Ilustracin portada: Doug Andersen histricamente cuando le enseamos el plan de
Ilustraciones interiores: John Coob, Josh produccin para el verano.
Timbrook Doug Hey, dejadme fuera de esto!
Cartografa: Chris McDonough Andersen, por hacer que la compaa
Diseo de portada: Chris McDonough Casablanca Fan existiera de verdad.
John Por supuesto, Ellos son vampiros!
Este suplemento est dedicado a Cobb, por sus verdaderamente hbiles
Michael Jordan y los Chicago Bulls, representaciones de la historia.
Campeones el 1991 de la NBA. Josh Bien, Por qu no dices que l era un
Nosferatu? Timbrook, por alzarse con todas
aquellas lagunas de comunicacin.
Agradecimientos muy, muy Chris Lo tendr, no te preocupes
especiales a: McDonough, por introducirnos apretadamente
Stewart "Dime si los Bulls ganaron" Wieck, en su ya agitado horario.
quien, estamos seguros, pens cariosamente Travis Gran Papi Jerga Williams, por no
sobre este proyecto en su gira europea de un mes. dejarnos colgados. Palabra.
Mark "Yo soy el jefe" ReinHagen, por
aparecer con la cafena patrocinada por la Dedicatoria:
compaa. A Mario y Merlinda, sin cuyas crticas (del
Lisa "Hace un ao, dos meses, diecisis das y primero), y escaneo (de ella; y digo ella porque
ocho horas que No tengo vacaciones!" Stevens, supongo que es una mujer, aunque no lo s),
por trabajar tarea cudruple y mantenerse en el habra tardado una eternidad en remasterizar
fuerte. ste manual.

Para los mortales, nosotros aparecemos en toda suerte de disfraces. Para la


mayora no parecemos monstruosos, en verdad parecemos bastante humanos,
sus propias presunciones nos ocultan de ellos. Sin embargo, algunos nos ven no
como ellos se ven a s mismos, sino que tienen la profundidad de visin para
desgarrar la escoria de nuestras caras. Ellos ven nuestras almas destrozadas
inscritas sobre nuestra monstruosa apariencia, y conocen nuestro verdadero
nombre. Ellos ven la Bestia interior y saben que no somos mortales. En verdad,
ellos nos ven como nos vemos nosotros mismos. Debe de ser un mundo
horripilante el que ellos habitan.
Killam, Justicar Toreador

1991 por White Wolf. Todos los derechos reservados. Est expresamente prohibida la reproduccin sin el permiso escrito del
fabricante, excepto fragmentos a efecto de reseas. Los jugadores pueden reproducir las hojas de personaje slo para uso personal. La
revista WHITA WOLF, Ars Magica, The Challenge, Campaign Book, Storypath Cards, Path of Intrigue, Path of Horror, Whismy Cards,
Vampiro, Gothic-Punk, The Order of Hermes, The Stormrider, Jump Start Kit, Covenants, Mythic Europe, Running Rampant, Leader
of the Pack, Tell It All, The Broken Covenant of Calebais, The Tempest, Saga Pack, Black Death, A Winters Tale, The Pact of
Pasaquine, A Medieval Bestiary, White Wolf Adventures, Dark Foe, Faeries, Bards Song, Battle Cry, Melos Caverna, Gehenna Tales of
the Voyager, Chicago By Night, Storytellers Handbook, The Players Guide, The Camarilla, The Last Supper, The Kiss, The Hunters
Hunted, A World of Darkness, Whos Who Among Vampires, Storyteller, The Masquerade, Blood Hand, The Succubus Club, Ashes to
Ashes, Dust to Dust, Storytellers Screen, Alien Hunger, Werewolf, Magus, Faerie, Ghost, y White Wolf son marcas registradas y
copyright de White Wolf.

Cenizas a las Cenizas


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Introduccin 6
Cmo utilizar Cenizas a las Cenizas 7
La Historia de Roarke 10
Captulo Uno: Bautismo de Fuego 14
Captulo Dos: Tales redes Enredaderas 16
Escena 1: El Succubus Club 16
Escena 2: Magia en la Cueva 20
Escena 3: La Fbrica de Cerveza 25
Escena 4: El Falso Prncipe 30
Escena 5: Monstruos en el Medio Campo 32
Escena 6: La Fuga 35
Captulo Tres: Al punto de Ruptura 38
Escena 7: Invitados a Cenar 38
Escena 8: El Refugio Vacante 41
Escena 9: Rescatados de la Victoria 46
Escena 10: El Ghoulie Man 48
Escena 11: Potente Sangre 50
Captulo Cuatro: El Gambito de Rey 54
Escena 12: Comisara Centro 54
Escena 13: El Periodista Sensacionalista 56
Escena 14: El Cazador 59
Captulo Cinco: Jaque Mate 65
Escena 15: El Prado del Infierno 65
Escena 16: El Ataque del Carnero 66
Escena 17: La Ceremonia 67
Escena 18: El Tnel de las Ratas 68
Escena 19: Confrontacin 70
Eplogo 72
Seccin de Narrativa Avanzada 75
Planteando la Escena 76
Ejecutando una Historia Secundaria 81
Un Apunte Final 82
Personajes usados por los Jugadores 82
Escena 1: Tranquilidad en la Ciudad del Viento 82
Escena 2: El Viaje 85
Escena 3: Instalndose 87
Escena 4: La Subasta 88
Escena 5: Itinerario de Locos 91
Escena 6: Peones en el Juego 92
Fin del Juego: El Gambito de Pen 93
Cenizas a las Cenizas
4
Cenizas a las Cenizas
5
Introduccin

TM
Cenizas a las Cenizas , es la primera Algunas troupes slo estn motivadas por la
historia suplemento para el juego de narracin oportunidad de beber de la Sangre de un
TM
Vampiro . Aqu que encontrars la historia, los Antiguo, mientras que otras pueden estar ms
sucesos, los personajes, y la informacin sobre el interesadas en jugar el papel de Anarcas anti-
juego necesarios para contar una historia en el jerarcas hasta la mdula. Otras prefieren
mundo Gtico-Punk de Vampiro. La historia explorar el tema de esta historia en profundidad,
introduce a los personajes en el peligroso mundo explorar el papel de los peones en todas las
de la sociedad de la Estirpe de Chicago y les da a formas imaginables. Necesitas decidir qu
probar el doble juego y la manipulacin, tan requieren tus jugadores, y lo que preferiran,
prevalecientes en la Ciudad del Viento. para adaptar la historia a ellos como un guante.
El propsito de este suplemento es ayudarte a Una vez la historia comience, necesitars estar
crear una historia para Vampiro, y proseguir con preparado para llevar a los jugadores a cualquier
ella la Crnica Forjado en Acero descrita en el lugar que quieran ir, estando atento a cmo los
mismo juego. En realidad, el primer captulo de jugadores reaccionan ante el torbellino de la
esta historia podra considerarse El Bautismo de sociedad de la Estirpe.
Fuego, ejemplo dado en el captulo sobre Debes decidir cmo quieres utilizar este
Narrativa de Vampiro. suplemento por etapas, recogiendo las ideas
Cenizas a las Cenizas no es un todo que te gustan para tus propias historias, o
complejo por s mismo; tendrs que trabajar un simplemente cambiando y adaptando algunos
poco para prepararlo de cara a tu grupo de detalles menores para que encajen en tu propia
jugadores. Cubre muchas Escenas diferentes, Crnica. Claro que necesitas cambiar cosas, no
pintndolas a grandes rasgos; a ti te queda sumar dejaremos de remarcarte esto. Para que este
los detalles e incluso reconfigurar los sucesos si te suplemento funcione para ti deber, de alguna
encuentras en la necesidad. Hemos dejado este forma o manera, llegar a ser propiamente tuyo.
suplemento con los finales abiertos y sin detalles Cuanto ms cambies las cosas, ms
muy desarrollados a propsito. Antes que nada, comprenders las posibilidades, y tendrs ideas
queremos darte una idea del alcance que una para hacer cosas mientras lo juegas.
historia puede tomar sin ahogarte con cientos de Aunque Cenizas a las Cenizas es un
pginas. En segundo lugar, queremos dejarte tejer producto independiente, el ambiente que
tu Crnica de Chicago segn las necesidades comienza a retratar est integrado en el
especficas de tu grupo. escenario de Chicago, el cual ser aumentado en
Hay varias formas diferentes en las cuales prximos libros que venderemos para Vampiro,
TM
puedes utilizar los contenidos de este suplemento, especialmente Chicago Nocturno .
y hay incluso ms caminos de los que los Si no vas a ser el Narrador de esta historia, te
jugadores pueden atravesar. T, por supuesto, aconsejamos no sigas leyendo. Te hars un
conoces mejor las necesidades de tu grupo, y pequeo favor a ti mismo, y dars al Narrador la
cmo puede este suplemento servirles mejor. oportunidad de poner un poco de misterio a las

Introduccin
6
cosas. Incluso si solamente hechas un vistazo a lo del edificio o algunas de las pistas que pueden
que sigue, puedes arruinar la historia, no slo para ser encontradas; stos son ejemplos de la
ti sino para todos. Te lo agradecers ms tarde. informacin que esta seccin contendr.

Cmo utilizar Dilogo: La conversacin entre los


personajes es el ms importante, y a menudo el
Cenizas a las Cenizas ms dramtico segmento de la historia. Adems,
esta seccin describe la informacin que puede
Como todas las futuras historias para
Vampiro, la informacin encontrada en Cenizas pasar a manos de los personajes cuando hablen
a las Cenizas se presenta en un formato muy con aquellos controlados por el Narrador. Esta
seccin tambin te cuenta cunto dir un
especfico. Esperamos que este formato ayude al
Narrador a referirse rpidamente a las secciones personaje voluntariamente y cunto sabe de
con la informacin que ellos requieran al igual que verdad.
har la historia ms comprensible, puesto que se
presenta un elemento a la vez. Drama: Algunas Escenas implicarn una
Ya que hablamos de las narraciones en confrontacin fsica entre los personajes y otras
Vampiro como historias, es razonable que fuerzas, como una banda de Anarcas o el
concilio de los Antiguos. Esta seccin describe
presentemos la informacin de la historia con este
formato en mente. Adems, hemos dividido toda aquello que probablemente ocurrir durante
la historia en varias secciones descritas a tales incidentes. Alternativamente, cualquier
continuacin. informacin que el Narrador requiera para
describir adecuadamente cualquier actividad
Captulos: Estos son grandes secciones de la fsica (por ejemplo, escapar de un edificio en
historia, que describen las principales porciones llamas) se encontrar aqu. Si esta seccin tiene
ms peso en la Escena se colocar antes de la
del argumento. Cada captulo implicar
normalmente una serie de Escenas, las cuales seccin de Dilogo.
construirn un clmax, a menudo una dramtica
confrontacin. Cenizas a las Cenizas tiene cinco Personajes: A menos que una escena trate
simplemente sobre los personajes yendo de aqu
captulos. Sin embargo, puedes acabar una sesin
de juego tras la conclusin de cualquier Escena, o para all y tratando con cosas inanimadas, una
cuando llega la hora de recoger los tratos. Estos seccin sobre los individuos que encontrarn
ser esencial. Busca aqu para ms detalles sobre
captulos se suministran solamente para ayudar a
organizar este libro y darte una idea de cmo la gente y Vstagos. Informacin de juego como
dividir la historia en las sesiones de juego. Atributos y Habilidades para estos personajes
podrn ser encontradas en las hojas de personaje
impresas en los mrgenes de las pginas.
Escenas: Los captulos estn divididos en
Escenas. Estas subsecciones presentan
informacin relativa una porcin especfica de la El Tema
historia. Normalmente, las Escenas estn Los personajes son peones en un juego
relacionadas con un nexo dramtico. mucho mayor de lo que ellos son. Hacia el final
Normalmente el nexo es un lugar, y la Escena de la historia, los jugadores deberan darse
describe todo lo que ocurre en cierto sitio. Sin cuenta de esto. Los jugadores estn siendo
embargo, en ciertos casos el nexo puede ser un utilizados a lo largo de esta historia por poderes
periodo de tiempo, ya que algunas Escenas toman ms all de su trato, manipulados y utilizados
lugar en un momento determinado. Las Escenas por Antiguos. Este es el tema dominante de
estn divididas por lo general en un nmero de Cenizas a las Cenizas; debers intentar jugarlo
secciones ms pequeas. a toda costa a lo largo de la historia. Aunque es
ya un motivo dominante, deberas sacarlo en tus
Argumento: Esta seccin es para el beneficio interpretaciones y narracin, y alentar a los
del Narrador, ya que no solamente da una idea de personajes para que lo interpreten tambin.
lo que ocurrir en la Escena actual, sino que Decide qu piensas sobre los humanos, siendo
tambin da una imagen de algunos hechos como peones de fuerzas ms grandes que ellos y
ocurridos entre bastidores. teje tus ideas en el tapiz de la historia.
A un nivel ms vasto, ms filosfico, este
Escenario: El rea donde la Escena toma lugar tema trata de la presencia (o falta) del libre
es el escenario. Una descripcin fsica de las zonas albedro. En este complejo universo en el cual

Cenizas a las Cenizas


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existimos, somos criaturas con ms fciles si lo son. Emparejada con el deseo de
autodeterminacin o somos meros tomos conservar Gary libre de la malvada mano del
arrojados de un lado para otro en las ondas de la Prncipe de Chicago, la postura que adopten los
realidad? Aunque esta historia est ms jugadores en el conflicto de Antiguos contra
directamente interesada en la manipulacin por Anarcas llegar a ser un factor importante que
parte de poderosos seres, su relevancia y poder los mantendr al grupo unido y les animar a
gana por su conexin con este tema inmortal. cooperar. Esta decisin tambin ayudar a crear
Pregntate de qu forma has sido dirigido y numerosas oportunidades de interpretacin, una
programado por tu gentica y educacin, de qu vez que los personajes lleguen a Chicago. Sin
forma has decidido tu propio rumbo en la vida, y embargo, esta decisin no necesita ser hecha por
decide por ti mismo qu fue ms importante. decreto, ni siquiera necesita ser una decisin
A lo largo de la mayor parte de esta historia, consciente. Como Narrador, asegrate solo de
da a los jugadores la ilusin de libre voluntad (esto que los personajes la hagan al final del primer
es fcil de hacer, slo mira la seccin del Mapa de Captulo. Ser casi imposible para ellos no
la Historia). Sin embargo, al final de la historia, hacerlo.
aclrales que han sido utilizados. Ellos no estn
seguros de cmo o por qu, pero saben que todo
lo que hicieron, de alguna forma, era parte de una
El Ambiente
Como enviados de Gary, Indiana, a una
historia mayor, de un cuadro ms grande. Sin ciudad donde no son bienvenidos, los personajes
embargo, esta conclusin tampoco es correcta, de esta historia deberan experimentar mucha
aunque los jugadores no deberan darse cuenta angustia psicolgica. Principalmente, debera ser
hasta pasado un tiempo. De la forma en que fue en esa forma de terror que penetra en la
escrita esta historia, los personajes tienen una existencia de todo Vampiro. En esta historia, no
pequea capacidad de afectar la sucesin de slo se les pedir a los personajes que
acontecimientos. Lo que ellos deciden marca una abandonen su hogar por un tiempo, tambin se
diferencia. En tu narracin, deberas tener cuidado les pedir que entren en territorio enemigo. El
en dar a los personajes la libertad de hacer reto, entonces, es dejar conocer a los personajes
pequeas cosas, seguir a un informante, el miedo. La idea, sin embargo, es jugar con el
alimentarse del Criado de Ballard, o robar un miedo para hacerlo tan familiar a los personajes
cuaderno del Refugio del Prncipe. Es en estas que se descuiden y al final sucumban.
pequeas cosas donde la libertad puede ser vista. Los personajes sern enfrentados por toda
De este modo al final, el tema de la historia misma clase de peligros en esta historia, la luz del sol, el
debera ser revelado como una ilusin -o al menos fuego (en mltiples ocasiones) y un Cazador. No
parcialmente (este es uno de los temas principales permitas a tus jugadores asumir la actitud del
del juego misterios dentro de misterios, ilusiones jugador hacia estos peligros. Esto es, no les dejes
dentro de ilusiones). ver los peligros como elementos de la historia
que deben ser superados. En vez de esto,
Eligiendo Bandos aydales a ver los peligros como lo haran los
Aunque la confrontacin subyacente en esta personajes Vstagos. La autodestruccin es
historia es el enfrentamiento entre el Prncipe de mucho ms terrorfica para un inmortal que para
Chicago y el de Gary (y a un nivel ms profundo un mortal. Si los jugadores no cejan en ver el
entre dos belicosos Matusalenes), hay otro peligro como un elemento de la historia,
conflicto en el cual los personajes pueden llegar a entonces sucumbirn y pagarn caro por ello en
involucrarse tambin -la guerra clandestina entre algn momento de la historia.
los Antiguos y los Anarcas de Chicago. Los El miedo es la forma de hacernos
jugadores deberan tener la opcin de si apoyan o cuidadosos. Sin embargo, una existencia de
no al Prncipe y los Antiguos, o si ellos sienten que Vampiro est llena de miedo y, despus de un
la Estirpe debera existir sin las maquinaciones del tiempo, el jugador no lo notar ms. Lo que
mundo real. Ellos deben decidir si son Anarcas, si queremos hacer es sobreenfatizar el miedo, as
son los servidores de los Antiguos, o si intentan no parecer tan relevante como una vez lo fue y
evitar completamente todo el asunto. luego demostrar justamente cun relevante es en
Todos los personajes en el grupo no necesitan realidad. Al principio, el miedo debera parecer
tener la misma perspectiva (aunque si estn algo tonto, incluso en la Escena del Campo de
divididos en hasta dos campos, necesitars los Soldier, donde los personajes aprenden que
asegurar que son ms leales los unos con los otros la Estirpe de Chicago no estaba siendo tan
que a sus visiones polticas), pero ponen las cosas servicial como pareca. Hacia la conclusin de la

Introduccin
8
historia, querrs que los personajes estn Anarcas Neonatos Damien y Neon rescaten a
asustados. Querrs aterrorizarles. Sobre todo, los personajes antes de que stos puedan seguir
quieres que comprendan el miedo y se den cuenta unas pistas vitales. Sin embargo, Damien slo
de los errores cometidos a causa del mismo -tanto est respondiendo a las exigencias de poderes
la equivocacin de no asustarse lo suficiente como ms altos, quienes conocen todas las respuestas
la equivocacin de estar demasiado asustado son y tienen una agenda de objetivos casi precisa que
la causa directa del peligro en el que se debe ser cumplida.
encuentran ahora. Como en la mayora de las No podemos revelar qu es lo que en
cosas, es el equilibrio cuidadoso lo ms realidad est ocurriendo en este suplemento
importante. (hay demasiado riesgo de que un jugador lo lea y
A menudo deberas hacer que los personajes entonces se arruine toda la Crnica).
hagan tiradas de Coraje. Si fallan, podran no Esta historia realmente comienza en la
entrar en un completo Frenes, pero ciertamente sesin de narracin Accin en Vivo descrita en
sentirn la inmediata necesidad de huir. Slo Vampiro, Bautismo de Fuego. La primera
mantenles constantemente haciendo estas tiradas escena descrita abajo. La fiesta del Prncipe de
para que lleguen a acostumbrarse a ellas y el Gary, es explicada all. Esta historia se desarrolla
miedo llegue a ser algo habitual. Al final, sin como sigue:
embargo, quieres que los personajes se den cuenta
de que en el futuro, si llegan a asustarse, deberan Captulo Uno: Los personajes asisten a
comenzar a ser cuidadosos muy, muy la fiesta de Ao Nuevo dada por el Prncipe de
cuidadosos. Gary, Modius. Durante esta fiesta, es entregada
una carta del Prncipe de Chicago, Lodin, en la
El Argumento que se exige que Modius enve a los Neonatos
Lo que sigue es el argumento de Cenizas a las recin Abrazados a l (los personajes), a fin de
Cenizas, o al menos una de las formas en que ser formalmente presentados y reorganizados
puede ser contado. Es improbable que la historia por l. Modius acta como si estuviera
narrada progrese de la forma explicada abajo, y enfurecido, y obliga a los personajes a entregar
eso no sera, de hecho, nada deseable. Esta una respuesta que ostensiblemente rechaza la
sinopsis del argumento intenta ayudarte a demanda de Lodin. Sin embargo, l dice a uno
comprender lo que ocurre, no a contarte cmo la de los personajes que deberan presentarse ellos
historia debera ser narrada. Cada grupo jugar mismos, aunque slo por mantener la paz.
esta historia de manera diferente -la siguiente
sinopsis describe solamente una forma de jugar Captulo Dos: Al da siguiente, los
esta historia. Lneas de historia alternativas personajes viajan a Chicago y deben tomar
pueden ser fcilmente deducibles en la seccin del provecho de la nica informacin real sobre la
Mapa de la Historia en la pgina 12. vida de la Estirpe en Chicago que poseen -la
El formato lineal es simplemente el mejor guarida de Vampiros en el Succubus Club. Si
para presentar una historia tan complicada como ellos van al club, encuentran a dos Vampiros
sta. Ayudar a conservar los sucesos en lnea diferentes: Gengis, que es un Anarca, y Sir, quien
recta y comprender todo lo que va a ocurrir. Tu apoya a los Antiguos. Los personajes deben
narracin de Cenizas a las Cenizas variar decidir si luego van a otro bar, La Cueva, como
substancialmente del acercamiento de otro Sir sugiere, o si asisten a una reunin secreta de
Narrador a causa de tu mtodo y estilo nico de los Anarcas en un lugar llamado la Fbrica de
tus jugadores. Usa los hechos presentados aqu Cerveza. Es posible que hagan ambas cosas.
para narrar Cenizas a las Cenizas como En la Cueva, despus de llegar a mezclarse
consideres que debera hacerse. en una apuesta, los personajes averiguan que
Finalmente, algo de la linearidad es realmente pueden reunirse con Lodin en el Museo de
intencionada. Suceden ms cosas en Chicago de lo Historia Natural ms tarde durante la noche.
que es aparente en esta historia, y algunos de los Mientras que en la Fbrica de Cerveza se meten
sucesos, aparentemente aleatorios, ocurridos aqu, en problemas cuando la reunin es deshecha por
tienen una relacin muy estrecha con sucesos que un Vampiro llamado Sheriff, de la Progenie de
los jugadores y t conoceris en futuros Ballard, quien a su vez es de la Progenie y mano
suplementos de Vampiro. Por el momento, confa derecha de Lodin. A esas horas, los Antiguos han
en los elementos presentados en esta historia y averiguado que el Prncipe de Chicago, Lodin, ha
utilzalos como tengas intencin. Por ejemplo, desaparecido, y Ballard est jugando ahora con
podra parecer un poco programado que los los personajes, intentando descubrir lo que

Cenizas a las Cenizas


9
saben y convirtindolos en vctimas propiciatorias. En lo que parecer una extraa coincidencia
Cuando los personajes van al Museo para ver a para los personajes, la casa-fuerte recomendada
Lodin, es realmente otro de los Cachorros de por los Anarcas realmente resulta ser el anterior
Lodin, Neally Edwards, con quien hablan. Una vez hogar del Ghoul que secuestr a Lodin. Sin
que obtiene de ellos lo que puede, Neally les embargo, la polica hizo recientemente una
cuenta que no es Lodin, pero que pueden ser redada en el lugar y estn vigilando el edificio
llevados hasta donde Lodin se encuentra si estn cuando los personajes llegan.
en el Campo de los Soldier alrededor de las cinco y Mientras buscan en el edificio despus de
media de la maana, en donde sern recogidos tratar con los guardias, los personajes averiguan
por un helicptero. que la polica captur un cuerpo aqu, el cual
Si los personajes acuden al Campo de los poda ser muy bien el de Lodin. Tambin
Soldier, son encontrados por un helicptero poco encuentran un vial de anciana Sangre, la cual
despus de las cinco y media, lo cual coincide con otorgar poderes adicionales a los personajes por
el amanecer. Si los personajes hacen como se les un corto perodo de tiempo, no obstante el
dijo, entran en el helicptero y vuelan a un lquido tambin les causar entrar en un Vnculo
Refugio seguro para el inminente da. Si resisten, de Sangre con el Matusaln en Torpor, si son
sin embargo, algunos mortales provistos de armas tomados tres o ms sorbos por parte de un solo
automticas les repelern desde el helicptero e personaje.
intentarn arrinconar a los personajes en el
laberinto de los corredores bajo las gradas. De esto Capitulo Cuatro: Persiguiendo un
puede resultar un tiroteo, pero cuando el sol se nuevo rastro de pistas que conduce a la polica y
eleva, los personajes comienzan a estar ms y ms a un peridico sensacionalista llamado
soolientos. Eventualmente, o son tomados Cuentalotodo, los personajes finalmente
prisioneros o vienen por su propia voluntad, y se determinan la localizacin actual del cuerpo que
reunirn con Ballard, a la hora de la cena en un creen es el de Lodin. Sin embargo, el Vstago
restaurante exclusivo, la prxima noche. que van a rescatar no es Lodin y el edificio en el
Es posible que los personajes escapen, pero en cual entran es el hogar de un peligroso e
ese caso, sern localizados de nuevo por otros inteligente Cazador. Una vez que se las apaan
Vstagos de la ciudad y se les dir que haran para entrar en su hbilmente protegido
mejor reunindose con Ballard. laboratorio, descubrirn el cuerpo de un
Vampiro en Torpor, pero es un Matusaln.
Captulo Tres: Durante la cena, Ballard
enfrenta a los personajes con el crimen que han Captulo Cinco: Una vez averiguan que
cometido el secuestro del Prncipe Lodin. Por el Vstago no es Lodin, los personajes deben
supuesto, los personajes negarn cualquier continuar su bsqueda retrocediendo a una pista
responsabilidad, pero Ballard har una buena recogida previamente. Ellos viajan al noroeste de
argumentacin para inculparles. Los Neonatos Chicago, a una parcela de 20 hectreas donde
vienen a Chicago para presentarse a Lodin y encuentran al Ghoul y a sus sectarios reunidos.
deciden ir ms all de las intenciones de Modius a Es aqu donde los personajes tendrn la
su vez. Por ltimo, Ballard dice a los personajes confrontacin final con el villano y presenciarn
que sern ejecutados a menos que devuelvan a la destruccin del Prncipe de Chicago.
Lodin. Si ellos no tienen a Lodin, Ballard les
sugiere entonces
inmediatamente.
que le encuentren
La Historia
Durante su investigacin, a los personajes se
les permite buscar en el Refugio desde el cual de Roarke
Lodin fue capturado. Las huellas o pistas parecen Muy importante para la comprensin de los
apuntar a varias direcciones, pero antes de tener sucesos y flujo de la historia es una apreciacin
verdaderamente la oportunidad de perseguir las desde el punto de vista del villano principal,
pistas, un par de Anarcas rescatan a los personajes Roarke. La motivacin de Roarke en esta historia
al clavar una estaca al perro guardin que Ballard es la venganza, pero poco se da cuenta l de los
asign para supervisar los movimientos de los defectos en su razonamiento. Su nublada
personajes. El par tambin sugiere un lugar donde percepcin de la realidad se describe en Chicago
pueden ocultarse sin peligro durante unos pocos Nocturno.
das. Durante medio siglo, Roarke fue un fiel
criado del Prncipe Lodin de Chicago. l ayud a
Lodin de todas las formas que poda, y a cambio

Introduccin
10
recibi la vida eterna sin el castigo de no encarar Por supuesto, esto es solamente un aspecto
jams la luz del sol, y con gran alivio monetario, de la verdad, puesto que Roarke slo puede ser
ya que Lodin nunca descuid el reino financiero. el pen de poderes ms grandes.
Sin embargo, sobre el tiempo en que Roarke se dio Aparte de describir las acciones de Roarke,
cuenta de que as como l manipulaba a los es difcil explicar completamente todo lo que va
mortales para Lodin, l era un pelele para Lodin. a ocurrir en esta historia, sin descubrir todo el
l acept esto como parte del juego de las Escenario de Chicago, pero es suficiente dejar
relaciones pblicas que sola jugar, pero slo que los motivos de todos los protagonistas
cuando un pistolero le dispar en Londres por principales en esta historia tienen su origen en la
orden de Lodin, Roarke se dio cuenta del sutil gran guerra entre dos Matusalenes, los cuales
control manejado por los Vstagos, mucho mayor controlan esta ciudad.
de lo que nunca hubiera imaginado.
Los mortales juegan los unos con los otros
para ganar poder temporal y ms dinero. Roarke
Mapa de la historia
La historia (como empieza en este
poda comprender eso, pero no poda comprender suplemento) debe comenzar en el Succubus
el punto de vista de la Estirpe. Los Vampiros, Club -para que no ocurra nada en absoluto,
pareca, jugaban al mismo juego pero con debes tener a los personajes all la noche despus
diferentes reglas. Ellos consideraban su poder de la celebracin de Fin de Ao. Desde este
absoluto y los mortales no eran nada salvo peones. punto, la historia puede ir prcticamente en
Cuando l averigu la verdad, Roarke se consumi cualquier direccin, aunque nosotros
en el deseo de la venganza. suministremos slo unas pocas direcciones
Nunca estuvo bastante seguro acerca de cmo alternativas. Si la historia se extiende demasiado
sobrevivi al disparo en Londres, aunque tiene lejos del argumento bsico presentado aqu, te
vagos recuerdos de alguien alimentndole con quedas solo. Slo si no ests a gusto con
Sangre, Roarke regres a Chicago en donde se improvisar historias deberas prevenir a tus
mantuvo a cubierto y esper una oportunidad de personajes sobre dirigir la historia en direcciones
devolver el golpe. Mientras tanto, tuvo que inapropiadas.
mantener un suministro constante de sangre para No es probable que tus jugadores exploren
l, por ello hizo su residencia en un abandonado cada escena descrita en este suplemento, ni
Seven Eleven y se hizo conocer entre los debes sentirte obligado a jugar todas y cada una
Anarcas. Se prest voluntario para vigilarles de las escenas. Lo que los jugadores deberan
durante el da si le pagaban por el servicio en indicar es qu sendero tomarn sus personajes a
Sangre. lo largo de la historia, y de esta forma qu
Hacia mitad de los ochenta, un Anarca vino escenas van a jugarse. Si la historia acaba y los
arrastrndose hasta el hogar de Roarke, momentos jugadores se han saltado la mitad de las escenas
despus de salir la luz del da, con una extraa descritas por nosotros, sintete libre de usar esas
historia sobre un Antiguo durmiente a quien l ideas en cualquier sitio de otra historia. Si te
haba visto. Roarke nunca averigu nada ms del atascas para hacer algo, solo tienes que adaptar
Anarca puesto que cay en Torpor y pronto muri, una de esas escenas para la situacin en
pero el Ghoul investig la historia. Para su delicia cuestin.
encontr no exactamente a un dormido Antiguo, Lo que sigue es un mapa de la historia, un
sino a un Matusaln en Torpor. Roarke recogi el boceto de las diecinueve escenas y la forma en
cuerpo y volvi con l a su hogar. Con Sangre tan que se relacionan las unas con las otras. Las
poderosa, Roarke se embarc en su plan de flechas representan qu escenas pueden seguir a
venganza. Pero mientras pensaba que l utilizaba otras escenas, por supuesto esto est
al Anciano, era el Anciano quien de hecho estaba determinado por lo que hacen y dicen los
utilizndole. personajes durante esa escena. En numerosos
En la siguiente media dcada, Roarke se tom casos, vers una flecha apuntando lejos, a
tiempo para construir su base de poder y dominar ningn lugar, esto indica que durante esa escena
las habilidades que la nueva Sangre abra para l. es bastante probable que la historia pueda
Con un culto de seguidores, un Refugio de dirigirse a una direccin no cubierta por este
emergencia en medio del bosque y vastos poderes, suplemento. Si no deseas que esto ocurra,
Roarke estuvo preparado. En Nochevieja, se tendrs que ser particularmente cuidadoso
introdujo en el Refugio de Lodin y secuestr al durante esa escena.
dormido Prncipe. Llevndole a su guarida del
bosque, Roarke empez a utilizarle como una
nueva fuente de Sangre.

Cenizas a las Cenizas


11
Historia Secundaria El uso de la Retrospectiva del Villano es
completamente opcional, pero nosotros lo
Los editores de White Wolf tambin sintieron
que esta primera historia sera un momento recomendamos si ests interesado en obtener el
excelente para introducir a los jugadores de mximo del poder de la narracin de un
Vampiro en alguna de las tcnicas de Narracin escenario en Vampiro. Si eres nefito en los
Avanzada descritas en Vampiro. En esta historia, juegos de rol, puedes pensar que tus jugadores se
se narra una segunda historia conjuntamente con confundirn al cambiar constantemente de
la primera. La Historia Secundaria de este papeles, pero no renuncies a la idea de utilizar la
suplemento es un tipo de Retrospectiva (ver Retrospectiva hasta dar una oportunidad a tus
Vampiro). Ms especficamente es una jugadores de intentarlo. Puede ser una
Retrospectiva del Villano, lo cual significa que los experiencia extraordinaria, no la dejes pasar con
jugadores asumirn los papeles de personajes en la las prisas.
vida del villano de la historia, Roarke. De hecho,
incluso uno de los jugadores ser Roarke!

