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Dragon Quest VII: Fragmentos do passado esquecido

Introduo

Prefcio

Houve vrios remakes e portos de jogos mais antigos na economia de videogames de


hoje, com alguns realmente sendo bastante diferentes dos originais. O Dragon Warrior
VII foi um lanamento atrasado da PS1 e sentiu um pouco desatualizado, exibindo
alguns grficos sem brilho e um captulo de introduo muito longo, que poderia ter
desligado alguns jogadores.

O Square Enix um desses desenvolvedores / editores que realmente fizeram muito


trabalho com seus jogos renovados. Isso especialmente vlido para a srie Dragon
Quest, com o IV-VI sendo remetido para a Nintendo DS, trazendo as sries nostlgicas
e icnicas na vanguarda de uma nova gerao. Os jogos ainda sustentavam a verdadeira
e frmica jogada do Dragon Quest, mas os jogos eram muito mais bonitos do que em
seus sistemas originais (mais, o oeste nunca conseguiu esses jogos, exceto IV).

Isso vlido para o remake 3DS do Dragon Quest VII, dando um remate facial para um
clssico jogo Playstation e trazendo-o para o mundo moderno. Se voc gosta de jogos
de roleta da velha escola e quer uma longa aventura para manter sua ateno por um
bom tempo, ento voc precisa procurar mais do que o Dragon Quest VII: Fragments of
the Forgotten Past.

Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past um remake do RPG clssico do
Playstation, Dragon Warrior VII (o nome usado quando o ttulo foi lanado nos
EUA). A verso PS1 foi originalmente lanada no Japo em agosto de 2000, com um
lanamento americano aps um ano depois (nunca foi lanado na Europa). Era
um Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past um remake do RPG clssico do
Playstation, Dragon Warrior VII (o nome usado quando o ttulo foi lanado nos EUA). A verso
PS1 foi originalmente lanada no Japo em agosto de 2000, com um lanamento americano
aps um ano depois (nunca foi lanado na Europa). Era um jogo infame que era conhecido por
ser bastante longo, oferecendo mais de 100 horas de jogabilidade, alm de ter um prlogo
muito longo, levando at 3-4 horas antes mesmo de chegar sua primeira luta.

Em 30 de outubro de 2012, foi anunciado que a Square Enix estava refazendo o Dragon
Quest VII original para a Nintendo 3DS. No s recebia uma atualizao grfica, mas
eles estavam adicionando algumas caractersticas novas ao jogo. Foi originalmente
lanado no Japo em 7 de fevereiro de 2013 e no foi at novembro de 2015 que foi
anunciado que o remake seria lanado no oeste. O jogo deveria sair no incio do vero
de 2016, mas no lanou na Amrica do Norte e na Europa at 16 de setembro de 2016.

Alteraes do original

Existem inmeras mudanas que foram feitas para o remake que o torna bastante
diferente do lanamento original do jogo em 2000-2001. A mudana mais notvel que
voc notar a atualizao em grficos, com tudo que est sendo agora em 3D. Outra
grande mudana que voc pode notar que o script inteiro foi relocalizado, com as
cidades tendo seus prprios dialetos. Outras mudanas implementadas so as seguintes:

Prologo mais curto: o prlogo foi encurtado, para que os jogadores possam
aprofundar a ao muito mais cedo.

Novo NPC: foi introduzido um imp, que o ajuda com as peas do tablet.

Mudanas de nome: alguns NPCs, lugares e at personagens jogveis


tiveram algumas alteraes de nome. Por exemplo, o nome da me do
heri era Mollie no original, mas agora Pearl.

Random Encounters: voc no ir mais simplesmente correr ao redor


e entrar em batalhas aleatrias . Em vez disso, os inimigos esto no
mapa do mundo e nas masmorras, para que voc possa escolher suas
batalhas.

Mapa Mundial: O mapa do mundo foi alterado para campos que voc
pode explorar, com cofres escondidos do tesouro!

Localizador de fragmentos : agora voc tem um indicador na tela inferior


que se acender sempre que estiver perto de um fragmento de tablet.

Vocaes: as aulas agora so mais fceis de ganhar, exigindo menos


batalhas e tambm mudar seus modelos de personagem. Alm disso,
voc s mantm habilidades de Basic Human e Monster Classes. As
habilidades das Classes Intermedirias e Avanadas s esto
disponveis quando voc essas classes.
Haven: A cidade que voc desenvolveu agora abriga monstros que se
reformaram e vivem suas vidas como seres humanos. Voc pode
receber peas de tabuleiro especial deles para criar masmorras
opcionais que podem lev-lo a obter alguns itens.

Personagens

Heri

Como o principal protagonista do jogo, o Heri um jovem que mora em Pilchard Bay
com sua me e pai. Um dia, ele e seu melhor amigo, o Prncipe Kiefer, encontram seu
caminho dentro de um santurio misterioso e fazem uma descoberta que ir mudar no
s seus destinos, mas tambm o prprio mundo.

Prince Kiefer

O prncipe herdeiro da nao insular de Estard, Kiefer um menino animado com uma
curiosidade insacivel. Isso o leva a se esgueirar fora do castelo e sair com o heri, alm
de explorar a ilha por seus segredos. As coisas mudam um dia quando ele e seu amigo
descobrem um santurio misterioso.
Maribel

Como filha do prefeito da Baa de Pilchard, Maribel tambm o amigo de infncia do


heri. Ela a jovem senhora obstinada e gosta de empurrar o nariz para o negcio de
outras pessoas, especialmente respirando os pescoos do Heri e do Prncipe Kiefer
para descobrir o que eles estavam fazendo em segredo.

Ruff

Ruff uma criana selvagem de olhos brilhantes e selvagem que jovem e cheia de
energia. Isso traduz-se para ele poder entregar ataques geis que podem derrubar os
inimigos com facilidade na batalha. Desconhece-se por que ele est sempre andando de
lobo, pois seus primeiros anos esto envolvidos em mistrio.

Sir Mervyn

Sir Mervyn um heri lendrio que uma vez lutou ao lado do Todo-Poderoso na guerra
contra o Demon King. Esta foi uma guerra que ocorreu um eon antes da idade atual da
paz, com o seu resultado e o paradeiro de Sir Mervyn sendo esquecido por muito tempo.
Aishe

Pode ser difcil tirar os olhos de Aishe, mas no se deixe enganar por sua aparncia,
pois ela uma escrava mestre e prova ser um aliado valioso na batalha. Ela foi criada
como membro da tribo Roamer, inclinada musicalmente, onde aprendeu a ser uma
danarina de alta qualidade.

Jogabilidade

Explorao

Dragon Quest VII para o 3DS um remake de atualizao do Playstation classic,


oferecendo alguns benefcios sobre o original. Embora a explorao no Dragon Quest
VII seja bastante bsica e no oferea muito sobre a forma de extras, existem algumas
diferenas importantes. Os maiores so que o campo est em 3D completo, com a
capacidade de girar a cmera. Sempre que voc entra nas masmorras, a cmera estar
em uma posio bloqueada. No haver apenas cofres em masmorras, como geralmente
existe em RPGs, mas tambm h cofres localizados no mundo excessivo.

Uma das maiores diferenas entre as duas verses que no h batalhas aleatrias
(exceto uma instncia), mas os inimigos esto realmente na tela enquanto voc
explora. Sempre que voc entrar neles, voc iniciar a batalha com eles. No h ataque
de surpresa ao correr para eles atrs ou inimigos que correm para voc por trs, ento
voc no precisa se preocupar com isso. O nico que voc precisa pensar se voc est
tentando evitar inimigos, como se eles o vejassem, eles viro depois de voc. No
entanto, se voc for superado para uma regio, ento os inimigos vo fugir se notarem
seu personagem.

Santurio dos mistrios

O Santurio dos Mistrios exatamente o que parece, um santurio bastante misterioso


e pode ser considerado o principal centro para se deslocar no mundo de O Santurio dos
Mistrios exatamente o que parece, um santurio bastante misterioso e pode ser
considerado o principal centro para se deslocar no mundo de Dragon Quest
VII. Localizado na ilha com a Baa Pilchard, voc estar exposto ao segredo do
Santurio dos Mistrios, a capacidade de viajar ao longo do tempo. Ao explorar vrias
reas e eras do tempo, voc descobrir fragmentos de comprimidos que voc poder
colocar em pedestais no Santurio, que o transportar para novas reas.

Sistema de batalha

Ao colidir com um monstro no campo, voc entrar em combate. O sistema de batalha


no Dragon Quest VII um caso bastante tradicional baseado em turnos, semelhante aos
ttulos mais antigos da srie, e no mudou muito do original. No incio de cada turno,
voc escolher todas as aes para seus personagens, ento a turno ser jogada de
acordo com a velocidade dos inimigos / time. H uma srie de opes em batalha que
voc pode escolher para seus personagens, no entanto.

Fight permite que voc escolha uma variedade de opes para atacar, usar itens,
defender ou mesmo fugir. Ataque permite-lhe acertar o inimigo com a sua arma fsica,
Magias so mgicas que voc pode usar para ferir inimigos ou curar seus prprios
personagens, e as habilidades so semelhantes aos feitios, mas no so realmente
consideradas mgicas. Os itens permitem que voc escolha um item para usar na
batalha. Defender e fugir so apenas como eles soam, o primeiro mitiga qualquer dano
que voc tira e o ltimo far sua tentativa de festa fugir (pode falhar).

As tticas permitem que voc altere a forma como os personagens no-heris se


comportam na batalha. Seguir Pedidos significa que voc tem controle completo sobre
suas aes, enquanto as outras opes permitiro que a IA controle-as. s vezes, pode
ser uma boa idia fazer com que os outros personagens faam o que querem, pois
podem encontrar fraquezas. Voc tambm pode optar por fugir do primeiro menu (com
Luta e Tticas), e as Configuraes apenas permitem escolher entre vrias opes que
podem ser acessadas a partir do menu Configuraes normal.

Nota: algumas peas de equipamento podem ser usadas na batalha como itens. Por
exemplo, o Staff of Salvation pode ser usado para curar um nico aliado.

Aulas de emprego

Um dos maiores sorteios para o Dragon Quest VII, alm da longa histria, o sistema
de classe de trabalho no jogo. Depois de limpar o cenrio Alltrades Abbey, voc poder
mudar seus personagens de forma livre em uma das muitas classes de trabalho. Apenas
tantos esto disponveis desde o incio, mas conforme voc os nivela at o mximo,
voc desbloquear mais. Todas as classes de trabalho no nvel do jogo por ter os
personagens participam de batalhas e depois de ganhar tantos, a classe de trabalho
aumentar o nvel.

Para tornar as coisas ainda mais robustas, alm da abundncia de classes de emprego
humanas, voc tambm tem a capacidade de se transformar em classes de trabalho
monstruosas. No entanto, eles funcionam um pouco diferente do que as classes
humanas, pois voc precisa encontrar coraes para se transformar nelas. medida que
voc nivela todas as classes de emprego, voc aprender novos feitios e
habilidades. Alguns destes se sobrepem, claro, e algumas magias / habilidades
podem ser mantidas sempre que voc mudar para uma nova classe. No entanto, algumas
das classes humanas tero suas habilidades removidas ao mudar as aulas, ento fique
atento a isso.

Passo a passo

Prlogo

Dicas para iniciantes

Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past um RPG longo e bastante
tradicional, que no torna as coisas muito fceis no jogador, especialmente no incio,
sees do jogo e recm-chegados ao gnero. Esta pgina compilar uma lista de dicas e
truques que iro ajud-lo durante a viagem.

Economize muitas vezes! Garantir que voc salve muitas vezes uma das
coisas mais importantes a serem lembradas em um RPG, j que voc nunca sabe
o que est esperando por voc ao virar da esquina. Voc tem trs salvas de slots
neste jogo, ento use-os para fazer alguns back-ups no caso de voc precisar
voltar para uma gravao anterior para moer ou obter algo que voc perdeu.

Fabricante de dinheiro! O ouro um dos recursos mais raros que voc ter at
uma maneira decente no jogo, pois as nicas fontes so de inimigos e cofres /
quebrables. uma idia sbia nem sempre atualizar seu equipamento, a menos
que seja uma melhoria de som, pois ter que gastar 2000G para obter apenas um
aumento de dois pontos em uma arma pode no ser o maior uso do dinheiro.

Artigos de cura! Ter recursos curativos em seus personagens importante,


especialmente antes de receber Vocaes, pois voc no pode acessar sua
bolsa durante as batalhas. Voc nunca saber quando voc pode ter que recair
sobre eles em momentos em que MP baixo ou seu curandeiro est
incapacitado. Uma boa ttica ter sempre trs ou quatro em cada personagem.

Gerencie o inventrio! Cada personagem no jogo s pode armazenar tantos


itens neles antes de no poderem carregar mais. Se voc abrir o menu com X e
escolher Misc, haver uma opo para Organizar itens, permitindo que voc
envie todos os itens no essenciais do inventrio de um personagem para o saco.

Use suas sementes! As sementes so itens que voc encontrar ao longo do jogo
que, quando usado, aumentar permanentemente a estatstica relacionada. Voc
pode usar suas Sementes em quem quiser, mas importante que voc no as
use no Prince Kiefer . Uma coisa que poderia ser feita usar caracteres
especficos em personagens sempre que faltam nessa estatstica, como a Maribel
com a HP. Voc tambm pode us-los todos em um personagem e criar um
super soldado, mas isso depende inteiramente de voc.

Fale com todos! Como com praticamente qualquer RPG tpico, voc quer falar
com todos os NPCs que voc pode, especialmente quando comear a mergulhar
em cenrios individuais. Isto especialmente importante devido a uma falha no
jogo que pode ocorrer mais tarde no jogo, desde que voc possa no ter visto
todos os eventos durante um cenrio.

O comeo de uma jornada

Escolha comear uma nova aventura e voc ser solicitado a inserir um nome, qual o
nome do seu personagem principal durante o jogo. Depois de um tiro panormico, voc
se encontra com o Prncipe Kiefer em algumas runas de algum tipo, aparentemente sem
nenhum bem. Voc estar de volta aldeia, com Maribel questionando o que voc tem
feito, bem como menciona que amanh a colheita de pilchardes. Com ela fora, voc
finalmente ganhar o controle de seu personagem, ento vamos explorar a cidade um
pouco.

Nota: Voc pode girar a cmera usando os botes L e R do seu 3DS e pode reiniciar a
cmera pressionando ambos os botes. Todas as direes sero dadas como se voc
tivesse redefinido o posicionamento da cmera.

Para comear, sua casa fica imediatamente sua esquerda e voc ver alguns barris ao
lado. Quebre-os para obter 3 moedas de ouro , depois v direto para o leste e suba
algumas escadas para encontrar um prdio maior, quebrando os barris do lado direito
para mais 5 moedas de ouro . Encontre as escadas em direo ao norte e suba-as para
ver mais alguns barris ao norte, ao lado de algumas escadas. Quebre-os para encontrar
uma erva medicinais, ento suba as escadas e verifique atrs do sino da igreja para
encontrar 10 moedas de ouro .

Verifique sempre armrios / gavetas (esquerda) para itens. Alm disso, quebrar barris e
vasos ( direita) tambm produziro ouro / itens.

Isso tudo o que voc pode fazer no momento afastado, ento entre em sua casa (o que
est sua esquerda quando voc primeiro ganha controle) e quebre o primeiro barril que
voc v para outra erva medicinais . Voc deve ver seus pais dormindo em suas camas,
ento por que no verificar a gaveta ao lado de sua me para encontrar 10 moedas de
ouro . Suba a escada para chegar ao seu quarto e verifique a gaveta no canto superior
direito para encontrar um chapu de couro , depois abra o cofre do tesouro para
pegar 110 moedas de ouro . V para sua cama e v dormir.

Sua me vai acord-lo pela manh, ento desa as escadas para outra cena curta, onde
ela vai entregar um sanduche de salsicha para dar ao seu pai. Se voc no equipar o
Chapu de Couro de antes, faa isso agora, ento hora de dar a volta e roubar o resto
das casas, j que eles estavam trancados anteriormente. A pequena casa a leste do seu no
tem nada, ento ignore-o e siga dentro do maior. No quarto esquerda, voc encontrar 2
moedas de ouro na sala esquerda, bem como uma erva medicinais em um dos barris na
cozinha.

Por fim, v no andar de cima e no quarto direito, para encontrar um Hairband em um


dos armrios. Para o ltimo bit de explorar, h mais uma casa que voc pode entrar, que
o mesmo acima de sua prpria casa. No h nada nas gavetas ou barris / vasos, mas h
um ba no poro, que contm uma semente de resilincia . As sementes so
basicamente itens que voc pode usar em um personagem para aumentar
permanentemente a respectiva estatstica.

Nota: Mantenha um olho em seu inventrio, pois h espao limitado para seus
personagens. Todos os itens que voc no precisa podem ser transferidos para a sua
bolsa.

Com tudo isso agora feito, v para as docas e embarque no navio para uma pequena
cena. Voc pode explorar livremente o navio do seu pai e no primeiro quarto, haver
dois bas ( Wayfarer's Clothes and Cypress Stick ); Ambos podem ser equipados pelo
seu personagem e devem ser equipados. Continue no pequeno quarto depois do prximo
conjunto de escadas para encontrar 15 moedas de ouro em um dos vasos, depois
deslize at o prximo andar. H um monte de barris e vasos para quebrar aqui, com
Maribel escondido atrs de alguns deles. Falar com ela iniciar outra cena curta e,
depois de tempestades, verifique os vasos na cozinha para uma Ala Chimaera .

Tudo bem, saia do navio e voc estar de volta cidade, onde uma guarda real ir
impedi-lo e dizer-lhe que o rei pediu por voc. Parece que urgente e antes que voc
possa sair, a Maribel decide marcar com voc. Se voc quiser, voc pode transferir
aquele Hairband que voc encontrou anteriormente, j que ela realmente pode us-
lo. Alm disso, considerando que h um espao de estoque limitado em seus
personagens, pode ser uma boa idia transferir algumas coisas, entregando algumas para
a Maribel e colocando outros na bolsa.

Uma Convocao Real

hora de ir para Estard, que est localizado a noroeste da Baa de Pilchard. Saia para o
mapa mundial e, enquanto no houver nada a fazer ou lugares para ir, voc pode
encontrar um ba com uma erva medicinais no canto sudoeste da rea atual do
mapa. Por enquanto, dirija-se a Estard e v dentro da cidade para comear com a
pilhagem do lugar.
A localizao do ba do tesouro no mapa do mundo.

Note que Maribel vai deixar a festa ao entrar na cidade, ento no se preocupe com ela
agora. Cabea dentro da pousada, que fica sua direita enquanto entra na cidade e suba
as escadas. Dentro da sala com a velha senhora ser um Cypress Stick na
gaveta. Encontre o edifcio da arma / item e, em vez de atravessar a porta da frente volte
e use a porta traseira. Os dois cofres ao lado do proprietrio esto trancados, ento ignore-os e
suba as escadas.

Haver 2 moedas de ouro em um dos barris, bem como uma Ala Chimaera em um dos
armrios. Embora no tenha sido mencionado anteriormente, este item til permitir que
voc se distora para qualquer local que voc tenha visitado anteriormente, o que o
poupou de ter que andar mais do que o necessrio. Infelizmente, se quiser comprar no
local, voc ter que entrar da frente. Isso tudo que h para saquear na cidade e se voc
olhar para o mapa em sua tela de toque, voc deve ver algumas escadas perto da igreja,
mas como voc vai l um pouco, ignore-os e entre no castelo.

