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1. Introduccin
Pertenezco al equipo de investigacin del Proyecto de Educacin y
Nuevas Tecnologas (PENT) y, en el marco de la investigacin Educacin en
lnea: tendencias y nuevas experiencias, me encuentro desarrollando mi
tesis de maestra en Procesos Educativos Mediados por Tecnologa en el
Centro de Estudios Avanzados de la UNC. El presente trabajo sistematiza mis
avances respecto a la definicin del problema de tesis y la construccin del
marco terico.
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como nodo puntual de interaccin, buscan enriquecer la experiencia de
aprendizaje tanto en contextos de educacin formales (instituciones y
organizaciones) como en otros mbitos no formales (redes de consulta y de
colaboracin espontnea, etc).
La bibliografa sobre aprendizaje en red, realiza diferencias conceptuales
entre comunidades de aprendizaje y comunidades de prctica. Correia et al
(2007) sealan que a diferencia de Wenger, Henri y Pudelko, consideran que
toda comunidad virtual es una comunidad de aprendizaje, pero una comunidad
de prctica, implica una instancia de mayor complejidad.
Mientras que en las primeras, el aprendizaje se da por la participacin
que luego buscar ser aplicada a la prctica, en la segunda, es la propia
prctica, existente en similares contextos de trabajo, la que genera el
aprendizaje. Sin embargo, pese a esta diferencia, en ambos casos el
aprendizaje se produce a travs de una experiencia en red, mediante la
colaboracin de los participantes (figura 1).
figura 1
Por otra parte, las redes de aprendizaje, pueden diferir, por diversas
razones, en su grado de formalidad, en su articulacin con el mundo real, o en
el grado de autonoma de los participantes. Pero ms all de esta evidente
diversidad, gran parte de los estudios sobre experiencias de aprendizaje en red
describen amplias ventajas de diversa ndole. Un estudio de la UOC sobre
enseanza en lnea en un laboratorio de telemedicina detect, por ejemplo, que
los expertos que participaron de la experiencia consideraron que la mediacin
tecnolgica permita conocer los beneficios de la interaccin social a travs de
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la creacin de redes, el trabajo en equipo y el dilogo (Francesc, 2011). Casos
de uso de redes sociales en formacin de posgrado realizados en Francia han
detectado incluso, que cuando las actividades son lo bastante atractivas, la
calificacin otorgada por el docente pasa a un segundo plano respecto del
trabajo grupal y de la participacin. (Panckhurst et al, 2011)
Begoa Gros (2011) al respecto, argumenta que los problemas
autnticos, es decir, aquellos que se encuentran en el mundo real y lejos de
los entornos pedagogizados y que no fueron deliberadamente diseados para
aplicar conocimientos de forma secuencial, como lo proponen las actividades
tradicionales, demandan muchas veces la ayuda de colegas y consultas con
expertos. En este sentido, compartir la idea de Siemens (2004) quien afirma
que la toma de decisiones es, en s misma, un proceso de aprendizaje.
Adicionalmente, otros autores consideran incluso que las redes de aprendizaje
pueden, en el nivel superior, constituir un excelente medio para que facultades
y estudiantes dispongan del mayor margen posible para vincularse con actores
externos e innovar as en el seno de la Universidad (Sloep y Berlanga Heerlen,
2011). Desde esta perspectiva, consistente con el conectivismo (Siemens,
2004) el conocimiento personal se compone de una red, la cual inicia un
proceso de retroalimentacin entre organizaciones, instituciones e individuos.
Este ciclo de desarrollo del conocimiento (desde lo personal a la red, y desde la
red a la institucin) le permite al sujeto continuar actualizando su formacin en
el rea en que se especialice, valindose de las mltiples conexiones que l
mismo va forjando.
Sin embargo y pese a que varios estudios coinciden con este panorama
prometedor (de Unigarro Gutirrez et al, 2007; Henry-Meadows, 2008;
Francesc, 2011; Panckhurst et al, 2011) la implementacin de experiencias
colaborativas en entornos mediados, encuentra algunos obstculos.