Mapa de la Historia
El Succubus Club

Fbrica de Cerveza La Cueva

El Museo

Campo de los Soldier

Invitados a Cenar

El Refugio de Lodin

Rescatados de la Victoria Pasto del Infierno

El Ghoulie Man El Ataque del Carnero

Comisara Centro Ceremonia

El Periodista Sensacionalista El Tnel de las Ratas

El Cazador Confrontacin

Conclusin FINAL

Introduccin
12
Cenizas a las Cenizas
13
Captulo Uno:
Bautismo de Fuego

Este captulo ya ha sido descrito en el captulo personajes siendo encargados de la entrega de


sobre Narracin del juego narrativo Vampiro, ver una carta para el Prncipe de Chicago. A fin de
pgina 245. Este captulo trata de una fiesta hacer a la historia alcanzar su intensidad plena y
auspiciada por el Prncipe de Gary, Modius, en que su argumento sea sensato, deberas empezar
Nochevieja y de todos los sobrenaturales sucesos con este captulo o con una historia equivalente
acaecidos durante esa noche. Desde perseguir a creada por ti que pueda interesar y motivar a
Sullivan Dane (un cazador de brujas) hasta personajes y jugadores por igual.
compartir un Abrazo con la bella y muda Neonata
de Modius. Sin embargo, la noche termina con los

Por cuanto que ha agradado a Nuestro


Seor Todopoderoso, por su gran clemencia al
tomar el alma de nuestro hermano fallecido, por
todo esto nosotros entregamos su cuerpo al
suelo; la tierra a la tierra, las cenizas a las
cenizas, el polvo al polvo...
Misal, Entierro

Captulo Uno: Bautismo de Fuego


14
Cenizas a las Cenizas
15
Captulo Dos:
Tales redes
Enredaderas
Este captulo trata de la bsqueda de Lodin, y Escenario
requiere de los personajes tener un ardiente deseo La localizacin de esta Escena es ms o
para encontrar a Lodin, el Prncipe de Chicago. menos libre, ya que los personajes pueden
Los motivos para esto pueden ser cruciales, pero si decidir ir a casi cualquier lugar de Chicago.
comenzaste esta narracin con la historia Asumiremos que los personajes van al Succubus
Bautismo de Fuego incluida en Vampiro, el Club. Si van a otro lugar, ests solo, pero
camino estar ya marcado. Todo lo dems en esta probablemente podrs adaptar los sucesos de
historia est escrito desde el punto en que los esta Escena para adecuarlos a la nueva situacin.
personajes son requeridos o forzados a ir hasta Ellos pueden encontrar a Sir o a Gengis en
Chicago a fin de entregar una carta a Lodin cualquier sitio, describe entonces a tu
(adems de presentarse ellos mismos para su satisfaccin el callejn o la calle desierta donde
aceptacin en la comunidad de la Estirpe) de parte el encuentro tenga lugar.
de Modius, el Prncipe de Gary. Si no es ste el El Succubus Club es un escenario muy
caso y los personajes se encuentran en Chicago extico; conocido como uno de los clubs en
por otros motivos, entonces tendrs que modificar Chicago de tendencias ms actuales, pero muy
Escenas y Dilogo para que todo funcione. misterioso. Imagina un enorme y elegante club
de baile localizado en un viejo almacn, a la
Escena 1: moda pero algo melanclico. Aunque ha sido
El Succubus Club completamente restaurado, algunas de las vigas
de madera y el enladrillado del interior se han
Argumento conservado. Hay varias terrazas diferentes en
todos sus lados, un laberinto, un enorme bar
Los personajes abandonan la fiesta de Modius central, una galera de arte in situ, numerosos
y vuelven a sus Refugios por el resto de la noche. bares laterales, tres pistas de baile colgantes y un
Algunos pueden desear pasar ese tiempo saln para VIPs. Esta es la clase de lugar donde
buscando sangre. Modius deja claro, sin embargo, The Cure, Velvet Underground y Laurie
que deben trasladarse a Chicago al romper la Anderson suenan, y donde el estilo
noche del prximo atardecer. Cuando despierten, predominante es el pelo teido de negro y los
los personajes deben encontrarse en algn sitio y ropajes negros, en contraste con la plida piel.
viajar a Chicago. Es probable que conduzcan un Algunos Punkies y Yuppies tambin se dejan
vehculo propiedad de uno de ellos. Si no, puedes caer por aqu, especialmente aquellos que
permitirles utilizar entonces el Bentley del 44 quieren ser parte de la Art Scene.
propiedad de Modius una muy vieja limusina (de Esta tarde, el club est prcticamente vaco.
aquellas con la cabina del chfer descubierta). El Despus de todo, las fiestas fueron la noche
viaje a Chicago estar marcado solamente por los anterior (Vspera de Ao Nuevo); solamente los
Yermos y no tardarn ms de 25 minutos. noctmbulos ms recalcitrantes estn fuera esta
noche. La pista de baile contiene slo a una
docena de personas evolucionando con la salvaje

Captulo Dos: Tales redes Enredaderas


16
msica. En este punto deberas poner alguna clase Aunque en medio de su baile, Gengis,
de rock progresivo. Quiz algo que sea moody todava se entera vivamente de lo que pasa en el
aunque bailable; The Cure, R.E.M., o incluso XTC Club. Su alto Auspex es una gran ayuda. Si los
estara bien. personajes permanecen cerca de la pista de baile,
Violentamente bailando en la pista de baile se l se dar cuenta, y tras un rato se acercar a
encuentra Gengis, junto a su banda de tres amigos hablar con los hermanos. Gengis nunca les ha
mortales. Todos ellos estn vestidos con ropa visto antes, as que curiosea sobre su origen. l
estrafalaria, mayormente cuero negro y clavos. asume que son Anarcas, a menos que vistan muy
Estn entremezclados con otros en el centro de la discretamente.
pista de baile, bailando demasiado frenticamente Despus de hablar con los personajes por un
para el ritmo de la msica, y empujando al resto tiempo, intentar convencerles para que vayan a
de la sala. Estn claramente fuera de lugar, pero una reunin convocada ms tarde, una reunin
realmente no parece preocuparles. de Anarcas. Actuar muy conspirativamente,
Rodeando la pista central de baile hay un tomando a un personaje aparte en donde nadie
nmero de reservados y mesas; solamente unas les pueda or. Gengis empezar por hacerles
pocas estn ocupadas. Todas las mesas centrales
estn vacas. En uno de los reservados junto a la
pared hay un grupo de cuatro hombres
divirtindose un poco bastante, aparentemente. Concurso de preguntas
Tres de ellos son abogados pasando la noche fuera y respuestas de la Radio
en la ciudad y todava vestidos de traje. El cuarto, Si sientes que los jugadores necesitan algn
vestido un poco diferente, es Sir. l ha estado incidente que les haga arrancar en su interpretacin,
pagando tantas bebidas como sus amigos mortales entonces puedes jugar a esto durante el trayecto en
deseaban. Los embriagados hombres difcilmente coche. Cuando los jugadores conducen hacia Chicago,
advierten lo que ocurre. Sir no reaccionar bien la radio est encendida y es la hora del Concurso de
las Seis.
ante un gran grupo de Vstagos y si enfrentado
Si verdaderamente quieres hacerlo bien, tmate
directamente, este sentimiento de amenaza puede cinco minutos antes de jugar y pon una cassette con
conllevar a su nula cooperacin. La mayora de los un pequeo trozo en tu mejor voz de Disk Jockey (o
Vstagos se toman la Mascarada muy seriamente, una cinta con un concurso de radio real). Da un
y ya que sta es la guarida de Sir, l se siente ltimo informe sobre el trfico, anuncia que el
especialmente protector. Concurso va empezar, pon una cancin, y finalmente,
aborda el Concurso.
Dilogo La pregunta puede ser sobre cualquier cosa que
desees, aunque darnos un ejemplo abajo. La idea es
La comunicacin con Sir o Gengis es el
hacer que la pregunta presagie el peligro y de alguna
propsito principal de esta escena. Los personajes forma refleje el tema o ambiente de la historia.
deben trabar en algn momento conversacin con Pregunta ejemplo: Bien amigos, aqu est la
uno u otro, o con ambos. Cada personaje se pregunta del da. Por 100 dlares, quin fue el
describe ms adelante, al igual que su interaccin director del FBI que autoriz la vigilancia ilegal sobre
con los personajes. Conserva en mente, sin Martin Luther King?
embargo, que ninguno de ellos se aceptan. Ambos Respuesta: J. Edgar Hoover
vienen a menudo al Succubus Club, y sus Cualquier jugador que realmente sepa la
respuesta puede gritarla y chinchar a sus compaeros
conflictos se han agudizado progresivamente; de
por ganar la competicin. Si no es as, haz que los
la Estirpe, son los nicos presentes esta noche. Sir jugadores arrojen Astucia + Actuar. El personaje con
considera el club casi de su Dominio privado, ms xitos dir la respuesta primero, aunque otros
mientras Gengis cree que es la guarida apropiada con xitos pueden protestar que tambin saban la
para los Anarcas. Aunque los otros Anarcas no respuesta. Si hay un empate en el nmero de xitos,
estn aqu, l todava lo considera su territorio y los personajes dirn la respuesta simultneamente y
espera apartar a Sir de l. Cuando los personajes pueden discutir durante varios minutos sobre quin
llegan y empiezan a hablar con uno de ellos, el lo dijo primero.
otro pronto se unir. A menos que sus (Aqu hay otra, si nadie supo la primera.
Pregunta: Al Servicio Secreto de Su Majestad tuvo
antagonismos puedan ser mitigados de alguna
un nuevo actor en el papel de Bond. Ahora, por 100
manera, stos pueden desembocar en una lucha
dlares, quin es este actor Australiano? Respuesta:
en toda regla, incluso en una rotura de la George Lazenby.
Mascarada, de la cual los personajes seran
culpados, por supuesto.

Cenizas a las Cenizas


17
prometer no decir a nadie ms lo que va desviar la vista a otro lado, y despus de un rato
contarles, especialmente no a ese presumido les indicar que se acerquen a su reservado. Sir
trozo de cieno del almirantazgo. A menos que los no se sentir cmodo si es rodeado por un grupo
personajes prometan, no les dir nada. Lo que les grande de Vstagos, incluso en un lugar pblico
cuenta parece sugerir que los Anarcas estn como el Succubus Club. Por lo tanto, Sir
teniendo un encuentro clandestino, para empujar a uno de los borrachos fuera de su
organizarse contra los Antiguos. Gengis menciona reservado y directamente al suelo para hacer un
a un Antiguo llamado Ballard, a quien denomina sitio a su lado y hablar con ellos. Sir preferira
el matn de Broadway, y tambin a un Ancilla al que este personaje fuera femenino.
que denomina un bastardo que se hace llamar Sir probar ser una persona muy servicial,
Sheriff. Cualquier cosa que diga a los personajes aunque ligeramente intoxicado e incluso ms
ser muy confidencial por lo general. Si han egosta de lo normal, y los personajes tendrn
preguntado sobre por qu los Anarcas se rebelan, que ser pacientes cuando traten con l. l
recita algunas colricas quejas sobre no permitir ofrecer a su nuevo compaero la oportunidad
crear Neonatos, Anarcas siendo desplazados, y los de satisfacerse en la deliciosa y embriagadora
Antiguos empujando con toda su fuerza. sangre de los hombres del reservado.
Al final, Gengis les cuenta que la reunin Finalmente, no obstante, se dispondr a
tendr lugar en la fbrica de cerveza de North responder las preguntas de los personajes como
Clark. Explica cmo tienen que usar la salida de mejor pueda.
incendios del edificio de al lado, un restaurante Una vez que descubra que los Neonatos
llamado Daley's, y entonces saltar desde ese tejado desean encontrarse con Lodin, Sir se re y dice,
al tejado de la fbrica. l asegura a los personajes Nadie consigue encontrarse con Lodin, l
que sern bienvenidos, y podrn tener una visin nunca ve a nadie. De hecho, nadie le ha visto en
interna de lo que ocurre en la ciudad. No lo un ao. Esto no es verdad, pero Sir lo cree. Si
conseguiris sin nosotros. La reunin es a las 3 de los personajes preguntan ms, simplemente dice
la madrugada y se ofrece a guiarles hasta all, si se Tendris que conseguir ver a Neally, entonces
quedan en el Succubus Club durante un rato. l, l hablar a Lodin por vosotros.
posiblemente, puede ser convencido para A causa de su informalidad, Sir est muy
acompaarles a La Cueva (ver ms adelante). lejos de la estructura de poder de la ciudad -
Los personajes advertirn a Sir aunque su edad indicara de otra manera- y en
inmediatamente si vagabundean por el Club, realidad no le importa. Esto significa, por
simplemente porque su ropa es bastante supuesto, que ser incapaz de dar a los
incongruente. Si ellos le miran directamente, l personajes cualquier informacin slida. Aunque
tcnicamente un Antiguo, est tan enterado de
todo como cualquier Anarca. Al Final, slo es
capaz de dirigir a los personajes a un semillero
de informacin que l conoce -un tugurio
llamado La Cueva. Puede suministrar la
direccin y les dir preguntad por Horacio,
habladle y os dir como contactar con Neally.

Drama
En un lugar tan alborotado por los
juerguistas como el Succubus Club, hay
muchsimas oportunidades para un drama. Un
joven puede pensar que un personaje est
mirando demasiado a su chica, puede haber un
concurso de baile que puede ser fcilmente
ganado por un Vampiro (aunque no tan
fcilmente si Gengis toma parte), o, quizs,
personajes obviamente menores de edad no
podrn entrar y tendrn que pasar
desapercibidos para el gorila de la puerta.
El drama puede extenderse incluso a la
charla de Sir. Considera esto -un grupo de
universitarios borrachos en el reservado

Captulo Dos: Tales redes Enredaderas


18
adyacente han estado observando a Sir durante la
ltima hora ms o menos. Ellos tienen poca
tolerancia sobre ideas culturales y sociales
distintas de las que consideran la norma, as que
se disgustan cada vez que ven a Sir besar a uno
de los otros hombres en el reservado del Vampiro.
Por supuesto, Sir est bebiendo sangre, pero los
estudiantes no consideran tal posibilidad.
Ellos se contentan con fumar y hablar
colricamente entre ellos sobre la situacin, pero
cuando una atractiva mujer (el personaje jugador
que ha intentado preguntarle) se sienta al lado de
Sir, uno de ellos pierde los estribos e intenta
rescatar a la pobre mujer de los achuchones del
Vstago.
Los personajes pueden fcilmente ser echados
del Club por un gorila, o al menos los gorilas
pueden intentarlo. La ria con los hermanos
puede fcilmente destrozar todo el Club,
engullendo a muchos en el tumulto. Si los
personajes usan cualquiera de sus poderes, y lo
hacen de manera obvia, Sir lo notar e informar a
los Antiguos. Los personajes respondern ms
tarde por haber roto la Mascarada.

Personajes
Solamente dos Personajes de importancia
sern probablemente encontrados en esta Escena.
Si tanto Gengis como Sir son ahuyentados por los
personajes, entonces algn nuevo Vstago tendr
que ser localizado para que les dirija a La Cueva o
a la Fbrica de Cerveza. Una posibilidad es
Melocotones Dorsett. Melocotones est
completamente descrita en Chicago Nocturno,
pero por ahora acepta que ella es una nena de
recursos. Su pequea estatura no asustar a nadie,
pero su rapidez y alta Celeridad s. Su jefe es
Ballard y la utilizar para informarse tanto como
pueda de los personajes.

Sir Henry Johnson


Edad Aparente: 33 (nacido en 1825)
Abrazo: 1858
Generacin: 10 completamente en su Naturaleza. Slo ahora
Clan: Toreador tiene verdaderamente por cierto que es, en
Descripcin: Sir Henry es un hombre verdad, inmortal, Sir, como l pide que se le
bastante grande, moreno, y mientras que hay un dirijan, siente que hay poca razn en mantener
aire de dignidad en l, es dolorosamente obvio la charada de su Comportamiento. A causa de lo
que se satisface con exceso en casi todas las quo una vez fue, instintivamente apoya al bando
facetas de su vida. Slo raramente no est de los Antiguos en el conflicto que divide la
ruborizado por un exceso de sangre. ciudad. El nico problema de Sir es su tendencia
Naturaleza: Vividor a descuidarse en su alimentacin y hbitos.
Conducta: Caballeroso Mientras que no hace nada para llamar mucho la
Notas: En su da, Sir Henry Johnson fue un atencin. Ballard est familiarizado con Sir lo
capitn naval Ingls, emprendedor y muy suficiente para saber que hace mal. Usando esta
condecorado, pero en aos recientes, ha cado

Cenizas a las Cenizas


19
informacin, ha persuadido a Sir para que enve a
los personajes a Horace, en La Cueva.
Guas para la Interpretacin: Habla con un
tono nasal cuando hables por primera vez con
alguien, pero a menos que lo hagas bien, pasa al
acento Britnico. Conserva tu espalda recta, tus
maneras forzadas y no hagas nada que ponga en
peligro tu honor pero de vez en cuando
tambalate un poco debido al alcohol que has
sorbido, y deja ver a los personajes un resquicio de
tu degeneracin justo antes de que termine la
Escena.

Gengis
Edad Aparente: 19 (nacido en 1948)
Abrazo: 1967
Generacin: 12
Clan: Brujah
Descripcin: Con la cabeza rapada, un
tatuaje en forma de daga justo encima de su oreja
derecha, y un imperdible en su nariz, enseguida es
aparente que est en el lado de los chicos malos.
Naturaleza: Conformista
Conducta: Visionario
Notas: Gengis es uno de los mayores
defensores de los Anarcas l se rebela impulsiva y
reflexivamente. Creado a ltimos de los sesenta,
fue uno de los primeros punkys y nunca ha
abandonado ese estilo de apariencia. Gengis odia a
los Antiguos y es incondicionalmente pro-Anarca.
No hay nada que le guste ms que una buena
pelea. l no ha reconocido todava su propia
inmortalidad, pero es poco responsable sobre su
propia seguridad. Aunque nunca lo admitira, ni
incluso a s mismo, es bastante conformista
(aunque en los valores punk y Anarcas) y siempre
quiere seguir al grupo. Si piensa que los personajes
son "tos autnticos", querr acompaarles y
emularles, y despus de un tiempo buscar gua y
consejo de la persona a quien considere el lder
del grupo. Si un personaje se destaca como un
poderoso lder, Gengis caer instantnea e
instintivamente en su rbita.
Guas para la Interpretacin: Asiente parroquianos, los personajes pronto averiguan
lentamente con tu cabeza cuando ests en el que Horace, el propietario, est en la trastienda
personaje y estrecha tus ojos. Habla forzadamente, cuidando de los negocios.
pero nunca directamente al grano. En el tiempo transcurrido desde la llegada
de los personajes en La Cueva hasta su admisin
Escena 2: para ver al propietario, Horace llama a Neally

Magia en La Cueva (uno de los Neonatos del Prncipe) y le hace


saber que los Neonatos de Gary han llegado,
mientas el camarero, Fred, retrasa a los
Argumento personajes. Neally le dijo a Horace que le llamara
Siguiendo el consejo y las instrucciones de Sir, en cuanto los Neonatos llegaran al bar y le dice
los personajes localizan y se trasladan a La Cueva. que los enve al Museo de Historia Natural para
Al principio, no hallan a nadie de la Estirpe, pero que puedan encontrarse con Lodin. Cuando a
despus de manejarse con el camarero y los personajes se les permite ver a Horace,

Captulo Dos: Tales redes Enredaderas


20
pueden mezclarse en una apuesta, la naturaleza de
la cual se discute a continuacin.

Escenario
La Cueva no es un lugar muy hospitalario y
ciertamente no tiene nada que ver con clubs
modernos tan populares y frecuentados como el
Succubus Club. Aunque en el rea centro de
Chicago y con una entrada cara a la calle, La
Cueva es un bar para la clase obrera y rincn
favorito para obreros de la construccin en
particular. Normalmente vaco a excepcin de los
pocos clientes habituales, y as es justo como al
dueo le gusta. Para Horace, La Cueva no es una
fbrica de hacer dinero -le sirve como tapadera.
Ni otros bares ni clubs estn cerca de La
Cueva, con que la entrada es sucia y sombra; el
parpadeante letrero de nen salta fcilmente a la
vista, la propiedad cara a la calle de La Cueva no
es ms que esta puerta, detrs de la cual hay un
largo y oscuro vestbulo que conduce al bar
propiamente dicho. Un almacn de electrnica
slidamente protegido tiene la mayor parte de la
fachada de este edificio. El vestbulo est generalmente blancas, por lo que los personajes
escasamente decorado, pero lo que muestra es pueden confundirles por Vampiros al principio.
muy interesante. Cada par de pies, a ambos lados A cualquier personaje del tipo macho le
del pasillo de quince pies de largo, cuelgan ofrecern un sitio en una de las mesas.
antiguas aldabas. Hay varios leones y grgolas Intelectuales o debiluchos sern ignorados en
grotescas, pero tambin los hay ms excntricos, espera de ofender a la persona y que sta se vaya.
como sirenas. Los hombres son corteses con las mujeres,
Al final del vestbulo hay una puerta giratoria especialmente si son bonitas, y las invitarn a
con una chirriante bisagra. Detrs de la puerta, se beber con tal de que permanezcan en el bar slo
encuentra una simple y sombra habitacin, la para poder seguir incitndolas. Ellos flirtean con
cual constituye el bar. Apenas circular, la Maureen, pero la dejan aparte si cualquier otra
habitacin es hmeda y oscura, y el techo est mujer se encuentra en el bar.
cruzado por vigas de metal. El piso es de En una de las mesas yace una copia de un
hormign al descubierto. Francamente se parece y periodicucho llamado Cuentalotodo (muy
se tiene la sensacin de estar en el interior de una parecido a El Caso). Slo mencinalo a los
cueva. personajes, pero de pasada. Tener este peridico
Un par de reservados con altos respaldos se aqu es slo un apunte temtico para cuando se
encuentran a lo largo del muro, pero la mayora de descubra la pgina frontal pinchada en la Escena
los asientos estn en mesas. El bar alineado a la Diez. Este nmero tiene la misma historia
cercana pared es pequeo pero bien provisto. Los Hombre Animal Desangrado Atrapado por la
dos camareros, Fred y Maureen, son una Polica (ver pgina 49 para una copia de esto).
ilustracin de opuestos. Fred es un hombre grande Hay un par de puertas en la habitacin
y fornido con unas pocas canas, mientras Maureen adems de la entrada. Una conduce al nico
es una belleza rolliza en sus ltimos treinta. Ella es cuarto de aseo (no hay separacin de sexos
pendenciera, mientras que l es sosegado con una aqu), mientras que la otra se abre a otro pasillo.
inexpresiva voz. All hay tres puertas ms. Una conduce a la
Un par de mesas estarn ocupadas a casi todas oficina del propietario en donde hay poc0 de
horas de cualquier noche. En grupos de dos o de inters. La habitacin de al lado es la despensa.
tres, los clientes disfrutan de la tranquila Cajas de soda, pilas de servilletas y cosas
atmsfera y de la oportunidad de salir de casa y parecidas.
tomar algo con los amigos. Mientras que estos La puerta al final del pasillo se abre a un
hombres no son de la Estirpe, sus auras son almacn grande, casi vaco. Normalmente, aqu
es donde Horace mantiene sus encuentros

Cenizas a las Cenizas


21
secretos, pero cuando los personajes llegan, la Ballard, pero finalmente dirigir a los personajes
gran mesa ha sido empujada a un lado a fin de hacia el pasillo. Si stos se desmadran o le
hacer sitio para la diversin de Horace (ver acosan, Fred se ablandar inmediatamente. l no
Drama). La habitacin tambin contiene un les conducir, slo les dir que vayan al fondo
enorme bal reforzado con hierro, una estantera del pasillo. Incidentalmente, Fred est
con manuales de referencia como enciclopedias, demasiado avisado sobre los Vampiros como
un pequeo refrigerador/congelador y un horno para ser enredado al mirar a los ojos de alguien y
microondas. ser Dominado. De hecho, si algn personaje
intenta algo parecido, Fred protestar, Mejor lo
Dilogo piensas dos veces Anarca. A Horace no le
Hay diversas personas con las que los gustar.
personajes pueden hablar aqu. Cualquier La mayora de los dilogos de esta Escena
conversacin con los clientes debera ser ociosa, tienen lugar con Horace y sus invitados en la
aunque si han sido confundidos por Vampiros habitacin trasera de La Cueva. Despus de la
puedes decidir entonces hacer los intercambios excitacin pasada en la habitacin (ver Drama),
muy crpticos. Horace hablar gustosamente con los personajes
Maureen no est demasiado interesada en sobre el Prncipe y como pueden encontrarle. l
hablar, aunque se tomar tiempo para flirtear con rehusar hablar de negocios hasta que la
cualquiera que no agrade a los asiduos -es su diversin acabe, queriendo dar tiempo a Ballard
forma de devolverles la pelota. Un personaje muy para decidir lo que hacer.
solemne o reservado es el mejor sujeto para sus Aunque es bastante obvio para alguien tan
atenciones; ella ama los retos. Sin embargo, Fred polticamente perspicaz como Horace, el
es el nico con el que los personajes deberan Vampiro intentar verificar si los personajes
charlar. A diferencia de los otros mortales en La proceden en verdad de Gary. Hablar un poco
Cueva, l conoce la vida secreta de su jefe, que es sobre cun peligroso es para ellos estar en
un Vampiro. No obstante, Fred no sabe mucho Chicago sin proteccin. Si ellos le ensean la
sobre las intrigas de la Estirpe, y asumir que los carta de Modius, Horace solamente se reir y
personajes son Anarcas fugados de Chicago. Una dir, Pensis que su palabra tiene valor aqu?
vez que se da cuenta de que son Vampiros, pulsa Sin embargo, Horace explica que se pondr
un botn secreto para hacer saber a Horace su en contacto con el Prncipe Lodin y ver lo que
llegada. Intentar retrasar a los personajes durante puede hacer. Les hace pasar a su oficina y
un rato, dando tiempo a Horace a telefonear a llamar Neally de nuevo. Despus de consultar
con Neally, Horace pasar el telfono a uno de
los personajes. Ellos hablan con Neally, quien se
identifica como Lodin, y les dice que se renan
con l en el Museo de Historia Natural a las 3 de
la madrugada. Comenta Slo tenis que decir al
guardia que vens a verme y os dejar entrar.
Horace les aconseja que se relajen por un
rato, pero que el Prncipe no esperar mucho, as
que mejor que sean puntuales.
Cuando los personajes encuentran por
primera vez a Tyrus o a cualquiera de los otros
motoristas, pueden asumir que son Anarcas. Sin
embargo, despus de hablar con ellos un rato,
debera ser obvio que los motoristas apoyan a
Lodin y mantienen puntos de vista claramente
conservadores. Si los personajes parecen
Anarcas, los motoristas sern muy separatistas y
protectores, compartiendo pequeas bromas
sobre los chicos malos.

Drama
Si es jugado correctamente, el drama en esta
Escena acaparar la atencin de los jugadores
muy rpidamente. Les har darse cuenta de estar

Captulo Dos: Tales redes Enredaderas


22
en un mundo extico donde cosas sobrenaturales pueden inspeccionar la colocacin de la estaca si
ms all de su trato y control pueden ocurrir. desean, aunque encontrarn que el centro pasa a
Con suerte, los personajes no sern ms que travs del corazn. Tyrus permitir a un
un pequeo fastidio para cuando Fred les da personaje reintroducir la estaca una vez si lo
permiso para ir detrs y ver a Horace (y recuerda, desean. El arcn ser cerrado y una cortina ser
Fred no les acompaar). La puerta de la colocada sobre l. En menos de dos minutos,
habitacin de la sala de reuniones de Horace no Ehrich pisa fuera, la sangre manando del agujero
est cerrada con llave, as uno de los personajes en su pecho. Ehrich no explicar cmo se hace el
puede irrumpir dentro antes de que Fred se lo truco. Si los personajes asisten de alguna
diga. La visin que recibe tan ansioso personaje es forma al empalamiento de Ehrich, aparte de un
muy inquietante. deseo sdico o agresividad, una tirada por
La habitacin est ocupada por un grupo de Humanidad ser ciertamente requerida (tira por
rudos motoristas, todos ellos No-Muertos. Estos Conciencia, dificultad 5).
no advierten a los personajes que han entrado -
estn ms interesados en otra cosa. En medio del Personajes
piso hay otros dos Vampiros, Horace y Ehrich (ver Los tres personajes en La Cueva y la banda
abajo). Ehrich est tumbado boca arriba y Horace de motoristas son los nicos Vstagos de esta
est en cuclillas. Justo cuando la puerta se abre, Escena.
Horace hunde una estaca de madera a travs del
corazn de Ehrich. Ehrich se convulsiona, escupe
un poco de sangre, pero entonces se queda
Horace Turnbull
Edad Aparente: 46 (nacido en 1712)
inmvil. Abrazo: 1758
Cuando Tyrus ve a los intrusos, rpidamente Generacin: 10
se vuelve y les obliga a salir, cerrando la puerta Clan: Malkavian
tras ellos. No obstante, Horace llama a los Descripcin: Horace es de obvia
personajes y pide a Tyrus que les permitan descendencia Inglesa. Su rostro es estrecho y
regresar. predominantemente le caracteriza una muy
Con el gran mazo de madera en la mano, distinguida nariz aguilea. Aparenta ser un
Horace permanece sobre el tumbado Ehrich. Se hombre de gran inteligencia y paciencia. Tiene
disculpa por comenzar sin sus otros invitados, y suficiente de ambas virtudes para arreglrselas.
les ofrecer la oportunidad de entrar en la Naturaleza: Confabulador
apuesta. La apuesta es como sigue: Ehrich sostiene Conducta: Hurao
que puede escapar del bal reforzado con hierro Notas: Horace clama ser el primer Europeo
situado en el otro extremo de la habitacin en Abrazado en el Nuevo Mundo. l hizo el viaje de
menos de dos minutos a pesar de tener una Inglaterra a las Amricas mediado el siglo
estaca atravesando su corazn. Horace dice que
sabe que es ridculo puesto que los Vampiros no
pueden moverse una vez que han sido empalados.
Tyrus y los motoristas son quienes trajeron a
Ehrich aqu y todos quieren apostar por l.
Los personajes pueden desear intervenir -
pueden apostar a favor o en contra, aunque si
deciden poner su dinero o nimos en Ehrich, uno
o dos de los personajes pueden advertir la mueca
de Horace. Apostar contra este Vampiro no es
forma de impresionarle o tenerle a tu lado. l no
reclama si un perdedor rehsa atenerse a la
apuesta, pero Horace rehsa hablar con el
Prncipe como se discute en Dilogo hasta que
todas las formalidades hayan sido resueltas. Los
motoristas aceptan a regaadientes apostar en
contra de 3 a 1 por Ehrich si son presionados, y
tomarn cualquier apuesta combinada de hasta
5.000 dlares.
Una vez que todas las apuestas han sido
hechas, Ehrich ser arrastrado hasta el bal, el
cual ser cerrado con un candado. Los personajes

Cenizas a las Cenizas


23
Abrazo: 1926
Generacin: 11
Clan: Tremere
Descripcin: Ehrich como mortal era sano
y musculoso, y su fortaleza fsica se ha
incrementado muchsimo tras el Abrazo. Bajo y
robusto, Weiss es un manojo de msculos unido
a una fenomenal agilidad y resistencia. Su pelo,
corto y oscuro, es ondulado y empieza a
encanecerse.
Naturaleza: Tramposo
Conducta: Superviviente
Notas: El ms grande escapista de todos los
tiempos vivo en la actualidad como un Vampiro.
Incluso para un Tremere, Weiss (l prefiere

dieciocho. Dejaba una agradable vida detrs, pero


estaba descontento con la jerarqua incluso
entonces. Durante la Revolucin, despus de
haber vivido como Vampiro unos veinte aos,
Horace hizo lo que pudo para ayudar a los
colonos. l ve la lucha de los Anarcas de Chicago
como otra batalla ms, pero con los aos se ha
vuelto demasiado conservador para preocuparse
sobre ello. A fin de sobrevivir, colabora con los
Antiguos y en verdad tiene muchas formas para
llegar a ser uno de ellos. Horace valora mucho su
inmoralidad y hace lo que sea para protegerse, lo
que incluye trabajar con Neally y Lodin,
obteniendo de este modo algo de proteccin. l
no difunde su conexin con ellos, pero tampoco la
oculta. Tyrus es un viejo amigo que ha regresado,
y Horace le sirve como su contacto principal con
Lodin (a quien sirve como hace Horace). Los dos
tienen una larga historia y tradicin sobre hacer
apuestas despus de que los personajes se
marchen, ellos probablemente apostarn tambin
sobre stos.
Guas para la Interpretacin: S suave y
meloso en tus palabras y lenguaje corporal y
nunca permitas ser sorprendido por algo.

Ehrich Weiss
(Harry Houdini)
Edad Aparente: 52 (nacido el 6 de abril de
1874)

Captulo Dos: Tales redes Enredaderas


24
ahora usar su nombre original) tiene extraos
poderes. Nunca le ha contado a nadie
exactamente como ejecuta el sorprendente truco
de la estaca, as que muchos creen que es slo eso
un truco. Durante el cenit de su carrera, se le
acerc a Weiss un Vampiro Tremere ligeramente
descentrado que crea de verdad que Weis estaba
imbuido con grandes poderes mgicos. A fin de
aliviar los problemas que seran causados por su
repentina desaparicin, Weiss decide simular su
muerte tras aceptar la oferta del Tremere de una
vida eterna.
Guas para la Interpretacin: Siempre
conserva un rostro solemne, aunque algunas veces
esbozars una rpida sonrisa.

Tyrus
Edad Aparente: 42(nacido en 1620)
Abrazo: 1662
Generacin: Sptima
Clan: Gangrel
Descripcin: Tyrus es de constitucin fuerte,
nada atractivo, muy peludo, y cubierto con
tatuajes. Su cabeza ligeramente malformada, le da
una apariencia maligna funesta. Poseyendo un
humor oscuro y voluntariedad para incrementar
su aura de maldad, viste cuero negro y un casco
astado.
Naturaleza: Bravo
Conducta: Director
Notas: Tyrus fue uno de los primeros
Vampiros hecho en las colonias de la Amrica
Britnica. Creado en los yermos de Maryland en
1662 a causa de su naturaleza esencialmente
salvaje, ha vagabundeado desde entonces por el
continente haciendo su morada donde le place. Se
enamor de las motocicletas y la libertad que
conllevaban poco despus de su aparicin y
recientemente comenz a hacer ms Gangrel para
completar lo que cree que debera ser una banda
de motoristas.
Los Contactos y la Fama de Tyrus se
encuentran entre las pandillas de motoristas
mortales, que le conocen bien. Su status entre los Guas para la Interpretacin: Amenaza e
Vstagos viene de su papel como uno de los imponte. Usa tu intimidacin todo el tiempo, no
favoritos de Lodin. Aunque l y la banda no siempre para obtener resultados, sino
residen de Chicago, Lodin le ha hecho saber que simplemente por hbito.
son bien recibidos en la ciudad. Tyrus hace
muchos favores a Lodin, aunque no se considera Escena 3:
su lacayo y se ofender si tal idea se le sugiriese.
Mientras que tiene muchas actitudes en comn
La Fbrica de Cerveza
con los Anarcas de Chicago, les considera unos
quejicas decadentes, indignos de su inmortalidad
Argumento
y poderes. Rige su manada con mano de hierro, Esta Escena es casi exactamente igual que el
pero est claro que a ellos no les importa ejemplo de juego encontrado en la pgina 159 del
prcticamente le adoran. Captulo de Drama en Vampiro. Los personajes
llegan a la abandonada fbrica y encuentran

Cenizas a las Cenizas


25
numerosos Anarcas diferentes all. Sin embargo, tiene varias pulgadas de espesor en algunos
tambin se sorprende de encontrar que Juggler es lugares. El segundo piso no existe realmente, es
quien ha convocado la reunin, y est hablando en realidad una extensin del primero, con
(Juggler es un personaje que encuentran en la tuberas y los techos de los depsitos de madera.
fiesta de Modius, y est descrito en el Captulo de Aqu es donde la reunin tiene lugar.
Crnica de Vampiro, pgina 217). Pasada la mitad Al tiempo que los personajes llegan,
de la reunin, son interrumpidos por un Vampiro numerosos Vampiros se han congregado ya.
que se hace llamar Sheriff, quien les dice a todos Algunos estn en el piso, sentados sobre viejos
que abandonen el lugar. l y sus hombres han barriletes de madera o carretillas, pero la
esparcido gasolina en el tejado por si surge algn mayora estn colgados de las vigas o agazapados
problema, ellos pueden prenderla y destruir el en lo alto de los depsitos, mirando lo que
edificio y a todos los Vampiros dentro de l. El ocurre abajo. Hay solo doce Anarcas aqu, pero
Sheriff est tan seguro de la cobarda de ellos, que en las sombras se adivinan algunos ms. Un
est deseando arriesgarse a ser atrapado dentro chico de aspecto delicado est tocando una
del infierno (l considera valioso el riesgo si puede guitarra en una esquina del recinto, un nio
impresionar a Ballard, quien est esperando en el incluso ms joven permanece de pie tras l
restaurante de al lado). (Damien y Neon). Todos los dems estn
En este punto de la historia, los Ventrue de hablando tranquilamente con otros o
Chicago saben de la desaparicin de Lodin, y escuchndole tocar. Damien es muy bueno
Ballard ha averiguado que los personajes estn en punteando sobre una guitarra de doce cuerdas
la ciudad (Sir contact con l inmediatamente y los personajes escucharn las delicadas notas
despus de dejar ellos el Succubus Club). En su del trabajo de sus exquisitos dedos nada ms
mente, todo es muy sospechoso (Ballard ha odiado entrar al edificio.
durante mucho tiempo a Modius) y ha asumido
investigar si los Anarcas estn detrs de la Dilogo
desaparicin de Lodin. Incluso aunque se da La primera persona a quien los personajes
cuenta que no pueden ser culpables (y debes hablen probablemente es el guitarrista, Damien,
decidir lo que llegar a creer), l toma esto como quien ser muy importante ms adelante en la
una oportunidad de eliminar a un buen grupo de historia. Una vez l ha acabado de tocar su
Anarcas. Lodin lo ha contenido hasta ahora de tan cancin, se levantar, pasar su guitarra a Nen,
inflamatorias acciones, pero ahora que su jefe no caminar hacia los personajes, y se plantar
est, Ballard se considera libre para emplear sus delante de ellos sin decir nada por un momento.
propias soluciones. La noche del caos est por Sabe que con nuevos y quiere conocer ms
empezar, la guerra abierta una vez ms llega a sobre ellos, pero quiere enterarse de todo lo que
Chicago. pueda por sus propios ojos antes de comenzar a
Si los jugadores estn demasiado hablar. Finalmente, se descolgar con alguna
familiarizados con esta Escena (puesto que est clase de pregunta inocua a cualquiera de los
descrita en el libro de reglas de Vampiro). S firme personajes, como por qu usas esos estpidos
y cmbialo lo suficiente para crear el suficiente zapatos? estn pasados de moda Antes de que
suspense y un nuevo territorio por explorar. Usa el personaje pueda contestar, continuar, Crea
su familiaridad contra ellos cambiando el que slo los maricones usaban esos zapatos.
argumento lo suficiente para sobresaltarles y Preferiblemente puedes pillar alguna clase de
sorprenderles. rasgo corporal o indumentaria mencionada y
utilizada antes en la historia, jugando de este
Escenario modo algn subtema ya generado antes.
La fbrica de cerveza es un edificio Una vez que los personajes hayan
abandonado, extraamente fuera de lugar en un contestado a su extraa frase, Damien se
barrio bastante bien cuidado del centro de la presentar a s mismo. Mi nombre es Damien, y
ciudad. De tres pisos de alto, hecho de ladrillos y estoy aqu para comprobar que ningn extrao
muy estropeado. La nica entrada disponible est presencie nuestro espectculo. Tenis a alguien
en el techo todas las ventanas estn tapiadas, y que hable por vosotros? Si Gengis est
las puertas estn fuertemente encadenadas y presente, hablar por los personajes y Damien
atrancadas con maderas. El interior es un aceptar su palabra, de otro modo los personajes
laberinto de vigas, escalas y equipo de destilar. El tendrn que esforzarse un poco para tener
tercer piso est completamente vaco, habiendo permiso y permanecer en la fbrica. Despus de
sido una vez las oficinas de la fbrica; el polvo esto, Damien continuar haciendo extraas y

Captulo Dos: Tales redes Enredaderas


26
enigmticas preguntas a los personajes, y Antes de dispensar el diablico brazo de la
responder a su vez las preguntas de los justicia de Ballard, el Sheriff hablar
personajes. Conserva en mente que Damien no es amenazadoramente a los Neonatos de la
hostil, tan slo es curioso a la manera infantil. Haz asamblea. Ver el ejemplo en el Captulo Drama
de la personalidad de Damien un enigma para los en Vampiro para ejemplos de lo que puede decir
personajes e intenta intrigarles con respecto a l y hacer. La mejor idea es simplemente jugarlo
ser importante para la historia ms tarde. tan repugnante y arrogantemente como puedas
De repente, despus de que los personajes han su intencin es intimidar a estos cobardes
tenido la oportunidad de ponerse cmodos, el Anarcas para someterlos.
silencio caer sobre la habitacin. Damien se Cuando el Sheriff habla a los Anarcas,
pondr de pie y melodramticamente pedir a pretende simplemente estar interesado en
todos que miren a las personas de sus respectivas acabar con el encuentro, sin embargo, su ulterior
derecha e izquierda, y si alguien no conoce motivo es descubrir si entre ellos se ha enterado
quines son esas personas, para expulsarlas de la de la desaparicin de Lodin. Arrojar seuelos
habitacin. Algunos Vampiros presentes estn para conseguir informacin al decir tales cosas
obligados a acusar a los personajes de ser espas, como, Ya se acerca el gran cambio y fue un
pero Damien inmediatamente se levantar y complot estpido, sabes!. Esto combinado con
responder por ellos. Ningn otro espa ser sus innatas amenazas y gesticulacin
descubierto, y finalmente Damien anunciar La apremiante, debera provocar que los personajes
hora del alzamiento ha llegado, no podemos pensaran en l como un peligroso psicpata. Es
esperar ms. Viniendo de Gary para contarnos su intencin prender fuego al edificio tanto si los
sobre ello est nuestro glorioso lder de guerra, Anarcas estn convenientemente pasivos como
Juggler! Saltando desde el segundo piso y si no Ballard les quiere ver muertos a todos.
agarrndose a una de las vigas, el Vampiro que se
llama a s mismo Juggler se columpia por un Accin
momento y entonces salta al piso. Es probable que Una gran cantidad de interesante y
los personajes hayan encontrado a Juggler antes, dramtica accin tiene lugar en esta Escena. No
en la fiesta de Modius en Gary, pero no es solamente deben tratar los personajes con los
probable que se dieran cuenta de que es el lder de peligros ocasionados por el Sheriff cuando l y
los Anarcas en Chicago tambin. sus hombres estn dentro (y fuera) de la
Juggler ha convocado este encuentro en otro destilera, tambin las tensiones pueden alzarse
intento ms de organizar a los Anarcas en un hasta un lmite extremo cuando los Anarcas
grupo coherente. No todos los Anarcas presentes hablen entre ellos mismos (ver Dilogo).
estarn de acuerdo con Juggler y esta escena A la ms ligera provocacin, el Sheriff
debera servir como una buena oportunidad para amenaza con ordenar que prendan fuego al
que los personajes continen en su decisin sobre edificio, pero no tiene control tcito sobre esto.
si apoyan o no la idea y papel de los Antiguos Si l no es la primera persona en emerger del
(discutido en la Introduccin en Eligiendo edificio, entonces el criado situado en el techo
Bandos). Juggler clama que no tienen nada que del restaurante arrojar la antorcha.
temer, que las leyes de la Camarilla les protegen, y Aunque el Sheriff se comporta y habla con
que Lodin mismo ha prohibido a los otros gran arrogancia, si cree que los Anarcas pueden
Antiguos actuar contra ellos. Damien se realmente hacer algo que cause a su secuaz
enfurecer por la falta de respeto en estos arrojar la antorcha, se desmoronar
comentarios y tendr que ser contenido por unas inmediatamente. Suplicar, amenazar y
pocas palabras de Juggler. Cuando hayas jugado consentir ante casi todo a fin de salvar su
en esta lnea tanto como puedas, interrumpe propia vida. Todo lo que quiere hacer es ser el
repentinamente el acto con la llegada del Sheriff primero en abandonar el edificio, pero por
(alias Belthazar). supuesto, una vez lo ha hecho, inmediatamente
Justo cuando Juggler est entrando en el saltar al techo del restaurante y ladrar al
debate, el Sheriff camina hasta el centro de la secuaz que arroje la antorcha.
habitacin. Ha estado escuchando en las sombras A fin de dejar atrs las llamas, cada
durante un tiempo y decidido que ya haba odo personaje necesitar acumular 5-10 xitos
suficiente. Trae con l a uno de sus (dependiendo de cuntos hay delante de l)
guardaespaldas, otro de los Neonatos de Ballard, arrojando Destreza + Atlticas (dificultad de 8).
pero deja a su criado Ghoul en el techo del Esto indica que han atravesado corriendo el
cercano restaurante. tejado y saltado a los edificios cercanos.