Uma vez que Kiefer tenha uma palavra com voc na entrada, v l em cima para
encontrar o rei esperando por voc. Ao terminar com ele, volte no andar de baixo, entre
na sala com o carpito azul para encontrar outra Ala Chimaera dentro de uma das
gavetas. Enquanto h escadas no canto noroeste que levam s paredes do castelo e
outras escadas, eles acabam por no levar a nada, pois no h itens nas outras reas. Se
voc retornar ao piso inferior, pode entrar na sala de banquetes e chegar cozinha, onde
h uma Torta Pilchard em um dos vasos azuis. H tambm algumas escadas ao norte
da cozinha, levando a um poro. Aqui, voc pode encontrar um par de Wrecked
Specs e uma erva medicinal nos breakables.

Com tudo isso feito, deixe Estard e v at a casa no canto sudoeste do mapa. Fora da
casa, voc encontrar 3 moedas de ouro em um dos barris, bem como
algumas Rags dentro do armrio no interior. Isso no tudo, no entanto, como h
uma erva Com tudo isso feito, deixe Estard e v at a casa no canto sudoeste do mapa. Fora da
casa, voc encontrar 3 moedas de ouro em um dos barris, bem como algumas Rags dentro do
armrio no interior. Isso no tudo, no entanto, como h uma erva medicinais em um barril no
andar de baixo, uma semente de magia no peito e 3 moedas de ouro em outro barril. Enquanto
voc pode ir na estrutura para o sul, ignore-o e v para o local localizado no lado leste do mapa.
Note que voc ter que passar pela "passagem" para chegar a essa rea. No h nada
localizado na floresta, mas voc deve ver um caminho montanhoso perto da entrada do
edifcio; No final deste caminho um ba, contendo uma Ala Chimaera . Dirija-se a
essa estrutura agora ( chamado de Santurio dos Mistrios) para ver Kiefer mexendo
com alguma esttua. V conversar com ele, e ele vai entregar um livro que ele quer que
algum olhe para Estard.

A casa de Dermot est nas falsias perto de Estard ( esquerda) e pode ser levada at as
escadas perto da igreja ( direita).

Dermot the Hermit pode ser encontrado usando esses passos pela igreja em Estard e
tomando o nico caminho l em baixo (h 6 moedas de ouro em um vaso azul, mesmo
pelas escadas que faltava antes). Uma vez que voc chega na casa de Dermot, voc pode
encontrar uma Semente de Sabedoria em um dos barris do lado de fora, bem como
uma Ala Chimaera no vaso azul no andar de cima. Dermot, ele mesmo, estar no
poro, ento d-lhe o livro e volte para o castelo. Encontre o quarto de Kiefer, que fica
no lado esquerdo do segundo andar.

Antes de acompanh-lo novamente, ele retornar a Pedra Sizzling do seu tio, que voc
pode devolver a ele agora ou esperar at mais tarde, quando seu tio vai retom-la (a casa
de Pike est no canto nordeste de Estard). De qualquer forma, volte para Dermot com o
prncipe a reboque para aprender o segredo por trs da esttua nas runas. Quando voc
voltar para Estard propriamente dito, alguns guardas vo acompanhar Kiefer de volta ao
castelo, enquanto voc acabou voltando para casa.

The Mystery Thickens

Sem tanto como at mesmo um piscar, Kiefer est l para acord-lo em sua casa. Ao
sair de sua aldeia, voc ser automaticamente levado para o Santurio dos Mistrios,
onde voc far o que Dermot disse e acabou abrindo a porta para o interior. Voc ver
algo voando no ar na frente da porta ao lado, ento v em frente e fale com ele. A coisa
menciona que, para abrir a porta por trs disso, voc precisar da ajuda dos quatro
santos ao lado, ento v at cada um e fale para aprender o que voc precisa.

Voc realmente no precisa conversar com os quatro, pois retornar ao imp ir


desencadear o prximo passo, que ir para dois antigos tmulos ao leste de Estard. L,
voc encontrar quatro lpides que levam no subsolo, onde voc acabar descobrindo os
quatro objetos sagrados que os santos exigem. No entanto, antes de sair para l, veja o
seu mapa no touchscreen para detectar dois itens que esto pulsando. Estes
so fragmentos de comprimidos , ento escolha-os e v para os locais do tmulo.

Uma vez que voc chegar l, voc encontrar duas lpides que voc pode empurrar (elas
esto brilhando), permitindo que voc entre suas criptas. Na extremidade mais distante,
mantenha-se em ambos os botes para obter acesso aos itens sagrados. Ao pegar os dois
itens pela primeira vez, saia pela sada do norte e, eventualmente, voc encontrar o
segundo local do tmulo, onde voc precisar fazer o mesmo para pegar os dois itens
sagrados finais. Com todos os quatro itens sagrados, volte para o santurio (sinta-se
livre para usar uma Ala Chimaera, se quiser) e interaja com as esttuas para colocar os
itens neles.

Basta pressionar ambos os botes (esquerda) para poder pegar os itens sagrados em
cada tmulo ( direita).

Colocar todos os quatro itens abrir a porta atrs do imp, ento siga-o pela porta. Voc
se encontra no Quarto de Assemblia, uma sala misteriosa que preenchida com o que
se parece com pedestais abaixo, bem como o esprito que voc viu
anteriormente. Lembre-se dos fragmentos de comprimidos que voc pegou no cho
anteriormente? Basicamente, voc colocar esses fragmentos nesses pedestais e, uma
vez que voc coloc-los em outros especficos, voc desbloquear uma nova rea para
explorar.

Fale com o esprito e escolha a primeira opo, "Selecione Pilares". Como os nicos
fragmentos que voc obteve so amarelos, escolha os pilares amarelos e escolha o
pedestal noroeste. Voc selecionar cada fragmento para encaixar no pedestal e talvez
precise gir-lo para encaixar no seu slot. Para aquele que voc est tentando consertar,
voc precisa de trs fragmentos e s tem dois. Ento, coloque esses dois e depois fale
com o esprito novamente, pedindo orientao desta vez. Ele menciona que voc precisar
procurar um grande navio que acabe de chegar em casa para o porto. Claro, ele est falando
sobre o barco do seu pai na Pilchard Bay!

Quando voc sair do santurio, Kiefer vai acabar voltando para Estard por conta
prpria, ento volte para a Pilchard Bay. Se voc conversar com o pescador patrulhando
as docas, ele mencionar que seu pai j est em casa e que a coisa misteriosa que eles
conseguiram ligar com ele. Ento, fale com ele e ele vai finalmente tossir
o fragmento tablet depois de obter um pouco sentimental com voc.Com isso na mo,
volte para o Santurio dos Mistrios e antes de poder atravessar a porta da frente, Kiefer
e Maribel vo parar voc e se juntar a voc. V colocar o ltimo fragmento no pedestal
e voc ser levado para algum lugar misterioso ...

Cenrio de Ballymolloy

Terra nova misteriosa

Voc tenta se identificar quando voc acorda da sua pequena viagem, para se encontrar
em alguma floresta. Maribel vai para casa, enquanto voc e Kiefer ficam juntos por
agora. Mova-se para o norte e voc ouvir Maribel gritar, que est sendo atacado por
alguns monstros. So apenas trs Slimes, que so os inimigos mais fracos do
jogo. Apenas continuamente atac-los normalmente at serem derrotados. Depois que a
batalha acabar, certifique-se de equipar uma arma para Maribel (ela deveria ter o
Hairband sobre ela j, mas faa isso se no).

Sair para o norte e voc acabar encontrando uma mulher de p por algumas lpides,
que se apresenta como Maeve. Ela menciona que h uma aldeia prxima e junta sua
festa. Quando voc vai para o mundo superior, voc encontrar monstros em roaming e
entrando em contato com eles, ir desencadear uma batalha. Note-se que Maeve est
apenas no seu partido at chegar aldeia e ela bastante forte, ento, se voc quer fazer
um pouco, agora a hora. Na verdade, chegar ao nvel 3 seria uma tima coisa, j que o
Heri aprende a curar e Maribel aprende Frizz.

Aproveite a presena de Maeve em sua festa para ajudar a nivelar algumas vezes antes
de ir para a aldeia.

Uma vez que voc se divertiu, v para a aldeia e v para dentro, onde voc descobre que
Maeve j no est com voc. A aldeia um pouco barebones, ento voc no vai
encontrar muito aqui. No entanto, voc deve verificar a loja na rea central, bem como
ficar na pousada para se curar de suas batalhas l fora. Embora voc no tenha muito
dinheiro no momento, voc poder pagar uma atualizao de algum tipo.
Se voc passar pela porta traseira da pousada, voc poder encontrar alguma roupa
lisa em um dos armrios l. Para continuar com a histria, v at a casa do norte para
encontrar um menino que fala sobre seu pai e que precisa de uma gema verde cur-
lo. Sendo a boa festa dos aventureiros que voc , voc decide ajud-lo a adquirir essa
jia verde nas minas, que est localizada no sudeste da aldeia.

Rainbow Mines

Antes de dirigir-se para dentro das minas, voc conseguir encaixar uma erva
medicinais de um dos barris fora da pequena cabana. No h mais nada l fora, ento v
dentro e voc ver um caminho a leste, com algumas escadas. Estas escadas conduzem a
uma pequena sala com nada nele, ento ignore esse caminho do leste e v para o norte
para encontrar Maeve de novo. Depois que ela se afasta novamente, continue para o
norte e para o canto noroeste para encontrar 40 moedas de ouro em um dos barris l.

A nica outra opo agora, depois de colecionar o dinheiro, a escada no canto


nordeste. No segundo andar, no h absolutamente nenhuma pilhagem, ento corra para
a esquina sudeste para encontrar as escadas para o terceiro andar, onde voc encontrar
o primeiro quebra-cabea. H todos os tipos de gemas coloridas aqui e voc s pode
empurr-las. Sempre que eles se conectem com outro da mesma cor, as duas gemas se
quebraro e desaparecero, permitindo que voc continue.

Empurre o amarelo no canto inferior esquerdo, depois o azul para o norte para poder
acessar o lado ocidental do mapa. No prximo andar, ignore as gemas e corra at o final
do caminho para encontrar as escadas at o quinto andar. Sim, voc encontrar outro
quebra-cabeas aqui, que um pouco mais complicado do que o anterior. Em primeiro
lugar, ignore a gema vermelha no canto inferior direito, pois o uso exigir que voc
reinicie o quebra-cabea voltando ao andar anterior.

Empurre as gemas coloridas para uma da mesma cor para que elas se quebrem e
desaparecem.

Para iniciar o quebra-cabea, empurre o azul para a esquerda e faa o mesmo com o
segundo vermelho (o que est no topo). A partir daqui, voc pode conectar as gemas
amarelas e, finalmente, empurrar a primeira gema vermelha todo o caminho para a
esquerda para liberar as escadas. Este prximo quebra-cabea um pouco maior do que
os outros, mas ainda simples, ento comece empurrando o azul para a
esquerda. Depois de fazer isso, empurrando o meio vermelho para a esquerda e
retornando ao meio e empurrando o topo para o norte.

Nota: Se voc conseguiu obter Kiefer para o nvel 5, ele aprender Flame Slash. Esta
uma habilidade ofensiva que no custa qualquer MP para usar e mais forte do
que o seu ataque normal (a menos que o inimigo seja resistente ao fogo).

A partir daqui, voc pode ir para a linha superior e empurrar o amarelo para o lado
esquerdo, liberando a gema azul no noroeste. Esta gema azul pode ser empurrada para o
sul para desbloquear as escadas, permitindo que voc explore o piso final. Tenha
cuidado com os lutadores Tongue fu, pois so mais fortes do que os outros inimigos
neste calabouo. A nica coisa a fazer aqui no piso inferior entrar no meio e pegar um
pedao da grande jia verde , com a ajuda de Maeve, que tambm lhe d uma Boneca
de madeira .

Voc terminou o que voc precisava fazer nas minas, ento trek todo o caminho, a
menos que voc tenha Maribel no nvel 5 e com 8 MP restantes, caso contrrio voc
pode usar o Evac. De volta aldeia, voc deve agora ter uma boa quantidade de
dinheiro para atualizar alguns dos seus equipamentos, ento faa isso e depois salve na
igreja. Reporte de volta a Patrick para lhe dar a gema verde, que curar seu pai.Voc vai
dormir automaticamente na pousada, ento, quando voc acordar, visite Patrick
novamente para encontrar seu pai, Hanlon, foi curado e se juntar sua festa como
convidado. Ao invs de relaxar, ele quer trazer a luta aos monstros da torre.

A torre

A torre est localizada a leste da aldeia, mas voc precisar ir para o norte e em torno de
uma montanha para alcan-la. Antes de mergulhar na torre, verifique a rea apenas
fora dela no overworld para encontrar um ba com 120 moedas de ouro nele. Quando
voc entra na torre, h escadas de fora que levam a outra entrada, que bloqueada por
um Golem. Ignore-o por enquanto e passe pelo conjunto inferior das portas. Subir as
escadas do leste revelar uma pequena sala com um vaso que contm uma erva
medicinais , enquanto o outro conjunto de escadas tem um vaso com 20 moedas de
ouro . Isso tudo o que voc pode fazer aqui, ento v para fora e enfrente o Golem
para desencadear uma luta de chefe.

BOSS - Golem

A luta contra o Golem uma batalha bastante simples e simples, pois ele s usar um
ataque fsico durante todo o assunto. No nvel 5, isso deve fazer cerca de 11 a 12 dano
em seus personagens, talvez um pouco mais, dependendo se voc no atualizou
equipamentos defensivos. Com o Hanlon no seu grupo, ele ser uma grande ajuda para
derrotar o Golem, embora haja turnos para ele "acessar a situao" e no fazer nada. A
luta basicamente se resume a usar Flame Slash com Kiefer, Frizz com Maribel e atacar
com o Heri sempre que um membro do partido no precisa de cura.
O Golem s tem um ataque fsico ( esquerda). O Han de Hanlon reduzir a defesa dos
inimigos (direita).

Voc receber um fragmento verde do cadver rochoso do Golem e pode entrar na parte
superior da Torre. No entanto, uma boa idia retornar a Ballymolloy para reabastecer
seu HP e MP, bem como comprar qualquer equipamento novo que voc possa pagar
(muito ruim, o fornecedor no generoso o suficiente para oferecer coisas grtis como o
gerente). Quando voc sente que est pronto para ir, volte para a Torre e entre na porta
que o Golem estava bloqueando mais cedo.

As primeiras duas telas aqui no tm nada nelas, ento basta pegar as escadas em cada
uma para a prxima rea. Nesta terceira rea, haver um ba na extremidade norte, que
contm uma faca de bronze (equipar para Maribel), bem como um fragmento
vermelho deitado no cho ao lado. Voc deve ver duas escadas prximas, uma na
esquina noroeste e outra no canto nordeste. Pegue o nordeste para uma na esquina
noroeste e outra no canto nordeste. Pegue o nordeste para eventualmente chegar em uma
pequena sala com um ba ( Leather Shield ) e um pote ( 5 moedas de ouro ).

Volte para a sala anterior e siga as outras escadas, seguindo o caminho at chegar a uma
sala grande com vrios caminhos. Claro, no h nada aqui, ento dirija-se direto para a
escada para chegar ao prximo andar. Voc encontrar dois peitos aqui, contendo
uma semente de resilincia e 80 moedas de ouro . Tomar as escadas aqui levar a uma
sala com o prximo chefe.

BOSS - Crabble-rouser

Bem-vindo ao primeiro chefe irritante do jogo, no por causa de seu dano, mas porque
ele pode defender, mitigando muitos dos danos que voc pode fazer com ele. Como
voc nunca sabe quando ele far isso, voc ter que ter a chance de usar habilidades
como o Frizz da Maribel. Outros movimentos que Crabble-rouser pode realizar so um
ataque fsico que causa cerca de 15 danos, bem como Frizz, o que faz um pouco menos
do que seu ataque fsico. Como antes, mantenha sua sade com a Hero's Heal, bem
como com as ervas medicinais. Com os prprios ataques fsicos de Hanlon e Sap (reduz
a defesa), o chefe esperar descer em nenhum momento.
Quando o Crabble-rouser se apega ( esquerda), todos os seus ataques iro causar danos
muito baixos (direita).

Bem, algo ruim acontece e o verdadeiro culpado por trs de tudo o que est acontecendo
revelado. Isso levar a outra luta de chefe contra Maeve!

BOSS - Maeve

Felizmente, voc est completamente curado aps a ltima batalha, ento voc pode
comear de novo com Maeve. A coisa que parece que Maeve realmente no faz nada
alm de defender e desperdiar sua vez acessando a situao. Ento, basta bater nela
tudo o que quiser at voc a derrotar. Da mesma forma, voc pode usar o item Doll de
madeira para acabar com a batalha imediatamente.

Mais algum enredo acontece e a terra em torno de Ballymolloy livre dos cus
escurecidos. Saia da torre e volte para a aldeia, conversando com Patrick na frente de
sua casa. Depois de algumas cenas, Hanlon vai sair da sua festa e voc pode verificar a
floresta mais uma vez, onde voc encontrar Patrick pelas lpides e pode lhe dar a
boneca de madeira se quiser. Retorne para onde voc caiu pela primeira vez nesta rea
para detectar um portal que o levar de volta sua era.

Ballymolloy (Indicado)

Antes de sair do santurio, o esprito do esprito impedi-lo e dar-lhe um pequeno


presente, um detector de fragmentos! Este dispositivo aparecer no canto superior
esquerdo da sua tela sensvel ao toque e piscar sempre que estiver na proximidade de
um fragmento de tablet, aumentando sua freqncia quanto mais perto voc
chegar. Deixe o santurio para ser automaticamente levado de volta a Pilchard Bay,
onde voc deve falar com sua me.

Parece que uma nova ilha foi encontrada perto da sua ilha, com seu pai e o prefeito em
direo ao castelo para falar sobre isso. Ento, voc deve seguir e ir para o castelo em
Estard. Quando voc chegar ao castelo, voc ver que o drawridge foi criado e, se voc
conversar com o guarda direito, ele menciona que o Prncipe foi ver Dermot the Hermit,
ento entre l. Kiefer est parado fora de sua casa, ento fale com ele e ele diz para se
encontrar com ele no Santurio de Shoreside.

Se voc no sabe onde isso, a estrutura do templo um pouco a sudoeste da Baa de


Pilchard no mapa do mundo excessivo. Atravessar os vasos e barris (voc
podeencontrar um total de 3 moedas de ouro e uma erva medicinal se quiser quebrar
todas), depois fale com Kiefer e Maribel. Pegue a escada escondida e siga o caminho
para encontrar um barco esperando por voc. Quando voc estiver pronto para partir,
diga a Kiefer e voc embarcar.
Haver encontros aleatrios durante a navegao (esquerda). Seu destino a ilha com
Ballymolloy ( direita).

Seu objetivo a ilha branca localizada ao norte da Baa Pilchard, ento rode os dois
lados. Note que, apesar de estar em um navio, voc ainda entrar em batalhas aleatrias,
ento esteja pronto para lutar algumas batalhas no caminho para Ballymolloy. Coloque
qualquer lugar que quiser na ilha e faa o seu caminho para a aldeia. medida que voc
coloca o p dentro, voc notar que o detector de fragmentos comear a piscar, o que
significa que h um fragmento de tablet aqui.