Andreissen (2003, citado por Begoa Gros, 2011) enfatiza incluso que, a nivel
individual, los estudiantes suelen tener no pocas dificultades a la hora de
abordar este tipo de propuestas pedaggicas. En su opinin, el diseo mismo
de las actividades, y problemticas de tipo comunicacionales, complejizan la
colaboracin. Por otra parte, desde una perspectiva tcnica, el software propio
de la web social no ha sido diseado para ser utilizado en situaciones formales
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de aprendizaje (Begoa Gros, 2011) y por lo tanto, requiere ciertas
adaptaciones para su uso con propsitos pedaggicos.
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Begoa Gros (2011) observa por su parte que los procesos de
aprendizaje colaborativo tecnolgicamente mediados dependen de tres
elementos a saber: la situacin de aprendizaje, las caractersticas del grupo
y la tecnologa que se utiliza para mediar o apoyar la colaboracin. Agregar a
este anlisis que estos tres factores son los que configuran las particularidades
de las interacciones grupales (figura 2).
figura 2
En sntesis, las DCMT son, en definitiva, las que dan entidad al trabajo
colaborativo mediado y al soporte sobre el cual se construye la red de
aprendizaje. La relevancia de las DCMT, se debe, adicionalmente, a que stas,
podran tener incidencia en el rendimiento acadmico y en la calidad de los
aprendizajes.
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entiende que esta interaccin con el contenido no deber darse de forma
individual excluyentemente, sino que requiere con frecuencia, del
reconocimiento de los otros. As entonces, la consecuencia de hacer de la
tarea el ncleo del aprendizaje, es que los contenidos no solo deben estar
seleccionados de manera tal que resulten necesarios para resolver la actividad,
sino que tambin debe ser considerado el tipo de interaccin que los alumnos
tendrn con ellos, porque tal interaccin ser parte importante del proceso
mismo de aprendizaje.
Se agrega adems que, en un modelo que asume estas caractersticas,
el docente deber asumir un rol en donde prevalezcan las funciones de
orientacin para acompaar al alumno a lo largo del proceso de acuerdo a los
objetivos en juego y asumir el lugar de un facilitador que organice los recursos
a fin de promover las formas de interaccin ms propicias para que se
produzca el aprendizaje.
Y por ltimo, es interesante observar que en este modelo, la tarea estar
muchas veces orientada la colaboracin entre pares. Esto supone considerar
consignas de trabajo en donde mediante las DCMT, los estudiantes deban
atender al desafo de coordinar acciones cuyo resultado sea una construccin
conjunta. Se trata pues, de situaciones que contemplen, entre otras
posibilidades, la resolucin de problemas, el desarrollo de proyectos, el anlisis
de informacin, la argumentacin crtica y la evaluacin de producciones
realizadas por compaeros.
En este sentido, comparto lo que sostiene Begoa Gros (2011) respecto
a la importancia de procesos comunicativos, haciendo incluso nfasis en sus
dimensiones estrictamente sociales, como un elemento clave para que la
colaboracin sea factible. Se entiende as, que se requiere de una
comunicacin constante para que los participantes puedan construir significado
(Garrison, et al., 2000 citados por Henry-Meadows, 2008) de modo tal que la
participacin y la interaccin resultan necesarias para que el aprendizaje no
sea superficial (Ramsden, 2003 citado por Henry-Meadows, 2008).
3.1.1 La colaboracin
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A fin de completar esta conceptualizacin de las DCMT es importante
profundizar explicando que se entiende por colaboracin dentro de este marco
terico. Begoa Gros (2011) realiza una diferenciacin especfica entre
cooperacin y colaboracin afirmando que mientras la cooperacin subdivide
tareas independientes y requiere una coordinacin final que ensamble las
partes, la colaboracin supone una articulacin sincrnica en donde se
conserva el concepto de un problema comn a lo largo de todo el proceso. Esto
implica que el trabajo colaborativo, desde una perspectiva pedaggica, resulta
ms complejo en tanto deber promover que las redes de aprendizaje logren
establecer este nivel de ensamblaje, requiriendo de una consigna de trabajo
que lo haga viable o al menos, no lo obstaculice deliberadamente.