Cenizas a las Cenizas


27
Personajes
El Sheriff es un personaje que reaparece en
varias secciones de esta historia (incluyendo la
Retrospectiva). Utiliza la informacin presentada
aqu para interpretarle apropiadamente cuando
los personajes interaccionen con l. Los hombres
del Sheriff son meros mortales, as que busca en
Vampiro informacin sobre tales individuos.

Sheriff (Belthazar)
Edad Aparente: 35 (nacido en 1834)
Abrazo: 1869
Generacin: 10
Clan: Brujah
Descripcin: El Sheriff est ligeramente
gordo y habla con un cmico acento sureo
cuando le conviene. Todos aquellos que le han
tratado le conocen como un hombre siniestro y
cruel bajo esa aparente jocosidad. Acostumbra a
vestir de traje, aunque siempre usa sombreros de
vaquero.
Naturaleza: Hurao
Conducta: Confabulador
Notas: Entre los Anarcas, prefiere ser
conocido como Sheriff, pero su nombre real es nueva organizacin. Tomando el seudnimo de
Belthazar y as se le conoce entre los Antiguos. Sheriff, Jeremy siempre ha sido desde entonces
Tan pronto como lleg al reconstruido Chicago, un fuerte defensor de Lodin y Ballard, y le ha
unos pocos aos despus de la Guerra Civil, el ex servido en muchos aspectos. Tomando el
propietario de plantaciones Jeremy Collins lleg a nombre de Belthazar por un corto tiempo
ser parte de la ciudad. Despus de numerosos durante los aos de la Guerra Fra, Jeremy sirvi
aos de provecho construyendo un negocio ilegal como uno de los Ojos de Lodin (vigilantes en
de "proteccin", fue convertido en Vampiro por varias zonas de la ciudad), y de este modo est
uno de los Anarcas de la ciudad. Eventualmente enterado secretamente de mucha informacin
fue aceptado por el nuevo Prncipe de la ciudad, concerniente al control de la poltica local que
Lodin, y lleg a ser el asistente del neonato de Lodin ha establecido.
Lodin, Ballard. El nuevo Prncipe vio en Jeremy un Guas para la Interpretacin: Se enrgico,
brazo fuerte, voluntario a reforzar la polica de la robando tanto espacio fsico del personaje como
te sea posible. Deja que tu arrogancia y
malevolencia se muestren en tu voz. Habla con
un deje sureo lento y pesado.

Damien
Edad Aparente: 14 (nacido en 1954)
Abrazo: 1968
Generacin: 6 (!)
Clan: Brujah
Descripcin: Aunque parece joven, la
temprana Generacin de Damien le hace
extremadamente poderoso. Tiene el pelo negro
azabache y grandes ojos que parecen absorber
todo lo que ocurre alrededor de l. Su ropa
siempre es a la ltima moda e invariablemente
ostentosa y completamente sin gusto. Habla y
acta a lo grande, pero el foco de su inmadura
juventud est todava dentro de l.
Naturaleza: Nio

Captulo Dos: Tales redes Enredaderas


28
parece haberla tornado con l, y har cualquier
cosa para hacerle la vida miserable a Damien -no
tiene ni idea de cun poderoso es en realidad
Damien (debido a su temprana Generacin),
salvo que es difcil de matar. Damien siempre ha
sido un nio abandonado en la calle, sin Refugio
permanente desde su Abrazo, pero todava no se
ha adaptado a su necesidad de sangre. l supera
su defecto presentndose como alguien con
inconquistable e insaciable fuerza su ego no
tiene lmites. Damien es casi Toreador en su
bsqueda del placer, aunque su persecucin del
placer no puede igualar a su rebelda. Debajo de
su envalentonamiento, Damien es un individuo
muy decente, con un sentido del honor
altamente desarrollado. Recientemente, ha
hecho amistad con uno de los Antiguos de la
ciudad, un Malkavian llamado Johann, quien ha
hecho mucho para educar a Damien en las
maneras de la Estirpe.
Guas para la Interpretacin: Acta
bastante ms rudamente de lo que tu apariencia
puede sugerir balancea tu peso de un lado a
otro tanto como te sea posible. No recibas una
pulla de nadie sin devolverla. Siempre intenta
ligar a las mujeres que encuentres e ignralas
noblemente cuando te rechacen.

Neon (Jimmy Holcomb)


Edad Aparente: 7 (nacido en 1984)
Abrazo: Hace dos semanas
Generacin: 12
Clan: Caitiff
Descripcin: Neon tiene el cuerpo de un
nio pequeo, de siete aos de edad. Tiene el
cabello castao, despeinado, y una cara que
parece estar perpetuamente rebosante de miedo
y sorpresa.
Naturaleza: Nio
Conducta: Conformista
Notas: Neon era Jimmy Holcomb, un chico
de siete aos recientemente adoptado por
Conducta: Bizarro Damien. Como parte de una familia de clase baja
Notas: Damien es un hombre atrapado en un y blanca, Jimmy volva a su hogar, tarde por la
cuerpo de catorce aos, que ha ganado una noche, cuando era espiado por Damien. El Caitiff
enorme cantidad de confianza despus de vivir se insinu a la familia de Jimmy usando su
como Vampiro por ms de veinte aos. Fue Disciplina de Dominacin para hacer creer a
Abrazado a finales de los sesenta por un Brujah de todos que era el hermano mayor de Jimmy. Pero
muy temprana Generacin, quien de hecho es uno Damien se cans eventualmente de vivir con la
de los ms poderosos de la Primogenitura de familia y decidi abandonarla. Sin embargo,
Chicago. Arrancado de su hogar, su Sire ejecut el despus de marcharse, uno de los matones del
Abrazo con indiferencia y no permaneci cerca Sheriff atac a la familia, asesinando a todos en
para ayudar al muchacho durante el trauma de la un horrible bao de sangre, y como golpe final
experiencia. Todava no ha sido presentado al Abraz al pobre pequeo Jimmy. Damien supo
Prncipe as que Damien sabe poco de la sociedad de las muertes rituales por los peridicos y
de los Antiguos, excepto lo que ha aprendido por encontr al chico das despus, viviendo en una
las constantes persecuciones del Sheriff, quien

Cenizas a las Cenizas


29
alcantarilla y bebiendo la sangre de ardillas. Desde
entonces, ha protegido a Jimmy, ahora llamado
Escena 4:
Neon, y procura ocultarle de los odiados Antiguos El Falso Prncipe
que sin duda mataran tal abominacin. Jimmy
est severamente aterrorizado por su experiencia y Argumento
ha estado permanentemente traumatizado a causa Como parte del continuo ir y venir que
de lo que ha vivido. Ballard obliga a los personajes, un impostor se
Guas de Interpretacin: Eres muy encontrar y hablar con ellos en el Museo de
silencioso y slo hablars a Damien, e incluso Historia Natural. El impostor, el Teniente Neally
entonces en un leve susurro. Pon unos ojos muy Edwards, pretender ser Lodin y continuar la
grandes y temerosos, y no te relajes jams. conversacin con los personajes. l hablar con
la mayor seriedad sobre el mensaje que traen de
Modius en un intento de determinar
exactamente lo que quieren.
Por ltimo, Neally revelar que no es el
Prncipe de Chicago, pero confirma que les
facilitar una charla con Lodin mismo. Sin
embargo, el lugar y la hora del encuentro
programado no sern del agrado de los
personajes.

Escenario
El Museo de Historia Natural de Chicago se
encuentra en la costa del Lago Michigan. Es un
enorme e impresionante edificio de piedra,
rodeado por todos lados de grandes
aparcamientos, carreteras y el cercano Paseo
Martimo. A las 3 de la madrugada el museo est,
naturalmente, cerrado al pblico. El museo est
protegido de noche por guardias de seguridad,
pero todos stos estn bajo el control de los
Antiguos de la ciudad y Neally les ha hecho
saber que espera individuos. Aunque los
Antiguos pueden ser encontrados a menudo de
noche vagando por los oscuros pasillos del
museo, ninguno est aqu esta noche. La
mayora de ellos estn en la pera o el Teatro, o
se han quedado en casa, sintiendo algo peligroso
en el aire. Este lugar es oficialmente parte del
Eliseo y est adems fuera de lmites para
cualquier clase de conflicto entre Vstagos bajo
pena de Caza de Sangre (por supuesto, los
personajes probablemente no saben esto).
Asegrate que comprendes el ambiente del
museo vaco. Sus rincones espectrales, las
sobrenaturales sombras, los elevados techos, los
resonantes ecos, el piso en gran parte de mrmol
y las columnas Dricas. Esto es lo que dar a esta
Escena la mayor parte de su atmsfera.
Como se plane, Neally (El Prncipe) est
esperando a los personajes ante la enorme
exposicin de un enorme esqueleto reconstruido
de mastodonte. Esta exposicin est en el
vestbulo del primer piso y no debera ser difcil
de localizar. Otras reas del museo contienen
muestras de minerales y gemas, mamferos
modernos disecados en su terreno natural,

Captulo Dos: Tales redes Enredaderas


30
volcanes, Nativos Americanos, momias, Sin embargo, los personajes no apreciarn el
dinosaurios y ms. Tambin puede encontrarse en conjunto de las circunstancias del encuentro.
el museo un McDonald's. Neally les cuenta que deben ir al Campo de los
Soldier y esperar en la lnea de los 45 m. Justo
Dilogo antes del amanecer, ellos sern recogidos en un
Una vez localizado el esqueleto de protegido helicptero y volarn a un lugar
mastodonte, los personajes tambin encuentran a seguro para descansar. El mtodo del
Neally Edwards y pueden hablar con l. l est de helicptero es peligroso, Edwards les da la razn,
pie vuelto de espaldas a ellos y parece estar pero es una forma de asegurar que no puedan
mirando el gigantesco mural sobre la evolucin daar al Prncipe ya que estarn durmiendo.
del hombre. Empezar a hablar con ellos todava Edwards parecer increblemente insultado si los
de espaldas a ellos y se volver slo tras unos personajes mencionan temer por ellos mientras
minutos, lo que har su joven aspecto bastante duermen en ambientes extraos. El Teniente
evidente. Recuerda siempre referirte a Edwards responder simplemente que si no pueden
como El Prncipe hasta que su cobertura es confiar en la hospitalidad del Prncipe entonces
dejada de lado di justo el Prncipe esto y el no tienen derecho a hablar con l de nada. Si le
Prncipe aquello y ellos mordern el anzuelo. Si agradan los personajes, Neally les dir que no se
los personajes no se dan cuenta por ellos mismos, preocupen, e incluso puede ofrecerse a ir con
Neally les dir eventualmente, cerca del fin de la ellos, como forma de asegurar su integridad. Si
conversacin, que l no es en realidad Lodin. Sin ellos han sido arrogantes y combativos, les
embargo, una vez que su mascarada es ordenar reunirse con el helicptero y les
descubierta, se mostrar muy indiferente sobre amenazar con terribles medidas si no lo hacen.
ello y les contar que pretendi ser Lodin para Esta es nuestra ciudad y controlamos cada
proteger a su Sire de impostores y de aquellos que calle, no intentes desobedecer la palabra del
simplemente queran hacer perder el tiempo al Prncipe.
Prncipe.
Neally preferir hablar con un personaje Drama
Ventrue, y en caso de no haberlo, con uno del El nico drama requerido de los personajes
Clan Tremere. No confiar en nadie agresivo y se en esta Escena es introducirse en el museo. Por
molestar en hablar slo con el ms sosegado y supuesto, todo lo que los personajes tienen que
honesto de los personajes. hacer para entrar en el edificio es acercarse a la
La conversacin antes del puerta de entrada y llamar. Cuando un guardia
desenmascaramiento probablemente se resolver viene, lo nico que tendrn que decir es algo
alrededor de las cuestiones de Neally sobre por como Estamos aqu para ver al Prncipe o
que los personajes estn en Chicago. Ser muy Necesitamos hablar con Lodin. Sin embargo,
curioso sobre Modius y su grado de cordura, y es probable que los personajes intenten colarse o
har unas preguntas muy directas sobre l. burlar a los guardias de algn modo. Colarse
Gentilmente sondeando todo el tiempo, Neally dentro no ser fcil, aunque en realidad los
busca ganar mucha informacin sobre los sistemas de seguridad no son tan buenos como
personajes y situacin de Gary. Usar todos los los del Museo de Arte (los huesos de dinosaurio
trucos y engaos en el libro para sonsacar ms a no son tan valiosos como las pinturas de
los personajes. Neally est muy preocupado por la Picasso), tampoco sern fciles de romper. Si los
desaparicin de Lodin (le pone a l y al resto de la personajes muestran alguno de sus poderes a los
Prole de Lodin en una muy precaria situacin) y guardias, como Dominacin, los guardias les
busca utilizar a los personajes para recoger dejarn entrar inmediatamente, reconocindoles
informacin sobre la desaparicin de Lodin l como de los amos.".
rpidamente se da cuenta que los personajes no lo
hicieron, pero piensa que de alguna manera deben Personajes
estar conectados con toda la extraa situacin. Sin El nico personaje de importancia en esta
embargo, Ballard le puso claro a Neally, justo Escena es Neally Edwards, el Prncipe impostor,
antes de este encuentro, que deban envirsele, va descrito a continuacin. Los guardias no
el Campo de los Soldier, para interrogarlos. De deberan ser considerados como criados de
este modo, incluso si los personajes son ningn Vampiro, sino como seres pesadamente
verdaderamente detestables durante este Dominados por numerosos Antiguos diferentes y
encuentro, Neally aprobar un encuentro cara a condicionados a no hablar nunca sobre lo que
cara con el Prncipe verdadero. ven de noche. En realidad, estos guardias estn

Cenizas a las Cenizas


31
tan bien condicionados que olvidan cada maana
todo lo extrao que hubieran presenciado la
pasada noche. Este museo es uno de los retiros
ms favorecidos y lugar de reunin para los
Antiguos, y lo mantienen bien.

Neally Edwards
Edad Aparente: 33 (nacida en 1863)
Abrazo: 1896
Generacin: 8
Clan: Ventrue
Descripcin: Neally es un hombre algo
delgado. Antes de ser Abrazado, Neally se queda
calvo prematuramente, aunque usa una peluca de
alta calidad y a la medida que oculta este hecho.
Tpicamente viste en traje de chaqueta cruzada y
solapas su apariencia es tan impecable como un
presentador de Televisin.
Naturaleza: Tradicionalista
Conducta: Arquitecto
Notas: Un muy digno sirviente de Lodin con
slo unas moderadas ambiciones propias hasta el
presente Neally es un subordinado perfecto para
el Prncipe. Puesto que Neally es tambin
inteligente, Lodin puede confiarle importantes y ladea tu cabeza muy ligeramente cuando oyes a
complicadas misiones. Neally no trata mucho ms los otros hablar. Aunque puedes hablar
con el mundo de los mortales. Normalmente est suavemente, no permitirs que te interrumpan
demasiado ocupado resolviendo negocios de simplemente contina hablando si alguien ms
Lodin para Alimentarse cada dos noches corno empieza a hablar. Eres un poderoso Vstago, un
mucho. Imagina a Neally como el burcrata jefe miembro del ilustre Clan Ventrue. Aunque no
aunque es oficialmente un Teniente. Neally es el haces ostentacin de tu poder, no tolerars la
lder del actual grupo de Retoos de Lodin falta de respeto tampoco.
(Ballard es miembro del primer grupo de Lodin,
creado hace muchos aos). De esta forma, l es de Escena 5:
alta Generacin, pero muy joven en aos y tiene Monstruos
poca experiencia prctica.
Guas para la Interpretacin: Juega con tu en el Medio Campo
corbata imaginaria (o real) mientras hablas, y
Argumento
Este es el fin del camino para los personajes
en este captulo. Puede ser el fin de los
personajes tambin. El punto culminante de la
noche es hacer que los personajes se den cuenta
a la fuerza de quin es exactamente el territorio
de Chicago. Neally no pudo obtener la
confesin de los personajes, as que Ballard
quiere sacrsela mediante el miedo.
Un helicptero llegar pocos minutos antes
del amanecer. La meta de Ballard es asustar a los
personajes para poder interrogarles mejor sobre
la desaparicin de Lodin la Estirpe de Chicago y
Gary han sido unas extraas mucho tiempo, as
que es lgico sospechar de ellos. Adems, Ballard
sabe que puede ser prctico tener unas cabezas
de turco para la desaparicin de Lodin en el caso
de que las cosas empiecen a ponerse feas. Las
quemaduras que reciban sern un constante

Captulo Dos: Tales redes Enredaderas


32
cielo (y al Sol!) y la hierba es real, no hierba
sinttica. No es difcil imaginar a qu se parece,
solo observa un partido en la tele algn
Domingo por la tarde en Otoo y tendrs la
idea.

Dilogo
Aunque algunas palabras pueden ser
intercambiadas, la mayor parte de la Escena no
tiene interaccin alguna, es todo drama.

Drama
Despus de varias Escenas de ser arrullados
en un falso sentido de seguridad dentro de
Chicago, los personajes aprendern ahora cun
verdaderamente peligrosa puede ser una ciudad,
especialmente para los Neonatos de Gary que
resisten la voluntad de los Antiguos.
Los personajes pueden entrar en el estadio
por numerosos caminos. Los mtodos ms
fciles implican derribar una puerta de entrada o
escalar el exterior del muro del estadio. Uno u
otro mtodo requerirn tiradas exitosas, pero
ninguno probar ser un obstculo excesivo para
recordatorio de su dominacin. A l le gustara un personaje apropiadamente fuerte o hbil. Hay
que estuvieran dentro del helicptero antes de dos guardias de seguridad vigilando el estadio
quemarse, pero cree que una o dos quemaduras que intentarn ahuyentar a los personajes. Los
les har incluso ms sumisos a sus amenazas. Vampiros deberan tener poco problema en
Es probable que algunos personajes rehsen ocuparse de los guardias antes de que los
abordar el helicptero aunque Ballard no lo refuerzos sean avisados. Sin embargo, si los
espera, t si deberas. Sera el clsico personajes matan a los guardias, deberas
comportamiento de los jugadores de rol. En tal hacerles tirar Humanidad (usa Conciencia,
caso, no obstante, Belthazar ordenar a sus dificultad 7).
hombres abrir fuego y tomar cualquier accin Si los personajes voluntariamente hace caso
necesaria para capturarles. Los personajes estn de las instrucciones de Neally, esperarn en la
clavados en el sitio y no es probable que escapen, lnea de 45 m del campo para que un helicptero
pero adems, si ellos hubieran querido escapar, en les recoja y lleve a ver al Prncipe de Chicago.
primer lugar no estaran en el estadio justo antes Asumiendo que los personajes llegan
de amanecer. suficientemente temprano, deberan tener
Incluso si los personajes escapan del estadio tiempo de elegir sus posiciones en el estadio.
de futbol americano, estarn muy apurados. Si no El amanecer de esta maana llega a las 5:59,
tienen su propio medio de transporte, ellos pero no le digas a los personajes el tiempo
estarn entonces atrapados en el estadio donde exacto. Si todava estn en el campo o al
ciertamente sern encontrados durante el da por descubierto cuando la hora llega, entonces
los vigilantes o por los hombres de Belthazar. empezarn a recibir dao del Sol. Sin embargo,
ellos tendrn todas las razones para creer que
Escenario estarn a salvo. Unos instantes despus del
Justo al sur del Museo de Historia Natural a lo amanecer, un gran helicptero volar desde el
largo del Paseo Martimo est el Campo de los este (Lago Michigan) y permanecer suspendido
Soldier, hogar de los temibles, Campeones de la sobre el Campo de los Soldier. El helicptero es
Divisin Central y Apisonadores Chicago Bears. de la Polica de Chicago y tiene una parte
Como cualquier otro estadio de ftbol americano, cerrada atrs, donde los personajes sern
el Campo de los Soldier es enorme. Es una vieja protegidos de la luz solar. El helicptero dar
estructura y, a diferencia de los modernos estadios vueltas lentamente en el interior del estadio
de ftbol americano, el Campo de los Soldier no (como indic Edwards) hasta que todos los
tiene domo. El campo de ftbol est abierto al personajes estn en la lnea de 45 m. Un altavoz

Cenizas a las Cenizas


33
en el helicptero anunciar este requisito antes de son verdaderos oficiales del SWAT y todos
aterrizar. disponen de armas automticas.
Si los personajes no resisten la invitacin de Los personajes estn ahora varados en
abordar el helicptero en el ltimo momento, medio del campo de ftbol americano ante la luz
entonces no habr problemas. Amanecer justo del sol creciente, encarando seis hombres bien
cuando el helicptero toma tierra y los personajes armados. La cobertura ms cercana es un gran
tendrn que resistir un turno de luz solar indirecta tnel al extremo norte del estadio el cual
cuando el aterrizaje tome lugar. El helicptero permite el acceso a los vestuarios de los
aterrizar, una puerta lateral ser abierta, y se jugadores y oficinas de administracin. Desde el
permitir subir a los personajes. Entonces caern medio campo hay una carrera de 64 m. Cada
indudablemente dormidos con bastante rapidez personaje sostendr dao de la luz solar cada
cuando el da llega y despertarn en el atardecer turno hasta alcanzar este resguardo. Requiere 14
siguiente en una habitacin de suaves sofs desde xitos en una tirada de Destreza + Atlticas para
donde sern conducidos a reunirse con Ballard conseguirlo (dificultad de 6).
para cenar en Daley's como se dice en la Escena La luz solar debera ser ms mortal a cada
Siete. Si un personaje prueba a permanecer turno que pasa. Recuerda que los personajes
despierto, interna simplemente que Belthazar le tendrn menos dados para tirar cuando tomen
Domine y le haga dormir, o haz, que entre Neally dao y de este modo se movern ms
y les diga que se relajen. lentamente. Si un rezagado es completamente
Sin embargo, si los personajes no toman inmovilizado, los otros tendrn que decidir si
ventaja de la invitacin, especialmente despus de regresan o no a por su camarada. Si deciden que
ver a unos seis hombres del SWAT (Special es demasiado arriesgado, puedes requerir tiradas
Weapons and Tactics: Escuadras especiales de de Coraje para evitar el Frenes por abandonar a
polica equipadas y adiestradas para actuar en propsito a un compaero en la agona de la luz
situaciones de crmenes violentos en Espaa del sol.
denominadas GEO) dentro del helicptero, Una vez que los personajes alcanzan la
entonces el helicptero se elevar de nuevo en el seguridad de un rea cerrada, tendrn que tratar
aire cuando los hombres del SWAT les rechazan con los pistoleros (es improbable que algunos
en tierra. Ballard les ha dado estrictas rdenes de personajes luchen contra los pistoleros a la
no poner en peligro el helicptero. Los hombres descubierta en el campo de ftbol). Sera idiota,
no obstante, intentar abandonar la ciudad
durante el da, as que los personajes tendrn
que buscar algn lugar para resguardarse hasta
la cada de la noche. El Campo de los Soldier es
tan buen sitio como otro, aunque necesitarn ser
cautos con los guardias de seguridad,
especialmente si se encontraron con los guardias
al principio del captulo.
Deberas referirte a las secciones Fuerza de
Voluntad y Humanidad de las reglas para
determinar cunto tiempo permanecen
conscientes los personajes a la luz del da. Mejor
que sean capaces de ejecutar con xito su plan
antes de caer todos dormidos.
Tanto tiempo como los personajes estn
simplemente defendindose y solamente
devolviendo el fuego en defensa propia, ninguna
tirada por humanidad ser requerida.

Personajes
Ningn otro Vstago ser encontrado cara a
cara en esta escena. Refirete a Vampiro para
informacin sobre los pistoleros (usa las
estadsticas presentadas para oficiales del
SWAT).

Captulo Dos: Tales redes Enredaderas


34
Belthazar est en constante contacto por radio formas que puedan, e intentarn que los
con el helicptero, y con dos coches de polica en personajes encuentren a Lodin en su nombre
el exterior del Estadio, slo en el caso de que los (as ganarn poder). Damien y Neon pueden
personajes intenten abandonar el estadio. encontrar a los personajes y decidir echarles una
mano.
Escena 6: La Fuga Para hacer las cosas fciles, puedes
simplemente hacer que los personajes sean
Argumento capturados por la polica y llevados al encuentro
con Ballard, el cual es la Escena Siete. Tambin
Si los personajes se las ingenian para escapar
ser sencillo capturar a los dormidos Vstagos,
del peligro en el Campo de los Soldier, entonces
aunque tendran una oportunidad de
los hombres de Belthazar tendrn que
despertarse.
perseguirlos. Si esto significa que los personajes
estn frenticamente alejndose del Campo de los
Soldier con la limusina, entonces el piloto del Escena
helicptero perseguir al coche. Un nico Esta Escena sigue a corta distancia a la
pistolero permanece en el helicptero e intentar Escena Cinco, as que tiene lugar cerca del
acertar a las ruedas del vehculo. Si tiene xito los Campo de los Soldier. Las exactas circunstancias
personajes sern contactados una y otra vez va el de los personajes dependern de su medio de
altavoz y se les dar la oportunidad de buscar locomocin y escape del ataque en el campo de
refugio en el helicptero. ftbol americano.
Si los personajes se marchan, hay numerosas
maneras de hacer que los personajes se Dilogo
reincorporen en la historia de nuevo. Sin embargo, Otra vez, tendrs que jugar cualquier
tendrs que trabajar por tu cuenta, puesto que las intento de comunicacin por parte de los
acciones potenciales de los personajes son personajes hacia sus perseguidores basado en la
demasiado numerosas para predecirlas aqu. accin del momento. Conserva en mente quo los
Los jugadores casi siempre intentarn entrar hombres de Ballard estn bajo las rdenes de
en contacto con los Anarcas si escapan del Sheriff. regresar con los personajes, as que harn
Los Anarcas ayudarn a los personajes en todas las grandes esfuerzos en rescatar a los personajes si

Cenizas a las Cenizas


35
llega a ser necesario. El drama en esta Escena proceder de las
Esta Escena demostrar a los personajes el acciones que los personajes dicten, y puede
control de Ballard sobre la ciudad, aunque los variar ampliamente. Sigue tus instintos y haz
Anarcas pueden ser fuente de refugio. esta Escena tan rpida y excitante como puedas.

Drama Personajes
Si los personajes se las apaan de alguna El piloto del helicptero es ms probable
forma para escapar de los sucesos del estadio, que sea un Ghoul al servicio de Ballard llamado
entonces tendrn varias opciones. Probablemente Derek (ver la Retrospectiva al final de esta
la mayora van a dejar la ciudad, pero su ausencia historia si se requiere informacin de juego).
en tal caso sera de poca duracin. Modius har Derek posee actualmente dos Puntos de Sangre
todo lo que est en su mano, incluyendo repartir en su sistema. El ltimo pistolero es otro Oficial
terribles amenazas de Caceras de Sangre, si los del SWAT, aunque su Atributo de Destreza es de
personajes huyen de la ciudad. Una vez que 4.
vuelven a Chicago despus de tal excursin, los
personajes deberan or de alguna fuente (por
ejemplo, cualquier Vstago que encuentren en la
ciudad) que tienen una cita para cenar pendiente
con Ballard en Daley's.

Tu belleza nunca ms ser encontrada


ni, en tu bveda de mrmol, sonar
mi resonante cancin: entonces los gusanos probarn suerte
con esta virginidad tanto tiempo conservada
y tu singular honor se volver polvo;
y en cenizas todo mi deseo.
La tumba es un bonito y privado sitio,
pero nada hay all que yo piense abraza.
Andrew Marvell, Sobre la Casa Appleton

Captulo Dos: Tales redes Enredaderas


36
Cenizas a las Cenizas
37
Captulo Tres:
Al punto de Ruptura

Este captulo atae al trabajo detectivesco de segundo plato, Neally Edwards entra y cuenta a
los personajes, cuando intenten deducir la Ballard que la Primogenitura ha sabido de la
localizacin de Lodin y los nombres de los desaparicin de Lodin y quieren que se empiece
secuestradores. una bsqueda. Sugiere que se utilicen a estos
Neonatos de Gary para encontrarlo. Es la vieja
Escena 7: rutina del poli bueno, poli malo y debera ser
Invitados a Cenar bastante obvio para los jugadores.

Argumento Escenario
Para colmo, los personajes son devueltos a
Asumiendo que los personajes fueron un sitio prximo a un anterior accidente.
capturados dentro o cerca del Campo de los Daley's, el restaurante donde esta Escena tiene
Soldier, sern trasladados a un restaurante lugar, es contiguo a lo que resta de la fbrica de
llamado Daley's como invitados a cenar de Ballard. cerveza de la Escena Cuatro. Daley's es un
Incluso es posible que esta Escena tenga lugar establecimiento muy exclusivo. La clientela es de
directamente despus de la Escena de la Fbrica clase alta y los formalismos sociales estn a la
de Cerveza. orden del da aqu. El Matre es extremadamente
Si los personajes no abordan el helicptero, correcto, pero sabr inmediatamente quines
diles que caen dormidos y despiertan la tarde son los personajes y por qu estn aqu.
siguiente, cada uno en una habitacin Intentar dar a los hombres sin corbata ni
suntuosamente decorada. Despus de darles chaqueta, tales complementos, los cuales tiene
tiempo para arreglarse para la cena, son en el guardarropa, pero no sabr qu hacer con
introducidos en una limusina y conducidos al las mujeres que no vayan apropiadamente
restaurante, a ocho manzanas de distancia. Si vestidas. No obstante, conducir eventualmente
realmente quieren intentar algo, sigue adelante y a todos hasta el saln incluso si no llevan una
djales, pero aclrales que no solamente sera una indumentaria apropiada, (si bien esto har
mala idea sino que podran tambin esperar y ver levantar la vista de los otros clientes).
lo que sucede. Despus de llegar, los personajes son
Durante la cena, Ballard explicar la posicin llevados por el Matre a una gran mesa situada
en la que estn los personajes les culpa de la casi en el centro del lugar. Sobre la mesa hay un
desaparicin del Prncipe de Chicago y exige su tragaluz (ha sido reemplazado si fue
inmediata liberacin. Ballard no cree esto de anteriormente roto) y la luz de las estrellas
verdad, pero se encuentra en apuros, y sta es su salpica el saln. En la mesa se encuentra un
salida ms fcil. l mismo poda convertirse en un hombre grosero y enormemente gordo un
sospechoso por lo que prefiere tener unos chivos Vstago obeso. Este es Ballard, y ya han sido
expiatorios fcilmente controlables y asegurarse colocadas cantidades obscenas de comida ante
as de no ser inculpado. Sin embargo, mediando el l. En realidad, la mesa est cubierta con platos

Captulo Tres: Al punto de Ruptura


38
de diferentes clases de comida, muchos de los Indiana aqu. La desaparicin del Prncipe tan
cuales estn rebaados (un hecho que ser obvio a cerca del momento en que los personajes
cualquier personaje con Percepcin de 4 0 ms.) invadieron el territorio de Chicago no debe ser
coincidencia Ellos han cometido una falta y
Drama deben pagar.
Idealmente ninguna accin debera producirse Ballard escuchar prcticamente las
durante esta Escena, aunque una pelea es explicaciones de los personajes, que nada saben
ciertamente posible. Si los personajes fuerzan una de la desaparicin de Lodin, pero cuando han
confrontacin con Ballard, ser entonces el ltimo acabado, solamente se reir y dir. Con todo,
error de sus atribuladas existencias. Ballard tiene jvenes, debis ser muy hbiles para ser capaces
abundantes secuaces estacionados por todo de secuestrar a Lodin, pero me temo que
Daley's, incluyendo a su lacayo Belthazar. Estos vuestras giles lenguas no os sacarn de este
secuaces se ocuparn de mantener la seguridad de problema. Lentamente, irn juntando las piezas
Ballard y probablemente atacarn a los personajes, de la historia, hace 2 das Lodin fue arrancado de
aunque esa no es su principal orden proteger a su Refugio mientras dorma durante el da, pero
Ballard s lo es. La Polica ser llamada se piensa que todava est vivo.
inmediatamente por el Matre, pero Ballard no Cualquier frase (bien ruegos o bien
presentar cargos y solicitar que Daley's no amenazas) de los personajes protestando por su
contine con el asunto. l pagar todos los daos. inocencia caer en odos sordos. Incluso si los
Los personajes, sin embargo, sern castigados. personajes no cometieron este acto, su mera
Tal rotura de la Mascarada es inexcusable y los presencia demanda que la justicia sea
jugadores tendrn que aprender que tal cosa no es satisfecha por este Teniente, dejando aparte la
aceptada en la sociedad de la Estirpe. Ballard coincidencia de su presencia en la ciudad
exigir una Caza de Sangre, y en ausencia del cuando el Prncipe fue raptado. Ballard intenta
Prncipe, pedir una reunin de la Primogenitura. por todos los medios hacrselo pagar a los
A la siguiente noche, en la pera, se reunirn y Neonatos.
probablemente convocarn la Caza de Sangre a A medio camino de la conversacin, Neally
menos que los personajes sean hbiles oradores. llega al restaurante y se sienta al lado de Ballard.
Los personajes de los jugadores sern buscados Anuncia que ha contado a la Primogenitura la
por todo Vstago de Chicago y, finalmente, alguno desaparicin de Lodin y que los personajes
tendr xito. Si los personajes dejan Chicago, deben ser liberados para buscar a Lodin. Si lo
todava sern perseguidos. Un ataque descarado a buscamos nosotros mismos, todos sabrn que
la vista de los mortales es una afrenta que ninguno algo ha ocurrido. Puesto que es voluntad de la
permitir. El resto de tu Crnica llegar a ser de Primogenitura conservar esta informacin para
bsqueda y destruccin hasta que los personajes ellos mismos durante algunos das al menos,
sean aniquilados al final. Los personajes sern tenemos ese tiempo para encontrarle antes de
culpados de la desaparicin de Lodin tambin, y que las sospechas se alcen. No tenemos otra
ningn intento ser hecho para buscarle. opcin.
Al fin, Ballard consiente y permite a Neally
Dilogo dejar a los personajes irse. Sin embargo, est
muy preocupado por si alguna palabra se divulga
La conversacin comienza adecuadamente
amistosa, pero pronto ser evidente que Ballard sobre Lodin. l dice a los personajes Yo os
tiene un horrible futuro en mente para los destruir con mis propias manos si alguno de
insolentes vstagos de Gary. En una manera muy a vosotros habla sobre este suceso con alguien.
lo precisamente..., explica cmo el Prncipe de Nadie debe saber de la desaparicin de Lodin,
Chicago ha desaparecido secuestrado de su me he explicado bien?
propio Refugio de alguna forma, vuestras Cualquiera del Clan Ventrue (y de moderada
criaturas entraron en su Refugio durante el da y a alta categora dentro de ese Clan) ser tratado
arrancasteis la puerta de acero. Cmo o porqu con forzada simpata por Ballard. No sern
alguien podra lograr tal hazaa es un misterio, directamente amenazados y Ballard aprovechar
pero est claro que los Vstagos de Gary tienen cualquier movimiento que ellos hagan para
mucho que ganar con ello. Es tal la afrenta de esos separarlos de los otros personajes. Sin embargo,
audaces secuestradores del Prncipe quo deben ser requerir de ste personaje que le cuente todo lo
eliminados, no hay otra opcin que valga. En este que sepa y as darle un punto de apoyo contra
punto, Ballard llega a ser arrogante y parece los otros personajes.
bastante contento de tener a los Neonatos de Recuerda, Ballard es un hombre
increblemente enorme, por ello habla con una