Ignore isso por enquanto e v para a casa no canto noroeste da aldeia, mas no
entre. Em vez disso, quebre os potes apenas fora dele para obter 25 moedas de
ouro. No lado direito da pousada esto dois barris, um dos quais contm uma semente
de agilidade. Na pequena casa no centro da aldeia, voc encontrar um chapu de
couro em um dos armrios. O ltimo destino a casa grande, ento entre e v para
o terceiro andar para encontrar uma erva Antidotal em um dos potes. O homem no segundo
andar, se voc falar com ele, vai entregar um Fragmento Verde .

Saia da aldeia e corra para as Minas do Arco-ris, esmagando os barris para fora por 13
moedas de ouro e uma erva Antidotal . Fale com o homem que guarda a entrada,
ento siga para dentro. No canto noroeste da primeira rea, voc encontrar uma Seed
of Magic em um dos barris. Voc pode ter notado que no h monstros nas minas, o que
verdade para todos, exceto os dois pisos inferiores, como voc certamente ver, mas
todos os monstros so os mesmos que na verso anterior das minas.

H uma coisa que diferente sobre as minas, no entanto, quais so os quebra-cabeas de


gema. Para o primeiro quebra-cabea, tire-se primeiro das gemas vermelhas e azuis,
depois empurre a parte superior amarela esquerda e, em seguida, empurre a outra
amarela para seguir em frente. O segundo um pouco mais confuso, mas empurre o
primeiro vermelho para o norte sem que ele toque o outro e, em seguida, empurre-o para
a direita para se livrar do vermelho l. A partir da, mova a gema azul mais esquerda
um ponto para a direita, depois uma para baixo e todo o caminho para a direita, abrindo
o caminho para o prximo andar.

O terceiro quebra-cabea outro onde fcil estragar (reiniciando mudando de


cho). Empurre a gema azul um espao para a esquerda, depois mova a segunda gema
amarela para a esquerda. O prximo movimento deve limpar o caminho para as escadas,
que para empurrar a gema amarela esquerda das que voc limpou. O quarto e final, o
enigma simples. V para o canto inferior esquerdo da sala e empurre o vermelho para
o norte, mova o vermelho prximo direita. Agora voc pode dar uma volta ao lado
leste e mover o azul no meio para obter acesso s escadas.

O terceiro quebra-cabea outro onde fcil estragar (reiniciando mudando de


cho). Empurre a gema azul um espao para a esquerda, depois mova a segunda gema
amarela para a esquerda. O prximo movimento deve limpar o caminho para as escadas,
que para empurrar a gema amarela esquerda das que voc limpou. O quarto e final, o
enigma simples. V para o canto inferior esquerdo da sala e empurre o vermelho para
o norte, mova o vermelho prximo direita. Agora voc pode dar uma volta ao lado
leste e mover o azul no meio para obter acesso s escadas.

Haver mais quebra-cabeas de gema nas minas no presente ( esquerda). Os


meologistas podem lidar com muitos danos com o Frizz ( direita).

no prximo andar que voc encontrar monstros agora, com todos os mesmos que no
passado, incluindo os da The Tower. Voc deve ver as escadas que levam de onde voc
entram, ento rode e leve-os para chegar a um cruzamento de quatro vias com mais
gemas. Como voc pode dizer do detector, o fragmento do tablet est aqui, mas voc
no sabe qual caminho. Voc precisa empurrar a gema azul no meio para um dos
caminhos para desbloque-lo, ento, mova uma gema mais para desbloquear o resto do
caminho. Feliz para voc, h apenas um caminho que tem algo, o norte, que abriga
o Fragmento Vermelho .

Pegue-o e volte para o castelo em Estard, falando com o guarda esquerda para abrir a
ponte levadia. a que as coisas so um pouco confusas, pois voc no pode ir ao
encontro do seu pai, e no h muita indicao sobre o que fazer. Falar com algumas
pessoas dentro do castelo revela que Dermot invadiu a reunio e ainda est no castelo
em algum lugar, ento hora de tentar encontr-lo. No segundo andar, pegue as portas
do sul para sair e encontre a nica porta no lado leste do castelo l fora.

Atravesse esta porta e descer todas as escadas para encontrar Dermot discutindo com
um guarda. Fale com o guarda para que ele abra a porta, depois siga Dermot at o poro,
onde ele encontra seu amigo. Fale com Dermot e fale com o amigo para ter acesso
balsa, que voc pode embarcar com o boto A. Use isso para sair e para o lado ocidental
do castelo, at algumas escadas. Saia da jangada, ignore as escadas prximas e v para o
lado norte do castelo, onde haver uma porta levemente escondida debaixo da varanda
da princesa. Isso levar a uma sala com outro Fragmento Vermelho , bem como
uma Semente de Agilidade em um dos vasos. Retorne a Dermot para mostrar a pea do
tablet, ento est a caminho do Santurio dos Mistrios mais uma vez ...

Cenrio Emberdale

O Mistrio continua

Retorne ao Santurio dos Mistrios e fale com o esprito l, optando por escolher
colocar os fragmentos vermelhos. Voc vai querer o primeiro pedestal que j deveria ser
selecionado para voc, transportando-o para uma terra onde voc tenha uma viso de
um vulco em erupo. Uma vez que voc recupera o controle, dirija-se direto do sul de
onde voc se desova para encontrar um beco sem sada no mundo, onde h um ba
com Escudo Escudo esperando por voc. Esta deve ser uma pequena melhoria em
relao ao Leather Shield que voc equipou no Hero ou no Kiefer.

Voc notar que h alguns monstros novos que roaming sobre o overworld, mas
melhor ignor-los por agora e fazer o seu caminho para a aldeia localizada, para que
voc possa salvar e ter um lugar seguro, caso algo acontea. Na aldeia, verifique a
panela no canto noroeste para uma erva Antidotal , bem como a panela no canto
nordeste para uma gua Mgica . O pote do sudeste tem 10 moedas de ouro e o outro
canto no tem nada. O fundo dos dois edifcios orientais tem uma panela com 6 moedas
de ouro , enquanto a casa grande tem uma erva antidotal em um barril no primeiro
andar e um chapu Pointy em uma das gavetas no segundo.

O chicote de espinhos pode ser caro ( esquerda), mas permite que voc atinja todos os
inimigos em um grupo ( direita).

Embora seja um pouco ngreme, a loja do item est vendendo uma arma particularmente
legal para o Maribel, o Thob Whip. No s um bom impulso no poder fsico, mas
tambm pode atacar um grupo inteiro de inimigos, nem todos os inimigos. O nico
problema com isso que um impulso decente para as defesas da Maribel surgir em
breve, mas s est disponvel por um curto perodo de tempo antes de desaparecer at
depois de completar esta rea, por isso depende de voc querer um pouco mais de
ofensa Ou alguma defesa extra para Maribel (a armadura custa 680 moedas). O resto do
equipamento na loja no nada novo ou no h muito de uma atualizao sobre suas
coisas existentes.

Para continuar com a histria, fale com o lder da aldeia no segundo andar da casa
grande, depois descanse na pousada depois de ver uma cena curta l fora. Uma vez que
voc acorda, afaste-se e fale com Palmela, que a senhora curta e velha pelo poo no centro
da aldeia. Voc estar na casa do lder depois, ento v para o andar de cima para outra cena,
ento v encontrar-se com Palmela na loja do item. Basicamente, voc precisa investigar
Burnmont, mas no pode chegar a ele sem que o festival acontea.

Palmela sugere que voc espere que o festival comece, ento v para a pousada e
descanse l, a menos que voc queira fazer um pouco de moagem primeiro. Sinta-se
livre para dar uma volta e conversar com todos no festival, especialmente o que est
atrs da mesa, pois comerciante e vende um vestido de couro para Maribel; No fica
disponvel at depois de retornar sua era. Uma vez que o festival comea, fale com o
prefeito, ento entre na loja do item para falar com Palmela e volte ao prefeito
novamente para finalmente chegar ao Burnmont.

Burnmont

Para entrar no vulco atual, v at a entrada e fale com o cara de p na frente da entrada,
o que o colocar na frente da fila e dentro. Concordo em jogar seus chapus na cratera,
ento v e fale com Palmela no extremo sul da sala. Felizmente para voc, Palmela atua
como uma pousada e uma igreja, para que voc possa reabastecer o HP / MP e salvar
seu jogo com ela sempre que precisar. Pegue as escadas na sala ao lado e v para o leste
para encontrar mais escadas, seguindo este longo caminho at chegar a uma sala com
alguma lava (no di) e um ba no final ( Semente de Fora ).

Nota: Se voc conseguir obter a Maribel para o nvel 9, ela aprender o feitio Bang
til, que atinge todos os inimigos em uma batalha por um custo abrupto de 5 MP.

Volte para o primeiro conjunto de escadas e v para o oeste desta vez. Mais uma vez,
haver uma diviso em um ponto, mas o sul conduz a um beco sem sada, ento v para
o norte. Continue seguindo esse caminho at chegar a um quarto grande com alguns
caminhos sinuosos. O caminho interno leva a um ba com uma erva medicinaldentro, e
os outros dois caminhos levam ao mesmo conjunto de escadas, embora haja outro ba
no caminho do norte com uma semente de resilincia nele.
Shabby Cats pode deslizar (cego) com sua habilidade de areia (esquerda). Little Devils
so inimigos muito fortes (direita).

Pegue as escadas agora e siga este caminho at ver uma entrada no seu mapa para o sul,
o que leva a uma pequena borda com um ba ( Divine Dagger ). Esta uma pequena
atualizao para o Hero ou Kiefer, ento v em frente e equip-lo em um deles. De volta
para dentro, use as escadas indo at chegar ao quarto com uma cratera no meio. Isso
parece um beco sem sada, mas se voc pular na cratera, voc chegar no cho abaixo.

Desa na prxima cratera e pare logo ali, pois h duas coisas nesta sala. O primeiro
dois cofres no canto inferior esquerdo, contendo 110 moedas de ouro e uma erva
antidotal , enquanto o segundo um ponto de cura no canto superior direito, curando
voc de volta ao HP / MP completo quantas vezes for possvel. Voc pode usar isso
para moer um pouco, se voc sentir que est subentendido. Quando estiver pronto, caia
no buraco no meio, bem como no prximo, para se encontrar cara a cara com o chefe.

Desa na prxima cratera e pare logo ali, pois h duas coisas nesta sala. O primeiro
dois cofres no canto inferior esquerdo, contendo 110 moedas de ouro e uma erva
antidotal , enquanto o segundo um ponto de cura no canto superior direito, curando
voc de volta ao HP / MP completo quantas vezes for possvel. Voc pode usar isso
para moer um pouco, se voc sentir que est subentendido. Quando estiver pronto, caia
no buraco no meio, bem como no prximo, para se encontrar cara a cara com o chefe.

BOSS - Inferno Glowinging

Como uma coisa grande, gigante, fogo ... deve ser fcil dizer que o dano de fogo no ir
muito bem com esse chefe, ento voc vai querer ficar com ataques fsicos. Voc
encontrar que o Inferno Glowinging pode causar um dano digno, especialmente porque
tem dois movimentos que atingem todos os membros do seu grupo. Isso inclui um
stomp, bem como um ataque de fogo ardente.

O primeiro atinge cerca de 9 a 10 pontos de dano para cada personagem, com o ltimo
causando cerca de 13 a 15 pontos de dano a cada um. O Inferno Glowinging tambm
tem um ataque fsico normal que atinge um personagem, causando cerca de 15
danos. Por fim, pode "salvar sua fora" para acompanh-lo com um ataque normal,
causando mais danos. Maribel's Sap trabalha maravilhas para ajud-lo a obter esse dano
extra de seus ataques fsicos (duas peas devem ser suficientes). Se ela estiver no nvel
10, ela fica com Heal e pode ajudar com o dever de curandeiro, caso voc precise de
mais de uma cura jogada.

Glowinging Inferno tem dois ataques que podem atingir todos os membros do seu
grupo, ento fique de olho em sua sade.

Voc recebe um Fragmento Azul do chefe de cabea gigante e a bola de fogo negra
que estava guardando sobe at a entrada, ento as coisas ainda no terminaram
completamente. Atrs de onde a bola era um buraco que leva voc para onde voc
pegou o primeiro ba na masmorra, o que permite que voc volte para a entrada. Fale
com Palmela e ela usar sua habilidade para localizar algo que ajudar na bola.

Se voc no descobriu sozinho, seu tio em Estard quem tem algo que voc pode usar,
ento voc precisar se dediar ao seu tempo e Zoom para Estard. Pegue o item da casa
do seu tio (canto superior direito da cidade principal), mas antes de sair para voltar para
Burnmont, desa o poo em Estard para pegar uma Mini Medalha (# 1) . Volte para o
santurio, volte para Emberdale e fale com Palmela em Burnmont para se livrar das
chamas negras de uma vez por todas. Depois de acordar de todas as celebraes, acesse
a loja de itens e fale com Palmela para receber um Fragmento Azul como obrigado por
salvar a Emberdale.

Se voc no descobriu sozinho, seu tio em Estard quem tem algo que voc pode usar,
ento voc precisar se dediar ao seu tempo e Zoom para Estard. Pegue o item da casa
do seu tio (canto superior direito da cidade principal), mas antes de sair para voltar para
Burnmont, desa o poo em Estard para pegar uma Mini Medalha (# 1) . Volte para o
santurio, volte para Emberdale e fale com Palmela em Burnmont para se livrar das
chamas negras de uma vez por todas. Depois de acordar de todas as celebraes, acesse
a loja de itens e fale com Palmela para receber um Fragmento Azul como obrigado por
salvar a Emberdale.

Emberdale (Indicado)

Voc terminou com Emberdale no passado, ento pegue o portal do mundo para
retornar era atual. Como Kiefer diz, voc provavelmente deve voltar para o castelo
para ver se novas ilhas apareceram. Infelizmente, voc precisa executar novamente por
conta prpria, pois o Zoom no funciona. Depois de chegar l, v e fale com o Rei
Donald. Apesar de seus esforos hericos de restaurar as ilhas perdidas, parece que
Kiefer e Maribel no podem continuar suas aventuras. Seu pai no se importa, ento,
uma vez que ele acabou de falar, v para a frente e v para a cama.

Quando voc sair da sua casa na nova manh, Maribel se rene e voc estar no
Santurio de Shoreside. Como voc no pode mover a pedra no caminho, saia para que
Kiefer faa seu grande reaparecimento. Volte no santurio, embarque em seu navio e
navegue para a nova ilha ao norte. Vai demorar um pouco antes de chegar l, ento
espere algumas batalhas ao longo do caminho. Na aldeia principal da ilha, no h um
fragmento de tablet, mas h uma pequena dupla que voc quer fazer, que ir
recompens-lo com algo legal.

H um menino no canto nordeste da aldeia que est perdendo seu boto azul. Ele
menciona que a nica maneira de encontr-lo pedir a Palmela uma previso, ento
dirija-se loja do item e pague suas 5 moedas para que ela mencione o sinal na frente da
pousada. Verifique o sinal e voc receber o boto azul, ento pegue de volta para o
menino, que ir entregar uma Mini Medalha (# 2) . Tambm h novos itens a serem
obtidos na loja do item, se voc tiver o dinheiro para isso.

Fale com o menino no canto NE para comear um sidequest ( esquerda). Voc pode
encontrar seu boto azul no sinal na frente da pousada ( direita).

hora de saquear o lugar, ento verifique o pote no canto inferior direito da aldeia para
uma erva Antidotal , bem como a da esquina noroeste para uma gua Mgica . Se
voc entrar no poo, voc encontrar um spa quente l embaixo, bem como
algum Boxer Shorts em uma das gavetas. O sul das duas casas do lado leste tem
outra erva Antidotal no pote l. Na casa grande, haver 7 moedas de ouro no barril no
primeiro andar, e alguns Rags em uma das gavetas no segundo andar.

Isso tudo o que voc pode fazer aqui em Emberdale, ento hora de ir para Burnmont
para ver o que est l. A primeira coisa que voc notar que h um fragmento, bem
como um portal na rea de entrada, que o levar de volta ao Santurio dos Mistrios
(uma dessas portas laterais que estava trancada com um poder misterioso). Note que
todos os inimigos dentro do vulco so os mesmos, e todos os bas esto localizados no
mesmo local, embora tenham contedo diferente.
Isso tudo o que voc pode fazer aqui em Emberdale, ento hora de ir para Burnmont
para ver o que est l. A primeira coisa que voc notar que h um fragmento, bem
como um portal na rea de entrada, que o levar de volta ao Santurio dos Mistrios
(uma dessas portas laterais que estava trancada com um poder misterioso). Note que
todos os inimigos dentro do vulco so os mesmos, e todos os bas esto localizados no
mesmo local, embora tenham contedo diferente.

Isso tudo o que voc pode fazer aqui em Emberdale, ento hora de ir para Burnmont
para ver o que est l. A primeira coisa que voc notar que h um fragmento, bem
como um portal na rea de entrada, que o levar de volta ao Santurio dos Mistrios
(uma dessas portas laterais que estava trancada com um poder misterioso). Note que
todos os inimigos dentro do vulco so os mesmos, e todos os bas esto localizados no
mesmo local, embora tenham contedo diferente.

Ento, da entrada principal com a cratera, v para o sul pela porta e descer as escadas,
depois para o norte at o prximo escalo. No h nada no sul na diviso, ento
continue para o norte e siga esse caminho para a sala em espiral, onde voc
encontrar 80 moedas de ouro e uma erva medicinais nas duas cofres localizadas por
toda parte. Continue seguindo as escadas e voc encontrar a sada que leva borda,
contendo um ba que tem uma enorme quantidade de 350 moedas de ouro nele.

Voc acabar por alcanar as crateras, ento desa at o crculo de cura e pegue os dois
peitos l ( 60 moedas de ouro e uma erva Antidotal ), depois volte e at o
fundo. Deslize o buraco na sala do ex-chefe e voc ver um fragmento verde no
cho. Pegue-o e voc finalmente pode deixar Burnmont. No h nada mais a fazer em
Emberdale, mas antes de deixar a ilha para sempre, volte para onde o portal do
Santurio dos Mistrios foi no passado (na ilha real) para encontrar um ba com 420
moedas de ouro nele.

Cenrio Regenstein

A vila maldita

De volta ao Santurio dos Mistrios, fale com o esprito e opte por olhar os pedestais
azuis. Ao examinar mais de perto o pedestal do noroeste, voc ver que apenas um
fragmento est faltando, o que voc j possui, ento coloque-o para ser transportado
para uma nova terra. Esta uma ilha muito pequena, com pouco alm de uma pequena
aldeia. Dirija-se para dentro e voc ver um monte de esttuas de pedra, que,
examinando de perto, as revelar para serem pessoas reais transformadas em pedra.

Apenas fora da casa do noroeste so dois potes, um dos quais contm 10 moedas de
ouro . A casa no lado leste tem um chapu de couro dentro de um dos armrios, e a
casa grande no norte tem um conjunto de roupa lisa em um dos armrios. Isso tudo o
que voc pode encontrar por enquanto e voc pode ter visto um homem velho no norte
da aldeia, que realmente normal, ento v e fale com ele, tendo muito cuidado com a
gua envenenada.
Tenha cuidado com a gua roxa, pois isso o prejudica quando voc anda sobre ela
(esquerda). Fale com o velho pelo poo para continuar a histria (direita).

A aldeia amaldioada de alguma forma e o velho lhe d uma garrafa de lgrimas de


anjo, enquanto tambm o alerta sobre a noite na aldeia. Ento, v para a pousada e
confira a cama para dormir, com o Hero acordando para explorar sozinho. Ao caminhar
pelo lugar, voc pode notar que uma das pessoas apedrejadas est brilhando, ento
investigue isso para aprender um pouco do que aconteceu. Infelizmente, a esttua se
desmorona, ento confira o lado leste da aldeia para encontrar mais duas esttuas
brilhantes.