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desaparece la nocin de distancia para ser sustituida por la idea de
ubicuidad, facilitando no slo el desarrollo de actividades grupales y el dilogo
sino tambin la creacin de vnculos interpersonales entre los participantes de
manera tal que pueda generarse un clima oportuno para la construccin
colaborativa .
Ahora bien, se entiende que este modelo en donde la la colaboracin es
un requisito para aprender, presenta al alumno un panorama en el cual el
aprendizaje no depender slo de s mismo. Es entonces posible que contraste
entre el modelo de la EaD y el de la EeL aliente situaciones de conflicto en
donde las expectativas de los participantes se inscriben en las
representaciones tradicionales de la modalidad a distancia.
Para describir estos contrastes, me referir a los orgenes de la EaD.
Fainholc (2006), la define como una modalidad que supone la separacin fsica
entre el profesor y el alumno; y el control de este ltimo sobre su propio
proceso de aprendizaje. De esta forma, la EaD estimulara la independencia del
estudiante en tanto le permite elegir cmo, cundo y dnde estudiar, an
cuando esto pueda ser muy difcil en algunos casos. Moore (citado por
Fainholc, 2006) destacar, en sintona con estas ideas, que la autonoma se
vincula a la posibilidad de que el alumno pueda de elegir sus propios objetivos,
contenidos y formas de evaluacin.
Las reflexiones de Halaban (2010) completan esta caracterizacin,
observando que la EaD fue estigmatizada como un proceso de baja calificacin
por lo cual, es probable incluso que existan ciertos prejuicios que sobrevivan en
el imaginario colectivo. En este sentido, parece posible que esta
desvalorizacin se vincule a la soledad con que el estudiante transita el
proceso de aprendizaje: como puede inferirse, en la EaD, la autonoma del
alumno podra asociarse simultneamente tanto a cierta flexibilidad
condescendiente como al proceso de un sujeto que aprende interactuando
aisladamente con los materiales de enseanza.
Tarasow (2010) agregar al anlisis que, desde la perspectiva de la EaD,
el concepto de distancia supone un elemento negativo en tanto es concebido
con un espacio vaco. La solucin ha sido pues, buscar diferentes alternativas
para disimular esa brecha que separa fsicamente al estudiante del profesor. A
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grandes rasgos, la bsqueda de recursos tecnolgicos para garantizar una
mejor interaccin entre el alumno y el profesor, permitira reducir esta distancia
y acortar las diferencias respecto de la la educacin presencial.
Frente a estos antecedentes, las propuestas prximas a la EeL,
centradas en la actividad y orientadas a la colaboracin, parecen proponer otro
tipo de autonoma en donde la distancia y la independencia, se transforman en
ubicuidad y participacin. En efecto, la autonoma propia del alumno que
participa de una red de aprendizaje, requiere que este construya a lo largo del
proceso un entorno personal a travs del cual interacta con el contenido y con
otros participantes de la red. Este entorno, que se ha llamado PLE (Personal
Learning Environment) asume que el aprendizaje se produce en un espacio
virtual configurado individualmente por el estudiante en donde se desarrolla un
flujo constante de conocimiento por lo que se halla vinculado conceptualmente
al conectivismo (Reig, 2010). Este entorno, que se compone de reas
compartidas, pblicas y privadas, parece desafiar las prcticas educativas
tradicionales en donde la intervencin pedaggica se encuentra controlada
dentro del entorno protegido del aula.
En sntesis, la tabla 1 expresa de manera esquemtica, el contraste entre
estos dos modelos pedaggicos:
tabla 1
Ahora bien, las propuestas pedaggicas en el marco de la EeL parecen
reflejar, internamente, dos aspectos en tensin:
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1. La intervencin pedaggica: An en el marco de libertad y
autonoma que propone el modelo de la EeL, el diseo pedaggico imprime
una serie de reglas y pautas que suelen condicionar la acreditacin formal, las
cuales se sostienen y regulan a travs de la intervencin del docente.
figura 3
De esta forma, creo posible que estas redes, construidas sobre la tensin
intervencin/autonoma en que se traman los trabajos colaborativos pueden ser
un potencial factor de ruido que interfiere en los objetivos deliberados de un
determinado diseo pedaggico. Aunque simultneamente, podra resultar que
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este ruido constituya un valor agregado de corte positivo para el aprendizaje.