Cenizas a las Cenizas


39
voz muy baja, y como no est en la ms mnima Durante la conversacin, un camarero
disposicin amable con los personajes, le atender todas las necesidades de los personajes.
encontrarn cruel y amenazador. Les dir que Aunque hay frente a l realmente varios platos
servirn como vctimas propiciatorias, incluso si vacos y otros slo parcialmente, Ballard pedir
no son culpables. que la mesa sea recogida y comer de nuevo con
Si los personajes persisten en negar que han los personajes. Estos, quines deberan saber que
secuestrado al Prncipe, Ballard entonces les un Vstago es incapaz de conservar en su
explicar colricamente que incluso si no lo sistema nada excepto sangre, pueden intentar
hicieron sern culpados. Si los personajes no eludir pedir comida, pero Ballard demostrar
tienen a Lodin, harn mejor en buscar a quien lo cun serio es manteniendo la Mascarada cuando
hizo o donde est en el mismo plazo. Ballard, el camarero llegue por primera vez con una
eventualmente, contar que Lodin fue arrebatado botella de vino pedida por el Teniente antes de
de uno de sus Refugios en su condominio del la llegada de los personajes. Ballard solicitar a
centro de la ciudad. uno de los personajes probar el vino por l.
Ballard mirar detractoramente a los personajes
hasta que lo hayan probado y provocar una
escena si el personaje contina rehusando.
Acurdate de nuestro juego, recordar Ballard
al personaje.
Cuando el vino es saboreado o ms tarde
cuando la comida es pedida, los personajes
tendrn que gastar Puntos de Fuerza de
Voluntad a fin de evitar vomitar la comida.
Cuando el camarero no est cerca, Ballard pedir
a los personajes que no coman si ellos van a ser
ejecutados ms tarde esa noche. Los personajes
pueden advertir que Ballard no tiene ningn
problema en absoluto para atracarse de comida.
El groseramente gordo gigante ha estado
comiendo como ahora por aos y no necesita
gastar Puntos de Fuerza de Voluntad para
contenerse. Ms tarde, tambin l necesitar
retenerla dentro de su cavernoso estmago
durante horas. Jams lo digiere, pero deja a los
personajes con la duda de si lo hace de alguna
forma no divulgues este secreto, le hara menos
monstruoso.
Cuando la cena est prxima a su trmino, y
despus de forzar a cada personaje a gastar al
menos tres o cuatro Puntos de Fuerza de
Voluntad para comer suficiente comida para
mantener la Mascarada a los ojos de Ballard, el
Teniente introduce a Belthazar, el Vstago que
les acompaar cuando recuperen a Lodin. Si
han estado en la Fbrica de Cerveza, le habrn
encontrado ya, pero l se haca llamar Sheriff
all.
Si los personajes piden qu otra posible
direccin tienen para seguir, entonces Ballard
dar permiso al Sheriff para llevar a los
personajes al Refugio de Lodin en el centro de la
ciudad a fin de que comience su bsqueda. No
obstante, despus de otorgar su permiso Ballard
aadir. Como si no supierais ya dnde es. No
seguiris con vuestro juego pasada la noche de
maana Neonatos. Tras haber llegado a un
acuerdo, los personajes son soltados al cuidado

Captulo Tres: Al punto de Ruptura


40
de Belthazar y estn libres para seguir sus Escenario
investigaciones. Si no nos lo devolvis, os El refugio est actualmente desocupado. Es
cazaremos sin importar dnde estis, La un apartamento de lujo en el tercer piso ms alto
Primogenitura me ha dado esa autoridad al (107) de la Scars Tower de Chicago. Lodin ha
menos. utilizado peridicamente este espacio como
Refugio durante el ltimo par de dcadas y muy
Personajes pronto lo renov para ajustarlo a sus
Detalles sobre Belthazar se establecieron en la necesidades. La planta interior es vasta y
Escena Tres, aunque solamente se presenta una espectacular, y los ascensores que suben son de
informacin esquemtica concerniente a Ballard. doble sentido. Cinco oficiales de polica
Este Teniente ser tratado principalmente en el patrullan el vestbulo del Refugio de Lodin y
suplemento de prxima aparicin Chicago permiten que los personajes entren slo porque
Nocturno. Belthazar est con ellos. Nada saben sobre lo
ocurrido aqu, pero han sido situados aqu desde
Escena 8: que los Ventrue supieron por primera vez que
El Refugio Vacante Lodin haba desaparecido.
Hay nueve habitaciones en total y cubren
todo el espacio del piso, excepto por los huecos
Argumento de los ascensores (en la esquina nororiental) y
Durante esta Escena, los personajes tendrn la un largo pasillo que va a lo largo de todo el lado
oportunidad de conectar pistas relacionadas con oriental del piso (esto significa que no hay
la desaparicin del Prncipe Lodin. A los ventanas en la pared oriental del apartamento,
personajes se les da la oportunidad de examinar el as es menos probable que el sol naciente coja al
Refugio del Prncipe de Chicago. Debido a las Prncipe cuando corra buscando refugio en una
circunstancias que van a darse, sern incapaces de emergencia).
seguir las pistas, pero ms tarde en la historia, la La distribucin es extremadamente
oportunidad de utilizar este conocimiento llegar. ordenada y consiste en tres filas de tres
Un criado fue asesinado durante el ataque y el habitaciones cada una. El diseo bsico es un
cuerpo an no ha sido movido, la otra criada, anillo de ocho habitaciones rodeando una
Natasha, est en estado de shock y ser harto resguardada rea central en la cual duerme
difcil interrogarla. realmente Lodin. Esta habitacin central es
Aqu Belthazar debera destrozar los nervios realmente una cmara hermticamente cerrada,
de los personajes durante toda la visita. Nunca reforzada de acero con una puerta de siete
sugerir cuando les hable, slo exigir. Tambin, toneladas y un cierre de tiempo que slo puede
puesto que se considera un Antiguo, ser activado desde dentro. La entrada fue una
constantemente se dar aires de superioridad vez posible solamente con la combinacin
frente a los personajes (a menos que uno de los apropiada pero ahora la puerta yace en el suelo,
personajes sea un Ventrue, en ese caso les tratar arrancada de sus goznes.
con forzado respeto). Es importante para la Las nueve habitaciones que componen el
historia que los personajes empiecen a despachar Refugio de Lodin son las siguientes:
a Belthazar, pero necesitas dejar bien claro que Cmara de Entrada Una habitacin
daarle sera muy mala idea. excelentemente decorada con muebles de la
Se describe con exactitud como Roarke fue especie que no se tiene realmente la intencin
capaz de secuestrar al Prncipe Lodin, por lo que de utilizar. Costosas y originales pinturas se
podrs responder a las preguntas de los jugadores. alinean en las paredes, la mayora de ellas de
Te animamos a que sumes cualquier detalle por tu pintores Renacentistas.
cuenta y puedes incluso arrojar una o dos pistas Saln Comedor Una mesa lo
falsas. Quin sabe qu podrn descubrir los suficientemente grande para que se sienten diez,
personajes mientras se les da campo libre en el domina esta rea. La mesa est siempre
Refugio de un Prncipe. Esta puede ser una completamente preparada y la vajilla es exquisita
oportunidad de las de una vez en la vida para cubertera de plata, inestimable cristal Europeo,
ellos, y es un recurso argumental que no deberas etc. Sin embargo, un examen atento muestra el
ignorar. Quizs haya algo en los ficheros de su tapete de la mesa lleno de polvo y la cubertera y
estudio de trabajo que puedan conducir a una platos estn sin mcula, completos, sin muescas
futura historia, o quizs haya un fichero sobre los ni raspaduras (y de este modo es obvio que
personajes... nunca han sido utilizados).

Cenizas a las Cenizas


41
Cocina Lodin no necesita comer, pero sus Disciplina Dominacin, ha establecido
criados s. Ellos son libres de llenar la despensa profundamente en ellos la sugestin de estar
aqu como deseen. muy concentrados mientras estn de servicio. Al
Librera Una gran librera y un colocar tales reas a cargo de criados en cada
maravilloso sistema estreo equipan esta lado de su propio espacio de trabajo, Lodin
habitacin. Puede ser utilizada tambin como sala asegura mejor su propia seguridad.
de conferencias. Hay cinco telfonos utilizables, Sala de Juegos Lodin nunca olvida que
cada uno con una lnea diferente. sus criados requieren esparcimiento, por ello se
Habitacin de los Criados rea de asegura que esta habitacin est equipada con lo
dormitorios y sala de estar para los actuales mejor de lo mejor en equipamiento moderno
criados de Lodin. Lodin no utiliza a menudo este para el entretenimiento). Juegos arcade, mesa de
lujoso apartamento por perodos prolongados, billar y una televisin conectada por satlite, son
pero esta rea es suficientemente espaciosa para slo algunos de los aparatos. La decoracin es
acomodar seis hombres adultos. extremadamente llamativa, con muchos psters
Oficina Esta rea es el lugar de trabajo de de cerveza y aviones clavados inopinadamente
Lodin mientras permanece aqu. Las estanteras y en la pared.
armarios estn en su mayora vacos, pero algunos La Cmara Finalmente, la cmara
documentos de inters son guardados aqu. Entre misma. Tan imposible como puede parecer,
estos registros hay informacin sobre los Refugios considerando la aparente fuerza de la puerta, la
de algunos de los ms prominentes miembros de cmara ha sido reventada y la puerta
la Estirpe de Chicago. Esta habitacin contiene entreabierta de manera que los personajes
tambin la nica entrada a la cmara central. En la podrn entrar. Mientras que el interior de la
pared hay dos Rembrandt originales, pero slo un cmara es tan espacioso como en las otras
personaje familiarizado con la historia del arte los habitaciones, hay muy poco aqu. Una enorme
reconocera como tales. cama de agua situada en el centro, y es obvio
El cadver de un hombre yace encorvado que el piso ha sido reforzado para aguantar el
sobre el escritorio, sentado en una silla de cuero, peso. Un telfono privado, dos pares de argollas
con un agujero de bala en la cabeza. Hay sangre en el muro, algunos recuerdos personales, y un
desparramada sobre las alfombras. ordenador IBM cierran el conjunto. Las argollas
A un lado de la mesa hay un ornamentado son una medida de emergencia para usarlas en el
ajedrez, con estilizadas piezas de juego talladas en caso de que Lodin fuese forzado a sobrevivir a
marfil y lo que parece ser bano. Estn colocadas un asedio en su apartamento. Dos mortales
sobre el tablero, en un punto llamado final de seran encadenados con l y ellos seran fuentes
juego. Al lado se encuentra una carta con de aprovisionamiento de sustento. Cerca de la
membrete de Londres, con un pequeo mensaje puerta de la cmara se encuentra tambin un
manuscrito, que parece escrito con mano de panel de sofisticada maquinaria que puede ser
mujer. Dice as: Aqu hay uno en el que pienso manipulado para acerrojar la puerta de la
que puedes estar interesado, negras mueven, mate cmara desde dentro e invalidar cualquier orden,
en cuatro. Puedes verlo, querido custos? Est sin no importa cun vlida, desde fuera para entrar
firmar. Si tienes algn aficionado al ajedrez en tu en la cmara.
grupo, puedes desear realmente disponer las En una estantera a la cabecera de la cama
fichas en tu propio ajedrez para dejarles figurarse permanece un colgante con un enorme diente
el acertijo del ajedrez ver el diagrama en la colgando en su extremo. El diente est hecho
pgina 94 para un esquema de las piezas. realmente de nice negro. La cadena est hecha
Habitacin de Seguridad Desde esta de plata y parece muy vieja. (Este pendiente es
habitacin, los criados de Lodin son capaces de mgico y permite a cualquiera que lo use sobre
vigilar los cuadros mediante cmaras en cada su corazn sentir lo que la persona que porte su
habitacin del lujoso apartamento. Tambin, uno gemelo est haciendo el otro colgante es usado
de los especialistas de seguridad en la plantilla de actualmente por el Matusaln encontrado en la
Lodin gestion la conexin del equipo en esta Escena Cuatro.
habitacin con las cmaras de seguridad de todo
el edificio. Todas las cintas de video de las El Secuestro
cmaras son guardadas aqu en estanteras La mejor forma de introducirte en esta
durante un perodo de seis meses, despus del Escena es explicar los pasos por los cuales
cual son recicladas. Un criado siempre est de Roarke fue capaz de llevar a cabo el
servicio en las cmaras, y Lodin, utilizando la aparentemente imposible secuestro del Prncipe

Captulo Tres: Al punto de Ruptura


42
de Chicago. Incluso si pudo subir hasta el pueda Dominar a un Vstago, pero cuando el
apartamento y neutralizar a los guardias, cmo Ghoul lleva Sangre de Cuarta Generacin...
pudo dominar al propio Lodin? Esta explicacin es Despus de recoger las cintas de la
muy importante cuando los personajes empiecen habitacin de seguridad que contendran
a utilizar Auspex (el toque del espritu) para imgenes suyas, Roarke se larg con Lodin bajo
determinar quin fue el ltimo en sostener ciertos el brazo. Con la seguridad de no ser registrado
objetos y qu estaba haciendo en ese momento. ms adelante hasta llegar al pasillo, Roarke
Roarke contaba con una gran ventaja de su invoc la Disciplina de Ofuscacin una vez ms
lado cuando tom la intencin de secuestrar a antes de entrar en el ascensor. Entonces recorri
Lodin dos de los criados del personal del Prncipe el camino de salida del edificio sin ser
eran viejos amigos suyos de correras pasadas descubierto.
cuando Roarke era un criado de Lodin tambin
(ver la seccin opcional Retrospectiva del Villano La Investigacin
para ms detalles). Ya que uno de ellos se haba La bsqueda en el Refugio debera
convertido en un experto en seguridad. Roarke acostumbrar a los jugadores a las muchas formas
sospech que estara de servicio en la Habitacin de investigacin que estn abiertas para ellos
de Seguridad durante el da, cuando Lodin era como Vstagos. No slo pueden hacer uso de sus
ms vulnerable. Fue una suposicin, pero era Habilidades como Seguridad y Ordenadores para
acertada. conseguir pistas, sino que pueden tambin poner
Una vez dentro del edificio, Roarke se abri la Disciplina Auspex a un uso excelente para
paso hasta el pasillo del piso de Lodin bajo la adivinar ms informacin relacionada con los
cobertura de sus poderes de Ofuscacin. Vstagos.
Repentinamente apareci y mir a la cmara del Algunas de las pistas que pueden encontrar
pasillo, Roarke habl a la persona que l saba se encuentran descritas abajo, pero otras
estaba observndole. Pidi ser conducido al tendrn que ser deducidas desde la historia del
Refugio porque tena que contar informacin vital secuestro (ver arriba). Obviamente, algunas
a Lodin. Dijo haber estado en la sombra durante cintas habrn desaparecido cuando los
muchos aos hasta ahora, y finalmente haba personajes buscan en la Sala de Seguridad. Los
hecho progresos. Los grandes poderes de criados estn disponibles para ser interrogados y
Presencia de Roarke ayudaron a anular cualquier sern tan cooperativos como sea posible en un
sospecha del observador. intento de ganar indulgencia cuando/si Lodin
Natasha, quien estaba en la consola de volviera. Quizs no les mate a todos.
seguridad, no haba visto a Roarke desde que ste Cadver Si alguien con Investigacin
desapareciera en Inglaterra. Ella le permiti entrar examina atentamente el cuerpo, puede ver que
para que pudiera esperar al despertar de Lodin, la fue acertado desde una distancia bastante
noche siguiente. Una vez dentro, o ms bien, una prxima (la herida muy grande) con una pistola
vez cara a cara con su vieja amiga, Roarke us su de gran calibre. Un puro estrujado en la mano
poderosa Disciplina Dominacin para forzar a del muerto puede ser visto y parece haber
Natasha a volver a sus obligaciones, quemado un agujero en algunos papeles del
desconectando las cmaras de dentro del despacho (papeles relativos a paquetes de
apartamento y del pasillo, y no conectarlas inversiones y cuentas bancarias). La sangre ha
durante otra hora. manado desde la cabeza y est cubriendo el
Una vez ms, utilizando sus poderes de sigilo, cuerpo del hombre y el piso alrededor del
Roarke se desliz en la habitacin-oficina de escritorio, pero ahora est en su mayor parte
Lodin y dispar a Julian Curry, quien estaba seca. Su cartera revelar la identidad del muerto
sentado en el silln de cuero fumando un puro. (ver informacin sobre Julian Curry en la pgina
Ninguno de los otros criados se encontraba en el 80). El cuerpo ha estado muerto por algn
Refugio en ese momento. Roarke entonces volvi tiempo y empieza a descomponerse.
a la puerta de la cmara, e invocando Ordenador en la Cmara Si es activado
completamente los vastos poderes que haba e investigado (Inteligencia + Ordenadores
ganado de la Sangre del Matusaln, arranc la (dificultad 9) para romper los cdigos de
puerta de la cmara. acceso), algo que tomar al menos diez minutos
Lodin empez a levantarse debido a esta puesto que la mquina tiene un disco duro de 80
perturbacin, pero fue demasiado lento en Mb lleno de varios programas y ficheros, los
despertarse. Roarke cay sobre l como un rayo. personajes pueden tirar contra Astucia +
Dominando fsicamente a Lodin, pudo hacer Ordenadores (dificultad 6) para obtener pedazos
contacto ocular. Es improbable que ningn Ghoul

Cenizas a las Cenizas


43
de informacin a su eleccin antes de que Por lo que concierne a Natalia, el da
Belthazar les descubra y declare el ordenador transcurri sin sucesos. Ella estuvo en la
fuera de sus lmites. Por ejemplo, el personaje Habitacin de Seguridad todo el da y no puede
puede decir que encontr un fichero que lista la describir lo que pas. Ella negar que el equipo
Generacin y Clan de muchos de los Vstagos de de vigilancia fuera desconectado si esta
la ciudad. El nmero de xitos alcanzado informacin se la presenta aunque estar de
determina cunta informacin vio y record el acuerdo con esa conclusin despus de examinar
personaje. el equipo por ella misma.
El diario del Almirante Tourney Este Los Vstagos que utilicen Dominacin con
caracterstico libro forrado de cuero fue adquirido Natasha no tendrn mejor xito, aunque en
originariamente por Lodin en una subasta, en varios puntos de su tren de pensamientos ella
Londres (ver Retrospectiva), y contiene notas repetir pensamientos dos veces. Este lapso
conservadas por un Almirante Britnico en los representa la supresin de su memoria por
das que anticiparon la Primera Guerra Mundial. Roarke y el intento del cerebro para
Tourney fue un prominente miembro de su escondrselo a ella. Por ejemplo, Natasha puede
sociedad, pero tambin era un respetado miembro describir un sueo en el que recuerda que abre
del Arcanum. El diario desagrada a Lodin una puerta para entrar en una habitacin oscura
principalmente porque no puntualiza cunto y luego abre una puerta para entrar a una
poda saber dicha sociedad sobre la Estirpe, salvo habitacin oscura. El poder de Dominacin de
por referirse a ella, los personajes tienen al menos Roarke es demasiado grande para que ella tenga
una oportunidad de conocer una organizacin (el esperanzas de romperlo y recuperar la memoria
Almirante simplemente se refiere a ella como A) perdida o bloqueada.
que cree que los Vampiros, la magia y cosas Si los personajes prosiguen con Natasha
parecidas existen. amablemente, entonces Belthazar puede entrar
Lodin aadi una nota final en la ltima en la conversacin y dejarla saber que los
pgina del diario que se lee como sigue Dedicado jugadores son los responsables del secuestro de
a Roarke, un estupendo criado que sacrific su Lodin. Incluso si los personajes pueden
vida para traerme un libro sin valor. convencerla de cun improbable esto es, ella
Un registro general, pero cuidadoso, de ser muy suspicaz con ellos y de alguna forma se
todo el apartamento puede revelar a un personaje enfadar por haberles ofrecido su amistad.
hbil en Investigacin, que slo un hombre entr Una simple hoja de papel escrita a
en el Refugio y secuestr al Prncipe. Esta mquina ha sido esmeradamente colocada en
sorprendente deduccin requiere una tirada de una esquina del escritorio de Lodin. La hoja es
Inteligencia + Investigacin con dificultad 8. Las un informe de Edward Neally para Lodin,
pistas para esto incluyen la manera en que los referente a algunas actividades en un rea
muebles fueron apartados y los desgarrones en la boscosa del noroeste de Chicago que huelen a
alfombra. actividad de Satanistas. Por s mismo, explica
Alguien examinando las mquinas en la el informe, no es un problema. Sin embargo,
Habitacin de Seguridad podr determinar dos Antiguos que claman tener poderes de
chequeando varios relojes internos que las Auspex me han hablado sobre el asunto y
cmaras interiores del refugio fueron cuentan que han detectado indicios de poderes
desconectadas durante aproximadamente una msticos all. Un mapa del rea de Chicago
hora la noche del rapto. Esto requiere una tirada est bajo la hoja de papel, y una seccin de lo
de Percepcin + Seguridad (dificultad 6). que parecen ser bosques al noroeste de Chicago
Cualquiera que interrogue a Natasha debe est marcada con un crculo en rojo. Sera fcil
tirar alguna combinacin de Atributo Social y para los personajes encaminar sus pasos hacia
apropiado Talento para ayudarla a abrirse. Ella se all.
siente miserable por su fallo y aunque quiere Lodin ha marcado la hoja con las letras PPI,
ayudar, es demasiado hosca para ser de utilidad. Para Prxima Investigacin.
La dificultad de esta tirada depende del Finalmente, hay una carpeta repleta de
acercamiento que decidan tomar los personajes. informacin sobre los Anarcas de Chicago, la
Un acercamiento honesto significa una dificultad cual puede ser hallada por un personaje,
de 6, mientras que un avance brutal como buscando en el estudio de trabajo de Lodin, con
Manipulacin + Intimidacin significa una una tirada de Percepcin + Burocracia
dificultad de 9. (dificultad 5). El material est archivado en uno
de los armarios. Principalmente, el material
examina recientes problemas atribuidos por

Captulo Tres: Al punto de Ruptura


44
Lodin a actividades de los Anarcas. Algunas cerca del lugar donde el cuerpo del Matusaln
actividades estn como posibles rupturas de la fue descubierto por la polica, y gana un
Mascarada. La informacin est siendo marcada moderado nmero de xitos en ambos casos,
para el caso de que cualquiera de los individuos entonces podr determinar entonces que el
examinados resulten ser problemticos ms tarde. poder tiene el mismo sabor,
De este modo, un modelo de comportamiento Tambin, un jugador que anote cuatro o ms
puede ser sealado a un Justicar de visita. Hay una xitos en una tirada de Auspex cuando est
interesante nota garabateada sobre uno de los dentro de la cmara podr ser capaz realmente
escritos con la letra de Lodin que dice, Cundo de distinguir una borrosa imagen de Roarke
pararn? Puede su actividad significar algo entrando en la habitacin y subyugando a Lodin.
excepto mi eventual fallecimiento? Esta nota est El rastro conducir al ascensor, pero en ese
escrita sobre una hoja que indica el primer rumor punto, incluso el mejor Auspex no podr evitar
recibido por el Prncipe sobre la reunin que que se disipe la escena puesto que es donde
ocurrira ms tarde en la Fbrica de Cerveza. Roarke renov su Disciplina de Ofuscacin.
Finalmente, un personaje puede encontrar una
hoja que advierte que un problemtico Anarca, Dilogo
quien se hace llamar Damien, se ha alojado en el La nica conversacin en esta Escena aparte
Refugio de Johann. Un miembro del campo de los personajes es la abrasiva y abusiva charla
enemigo instalndose con uno que da a entender de Belthazar, y su interrogatorio a Natasha.
es neutral? Qu puede significar esto? pregunta Si adviertes que uno de los personajes est
la nota de Lodin. teniendo un momento difcil para mezclarse en
Como se ha indicado anteriormente, Auspex las conversaciones de los otros personajes, lleva
puede ser utilizado tambin para obtener entonces al jugador a un lado y juega esta
informacin. Aqu hay algunos ejemplos de lo que pequea trama lateral. Di al jugador que el
los personajes pueden adivinar: telfono suena y su personaje es el ms cercano a
Roarke gast una cantidad masiva de l.
potente Sangre para ganar la fuerza con la cual Ahora precisas confeccionar un fiasco del
arranc la puerta de la cmara. Cualquier Vstago tipo nmero equivocado para irritar y frustrar al
utilizando su Disciplina Auspex en esa rea ser jugador. El interlocutor puede estar preguntando
golpeado por el poder consumido en ese lugar. Si simplemente por alguien (p.e., Ken) y tiene el
el mismo personaje usa Auspex en la Escena Once nmero equivocado, o puedes cometer una burla
colosal para sacar de quicio al jugador. Si decides
utilizar el mtodo del nmero equivocado,
asegrate de que quien llama se da por vencido,
pero consrvate llamando reiteradamente
insistiendo en que tiene el nmero correcto.
Intenta excitar al anteriormente reservado
jugador en un partido de gritos por telfono. Eso
desentumecer al personaje rpidamente.
Alternativamente, puedes tener algo de
diversin a expensas de la cordura del jugador.
Quien llama puede usar algn juego de palabras
muy peculiar cuando el jugador responde y
luego espera la apropiada respuesta en cdigo.
Se trata meramente de algn secuaz de una
desconocida faccin criminal intentando pasar
informacin como se le indic que hiciera. El
nico nmero que tiene es el de Lodin e
intentar llamar una y otra vez para recibir la
respuesta en cdigo correcto. El hombre puede
llegar a desesperarse (depende su vida de pasar
la informacin?) y gritar aterrorizado al
personaje, pero el hombre no pasar ninguna
informacin sin el cdigo correcto. Juega esto
tanto tiempo como sea divertido.

Cenizas a las Cenizas


45
Premonicin Una bsqueda en todo el Refugio de Lodin
Cuando los personajes dejan el Refugio y debera consumir la mayor parte de la primera
toman el ascensor hasta la planta baja, vulvete al noche, as cuando estn cerca de completarlo,
personaje que menos actu en el Refugio y quien Belthazar recomienda que todos permanezcan
menos diversin tuvo, y descrbele la siguiente en el Refugio durante el prxima da.
premonicin: Cuando bajis en el ascensor, una La siguiente noche, el primer impulso de los
sensacin de nusea viene sobre ti y las imgenes jugadores puede ser volver a La Cueva y hablar
empiezan a llenar tu mente. Te sientes como si con Horace sobre la posible implicacin de los
estuvieras cayendo, cayendo, cayendo. Resistes Anarcas en la desaparicin de Lodin. Intenta
las visiones o te abandonars a ellas? Si el hacerles sentir la presin del plazo lmite y a
personaje resiste, cuntale solamente que ve una Belthazar recordndoles incesantemente que sus
cueva con luz brillando sobre sus cabezas y djales inmortales vidas estn en el lmite si Lodin no es
recuperar un Punto de Fuerza de Voluntad. Si el devuelto al final de la siguiente noche. Conserva
personaje no resiste, reltale lo siguiente, Ests la presin ponindole ms y ms burro.
hondo en un pozo alguna clase de agujero En esencia, si los personajes se estancan,
excavado en la tierra, la roca es fra bajo tus pies. simplemente colcales en esta Escena. En algn
Lejos sobre tu cabeza, ves una luz saliendo de un momento de la noche, los personajes sern
agujero en el techo es la nica entrada a esta salvados por esos emprendedores Anarcas,
cueva. Cuando miras alrededor, al resto de la Damien y Neon. Este rescate puede venir tan
cueva, escuchas algo detrs de ti y te das la vuelta, pronto como algo de lo siguiente ocurra: 1) los
ves esa horrible forma cargando hacia ti. Antes de jugadores deciden seguir la informacin sobre el
que puedas protegerte, eres golpeado y culto Satnico, 2) dejan La Cueva despus de
lentamente sientes que te desgarran miembro a hablar con Horace, o 3) la tarde est acabando y
miembro. La imagen se desvanece cuando los personajes estn en las ltimas, y no tienen
intentas desesperadamente escapar de la feroz ni idea de que hacer a continuacin. El rescate
bestia y preservar tu vida de una desenfrenada viene cuando Damien ataca y clava una estaca a
masacre. Interna evocar tanto miedo como Belthazar, un suceso que debera generar las
puedas en tu descripcin. Ms tarde en la Escena aclamaciones de los jugadores si Belthazar fue
Once, llegar a ser importante (en esa escena jugado completamente.
querrs asegurarte de que este personaje, de una Si los personajes no toman ventaja de tal
forma u otra, baje al pozo sin embargo, deberas oportunidad de quitarse por un corto tiempo del
manipular, no forzar). vigilante ojo de Belthazar, entonces procede
como desees. Sin embargo, a ltima hora como
Personajes probablemente pase, Belthazar rehusar
permitirles seguir el rastro relacionado con el
Los jugadores no sern presentados a ningn
personaje principal en esta Escena. Los sirvientes culto Satnico puesto que se encuentra fuera de
son descritos en la Retrospectiva; ver a partir de la la ciudad y Belthazar no puede permitir un viaje
pgina 75. as tan cerca del lmite del plazo. Si desean
investigarlo, sugireles entonces que tengan otra
Escena 9: charla con Ballard, quien est disfrutando de una
tarda comida con Daley's. La decisin real de
Rescatados Ballard es cuenta tuya porque esta eventualidad
de la Victoria est fuera del margen del flujo de esta historia,
pero es muy probable que intente capturar a los
Argumento personajes y seguir luego la pista l mismo. Una
vez descubra que el Prncipe est
Esta Escena es una forma de tapar la brecha
verdaderamente all, liberar cualquier personaje
para conservar la historia fluyendo si los
que consienta en probar su Sangre.
personajes se atascan y no tienen pistas para
seguir. Sirve para introducirles en algunos sucesos
que han tenido lugar entre batidores hasta este Escenario
momento. El resultado de la trama es que los El lugar donde esta Escena toma lugar ser
personajes son empujados fuera de su rumbo por diferente para cada Narrador (ver debajo).
una importante pista falsa, pero como en la Adems, tendrs que suministrar detalles sobre
mayora de los sucesos de esta historia, esto no el escenario basndote en donde se encuentren
ocurre por pura casualidad. los personajes cuando lo describas. La mejor

Captulo Tres: Al punto de Ruptura


46
localizacin es quizs La Cueva, ya que los normalmente, En el ltimo caso, cuando se
Anarcas frecuentan esa rea. afana con Belthazar, gritar a los personajes,
Nosotros estamos aqu para rescataros. Alzaos
Drama y aplastad al opresor! En este punto, si los
Tan pronto como uno de los detonantes personajes ayudan a Damien o a Belthazar,
listados arriba haya ocurrido, no importa donde pueden cambiar el lado de la victoria, as pues,
los personajes estn, sern visitados por Damien y tienen una decisin que tomar. Esta es la gran
su compinche, Neon. Justo cuando los personajes pregunta de la historia se sumarn a los
estn aguantando otra de las prolijas charlas de Anarcas o se aliarn a los Antiguos?
Belthazar acerca de lo mejor que sera que le
hubieran llevado a Lodin inmediatamente en vez Dilogo
de arriesgarse a echar a perder su plazo, pide a Despus del empalamiento de Belthazar, si
todos una tirada de Percepcin + Alerta (dificultad tiene xito, Damien hablar excitadamente e
5). Desde detrs de Belthazar, Damien asoma su intentar explicar muchas cosas a los personajes
cabeza por una esquina cercana e interna mientras se ponen en movimiento. Hablemos
discretamente atraer la atencin de los personajes. en el coche mientras os llevo a un lugar seguro,
Cualquier personaje que no consiga al menas dos recomienda. Neon permanecer detrs en un
xitos no ve tampoco el dedo que Damien se lleva callejn cercano u otro lugar seguro donde tiene
a los labios pidiendo silencio y llamando la estrictas rdenes de vigilar a Belthazar y no
atencin al hecho de que algo est detrs de mirar a los ojos del Antiguo.
Belthazar. Damien intentar explicar a las personajes
Por supuesto, los personajes pueden decidir que estn siendo utilizados en un juego de los
sealar a Damien incluso aunque l est pidiendo Antiguos y que lo que les ocurra a ellos preocupa
obviamente silencio. En tal caso, o si uno de los muy poco a Ballard o a cualquier otro Antiguo.
personajes inadvertidamente atrae la atencin de Por tanto, l saba que tena que rescatarles.
Belthazar hacia l, Damien se escabullir y Puesto que la luz del da est a slo unas pocas
esperar unos minutos para ver lo que pasa. horas, no obstante, Damien no aconseja el salir
Tira Astucia + Alerta (dificultad 6) por de la ciudad ahora. De hecho, sugiere que se
Belthazar si es alertado de la presencia de Damien. oculten dentro de la ciudad por una semana y
Con tres xitos, ve a Damien cuando se da la dejen que las cosas se enfren. Una vez que
vuelta. Belthazar despus de esto no podr ser Ballard haya encontrado otros juguetes, estarn
tornado por sorpresa por Damien y Neon, as que a salvo. Adems, dice, estarn cazndonos a
los dos Anarcas necesitarn la ayuda de los Neon y a mi por una temporada, as que
personajes para empalar a Belthazar. Por otra alejaremos un poco la ira de vosotros.
parte, l se re de los personajes saltando a las Sin embargo Damien admitir finalmente
sombras y diciendo, el plazo no ha acabado que los personajes no estarn seguros hasta que
todava, pero habis captado la idea justa, el Prncipe sea recuperado, as si tienen idea de
Neonatos. dnde puede estar, deberan entonces seguir
Damien continuar intentando saltar sobre buscando.
Belthazar para empalarle, incluso si los personajes Damien comenta que pueden elegir un lugar
terminan por sealar su localizacin. Ms pronto propio para ocultarse por el da, aunque conoce
o ms tarde, Damien empalar a Belthazar solo y un lugar muy seguro, aunque aade que nadie lo
no se mostrar a los personajes. Neon va con l ha utilizado durante varios aos. Damien conoce
para aprender la experiencia y no se implicar a a un hombre que cuida de algunos Vstagos
menos que est en peligro. durante el da a cambio de un vial lleno de
Si los personajes parecen resistirse a su oferta sangre (Damien le llama un Ghoulie Man). Es
de ayuda, incluso despus de mostrarles la estaca lo suficientemente inteligente para no beber la
y apuntar a Belthazar, asumir entonces que estn sangre de un Vstago ms de dos veces, as que
simplemente demasiado asustados por los Damien piensa que el Ghoulie Man
Antiguos de la ciudad como para actuar. Es por probablemente conserva su voluntad libre. Poco
ello que no se dar por vencido hasta que estn a sabe Damien que est empujando a los
salvo. personajes ms adentro de la intriga
Si Damien es capaz de tomar a Belthazar por simplemente por dirigirles a su Ghoulie Man,
sorpresa, permtele entonces empalar pues este hombre es realmente Roarke. Damien
automticamente al demonio. Si debe atacar dir, Este tipo es de lo mejor me salv dos
abiertamente al Vstago, entonces hunde la estaca

Cenizas a las Cenizas


47
veces! Si no responde, slo entra y espera hasta de Cerveza.
que llegue.
Damien suministrar la direccin del Ghoulie Escena 10:
Man pero dice estar preocupado por Neon y
quiere regresar junto a l en seguida. Dice cuando
El Ghoulie Man
parte, Despus de todo, solamente tiene unas
pocas semanas. Por supuesto despus de esto, si
Argumento
Probablemente al huir de las Antiguos de
Belthazar sobrevive (lo cual har a menos que los
Chicago, los personajes lleguen al viejo cuartel
personajes se aseguren de lo contrario), estar
general de Roarke, esperando encontrar a un
impulsado a encontrarles y matarles a todos.
hombre gustoso de cuidarles durante el da a
Belthazar ser el enemigo ms brutal de los
cambio de un poco de sangre. Sin embargo,
personajes para historias venideras.
encuentran oficiales de polica vigilando el lugar.
Si el empalamiento no tuvo xito, Damien
Seguramente interesados en informarse sobre lo
correr lejos gritando, Traidores!. A partir de
ocurrido aqu, los personajes entrarn en el
este punto, Belthazar tendr un nuevo respeto y
edificio por la fuerza o el sigilo y descubrirn que
confianza en los personajes (aunque todava ser
esto puede estar relacionado realmente con la
un bastardo) y Damien llegar a ser su sempiterno
desaparicin del Prncipe.
enemigo. Los personajes no sern sospechosos por
Los personajes deberan encontrar el recorte
ms tiempo del secuestro de Lodin, pero los
de peridico en la habitacin donde los oficiales
Antiguos pedirn que continen con la
de polica estn descansando e investigando el
investigacin, ya que ellos estn todava en la
stano que ha sido desembarazado de un
mejor posicin para permanecer inadvertidos para
enorme bloque de piedra. Cuando los personajes
el resto de los Vstagos de Chicago. Y adems, los
se abran paso hasta el stano, pasa a la siguiente
personajes nunca sern bienvenidos entre los
Escena.
Anarcas. En la inminente guerra provocada por la
desaparicin de Lodin, eso ser una gran
penalizacin. Escenario
La direccin o instrucciones que Damien da
Personajes a los personajes les llevan a acceder a una de las
zonas ms pobres de Chicago. Mientras que el
Los dos jvenes Anarcas, tanto Damien como
rea es residencial, las indicaciones de Damien
Neon estn descritos en la Escena Tres: La Fbrica