Certifique-se de prestar ateno ao backstory com a menina, pois isso lhe dar uma pista
sobre o que fazer a seguir. O velho de antes apenas a leste da casa grande, ento fale
com ele e v para a casa que foi bloqueada pelo homem em frente a ela. Sua esttua
quebrou, ento voc pode entrar, verificando a estante de livros para encontrar a nota do
filho que foi mencionada no passado da menina. Ele fala sobre a entrada da base
secreta, que est perto da casa que voc est atualmente dentro de agora.

Certifique-se de prestar ateno ao backstory com a menina, pois isso lhe dar uma pista
sobre o que fazer a seguir. O velho de antes apenas a leste da casa grande, ento fale
com ele e v para a casa que foi bloqueada pelo homem em frente a ela. Sua esttua
quebrou, ento voc pode entrar, verificando a estante de livros para encontrar a nota do
filho que foi mencionada no passado da menina. Ele fala sobre a entrada da base
secreta, que est perto da casa que voc est atualmente dentro de agora.

um pouco difcil de explicar, mas voc est procurando a rvore solitria, no sudoeste
da casa, com a nota. Se voc encontrou a rvore, ento a entrada secreta fica a norte
daquela rvore, ento apenas envie o boto A ao redor at obter uma confirmao da
rvore. Voc no pode entrar ainda, ento volte para a pousada e descanse, ento pegue
a festa para conversar com o velho pelo bem novamente. Depois de fazer isso, voc
pode ir ao local com a escada escondida para entrar no subsolo.
A nota ( esquerda) fala sobre a entrada da base secreta, que apenas a norte da rvore
solitria no lado ocidental da aldeia ( direita).

Para chegar a uma pequena sala com um monte de potes para quebrar, compensando 5
moedas de ouro e uma erva medicinais . O outro caminho levar a uma escada,
deixando voc chegar ao topo desse pilar que voc viu na aldeia e soltar as lgrimas do
anjo. Isso tambm ir deixar de esconder o menino dos flashbacks, ento saia da rea
subterrnea e fale com ele. Ele acabar juntando-se temporariamente sua festa para
que voc possa ajud-lo a procurar os outros aldees.

Antes de comear a "procurar" por eles, desa as escadas de onde ele saiu e pegue o
Fragmento Amarelo no cho. De volta ao cho, encontre o velho pelo poo e fale com
ele, que acaba reconhecendo o pequeno Felix. Isso sobre tudo o que voc pode fazer
em Regenstein, ento, sempre que voc ganhar o controle de sua festa novamente, saia e
leve o teletransportador de volta ao Santurio dos Mistrios.

The Haven

Como de costume, a ilha com Regenstein j apareceu no tempo presente, o que significa
que agora voc pode ir l com seu navio. Ao contrrio dos anteriores, porm, voc
encontrar algo um pouco errado sempre que voc chegar cidade. No h nada l,
exceto o pilar do meio da aldeia, e uma dama de p em frente a ele. Antes de falar com
ela, pegue o Fragmento Verde que est no cho na frente dela (pode ser um pouco
difcil de notar com a grama sendo uma cor semelhante).

Fale com Carey, a mulher de p na frente do pilar e aceite ajud-la com seu pequeno
problema. Ela est construindo uma cidade para monstros que sempre quiseram se
tornar humanos, e um deles com quem ela estava viajando parece estar ausente. A partir
das pistas dadas por Carey, a lmina transformada em humanos vai estar na Baa de
Pilchard, ento, Zoom l e olhe para a doca para o NPC artstico. Falando com ele e
contando a ele sobre Carey ir envi-lo para The Haven, ento, Zoom novamente depois
que ele sai para terminar esta primeira parte desse sidequest.

Se voc conversar com ele de volta ao Haven, ele mencionar outro monstro em uma
grande cidade perto da Baa de Pilchard, que ser Estard. V para o segundo andar da
pousada para ver este agricultor na sala ao norte, ento fale e conte-lhe sobre Carey para
envi-lo para l. No s ele lhe d um Traveller's Tablet quando fala com ele no The
Haven, mas ele d uma dica sobre a localizao do terceiro e final, pessoa que voc
pode recrutar.

O primeiro recruta ( esquerda) pode ser encontrado em Pilchard Bay. O segundo


recruta ( direita) fica no segundo andar da estalagem em Estard.

Zoom para Ballymolloy e entre na casa grande l. No segundo andar, voc encontrar
uma mulher e depois de falar com ela, voc pode envi-la para The Haven. Quando
voc retornar, voc notar que existem agora dois prdios, um bar e uma igreja (no se
esquea da Tablet do Viajante). Infelizmente, o ltimo no tem uma opo para salvar,
mas tem todas as outras funes da igreja, e o pub funciona como algo chamado Barra
de Download. Voc pode basicamente baixar o Traveler's Tablets da Internet, fornecido
pelo Square Enix, com eles girando alguns dentro e fora em um cronograma definido.

Ento, o que voc faz com estas Tabletas de Viajantes? Se voc descer as escadas que
Carey mencionou anteriormente, voc acabar por encontrar um suporte que pode ser
usado para colocar esses comprimidos, abrindo masmorras extra-opcionais. Observe
que a maioria dessas masmorras extras so de nvel bastante alto e se voc quiser saber
mais, confira a seo prpria do Haven. Com trs residentes na cidade, voc pode pegar
uma Mini Medalha (# 3) de um barril no bar.

Ento, o que voc faz com estas Tabletas de Viajantes? Se voc descer as escadas que
Carey mencionou anteriormente, voc acabar por encontrar um suporte que pode ser
usado para colocar esses comprimidos, abrindo masmorras extra-opcionais. Observe
que a maioria dessas masmorras extras so de nvel bastante alto e se voc quiser saber
mais, confira a seo prpria do Haven. Com trs residentes na cidade, voc pode pegar
uma Mini Medalha (# 3) de um barril no bar.

Aviso: Esta Mini Medalha incapaz, pois substituda quando voc recebe mais
residentes.

H mais uma coisa que voc pode fazer agora, mas o sidequest no abre oficialmente
at mais tarde no jogo. direita do rodap onde voc pode colocar o Traveler's Tablets
um portal que leva a outra rea chamada Monster Meadows. Entre dentro da casa e
pegue os monstros da mesa, lendo a nota para entender que este lugar abrir monstros
que voc pode recrutar. Basicamente, com os munchies em seu inventrio, s vezes um
monstro ir abord-lo depois de derrot-los e voc pode envi-los para o Meadows.

Esses monstros domesticados permitiro que voc crie seu prprio Traveler's Tablets,
que usado na parte de StreetPass do jogo. Para obter mais detalhes sobre esta seo,
confira a seo Monster Meadows do guia. Alm disso, voc pode ter sorte e ter
monstros deixando cair seus coraes para voc aps a batalha, o que necessrio para
se transformar em Monster Vocations (algo que ser desbloqueado aps alguns outros
cenrios). Isso sobre tudo o que voc pode aqui por enquanto, ento hora de passar
para a prxima rea.

Cenrio de LArca

Fazenda de animais

Zoom para o Santurio dos Mistrios e escolha olhar para o pilar da tableta verde.Voc
j colocou os fragmentos verdes que voc adquiriu at agora, mas voc no conseguiu
terminar o pedestal at agora, ento coloque todos no pedestal noroeste para serem
teletransportados para a prxima rea. Para estar no lado seguro, dirija-se direto para o
norte de onde voc pousa para a cidade, apenas para encontr-lo habitado por um monte
de animais (e alguns humanos que no podem falar).

Algo estranho est acontecendo nesta cidade!

No h muito que voc possa fazer com a populao de L'Arca, ento ignore-os e
concentre-se em agarrar todo o bife doce. Dentro da loja de itens ser uma semente de
resilincia em um dos barris, mas essa apenas a entrada normal. Atravessar a entrada
traseira ir coloc- lo com uma erva medicinais em um dos vasos no primeiro andar,
bem como um Hairband na gaveta no segundo andar e um cofre do tesouro contendo
uma semente de vida no segundo andar. Apesar de o funcionrio ser um frango, voc
ainda pode comprar itens.

No h muito que voc possa fazer com a populao de L'Arca, ento ignore-os e
concentre-se em agarrar todo o bife doce. Dentro da loja de itens ser uma semente de
resilincia em um dos barris, mas essa apenas a entrada normal. Atravessar a entrada
traseira ir coloc- lo com uma erva medicinais em um dos vasos no primeiro andar,
bem como um Hairband na gaveta no segundo andar e um cofre do tesouro contendo
uma semente de vida no segundo andar. Apesar de o funcionrio ser um frango, voc
ainda pode comprar itens.

Entre na casa no canto sudeste e pegue as 5 moedas de ouro do armrio, depois


verifique os barris no lado da pousada para um estrume de cavalo. Dentro da pousada,
voc encontrar uma Mini Medalha (# 4) em um dos armrios. A casa atrs da pousada
tem uma Bone Stake no vaso solitrio; Esta uma arma que nenhum dos seus
personagens atuais podem equipar, mas bom manter a volta. Sinta-se livre para
verificar a loja de armas / armaduras, mas note que voc estar obtendo um Kitty Shield
gratuito em breve, ento no compre uma.

Os nicos edifcios restantes so aqueles no canto nordeste, ento entre no grande


para encontrar 5 moedas de ouro e uma erva antidotal dentro dos frascos. O prdio
menor no tem nenhum item, mas parece ter uma criana acorrentada a alguma
postagem, mas est trancada com fora e no h como aparentemente quebr-la. Voc
pode estar um pouco perdido quanto ao que fazer em seguida, mas se voc continuar
registrando os membros do seu grupo, voc ir mencionar o nico cara perto de Estard
que pode falar com animais, ento volte para o teletransporte para voltar para O
Santurio dos Mistrios.

Se voc nunca esteve neste lugar, h 5 moedas de ouro em um dos barris do lado de
fora, bem como alguns Rags em um dos armrios no primeiro andar. Dirija-se ao poro
para encontrar mais coisas para esmagar ( 3 moedas de ouro e uma erva medicinais )
e um ba ( Seed of Magic ). Fale com o Woodcutter no andar de cima para explicar a
situao e com um pouco de persuaso de seu amigo felino, ele se juntar a voc para
viajar para L'Arca. Depois de falar com alguns dos animais, o Woodcutter no entende
uma nica palavra.

Se voc nunca esteve neste lugar, h 5 moedas de ouro em um dos barris do lado de
fora, bem como alguns Rags em um dos armrios no primeiro andar. Dirija-se ao poro
para encontrar mais coisas para esmagar ( 3 moedas de ouro e uma erva medicinais )
e um ba ( Seed of Magic ). Fale com o Woodcutter no andar de cima para explicar a
situao e com um pouco de persuaso de seu amigo felino, ele se juntar a voc para
viajar para L'Arca. Depois de falar com alguns dos animais, o Woodcutter no entende
uma nica palavra.

No entanto, h um ligeiro toque, como se voc conversasse com um dos humanos,


verifica-se que eles so realmente os animais (e os animais que esto presentes so
realmente os humanos). Voc precisar conversar com todos os animais de forma
humana, e voc os encontrar no segundo andar da loja de itens, na rea cercada da casa
no canto sudeste, na cama do grande Casa no canto nordeste e roaming no meio da
aldeia. Depois de conversar com esses quatro, encontre o menino acorrentado no
pequeno prdio e o Lenhador o libertar, embora ele v fugir sozinho.
Com o Lenhador em sua festa, fale com as pessoas, que so os animais.

Antes de se dirigir para a Gruta, h uma coisa que voc pode obter, que ajudar a
reforar as defesas da Maribel. No mapa do mundo, v para o norte da cidade e para a
ponte, onde voc aparecer em uma nova rea. Na seo do meio do lado leste deste
pequeno mapa, voc deve ser capaz de detectar um ba e dentro desse ba ser um Kitty
Shield. Esta a razo pela qual voc no deveria ter comprado uma volta na cidade, j
que isso vai lhe poupar algum dinheiro.

Gruta do Sigilo

Para chegar Gruta, v para a rea a oeste de L'Arca e voc deve ver a entrada l. Note-
se que no h mais nada nessa rea (incluindo cofres), ento v direto para a
Gruta. Voc encontrar um lobo pela entrada principal, ento siga-o at que o animal
desaparea, ento siga dentro da Gruta atual. Na primeira diviso, v para o leste para
encontrar um ba com 120 moedas de ouro nele. Siga o outro caminho at o final para
encontrar as escadas para o prximo andar.

A primeira porta que voc v neste segundo andar leva a lugar nenhum, mas voc
descobrir a localizao do fragmento de tablet que est no seu radar. Se voc pegou,
volte para a sala do segundo andar e continue para o sul at a outra porta. Em vez de
usar esse ainda, voc encontrar um ba no canto sudeste ( Semente de Fora ). Agora
voc pode usar essa segunda entrada, levando voc para o quarto com o Blue
Fragment que voc pode ter visto anteriormente.

Na mesma sala, pegue a sada do sul e siga o caminho para mais algumas
escadas. Continue passando pela calabouo como faria normalmente, ignorando
caminhos laterais, pois todos levam a sem sada, at chegar a uma escolha entre algumas
escadas e uma entrada no exterior. Como um quarto anterior nesta masmorra, as escadas
levam a um beco sem sada que lhe d uma viso de um segundo fragmento de
comprimido. Ento, pegue o caminho que conduz para fora e percorre todo o caminho,
ignorando a cena muito curta sobre a abertura, at chegar ao fim e pode retornar para
dentro, deixando voc pegar o Blue Fragment . De volta porta no fechada, entre e
suba as escadas, ento se aproxima do caixo para se preparar para a prxima luta do
chefe.
Na mesma sala, pegue a sada do sul e siga o caminho para mais algumas
escadas. Continue passando pela calabouo como faria normalmente, ignorando
caminhos laterais, pois todos levam a sem sada, at chegar a uma escolha entre algumas
escadas e uma entrada no exterior. Como um quarto anterior nesta masmorra, as escadas
levam a um beco sem sada que lhe d uma viso de um segundo fragmento de
comprimido. Ento, pegue o caminho que conduz para fora e percorre todo o caminho,
ignorando a cena muito curta sobre a abertura, at chegar ao fim e pode retornar para
dentro, deixando voc pegar o Blue Fragment . De volta porta no fechada, entre e
suba as escadas, ento se aproxima do caixo para se preparar para a prxima luta do
chefe.

BOSS - Hackrobat

Em primeiro lugar, o Lenhador vai se juntar a voc nesta batalha e ele um bom
companheiro a ter, j que ele estar jogando alguns itens de cura ao longo da luta. O
Hackrobat pode ser um pouco irritante, especialmente quando seu corpo brilha
intensamente, pois esse movimento pode deslizar seus personagens (torn-los cegos). Se
isso acontecer, ento espere at que ele desaparea por conta prpria ou se algum
como o Heri ou Maribel, eles podem fazer outras coisas, como curar ou conjurar
magias (Dazzle no afeta a magia).

O Hackrobat tambm pode convocar uma enxurrada de foices de vento para danificar
um personagem por cerca de 25 ou mais danos. Alm disso, ele tem um ataque fsico
normal que atinge uma mdia de 13-15 de dano por qualquer personagem que ele
atinja. Voc quer comear a batalha ao ter Maribel usando a Sap duas vezes para reduzir
suas defesas, permitindo que seus outros personagens lidem com mais danos por
ataque. Sempre que voc precisa de cura, quer que o heri ou Maribel usem Heal.

O movimento de brilho de Hackrobat pode deslumbrar seus personagens (esquerda),


fazendo com que eles tenham dificuldade em bater o chefe. O movimento do vento pode
causar grandes danos a um nico personagem ( direita).

O maior problema com esta batalha que o Hackrobat s vezes pode obter duas voltas
durante cada rodada, deixando possivelmente tirar dois ataques. Este um grande
incmodo se ele consegue fazer algo como dois ataques de fadiga do vento, pois isso ir
causar uma boa perda de 50 ou ambos, visando um personagem. Voc pode remediar
isso se o seu Heri for o nvel 12, pois ele aprende um feitio mais poderoso (Midheal).

Depois que o Hackrobat foi derrotado e selado de novo, a maldio na cidade de L'Arca
j passou e todos voltaram ao normal. Voc ser automaticamente transportado de volta
l e Ruff vai fugir mais uma vez, ento volte para o prdio onde o viu pela primeira vez
e fale com o fazendeiro para dentro, e saia da casa para encontrar Ruff esperando por
voc. hora de retornar ao seu prprio tempo, o que acontecer sozinho quando voc
sair da cidade, mas parece que a Ruff quer acompanhar voc, ento voc acaba
recebendo um novo membro do partido!

Depois que o Hackrobat foi derrotado e selado de novo, a maldio na cidade de L'Arca
j passou e todos voltaram ao normal. Voc ser automaticamente transportado de volta
l e Ruff vai fugir mais uma vez, ento volte para o prdio onde o viu pela primeira vez
e fale com o fazendeiro para dentro, e saia da casa para encontrar Ruff esperando por
voc. hora de retornar ao seu prprio tempo, o que acontecer sozinho quando voc
sair da cidade, mas parece que a Ruff quer acompanhar voc, ento voc acaba
recebendo um novo membro do partido!

Nota: Enquanto Ruff pode comear no nvel 1, ele mais forte do que parece. Ele ainda
precisar de algum equipamento, ento espere at a verso atual de L'Arca para faz-lo.

LARCA (Indicado)

Quando voc retornar ao seu prprio tempo e navegar para a ilha com a cidade de
L'Arca, voc achar que est muito povoado com animais, quase como se seu trabalho
duro no passado no fosse nada. No entanto, os olhares so um pouco enganadores,
ento aproveite o tempo para explorar a cidade antes de se instalar no bit principal
aqui. V para a porta de trs da loja de itens para encontrar uma erva medicinais em
uma das panelas l, ento v l em cima para encontrar algumas roupas lisas na gaveta
(o ba est vazio).

Voc notar a falta de comerciantes disponveis, tanto no item quanto nas lojas de
equipamentos, mas h algo muito importante no ltimo. Encontre a porta traseira para a
loja de equipamentos e pegue o Fragmento Verde no cho. Os barriles ao lado da
pousada tero 15 moedas de ouro nelas e a casa no canto noroeste ter mais 5 moedas
de ouro no nico pote l, enquanto a pequena cabana na esquina nordeste ter 30
moedas de ouro em um dos barris .

Entre na casa grande no canto nordeste para iniciar uma cena de corte que explica a
situao animal que acontece na cidade (pegue a semente de resilincia da panela no
depsito). As pessoas da cidade celebram o passado vestindo-se como animais, e voc
poder participar das festividades voc mesmo. Depois que Mimi se move da gaveta, v
at ela para se transformar em alguns trajes de porco! Saia da casa e no centro da
cidade, voc poder jogar um mini-jogo curto.
Depois de se transformar em porcos (esquerda), voc pode participar do mini-jogo para
encontrar as mulheres disfaradas de animais ( direita).

Sua tarefa encontrar as trs mulheres entre as seis pessoas em p na fila. Realmente
no h pistas que facilitem a distino, ento voc ter que recorrer a tentativa e erro,
pois voc pode tomar tantas tentativas quanto quiser sem medo de perder no final. O
maior problema com este mini-jogo que existem duas vacas que so exatamente as
mesmas e, uma vez que voc revela alguma das mulheres, todos os animais mudam de
posio, tornando mais difcil encontrar o certo.