En efecto, algunos estudios vern en esta apertura hacia otros entornos un
elemento decididamente positivo (Panckhurst et al, 2011). Sin embargo, las
experiencias parecen ser todava escasas como para asumir conclusiones
definitivas y al respecto, resulta interesante indagar cmo es que los actores
involucrados perciben las tensiones desatadas en estos contextos.
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grupales que favorecern o no la construccin de redes de aprendizaje. La
compleja funcin del docente-tutor y las decisiones tomadas desde la gestin
pedaggica seran muy importantes en el impacto de los procesos de trabajo
colaborativo, tanto desde el acompaamiento como de las decisiones de tipo
organizativas. Un estudio de la universidad de Huelva (Tirado Moureta et al,
2009) detect indicios que sealan la importancia de los sentidos de
pertenencia, cooperacin y equilibrio entre los diferentes tipos de interacciones
para la creacin de grupos de aprendizaje, por lo tanto, las decisiones
pedaggicas en este sentido podran ser muy significativas. As pues, la
distribucin de grupos de trabajo (muchas veces a cargo del docente-tutor)
puede resultar decisiva en los procesos de aprendizaje. En esta misma lnea,
se ha observado tambin que las comunidades en lnea no se generan de
manera espontnea sino que los docentes necesitan trabajar para que estas
puedan desarrollarse (Henry-Meadows, 2008)
3.3 Tecnologa
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tanto las prcticas sociales como el conocimiento que se construye durante el
aprendizaje, se ven influidos por el despliegue de las diferentes herramientas
tecnolgicas que los participantes encuentran a su disposicin.
Begoa Gros (2012) argumenta adems en esta misma lnea, que las
tecnologas que se ponen a disposicin de los estudiantes deben facilitar la
colaboracin. Simultneamente es tambin importante asegurar que estos
recursos permitan mecanismos de control por parte del docente para intervenir
si es necesario ayudar al grupo a lograr su funcionamiento cuando esto no
sucede de forma espontnea. En este punto, es importante considerar que los
recursos de software implementados deben ser seleccionados teniendo
tambin en cuenta el hardware y la conectividad con la que cuentan la mayora
de los estudiantes: decisiones desacertadas en este terreno, podran generar
experiencias frustrantes que impactaran negativamente en el desarrollo las
DCMT.
Tras este breve recorrido terico, dir que el eje central de mi trabajo de
tesis ser entonces establecer las caractersticas ms relevantes de las DCMT
y el modo en que stas influyen en las experiencias de aprendizaje en red, para
lo cual, en el marco de la perspectiva cualitativa, el estudio de campo previsto
se centrar en el anlisis de dos casos de EeL desarrollados durante el ao
2011, ambos pertenecientes al nivel de posgrado.
Como he desarrollado, la implementacin de propuestas de trabajo
colaborativo en el marco de la nocin de la EeL, presenta complejidades que,
distancindose de las concepciones pedaggicas ms tradicionales, dara lugar
a ciertas zonas de tensin. Estas tensiones, se manifestaran visiblemente a
travs de las DCMT. As entonces, mi investigacin intentar reconocer y
analizar estos indicios documentados en los entornos digitales, a fin de realizar
algunos aportes sobre sus principales caractersticas y las posibles estrategias
que pudieran permitirnos utilizar este escenario como una oportunidad para
promover la construccin de mejores aprendizajes.
5. Bibliografa
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BEGOA GROS (2011) Evolucin y retos de la Educacin virtual,
Editorial UOC, Barcelona
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PANCKHURST RACHEL, MARSH DEBRA (2011) Utilizacin de redes
sociales para la prctica pedaggica en la enseanza superior impartida en
Francia
Disponible en: http://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?
codigo=3666768&orden=299202&info=link
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