Captulo Tres: Al punto de Ruptura


48
les llevan a un ruinoso conjunto comercial en estado una vez cerrada con un gran candado y la
donde sola haber un Seven Eleven. La pintura puerta misma est reforzada con metal, pero la
ha sido rascada del edificio y las grandes ventanas cerradura ha sido forzada por la polica. Dentro
de cristal han sido suprimidas y reemplazadas con hay una minscula habitacin. La nica
planchas de madera. No es una visin agradable. caracterstica de inters es una seccin cuadrada
Un coche patrulla de la polica est aparcado en medio del suelo que parece ser alguna clase
detrs del edificio. Se encuentra fuera de la vista de trampilla a un stano. La polica ya ha
de forma que es poco probable que sea visto y enganchado un pequeo cabestrante mecnico y
daado por los residentes del rea. Tras hacer la una polea a la argolla de hierro de la trampilla, la
redada y descubrir el cuerpo en el stano, la cual es un enorme pedazo de slida piedra y es
polica decidi mejor mantener un par de oficiales inmensamente pesada (Fuerza 6 requerida para
en observacin por si aparecan ms sectarios. La elevarla). Todava queda tambin una linterna ya
mayora del material esparcido por el edificio fue gastada en la habitacin de cuando la polica
retirado por la polica. hizo su trabajo. La tapa de piedra no ha sido
La puerta del lugar est en el centro de un reemplazada as que la entrada al stano est
muro de madera. Detrs de la puerta hay un abierta.
pequeo corredor que recorre por el medio el
edificio antes de terminar en una puerta y hacer Drama
una T a izquierda y derecha. La puerta se abre a Hay dos formas bsicas para los personajes
una habitacin grande pero prcticamente vaca. en su intento de entrar en el abandonado cuartel
Aqu es donde Roarke sostuvo sus servicios a general de Roarke. La forma ms fcil y rpida es
Satn y cre un entorno parecido a un culto simplemente derribar la puerta tras averiguar
mostrando su poder personal para ganar los que hay policas dentro y arrollar a los mortales.
corazones y las mentes de quienes le En tal caso, tendrs que decidir si los oficiales
acompaaban. tienen o no la posibilidad de llamar a la estacin
A la izquierda hay un nmero de puertas, de polica y alertar a otros policas sobre el
stas se abren a pequeas habitaciones llenas de problema. Si la llamada es realizada, entonces
colchones desgastados y podridos tocadores. polica adicional llegar en diez minutos. Si los
A la derecha hay tres puertas una a cada lado personajes no se dan cuenta de la llamada y
del pasillo y otra al final. La puerta de la derecha entonces proceden a investigar el stano,
se abre a una pequea habitacin donde los dos pueden encontrarse rodeados y atrapados.
oficiales de polica han montado su oficina. No Tendrs que juzgar cmo continas la historia si
tienen mucho equipo con ellos, pero hay una ocurre esto.
radio, bolgrafos y papel, una mesa pequea, Durante la bsqueda en el cuartel general,
varias sillas, una linterna y un recorte de peridico los personajes podrn encontrar muy poco de
clavado a la pared. La puerta de la izquierda inters aparte del gran bloque que ha sido
conduce a la habitacin cuadrada que fue el desplazado para facilitar la entrada al stano y el
propio cuarto de Roarke. Esta habitacin est en recorte de peridico que los oficiales clavaron en
mejores condiciones y sorprendentemente ms la pared. El recorte atraer rpidamente la
limpia que cualquier zona del edificio. atencin de cualquiera que lo vea en cuanto lea
La puerta al final del pasillo parece haber la cabecera, Hombre Animal Desangrado

Cenizas a las Cenizas


49
Atrapado por la Polica. La polica lo colg como
un poco a broma sobre lo que encontraron aqu,
Escena 11: Potente Sangre
aunque ellos estn preocupados sobre cmo
obtuvo la noticia del cuerpo el reportero, cuando
Argumento
En esta Escena, los personajes averiguan que
el departamento pidi que nadie hablara sobre
el cuerpo descrito en el artculo que acaban de
ello.
leer fue muy probablemente encontrado aqu.
El artculo del peridico sensacionalista
Ellos posiblemente pensarn que han tropezado
subyugado a un periodicucho similar a El Caso
con la solucin de sus problemas! Puesto que
publicado en Chicago. Llamado el
Lodin usaba un colgante de diente de sable
Cuentalolodo, el peridico normalmente no es
similar al cuerpo de la historia, probablemente
otra cosa salvo hiperexageraciones ridculas. Por
saquen la conclusin de que estuvo aqu hasta
una vez, tuvieron parcialmente la razn.
que la polica invadi el edificio. Pero estn
equivocados, por supuesto. El Matusaln que fue
Dilogo la fuente de poder de Roarke por tanto tiempo y
Es ms probable que los personajes intenten la fuente de sus actuales problemas, fue atrapado
engaar a la polica con un poco de labia para aqu por la polica. El bloque de piedra era
pasar. Cuando los personajes se acerquen por colocado sobre la trampilla del stano por
primera vez a la puerta del edificio, pueden no Roarke para asegurarse de que los miembros del
darse ni siquiera cuenta de que hay polica dentro culto fueran incapaces de descender a esa rea.
si la parte posterior del edificio no fuce Mientras estn all, los personajes podrn
inspeccionada y encontrado el coche patrulla. percibir una impresin del poder del Vstago
Hay una mirilla corrediza en la puerta que un con quien est tratando, y pueden encontrar el
oficial de polica utilizar para ver quien est vial de Sangre que Roarke ocult como
fuera. Aunque cuando l camine hacia la puerta suministro de emergencia. Presumiblemente,
puede gritar afuera, eres t, Bob?. Ver que despus de armarse con los descubrimientos
obviamente no lo es, y ser cauto con los hechos aqu, los personajes seguirn el rastro e
personajes a menos que vayan bien vestidos. De intentarn localizar el cuerpo que creen es el de
otra forma, asume que ellos viven en la vecindad, Lodin.
o si estn vestidos como punkys, asumir que son
miembros del culto sin capturar en la redada
inicial. Este oficial y sus reacciones sobre cmo
Escenario
Aunque este Escena tendr lugar todava
visten los personajes pondrn el tono para todo el
dentro de la vieja instalacin de Roarke, la clase
encuentro.
de sucesos aqu estn substancialmente
Si los personajes van bien vestidos, tendrn
separados de la interaccin con los oficiales de
una mejor oportunidad de engaar al oficial
polica. La accin toma lugar en una habitacin
usando Manipulacin + Subterfugio. Si es
que puede ser nicamente alcanzada
atontado por una historia plausible, el oficial
arrojndose desde una apertura en el techo, la
invitar al/los personaje(s) a entrar.
cual est normalmente cubierta por un bloque
Si el oficial piensa que los personajes son de la
de piedra muy pesado. La habitacin es
vecindad les ahuyentar entonces, Iros al diablo
cuadrada y de unos quince pies de ancho. El
u os ensear todo sobre el dolor. Si es
techo es ms bien alto (7m.) as que significa una
abucheado, dir, Qu prefers aqu, a la polica o
cada importante hasta el suelo. En el suelo, en
a los manacos del culto? Ahora seguid vuestro
la esquina detrs hay una contorno dibujado con
camino.
tiza donde la polica encontr el cuerpo
Sin embargo, si el oficial piensa que los
mencionado en el artculo de Scottie Cartwright.
personajes son sectarios que vuelven, intentar
El nico mobiliario de la habitacin es una silla
apresarlos con la ayuda de su compaero. Si hay
de madera con respaldo recto y una mesa baja
muchos personajes, el compaero puede llamar
con un pequeo surtido de equipo qumico
entonces pidiendo ayuda como se mencion
como vasos de precipitacin, tubos de ensayo y
arriba antes de moverse para ayudar al oficial de la
pipetas. El equipo est bien constituido pero
puerta.
ninguno de los recipientes contiene substancia
alguna.
Personajes Ser difcil de encontrar (Percepcin +
Los nicos personajes en esta Escena son los Alerta dificultad 8), pero hay tambin un cajn
policas y la informacin para tales mortales puede de piedra en un hueco de la pared, lejos de la
ser encontrada en Vampiro (pg. 187). lnea de tiza y la mesa. Sin una fuente de luz, los

Captulo Tres: Al punto de Ruptura


50
personajes pasarn por alto el cajn incluso si disputa general estallar entre los personajes si
ellos pueden ver en la oscuridad. El cajn se saca un par fallan esta tirada.
sin tropiezos y contiene un envoltorio con tela de El castigo puede ser horrible para cualquier
satn. La tela protege un recurso extremadamente personaje que beba de la Sangre. Mucho de esto
valioso un vial de vieja, muy vieja, Sangre! Es se te deja para que interpretes las razones del
Vitae potente en verdad. personaje para beber la Sangre, pero si piensas
que se hizo solamente por el placer de
Drama saborearlo o el deseo de ganar poder, entonces el
El primer obstculo que encaran los personaje debe tirar por prdida de Humanidad.
personajes es el de bajar al stano. No es tarea Cualquier personaje que consiga la Sangre y
difcil para la mayora de los Vstagos, beba todo el vial perder automticamente un
especialmente aquellos con la Disciplina Potencia. punto!
Los personajes deberan tirar Fuerza (dificultad 4) La Sangre es en verdad sorprendente y
a fin de superar la cada. Dos xitos son necesarios ciertamente vale el anhelo. Un simple sorbo del
para un xito completo. Con solamente un xito, lquido restaurar todos los Puntos de Sangre. Si
el personaje tomar un nivel de dao slo si est son ingeridas cantidades ms grandes de Sangre,
ya herido (la cada retuerce la zona herida un poco el personaje ganar entonces no solamente hasta
ms). diez puntos de sangre, sino que el personaje se
La accin principal de esta Escena (excepto beneficiar de un incremento temporal en una
cuando se produzcan las discusiones cuando los Disciplina. El vial contiene hasta tres grandes
personajes encuentren el vial de Sangre) ocurre tragos de Sangre y uno de estos tragos es
cuando un Vstago intenta investigar con Auspex necesario para ganar este aumento temporal.
el rea donde el cuerpo del Matusaln fue Este sorprendente incremento ocurrir en la
encontrado. El increble poder del Matusaln ha Disciplina ms avanzada del personaje, aunque
impregnado el rea y apabullar a cualquier una Disciplina no puede ser subida ms de cinco
personaje que abra sus sentidos a ello plenamente. de esta forma. En tal caso, la siguiente Disciplina
El resultado de la trama es que el personaje pierde ms alta ser incrementada en uno. El nivel ms
control y entra en Frenes. El Frenes ser de la alto de habilidad se desvanecer tan pronto
variedad rabia y el personaje atacar al ser ms como el personaje caiga por debajo de un nivel
cercano. de cuatro Puntos de Sangre. Mltiples tragos
El otro objeto interesante que requiere una incrementarn un nmero similar de Disciplinas
respuesta de los personajes es el vial de Sangre en un punto.
que pueden encontrar en un cajn de piedra. La Si todo el vial de Sangre es consumido, el
descripcin al revelar la Sangre es personaje experimentar entonces una explosin
extremadamente importante y debes concentrarte de poder dentro de su cuerpo y entrar en
para llevar a cabo esta parte de la historia. Frenes a menos que Coraje (dificultad 7) sea
Bsicamente, debes describir la Sangre dentro del tirado. Tal como se ha indicado antes, el
vial de tal forma que suene deliciosa, no personaje tambin perder un punto de
solamente a los personajes, sino a los jugadores Humanidad. Los beneficios de hacer esto, sin
tambin. Baja y suaviza tu voz y comenta el embargo, son extraordinarios. No solamente
deslumbrante color, rojo como el rub, de la ganar el personaje incrementos temporales en
Sangre y cmo su espeso jugo se agita tres Disciplinas, sino que su Reserva de Sangre
seductoramente dentro el vial cuando un actual se elevar temporalmente hasta quince.
personaje lo examina. El crudo poder del Vstago Estos puntos extras de Reserva de Sangre se
que derrama esta Sangre es obvio y muy seductor. desvanecern a la velocidad de uno por da. Cada
Cada personaje que vea el vial, y qu Vstago vez que el personaje pierda un Punto de Sangre
no querra mirar tal delicadeza, debe tirar debido al paso del tiempo, uno de estos puntos
Autocontrol (dificultad 6) o inmediatamente de Reserva extras ser perdido en su lugar. Si el
agarrar el vial e intentar ganarlo para tomar un punto estaba actualmente lleno de Sangre,
sorbo. Personajes con menos de tres Puntos de entonces la Sangre es perdida tambin.
Sangre automticamente sucumbirn a la Es muy importante anotar cuidadosamente
tentacin y puedes incluso penalizar a los cuntas veces bebi la sangre de este vial cada
personajes que no estn repletos de sangre personaje. Aunque el Matusaln de quien viene
incrementando la dificultad de la tirada. Otra est en Torpor, el Vnculo de Sangre que puede
provocar puede causar despus complicaciones
en la historia.

Cenizas a las Cenizas


51
Es el ataque de un individuo en Frenes a otro
en el stano en lo que se basaba la Premonicin
descrita en la Escena 7: Refugio Vacante. Explica al
jugador que tuvo esa Premonicin que siente un
dj vu, y que por alguna extraa razn reconoce
este agujero, que ste es EL LUGAR!
Posiblemente puedes revelarlo justo un instante
antes de que uno de los otros personajes (el que
bebi del vial) se enajene y ataque al personaje.

Dilogo
No hay conversacin en esta Escena, excepto entre
los personajes (posiblemente habr mucho de
eso).

Personajes
No se encuentra a ningn personaje adicional en
esta Escena, aunque un personaje que alcance un
xito fenomenal (cinco xitos) utilizando Auspex
en el rea delineada con tiza puede darse cuenta
que el poder del Vstago que descans aqu ha
estado dormido por mucho, muchsimo tiempo
y que adems probablemente no sea el Prncipe
Lodin.

Captulo Tres: Al punto de Ruptura


52
Cenizas a las Cenizas
53
Captulo Cuatro:
El Gambito de Rey

Escena 12: jugadores pueden encontrar tambin.


Comisara Centro Bsicamente sern incapaces de determinar en
primer lugar quin orden exactamente que el
cuartel general del culto fuera invadido. L.o que
Argumento debera hacerles comenzar a pensar!
Una vez que los personajes averiguan que el Los personajes averiguarn que el cuerpo del
cuerpo encontrado en el establecimiento del Vstago, el cual ellos asumen que
"Ghoulie Man" fue atrapado por la polica, pueden probablemente es Lodin, ha sido traspasado a un
decidir perseguir el asunto para ver cuanta mdico especialista por el Agente Especial
informacin pueden recoger. El reportero del Shepard del FBI de Chicago. El alcance con el
peridico, Scottie Cartwright, quien escribi el que desees implicar a Shepard en la historia y su
artculo encontrado en la anterior Escena puede conexin con Vstagos conocidos de los
ser buscado para interrogarle tambin. De Scottie personajes est completamente fuera de tu
se habla especficamente en la prxima Escena, alcance. En esta historia, nunca se le encuentra
aunque los personajes pueden decidir buscar realmente, pero como siempre, eres libre de
pistas all primero. alterar esto.
Si de verdad quieren tus jugadores
experimentar esa Escena, puedes preparar las
cosas para que la polica vaya a por los personajes
Escenario
Pon la Escena con la descripcin de una
y les lleve a comisara para un interrogatorio. tpica estacin de polica, varindola con
Personajes inteligentes no rompern la Mascarada dependencia de la hora de la noche en que los
resistindose. Sin embargo, esto puede ser un personajes lleguen. Coches de patrulla van y
poco impuesto. La mejor idea es probablemente vienen, llamadas por refuerzos enviarn uno, dos
insertar sutilmente la idea de ir a la comisara o tres coches a la calle con los frenos chirriando
mediante burlas a los personajes. Indirectas y las sirenas encendidas; oficiales fuera de
ofrecidas (tanto tiempo como no sean obvias) son servicio reposan en el aparcamiento recontando
frecuentemente recogidas por los jugadores y cualquier suceso interesante del da; y hombres y
empleadas sin que ni siquiera se den cuenta mujeres son encerrados para su custodia.
conscientemente de hacerlo. Te sorprenders de La comisara de polica que organiz la
lo que puedes conseguir de tus jugadores de esta redada del establecimiento de Roarke est en el
manera. corazn de una ruinosa seccin de la ciudad,
La pieza de informacin ms importante que pero la presencia de la estacin ha limpiado las
los personajes pueden averiguar de la polica es el calles en un par de bloques. Fuera de esta rea,
status actual del cuerpo que fue atrapado. el crimen es una cosa trivial.
Finalmente, descubrirn la localizacin del cuerpo
y continuarn su investigacin. Hay un pedazo
adicional de insospechadas noticias que los

Captulo Cuatro: El Gambito de Rey


54
Drama
La efectividad de la entrada de los personajes
en la estacin de polica est a tu discrecin, pero
una entrada por la fuerza bruta es la peor forma
de hacerlo. Los personajes se encuentran ya en
suficientes problemas si estn huyendo de los
Antiguos a causa de la fuga de Belthazar. Ballard
quiere usarlos como chivos expiatorios por lo que
tiene una pequea necesidad de capturarles otra
vez. Su huida e intentos de ocultarse en la ciudad
slo har el trabajo de Ballard para mostrarles
culpables ms fcil. Sin embargo, ningn Vstago
de la ciudad, ni incluso los Anarcas, tolerarn tan
horrenda ruptura de la Mascarada. A parte de
esto, no debera haber ninguna confrontacin
fsica en esta Escena.

Dilogo
En vez de la fuerza, los personajes pueden
utilizar sus Atributos Sociales y Disciplinas para
caminar hasta el interior de la comisara. Pueden
hacerse pasar por reporteros de un peridico o
incluso oficiales de polica si son lo suficiente
hbiles en Disciplinas como Ofuscacin y
Dominacin. agente encubierto no dio a la polica ninguna
Si logran esto con xito, sern capaces oportunidad de investigar ms a fondo.
eventualmente de encontrar el camino hasta el Si los personajes continan hablando sobre
oficial a cargo de la redada, el Teniente Brick. ello con el capitn Wallabash por cualquier
Dependiendo de cunta complicacin deseas que razn, sabrn que orden la redada despus de
tenga reunir informacin en esta Escena, puedes recibir una notificacin del Tte. Brick sobre una
permitir que o el Tte. Brick est de servicio hasta evidencia slida de actividades fuera de la ley
muy tarde y adems sea accesible a los personajes, por parte del culto. Obviamente, estas dos
o que puedan visitarle en su casa donde explicaciones no se dan la mano, pero por
probablemente est durmiendo con su esposa e mucho que investiguen el tema no se averiguar
hijos. Mejor todava, pueden llegar con una buena mucho ms. Desafortunadamente para los
historia, o lo suficiente para que el sargento de personajes, ambos personajes estn diciendo la
servicio llame al Tte. Brick y le haga presentarse pura verdad.
en la estacin de polica a media noche.
El Tte. Brick no hablar voluntariamente Durante la redada, Brick y sus hombres
sobre el cuerpo y ni siquiera admitir que el rodearon a siete sectarios. Hombres y mujeres
cuerpo fue cogido. Si un personaje saca a relucir el fueron arrestados, pero rehusaron hablar a la
artculo del Cuentalotodo, Brick slo se reir y polica o al abogado de oficio designado. Para
dir a los personajes que no deberan creer todo lo desmayo de todos los implicados, los siete
que leen. Ser muy oficioso y pedir ver las hombres y mujeres, todos ellos, fueron
identificaciones de los personajes si dicen ser encontrados muertos la maana siguiente en sus
reporteros, etc. En cualquier caso, ser duro tratar distintas celdas separadas. Ellos parecan
con el Tte. Brick a fin de enterarse de algo. bastante normales en su forma de vestir, pero
Si los personajes pueden Intimidar a Brick o despus de estar cerca de ellos por un tiempo,
utilizar Disciplinas como Dominacin o Presencia. emergieron cada vez ms comportamientos
puedes explicar entonces los siguientes detalles: extraos.

El capitn Wallabash orden que la redada Ninguna informacin o evidencia que


tuviera lugar. Aunque se previno a la polica hace mereciera la pena fue durante la redada (aparte
algn tiempo sobre la aparicin de actividad del cuerpo, por supuesto), as el Tte. Brick
sectaria en el edificio, la falta de pruebas slidas y decidi conservar a unos pocos hombres
el fallo en penetrar en la organizacin por un apostados en el lugar para el caso de que
llegaran otros sectarios. Por esto tambin

Cenizas a las Cenizas


55
intentaron no permitir que la noticia se filtrara en puede llegar a ser un personaje habitual en tu
los medios de comunicacin. Crnica, as que divirtete jugando con l en esta
primera ocasin. Si es necesario, Neally puede
El cuerpo descubierto por ellos era, como acercarse a los personajes en algn punto de la
poco, horrible. Duro como la piedra y historia, 0 los personajes pueden advertir el
completamente vaco de sangre, el hombre pareca artculo mientras pasan al lado de un puesto de
haber estado muerto durante mucho tiempo, pero peridicos. No es difcil encontrar las oficinas del
la putrefaccin no haba empezado, por eso peridico; estn en el centro de la ciudad.
presumieron que haba sido conservado en fro o Con la ayuda de Scottie, los personajes
algo parecido hasta muy recientemente. El pueden lograr atar algunos cabos sueltos. Si es
hospital nunca tuvo la oportunidad de ejecutar la persuadido de hablar con ellos os
autopsia en el cuerpo antes de que los Federales lo intercambian informacin. Scottie detallar la
sacaran de all. informacin, incluyendo la identificacin del
lder del culto como Roarke. Lo ms importante
Brick explica que un agente local del FBI a cumplir en esta Escena, sin embargo, es
llamado William Shepard consigui la custodia establecer que la reunin del culto al noroeste de
del cuerpo cuando demostr que el muerto era la ciudad puede ser importante. Probablemente,
una vctima de un secuestro producido hace varios los personajes decidirn perseguir antes pistas
aos. El Teniente ha sabido hoy mismo que el ms inmediatas, como hacer una visita al
Agente Especial haba transferido el cuerpo a mdico especialista.
alguna clase de mdico especialista para un Parece probable que los personajes no
examen completo. l tiene la direccin de las hablen con la polica y salten en su lugar al
instalaciones del especialista. punto donde la actividad del culto puede ser
Incluso si le muestran una imagen de Lodin algo importante, entonces debes decidir que
(quin sabe dnde pudieron conseguir tal cosa!), Scottie tenga conocimiento de dnde se
el Tte. Brick ser incapaz de identificar al hombre encuentra actualmente el cuerpo. Sus fuentes en
que encontraron. La nica descripcin que puede la comisara de polica pueden haberle pasado
dar es, era duro como la piedra y sin sangre, justo fcilmente esa informacin. De hecho, puede dar
como dice el artculo. a los personajes una cmara para que puedan
Por la comisara, uno de los personajes, uno fotografiar el cuerpo cuando ellos vayan a
que no haya hecho nada por un rato, oir por investigarlo. Cun enrgico seas empujando a los
casualidad una conversacin entre tres oficiales de personajes en esta direccin depender de
polica. Estn hablando de cosas como Qu duro cunto desees usar al especialista en esta
estaba el cuerpo. Como un maldito pedazo de historia.
piedra. y S, pero nada que nadie fuera del Al final, este argumento con Scottie
cuerpo de polica pueda creer, excepto quizs Cartwright debera mostrar a los personajes
aquellos chalados del Cuentalotodo. precisamente cmo algunos mortales se
imaginan la verdad detrs de la Mascarada.
Personajes Aunque algunos detalles son confusos y algunos
Trata al Tte. Brick como cualquier otro oficial de los mismos hechos son errneos, unas
de polica, pero es un hombre grande por lo tanto pequeas palabras claves deslizadas por los
su Fuerza es de 4. Tambin posee una mente Vstagos pueden abrillantar la imagen
aguda (Astucia 3) y una fuerte voluntad (Fuerza de considerablemente.
Voluntad 8). Si realmente quieres hacer que los
personajes vengan a esta Escena y no se dirigen
Escena 13: todava en esta direccin, tienes que hacerles
llegar una copia del Cuentalotodo no podrn
El Periodista dejar de ver la historia de la primera pgina.
Sensacionalista
Escenario
Argumento Las oficinas del Cuentalotodo son
Es probable que los personajes sigan la pista sorprendentemente bonitas. Aunque el
del artculo de Scottie Hombre Animal peridico es basura, la organizacin que posee el
Desangrado Capturado por la Polica peridico es de primera. El peridico tiene una
contactando directamente con el autor. Como se planta propia en un edificio de oficinas en el
indica debajo en la seccin de Personajes, Scottie centro de la ciudad, y las oficinas estn

Captulo Cuatro: El Gambito de Rey


56
decoradas en los estilos ms actuales. Grandes
plantas y colores sugerentes ayudan a establecer
un ambiente de entusiasmo.
Scottie Cartwright es un ave nocturna, por
ello si los personajes llegan a la oficina
buscndole, le encontrarn trabajando duro en
otra brillante pieza de investigacin
periodstica. En una chillona yuxtaposicin con
las ordenadas pilas de papeles, un donut medio
comido, disquetes de ordenador, y cartas de
lectores, tanto enfadados como complacidos. Es
un desorden desagradable, especialmente en
comparacin con el resto de la oficina.

Drama
No hay necesidad de accin de presin en esta
Escena, ya que Scottie est ms que deseoso en
hablar con los personajes. De hecho, si los
personajes se abren un poco a l, la conversacin
constituira fcilmente el momento ms codiciado
de la vida del escritor.

Dilogo El problema al tratar con Scottie es que los


Cuando los personajes entren primero para
hablar a la oficina de Scottie, el escritor les personajes nunca podrn convencerle que
confundir con algunos de sus soplones a quienes estaban bromeando sobre Vampiros. l creer
paga por interesantes muestras de informacin. los ms inverosmiles cuentos y luego buscar
Qu tenis para m? preguntar. Cuando ms informacin.
averigua que los personajes estn aqu por sus Al final, Scottie intentar hacer un trato para
propios negocios, alegremente escuchar su intercambiar informacin. Los personajes saben
historia y se apresar a echarles una mano. Ni por algunas cosas que le interesaran mucho ms
un momento se asustar de los personajes, a que el hecho de ser Vampiros. Ante todo, a l le
menos que se muestren violentos y le fastidien gustara or sobre la actividad mstica al
realmente un poco. Si insisten, Scottie considerar noroeste de la ciudad. Sin embargo, estar
cualquier conversacin como confidencial. satisfecho con otros fragmentos como la
Scottie no toma esta prctica en serio, pero si los confusin entre el capitn de polica y el
personajes le introducen verdaderamente en los teniente sobre quin orden la redada.
secretos de la Estirpe, no escribir entonces nada Scottie tiene una pltora de importante
sobre ellos hasta que no sepa ms. informacin que puede suministrar a los
Scottie es un charlatn y ha engaado a ms personajes. Esto incluye lo siguiente, aunque
de una persona para que dijera algo de lo que ms inventar cosas si est comerciando informacin
tarde poda arrepentirse. Cualquiera implicado en a escala de uno a uno y se le han agotado ya las
una conversacin con Scottie debe tirar Astucia + cosas que tena para decir.
Alerta (dificultad 6) para evitar dejar caer algunos El lder del culto cuyo establecimiento fue
secretos. Un personaje que falle la tirada debe invadido por la polica recientemente se llama
responder a la pregunta, Qu es lo que menos te Roarke. Mientras que los detalles son
gustara contar a Scottie en este momento? El esquemticos, parece haber vivido en el derruido
nmero de xitos conseguidos bajar la urgencia Seven Eleven durante varios aos antes de
de la informacin derramada, pero tres xitos son llegar a formar el culto. Una extraa variedad de
necesarios para resistirle completamente. Mejor individuos entrando y saliendo del edificio fue
todava, hazlo por entero a travs de la vista en estos das de pre-culto.
interpretacin es muy difcil hacerlo bien, pero El culto de Roarke tambin se ha extendido
preparando la Escena correctamente, ser ms a la regin noroeste de la ciudad. La polica no
fcil hacer que los personajes bajen la guardia, al parece conocer esto todava, pero los miembros
menos al principio. del culto se han reunido en ste rea unas pocas
veces en el pasado para desarrollar celebraciones
y festivales. Si los personajes dicen a Scottie

Cenizas a las Cenizas


57
sobre la pretendida actividad mstica all, el
escritor les dir que ir a investigarlo muy pronto.
l puede describir lo poco (poco a menos
que decidas cambiar las cosas como se discute en
Argumento arriba) que sabe sobre el cuerpo
encontrado por la polica. Bsicamente, solo
puede reiterar que lo que escribi en su artculo es
la verdad. El cuerpo verdaderamente era peludo y
tena escasamente una gota de sangre en l. Sin
embargo, Scottie admitir que no tiene bases para
la conclusin que sac sobre el origen del cuerpo,
aunque sospecha que tena razn sobre el lobo.

Personajes
Scottie Cartwright, aunque es un escritor poco
original, tiene varios contactos y fuentes secretas a
lo largo de la ciudad. Puede muy bien llegar a ser
un personaje muy habitual en tu Crnica. Si le
quieres como habitual, necesitars arreglar que un
personaje tome cario a Scottie y sea el blanco de
tu interpretacin, as llegar a ser la mascota de
un personaje en particular. l ser un excelente
personaje dependiente, alguien que siempre se
apunte y se meta en problemas.

Scottie Cartwright
Edad: 32 (nacido en 1959)
Descripcin: Un hombre alto y delgado,
Scottie puede ser brusco y malhumorado, pero
normalmente es corts con aquellos que respeta o
conoce bien. Tpicamente lleva ropa muy cmoda,
como pantalones y una camisa de sport, aunque
tiene almacenada en su oficina ropa para otras
situaciones (conferencias de prensa, excursiones
en el exterior, etc.).
Naturaleza: Juez
Conducta: Pervertido
Notas: Scottie (como prefiere ser llamado) es
un escritor aplicado, aunque la materia y estilo de
sus escritos son algo sospechosos. Poco despus
de graduarse en la Universidad, originariamente
acept este trabajo para ganar un poco de dinero.
Sin embargo, con los aos, el trabajo ha acaparado comedia y ligereza en tu historia. Por ejemplo, si
su inters y Scottie se cree ahora demasiado lo que est Dominado por los personajes puede utilizar
escribe. Todava piensa en s mismo como un un punto de Fuerza de Voluntad para
estudiante universitario, y tiene el mismo sacudrsela y preguntar al Vstago con gran
entusiasmo, ingenuidad y honor. Nunca revelar inters y admiracin, Has hecho justo lo que
fuentes que le hayan pedido permanecer en el creo que hiciste? Hazlo otra vez, no dir nada!
anonimato y siempre conservar las Guas de Interpretacin: Pon tus ojos tan
conversaciones confidenciales o probablemente grandes como puedas. Pretende estar
leern sobre ellos en el prximo peridico garabateando notas cuando un personaje diga
semanal. algo incluso remotamente interesante. Habla tan
Divirtete interpretando a Scottie. l est rpido como puedas, e interrumpe las frases de
siempre a la expectativa de una historia y puesto la gente si ya te has figurado lo que van a decir.
que busca la evidencia de lo oculto en todo lo que
hace, puede llegar a ser una excusa para la

Captulo Cuatro: El Gambito de Rey


58
Escena 14: El Cazador
Argumento
Si los personajes estn sobre el rastro del
cuerpo cogido por la polica, llegarn aqu
entonces tarde o temprano. Este edificio
pertenece a un investigador de lo oculto
convertido en Cazador llamado Michael
Standdown. l obtuvo la posesin del cuerpo del
Matusaln cuando el Agente Especial Shepard se
encarg de traspasrselo. Shepard dijo que el
cuerpo era de una vctima de secuestro (un crimen
Federal, as Shepard estuvo autorizado a dar los
pasos pertinentes) y que sera entregado a un
especialista. Afortunadamente, Michael tiene
algunos ttulos de medicina, por lo que la treta se
llev a cabo fcilmente.
Con el equipo convenientemente entregado
haca un mes, Michael Standdown empez un
examen del cuerpo de lo que Shepard aseguraba
era un Vampiro. Lentamente, Michael haba
llegado a estar de acuerdo. Aunque l crea en lo
oculto desde sus peregrinaciones, Michael nunca
haba tenido tal evidencia para su examen tan
cerca. Le sobrecogi un poco.
En esta Escena, los personajes probablemente
maten a Michael Standdown y o bien recuperan el
cuerpo del Matusaln o bien creen que se destruy
en el fuego. Si el cuerpo es salvado de las llamas,
debers referirte entonces a la siguiente seccin
para detalles del rescate.

Escenario
A lo largo de la zona norte del propio Chicago,
slo un par de bloques en el interior del reluciente
Lago Michigan (en el Mundo Gtico, de todos
modos), se encuentra el viejo almacn donde el
mdico especialista del Agente Especial Shepard
trabaja. El edificio tiene tres plantas y toda la
estructura pertenece a Michael Standdown. Las
grandes ventanas de los dos pisos inferiores estn
cubiertas por pintura para que los curiosos no
fisgoneen, pero los vanos del piso superior han
sido enmarcados con ventanas nuevas. Michael se
siente ms confortable en su nueva lnea de
trabajo con un poco de luz solar dondequiera que
viva.
El piso superior del edifico es un apartamento
habitable, equipado con las ms modernas
comodidades. El piso de en medio contiene todo
el equipo de anlisis de Michael. Esto incluye
varios dispositivos mgicos y adems una mquina
Catscan. El piso inferior fue construido para
parecer un almacn. Como el edificio se encuentra
en un distrito comercial, esto ayuda a camuflar el
cuartel general de Standdown. Tambin el muelle

Cenizas a las Cenizas


59
de carga, montacargas interior y cargador de Intentar determinar quines son, y si no est
palees vinieron muy a mano cuando el equipo satisfecho, o si averigua que son Vampiros,
mdico lleg hace poco. continuar con el paso siguiente de la trampa
abrir una trampilla en el suelo de su segundo
Drama piso y arrojar un mechero encendido. Las cajas
Casi a cualquier hora de la noche que los situadas inmediatamente debajo de la trampilla,
personajes vengan a investigar al mdico ocultan contenedores de gasolina (los personajes
especialista, Michael estar trabajando hasta pueden olerla cuando estn en la habitacin si
tarde. Su ruidosa maquinaria y equipo llaman tiran Percepcin + Alerta con dificultad 6, o
menos la atencin durante la noche mientras los automticamente si poseen el nivel uno de la
otros propietarios del rea comercial estn Disciplina Auspex Sentidos Agudizados).
durmiendo en sus casas. Atrapados en el infierno que resultar de un
El primer obstculo que los personajes deben almacn lleno de cajas de cartn vacas (todas
rebasar es entrar en el edificio, preferiblemente con las palabras Abrir por arriba) y quizs su
sin alertar a Michael. El Cazador ha conectado segundo incendio de la historia, los personajes
formidables defensas para despus de anochecer. descubrirn una razn por la que esta historia se
El Agente Especial Shepard adquiri e instal llama Cenizas a las Cenizas. Puesto que el
personalmente algunas de las ms sofisticadas edificio se construy de piedra y los muros han
defensas. sido tratados con una sustancia anti-incendios
Primero, antes de empezar a trabajar, Michael suministrado por Shepard, Michael no tiene que
sella el segundo piso. El ascensor se deja en el preocuparse por la propagacin del fuego al
segundo piso y las puertas de la escalera estn resto del edificio. Adems, puede activar un
bloqueadas con verjas electrificadas. Estas verjas sistema de aspersores de agua. Personajes
pueden ser dobladas para permitir el paso, pero se diestros pueden ser capaces de utilizar estos
requieren cinco xitos en una tirada de Fuerza aparatos para salvarse si se descubren las
(dificultad 4). Adems, cualquiera que intente el boquillas.
reto ser automticamente reducido al estado de Si (y probablemente cuando) los personajes
Malherido. Solamente Fortaleza ayudar a resistir se abren camino hasta la segunda planta,
este dao. Michael estar esperando delante de una mesa.
Adems, todo el techo y suelo del piso inferior Yaciendo sobre la mesa se encuentra el cuerpo
estn enlazados con rayos lser, los cuales del Matusaln, aunque est envuelto en un saco
dispararn una alarma silenciosa en el segundo negro de depsito. Como est envuelto, los
piso para alertar a Michael. El techo est reforzado personajes no tendrn ni idea de que no se trata
con hojas de metal haciendo casi imposible entrar de Lodin. Michael sostiene una ballesta pequea,
por ah, al menos sin alertar inmediatamente a pero de alta potencia en cada mano. Los
Michael. Otra vez, dependiendo del alcance al que personajes deberan echar un ojo a los virotes de
quieras implicar al Agente Especial Shepard, madera con cautela.
Michael puede avisarle ante cualquier seal de Incluso ms peligroso para los personajes,
problemas (l est al otro lado de la calle en un hay una luz, especialmente diseada, que
apartamento, esperando a cualquier visitante ilumina un radio de quince pies alrededor de
inesperado.) Personajes con Ojos Rojos (nivel uno Michael y la mesa en la cual reposa el Matusaln.
de la Disciplina Protean) podrn ver los rayos lser Poniendo su increble mente y talentos
y evitarlos. Tal personaje puede ayudar tambin a cientficos a trabajar, Michael ha realizado un
otros personajes a fin de bordearlos. Tira diseo de luz que simula los efectos del sol sobre
Manipulacin + la Habilidad Esquivar del otro los Vampiros. Por supuesto Michael tena una
Vstago (dificultad 6) tres xitos significan que ventaja sobre los Cazadores que han buscado lo
pudo conducir a su amigo por entre los rayos. mismo, l tena el cuerpo de un Vampiro para
Si los personajes entran en el piso inferior y experimentar! Cualquier personaje que entre en
suena la alarma, se habrn encaminado hacia una la luz ser golpeado por lo que efectivamente
trampa tan peligrosa como cualquier castillo son rayos de luz solar, aunque la fuerza de los
medieval. Puertas con barras de hierro, parecidas rayos se acerca solamente al 50% de lo normal.
a las descritas antes se deslizarn delante de la El primer personaje que intente cruzar ste rea
nica entrada al piso inferior para bloquear iluminada sin saber lo que la luz puede hacer,
cualquier retirada. Entonces Michael conversar debe tirar Autocontrol (dificultad 5) o entrar en
con los personajes por medio de un comunicador Frenes. Tambin, tras conocer los personajes el
dual situado en la esquina del falso almacn. potencial destructivo de la luz, deben tirar
Coraje (dificultad 6) cada tumo que estn bajo la

Captulo Cuatro: El Gambito de Rey


60
luz o ser afectados por el Miedo Rojo y rehusar Pasa una nota al jugador poco despus de
acercarse a la luz otra vez. anotar que han sido Dominados, pero no lo
Es posible disparar a la bombilla e incluso hagas de manera que despiertes las sospechas
tirar del enchufe de la mquina, pero, por del resto. Una reunin privada donde puedas
supuesto, Michael disparar a cualquiera que haga explicar cosas al detalle es normalmente lo ms
tal movimiento. Michael es muy fro, calmado y simple para los personajes, pero
confa en las defensas de su laboratorio l ha desafortunadamente puede auspiciar las
imaginado esta situacin una y otra vez en su mayores sospechas. Di a los personajes, que han
mente. En su voz, sin embargo, es posible detectar cado bajo el control del Anciano y que deben
las garras de la tensin y el miedo. llevar a cabo sus deseos. Comprenden que desca
Michael luchar hasta el final aqu, y apuntar que el resto del grupo le toquen tambin, y el
los dardos de las ballestas a los corazones de los jugador debera embaucar a los otros para hacer
Vampiros. Refirete al Captulo Drama en tal cosa. Diles adems que les quitars Fuerza de
Vampiro para detalles sobre el nmero de xitos, Voluntad si no hacen esto apropiadamente (T
etc. requeridos para que Michael empale a un ests luchando contra su Dominacin eso no es
personaje. Intentar permanecer dentro del fcil) pero que les recompensars con un punto
crculo de luz para que los Vstagos no puedan de experiencia si tienen xito (para ser asignado
trabarle en un combate cerrado. a Manipulacin o Subterfugio). Eventualmente,
si el plan del Matusaln funciona correctamente,
Dilogo todos los personajes habrn tocado y cado bajo
Michael Standdown se siente amenazado y su control aunque quizs el ltimo personaje
ciertamente en peligro con numerosos Vstagos que quede habr tenido que ser sometido y
cerca, pero hablar a los personajes si hacen tal llevado hasta el expectante cuerpo antes de que
ademn. Aunque no lograrn nada con la todos ellos estn Dominados.
conversacin. Si los personajes desean ganar la El dormido Matusaln usa un simple collar
posesin del cuerpo, tendrn entonces que pasar de plata y nice con extraos relieves en l
sobre Michael. (jeroglficos Egipcios). El nice est esculpido en
la forma de un diente (es el compaero del
Conclusin encontrado en el Refugio de Lodin). Si un
personaje intenta quitrselo, asume que ellos
Si los personajes consiguen derrotar a Michael
Standdown y abrir el saco, se darn cuenta tocaron el cuerpo a menos que el jugador deje
rpidamente que no es Lodin. El Vstago que ellos muy claro que no har tal cosa.
han rescatado parece de descendencia Si alguno de los personajes ha sido
Mediterrneo Oriental, no de la sangre Europea Vinculado por Sangre al dormido Matusaln,
de Lodin. Donde la lmpara solar ha brillado, su entonces el jugador de ese personaje no tendr
piel est muy roja y ligeramente quemada en
algunas zonas, pero en general aparece en buen
estado.
En el proceso de abrir el saco, sera muy fcil
tocar el cuerpo. Tira un dado secretamente, de 1 a
4 indica que el personaje toc el cuerpo, a menos
que el personaje deje muy claro que est siendo
cuidadoso. Esto es importante solo por causa de
los potentes poderes de Dominacin del Vampiro
los cuales le permiten Dominar a otros a travs del
toque el contacto ocular no es necesario. Para el
propsito de la historia, puede asumirse que todos
aquellos que toquen el cuerpo estn
inmediatamente bajo el control temporal del
Anciano. (Aunque si quieres hacer tiradas, todos
aquellos que toquen el cuerpo tendrn una tirada
de Fuerza de Voluntad con una dificultad de 9.
Tres xitos son requeridos para quedar
completamente libres, algo menos que eso
indicar una total Dominacin.)