Assim, seu primeiro palpite deve ser uma das duas vacas para elimin-las diretamente
do morcego (a esquerda dos dois a correta). As outras duas escolhas corretas so mais
fceis de obter, pois voc quer escolher o cavalo e o cachorro. Seu prmio por
completar com sucesso este mini-jogo o Big Book of Beasts , que atuar como seu
bestirio; Use-o como qualquer outro item para v-lo. O festival terminou e voc pode
comprar itens e equipamentos agora, ento faa isso, pois h algumas atualizaes.

Assim, seu primeiro palpite deve ser uma das duas vacas para elimin-las diretamente
do morcego (a esquerda dos dois a correta). As outras duas escolhas corretas so mais
fceis de obter, pois voc quer escolher o cavalo e o cachorro. Seu prmio por
completar com sucesso este mini-jogo o Big Book of Beasts , que atuar como seu
bestirio; Use-o como qualquer outro item para v-lo. O festival terminou e voc pode
comprar itens e equipamentos agora, ento faa isso, pois h algumas atualizaes.

Revisitando a Gruta

De volta ao mapa do mundo, visite o prdio perto de L'Arca para encontrar 15 moedas
de ouro em um dos quebrveis para dentro, ento v para a seo ocidental da ilha.H
um ba no final do caminho, alm da gua envenenada perto da entrada da Gruta,
contendo uma Semente de Fora . Cabea dentro da Gruta e na primeira diviso, v
para o leste para encontrar um ba com colmilhos de pedra no interior; Se voc no
comprou estes na cidade, equipar-os para Ruff para um impulso de ataque.

Na sala com as duas portas, h outro ba no canto sudeste que contm 120 moedas de
ouro. Atravesse o sul das duas portas e haver outro ba com uma Mini Medalha (#
5) nele. No h nada mais no calabouo at voc sair, ento, uma vez que voc chegar
l, siga o caminho at a entrada no final para encontrar um ba dentro com Bunny
Ears . Tudo o que resta ir para onde voc lutou o chefe no passado para encontrar um
rosto familiar (bem, no exatamente o mesmo), que acaba por lhe dar um Fragmento
Azul . hora de passar para a prxima rea do jogo ...

Cenrio de Faraday

Ascenso das mquinas

Este cenrio est no pilar azul e o maior pedestal do Santurio dos Mistrios. Uma vez
que voc transportado para l, v para a cidade de Frobisher nas proximidades e
confira suas mercadorias. Se voc comprar algo aqui, deve ser o Boomerang, pois uma
arma semelhante ao chicote, mas este realmente atinge todos os inimigos em vez de
apenas um grupo. O que ainda melhor que o Heri e o Ruff podem equipar isso,
ento pode ser uma boa idia obter dois deles.

O Boomerang permite que voc alcance todos os inimigos em uma batalha, tornando-se
uma tima ferramenta em lutas com mltiplos inimigos.

Se voc fizer isso, no entanto, uma idia ainda melhor ter uma arma de backup para
chefes, j que o Boomerang no ideal para aqueles (a menos que o chefe tenha
minions). O resto do equipamento so atualizaes menores e no so muito grandes,
ento escolha o que deseja e v para o saque. Dirija-se dentro da loja de itens e
encontrar uma Mini Medalha (# 6) dentro de um dos barris. Olhe para a parede no
lado esquerdo da cidade e voc deve ver uma porta no piso inferior, o que leva a uma
sala separada das outras.

Esta a sala com o Fragmento Vermelho , bem como uma Erva Medicinal , Semente
de Fora e 15 moedas de ouro nos quebrveis. Agora, v para o lado norte da cidade e
use a porta l para entrar em outra sala isolada. H 10 moedas de ouro nos breakables,
bem como uma armadura de couro no ba. Por ltimo, v para a parede e entre a
nica porta l para encontrar a igreja, assim como algumas escadas que levam ao piso
inferior dessa rea. Alm de uma cena curta com o Capito, no h mais nada aqui,
ento pegue a nica porta que leva para fora para encontrar um barril solitrio com 3
moedas de ouro .
Nota: Os Automates do lado de fora do mundo tm a chance de soltar um Machado
de Ferro, que uma arma muito forte que pode ser equipada com o Heri, Kiefer e
Ruff, se conseguir um com sua baixa taxa de queda.

Saia da cidade do sul e v para o castelo grande, que est na prxima rea ao sul. Dirija-
se dentro das portas direita para encontrar um escudo de couro em uma das gavetas,
ento v e fale com os guardas na porta da frente para o norte para descobrir que no
pode entrar no castelo. Parece que apenas soldados e mercenrios so permitidos dentro,
ento hora de se tornar um dos ltimos. H um soldado solitrio de p no quarto
inferior direito, que quando falou, perguntar se voc mercenrio.

Saia da cidade do sul e v para o castelo grande, que est na prxima rea ao sul. Dirija-
se dentro das portas direita para encontrar um escudo de couro em uma das gavetas,
ento v e fale com os guardas na porta da frente para o norte para descobrir que no
pode entrar no castelo. Parece que apenas soldados e mercenrios so permitidos dentro,
ento hora de se tornar um dos ltimos. H um soldado solitrio de p no quarto
inferior direito, que quando falou, perguntar se voc mercenrio.

Escolha sim e voc ter que demonstrar sua proeza na batalha contra um sargento. Ele tem
um pouco de HP, mas o nico ataque que ele faz fsico que atinge um personagem por cerca
de 13 a 15 de dano. Aps a batalha, voc ser permitido dentro do castelo, ento fale com os
guardas novamente para faz-los se afastar. No h nada a explorar no primeiro andar do
castelo, ento dirija-se ao segundo e pegue a porta ao sul da escada. Dirija-se torre do
sudeste e v para dentro (gire a cmera para ver a porta) para encontrar uma semente de
fora em um dos vasos.

No h nada na torre do sudoeste e voc provavelmente pode ver algumas escadas nos
cantos do norte da parede do castelo. Voc pode usar qualquer conjunto de escadas, uma
vez que ambos esto conectados abaixo. Se voc tomar as escadas do nordeste, haver
um porto bloqueando mais algumas escadas, e h um interruptor ao lado disso, um
pouco difcil de ver com a cmera padro. Isso leva a uma espcie de priso onde voc
pode obter 5 moedas de ouro dos quebrveis e uma semente de resilincia do ba.

Talvez seja necessrio girar a cmera para ver o interruptor para abrir a porta da clula
do dungeon (esquerda). Mais sementes sempre uma coisa boa (direita).
Na escada do noroeste, existem dois vasos em um dos cantos, um dos quais contm
uma Mini Medalha (# 7) . Isso tudo o que h, ento, v e se apresente ao rei, ento v
para a baguna dos oficiais (porta do sudoeste, onde a entrada principal do mundo) para
ter outra cena com o Capito. Fale com todos no quarto depois, depois com o Capito
novamente para desencadear a prxima cena. Fale com Instant-Wallop depois que o
capito tempestades, que pede que voc v falar com este autnomo.

Autonymus vive em uma cabana ao oeste do castelo, ento v l e entre. H um barril


atrs do edifcio principal que contm 2 moedas de ouro , bem como um barril na
barraca menor que abriga uma Mini Medalha (# 8) e um ba que no contm nada. No
prdio principal , h um Shellmet na gaveta no lado esquerdo e um Bone Stake no
pote no lado direito. Fale com a pessoa dentro do prdio principal, que passa a ser o
autnomo que voc procura, e no quer nada com as pessoas no castelo.

Autonymus vive em uma cabana ao oeste do castelo, ento v l e entre. H um barril


atrs do edifcio principal que contm 2 moedas de ouro , bem como um barril na
barraca menor que abriga uma Mini Medalha (# 8) e um ba que no contm nada. No
prdio principal , h um Shellmet na gaveta no lado esquerdo e um Bone Stake no
pote no lado direito. Fale com a pessoa dentro do prdio principal, que passa a ser o
autnomo que voc procura, e no quer nada com as pessoas no castelo.

Volte para o castelo e fale com Wallop na baguna dos oficiais, e o capito entrar e pedir
que voc alivie o guarda da sua postagem acima de voc. Assim que voc chegar, voc v uma
cena de um soldado ferido mancando no castelo e depois que tudo foi dito e feito, o Capito
Goodwinding vai se juntar sua festa. Volte para o oeste para Autonymus e veja a cena l,
ento voc ter outra cena enquanto tenta sair de seu lugar. Ao retornar ao castelo, voc
descobrir que foi invadido pelos Automatons!

Existem autmatos espalhados por toda a rea do porto principal, a maioria envolvida
com soldados e outros mercenrios. No entanto, existem pelo menos solitrios que
desencadearo uma batalha sempre que voc "conversar" com eles; Um por uma
rvore no canto sudoeste e o outro pela ponte que conduz ao porto principal. Derrote-
os e depois entre no castelo, conversando com o guarda pelas escadas. Ao sair, voc
deve ser confrontado com mais dois Automatons. Derrote-os e mostre mais trs, mas
antes de atacarem, os Automates derrubam graas ao toque de Autonymus com o rosa
antes.
Os automticos tm uma defesa maior que os inimigos normais (esquerda) e o
Multislice pode acertar todos os seus personagens (direita).

Graas a este novo engenheiro que desabilita os Automatons, hora de levar a luta sua
base. Depois de uma boa noite de descanso, v e fale com o Capito na torre do sudeste
na rea do porto principal, depois fale com Wallop no outro e volte para o Capito
direita. V para o lado esquerdo e fale com o Capito l, depois fale com ele e
Autonymus no lado direito. Por fim, com todos no porto da frente, fale com todos eles
(incluindo os dois guardas no topo) antes de conversar com o capito para comear a
operao. Antes de sair, confira os armrios no quarto direito para encontrar um Hardge
Headgear, ento prepare-se para ir para a Fortaleza do Automaton, que est localizado
ao nordeste de Frobisher.

Nota: Se voc precisa salvar, voc ter que voltar para Frobisher e falar com o padre
na igreja, pois o padre no castelo no oferece nenhum servio.

Fortaleta de Automaton

Antes de dirigir-se para dentro da fortaleza, olhe para o lado nordeste do overworld para
um ba (930 moedas de ouro). Ao chegar na fortaleza, haver uma rampa na seo do
nordeste que vai at o poo, mas um guarda ir det-lo. Se voc fez tudo acima, ento o
Capito, Autnomo e o amigvel Automaton viro desativar a horda esperando por voc
na entrada. Uma vez que eles fizeram isso, descer a rampa e entrar na fortaleza.

Este um calabouo bastante curto e, na verdade, no tem muitos quartos disponveis,


por isso no demorar para passar por isso. No h nada que voc possa fazer no
primeiro quarto, ento v para o canto nordeste e pise no engenho, o que um
elevador. Neste andar, pegue o elevador no canto noroeste para voltar a uma seo
isolada do primeiro andar, onde h dois corpos esperando por voc. Um contm250
moedas de ouro , enquanto o outro realmente um monstro em diguise, um Cannibox.

Nota: Canibeles so como imitadores em outros jogos de fantasia e tm algumas outras


variantes. Eles so bastante fortes neste momento do jogo, ento seja cuidadoso e trate-
os como inimigos poderosos.

Volte para o andar anterior e v at o sul, onde voc encontrar outro elevador, s este
no parece funcionar. Fale com o Automaton prximo para desbloque-lo, depois Volte
para o andar anterior e v at o sul, onde voc encontrar outro elevador, s este no parece
funcionar. Fale com o Automaton prximo para desbloque-lo, depois pegue-o para encontrar
mais dois bas ( Iron Shield e Seed of Strength ). uma boa idia equipar o Iron Shield on the
Hero, pois reduz os danos causados pelo fogo e pelos ataques de gelo. De volta ao segundo
andar, use o elevador no meio para ir para a parte principal do terceiro andar, onde tudo o que
voc precisa fazer conversar com os dois Automatons no extremo norte. Isso desencadear
uma batalha e, depois de vencer, voc pode dirigir-se para o norte at a prxima rea. Antes
de fazer qualquer outra coisa, pegue o Fragmento Vermelho (e 100 moedas de ouro da
panela) no lado leste da sala,
BOSS - Ditado Tinpot

Antes de se envolver com o monstro atrs dos ataques do Automaton, ele enviar trs
deles depois de voc. Derrote-os e o chefe agora vai lutar com voc. Em geral, o
Dictador de Tinpot um chefe bastante fcil de ser complicado porque ele continuar
convocando Automatons durante a batalha. O chefe s tem ataques fsicos para usar na
festa, causando cerca de 11 a 12 dano a um nico personagem. Como voc deve saber o
que os Automates fazem neste momento, ignore-os e concentre-se no chefe at ele
cair, ento limpe os inimigos restantes.

BOSS - Slaughtomaton

Bem, as coisas ficaram um pouco mais difceis para voc, pois esse o verdadeiro chefe
desse lugar. O chefe pode usar a habilidade intermitente, que tem a chance de
deslumbrar os membros do seu grupo, o que significa que eles tero um tempo mais
difcil de bater com seus ataques fsicos. Ele tambm pode usar Magic Barrier, o que lhe
d mais resistncia aos feitios mgicos. H tambm um ataque de fogo que atingir
todos os membros do seu grupo, mas isso s faz cerca de 5-10 danos.

Bem, as coisas ficaram um pouco mais difceis para voc, pois esse o verdadeiro chefe
desse lugar. O chefe pode usar a habilidade intermitente, que tem a chance de
deslumbrar os membros do seu grupo, o que significa que eles tero um tempo mais
difcil de bater com seus ataques fsicos. Ele tambm pode usar Magic Barrier, o que lhe
d mais resistncia aos feitios mgicos. H tambm um ataque de fogo que atingir
todos os membros do seu grupo, mas isso s faz cerca de 5-10 danos.

De longe, os dois ataques mais perigosos do chefe so o seu fsico normal, que pode atingir
cerca de 25 a 30 de dano a um nico personagem, e seu ataque onde lana cautela ao vento,
algo que diz antes de desencadear um ataque fsico devastador Isso causa cerca de 45-50 de
dano a um nico personagem. Um dos maiores problemas vem com o fato de que o chefe
pode, s vezes, resistir ao Maribel's Sap, ento voc precisar lan-lo continuamente at que
ele atinja a terra. Alm disso, a luta praticamente curar quando necessrio e atacar at
diminuir.

O ataque de Slaughtomaton inflige dano macio ( esquerda). Tambm pode ocultar


personagens infligindo Dazzle ( direita).
Voc salvou a terra de Faraday da destruio robtica, ento saia do calabouo e volte
para o castelo. Fale com o rei na sala do trono e ele lhe dar uma faca Poison
Moth como recompensa por ajudar o reino. H mais uma coisa que voc pode obter do
castelo, que outra recompensa de 1200 moedas de ouro de Wallop na baguna dos
oficiais. Isso tudo o que voc pode fazer aqui agora, ento volte para o portal e leve-o
para voltar para a era atual.

Voc salvou a terra de Faraday da destruio robtica, ento saia do calabouo e volte
para o castelo. Fale com o rei na sala do trono e ele lhe dar uma faca Poison
Moth como recompensa por ajudar o reino. H mais uma coisa que voc pode obter do
castelo, que outra recompensa de 1200 moedas de ouro de Wallop na baguna dos
oficiais. Isso tudo o que voc pode fazer aqui agora, ento volte para o portal e leve-o
para voltar para a era atual.

Faraday (Indicado)

A histria para esta seo do jogo um pouco mais do que o habitual, com o Frobisher
e o Autnomo Stronghold no tendo parte nele, ento voc vai querer visitar esses
lugares primeiro. Antes de mergulhar em qualquer lugar, voc notar que a ponte na
seo norte da ilha reparada, mas no h nada de qualquer valor nessa rea, exceto
para um edifcio chamado Pool of Piety (nenhum item a ser encontrado) .

Ento, entre na Fortaleza do Automaton primeiro para encontrar um adivinho solitrio


fora da entrada. Ela no importante, ento entre e descobrir que no h inimigos,
ento voc est livre para explorar. Todos os tesouros esto nos mesmos pontos, ento
desa o primeiro elevador e pegue o noroeste para pegar os primeiros dois peitos, um
dos quais um Cannibox (o outro contm uma semente de fora ).

Pegue o elevador do sul para encontrar mais dois cofres, um contendo uma Mini
Medalha (# 9) e a outra habitao nada. Na sala do ex-chefe, o ba contm
algumas garras de ferro e o vaso realmente outro tipo de imitador, o Urinrio. Voc
provavelmente precisar usar Maribel's Sap para poder fazer qualquer tipo de
dano.Depois de terminar, saia do calabouo e v para o Frobisher para iniciar o saque.

Os mmicos podem ser encontrados em muitos lugares, incluindo os conhecidos bales


do tesouro ( esquerda), bem como potes ( direita).
H um barril na loja de itens que tem 3 moedas de ouro , e a porta na parte norte da
cidade contm um ba que tem 210 moedas de ouro . H uma outra porta no lado oeste
da cidade que voc pode entrar, com um monte de falhas e um ba. Um deles outro
inesperado, enquanto outro contm 21 moedas de ouro; O ba contm uma Mini
Medalha (# 10) . Sinta-se livre para salvar ou fazer algumas compras, se voc tiver a
moeda e precisar de alguma coisa.

Para comear o enredo nesta rea, v para o Castelo de Faraday e dirija-se sala
direita para encontrar alguma Armadura de Escala em um dos armrios. Agora, dirija-
se ao quarto do trono para uma cena, depois verifique a gaveta na sala direita para
um Noble Garb, uma melhoria notvel para o Kiefer. Fale com o rei para outra cena,
com ele e seus homens indo para o oeste at o lugar do antigo Autonymus. Antes de sair
para se dirigir, confira o resto do castelo por mais brindes.

Para comear o enredo nesta rea, v para o Castelo de Faraday e dirija-se sala
direita para encontrar alguma Armadura de Escala em um dos armrios. Agora, dirija-
se ao quarto do trono para uma cena, depois verifique a gaveta na sala direita para
um Noble Garb, uma melhoria notvel para o Kiefer. Fale com o rei para outra cena,
com ele e seus homens indo para o oeste at o lugar do antigo Autonymus. Antes de sair
para se dirigir, confira o resto do castelo por mais brindes.

Na parede do castelo, pegue as escadas do noroeste e verifique o barril na rea da cozinha


para outra Mini Medalha (# 11) . Agora, viaje para o lado leste deste andar e abra a porta do
calabouo e desa as escadas para encontrar um fragmento verde , 5 moedas de ouro e
uma erva medicinais . De volta parede do castelo, a torre do sudeste tem um vaso com 8
moedas de ouro e o sudoeste tem um barril com 2 moedas de ouro .

Para continuar com a parte da histria, da sala do trono, siga as escadas para ver outra
cena, depois fale com o homem que foi deixado para trs antes de sair para o oeste.
medida que voc faz o seu caminho, voc pode ver uma grama alta para o norte, bem
como um cofre do tesouro na grama alta ( Semente de Resilincia ). No Instituto de
Automatria, verifique o edifcio menor para um Fragmento Vermelho e depois entre no
prdio principal para ver uma cena curta com um rob familiar no quarto
ocidental. Quando voc pode se mover, verifique a gaveta naquela sala para
um Hairband e deixe a casa para outra cena.