Cenizas a las Cenizas


61
personajes no recordarn siquiera haber hecho
un viaje. El resultado de la trama ser que los
personajes no podrn reconocer ni su paradero
durante el perodo de un par de horas ni la
repentina desaparicin del Matusaln. Ya que los
personajes ni siquiera recordarn lo que ocurri,
no hay necesidad de enumerar lo que han tenido
que atravesar para colocar el cuerpo donde quiso
ir el Matusaln.
Despus de que el ltimo personaje toque al
Matusaln, la siguiente cosa que saben es su
despertar en medio de los Pramos y que
Damien se acerca a ellos. Si le preguntan porque
est all, simplemente dir que alguien le llam
por telfono quien no conocis todava para
venir aqu porque los personajes estaban en
circunstancias desesperadas. l intentar
entonces persuadirles para continuar la
persecucin de Lodin si es necesario ser capaz
de suministrarles nuevas pistas o puede que
incluso les conduzca hasta el cuartel general del
culto en el bosque. La persona que controla a
Damien quiere que los sectarios ese hecho debe
quedar bastante claro para los personajes.
Si los personajes consiguen escapar de la
Escena con el cuerpo del Matusaln y con sus
voluntades libres e intactas, entonces surge la
pregunta Qu haremos con este to? Tendrs
que determinar por ti mismo lo que sucede a
continuacin el mundo es un lugar grande y
peligroso, especialmente con el cuerpo de un
Matusaln, hazlo tan interesante como sea
posible.

Personajes
Michael Standdown es el Cazador Indgena
Americano de quien los personajes deben
deshacerse en esta Escena si desean recuperar el
cuerpo del Vstago que creen es Lodin. El
Matusaln es descrito en Chicago Nocturno.
Por ahora simplemente asume que el Rev
Negro es extremadamente poderoso y est ms
all de la habilidad de los personajes el daarle.

mucho que decir sobre lo que est hecho desde el


principio. El personaje har inmediatamente todo Michael Standdown
lo que est en su poder para que los otros Edad: 30 (nacido en 1961)
personajes toquen el cuerpo de Lodin dale la Descripcin: Michael es un Indgena
nota como si el jugador hubiera tocado al Americano de pura sangre. Lleva el pelo oscuro
Matusaln. largo, y aunque est muy orgulloso de su
Una vez que controla a todos (o al menos a la herencia, no hace ningn esfuerzo en vestirse
mayora) de los personajes, el Anciano mandar a con ropas indias. Los vaqueros y las chaquetas
los personajes que le lleven a cierto lugar para son bastante buenos para l.
descansar y continuar durmiendo en Torpor (es Naturaleza: Director
una localizacin secreta en medio de los Pramos Conducta: Solitario
de Gary). Los personajes olvidarn puntualmente Notas: Intrigado por la herencia shamnica
donde llevaron al Matusaln, y, de hecho, los de su propio pueblo, Michael Standdown lleg a

Captulo Cuatro: El Gambito de Rey


62
interesarse mucho por lo oculto a temprana edad. Michael encontr fcil hacerse un mercado en su
Quizs su propia sensibilidad innata a tales cosas profesin.
contribuy a este deseo tambin. En cualquier Hace unos seis meses, el Agente Especial
caso, Michael vagabunde por Norteamrica y Shepard del FBI de Chicago contact con
parte de Oriente los ltimos cinco aos buscando Michael. Shepard pregunt si a Michael
lugares de poder. Dej atrs Johns Hopkins y lo Standdown le gustara colaborar y Michael
que su familia consideraba una prometedora estuvo de acuerdo enseguida.
carrera como doctor, pero lo que l encontr le Fueron presentados por otro Cazador de Brujas,
convirti para siempre en un creyente de lo Sullivan Dane. Justo hace un mes, Shepard
oculto. Ha pasado los ltimos diez aos como una dispuso de mucho equipo mdico para ser
especie de investigador de lo oculto. Ya que enviado al edificio de Michael. Michael no est
mucha gente tiene puestas las esperanzas en los seguro como Shepard hizo los arreglos, pero
poderes msticos de los Indios Americanos, sospecha de su ilegalidad, por lo que no quiere
fisgonear a fondo.

La trillada carretera
cul de aquellos pobres esclavos con pesado andar,
que viajaban hasta su hogar entre los muertos
por la ancha autopista del mundo, y as
con uno un amigo encadenado, quizs un celoso enemigo,
el ms terrible y el ms largo viaje para seguir.
P.B. Shelly, Una Exhortacin

Cenizas a las Cenizas


63
Captulo Cuatro: El Gambito de Rey
64
Captulo Cinco:
Jaque Mate

El captulo cinco es el captulo decisivo de esta localizacin potencial del cuerpo de Lodin. Y
historia. tienen razn. Roarke trajo a Lodin aqu porque
su otro cuartel general en Chicago fue invadido y
Escena 15: ocupado por la polica.
El Prado del Infierno Durante esta Escena, los personajes deben
viajar simplemente a esta rea y empezar a mirar
por los alrededores. El terreno es claramente
Argumento inaccesible est a quince minutos de camino
Los personajes probablemente vengan a esta desde la carretera ms cercana, aunque jeeps y
rea poco despus de reorganizarse tras el ataque otros vehculos con traccin a las cuatro ruedas
sobre Michael Standdown. La pista en la oficina de pueden hacer el viaje todo terreno y los
Lodin mencionando este lugar y/o la mencin de personajes tendrn que trazar cuidadosamente
Scottie Cartwright lo haran aparecer como la un plan para viajar aqu y velar por su seguridad
en el caso de poder volver a Chicago en el
perodo que sale el sol.
Mientras, vagabundearn de aqu para all,
pero antes de que descubran la zona donde se
encuentra el anfiteatro, los personajes se
reunirn con Scottie a menos que en su anterior
encuentro con l le dejaran incapacitado, o con
pocos deseos de seguir hasta aqu la historia.

Escenario
Hay un pequeo bosque a una hora al
noroeste de Chicago, la tierra es propiedad de
Roarke, quien se tambin se ocupa de ella. Este
terreno es exclusivamente privado y se utiliza
para ceremonias y otras celebraciones, con el
nico propsito de continuar haciendo que
Roarke parezca fuerte para sus seguidores. Este
es el rea a penetrar por los personajes a fin de
enfrentarse a Roarke y recuperar a Lodin.
Sc trata de una considerable parcela de
terreno, cerca de 20 hectreas. La propiedad es
en su mayora una zona plana y boscosa, pero
hay regiones rocosas cerca del centro. Siguiendo
una especie de barranco bajo las rocas, uno

Cenizas a las Cenizas


65
emerge en un anfiteatro natural de tierra. Esta Personajes
caracterstica es la principal razn por la que Scottie Cartwright es descrito en la Escena
Roarke lo eligi para las ceremonias de su culto. 13.
Le permite estar en el anfiteatro y dirigir la accin
mientras los sectarios escuchan o actan segn Escena 16: El Ataque del
sus rdenes.
Carnero
Drama
Puedes hacer que los personajes cometan un Argumento
error acurrucando y escondiendo a Scottie Los personajes encontrarn un subproducto
Cartwright para que vigile, esperando as de las ceremonias que Roarke ejecut dos veces
separarse de l, pero por lo general no habr en un ao para impresionar a los sectarios. Ya
problemas en esta escena. Hay suficiente en las que cualquier criatura puede ser alimentada con
siguientes! La idea es que los personajes exploren Sangre de Vstago y llegar a ser ms poderosa, y
el terreno y planeen sus prximas acciones puesto que el carnero es muy alegrico a Satn,
probablemente un ataque. Roarke tom por costumbre crear un carnero
Ghoul y dejarle libre y enloquecido por el rea.
Dilogo Los sectarios en un estallido de loco
comportamiento, dan caza a la bestia y la matan
Los personajes pueden charlar largo y tendido
con Scottie si lo desean, pero a menos que utilicen para poder volver al anfiteatro, beber su sangre,
Disciplinas o la fuerza bruta, el periodista y luego asarla como punto lgido de la gran
rehusar marcharse sin tener primero su historia. fiesta. Al beber su sangre ellos obtienen de ese
Los personajes pueden tener algunas preguntas modo algo de la Sangre del Vampiro, y de este
para Scottie, pero no contestar a menos que le modo parte de su poder y potencial mstico.
revelen mucha informacin antes, Scottie tiene Este enorme y poderoso carnero chocar
mucha curiosidad sobre qu pintan aqu los estrepitosamente contra los personajes, parar
personajes. para despedazarles un poco, y luego se marchar
apresuradamente otra vez. Si los personajes
piensan rpidamente y verdaderamente desean
hacer una entrada sigilosa entonces no deberan

Captulo Cinco: Jaque Mate


66
matar al carnero. De otro modo, los sectarios, y Fsicos del carnero son incrementados
poco despus Roarke, sabran que hay intrusos por salvajemente.
los alrededores.
El carnero es libre de recorrer cualquier lugar El Carnero
que quiera de la tierra de Roarke, pero puesto que Fuerza 6, Destreza 3, Resistencia 6; Alerta 3,
Roarke lo ha Vinculado por Sangre cuando la Atletismo 2, Esquivar 2, Pelea 3; Potencia 1,
Sangre le fue dada durante el ritual (l lo aliment Celeridad 1, Fortaleza 1. Los cuernos causan
con pequeas cantidades en dos ocasiones heridas agravadas y provocan tres dados extras
anteriores), el poderoso Ghoul puede evitar que el de dao, incluso cuando son arrancados del
carnero se extrave muy lejos. carnero y utilizados como arma. Sin embargo, se
rompern y perdern su valor despus de
Escenario cualquier fracaso.
Los personajes estn en la tierra de Roarke,
pero ellos, y puede que Scottie tambin, han
empezado a caminar hacia el centro. Ellos
Escena 17: La Ceremonia
escuchan un grito en la distancia, y cerca de tres
minutos ms tarde una monstruosidad llega
Argumento
Dependiendo de cun rpidamente los
cargando hacia ellos.
personajes se muevan al corazn del estado
boscoso de Roarke, podrn entrar en esta rea
Drama antes de que los sectarios cojan y maten al
Aunque el carnero es grande, se mueve muy carnero Ghoul. Si es as, cuando entren por
rpida y silenciosamente a travs del bosque. Los primera vez en el borde del claro, vern a Roarke
perseguidores deben rastrear a la bestia, por lo de pie en el suelo del anfiteatro, alejado 36 m. l
que sta marchar sin gruidos ni resoplidos. Los tambin les ver y correr a los tneles de detrs
personajes deben tirar Alerta + Percepcin del anfiteatro (ver la siguiente Escena para
(dificultad 7) para advertir siquiera que el carnero detalles). Este es el curso ms probable de los
est aproximndose. Si nadie lo detecta, el carnero acontecimientos, aunque los personajes pueden
saldr corriendo entonces del bosque y colisionar temer ser descubiertos si continan
y pisotear a uno de los personajes (dobla los adentrndose mientras docenas de sectarios y un
dados de dao de la bestia cuando golpee despus carnero loco se persiguen en el bosque.
de una carga con una carrerilla como sta). La De otra forma, los personajes llegarn
vctima de ataque debera ser tratada como si cuando los sectarios estn cocinando al carnero.
estuviera sorprendido. En este caso, los Vampiros tendrn o bien que
Despus de este golpe, el carnero batallar su camino a travs, o bien rodear
permanecer durante unos pocos turnos y sigilosamente a los juerguistas para alcanzar a
combatir a todos los personajes. Describe a la Roarke. En cualquier caso, es probable que
inmensa y poderosa bestia cuidadosamente Roarke advierta la presencia de los personajes y
cuando reparte. Sus ojos giran y sus fosas nasales corte su charla pronto para huir hacia el tnel.
llamean cuando baila alrededor, buscando la
oportunidad de abalanzarse contra un personaje.
Despus de un breve intervalo, o al final cuando
Escenario
Cerca del centro del bosque hay una zona
los perseguidores empiezan a acercarse, el carnero
boscosa que desciende hasta el nivel del suelo y
intentar escapar, probablemente corriendo per
se extiende realmente hasta una pequea red de
encima de un personaje en el proceso.
tneles a la retaguardia de un anfiteatro de
arena. En frente de este anfiteatro hay un rea
Dilogo abierta donde se han reunido unas tres docenas
Ninguno excepto los gritos de aterrorizados de miembros del culto de Roarke.
personajes cuando el carnero demuestre por En el centro del rea hay una gran fogata,
primera vez cun terrorfico es en realidad. quizs algo demasiado cerca de un gran rbol.
De una de las gruesas ramas del rbol cuelga el
Personajes carnero que se abalanz contra los personajes en
El carnero ha sido alimentado con Sangre de la Escena anterior. Ha sido destripado y est
Lodin, un Vampiro de Sptima Generacin. Como asndose en el intenso calor de las llamas. Los
parte del ritual que Roarke ejecuta sobre el sectarios estn en un desbarajuste total riendo y
carnero cuando ste bebe su sangre, los Atributos bromeando entre ellos. Todos ellos visten
tnicas andrajosas y capuchas decoradas, y estn

Cenizas a las Cenizas


67
armados con porras y algunos tambin llevan
machetes. Pronto, todos ellos devorarn el carnero
y obtendrn de ese modo la Sangre de Lodin y
llegarn a ser Ghouls por un tiempo.

Drama
Si estalla un combate entre los sectarios y los
personajes, refirete a la siguiente informacin
sobre los fanticos. Si Roarke lo ordena as, ellos
sacrificarn sus vidas con el fin de detener a los
personajes.
Cada uno tendr de uno a dos puntos de
Sangre de Vstago, probablemente utilizados en
su Fuerza o Destreza. Por ello es mejor si los
personajes atacan mejor antes, que despus de
que los sectarios se den el banquete.
Los personajes pueden moverse furtivamente
alrededor de los sectarios y despachar a unos
pocos antes de perseguir a Roarke, si tienen xito
con tiradas de Destreza + Sigilo (dificultad 4). Es
un proceso relativamente fcil debido al caos y la
oscuridad.
No importa lo que ocurra, intenta encargarte
de que Roarke tenga suficiente ventaja para poder
cumplir los cometidos definidos en la prxima sido forzados a salir de la ciudad por aquellos
Escena. que tampoco creen. Habla del camino verdadero
y de cmo es la venida de la verdad. Y
Dilogo finalmente, habla de una dulce venganza contra
un viejo enemigo que se atrevi a desafiar su
Si los personajes no llegan hasta despus de
que los sectarios hayan matado al carnero y poder (muchos de los sectarios saben que
reunido para cocinarlo y devorarlo, oirn Roarke estaba lejos castigando a alguien que se
secretamente entonces el discurso de Roarke. Si haba extraviado de la verdadera senda mientras
los personajes permanecen sin hacer nada en el el cuartel general era invadido por la polica
rea mientras Roarke habla, entonces tira obviamente, si l hubiera estado all, entonces la
Percepcin + Alerta (la dificultad depende de la polica habra salido mal parada).
cercana de los personajes, usa tu propio juicio)
para sentir la presencia de los Vstagos. Algunos Personajes
entre vosotros no son de nuestra especie, les Informacin para un tpico miembro de un
gritar. Destruir a aquellos que intenten culto es suministrada en una hoja de personaje.
apartaros del nico camino verdadero! Roarke
huye entonces hacia el tnel. Los enloquecidos Escena 18:
sectarios corrern en todas direcciones buscando a
los intrusos, a quienes atacarn salvajemente hasta
El Tnel de las Ratas
que diez de los sectarios estn Incapacitados.
Trtales como mortales normales, armados con
Argumento
porras y cuchillos. Si han comido del carnero, Durante la ceremonia, cuando Roarke se da
incrementa su Fuerza o Destreza en unos pocos cuenta de la presencia de Vstagos o si los
puntos para simular el efecto de la Sangre de personajes entran en el anfiteatro antes de que la
Lodin en sus cuerpos. ceremonia tenga lugar, l bajar deprisa hacia
Roarke debera tener xito en las tiradas para estos tneles y se preparar para el ltimo
descubrir a los personajes cuando recorran una enfrentamiento con los personajes. Cuando
gran distancia, o se acerquen ms a l. Al menos alcanza la habitacin de las ratas, donde ha
tarde o temprano lo tendr. guardado a Lodin empalado con una estaca en el
Si los personajes no son descubiertos porque suelo, ante la llana y terrible vista de las
permanecen suficientemente lejos, oirn entonces maliciosas bestias que pueden arrancar la carne
la loca diatriba de Roarke. l habla de cmo han del cuerpo desprotegido del Prncipe, Roarke

Captulo Cinco: Jaque Mate


68
abre todas las jaulas antes de salir Escenario
precipitadamente por la tosca puerta. Una apertura detrs del anfiteatro conduce a
Mientras tanto, las ratas, que han estado una pequea red de tneles que Roarke ha
enloqueciendo los ltimos das por el embriagador reservado para su uso personal. Ningn otro
olor de la sangre de Lodin, se escurren por su miembro del culto se atreve a entrar en esta
cuerpo. El enorme nmero rpidamente empieza rea. Roarke no utiliza este espacio para asuntos
a consumir al Prncipe, que no puede ni gritar por personales importantes, sino que sirve
el dolor que siente. En el proceso, cada rata de las principalmente para almacenar ingenios que
que hay en la habitacin toma una gota de la utiliza para hacer su espectculo todava mejor.
sangre de Lodin y son trasformadas en la ms No es que Roarke necesite artefactos para
horrenda asamblea de bestias jams vista. Todas demostrar que tiene poderes, sino que el Ghoul
ellas se han convertido en Ghouls. ha sido lo suficientemente inteligente a lo largo
Cuando los personajes entran en la de su reciente existencia, y no ha utilizado su
habitacin, todas las ratas huelen la sangre precioso suministro de Sangre para payasadas de
adicional que esperan sus avariciosas lenguas. La feria. El aumento de poder del carnero y unos
manada carga. pocos trucos simples de magia, han servido
Una nota final: Depende de los personajes si bastante bien.
Lodin vive o muere en esta Escena. Sin embargo, Despus de una incursin en un pequeo
si planeas mantener tu rumbo como en la historia tnel, los personajes llegan a una diminuta gruta
que continua en los primeros productos de donde este material es almacenado. El tnel
Vampiro publicados por Diseos Orbitales, es contina cruzando la gruta y despus de una
necesario que viva. Pero de nuevo, el caos que pendiente se alcanza una habitacin ms grande.
resultara en Chicago durante la ausencia de un A menos que hagan mucho ruido entre ellos,
Prncipe, sera una excelente pieza de argumento. cuando los personajes se acerquen a esta zona,
En la publicacin Chicago Nocturno de prxima oirn los chillidos de las ratas. Cuando llegan a la
publicacin, se asume en general que Lodin vive. habitacin, ser evidente que hay un elevado
Tienes que decidir si quieres ponrtelo fcil y nmero de ratas y todas ellas estn pululando en
asegurarte de que vive, o dejar la responsabilidad el centro de la habitacin.
en manos de los personajes. A lo largo de las paredes de esta habitacin
hay docenas dc grandes jaulas con barras

Cenizas a las Cenizas


69
adecuadamente espaciadas; obviamente son las torcica y unos pocos pedazos de carne todava
jaulas donde las ratas estaban guardadas. En el colgando de los huesos.
lado opuesto de la habitacin, ms all del Conclusin 2 (Quieres que Lodin viva)
enjambre de ratas, hay una puerta de madera Los personajes necesitan destruir todas las ratas
toscamente cortada que est cerrada. que les estn cubriendo y luego quitar las quince
que estn atacando a Lodin en siete turnos, o
Drama resultar tan consumido que no quede nada de
Ya que el combate entre los personajes y las l. De otra forma ellos le rescatan antes de la
ratas Ghoul implican una masa de oponentes y no Muerte Final, pero l todava se encuentra en
simples agresores, tendremos que saltarnos las Torpor y en muy mala forma (aunque volver a
sugerencias para el combate dadas en el Captulo tener su vigor colmado en poco tiempo de
Drama de Vampiro. Hay tambin una idea alguna forma l obtuvo la Sangre de un
adicional las ratas no estn interesadas en matar Anciano).
o daar a los personajes, aunque hacer eso las Obviamente, este es un encuentro muy
ayudara a alcanzar su meta. No, las ratas estn en peligroso para los personajes. En la primera
realidad ms interesadas en la Sangre de los parte del conflicto, cuando el nmero de ratas es
personajes, y los Vampiros tendrn que ser tan grande, los personajes estn todos abocados
cuidadosos en este encuentro o sus Reservas de a perder varios Puntos de Sangre. Sin embargo, a
Sangre resultarn seriamente reducidas. medida que la lucha contina, los personajes
Asume veinte ratas por personaje. En un podrn quitarse de encima las ratas sin recibir
simple turno de combate, un personaje ser capaz mucho dao adicional.
de agarrar, machacar o matar de otra forma un
nmero de ratas igual al nmero de xitos en una Dilogo
tirada de Astucia + Pelea (dificultad 5). Si algunas Mientras que puede parecer sorprendente,
ratas todava atacan al personaje despus de esta es realmente posible comunicarse con estas
maniobra (y definitivamente las habr en los ratas. Personajes con la Disciplina Protean
primeros tumos), entonces compara ese nmero pueden intentar comunicarse con algunos de los
con la Destreza + Celeridad o Resistencia + animales, aunque la dificultad debera ser al
Fortaleza del personaje (a eleccin del jugador). menos de 8 o 9 puesto que las ratas no estn de
La cantidad por la que el nmero de ratas exceda humor como para ponerse a charlar. Con el nivel
el total de Atributo + Disciplina del personaje es el dos de la habilidad Protean, Llamada de lo
nmero de dados que deberas arrojar (dificultad Salvaje, un personaje realmente podr dispersar
7). El nmero de xitos es el nmero de Puntos de a las ratas si puede tener xito con una
Sangre que el personaje pierde debido a los dificultad de 10!
numerosos mordiscos de las tenaces ratas. Cuando
el personaje se queda sin sus Puntos de Sangre, las
ratas continuarn desgarrando al personaje a la
Personajes
No hay nuevos personajes en esta escena.
velocidad de un Nivel de Salud por turno.
Los personajes deberan tirar Coraje
(dificultad 6) cuando son inicialmente atacados Escena 19: Confrontacin
por el enjambre de ratas. Un fallo significa que el
personaje est demasiado aterrado para Argumento
defenderse hasta que gaste un punto de Fuerza de Esta Escena tiene lugar en la misma
Voluntad para recuperar la compostura. Mientras habitacin que la batalla contra la Ratas-Ghoul.
la Fuerza de Voluntad no se agote, el personaje Despus de soltar a las ratas, las cuales Roarke
ser daado como se indica arriba, excepto que no haba criado aqu durante varios aos, l se quit
ganar ningn ataque contra las ratas. de en medio yendo a la habitacin al otro lado
Conclusin 1 (Quieres que Lodin muera) de la puerta de madera. Aqu hay una diminuta
Los personajes no le vern hasta que las ratas no habitacin utilizada por Roarke como Refugio
se separen para atacarles tambin, y la figura desde el comienzo de su estancia permanente
probablemente ser irreconocible cuando tengan aqu (le gusta pensar que es un Vampiro real y
una visin clara, la del empalado cuerpo de Lodin algunas veces duerme durante el da).
sobre el que las ratas pululaban. Todo lo que Rpidamente bebe de un trago el suministro de
queda cuando los personajes echan un vistazo, es Sangre para casos de emergencia (8 puntos) que
un esqueleto con una estaca atravesando su caja extrajo al Matusaln y se prepara a entrar en la
refriega de fuera.

Captulo Cinco: Jaque Mate


70
En esta habitacin hay almacenados cuatro personajes. Por lo tanto, cuando los personajes
cuernos extirpados de viejos carneros (todos ellos estn preparados para asaltarle en masa, Roarke
son mgicos y capaces de causar heridas graves). tendr al menos un aliado. l porta un cuerno de
Roarke derriba la puerta, observa como los carnero, de los que tena ocultos en la
personajes son arrollados por las Ratas-Ghoul y habitacin, y lo usar para acuchillar a los
luego, a la vista de todos, se transforma en una personajes que se acerquen demasiado a l.
rata l mismo y desaparece en el hervidero de Desde este punto, debes entrar en la mente
bestias. No tiene inters en ser una vctima de las de Roarke y planear sus tcticas de forma que
ratas tambin, y en este punto, ellas no atacarn a encajen mejor en la situacin. Ser inteligente y
una de su propia especie. La historia acaba cuando hbil, no ser fcil adivinar lo que piensa,
Roarke es eliminado. aunque debera ser posible. Asegrate de no
hacerle tan omnisciente como lo crees t siendo
Drama el Narrador.
En este punto de la contienda entre Roarke y
los personajes, el Ghoul se figura que tiene poca Dilogo
oportunidad de escapar a pie de los personajes, Puedes permitir a los personajes conversar
por ello decide atacar cuando la ventaja es ms de con Roarke despus de que el ltimo golpe haya
su gusto, p.e., tiene a una docena de ratas para sido dado o despus de que todos sus Puntos de
ayudarle. Sangre hayan sido gastados y su verdadera edad
Despus de unirse a la batalla como una rata, lentamente le alcance y finalmente expire. El
Roarke elegir atacar al personaje que parezca envejecimiento comienza muy lentamente, es
arreglrselas mejor contra las ratas. Roarke atacar casi imperceptible, pero gradualmente va
con virulencia a este personaje y el personaje sabr ganando velocidad hasta el punto en que pierde
especficamente cuando ha sido atacado por una un ao por segundo. Roarke hablar
rata normal y cuando lo es en realidad por francamente con los personajes, pero utiliza t
Roarke. esto como una oportunidad para solamente
Una vez que los personajes han controlado a insinuar algunas cosas que podras incluir en tu
las ratas, pero antes de librarse totalmente del Crnica. No proporciones a los personajes de
inconveniente, Roarke gastar otro Punto de una sola vez ms informacin de la que puedan
Sangre y regresar a su forma humana para buscar.
utilizar sus poderes de Dominacin en uno de los En cualquier punto tras la muerte de las
ratas, Roarke hablar voluntariamente de tregua,
especialmente si los personajes explican que slo
estn buscando a Lodin y no vengarn al ex-
Prncipe. Si los personajes se satisfacen con
recoger lo que resta de Lodin y marcharse,
entonces Roarke se sentir afortunado.
Abandonar inmediatamente el rea de Chicago,
dejando atrs a cualquier sectario que todava
est vivo.

Personajes
Roarke, el villano de esta historia, se
describe aqu. Asegrate de no confundir esta
informacin sobre Roarke con la suministrada
en la Retrospectiva del Villano para el Roarke de
hace veinte aos.

Roarke
Edad Aparente: 33 (nacido en 1875)
Abrazo: Ghoul desde 1908
Descripcin: Un hombre de muy buen ver
hace tiempo, Roarke es ahora una aterradora
visin de 2,10 m, con el pelo largo y enmaraado.
Sus ojos tambin engaan al conservar algo de
cordura, perdida en los ltimos aos.

Cenizas a las Cenizas


71
Naturaleza: Fantico (distinta desde hace
pocos aos)
Conducta: Mrtir (distinta desde hace pocos
aos)
Notas: Ver la Introduccin y la seccin de
Narracin Avanzada para ampliar la informacin
sobre Roarke.

Eplogo
Hay muchas formas diferentes de acabar esta
historia. Todo depende de qu hagan los
personajes y lo bien que funcionen sus acciones.
Por lo tanto, debes ser t quin juzgue lo que
acontecer despus del fin de la Escena 19. Sin
embargo, existen algunas lneas generales que
podemos detallar al igual que unas pequeas
recompensas y penalizaciones a discutir.
Primero de todo, si los personajes son capaces
de rescatar a Lodin, habrn hecho un aliado muy
poderoso que les debe un GRAN favor. Imagina
tener al Prncipe de tu lado. En verdad, puede
ofrecer a algunos de los personajes hacerles sus
guardaespaldas (requiriendo un Vnculo de
Sangre, por supuesto), lo cual ira contra el
decreto de la Primogenitura (no desean que Lodin
tenga ningn Vnculo de Sangre). Pero despus de
lo que ha ocurrido, l confa salirse con la suya.
Tal puesto implicara un status inmenso,
impresionantes poderes y algunas
responsabilidades interesantes (ver el concepto de
Crnica: Prole de un Prncipe en Vampiro para
los detalles). Si los personajes no aceptan esta
oferta, todava estarn mucho mejor a como
estaban antes dc comenzar la Crnica.
Si Lodin muere, las cosas pueden ser ms
serias. Si informan a Ballard o Neally
inmediatamente, el lugar de la muerte de Lodin
puede ser investigado y los personajes exculpados.
Sin embargo, es muy posible que Belthazar
todava est buscando venganza (si las personajes
ayudaron a Damien) y lo mejor que pueden
esperar es ser escoltados de vuelta a Gary con la
condicin de que nunca regresen (hasta la
siguiente crisis al menos). Si ellos ayudaron a
Belthazar, los personajes sern bienvenidos en
Chicago, y Ballard (el nuevo Prncipe) les
permitir presentarse a l y formar parte de la
Estirpe de Chicago.
Sin importar lo que pase, a los personajes se
les permitir conservar los cuernos del carnero, al
igual que cualquier informacin que recogieran
del Refugio de Lodin (lo cual puede resultar ser
bastante valioso). Simplemente conocer los
nombres de los Refugios de muchos de los
Vstagos de Chicago, es recompensa suficiente
para esta historia.

Captulo Cinco: Jaque Mate


72
Los Puntos de experiencia deberan ser conservar un ojo vigilante sobre ellos y
ciertamente asignados despus de la conclusin. reclamarles algn da. Si existe la menor
Puedes desear tambin repartir puntos posibilidad, intentar que los personajes beban
adicionales. Esto puede basarse en quin hizo ms de su Sangre otra vez hasta Atarlos por la Sangre
para resolver el misterio, qu personaje se port a l. l comprende la importancia de tener
mejor en combate, o quin salv a todos de peones competentes.
convertirse en bacon frito. No seas demasiado En este punto, depende de ti continuar la
generoso, porque las recompensas que des ahora Crnica. Hay numerosas posibles direcciones a
sentarn precedentes para futuras recompensas, tomar. Slo asegrate que tomas el camino en el
pero si los personajes lo hicieron bien, asegrate que estn interesados tus personajes. Puedes
de que se sientan bien por ello. desear adquirir Chicago Nocturno para tener
Hay muchas piezas de argumento que puedes una mejor idea de cmo es la bizantina y
querer tejer en futuras historias, particularmente retorcida poltica de la Estirpe de Chicago.
la potencial enemistad entre Belthazar y Damien, Adicionalmente, elementos de este argumento
y la Dominacin ejercida por el dormido se desarrollarn ms adelante en un suplemento
Matusaln. En verdad, si los personajes todava futuro, Polvo al Polvo.
poseen el colgante de Lodin, el Matusaln podr

Yo soy cenizas donde una vez fui fuego.


Lord Byron, A la Condesa de Blessington

Cenizas a las Cenizas


73
Captulo Cinco: Jaque Mate
74
Seccin de Narracin
Avanzada (opcional)

La retrospectiva del Villano; dnde se Esta historia secundaria es una


alimentan las llamas de la venganza. Retrospectiva del Villano (retrospectiva: La
interrupcin de una secuencia cronolgica en un
NOTA: Esta parte de Cenizas a las Cenizas trabajo literario o teatral por medio de la
no tiene que ser jugada con el fin de disfrutar la interposicin de sucesos ocurridos antes).
historia. Esta historia secundaria se presenta para Adems, los sucesos de este captulo ya han
uso de los Narradores que quieran obtener lo tornado lugar en el mundo de Vampiro, pero los
mximo de la crnica narrativa empleada en jugadores todava jugarn hasta el final de la
Vampiro. Mira la introduccin de esta historia historia. Puede parecer confuso, pero no lo es. Es
para ms informacin. como aquellos fragmentos en los libros donde el
autor pasa a otra escena dejando que el lector
Este captulo de la historia es el primer uso de conozca ms sobre las circunstancias de los
historia secundaria en un producto publicado sucesos ya presentados. Por ejemplo, en
sobre Vampiro. Estos tipos de historias fueron semejante retrospectiva, podemos descubrir que
descritas en Vampiro, e incluyen tales tcnicas el personaje principal de la novela pertenece a
como historias Paralelas y Retrospectivas. Tal una familia propensa a enfermedades mentales.
historia est destinada a ser contada en armona Ms tarde en el libro, cuando el protagonista
con la historia principal y los jugadores controlan empieza a actuar un poco raro, el lector conoce
personajes completamente diferentes de aquellos una posible fuente de ese comportamiento.
controlados en la historia regular, o principal. En la historia secundaria, los jugadores no
En la historia principal de Cenizas a las tienen nicamente la oportunidad de
Cenizas, los jugadores toman el papel de encontrarse con Lodin, el Prncipe de Chicago,
Vampiros luchando por sus vidas en Chicago. En sino que tambin averiguarn por qu Roarke
esta historia secundaria, retratan a mortales que odia a Lodin tan profundamente. Cuando los
son Criados de un Vstago. Estos personajes no personajes descubren que el Hombre Ghoul
tienen que ser creados por los personajes a menos de la historia principal es Roarke, pueden sentir
que haya ms de cinco jugadores. Los cinco alguna simpata por l y su obvia bsqueda de
personajes provistos en este captulo han sido venganza contra Lodin. Es ms, imagina cmo
especficamente hechos a medida para usarlos reaccionarn ante el personaje que maneja a
aqu, aunque ser relativamente simple para ti Roarke en la historia secundaria cuando todos
hacer sitio a otros personajes. Si tienes menos de ellos sepan que Roarke es el enemigo de la
cinco jugadores, permite entonces que los historia principal. Sonre maliciosamente
jugadores escojan entre los personajes ofrecidos, cuando Roarke es asesinado cerca del fin de la
pero asegrate de que alguien juegue a Roarke. S, historia secundaria y los jugadores se pregunten
ste es el mismo Roarke que juega el papel como pudo ser posiblemente el enemigo. Esto
trascendental en la historia principal de Cenizas a slo contribuir a la falsa concepcin de que l
las Cenizas. es un Vampiro.

Cenizas a las Cenizas


75
El propsito principal de cualquier historia forma definida. Es interpretacin espontnea.
secundaria es aadir fuerza al tema de la historia La segunda parte de la diversin es la
principal. Puesto que el tema de Cenizas a las dicotoma entre la intriga oculta y la descarada.
Cenizas se mezcla con la intriga y el doble juego, Si los jugadores comprenden que el propsito de
el verdadero sello de la sociedad Vamprica, esta la historia secundaria es iluminar el tema de la
retrospectiva acentuar tales esquemas mostrando historia principal, imagina lo aturdidos que
descaradamente a los personajes que son peones llegarn a estar entonces cuando sean tan
en un juego mucho ms grande, y quizs en su obviamente utilizados en la historia secundaria.
mayor parte insignificantes. Cmo empiezan a preguntarse, estamos siendo
La diferencia yace en el hecho, por parte de manipulados en la historia principal? La
los jugadores, de conocer la manipulacin. En la paranoia creada es inmensa y los jugadores
historia principal, como se discute en la seccin empezarn a mirar por encima de sus hombros y
Tema al principio del libro, las manipulaciones a cuestionar los motivos de cualquiera a quien
entre bastidores ocurren sin que los jugadores encuentren. Tal y como debera ser en Vampiro,
siquiera se den cuenta de lo que pasa. La especialmente en Chicago.
conclusin de la historia secundaria, sin embargo,
les mostrar sin tapujos que son los juguetes de
otros seres ms grandes, y quizs los jugadores
Planteando la Escena
En esta historia secundaria, los jugadores
razonen que lo mismo es posible con sus personas asumen los papeles de Criados (debido a las
reales. Caractersticas del Trasfondo) de Lodin, el
La diversin de esta historia secundaria tiene Prncipe de Chicago. Son completamente leales a
dos vertientes. Primero, como en todas las Lodin, y aunque todos han sido dominados por
historias parecidas, los jugadores tienen una l en un perodo u otro, han llegado a ganar un
oportunidad de jugar un personaje poco de libre voluntad. Informa a los jugadores
completamente nuevo. Este es un personaje que inmediatamente que no se les permitir de
no han desarrollado o siquiera encontrado en un ningn modo tomar acciones contra Lodin.
juego anterior, as que, los jugadores no deberan Aquellos que llegan a ser Prncipes saben bien
estar restringidos a jugar el personaje de una quin puede ser fiel, y los personajes de los

Seccin de Narracin Avanzada


76
jugadores son definitivamente devotos.
Todos los personajes son mortales, la clase de
sirvientes que el Vampiro requiere para su
proteccin diurna. Ya que Lodin est haciendo un
viaje internacional durante la historia, la ayuda de
tales mortales llega a ser todava ms importante.
Especialmente esto es as si consideramos la falta
de inclinacin de Lodin a utilizar los servicios de
la Estirpe, la cual ofrece pasaje seguro alrededor
del mundo. La idea bsica de Lodin es, Quin no
querra ver al Prncipe de Chicago encontrar la
Muerte Final. No puedo confiar en nadie sino en
aquellos alrededor mo para asegurar mi llegada a
puerto. l lo dir as a los personajes.
La Retrospectiva tiene poco ms de veinte
aos; 1969 para ser especficos. El caos de la
Convencin Nacional Demcrata en la ciudad,
pas hace un ao escaso, pero la de 1970 pronto
echar humo. El Watergate es un fiasco
comparado con lo que va a ocurrir. En el mundo
de Vampiro, la Estirpe se ver envuelta en la
debacle de la convencin poltica, pero tienen
algo que ver con el Watergate? Esa pregunta no se
responde en este libro, pero es el tipo de
atmsfera en la que se desenvuelve la
Retrospectiva.
La historia no transcurre mucho tiempo en
Amrica, pero puedes darte oportunidades de
poblar los escenarios con hippies y opositores a la
guerra de Vietnam. De hecho, advertirs que una
de los personajes es un poco hippie por s misma.

Personajes
Aqu se presentan los detalles de los cinco
personajes para uso de tus jugadores. La
informacin de juego se muestra aqu en el
formato de la hoja de personajes estndar.

Roarke
Edad Aparente: 33 (nacido en 1875)
Abrazo: Ghoul desde 1908
Descripcin: Roarke es enorme como
hombre, ya que mide 2,10 m. Su cuerpo es durante un viaje a ver un cliente en particular,
esculido, aunque sus movimientos son atlticos y Herramientas y Maquinaria del Lago Michigan,
bien coordinados. Su pelo castao est bien que Roarke atrajo la atencin de un hombre que
recortado y por lo general se esfuerza en aparecer cambiara su existencia. Lodin, el nuevo Prncipe
bien vestido. de Chicago, era el propietario de la compaa y
Naturaleza: Confabulador vio que el obvio don de gentes de Roarke y la
Conducta: Conformista habilidad para planear a largo tiempo, podan
Notas: Como hombre de negocios en el ser de gran utilidad para l. Roarke ha estado
todava floreciente Chicago a la vuelta de siglo, con Lodin desde entonces. l es el lder de los
Roarke encontr el xito representando los Ghouls de Lodin, y trabaja duro para servir a
intereses industriales de la ciudad en zonas a Lodin de la forma que sea. Durante mucho
travs del pas. Era bueno jugando duro, y tiempo fue el contacto de Lodin con el
utilizando sobornos para concluir los proyectos, departamento de Polica, pero cuando su
sus tcnicas le hicieron un hombre muy rico. Fue contacto muri (el jefe de polica) Lodin empez

Cenizas a las Cenizas


77
a usar mtodos diferentes para controlar a la
polica te encantara comprender cmo lo hace.
Los otros: Respetas las habilidades de
Natasha, luchas por mantener a Derek en vereda,
frecuentemente pides el consejo de Julian, y tienes
un sitio reservado en tu corazn para Amber.
Guas para la Interpretacin: Habla con
claridad y firmeza, y comprueba que tu voz
siempre lleve un tono de autoridad. El liderazgo te
viene de forma natural tambin a ti, pero todava
es algo a lo que tienes que prestar atencin si
quieres ser bueno en ello. Tienes el hbito
nervioso de repiquetear con tus dedos.

Natasha
Edad Aparente: 32 (nacido en 1937)
Descripcin: Aunque Natasha es delgada y
mide 1,88 m, su cuerpo est endurecido por
frecuentes ejercicios y su fuerza ha sorprendido a
varios enemigos. Es ancha de hombros, y su pelo
rubio, cortado recto, enmarca una cara finamente
esculpida.
Naturaleza: Caballerosa
Conducta: Director
Notas: Natasha es la guardaespaldas dc Lodin.
Aunque no lo parezca, es muy capaz de hacer su
trabajo mantener vivo a Lodin (es una forma de
hablar). Cuando el atractivo o la inteligencia no
funcionan, tampoco es mala tiradora,
habindosela concedido el rango de Tiradora en la
academia del FBI (donde fue una de las primeras
mujeres a principios de los 50). Tambin consigui
el cinturn negro de Judo, Tai-kwan-do y Jingitsu.
Natasha fue asignada a Asuntos Especiales en la
Oficina y fue a travs de esta rama que encontr a
Lodin. Natasha no saba que Lodin era un
Vampiro en ese momento, pero l era la punta del
iceberg sobre las sospechosas actividades
paranormales en el rea de Chicago. Sin embargo,
durante cl curso de su investigacin a Lodin, los
orgenes Rusos de Natasha la pusieron bajo Eres bastante fcil de comprender eres leal
sospecha de su propio departamento por las as a Lodin por una razn, te deja demostrar cun
llamadas actividades comunistas (despus de eficiente eres. Sobre todo lo dems, quieres
todo era la poca de McCarthy). Cuando fue probarte a ti misma, mostrar que eres mejor que
despedida de su puesto por el llamado riesgo de nadie en lo que haces matar. Nada iguala en
seguridad, Natasha corri con Lodin, quin le importancia a eso para ti. Trabajas para un
haba ofrecido trabajo cuando se haban hombre que desprecias, porque te otorg esa
encontrado previamente. l us sus conexiones libertad.
con el Ventrue Justicar (quin tena influencia Los otros: Aprecias la fra resolucin de
sobre Hoover) para mantener el nombre de Julian Curry sobre el resto. En su genuina
Natasha completamente fuera de los ficheros del manera, tiene lo que coge. Desprecias la vaca
FBI. Natasha ha servido fielmente a Lodin desde bravura de Derek, quien no parece mantener sus
entonces, aunque ocasionalmente sospecha de l manos apartadas de ti. Su falta de
por estar involucrado en lo que ocasion su profesionalismo te ha hecho el trabajo ms
despido, para que ella se volviera hacia l. difcil en ms de una ocasin. Amber no es nadie
y no comprendes porqu Lodin la tiene

Seccin de Narracin Avanzada


78
alrededor, puesto que no sirve a ningn propsito
til. Roarke es el lder cuando Lodin no est cerca.
Comprendes eso, pero hay algo en l que no te
gusta.
Guas para la Interpretacin: Juega a la fra,
rubia y nrdica sirena hasta la saciedad. Mira a
aquellos que se comporten estpidamente con
ojos fros, y manjate con gracia y precisin. No
dejes que nadie, especialmente un hombre, te d
rdenes a menos que su nombre sea Lodin, tu
jefe.

Amber
Edad Aparente: 22 (nacida en 1947)
Descripcin: La hippie arquetpica, el pelo
rubio y sucio, hasta la cintura, ocasionalmente
necesita la ayuda de una horquilla para
mantenerlo en su sitio. Sus ojos azules como la
flor del maz, son el brillo de un rostro ms bien
sencillo. Su habitual mirada de sorpresa conduce a
muchos a creer que Amber es ingenua, un hecho
que a menudo utiliza para su propia ventaja.
Naturaleza: Conformista
Conducta: Vividor
Notas: Conociste a Lodin durante el Festival
de Msica de Woodstock. Era bastante patoso. Su
forma de hablar y ropas de antao, chocaban con
las diademas y flores que el resto estaban usando.
Aun as, te sentiste inexplicablemente atrada por
l. Estabas muy sorprendida ante su exhibicin de
podero fsico, cogiendo la guitarra de Pete
Townshend cuando el msico la arroj hacia la
multitud al final del espectculo. Por alguna razn
te has unido a l desde entonces, cuidndole como
su asistente personal y azafata, y suministrndole
sangre ahora y entonces, en las emergencias.
Lodin toma buen cuidado de ti tambin te gusta
eso, que te suministre todo lo que necesites
(aunque l tiene la mano corta con las drogas,
excepto en las noches en que tiene humor para
ello). Algn da probablemente seguirs tu
camino, pero por qu desperdiciar una cosa tan
de los amigos y conspiris juntos contra los otros
buena? La vida es demasiado corta y la juventud
frecuentemente. Temes a Natasha, puesto que es
definitivamente no dura siempre, a menos que
demasiado fra para tu gusto. En realidad no la
tomes un sorbo de sangre de Vampiro de vez en
comprendes. Te gusta tomar el pelo al pobre
cuando.
Julian porque se enfada fcilmente, pero ms
ltimamente, has empezado a tratar algunos
bien le quieres a pesar de su pomposidad. No le
de los asuntos polticos de Lodin, adems de los
puedes ayudar excepto sintiendo pena por l.
personales. Tienes afinidad con la gente y puedes
Recientemente leste una carta enviada a l por
usar tu inocencia para bajarles la guardia y
su hermana (bueno, estaba por ah tirada) y te
hacerles ms proclives a cooperar. Cuando Lodin
encontraste que haba sido rechazado por su
quiere alguna informacin de alguien o les
madre. No comprendes a Roarke, pero sigues su
necesita suaves, se vuelve hacia ti.
liderazgo en todo l est al mando. En tiempos
Los otros: T y Derek lo pasis muy bien
de crisis, te vuelves a l instintivamente l es tu
incluso durante un tiempo os acostasteis. Aunque
pilar de fuerza.
ahora sea cosa del pasado, todava sois los mejores

Cenizas a las Cenizas


79
Guas para la Interpretacin: Haz
flojamente tu papel y sigue trabajando en las
sutilezas. Alza tus cejas cuando preguntes qu ha
dicho alguien, pero no le contradigas. Cuando
pienses que eres la mejor persona para un trabajo,
da los pasos correctos y hazte cargo. Ofrece
aspecto de inofensivo porque ello te dar ventaja.

Derek
Edad Aparente: 29 (nacido en 1940)
Descripcin: Con sus 2,05 m, Derek se alza
sobre la mayora de los hombres. Su herencia
italiana le da un don natural con las mujeres. Casi
todas aman su sonrisa afable y sus maneras
indolentes.
Naturaleza: Confabulador
Conducta: Bizarro
Notas: Derek se traslad a Chicago a
principios de los 60, despus de un perodo de
servicio en Korea, donde pilotaba helicpteros
para una Unidad del Hospital Militar de Campaa.
Poco despus de su llegada a la Ciudad del Viento,
Derek lleg a ser un habitual de Daley's. Fue all
donde encontr a Lodin. Cuando Lodin necesitaba
suficientemente buena para insistir sobre ello).
un piloto para un vuelo a medianoche hasta New
Aunque sois todava amigos. Deseas a Natasha y
York, l buscaba los servicios de Derek. Desde
la odias por su frialdad. Te acercas a ella a cada
entonces, Derek ha usado sus habilidades para
oportunidad que tienes si no puedes acostarte
introducir y sacar a Lodin de muchos lugares,
con ella puedes hacerla sufrir. Roarke es el jefe,
desde St. Louis a Gary. Por su parte, a Derek le
pero siempre dejas claro que eres tu propio jefe
gusta Lodin, y adems, la paga es buena y el nivel
haciendo las cosas a tu manera. Piensas que
de emocin alto.
Julian es un cobarde y le castigas por ello
Le gusta sobre todo correr riesgos, y necesita
siempre que puedes odias a los quejicas.
la constante estimulacin de arriesgar su vida. Es
Guas para la Interpretacin: Eres un tipo
eso lo que le trae problemas con Lodin, para quien
duro, y amas la emocin y el estmulo del peligro
la precaucin es la mejor parte del valor.
ms que nada en este mundo. Constantemente
Los otros: T y Amber os llevis muy bien.
abres la boca y haces cosas sin pensar. Sin
Por un tiempo os acostasteis juntos, pero os
embargo, siempre dejas que Roarke te defienda.
aburristeis rpidamente (ella no est lo

Julian Curry
Edad Aparente: 36 (nacido en 1933)
Descripcin: Julian mide 1,9 m de estatura,
y es ligeramente obeso. Su escaso pelo le hace
parecer ms viejo de lo que realmente es eso y
su aficin por los jersis de pelo de topo.
Naturaleza: Confabulador
Conducta: Director
Notas: Julian Curry se cuida de todos los
asuntos financieros de Lodin. l conoci a Lodin
a travs de su antiguo trabajo, el Chase
Manhattan Bank, el cual cuidaba de las finanzas
de Lodin hasta que ste les arrebat a Julian.
Lodin le ofreci un salario mucho ms grande y
unos beneficios aparte bastante sustanciales la
vida inmortal. Est orgulloso de su educacin y
origen de clase alta, y mucho de su orgullo

Seccin de Narracin Avanzada


80
proviene del status de su familia. Sin embargo, ese
es tambin un punto doloroso para l, desde que
empez a trabajar con Lodin, no ha visto a su
familia y recientemente fue rechazado por su
madre. Ese es un secreto que tan slo compartir a
regaadientes con los otros.
Los otros: T y Natasha os llevis muy bien
la respetas y ella te respeta a su vez. Ella es alguien
en quien t y Lodin podis confiar. Como amante
de la msica clsica, desprecias la adiccin de
Amber y Derek por el rock and roll. Durante el
da, tropezis constantemente sobre qu poner
por supuesto de noche, Lodin insiste sobre la
clsica, as al menos parte del tiempo obtienes lo
que quieres sin luchar.
Obedeces las rdenes de Roarke
explcitamente, pero insistes en una reunin
privada con Lodin ms tarde, cuando no ests de
acuerdo con lo que te han encargado.
Celosamente acaparas tu tiempo con Lodin y te
enorgulleces de la relacin que has construido con
el hombre al que adoras.
Guas para la Interpretacin: Comprtate
con suprema dignidad y moderacin. No importa
lo que ocurra, nunca pierdas tu frialdad. Eres de
alguna forma pomposo y no sientes renuencia a
dejar que la gente sepa lo que piensas de ella.

Ejecutando una
Historia Secundaria
Como esta es la primera historia secundaria
que Diseos Orbitales ha publicado, y puesto que
es improbable que hayas ejecutado esta clase de
historia adicional en el pasado, puedes estar
interesado en algunos apuntes sobre cmo
proceder.
Lo ms importante al narrar ms de una
historia es el ritmo. Aprender cmo establecer el
ritmo de una historia, como se discute en
Vampiro, puede ser una empresa intimidatoria en
s misma. Ahora necesitas coordinar dos historias,
y eso es, al menos, el doble de difcil. El truco es los estudiantes entren en la casa y miren
saber cundo cambiar de una historia a otra. En alrededor. Contina con el ritmo de la historia
algunos casos, como cuando la historia secundaria paralela de esta forma.
es una historia Paralela, es simple. En tal historia, La historia secundaria de Cenizas a las
solo necesitas comparar los sucesos de una Cenizas, sin embargo, es una Retrospectiva del
historia a otra. Villano. Esta especie de historia es un poco ms
Por ejemplo, en uno de los ejemplos citados difcil de coordinar que una historia principal,
en Vampiro, un grupo de estudiantes paseando porque exige la toma de decisiones por parte del
llegan a una vieja mansin. Esta mansin, aos Narrador. En lugar de ser capaz de responder a
ms tarde, es tambin el lugar del clmax de la indicaciones obvias y cambiar a la otra historia,
historia perteneciente a los personajes Vampiros. ser esta exigencia la que dir cundo hacer el
As, cuando los estudiantes llegan a la casa, cambio no existen reglas precisas sobre cmo
inmediatamente cambiars a los Vampiros, y hacerlo.
narras la historia hasta que los personajes lleguen A lo largo del texto de la historia secundaria
a la casa. Entonces cambias de nuevo y dejas que hay algunos puntos sugeridos para cuando el

Cenizas a las Cenizas


81
cambio pueda ser hecho entre las historias Personajes Usados
principal y secundaria. Estas sugerencias estn
basadas en el ritmo proyectado de la historia. Tu
por los Jugadores
Listados a partir de la pgina 77 estn las
historia es probable que fluya de manera diferente estadsticas para los cinco personajes mortales
que la de otro Narrador porque tus jugadores son sugeridos para esta historia secundaria. Como se
nicos, as que simplemente haz el cambio cuando advierte arriba, uno de estos personajes debe ser
consideres que el momento sea culminante. Por jugado; si tienes menos de cinco jugadores
ejemplo, cuando uno de los jugadores Vampiro de asegrate de que uno de ellos asume el papel de
la historia principal utilice la Disciplina Auspex en Roarke. Necesitars crear ms personajes si
el stano oculto del viejo escondite de Roarke, tienes ms de cinco jugadores. Utiliza estos
podrs querer cambiar inmediatamente. Los cinco como guas cuando desarrolles estos
jugadores entonces esperan con impaciencia nuevos personajes.
detalles para las pistas que esperan les digas
cuando vuelvas a la historia principal. Ni idea
tienen que el Vampiro que utiliz Auspex entrar
Escena 1:
en un terrible Frenes. Ese es un uso efectivo de Tranquilidad en la
cambio entre histonas.
El modelo a utilizar cuando cambias entre
Ciudad del Viento
historias es prcticamente cualquier buena novela
que cambie perspectivas de personaje a personaje.
Argumento
Esta es una Escena muy simple. La nica
La mayora de los escritores cambian
cosa de verdadera importancia que debe ocurrir
inevitablemente a la perspectiva de otro personaje
es la notificacin de Lodin sobre que los
en la novela, cuando llega un momento de
personajes le acompaarn en un viaje al otro
tensin. Para ver esta tcnica puesta a un uso
lado del charco la noche siguiente. De otra
excelente, sugerimos que leas El Confort de la
forma, utiliza las sugerencias listadas debajo
Carroa de Dan Simmons. Adems, el ajedrez
para mantener el juego en movimiento y permite
juega un papel principal en este libro al igual
a los jugadores llegar a sentirse cmodos con sus
como lo hace en esta historia secundaria, y es una
nuevos personajes.
historia de Vampiros.
Lodin, poco caracterstico de l, pasar toda
la noche en el Refugio. Simplemente desea
Un Apunte Final descansar antes de lo a que l se refiere como un
Esta historia secundaria es ms corta que la viaje muy importante. No reveles el secreto a los
principal. Por supuesto, esto solamente presenta personas sobre cun trivial es en realidad el
otro problema de ritmo. Cundo empiezas la viaje.
historia secundaria y dnde la relacin con la Uno de los principales retos de esta Escena
historia principal debera acabar? Puesto que la debera ser permitir a los jugadores un tiempo
historia secundaria empieza en el Refugio del para acostumbrarse a sus nuevos personajes.
Prncipe Lodin, recomendamos que empieces esta Puede resultar difcil, aunque reconfortante,
historia inmediatamente antes de que los jugar repentinamente con otro personaje aparte
personajes Vampiros comiencen a inspeccionar el del tuyo, dejarte solo con uno que no creaste, as
Refugio. Mientras que esto da a las historias una que da algn tiempo de gracia aqu. Una cosa
sugerencia de paralelismo, los jugadores pueden incluso ms importante no dejes a los
darse cuenta ms tarde que es una Retrospectiva. personajes frustrarse con los nuevos papeles. Si
Tambin recomendamos que la historia ves que tus jugadores son incapaces o nada
secundaria, se concluya en algn momento deseosos de jugar esta historia secundaria,
cercano al perodo en que los Vampiros de la entonces no la utilices. Como se advierte en la
historia principal, recuperen el cuerpo del introduccin, la historia es un suceso complete
Matusaln de las garras de Michael Standdown. Al sin la Retrospectiva; la historia secundaria
no disponer de suficiente espacio en esta provee simplemente una profundidad extra para
publicacin, para profundizar demasiado en la el Tema.
poltica e intrigas de Chicago (chale un vistazo a Una tcnica que puede ayudar a los
Chicago Nocturno para eso), esta medida del personajes a entrar en sus papeles ms
tiempo de la conclusin debera darte a ti y a los rpidamente es jugar las primeras partes de esta
jugadores, algn indicio sobre lo que est por Escena utilizando el Juego en Vivo. Puedes
venir. Hay una gran partida jugndose en Chicago, recordar que esa misma tcnica fue
y su vctima es muy difcil de determinar. recomendada al principio de Bautismo de

Seccin de Narracin Avanzada


82
Fuego cuando los jugadores eran Vampiros por partida. Permite luego a los personajes Vampiro
primera vez. Si la tcnica funcion bien entonces y en la historia principal, encontrar una mquina
tu grupo disfrut del Juego en Vivo, entonces de milln destrozada en la habitacin de Lodin,
deberas definitivamente emplearlo aqu. En el destruida hace aos tras los sucesos que tuvieron
juego de rol en vivo, los jugadores pueden utilizar lugar en la historia secundaria. l la destruy
el lenguaje corporal para acentuar las palabras de debido a la angustia, pero no dejes que los
sus personajes. Especialmente si el personaje personajes sepan esto.
interpretado tiene una fuerte personalidad o un
rasgo de personalidad como los mortales de la Dilogo
historia secundaria, el juego de rol en vivo puede Entrega de Paquetera: Esta parte de la
acelerar el proceso de familiarizarse. Si un historia puede ser narrada antes o despus de
personaje siempre ladea su cabeza cuando habla, que Lodin haya informado a los personajes sobre
ayudar mucho entonces si al jugador se le el viaje a Londres. Todo depende de lo bien
permite hacer esto tambin cuando habla por l. preparados que quieras que estn los personajes
Hay varios pequeos segmentos que puedes cuando tengan que tomar decisiones con
jugar para ayudar a los jugadores a estar cmodos respecto a despachar el bulto. Sin conocimiento
con los personajes. Listadas abajo hay algunas del viaje, sern ms proclives a cometer un error
ideas, pero sintete libre de sumar alguna tuya. que exacerbar al Prncipe Lodin.
Herman, el portero del edificio, llama a al
Escenario apartamento de Lodin e informar a quien se
Esta historia tiene su apertura en uno de los ponga que hay un gran paquete en el vestbulo
Refugios del Prncipe Lodin. Este Refugio da la para su entrega a Mr. Lodin. Dice que el
casualidad que es el mismo desde el cual Lodin mensajero pide una firma por el paquete y
desaparecer ms tarde (cronolgicamente, no en aunque Herman firma normalmente por tales
los trminos en que los sucesos son presentados objetos Este es un paquete tan grande que
en esta historia). Ver las pginas 41-42, para piensa que alguien debera comprobarlo.
detalles del esquema de este Refugio. En general, Uno o ms personajes deberan bajar al
el Refugio no es nada diferente en esta histona. vestbulo para investigar. Cuando llegan abajo,
Estar ms pulcro aqu, y la puerta de la Cmara encontrarn a un impaciente, y algo rudo,
est todava intacta. mensajero intentando conseguir que Herman
Los personajes tienen libre dominio del lugar firme por el paquete. Cuando los personajes
con una excepcin no pueden entrar en la llegan, el mensajero est amenazando en volver
cmara central, donde duerme Lodin. Es desde a cargar el paquete e intentar entregarlo maana
dentro que Lodin conduce sus ms secretos cuando el personal pueda estar ms
asuntos, de la clase que no puede tratar ni siquiera cooperativo.
delante de aquellos en quien confa Herman estar muy aliviado en pasar la
absolutamente. Simplemente es demasiado situacin a los personajes. El mensajero
probable que algn otro Vstago pudiera obtener (Harold segn el nombre cosido en su
el control de uno de los personajes y conseguir uniforme) intentar conseguir una rpida firma
informacin de l o ella. por el paquete con el fin de marcharse. Despus
Empieza la historia secundaria con un golpe al de todo, es tarde, se trata de la ltima entrega
abrir la puerta de la cmara. del da, y quiere irse a casa.
Sin embargo, deberas dar a los jugadores un Los personajes, probablemente, se tomen su
minuto para examinar sus nuevos personajes tiempo para examinar el paquete antes de firmar
mortales antes de preguntarles lo que van a hacer nada. El bulto es realmente muy grande. Cerca
para entretenerse en el lujoso apartamento. de siete pies de largo, tres pies de alto y tres pies
Bsicamente, djales hacer lo que quieran aqu. de ancho. Posiblemente, los personajes se darn
Recuerda que son los guardaespaldas privados del cuenta que una caja de este tamao puede
Prncipe de Chicago, un Vampiro a quien le gusta contener un atad. En realidad, el contenido no
tener no pocos contactos mortales tambin. Anota es un atad, sino una gran caja sellada que Lodin
los detalles de cualquier equipo que Roarke ha pensado utilizar en el inminente viaje.
pudiera estar utilizando para que puedas usarlo en Los personajes alerta advertirn que la
la historia principal. Haz tambin que Lodin se etiqueta de entrega tiene dos direcciones. Una es
una a Roarke en todo lo que este haga, si es el domicilio de facturacin, el cual es la
posible. Por ejemplo, si Roarke decide que le direccin del apartamento, mientras que las
gustara jugar al milln, Lodin le retar a una otras seas son de un almacn en el Aeropuerto

Cenizas a las Cenizas


83
International de OHare, el verdadero domicilio de Despus de que los jugadores tengan la
entrega. A menos que un jugador anuncie oportunidad de establecerse en sus nuevos
especficamente que est mirando la etiqueta, papeles, es tiempo de un poco de accin para
deben tirar Percepcin + Burocracia (dificultad 5) justificar la escena. Primero, asegrate de que
para advertir las dos direcciones y darse cuenta Lodin est ocupado haciendo algo suyo puede
del error incurrido. ser que haya vuelto a la cmara para atender
Si se pide al repartidor que lleve el paquete a asuntos privados. Entonces, interrumpe todo
O'Hare, rehusar tajantemente alegando que no golpeando sonoramente la mesa para simular
est en su ruta. Adems, apunta, el paquete tiene que llaman a la puerta del apartamento. Intenta
entrega prioritaria y fue embarcado va correo alarmar a los jugadores. Cualquiera que hable a
areo desde Oregn para su entrega en el da de travs de la puerta con quien llama, se
hoy. Con una exitosa Apariencia + Intimidacin encontrar con un malhumorado y apresurado
(dificultad 8) un personaje puede convencer al sujeto exigiendo que le dejen entrar. Es un
repartidor de que un viaje al aeropuerto estara Vstago y tiene negocios con Lodin.
dentro de los mejores intereses para todos. Sin Los personajes deberan tirar Inteligencia +
embargo, tal mtodo de mano dura no debera ser Etiqueta (dificultad 4) para recordar que a Lodin
utilizado delante de Herman. En vez de eso, no le gusta ser molestado mientras se encuentra
puedes dar a los personajes una oportunidad de en la cmara. De hecho, no aprecia en absoluto
engatusar al repartidor para que lleve el paquete al ser molestado mientras est en su Refugio,
aeropuerto, utilizando Manipulacin + aunque ste Refugio es el ms accesible y
Subterfugio. pblico de los suyos. Una tirada de Inteligencia +
Si Lodin ya se ha despertado en el momento Seguridad (dificultad 6) tambin permitir a un
de la llegada del repartidor, entonces los personaje reconocer al Vstago como uno de los
personajes pueden ir a l buscando instrucciones. Ojos de Lodin, individuos personalmente
Estar muy molesto por la confusin (en su designados para mantenerse vigilantes en varias
mente, tales contratiempos amenazan la zonas de la ciudad, preocupados por los
Mascarada) y exige que los personajes consigan problemas provocados por los Anarcas. Despus
que el paquete sea entregado en el aeropuerto, del alzamiento de los Anarcas durante la
incluso si tienen que parar un taxi, meter el bulto Convencin Democrtica, Lodin procura ser
en el portaequipajes, y llevarlo ellos mismos. muy cauteloso. No obstante, las Anarcas burlan
El dilogo ms importante que tiene lugar en la vigilancia de estos Ojos, por ello es una
esta Escena es entre Lodin y los personajes. La prctica que Lodin concluir tras otro ao.
Escena debera empezar antes de la cada de la Normalmente, los personajes no tendran
noche, por ello, antes de despertarse Lodin, pero ningn problema en absoluto para reconocer a
poco antes de que l se despierte. Lodin explicar alguien tan cercano a Lodin, pero este Ojo en
que todos deben prepararse para un viaje a particular, llamado Belthazar (era conocido
Londres. El Prncipe exige que nada sobre este como Sheriff en este tiempo ver la Escena 3 de
viaje sea mencionado a nadie, es muy importante la historia principal), supervisa los distritos de
que permanezca en secreto. clase alta de la ciudad. Es un cometido agradable
Mientras que Lodin desea de verdad que el y requiere poco trabajo por parte de Belthazar.
viaje sea un secreto, la repercusin de que alguien Los Anarcas raramente causan problemas en esa
descubriera el viaje o incluso la naturaleza de los zona de la ciudad, por eso los personajes
asuntos del Prncipe, no es tan terrible como tuvieron poca necesidad de presumir ninguna
deberas hacerla parecer. Cuanto ms ominosa sea atencin a este Ojo en particular. Aunque
la razn del viaje, ms idiotas se sentirn los aquellos tomen en serio su trabajo,
jugadores cuando la naturaleza de los asuntos sea evidentemente recordarn detalles como ste.
revelada en la Escena 6. Belthazar no tolerar ser maltratado por
ninguno de los personajes, puesto que son meros
Drama mortales. Si uno de ellos le grita en la puerta, el
T, y no dudes que tambin los personajes, Vstago golpear entonces al personaje en el
reconoceris al Sheriff de la historia principal. A estmago y pasar adentro. Si ese golpe impacta,
los jugadores tampoco les gustar aqu. Mientras no habr la menor duda en la mente de la
que pasa una significativa cantidad de tiempo (en vctima, sobre que el anteriormente desconocido
trminos mortales) entre los perodos de ambas invitado es un Vampiro.
historias, si las estadsticas de la Estirpe son Cuando Belthazar entra en el apartamento,
necesarias, refirete a la historia principal. murmura furiosamente entre dientes. Los
personajes alcanzarn a or tales comentarios

Seccin de Narracin Avanzada


84
como estpida furcia malkavian y tpico de Personajes
esta trastornada parentela. l exige hablar con el Como se ha indicado anteriormente,
Prncipe, pero tras perder quizs el control por un deberas basarte en la descripcin del Sheriff
momento al principio cuando lleg, el Vstago no presentada en la Escena de la Fbrica de la
causar ms dao a los mortales. Despus de todo, Fbrica de Cerveza para reproducir a Belthazar
se da cuenta, no es buena poltica herir a aquellos en esta escena. El repartidor no ser nadie
de los que el Prncipe depende. Sin embargo, se excepcional, pero est ansioso por poder
defender contra cualquier ataque o desquite. Una marcharse a casa. Asegrate de reproducir su
vez que las cosas se hayan calmado, insiste en que impaciencia cuando est dialogando con los
su negocio es urgente y manda que Lodin sea personajes.
informado de su presencia. Si es presionado para
que d detalles, explicar que piensa firmemente
que un Abrazo no autorizado se ha producido en
Escena 2: El Viaje
la ciudad.
Si uno de los personajes acude a Lodin para Argumento
darle cuenta de las noticias del visitante, el Esta Escena es bastante sencilla. Detalla
Prncipe le ordenar callarse y se marchar, simplemente el viaje a travs del ocano. Por
dicindole que tan slo tardar un momento. supuesto, ningn viaje es completamente
Lodin est dentro ultimando los preparativos para seguro, como los personajes se darn cuenta si
disponer de su vuelo charter a Londres. Una vez advierten al coche que les sigue hasta el
concluidos estos (unos cinco minutos ms tarde), aeropuerto y cuando encuentren la bomba
Lodin regresar e inmediatamente dar al colocada a bordo del avin. Alguien,
personaje una seria reprimenda por molestarle. La obviamente, sabe que Lodin parte de Chicago.
nica excusa que podr dar el personaje es Sin embargo, la facilidad con que la bomba es
mencionar el Abrazo no permitido. Si el personaje encontrada preocupar ms a los personajes que
no supo ver la importancia de ese detalle en el la posibilidad de explotar sobre el Atlntico. Se
relato de Belthazar o decide no mencionarlo a trata de alguien mofndose de ellos?
Lodin, el personaje ser castigado por Lodin; A menos que estn absorbidos con otras
deber hacer todas las tareas ingratas durante el obligaciones, como pilotar el avin o buscar ms
resto de la historia. bombas, a los Criados se les ordenar dormir un
Si el personaje menciona el Abrazo, Lodin se poco. Lodin les necesita frescos y alerta durante
mostrar muy interesado y felicitar al personaje su permanencia en Londres, para asegurarse de
por su buen juicio al venir a contrselo. Tras ello, que presten atencin a las cosas, incluso ms
Lodin hablar en privado con Belthazar en la que de costumbre.
biblioteca. A pesar de poner (por supuesto!) todo
de su parte por evitar or la entrevista, los Escenario
personajes podrn or a Belthazar gritar Esta Escena es una transicin constante. Los
exasperado un par de veces. "Cmo puedes personajes no gastarn demasiado tiempo en
permitir que ella, o cualquiera, haga algo as y no cualquier localizacin; en lugar de eso, dejarn el
sea castigado?! Todo el mundo sabe que los lujoso apartamento por el aeropuerto OHare y
Prncipes son muy estrictos en estos casos, y t de all viajarn en un vuelo charter al aeropuerto
especialmente!". de Heathrow, en las afueras de Londres. Las
Finalizada la entrevista, Belthazar saldr descripciones de estos lugares son
furioso de la suite, murmurando. "Que tiene una extremadamente importantes a efectos de la
deuda con ella, dice. Bah. No le debe historia. Para dar a los personajes una impresin
absolutamente nada." Lodin regresar a su del ambiente de este fragmento de la historia,
cmara. puedes describir el entorno oscuro y lluvioso de
Dependiendo de cuantas veces desees pasar la noche cuando conducen a Lodin hasta el
de una historia a otra y de cun violento sea el aeropuerto. Estate seguro de mencionar el
encuentro con Belthazar al principio, quizs cargado trfico areo cuando se acercan al
decidas que este sea un buen momento para aeropuerto, y describe entonces cmo unas
volver de nuevo a la historia primaria. Sin seales dirigen al conductor a una zona lejos del
embargo, si tan slo se ha invertido un periodo de rea principal de carga y descarga, para salidas
tiempo relativamente corto en esta historia, de la zona de vuelos charter internacionales.
probablemente debers prolongarla un poco ms. Lodin ha contratado un jet para el viaje. Ya
que dos de los personajes son pilotos
entrenados, uno o ambos sern responsables de