De volta ao castelo, haver outra cena na sala do trono, com Ambrose sendo jogado no
calabouo. Voc deve saber onde est, ento faa uma visita e ele pede que voc
recupere um pistotro globular de Frobisher para ele. Sua neta pode ser encontrada
dentro da loja do item e depois de falar com ela, ela diz que o item que voc procura
est localizado embaixo de um barril perto do fluxo. Este barril est localizado no andar
de baixo da igreja e pela porta que leva pequena rea isolada. Quebre o barril e toque
no boto A onde foi para obter o item em questo.
A neta de Ambrose ( esquerda) e a localizao do pistotro globular ( direita).

Volte para Ambrose no castelo e com uma pequena mudana de aparncia, ele se
juntar sua festa. O laboratrio em questo a porta direita quando voc entra pela
primeira vez nas terras do castelo do mundo superado. Isso desencadear uma cadeia de
eventos que eventualmente o levar de volta ao Instituto para o oeste. Depois de
recuperar o controle de seus personagens, volte para Frobisher e fale com Ambrose na
loja de itens, depois com sua neta para obter um Fragmento Vermelho.

Com os eventos na verso atual de Faraday feito, h uma coisa mais que voc pode fazer
nesta era, antes de aprofundar a prxima rea no Santurio dos Mistrios.Aumente para o
Haven e encontre o NPC feminino com o cap branco e o vestido de cor dura. Ela vai dar uma
dica sobre a localizao do prximo imigrante, que est em Emberdale. Dentro do pequeno
prdio perto da igreja ser um chef que voc pode enviar para The Haven, e falar com ele l
(dentro da Barra de Download) ser voc o tablet do viajante Demon's Dome.

Com os eventos na verso atual de Faraday feito, h uma coisa mais que voc pode
fazer nesta era, antes de aprofundar a prxima rea no Santurio dos
Mistrios. Aumente para o Haven e encontre o NPC feminino com o cap branco e o
vestido de cor dura. Ela vai dar uma dica sobre a localizao do prximo imigrante, que
est em Emberdale. Dentro do pequeno prdio perto da igreja ser um chef que voc
pode enviar para The Haven, e falar com ele l (dentro da Barra de Download) ser
voc o tablet do viajante Demon's Dome.

Cenrio de Greenthumb

Threes Company

De volta mais uma vez ao Santurio dos Mistrios, escolha o pilar vermelho, optando
por colocar os fragmentos no maior pedestal, para transport-lo para uma nova
terra. Dirija-se cidade de Greenthumb Gardens primeiro e parece que todos os seus
moradores foram transformados em pedra. Encontre a maior casa da cidade e entre pelas
portas duplas, ento faa o seu caminho at o topo do prdio de dentro. hora de um
chefe!
BOSS - Rainiac

No deixe que o espio inimigo te engane, pois esse chefe certamente pode tirar algum
dano. Seu ataque fsico normal causa cerca de 15 a 20 dano a um personagem, enquanto
ele pode fazer uma habilidade de respirao legal que lida ao mesmo tempo com todos
os membros do grupo. Tal como acontece com o normal Tongue Fu Fighters, Rainiac
pode lamber um membro da festa, fazendo com que esse personagem perca uma
vez. Rainiac recebe duas aes por turno, ento voc vai querer ter cuidado e curar
adequadamente.

Maribel deve abrir a batalha usando a SAP duas vezes para permitir que os outros faam
o mximo de danos que podem fazer, depois acompanhem seus prprios ataques fsicos
ou deleguem o dever de cura. O Heri deve alternar entre ataques fsicos normais e cura
quando necessrio. Ruff realmente no pode fazer nada alm de atacar, enquanto Kiefer
pode usar Focus Strength antes de atacar para fazer a mxima quantidade de dano.

A respirao gelada de Rainiac pode atingir todos os seus personagens


(esquerda). Kiefer's Focus Strength pode realmente produzir muitos danos ( direita).

Aps a concluso da batalha, aproxime a borda do telhado e polvilhe as lgrimas do anjo para
curar todos na aldeia. medida que voc descer as escadas, voc encontrar uma cena curta
com algum preocupado com sua noiva, mas no h tempo para se preocupar com isso por
enquanto, como h um buraco para ser tido.Entre no primeiro quarto, onde voc pode ver um
ba (est trancado) e verifique um dos armrios para Garish Garb , uma excelente melhoria
defensiva em relao ao seu equipamento atual.

No primeiro andar, h uma pequena sala fora da cozinha que tem dois barris; Um desses
barris contm 25 moedas de ouro . Dirija atravs da porta dos fundos da loja de itens
para encontrar um ba, que tem uma Mini Medalha (# 12) . A casa esquerda da loja
do item ter algumas Orelhas de coelho em um dos armrios no segundo andar, e a
casa ao norte desse mesmo ter uma panela com 3 moedas de ouro . Por fim,
voc encontrar algumas roupas Wayfarer no armrio no segundo andar da pousada.

No primeiro andar, h uma pequena sala fora da cozinha que tem dois barris; Um desses
barris contm 25 moedas de ouro . Dirija atravs da porta dos fundos da loja de itens
para encontrar um ba, que tem uma Mini Medalha (# 12) . A casa esquerda da loja
do item ter algumas Orelhas de coelho em um dos armrios no segundo andar, e a
casa ao norte desse mesmo ter uma panela com 3 moedas de ouro . Por fim,
voc encontrar algumas roupas Wayfarer no armrio no segundo andar da pousada.

Voc pode ter visto alguns eventos enquanto estava explorando a cidade, um dos quais
aconteceu na casa de Burdock depois de descer as escadas de derrotar o Rainiac e outro
depois de sair de sua casa. Isso deve colocar um monte de pessoas na entrada do
jardim. Se voc se dirige para a extremidade norte da cidade, voc ver uma porta do
poo, com algum bloqueando. Fale com ele para faz-lo entrar no jardim e entrar no
prdio l para encontrar um Enfeite de madeira no armrio no poro (todos esses
itens so agora).

Dirija-se ao jardim agora e fale com Dill para iniciar uma cena, ento v para a casa de
Burdock para assistir a outra cena. Fale com Burdock antes de subir para escutar para
fora do quarto ocidental. V para o segundo andar da loja de itens para outra cena e,
medida que sair do lugar, voc ver Lavender escorrer em algum lugar. Ela vai para a
casa na rea do jardim, ento entre e depois fale com o pai de Carraway para saber que
algum no pub sabe sobre o medicamento necessrio para curar seu filho. Este pub est
localizado atravs da porta dos fundos da pousada e descer as escadas, com o grande
cara no palco mencionando Palmela.

O pub pode ser encontrado atravessando a entrada traseira da pousada.

Ento, voc precisar retornar ao Santurio dos Mistrios para viajar para Emberdale no
passado. Palmela estar na casa grande, ento fale com ela l e depois de volta na loja
do item para obter o remdio que voc precisa. Volte para Greenthumb Gardens atravs
do Santurio dos Mistrios e d o medicamento para Carraway, ento hora de se
divertir! Fale com Burdock no jardim (ele est na mesa ao norte), e depois procure a
Carraway na seo noroeste da cidade.

Fale com Burdock mais uma vez e comear a chover, enviando todos para um pnico
por causa da experincia anterior da chuva induzindo pedra. Dirija-se para a seo
noroeste da cidade novamente para ver outra cena, ento v para a entrada do sul da
cidade para encontrar Carraway, que decide sair por conta prpria. Isso sobre toda a
histria que acontece para esta era, ento hora de enfrentar a masmorra que voc pode
encontrar aqui, o que no tem relevncia na histria Gro Grotto.
No primeiro andar, h uma pequena sala fora da cozinha que tem dois barris; Um desses
barris contm 25 moedas de ouro . Dirija atravs da porta dos fundos da loja de itens
para encontrar um ba, que tem uma Mini Medalha (# 12) . A casa esquerda da loja
do item ter algumas Orelhas de coelho em um dos armrios no segundo andar, e a
casa ao norte desse mesmo ter uma panela com 3 moedas de ouro . Por fim,
voc encontrar algumas roupas Wayfarer no armrio no segundo andar da pousada.

Voc pode ter visto alguns eventos enquanto estava explorando a cidade, um dos quais
aconteceu na casa de Burdock depois de descer as escadas de derrotar o Rainiac e outro
depois de sair de sua casa. Isso deve colocar um monte de pessoas na entrada do
jardim. Se voc se dirige para a extremidade norte da cidade, voc ver uma porta do
poo, com algum bloqueando. Fale com ele para faz-lo entrar no jardim e entrar no
prdio l para encontrar um Enfeite de madeira no armrio no poro (todos esses
itens so agora).

Dirija-se ao jardim agora e fale com Dill para iniciar uma cena, ento v para a casa de
Burdock para assistir a outra cena. Fale com Burdock antes de subir para escutar para
fora do quarto ocidental. V para o segundo andar da loja de itens para outra cena e,
medida que sair do lugar, voc ver Lavender escorrer em algum lugar. Ela vai para a
casa na rea do jardim, ento entre e depois fale com o pai de Carraway para saber que
algum no pub sabe sobre o medicamento necessrio para curar seu filho. Este pub est
localizado atravs da porta dos fundos da pousada e descer as escadas, com o grande
cara no palco mencionando Palmela.

Fale com Burdock mais uma vez e comear a chover, enviando todos para um pnico
por causa da experincia anterior da chuva induzindo pedra. Dirija-se para a seo
noroeste da cidade novamente para ver outra cena, ento v para a entrada do sul da
cidade para encontrar Carraway, que decide sair por conta prpria. Isso sobre toda a
histria que acontece para esta era, ento hora de enfrentar a masmorra que voc pode
encontrar aqui, o que no tem relevncia na histria Gro Grotto.

Observe que todos os servios da cidade esto disponveis, embora o nico que valha a
pena verificar seja o arsenal. No h apenas um bom equipamento novo disponvel para
seus personagens, uma das opes um novo boomerang para o Hero e Ruff, ento
voc definitivamente deve atualizar aqueles se voc pode pagar o preo ngreme 2300G.

Se voc ainda no o fez, no h motivo para se segurar em equipamentos antigos, ento,


vender tudo para tentar comprar algumas coisas novas.

Gruta Grody

Da aldeia, v para a rea do norte no overworld (no h nada na rea leste) e voc deve
ver a Grotto em seu mapa. No entanto, se voc se dirige para a parte oriental desta
seo, voc encontrar um ba com 300 moedas de ouro nele. Agora, v para a entrada
da gruta de Grody e atravesse a gua venenosa para entrar no calabouo.
Como voc provavelmente ver, h as mesmas guas venenosas em toda a calaboua e
voc precisar passar por ela para limpar o assunto e obter tudo. H tambm "furos" no
cho que, se voc acontecer de ca-los, voc precisar retroceder para voltar para onde
voc estava quando caiu no buraco.

A primeira rea bastante direta, como voc deve ignorar o "buraco" e as escadas no
sudeste e faa o seu caminho at as escadas que voc ver no noroeste. Voc pode
passar pelas guas venenosas ou simplesmente seguir o caminho at a sada. O segundo
andar tambm no tem nada importante, ento, pegue o caminho do norte em torno do
veneno ou corte diretamente para chegar ao prximo conjunto de escadas.

As guas venenosas podem agir como um atalho ( esquerda), mas voc sempre pode
seguir o caminho mais longo ao redor ( direita).

No terceiro andar, voc ver o fragmento do tablet em uma rea inacessvel. Apesar do
layout complicado do cho, seu objetivo chegar s escadas no canto nordeste (no h
nenhum tesouro neste andar). No prximo andar haver uma diviso, onde voc ver
dois conjuntos de escadas, uma no noroeste e outra no sudoeste. Por enquanto, pegue o
conjunto do noroeste, que o levar ao fragmento de um comprimido que voc viu
anteriormente no calabouo (Fragmento verde ).

Volte para o piso anterior do fragmento e desa no buraco, depois pegue a escada do
sudoeste. Haver dois bas no caminho inferior no mapa, mas um est vazio eo outro
um Cannibox. Pegue a sada do norte, percorra a pequena rea e, no prximo, cure-se
porque hora do chefe!

BOSS - Grody Gumpdrops

Voc pode ter um bom problema com este chefe, pois ele acompanhado por dois
Goodybags, o que pode ser um pouco irritante, dependendo do que eles fazem. O seu
movimento mais perigoso o Kasap, que reduzir a defesa de todos os seus
personagens, mas eles tambm podem fazer uma dana de personagem, com esse
personagem perder uma vez. Eles tambm podem fazer uma dana estranha, que leva 1-
2 MP longe do personagem que atinge.

O prprio Grody Gumpdrops pode provocar algum dano, especialmente se ele abusa tanto da
Sizz como do Sizzle. O primeiro atinge todos por cerca de 15 dano, enquanto o ltimo faz cerca
de 25-30 danos a todos. Ele tambm tem a capacidade irritante de deslumbrar seus personagens
com o brilho, como alguns dos chefes anteriores. Alm do acima, tudo o que ele deixou um
ataque fsico normal, causando cerca de 15-20 danos a um nico personagem.

Escusado ser dizer que seus primeiros alvos nesta batalha devem ser os dois
Goodybags, j que voc definitivamente no quer que sua defesa seja baixada com o
Kasap e seu movimento de drenagem de MP pode ser prejudicial, pois pode ser
acumulado ao longo do tempo. Isso faz com que os movimentos como Bang
inestimveis no comeo, j que isso lhes causar danos dignos (e o prprio
Grody). Uma vez que voc os tira, apenas concentrar-se em Gumpdrops, curando
quando necessrio (voc provavelmente precisar tanto do Hero como Maribel no dever
de cura em algumas partes). Note que Grody s vezes pode atacar duas vezes por turno,
ento no se surpreenda com isso acontecendo.

Tanto Sizz (esquerda) como Sizzle (direita) so feitios que atingem todos os membros
do seu grupo.

Depois que a batalha terminou, saque os cofres que ele estava guardando para 50
moedas de ouro, uma Mini Medalha (# 13) e outra Cannibox. Saia para o sul, pegue
o Fragmento Verde e use o Evac de Maribel para sair da masmorra. Volte para a
cidade para descansar, depois volte para o portal para voltar ao Santurio dos
Mistrios. Encontre a igreja mais prxima para salvar, ento est fora para a verso
atual da ltima viagem.

Corao despiadado (Presente)

Voc pode chegar ao continente com Wilted Heart, usando seu navio ou Zoom para
Emberdale e pegando a ponte l. Wilted Heart est localizado em frente a essa ponte,
ento hora de ir primeiro. Entre na primeira casa que voc v e quebra o pote por 3
moedas de ouro , ento sinta-se vontade para verificar a loja de itens ao norte desse
prdio para ver se alguma coisa faz ccegas sua fantasia. H apenas um outro edifcio
na cidade, ento entre pela porta dupla direita.

H uma pequena sala ao lado da entrada com dois cofres do tesouro, um contendo
alguns brincos Slime e as outras 250 moedas de ouro . V para o segundo andar e
entre na sala do meio (com a cama grande), atravessando a gaveta para
uma Garter . No terceiro andar, voc encontrar um Fragmento Amarelo deitado no
cho, bem como 5 moedas de ouro em um dos potes (o ba est vazio). Se voc se
dirige para a seo noroeste da cidade, h um caminho que leva a montanha, indo ao
Convento Regrette-Rien.

Pegue esse caminho e pare no barraco dilapidado no caminho, quebrando os potes para
dentro para encontrar outra Mini Medalha (# 14) . Continue seguindo o caminho,
ignorando o caminho superior com a ponte por agora e passando por baixo, onde voc
encontrar outro ba, contendo 100 moedas de ouro . Atravesse a ponte agora e entre
na pequena caverna no sudeste, encontrando algum estrume de cavalo em uma das
panelas e um chapu Pointy na gaveta.

Dirija-se sada no noroeste para chegar ao convento. V para dentro e at o segundo


andar, onde voc encontrar uma semente de resilincia em um dos potes e um capuz
de pele na gaveta. Saia do convento e da cidade de Wilted Heart, indo para o oeste at a
prxima rea, onde voc encontrar as runas de Greenthumb Gardens. A nica coisa
que voc precisa fazer aqui retirar o Fragmento Verde do cho, ento siga para o
norte at a prxima rea. Como voc pode ver, Grody Grotto no mais, sendo
substitudo por uma pousada.

O Fragmento Verde est no cho e pode ser um pouco difcil de ver ( esquerda). Pegue
o ba atrs da pousada no super-mundo ( direita).

Antes de pisar dentro, verifique o extremo norte da pousada no mundo superior para um
ba, contendo uma semente da vida . Dentro da pousada, entre no pub descendo as
escadas e confira os barris na esquina para uma Mini Medalha (# 15) . Se voc deseja
obter alguma histria atrasada, fale com o velho bbado no pub para ouvir sobre o
Demon King e o Todo-Poderoso. Isso tudo o que h para fazer aqui, ento, aproxime-
se do Santurio dos Mistrios e prepare-se para a prxima rea.

Antes de pisar dentro, verifique o extremo norte da pousada no mundo superior para um
ba, contendo uma semente da vida . Dentro da pousada, entre no pub descendo as
escadas e confira os barris na esquina para uma Mini Medalha (# 15) . Se voc deseja
obter alguma histria atrasada, fale com o velho bbado no pub para ouvir sobre o
Demon King e o Todo-Poderoso. Isso tudo o que h para fazer aqui, ento, aproxime-
se do Santurio dos Mistrios e prepare-se para a prxima rea.
Cenrio Roamers

Dana de Nossa Gente

No Santurio dos Mistrios, escolha o pilar verde e depois o pedestal do sudoeste, que o
teletransportar para a nova terra. No h nota na primeira rea, ento corra para o
Campaindo de Roamers para o sudoeste. importante notar que todos os itens nesta
rea esto disponveis somente por tempo limitado, ento melhor obt-los agora.
Certifique-se de que sua cmera est voltada para o norte para facilitar as instrues,
ento comece indo para a barraca do nordeste, onde encontrar um chapu de
couro dentro do ba.

Entre na barraca do noroeste para encontrar mais duas caixas, uma contendo 20 moedas
de ouro e outra com uma Mini Medalha (# 16) . Alm disso, mesmo fora da mesma
tenda, haver alguns potes; Um desses potes contm 13 moedas de ouro . Na barraca
do sul, voc encontrar um Fragmento Azul deitado no cho. Voc no pode entrar na
barraca do norte agora mesmo, ento ignore e entre na tenda do nordeste para falar com
a mulher l.

Depois de fazer isso, v no sentido horrio em todo o acampamento e fale com todos os
que voc encontra. Ao faz-lo de volta para a barraca do norte, voc ter uma cena ao
falar com o homem na frente, levando voc para dentro da tenda. Dois dos quatro cofres
esto trancados , mas os desbloqueados possuem uma semente de resilincia e 5
moedas de ouro . Saia da barraca para outra cena, depois se aproxima de Kiefer no
noroeste por mais uma.

Parece que ele est preocupado com Lala, ento entre na sua tenda e fale com ela, e saia
da barraca para outra cena. Fale com a mulher no sudeste para obter algum Esprito da
Dana, depois traga-o para Kiefer e entre novamente na barraca de Lala. Haver outra
cena que se reproduz, ento voc pode sair da barraca para uma cena mais longa que o
levar ao prximo ponto nesta histria lateral. Saia do acampamento para o sul e siga o
caminho, parando a meio caminho de uma pequena colina, onde voc encontrar um
cofre do tesouro ( Magic Water ).

A localizao do cofre do tesouro contendo a gua Mgica.