Cenizas a las Cenizas


85
pilotar el avin. Asumiendo que los personajes pensar que quien colocara la bomba deba ser un
manejaron apropiadamente la situacin en la inepto.
ltima Escena, el paquete que el transportista Lodin, por supuesto, se preocupar mucho
intentaba entregar en el apartamento estar cuando le digan lo de la bomba e
esperando en el hangar que cobija al avin. No ha inmediatamente recelar sobre el hecho de que
sido cargado. alguien conociera su viaje. Asumiendo que hay
Desde O'Hare, el piloto volar hasta todava tiempo antes de la fecha de partida
Heathrow. Un plan de vuelo ya ha sido prevista, Lodin insistir para que sus Criados
esquematizado por Lodin. El hecho de que Lodin traigan a los dos supervisores de las operaciones
haya invertido su tiempo para tan mundana tarea, del aeropuerto ante l. El Prncipe les
debera incrementar el sentimiento de reserva de interrogar a fondo con sus poderes de
los jugadores sobre los negocios que les traen a Dominacin, pero ser incapaz de encontrar
Londres. ninguna memoria relacionada con la bomba.
Puesto que el avin abandona Chicago a una Antes de acabar, por supuesto, Lodin se
hora temprana de la noche, los personajes llegarn asegurar de que ningn hombre recuerde nada
a Londres sobre las 7 a.m. de la maana siguiente. de la entrevista.
Todo lo que ocurre despus de la llegada es el Incluso aunque parezca no haber mucho
tpico de las ltimas Escenas. peligro despus de todo, el descubrimiento de la
bomba es un buen momento para retomar la
Drama historia principal.
El primer momento de accin ocurre en esta
Escena cuando los personajes van camino al Dilogo
aeropuerto. El conductor y cualquier otro jugador Cuando el aeroplano se acerca a las Islas
que anuncie estar vigilando, puede tirar Britnicas y Lodin se prepara para dormir, el
Percepcin + Alerta (dificultad 8) para advertir Prncipe reunir a aquellos Criados que no estn
que estn siendo seguidos. Refirete al Captulo ocupados bien pilotando el avin, o bien
Drama en Vampiro sobre los detalles de cmo desempaquetando su caja protectora. Les dice
aadir un poco de emocin a las escenas de que debe darles detalles sobre lo que harn en el
persecucin. Si el otro conductor (Heath Quinn) inminente da mientras est indefenso y
se da cuenta, y el conductor de Lodin intenta dormido.
despistarle, entonces Heath les perseguir hasta Primero, les dar un paquete de informacin
que piense que los personajes se estn preparando y materiales. Este paquete tiene un mapa de
para capturarle. l sabe adnde va Lodin. Para Londres, informacin sobre la reserva de hotel,
ms detalles sobre Heath, ver la Escena 4. incluyendo una peticin para manejo especial de
El otro momento trepidante tiene lugar en el un gran paquete, veinte billetes de 1.000 dlares,
aeropuerto, cuando los personajes descubran que veinte billetes de 100 dlares y un panfleto sobre
probablemente ha sido colocada una bomba a una subasta. La subasta se trata con ms detalle
bordo del avin. Cualquiera que haga un repaso en la Escena 4, as que dirgete all para ms
de la seguridad del aeroplano puede tirar informacin.
Percepcin + Seguridad (dificultad 4) para Despus de que cualquier pregunta haya
detectar la bomba. Hacen falta dos xitos, o los sido respondida sobre estos asuntos. Lodin
personajes advertirn el dispositivo pero lo decide convertir a uno de los personajes en
pasarn por alto sin darse cuenta de que es Ghoul por escaso tiempo, en caso de que haya
realmente una bomba. Por otra parte, alguien que problemas en Inglaterra durante el da. Todos
examine el avin antes de despegar (alguno de los los personajes ya han sido Vinculados por Sangre
pilotos debera) automticamente encontrar la a Lodin, as que no habr mucha diferencia en
bomba. Est claramente fuera de lugar, y casi atrae quin tome la Sangre. Sin embargo, para
la atencin. Cuenta todo esto a los personajes, empezar a llamar la atencin sobre l, Lodin
pero djales sacar sus propias conclusiones. debera escoger a Roarke. Lodin transferir dos
No te preocupes por tu historia si la bomba no Puntos de Sangre al personaje. El personaje
es encontrada. Es defectuosa y de todas formas no ganar temporalmente tambin la Disciplina
explotar. Si la bomba es encontrada, entonces Dominacin y podr utilizarla tanto tiempo
este detalle puede ser determinado por un como l o ella conserve ambos Puntos de Sangre
personaje con Seguridad de cuatro o ms. Parece provistos por Lodin.
como que el detonador est oxidado y no har Finalmente, Lodin desea el permiso de la
explosin. Los personajes pueden simplemente Reina de Londres (un Vstago, ya sabes) para

Seccin de Narracin Avanzada


86
Alimentarse antes de que le reciba la prxima Drama
noche. Lodin suministra un nmero de telfono y A menos que ocurra un imprevisto en el
pide que los personajes se cuiden de este asunto aeropuerto durante la inspeccin de aduanas, no
con los Criados de la Reina. Este simple asunto es debera haber conflictos en esta Escena. Heath
tratado en la prxima Escena. no se mostrar otra vez hasta la Escena 4, por
ello los personajes tendrn poca necesidad de
Personajes usar la violencia.
No hay personajes adicionales de importancia
en esta Escena. Ya que es improbable que los Dilogo
personajes detecten a la persona que les sigue Despus de que el jet aterrice y sea guiado al
hasta el O'Hare, ese personaje ser hangar apropiado, los personajes pueden
completamente detallado en la ltima Escena. empezar a desembarcar. El personal del
aeropuerto har todos los arreglos para el
Escena 3: Instalndose depsito del avin durante los tres das de
permanencia de Lodin en Londres. Prometen
Argumento que estar repostado y preparado para despegar
Los personajes deben supervisar la llegada de a la hora de partida designada.
Lodin a Londres. Ellos tendrn que aguantar a un Luego, los personajes conocern a un
aduanero y sus muchas preguntas, y luego caballero que evidentemente tuvo una mala
asegurarse de que todo se encamine hasta el hotel. noche el oficial de aduanas. Aqu es donde
Una vez en el hotel, los personajes pueden hacer Lodin, y por extensin los personajes, paga por
la llamada a los Criados de la Reina como pidi no utilizar uno de los servicios de transporte
Lodin. Algunos de los sucesos de esta Escena aplicable a los Vstagos. Estos servicios tienen
pueden ser demasiado aburridos para jugarlos en vas para prevenir esto gracias a ciertos
detalle (especialmente detalles como llegar al inspectores bien pagados y ligeramente
hotel e inscribirse), as que por el inters de la Dominados, que estn de servicio cuando ciertos
historia, puedes decidir narrar estas secciones en viajeros y equipaje llegan. Harvey parece ser un
lugar de realmente imponer a los jugadores el hombre amable, porque es bien hablado y
jugarlas. educado, pero insistir decididamente en
examinar cada pieza del equipaje a bordo del jet.
Escenario Estar especialmente ansioso de mirar dentro
del gran cofre de madera, en el cual Lodin
La Escena comienza cuando el jet charter
duerme pacficamente.
tiene permiso para aterrizar en el Aeropuerto
Harvey es un hombre agudo y bastante
International de Heathrow. El aeropuerto est a
incorruptible, y no tolerar ningn soborno por
unos cincuenta minutos en tren a las afueras de
parte de los personajes. Les pedir que caminen
Londres y como todas las cosas inglesas y
a travs de un detector de metales y luego
europeas en el mundo de Vampiro, traslada un
permanecer de pie a diez pies de distancia, por
sentido de elegancia del viejo mundo a ellas. El
lo menos, mientras examina el equipaje. Los
amanecer es particularmente brillante, la gente
personajes son la primera llegada de su turno y
especialmente corts y educada, y los edificios
Harvey piensa revisar sus pertenencias
sorprendentemente bonitos.
atentamente.
Desde el aeropuerto, los personajes deberan
Harvey advertir, por ejemplo, que hay una
ir directamente al hotel que les aguarda. Ya que la
maleta extra de ropa. Cuando examina las
reserva se hizo en el da anterior, no habr
maletas, preguntar todas las veces a quin
problema en inscribirse a primera hora del da.
pertenece. Por casualidad, y para una buen
Los personajes tendrn que llevar en carretilla
dramatizacin de la historia, la maleta de Lodin
la gran caja en la que Lodin duerme. El
debera ser la ltima que pone en la mesa
contenedor relativamente ligero y Lodin no es una
Quienquiera que sea el que la reclame como
persona grande (Gracias a Dios que Ballard no
suya (una mujer hara mejor no reclamndola),
est dentro!), as que el problema es
estar sujeto entonces a comparaciones del
principalmente el volumen. La mejor baza para los
tamao de la ropa y preguntas sobre por qu el
personajes es alquilar un vehculo en el aeropuerto
personaje no empaquet todos sus trajes en una
y conducirlo hasta el hotel en Londres. Utilizando
sola. Asumiendo que el personaje sale de esta
los mapas que Lodin le entreg, el conductor no
situacin con una buena mentira o dos, Harvey
se perder a menos que falle una tirada de
sonreir y mirar la caja de Lodin.
Inteligencia + Conducir (dificultad 4).

Cenizas a las Cenizas


87
Ahora es un buen momento para regresar a la masculina y muy britnica voz responde al
historia principal. Deja que los personajes se telfono y dir, Qu desea, por favor? El
preocupen sobre lo que ocurrir cuando el oficial personaje debera hacer una peticin en nombre
de aduanas se dirija a la caja. del Prncipe de Chicago para que Lodin mismo
Si decides continuar la Escena, o cuando se Alimente antes de atender al encuentro de
cambies de nuevo a esta historia, informa a los esta noche con la Reina. Sin ms, el hombre al
personajes que estn dentro de un edificio grande otro extremo dir que su Alteza extiende
y abierto, con el sol de media maana apareciendo contenta su permiso a su bienvenido invitado.
entre las altas ventanas para iluminar Hay una sola limitacin por favor no se
completamente la mayor parte del interior. Los Alimente en el distrito del Teatro.
personajes tendrn que actuar rpidamente para
salvar a Lodin de mucho dolor y quiz la Personajes
destruccin. Su mejor opcin es que quien recibi Si necesitas informacin de juego para
la Sangre de Lodin intente usar la Dominacin con Harvey, entonces asume simplemente que todos
el oficial. El hombre es muy difcil de forzar las atributos estn a dos excepto Percepcin, que
(Fuerza de Voluntad 7) por ello el jugador tendr es cuatro. Adems, como se anota arriba, tiene
que obtener un buen resultado. De hecho, si los una Fuerza de Voluntad de siete.
personajes han discrepado severamente con el
oficial, el hombre gastar un punto de Fuerza de
Voluntad para resistir la absurda idea de dejar
Escena 4: La Subasta
seguir su camino a los personajes. Por supuesto,
otro intento de Dominacin ser contra dificultad Argumento
6, pero siempre hay alguna oportunidad de fallar. Los personajes probablemente se dividan en
En cambio, los jugadores pueden decidir dos grupos durante el transcurso de esta Escena.
emplear el fraude y la manipulacin para Un grupo es probable que permanezca con el
convencer al oficial para no mirar en la caja. Ya dormido Prncipe Lodin en la habitacin del
que tal acercamiento encaja perfectamente con el hotel. Esta habitacin es un lugar suntuoso, pero
tema de esta historia, los personajes normalmente no lo bastante privada como querra Lodin. Est
tendrn una oportunidad de xito. Con una tirada en el piso veinte de un hotel de veintids pisos y
afortunada de Manipulacin + Subterfugio los ascensores pblicos alcanzan este nivel.
(dificultad 8), un personaje puede convencer al La subasta, a la cual los otros personajes
oficial de que la caja tiene una acreditacin acudirn, tiene lugar en una pequea tienda a la
especial de la peticin al gobierno de los Estados altura de Piccadilly Square. Recuerda describir
Unidos, y el personaje sea incluso capaz de apropiadamente el Londres Gtico. La niebla es
suministrar una hoja completamente falsificada, la espesa, especialmente de noche, pero tambin
cual es por alguna razn aceptada por el oficial de da, las campanadas del Big Ben se pueden or
como comprobacin de esta peticin. en toda la ciudad, e incluso algunos taxis tirados
Si los personajes son simplemente incapaces por caballos pueden estar de servicio an.
de prevenir la apertura de la caja, entonces La casa de la subasta es un atractivo lugar,
tendrn que explicar cmo puede estar con una atmsfera a Viejo Mundo muy definida
posiblemente cerrada por dentro. Algo de suelos de madera, interior oscuro, cubertera y
charlatanera y una mencin sobre una cerradura copas de plata pura, etc. Durante un breve
magntica especial (y otra referencia a la peticin almuerzo, todos los invitados pueden entrar a
del gobierno de los Estados Unidos) puede ser una exposicin donde todos los objetos a subasta
suficiente para alejarlo de all. restan dispuestos bajo cajas de cristal. Despus
Mientras que se requiere que los personajes del almuerzo, la subasta en s empieza. El
tengan xito en esta Escena (despus de todo, acontecimiento se celebra en una habitacin
todos sabemos que Lodin sobrevive durante otros grande pero acogedora, la cual rpidamente se
veinte aos, por lo menos), deberas trabajar para llenar de humo.
hacer el encuentro tan tenso y enervante como sea Despus de inscribirse en el hotel y atender
posible. Fuerza a los personajes a tratar al oficial cualquier necesidad mundana que pudieran
con el mismo grado de manipulacin con que los tener, los personajes deben decidir qu hacer
personajes se darn cuenta que est siendo sobre la subasta a la cual Lodin les ha mandado
perpetrado sobre sus propios personajes. asistir. La subasta empieza a las 11 a.m. y el
El otro tema importante de discusin en esta almuerzo es servido a todos los que asistan.
Escena sucede cuando uno de los personajes llama Haran bien en no dejar a Lodin sin proteccin,
al nmero suministrado por Lodin. Una clida, por ello tendrn que dividirse. Probablemente,

Seccin de Narracin Avanzada


88
Roarke ir a la subasta. Su experiencia en lo oculto Dilogo
debera convertirle en la opcin obvia para La nica discusin importante para esta
asegurarse de la autenticidad del objeto deseado Escena de la Retrospectiva, son las ofertas de los
por Lodin. personajes durante la subasta. Lodin espera que
Mientras algunos de los personajes asisten a la la cantidad de dinero dada a los personajes sea
subasta, un Ghoul ataca la habitacin de Lodin en suficiente para conseguir el libro. Est
el hotel, en un intento de matar al Prncipe. No se equivocado, pero cuando los personajes se dan
trata realmente de un intento contra la vida de cuenta de que se estn quedando cortos de
Lodin, por ello, si nadie se qued para guardar al dinero, puedes recordarles que la mayora de
Prncipe, el ataque no tendr lugar entonces, ellos han memorizado informacin sobre una
aunque dejar signos evidentes de un intento de cuenta Suiza que Lodin ha abierto. Los
forzar la entrada. La idea aqu es que Lodin y sus personajes con tal conocimiento recordarn no
guardaespaldas se sientan como si hubieran slo el nmero de la cuenta, sino tambin la
estado en el punto de mira. serie de cdigos requeridos para utilizar los
En la subasta, los personajes harn ofertas fondos. Ya que Lodin insisti en cunto deseaba
sobre el oscuro diario en el que Lodin expres su el diario, los personajes probablemente
inters. Realmente, el libro est lleno de notas utilizarn esta cuenta para pagar el libro.
conservadas por el Almirante Tourney, un Deberan llamar al banco despus de la subasta y
miembro del Arcanum, una organizacin descrita pedir una transferencia inmediata de fondos.
en Vampiro que cree completamente en la Antes o despus de comer, pero con
existencia de lo oculto. Justo cuando los anterioridad a la subasta, los jugadores pueden
personajes estn a punto de conseguir el libro, una inspeccionar los objetos ofrecidos. Todo est
nueva oferta es hecha por Heath Quinn. Sin guardado en vitrinas de cristal hasta que la
embargo, Heath no hace nada ms salvo atraer su subasta comience, pero cuando vean el libro,
atencin hacia l, y no puja ms sobre el libro. pueden leer un par de entradas. Mucha de la
informacin detalla maniobras navales
Drama realizadas durante los das previos a la Primera
Tras un pequeo intervalo de la partida de los Guerra Mundial, pero una entrada muy
personajes hacia la subasta, un compaero Ghoul interesante comienza en el mismo final de la
de Heath Quinn se prepara para atacar la pgina de la derecha. Dice, El abastecimiento
habitacin del Prncipe. Aunque la lucha ser de raciones nos ha llegado hoy finalmente, y los
peligrosa para los personajes mortales, sern hombres estaban ms animados de lo habitual.
capaces de ahuyentar al personaje. Como se indica Mi mayor alegra, con todo, fue una nota de "A"
arriba, el Ghoul slo est interesado en fingir un relatando que otro fragmento del as llamado
ataque, as que huir en cuanto parezca probable Libro de Nod ha sido, antes de alcanzar el fin
su derrota. de la pgina.
Si todava hay personajes guardando al Un diario como este no es una reliquia
Prncipe, y el Ghoul sabr si este es el caso, el especialmente valiosa a los ojos de la mayora de
monstruo esperar entonces hasta que se presente los mortales, y adems saldr a un relativo bajo
una oportunidad para entrar disimuladamente en precio. Los personajes pueden agradecer a su
la habitacin. La mejor opcin del Ghoul es buena estrella que el Arcanum no supiera de esta
esperar hasta que los personajes pidan la comida. subasta, o en caso contrario no pararan hasta
Entonces, puede dejar fuera de combate al mantener la informacin fuera del alcance de los
camarero que lleva la comida desde la cocina y ojos del pblico. Por supuesto, el hecho de que
tomar su puesto. En tal caso, el Ghoul actuar caiga en las manos de un Vstago, asegurar que
normalmente hasta ser descubierto o hasta que ningn otro mortal aprenda nunca sus secretos,
est listo para marcharse. Atacar a los personajes pero el Arcanum estara muy interesado en
que intenten golpearle. conocer los monstruos que cazan por haber
Si ningn personaje permanece detrs para aprendido algunas piezas del rompecabezas que
guardar al Prncipe, entonces el Ghoul han puesto juntas.
simplemente esperar hasta que no haya nadie y Sin embargo, un almirante ingls semi-
golpear la puerta de la habitacin un poco. Tan famoso fue el autor del libro, as que algunos
pronto como rompa el marco o la puerta, se aficionados al tema naval estn procurando
largar, como si hubiera sido interrumpido en su conseguir el libro para aadirlo a sus
intento de entrar. colecciones. La oferta por el libro est en 2.000
libras esterlinas. Los personajes han recibido

Cenizas a las Cenizas


89
instrucciones para conseguir el libro a cualquier
precio. Los historiadores navales harn
contraofertas a las de los personajes, pero
lentamente desistirn cuando el precio ascienda.
Todos excepto uno pararn en las 5.000 libras,
aunque incluso este tozudo desistir en las 8.000
libras de puja.
Justo cuando los personajes estn a punto de
ganar la posesin del libro (a la una, a las dos...
una nueva oferta del caballero de la diadema!),
Heath Quinn har una oferta. l lleg a
escondidas despus del almuerzo, y se limit a
observar, as que los personajes no lo advierten
hasta que hace la puja. Los personajes pueden
reconocerle como el hombre que les sigui hasta
el aeropuerto en Chicago. La puja que Quinn hace
es extraordinaria. La oferta es el triple de lo ltimo
que los personajes hayan ofrecido. Cuando los
personajes miran en su direccin para ver a su
nuevo competidor, Quinn slo les sonreir.
Quinn har una contraoferta despus de que
los personajes pujen de nuevo superndole, pero
no seguir ms all. Su objetivo, aparte de
mostrarse dramticamente a los personajes, no
requiere la obtencin del libro. Quinn no tiene
dinero para conseguir el libro, as que los
personajes estarn en un buen lo con Lodin si
dejan que se lo lleve.
Una limusina espera enfrente de la subasta a
Quinn, as que ser casi imposible seguirle. Si los
personajes intentan perseguirle, entonces Quinn
se servir de su coche para bajarse de l al girar
una esquina. El conductor de la limusina llevar a
los personajes a una divertida carrera.
Cuando los personajes consiguen el libro,
tendrn que arreglrselas para efectuar la
transferencia de fondos antes que la casa de
subastas lo entregue. El gestor de la subasta les
explicar esta poltica, pero se ofrecer a dejar a
alguien aqu toda la noche, quien contactar con
l tan pronto reciba el dinero. El gestor explica
que a menos que haya problemas con la
transferencia, los personajes podrn recoger el
libro cuando quieran a partir de las 7 de la tarde. apariencia refleja este hecho. Es muy imponente,
increblemente atractivo, y extremadamente
Personajes capaz y musculoso. Su excelente fsico por s solo
dar a los personajes un buen trabajo cuando le
El Ghoul combatan, por no hablar de la Sangre que fluye
por sus venas.
Edad Aparente: Desconocida (nacido quizs
hace mucho tiempo) El seor Quinn ser considerado un mero
Abrazo: ninguno, cinco Puntos de Sangre en mortal por los problemas que causa a Roarke.
su sistema. Sin embargo, es muy bueno con un rifle, y lo
Generacin: Sangre de 3 Generacin! suficiente al volante de un coche.
Descripcin: Este Ghoul es el sirviente de un
vampiro muy, muy poderoso, y ciertamente su

Seccin de Narracin Avanzada


90
transferencia se efecte) y se renen con sus
camaradas, quienes exitosamente derrotaron al
Ghoul que presumiblemente intentaba destruir a
Lodin. El Prncipe entonces se preparar para el
resto del viaje. Ya que el hotel obviamente no es
seguro, Lodin har que uno de los personajes
llame al refugio de la Reina de Londres otra vez,
y pida permiso para reunirse con ella all, al
menos hasta que puedan hacerse los arreglos
pertinentes para trasladarse a un alojamiento
ms seguro.
Entonces Lodin mandar a Roarke a recoger
el diario en la casa de subastas, y reunirse con l
en el Refugio de la Reina. Lodin olvidar darle la
direccin del Refugio a menos que uno de los
personajes se lo apunte. Otro personaje debera
comprobar la seguridad de la habitacin, aunque
Lodin insiste que la reserva ser mantenida para
que la habitacin pueda ser utilizada como un
ltimo refugio en caso de extrema necesidad. El
Prncipe y el resto de los personajes partirn
entonces.

Escenario
Los sucesos de esta Escena tienen lugar de
nuevo en la casa de subastas cerca de Picadilly
Square. Refirete a la Escena 4, y emplea de
nuevo toda la descripcin que creaste, para que
puedas detallar este escenario de noche.

Drama
Los juegos de narracin son ms
interesantes cuando el Narrador presenta un
escenario o provee informacin y permite a los
personajes reaccionar con libre voluntad. Sin
embargo, esta Escena de la Retrospectiva incluye
un suceso donde t debes simplemente dictar la
accin y no permitir a un personaje la
oportunidad de escapar a su destino.
Bsicamente, Roarke debe ser asesinado cuando
vuelva a la casa de subastas.
Esta clase de accin forzada puede excusada
solamente, porque este personaje no es un
personaje real del jugador. Algo como esto no
debera ser nunca hecho a un verdadero
personaje de jugador.
Despus de dejar la casa de subastas, Heath
Quinn dio un rodeo para asegurarse de escapar
de los personajes, pero volvi all para esperar a

Escena 5: cualquier personaje que fuera a recoger el libro.


Espera en las sombras de la calle con un rifle de
Itinerario de Locos gran calibre.
Quinn permitir a Roarke entrar en la casa
Argumento de subastas y recoger el diario. Un caballero
Los personajes regresan de la casa de subastas estar esperando justo como el gestor lo
con las manos vacas (deben esperar que la prometi. Tan slo si los personajes no dieron la

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orden de que se efectuara la transferencia habr Lady Anne. Entonces contina con el encuentro
problemas. Cuando Roarke salga de la casa, Quinn y conduce a los personajes a llevarle hacia las
disparar con el rifle especialmente silenciado. Un afueras de Londres, donde la Reina tiene una
disparo a travs al corazn matara a Roarke, pero mansin (uno de sus Refugios) donde recibe
ste no morir hasta que Quinn se aproxime y invitados importantes. Como Prncipe de
tenga la oportunidad de decirle unas palabras. Chicago, Lodin ciertamente se cualifica como
Quinn dice: Lodin dijo que te enviara solo a importante.
alguna parte en algn momento durante este Despus de encarar la muerte y luchar a
viaje. Yo slo tuve que esperar el momento travs de muchas situaciones espeluznantes en
adecuado. las escenas precedentes, los personajes
Por otro lado, puedes jugar esta Escena ms descubren cun trivial Lodin considera esta
adelante y permitir que se produzca un visita a Londres. Si se ha hecho correctamente,
enfrentamiento. Deja al jugador de Roarke sentir los personajes se sentirn utilizados e incluso un
como si estuviera resistindose valientemente si lo poco engaados.
deseas, pero recuerda que al final Quinn debe Antes de que Lodin visite a Lady Anne,
vender. Si los jugadores se quejan, explcales que ordena ser llevado a algn lugar para
se est recordando la historia y que sta no puede alimentarse. Propone un poco de diversin antes
ser cambiada. Roarke fue asesinado a finales de los de iniciar la velada y despus dirigirse hasta la
60, as que debe morir en esta historia. mansin de la Reina. Este es slo un giro menor
Despus de sta dramtica Escena, puedes de la trama para asegurarse de que los jugadores
considerar regresar a la historia principal. estn despiertos. Probablemente, le recordarn
Entonces puedes volver ms tarde y completar la que Alimentarse en el distrito del teatro estaba
Retrospectiva con la poderosa Escena que la acaba estrictamente prohibido, aunque todas las otras
en la mente de los jugadores. Los jugadores zonas son reas de caza libre.
obviamente se preguntarn cmo su enemigo
puede ser Roarke, cuando l fue asesinado en este Escenario
encuentro hace veinte aos. No des a los Esta historia de Retrospectiva concluye
personajes ninguna pista, pero para tu propia cuando los personajes llegan al principal Refugio
tranquilidad, te diremos que est teniendo lugar del Vstago que controla la ciudad de Londres,
un juego ms profundo que la descarada Lady Anne. Ella es conocida como la Reina, pero
manipulacin de los personajes por parte de ese es simplemente el nombre que usan para
Lodin. Quinn, aunque no es un Vstago, tiene un Prncipe en este lugar cuando el Prncipe es una
vial de Sangre del mismo Vstago que cre al mujer. Un suceso ocurre de camino al Refugio,
Ghoul del ataque en la Escena 4. Esta Sangre es pero puedes elegir un escenario a tu eleccin
suministrada a Roarke a tiempo de salvar al para ello (ver abajo). Imagina la ms grande y
hombre, pero la pequea cantidad no es suficiente oscura mansin gtica y aade algunos detalles
para despertar a Roarke. l duerme semi- ms. Una alta y roosa verja de hierro rodea el
inconsciente hasta que Quinn es capaz de reunirse lugar y sombras grgolas se agachan en el
con su amo llevando consigo a Roarke. tejado. La hiedra trepa valientemente por las
paredes de la mansin, y el jardn est en general
Dilogo descuidado.
Ningn discurso largo tiene lugar en esta Aunque lujoso, incluso el interior del
escena salvo el intercambio de pujas que deberas Refugio tiene un persistente olor aejo. Sin
hacer en la casa de subastas. embargo, el ambiente enrarecido no es tanto a
decrepitud sino a antigedad. Todo parece
Personajes perfectamente funcional e impolutamente
Heath Quinn, descrito en la Escena 4, es el limpio, pero los personajes obtendrn una
personaje importante de esta Escena. sensacin evidente de la historia del edificio.

Escena 6: Drama
Peones en el Juego Esta Retrospectiva est relativamente
orientada al no combate, al estar incluida en una
historia que ya tiene un evidente grado de
Argumento confrontacin fsica. Sin embargo, si necesitas
En esta Escena final de la Retrospectiva, los alguna emocin para animar el trayecto hasta
personajes siguen a Lodin cuando busca sangre a Lady Anne, entonces algn aspecto de la
fin de estar bien preparado para su encuentro con

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Alimentacin de Lodin puede complicarse. Es fcil Anne: As, Prncipe Lodin, estoy muy
improvisar sucesos durante sesiones de Vampiro contenta de que hayas llegado. Encontraste
cuando los jugadores estn recelosos ya de problemas durante el viaje?
entrada. Carreras y persecuciones dominarn por Lodin: Ninguno, mi Dama, que me atribulara
entero una tarde, historia o Crnica. en ningn grado.
Quizs Lodin es visto desde una ventana alta Anne: Excelente. Bien, qu asunto te trae a
cuando se alimenta, y el hombre que presencia el m?
suceso llama a la Polica. Una patrulla est en la Lodin: Ningn asunto. Slo pensaba retarte
zona y responde antes que los personajes sean a otra partida de ajedrez. Me apetece demostrarte
capaces de sacar a Lodin. Bobbies (policas una nueva tctica que he inventado al uso de
ingleses) en coches, y ms tarde a caballo, peones.
perseguirn a los personajes hasta que los pierdan
en las estrechas calles de la ciudad. Tiradas de Personajes
Conducir deberan tener dificultades de al menos Informacin sobre personajes como la Reina
dos veces lo normal, ya que el conductor debe de Londres puede ser encontrada en
maniobrar por calles donde se conduce por la suplementos posteriores de Vampiro tales como
izquierda. Los Ancianos. La nica persona con la que los
personajes interaccionarn en gran escala es
Dilogo Pershing, el secretario que habl con los
Pronto los personajes llegan al Refugio de personajes durante cualquier conversacin
Lady Anne. Lodin ser recibido en la puerta por telefnica antes en la historia. Pershing es
un caballero llamado Pershing, quien tiene la simplemente un mortal y no requiere especial
pinta del estereotipo de mayordomo. Pershing no atencin. Su Naturaleza y Conducta son Solitario
prestar ninguna atencin a los personajes pero se y Protector, respectivamente.
inclinar ante Lodin. De hecho, los personajes
pueden advertir tan pronto como Pershing abre la Final del Juego:
puerta, que son insignificantes tambin para
Lodin. l no les hablar, mencionndoles o
El Gambito de Pen
respondiendo de otra forma a su presencia. En su Aqu mismo se encuentra la verdadera
mente, ellos cumplieron con su deber le trajeron historia tras los sucesos de esta historia. Sin
aqu. Por ahora ha acabado con ellos hasta que los embargo, uno no debera esperar comprender
necesite de nuevo. Es ms, se encuentra en el todo lo que ocurri, hasta que uno conozca los
Refugio de la poderosa Reina de Londres. No personajes implicados. La partida contina, a
puede permitirse mostrar ninguna consideracin pesar del resultado de la historia. Ni uno ni otro
por mortales cuando est siendo observado por su se dar por vencido hasta que uno de ellos
aliado potencial. muera. Tal es la enemistad del paso del tiempo.
Probablemente, los personajes estarn Tal es el juego de los Ancianos.
completamente perdidos cuando de repente no Han estado jugando por algn tiempo,
sean el centro de la atencin de Lodin, o de la aunque nunca han jugado una partida igualada.
historia. Si alguno de ellos hace un movimiento El Rey Negro ha sido mucho tiempo perseguido,
para hacer o decir algo, Pershing le levantar una luchando a la defensiva contra la Reina Blanca y
mano en seal de alto sin incluso mirarles y sus dispuestas fuerzas. Solamente le quedaban
continuar con sus asuntos. Hasta que no haya unos pocos peones al igual que un solo alfil y
sido conducido a Lodin hasta una cmara de caballo, mientras que ella posea dos torres, un
recepcin, Pershing no volver para tratar con los alfil, dos caballos y por supuesto ella misma
personajes. El mayordomo les mostrar una una poderosa, formidable y recientemente
habitacin de recreo donde pueden entretenerse despertada Reina. A pesar de las desventajas,
ellos mismos hasta que los reclame Lodin. siempre consigui escapar de su captura,
An as, cuando caminan por un pasillo, los retrasando y posponiendo siempre el fin de la
personajes oirn un fragmento de conversacin lucha. El Rey Negro era astuto y sagaz, bastante
entre Lady Anne y Lodin. Si los personajes se ms sutil que la Reina Blanca. Con el tiempo
paran para escuchar ms, Pershing se dar cuenta pudo convertir un pen en reina, lo
de lo que est sucediendo y empezar a toser para suficientemente poderoso como para combatir a
cubrir la conversacin. la Reina Blanca directamente. Pero el tiempo se
agotaba. El final del juego se estaba acercando y
varias de las figuras ms poderosas haban sido
retiradas del tablero. Incluso al final de la

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partida, sin embargo, es posible cambiar las no poda estar seguro de que sus peones tuvieran
tornas. Es invariablemente peligroso para aquellos xito, pero incluso aunque no fuera as, todava
que lo saben, slo si se corren riesgo pueden mantendra al rey en jaque, aparte de mantener
esperar ganar. desequilibrada la Reina.
As el Rey Negro empez uno de sus ms Sin embargo, en un golpe de suerte maestro,
grandes gambitos. Su ataque llegara a alcanzar la Reina Blanca fue capaz de encontrar donde
renombre entre los Ancianos por su ejecucin y haba sido forzado a ocultarse el Rey Negro, y
astucia. A travs de la traicin de una de las piezas pudo utilizar a uno de sus peones para ponerle
de la Reina, un insignificante pen, fue capaz de en jaque (despus de todo, l estaba muy dbil, y
capturar una de las piezas contrarias ms haba sido obligado a ser una pieza activa en el
poderosas, el Rey Blanco, que era utilizado por ella juego). Aunque ella no fue capaz de daarle por
para gobernar a muchas de las otras piezas de su s misma, al menos haba sido capaz de hacer
bando. Tomando al capturado Rey Blanco y fracasar parte de su plan, o as lo pens ella. Ella
alejndolo del centro del tablero, el Rey Negro fue lo coloc bajo el cuidado de piezas fuera de su
capaz de crear el pnico entre las piezas ms control, pensando mantenerle fuera de la
poderosas del bando de la Reina Blanca. Si la refriega, esperando tener tiempo ms adelante
ausencia del Rey Blanco llegaba a ser difundida para tratar con l directamente.
entre el resto de las piezas como seguramente Aqu es donde debe acaba la historia, ya que
ocurrir, es cuestin de tiempo, esto destruir el la conclusin depende de las acciones de los
poder de retencin que tiene la Reina sobre la peones. El Rey Negro debe intentar usarlos para
dems piezas. salvarse l mismo (porque no puede arriesgarse a
La Reina Blanca inici inmediatamente una descubrir ninguna de sus piezas ms poderosas).
campaa para descubrir dnde se hallaba su Rey. Con el fin de ganar este juego, deben llevar a
Aunque saba que estaba vivo, no era capaz de cabo an su tarea y romper el jaque el jaque
detectar dnde estaba. El enemigo haba puesto a sobre el Rey Negro. La Reina Blanca no est
su Rey en jaque, pero no fue capaz de mantenerlo segura de la profundidad del juego de su
en mate. La desesperacin de la Reina aument y oponente, pero es poderosa y su alcance amplio
lanz a sus piezas en busca de su Rey, gastando existen bien pocas cosas que ella no pueda
mucha energa tambin en acallar las noticias de influenciar. Mientras ignore el tipo de juego que
su desaparicin. hace el Rey Negro, l tiene esperanza, pero una
El siguiente movimiento del Rey Negro fue vez que ella se d cuenta de lo que est haciendo
llevar al frente cinco de sus peones, piezas l, la reina ser capaz de bloquear cada
recientes que haba trado al juego en ese movimiento y el gambito de pen fallar.
entonces. Con estos peones intent no slo El Rey Negro siempre trabaj con las
infiltrarse en el campo enemigo, sino adems herramientas de la traicin, y si su gambito tiene
rescatar al Rey. De esta forma poda colocar sus xito, tendr ms topos en el campo enemigo.
propias piezas en campo enemigo. Aunque Cuando llegue el da del combate final, estos
perdiera este juego, en el siguiente estara en una pueden serle muy tiles. La Reina Blanca ser
posicin de mayor poder y la Reina Blanca ya no cogida por sorpresa, como tambin los peones.
sera para nada la ms sabia ni la ms arrogante. l

El Tablero de Ajedrez es el mundo; las piezas son los


fenmenos del universo; las reglas del juego son lo que
llamamos las leyes de la Naturaleza.
T.H. Huxley, Una Educacin Liberal

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Cuando se apaga el fuego,
slo permanecen las cenizas
La Crnica de Forjado en Acero contina:
Obligados por Modius, el Prncipe de Gary, a presentarse
ante Lodin, el Prncipe de Chicago, un grupo de neonatos se
ven metidos de cabeza en la vorgine de intrigas de los
Vstagos. Mientras los personajes buscan desesperadamente
a Lodin, el Prncipe desaparecido inesperadamente, uno de
sus lugartenientes culpa a los visitantes de Gary. Su dilema
ser, encontrar a Lodin o enfrentarse al fin de sus no-vidas.

Vampiro:
La Mascarada
Cenizas a las Cenizas es una aventura diseada para
Vampiro, que sigue la historia empezada en Vampiro:
Bautismo de Fuego. Incluye todos los personajes e
informacin que necesitas para narrar una aventura completa
de cuatro captulos. Este libro tambin presenta el concepto
de Narracin Avanzada la Retrospectiva del Villano para
acentuar el tema y ambiente de la historia.

1298 Winter Place Anniston, AL 36201


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