Atravesse a primeira ponte e continue para o norte, parando na igreja para curar (o gato
cura voc de graa) e salve. Faa o seu caminho pela segunda ponte e entre na caverna
mostrada no seu mapa. Este "calabouo" da Montanha no realmente um que precisa
documentado, pois linear e no oferece nada em termos de itens ou caminhos laterais,
ento tempere atravs dele e do outro lado, voc se encontrar com os prximos
Roamers "Acampamento". Pegue a Semente de Agilidade de um dos potes ao lado da
barraca ocidental, ento entre e fale com a senhora para ir dormir.

Atravesse a primeira ponte e continue para o norte, parando na igreja para curar (o gato
cura voc de graa) e salve. Faa o seu caminho pela segunda ponte e entre na caverna
mostrada no seu mapa. Este "calabouo" da Montanha no realmente um que precisa
documentado, pois linear e no oferece nada em termos de itens ou caminhos laterais,
ento tempere atravs dele e do outro lado, voc se encontrar com os prximos
Roamers "Acampamento". Pegue a Semente de Agilidade de um dos potes ao lado da
barraca ocidental, ento entre e fale com a senhora para ir dormir.

Saia para o norte e siga o caminho para chegar ao Pool of the Cave. No h itens aqui, ento
basta virar e conversar com as pessoas necessrias para avanar a histria. Fale com Rom Baro
(o velho) primeiro, economizando se necessrio, depois fale com a senhora mais velha direita
para aprender que voc precisa descansar novamente (na barraca do norte). Depois de
acordar, saia da barraca para obter uma cena, com Florin juntando sua festa. Agora hora de
mergulhar na Cave Poolside!

Aviso: alguns dos itens desta masmorra so incapazes, por isso est em seus melhores
esforos para explorar completamente e agarr-los todos.

Cave ao lado da piscina

No incio da calabouo, ignore todos os sem-fim at chegar parte norte do primeiro


mapa. Pegue o caminho superior l para chegar ao primeiro ba na masmorra, o que no
contm absolutamente nada! Ento, apenas faa o seu caminho para a sada
sudoeste. Na segunda rea, voc ver algumas cofres apenas ao sul da sua localizao
inicial, mas voc ainda no pode alcan-las, ento ignore-as e continue a oeste e a
primeira diviso.

Infelizmente, o caminho do sul bloqueado por uma barreira, ento a nica opo para
voc pegar as escadas que v no seu mapa. No terceiro andar, voc tem vrios
caminhos que voc pode ir no incio, ento comece indo ao seu leste atravs do corredor
coberto, onde voc encontrar dois peitos ( Mini Medal # 17 e Poison Moth Knife ). O
caminho do norte no tem nada de valor, ento continue para o oeste e depois para o sul
para algumas escadas.

H dois caminhos laterais que resultaro em encontrar um ba no final de cada um, um


contendo uma semente de agilidade e o outro contendo um cabo de pele . Volte para o
quarto anterior e v para o norte desta vez, navegando pelas perigosas passarelas (voc
vai cair no cho abaixo) e ignorando os dois peitos que voc v, pois ambos esto
vazios. Continue para o leste e siga o caminho at o fim para encontrar algumas escadas
que conduzem ainda mais ao calabouo.

Voc vai encontrar uma cena curta com o Florin lendo um tablet, bem como algo mais
misterioso, ento voc poder continuar com o soldado. Eventualmente, voc passar
por uma porta e vir a outra diviso. V para o sul para encontrar um ba com 5
moedas de ouro , mas no passe por essa entrada, pois ele ir levar a um loop
infinito. Em vez disso, atravesse o sudeste para chegar a outra diviso (e mais duas
cofres, contendo 15 moedas de ouro e 20 moedas de ouro ).

Voc vai encontrar uma cena curta com o Florin lendo um tablet, bem como algo mais
misterioso, ento voc poder continuar com o soldado. Eventualmente, voc passar
por uma porta e vir a outra diviso. V para o sul para encontrar um ba com 5
moedas de ouro , mas no passe por essa entrada, pois ele ir levar a um loop
infinito. Em vez disso, atravesse o sudeste para chegar a outra diviso (e mais duas
cofres, contendo 15 moedas de ouro e 20 moedas de ouro ).

Voc ter a oportunidade de abrir os peitos bloqueados pela gua uma vez que voc
drena um pouco.

Para este, voc vai querer tomar o ocidente dos dois caminhos, j que o leste o levar de
volta ao incio do loop. Haver mais trs cofres na prxima rea, contendo 3 moedas de
ouro , uma erva medicinais e uma semente de sabedoria , e uma porta para o
oeste. Isso leva a um pequeno corredor (com uma gua Mgica no peito) que apenas
corre em outro loop infinito, ento volte para a sala anterior e comece a fazer o seu
caminho at as escadas que v no seu mapa, levando o caminho lateral para nab
a Sementes de magia do ba.

Para este, voc vai querer tomar o ocidente dos dois caminhos, j que o leste o levar de
volta ao incio do loop. Haver mais trs cofres na prxima rea, contendo 3 moedas de
ouro , uma erva medicinais e uma semente de sabedoria , e uma porta para o
oeste. Isso leva a um pequeno corredor (com uma gua Mgica no peito) que apenas
corre em outro loop infinito, ento volte para a sala anterior e comece a fazer o seu
caminho at as escadas que v no seu mapa, levando o caminho lateral para nab
a Sementes de magia do ba.
O que parece um fim-de-vida aqui realmente revelado para ser um caminho oculto que
mostrado para voc uma vez que Florin faz o que . Atravesse o caminho agora
iluminado que separa as pequenas ilhas at encontrar uma que te permita entrar no
centro, onde voc encontrar um Anel de Orao no ba. Pegue as escadas no noroeste
para finalmente chegar ao final da calabouo, onde voc pode colocar Florin no Chimes
do Escolhido no altar.

Nota: O Anel de Orao um acessrio muito til, mas perigoso, pois ele ir restaurar
o MP sempre que voc o usar dentro / fora da batalha. No entanto, tem a chance de
quebrar quando usado assim, fazendo com que voc perca para sempre.

Fazer isso no s drenar as guas do lago, mas tambm diminuir as barreiras de rocha
em todo o lugar. Saia para o sul e pegue o Fragmento Amarelo na prxima sala, depois
pegue a sada para o norte. Voc estar de volta no incio da masmorra e agora pode
pegar os trs peitos que viu anteriormente , compensando- lhe uma Mini Medalha (#
18) , Sementes de Resilincia e 15 moedas de ouro . Pegue a sada para o sudeste, que
o levar ao altar do Todo-Poderoso.

Fale com Madame Rosa, que se mover para permitir que voc leia a placa que estava
bloqueando. Voc entrar no altar depois de Florin, ento avance para iniciar uma
cutscene muito longa. Uma vez que tudo dito e feito, Boldo vai se juntar a sua festa ao
recuperar os Chimes do Escolhido para restaurar o altar de volta ao que era. Entre na
caverna mais uma vez e voc receber automaticamente os Chimes para levantar a gua
novamente.

Fale com Madame Rosa, que se mover para permitir que voc leia a placa que estava
bloqueando. Voc entrar no altar depois de Florin, ento avance para iniciar uma
cutscene muito longa. Uma vez que tudo dito e feito, Boldo vai se juntar a sua festa ao
recuperar os Chimes do Escolhido para restaurar o altar de volta ao que era. Entre na
caverna mais uma vez e voc receber automaticamente os Chimes para levantar a gua
novamente.

Ao acordar, saia da tenda e se aproxima da batalha, com o resultado de que Kiefer est
ficando para trs para se tornar o prximo Guardio dos Roamers. No se preocupe com
seus itens, pois eles sero devolvidos em breve, ento saia do acampamento para o norte
para ser levado para o teleportal. medida que voc aparece no Santurio dos
Mistrios, haver um saco a seus ps, contendo o equipamento de Kiefer e uma carta.

Roamers Area (Presente)

Antes de fazer qualquer outra coisa, v para Estard e fale com o Rei Donald sobre
Kiefer. Apesar de ser decepcionado com o que seu filho fez, ele entrega um Fragmento
Azul para voc. Navegue at a ilha onde os Roamers acamparam e no haver muito
l. No lado leste da ilha o Dig Site, ento entre e pague ao homem na barraca as cinco
moedas de ouro para poder entrar.
A localizao da pequena ilha com o cofre Lucida Shard.

Assim que voc estiver dentro, quebre os barris junto a voc para obter 17 moedas de
ouro e sinta-se livre para olhar o crnio grande no cho. Pegue a outra sada e olhe em
volta, se quiser, mas no h como entrar no local de escavao real, ento ignore o
fragmento de tabuleta que voc pode ver l e pular no poo pela barraca. Haver um
Fragmento Azul no cho e uma Mini Medalha (# 19) em um dos armrios.

Assim que voc estiver dentro, quebre os barris junto a voc para obter 17 moedas de
ouro e sinta-se livre para olhar o crnio grande no cho. Pegue a outra sada e olhe em
volta, se quiser, mas no h como entrar no local de escavao real, ento ignore o
fragmento de tabuleta que voc pode ver l e pular no poo pela barraca. Haver um
Fragmento Azul no cho e uma Mini Medalha (# 19) em um dos armrios.

Isso tudo o que voc pode fazer aqui, ento volte para o seu navio e navegue para a
pequena ilha que fica a sudoeste da ilha principal. Uma vez que voc pousar nele, voc
encontrar um peito perto de uma rvore no centro que contm um fragmento
Lucida . Acesse o Santurio dos Mistrios e prepare-se para um dos desafios mais
difceis que o jogo tem para oferecer!

Ateno: O cenrio a seguir uma dificuldade de infalibilidade no jogo e uma boa


idia ter membros do seu grupo em torno do nvel 15 ou assim. Alm disso, certifique-
se de que voc est abastecido com itens de cura, como voc vai precisar deles.

Cenrio da Abadia de Alltrades

Falsa esperana

No Santurio dos Mistrios, escolha o pilar azul e o pedestal do sudoeste. Coloque


todos os fragmentos que voc tem sobre ele para serem transportados para a nova
rea. A primeira coisa que voc deve fazer, como sempre, dirigir-se para a cidade mais
prxima, o que chamado de descanso dos peregrinos neste caso. No hesite em
verificar as lojas, embora no haja nada de novo que se destaque do que estava
disponvel antes.

Confira um dos potes atrs do estalajadeiro para encontrar uma semente de agilidade ,
bem como uma das panelas atrs da loja de itens para 3 moedas de ouro . Na sala, voc
encontrar um inimigo Grimoire escondido na estante do sul, o que no realmente um
inimigo difcil. Ao conversar com alguns dos NPC ao redor do lugar, voc ver meno
de vocaes, o que significa que est ficando muito perto de finalmente poder acessar o
sistema de classe de trabalho do jogo!

Antes de fazer isso, confira o bem para encontrar um casino totalmente funcional! O
casino usa seus prprios tokens como moeda, com eles custando vinte moedas de ouro
por token. Voc no precisa visitar o cassino, mas h alguns bons prmios a serem
oferecidos, o que inclui algumas atualizaes decentes para o seu equipamento atual. O
contador na parte superior esquerda onde voc pode comprar tokens, e voc pode
negociar seus ganhos no contador superior direito.

O casino permitir que voc obtenha algum equipamento agradvel se voc conseguir
passar algum tempo com ele.

De particular importncia o jogo Lucky Panel, pois voc pode ganhar equipamentos e
itens. Criar um modelo em algo como Google Spreadsheet ou com caneta e papel ir
ajud-lo a acompanhar os itens que voc virar. Se voc quiser enganar um pouco o jogo,
voc pode ver algumas dicas e truques na seo Casino do guia. Os melhores itens para
obter so um Martelo de Guerra, Armadura de Placa Completa e Mscara de Ferro para
o Heri, e uma Capa de Evaso e Escudo Branco para Maribel. O War Hammer
aumenta muito o ataque, mas ainda uma boa idia manter o Boomerang Edged para
encontros normais, pois atinge todos os inimigos.

Nota: Todo o equipamento adicional que voc obtm de seus ganhos pode ser vendido
em uma das lojas para aumentar o seu ouro muito. Por exemplo, os War Hammers
vendem por 6 mil por pea!

Uma vez que voc se divertiu, saia da pequena parada e faa o seu caminho em direo
ao outro edifcio em seu mapa, fazendo uma pequena parada para pegar o Anel de
Fora no mundo superior antes que o caminho se dirija para o sul. Entre na Abadia de
Alltrades e enquanto voc pode explorar o lugar um pouco, voc no pode obter
nenhum dos itens dentro, j que as portas esto trancadas. Ento, dirija-se diretamente
ao padre principal que subiu as escadas e converse com ele, que lhe oferecer a chance
de mudar sua vocao ... ou no, como uma armadilha!
Perdio de peregrinos

Todos os seus feitios e habilidades foram despojados de voc, e voc foi despejado no
que parece com algumas favelas. Bem, as coisas no esto procurando por voc e antes
de verificar os "arredores", uma boa idia avanar a histria um pouco. Se voc se
dirigir para o norte um pouco de onde voc pousou, voc deve ver algumas escadas
ligeiramente a nordeste da armadura, com alguns barris e um ba por isso. Voc ter
que ir ao redor do lado oeste da cidade para chegar a esse ponto, onde voc ser tratado
com uma cena.

Uma vez que acabou, dirija-se a norte de l para ver outra cena, colocando voc em uma
batalha de chefe. Apesar de parecer uma batalha difcil e uma que voc possa ganhar,
voc no pode ganhar, ento apenas use o boto de ataque at que todos os membros do
seu partido sejam derrotados. Ao acordar, saia da sala para ser tratada com outra
cena. Quebre a panela ao lado do barril para 30 moedas de ouro e , em seguida, v para
o andar de cima para outra cena. Uma vez que acabou, fale com os Fingers para que ele
se junte sua festa, com ele, dando-lhe uma Pedra de Salvao .

Uma vez que acabou, dirija-se a norte de l para ver outra cena, colocando voc em uma
batalha de chefe. Apesar de parecer uma batalha difcil e uma que voc possa ganhar,
voc no pode ganhar, ento apenas use o boto de ataque at que todos os membros do
seu partido sejam derrotados. Ao acordar, saia da sala para ser tratada com outra
cena. Quebre a panela ao lado do barril para 30 moedas de ouro e , em seguida, v para
o andar de cima para outra cena. Uma vez que acabou, fale com os Fingers para que ele
se junte sua festa, com ele, dando-lhe uma Pedra de Salvao .

Nota: A Terra da Salvao basicamente age como uma erva medicinais ou o feitio
de Cura quando usado como um item na batalha, ento certifique-se de coloc-lo no
inventrio de algum.

No h esperana de ganhar contra o Strom, ento pegue a sua morte com o queixo
erguido!

Saia da casa e quebre os dois vasos diretamente fora para um esterco sseo e cavalo ,
ento entre na casa diretamente para o oeste para encontrar uma erva medicinais no
pote. Voc encontrar outra erva medicinais em um dos barris esquerda de onde o
padre est parado perto da entrada da pousada. Se voc fala com o "guarda" na frente do
padre, voc pode lutar com ele. Voc no ganha nada por derrotar o Harmour (exceto
pela experincia e algum ouro), por isso inteiramente importante para voc se deseja
ou no.

Saia da casa e quebre os dois vasos diretamente fora para um esterco sseo e cavalo ,
ento entre na casa diretamente para o oeste para encontrar uma erva medicinais no
pote. Voc encontrar outra erva medicinais em um dos barris esquerda de onde o
padre est parado perto da entrada da pousada. Se voc fala com o "guarda" na frente do
padre, voc pode lutar com ele. Voc no ganha nada por derrotar o Harmour (exceto
pela experincia e algum ouro), por isso inteiramente importante para voc se deseja
ou no.

Ao norte desta tanto o pub quanto o item shop (entradas separadas). Uma das maiores
coisas que voc quer fazer aqui preencher o inventrio de todos com ervas medicinais,
bem como levar um bom estoque deles na sua bolsa. Isso permitir que voc se cure nas
masmorras, especialmente porque voc no tem acesso a qualquer magia ou
habilidade. Outro item que voc pode querer comprar o Thief's Key , que permitir
que voc abra certos cofres trancados e, enquanto voc pode comprar vrios deles, voc
s precisa de um (pode ficar na sua bolsa tambm).

Encontre a porta traseira para o pub e entre, ento verifique os barris para obter 3
moedas de ouro . H escadas diretamente desta porta que levaram a um banho de
algum tipo, onde voc pode pegar 5 moedas de ouro das panelas e uma erva
Antidotal dos barris. Dirija a igreja e a parte externa da parede, onde voc pode ver trs
barris ao longo dela; Um contm uma Mini Medalha (# 20) . Se voc entrar no banco,
voc ver um ba e um Fragmento Amarelo, mas voc no pode pegar nenhum desses,
j que o NPC que trabalha no local no o permitir.

Na esquina nordeste, h um monte de breakables que voc pode abrir, compensando 20


moedas de ouro e uma erva medicinais . Apenas a sul daquela so as escadas onde
voc viu Eustace falando com Fingers, com alguns mais quebrveis ( Medicinal
Herb and Horse Exure ) e um ba, que no contm absolutamente nada. Desa as
escadas e quebre o pote atrs do bar para outra Mini Medal (# 21) . O nico lugar para
explorar a casa grande perto da armadura / fabricantes de armas. H um Antidotal
Herb em uma panela no primeiro quarto, e uma folha Yggdrasil no peito (revive os
membros do partido). No segundo andar,

Caverna ocidental

Quando estiver pronto para continuar a histria, saia da cidade atravs do sul e v para a
caverna que v no mapa. No h absolutamente nenhum tesouro para ser encontrado
dentro desta masmorra, ento voc pode simplesmente passar por isso para minimizar o
tempo gasto, bem como a cura que voc precisa fazer. O lugar pode ser um pouco
confuso, por causa de todos os caminhos a seguir, ento siga as instrues dadas
aqui. Na primeira rea, pegue a escada mais ao norte, depois siga o longo caminho
sinuoso at o prximo conjunto de escadas.

No terceiro andar, o caminho que voc quer pegar aquele que leva ao noroeste,
passando pelas guas venenosas para encontrar escadas abaixo. O resto deste caminho
linear e ir lev-lo diretamente a uma cutscene, onde voc ser apresentado a Rashers e
Stripes. Tal como com a batalha contra Strom na Perdio de Peregrino, voc no
consegue vencer esta batalha, ento faa tudo o que for at que eles limpem o cho com
voc.

A dupla animal imbatvel neste momento, ento apenas aceite a derrota.

Ao acordar, dirija-se sala principal para uma cena, depois siga os irmos no andar de
cima para outra. Deixe o lugar e encontre o nico conjunto de escadas onde voc viu
pela primeira vez Eustace e Fingers; Pegue essas escadas para encontrar Zev
argumentando com Eustace. Saia do lugar e comece a dirigir-se para o banco, quando
voc ouve um grito. Agora, v para o sul a partir de l para ver uma cena, v para o
norte para um corte rpido de algum deitado no cho e, finalmente, v para o lado leste
da cidade para uma ltima cena. Quando tudo for dito e feito, voc vai querer sair da
cidade e ir para o Western Cave novamente.

Pegue exatamente o mesmo caminho, como mencionado antes, para chegar onde voc
encontrou Rashers e Stripes, s que eles no esto l desta vez. Siga o caminho para se
encontrar com Eustace, ento v para fora para chegar ao Precipice Pass. Antes de fazer
qualquer coisa, voc pode descansar falando com o NPC feminino na igreja no lado
leste da cidade. Alm disso, verificar o bem direito pela igreja far com que um
Scarewell aparea. Derrote-o como qualquer outro "imitar" e colher a boa experincia e
dinheiro. Dentro da igreja, voc pode pegar um Chapu Pointy de uma das gavetas
e 35 moedas de ouro de um dos potes. No lado ocidental da rea h algumas lpides e
se voc verificar a parede entre os dois norteos, voc encontrar uma Mini Medalha
(# 22).

Depois de derrotar o Scarewell, entre no poo e verifique um dos armrios para outra
Mini Medal (# 23) . Voc pode encontrar uma erva medicinais de um dos potes na
loja do item e uma erva antidotal em um dos barris na caverna do meio no seu
mapa. Aproxime-se da casa no alto das escadas para uma cena curta, depois fale com os
dedos depois que acabe por faz-lo se mover. Entre na casa para outra cena, depois
pegue a Armadura de Couro da gaveta. Fique perto o suficiente para Eustace e Fingers
para uma conversa rpida, depois siga para ver que eles nocautearam os guardas na
entrada da caverna oriental. Ao juntarem-se ao seu grupo (somente Eustace participa em
batalhas), voc pode entrar no prximo calabouo.

Dungeon of Descent

Esta pode ser uma calabouo bastante longa e h um inimigo particularmente irritante
nela, o Spiny Mine. Pense nisso como Bombs da srie Final Fantasy, pois eles vo
explodir uma vez que sua sade atinge um certo limiar, prejudicando todos em sua
festa. Alm disso, os inimigos Forky Pig e Chimaera tm ataques de respirao que
infligem dano a todos. No h nada na primeira rea da masmorra e a entrada na
esquina nordeste leva a um beco sem sada por enquanto, ento ignore e faa o seu
caminho at a esquina noroeste, onde voc encontrar algumas escadas.

Voc encontrar que este andar um pouco de labirinto, com vrios caminhos e escadas
que levam a alguns becos sem sada. De onde voc comea, pegue as
escadas diretamente para o oeste e voc ver dois peitos nesta sala ( Sementes de
Resilincia e Sickle Chain ). Pegue o conjunto de escadas at o primeiro andar
novamente e use as escadas restantes na parte nordeste desta pequena rea para outra
seo do cho com os tesouros que voc acabou de agarrar.

V direto para o sul para a prxima escada e haver outro ba no final do caminho aqui
( Mini Medal # 24 ). Ignore as escadas no meio e volte para as que voc usou para
chegar aqui, ento pegue o longo caminho para o sul por mais escadas. Siga este
caminho at chegar em uma rea com algumas clulas da priso, algumas das quais
possuem potes. Quebre as clulas do noroeste, do nordeste e do sudoeste para obter
alguns itens ( semente de fora , estrume de cavalo e semente de magia ).

H duas maneiras de chegar ao prximo andar, seja tomando as escadas na esquina


sudoeste ou caindo pelo buraco na seo nordeste do mapa. Antes de fazer isso, no
entanto, v para as escadas do sudoeste e voc encontrar um ba no pequeno beco sem
sada ( Iron Shield ). Use essas escadas e v para o nordeste, quebrando a panela ao
longo do caminho ( 50 moedas de ouro ) e em direo ao canto sudeste, onde h outro
ba ( folha Yggdrasil ). Agora, comece a dirigir-se direto para o norte das escadas que
voc usou para chegar aqui.

Quebre todos os potes que voc pode encontrar, o que deve rende-lo uma Mini
Medalha (# 25) e depois v para o canto nordeste do mapa. Entre na porta de entrada
para encontrar uma priso mgica, mantendo a refgio da Sumo Sacerdote
Jacqueline. Abaixe qualquer escada e voc ter que resolver um pequeno quebra-cabea
para libertar a Alta Sacerdotisa. H alguns blocos que voc pode empurrar e um monte
de buracos no cho acima. O objetivo deste quebra-cabea empurrar os blocos para
baixo de certos buracos para faz-los esmagar os orbes abaixo, liberando Jacqueline.
Voc precisa empurrar as pedras para baixo em buracos especficos para quebrar as
duas rbitas que retem a refm da Alta Sacerdotisa.

Comece com o bloco certo e empurre quatro espaos para baixo, trs espaos para a
direita, um para cima e mais uma vez para a esquerda no furo. Para o outro bloco, voc
precisa empurrar, ser o esquerdo e na seguinte ordem: quatro para baixo, trs para a
esquerda, dois mais para baixo e um para a direita no buraco. Volte para a sala com a
priso para descobrir que voc liberou Jacqueline. Infelizmente, voc tem alguns
duendes que devem ser familiares para voc, mas graas a uma pequena ajuda de
Jacqueline, eles no sero capazes de abal-lo dessa vez.

Nota: Se voc ficar preso a qualquer momento, basta pegar as escadas de volta
priso e, em seguida, voltar a redefinir o quebra-cabea.

BOSS - Rashers and Stripes

Apesar de Jacqueline tir-los dos poderes que roubaram (e uma cura completa tambm),
essa dupla ainda pode provar muitos danos. Felizmente, todos os seus ataques so
fsicos, mas ainda podem doer. Dos dois, Rashers provavelmente o mais forte dos
dois, alm de ter a habilidade irritante de deslumbrar seus personagens (ele o
porco). Enquanto as armas como Boomerangs so bonitas, j que elas atingiram os dois,
pode ser uma idia melhor equipar armas de um nico alvo se forem mais fortes.

O ataque normal de Rashers causa cerca de 30 dano e ele tem um ataque de desespero
que pode causar danos de 65 a 70. Ele tambm pode balanar sua arma violentamente,
causando cerca de 40 a 45 dano, bem como o ataque de areia que pode deslumbrar os
membros do seu grupo (pode durar um bom tempo antes de se dissipar por conta
prpria). Stripes no parece to forte, fisicamente, mas ele no faz nada alm de
atacar. Seu normal faz cerca de 20-25 dano e ele tem um ataque com a cauda que faz
aproximadamente o mesmo. Tal como acontece com Rashers, Stripes tem um ataque de
desespero que causa cerca de 50 danos.

A razo pela qual essa luta difcil porque voc precisa recorrer s Ervas Medicinais e
Pedra de Salvao para curar (o ltimo deve estar em um personagem). Um
personagem deve ser dedicado cura (provavelmente Maribel, uma vez que ela a mais
fraca fsica) e os outros dois personagens devem se concentrar em atacar. Uma vez que
todos devem ter um estoque completo de itens de cura, voc pode designar uma rodada
ou duas para outra pessoa para ajudar com a cura quando necessrio.

Cada um dos dois chefes tem um ataque muito prejudicial ( esquerda). Faa bom uso
da Pedra da Salvao durante a batalha (direita).

Com esses dois brutos para baixo, voc ter que percorrer todo o caminho at a sada da
masmorra, embora no haja nenhum monstros felizmente. Se voc sentir que perdeu
todos os tesouros, sinta-se livre para obt-los agora. Depois de sair, certifique-se de
descansar e salvar, ento v para a casa na colina para obter uma cena. Depois disso,
converse com Jacqueline, que lhe dar uma chave que permitir que voc abra uma
porta no Dungeon of Descent. Ao sair da casa, haver mais uma cena, ento voc pode
dirigir-se para a porta.

Importante: Certifique- se de reabastecer o suprimento de ervas medicinais.

Alltrades Arena

Para chegar porta em questo, volte para o Dungeon of Descent e na primeira rea, v
para a sada do Nordeste. Haver uma cena curta l e, como se mostra, voc jogado
em outra batalha de chefe!

BOSS - Gobbler

Voc nunca deve pensar que um chefe fcil neste jogo, mas vendo como voc ainda
no tem acesso s suas habilidades, ento voc quer tratar isso adequadamente. Ele tem
acesso a Bang, que voc conhece atinge todos por cerca de 20 dano, alm de Kasap,
reduzindo as defesas de todos. Seu ataque fsico far cerca de 15-20 danos sem Kasap,
ento espere um pouco mais quando voc abaixa sua defesa. Se voc usa a Pedra da
Salvao desde o incio da luta, voc realmente no deveria ter nenhum problema com
esse chefe.

Depois que a batalha acabar, abra a porta acima de voc e siga o caminho sinuoso para a
prxima rea. Quando voc chegar ao quarto grande com muitos becos sem sada
diferentes, v para o canto sudeste para encontrar alguns barris, um dos quais contm 15
moedas de ouro. No canto inferior esquerdo, voc encontrar mais quebrveis,
contendo uma erva medicinais, uma erva antidotal e um inesperado. medida que
voc vai para o norte, voc vai querer pegar o segundo caminho oriental do topo
para encontrar dois bas ( Seed of Resilience e Mini Medal # 26 ).

Dirija-se ao prximo andar e voc deve ver um altar de algum tipo, a que Jacqueline
estava falando anteriormente. Se voc ficar de acordo com isso, voc receber todos os
seus feitios e habilidades de volta, ento certifique-se de fazer isso, como voc pode
realmente sair sem fazer isso. Continue e voc chegar a um quarto grande com um
monte de portas. Como voc vir ver, algumas portas so apenas de sentido nico,
ento, se voc passar pelos errados, ter que escolher outra porta para voltar ao quarto
anterior.

Um mapa sobre como atravessar a sala com todas as portas, bem como os tesouros
opcionais no mesmo quarto.

De onde voc comea, pegue a porta superior esquerda no primeiro e segundo quartos,
ento entre com um monte de potes ( 100 moedas de ouro , Cavalo Excremento
x2 , Semente de Fora e Urinria). Deixe o quarto anterior e percorra a porta superior
direita, ento v at a parte inferior direita para voltar para a entrada de toda essa
rea. Pegue a primeira porta superior esquerda, depois a inferior esquerda para alcanar
o corredor longo no lado ocidental do mapa.

Entre na sala do Noroeste para encontrar um cofre solitrio, contendo uma folha de
Yggdrasil . Agora, v para o leste de um quarto, sul um mais e depois para o leste at as
escadas no canto superior direito. Voc vir para uma rea com um layout louco, ento
comece por subir as primeiras escadas perto de voc para encontrar dois cofres ( Kitty
Shield e Seed of Agility ), ento v para o norte e o oeste para ver um longo e coberto
corredor. Digite-o e continue para o norte, depois para o oeste e para o norte novamente,
seguindo o caminho para mais algumas escadas e outra seo coberta.

Aqui, v para o norte at chegar a uma parede, depois a oeste para escadas na
abertura. Suba as escadas e siga em frente ao norte para encontrar outro ba,
contendo 350 moedas de ouro . Continue para o oeste e voc vir para algumas escadas
que levam a outra seo coberta. Assim que voc descer as escadas, v direto para o
norte e depois para o leste at um ltimo ba na rea ( 200 moedas de ouro ) e, a oeste,
depois, para encontrar as escadas que levem ao Alltrades Arena.

Allblades Arena

Sinta-se livre para descansar na pousada para o norte e confira a loja de equipamentos,
pois provvel que haja novas engrenagens que voc possa usar para aumentar as
estatsticas dos seus personagens. Entre no edifcio principal para encontrar uma
igreja ali mesmo, bem como quatro potes ao lado da senhora ( 50 moedas de ouro e
uma erva Antidotal ). Digite a sala no norte para encontrar uma Armadura de
Escala no armrio, ento entre na sala ao lado dela para ver uma cena. De volta ao
lobby principal, use a sada no sudoeste para chegar a uma rea com uma panela
solitria, contendo uma erva medicinais .

Depois de ver a cena com Nava na sala do norte, v em direo igreja para ver outra
cena. Zev fugir sozinho, mas no muito longe, ento voc o encontrar no sul de onde
o viu e Eustace falando. Fale com ele e ele vai se juntar sua festa, mas h uma poro
muito difcil do jogo. Voc deve ter trs Yggdrasil Leaves de limpar as masmorras antes
disso, ento uma boa idia colocar uma em cada inventrio de seus personagens. O
resto dos slots devem ser preenchidos com itens de cura, apenas no caso de voc
precisar deles como backup nas prximas batalhas.

Sempre que voc sentir que est pronto, fale com o Clawcerer na mesa ao norte da
igreja para ouvir as regras. Para sair deste lugar, voc precisar ganhar seis batalhas na
arena, sem espao de respirao entre lutas. Cada luta ser uma partida de quatro em
quatro. Toda equipe inimiga consistir em um inimigo forte e trs inimigos normais que
voc j lutou at este ponto (com uma exceo). Voc deve sempre tirar os inimigos
menores antes de se concentrar no grande.

Retire os pequeninos ( esquerda) antes de se concentrar no chefe de cada batalha da


arena ( direita).

Batalha 1: Numpton e Drake Slime x3


Numpton conhece feitios como Fuddle, que pode confundir um nico membro do
partido se ele se conecta, fazendo-os agir por conta prpria, mesmo atacando sua
prpria festa. Alm disso, ele conhece o Sizz, que atinge todos os membros por cerca de
10 a 15 pontos de dano. Ele tambm tem o espetculo Dazzle irritante, o que significa
que os membros do seu partido sero cegos. Fizzle impedir que voc use magias por
algumas voltas, e por isso que bom ter itens de cura em seus personagens.

Batalha 2: Bronson e Serial Quiller x3

Isso pode ser uma briga irritante, pois os Quillers Serial fazem cerca de 10 dano com
seus ataques normais, eles provavelmente iro antes de sua festa e tambm podem
deslizar seus personagens. Bronson principalmente um inimigo fsico, com um ataque
que atinge todos os personagens por cerca de 15-20 danos e um ataque normal que
causa cerca de 20 danos. Ele tambm conhece Kabuff que aumenta a defesa de um
grupo de inimigos (s pode ir sobre ele ou os trs Quillers, e no os dois).

Batalha 3: Hans e Muddy Hand x3

Hans um pouco mais forte do que as duas lutas anteriores, j que seu ataque fsico
atinge cerca de 25 dano, assim como Swoosh (atinge todos). Ele tambm pode fazer um
ataque fsico mais forte que faz 25-30 danos a um nico alvo. Uma das habilidades mais
irritantes que ele tem acesso Snooze, que pode colocar a festa inteira para dormir.

Batalha 4: Wyatt e Kisser x3

Em primeiro lugar, Wyatt pode realizar duas aes por cada uma das suas voltas, ento
voc quer comear a curar preventivamente desde o incio para contrariar isso.Seu
ataque fsico causa cerca de 20 danos, e ele tem um Roundhouse Kick que pode lidar
com 10 a 15 pontos de dano para toda a festa. De longe, seu ataque mais prejudicial
quando ele convoca fodas de vento contra um nico personagem, pois isso pode lidar
com mais de 60 danos.

Retire o Tongue Fu Masters o mais rpido que puder, para evitar que eles despertem seu
personagem com seu movimento de lick, alm disso, eles so capazes de convocar mais
para a batalha. Quanto a Bagley, seu ataque normal no faz muito (cerca de 15 de dano)
e pode causar sono em algum (parece raro), mas ele pode jogar pedras na sua festa,
causando cerca de 20 a 25 de dano.

Batalha 6: Nava e Slime Knight x3

Como a ltima batalha nesta jogada, este definitivamente o mais difcil. Nava recebe
duas aes por turno e ela pode tirar muitos danos. Crackle faz uma boa quantidade de
danos para sua festa, causando danos de 35 a 40. Ela tambm tem Crack, causando 10-
15 danos a um nico alvo, e Kacrackle Slash tambm faz a mesma quantidade. Seu
ataque normal causa cerca de 25 danos.
Antes de se concentrar em Nava, tire rapidamente os Slime Knights, pois eles conhecem
Heal e podem us-lo nela. Depois de fazer isso, certifique-se de que seus personagens
esto saudveis antes de comear a atacar. Voc tambm pode usar Sap com Maribel
para reduzir as defesas de Nava, pois isso pode fazer a batalha mais rpida. Zev
provavelmente ser uma enorme ajuda ao longo da luta, pois ele poderia aumentar a
defesa de algum, curar ou mesmo obter um critrio sobre Nava.

Zev uma grande ajuda nas batalhas da arena (esquerda). Nava pode ser uma das
batalhas mais desafiadoras no jogo at agora ( direita).

A batalha j terminou e voc ser acompanhado da arena, embora Zev volte para ajudar
sua irm. Isso vai comear uma revolta na arena e, embora seja completamente
opcional, voc pode voltar a ver um monte de luta. Existem vrios monstros com os
quais voc pode conversar para comear uma batalha individual, embora todos, exceto
um deles, sejam aqueles que voc j lutou e voc no ganhou nada. Note que voc pode
voltar para a loja de equipamentos, pousadas e igrejas se desejar usar esses servios
antes de continuar a Abadia Alltrades prpria.

Antes de subir as escadas na sala onde Zev escapa, a Sumo Sacerdote Jacqueline o
interrompe e junta-se sua festa. Suba as escadas para entrar no territrio familiar, mas
ainda no consegue agarrar nada, ento continue para o prximo andar, onde voc
encontrar o falso sacerdote para dispor de algum. Aproxime-se do sacerdote e
prepare-se para uma batalha de chefe!

Antes de subir as escadas na sala onde Zev escapa, a Sumo Sacerdota Jacqueline o
interrompe e junta-se sua festa. Suba as escadas para entrar no territrio familiar, mas
ainda no consegue agarrar nada, ento continue para o prximo andar, onde voc
encontrar o falso sacerdote para dispor de algum. Aproxime-se do sacerdote e
prepare-se para uma batalha de chefe!

BOSS - Cardeal Pecado

Voc est em um mundo de dano, pois este definitivamente um chefe desafiante e o


Cardeal Sin. Pode atacar duas vezes por cada uma das suas voltas. Flame Slash atinge
um personagem por cerca de 25 a 30 de dano e ele tambm conhece Bang, causando
cerca de 20 danos a toda a festa. Seu ataque normal causa cerca de 15 a 20 dano a um
nico personagem, mas seu movimento mais devastador quando ele joga seus orbs,
pois isso pode bater dois personagens ou um nico personagem duas vezes. Cada um
desses orbes pode bater por 70% de dano, ento, se um personagem obtiver os dois, esse
personagem vai morrer.

Comece a batalha, fazendo com que o heri jogue Buff em todos (exceto Jacqueline),
assim como Maribel usando Sap duas vezes no Cardeal, sabendo que ele pode resistir a
Sap um pouco. Buff deve limitar a quantidade de dano que o chefe pode fazer com seu
ataque fsico e Flame Slash, embora seus mgicos ainda faam seus danos. A Alta
Sacerdotisa Jacqueline definitivamente ajudar atacando fisicamente ou usando o
Crackle. Ela tambm pode fazer Midheal, mas espero que voc no precise de sua ajuda
com a cura.

Voc tem Jacqueline para ajud-lo nesta batalha (esquerda). Bang um dos seus ataques
mais devastadores (direita).

Alltrades Abbey agora est livre do aperto de ferro dos monstros e voc ser livre para
explor-lo assim que voc recuperar o controle. Quando voc faz, verifique a gaveta ao
lado das camas para um chapu de couro . Saia da pousada para ver uma pequena cena,
ento sinta-se livre para conversar com Eustace, bem como com Zev, que est na loja de
armas. Desa um cho e para a esquina noroeste para ver outra cena entre Nava e Zev,
ento ainda haver mais uma frente escada que levar a Jacqueline no meio desta rea.

Antes de falar com Jacqueline, hora de explorar Alltrades e pegar tudo o que no
pudesse antes, j que as portas estavam trancadas. Na sala noroeste, haver 50 moedas
de ouro um dos quebrveis, enquanto a sala do Nordeste tem duas cofres ( Anel de
orao e 130 moedas de ouro ). Entre na sala abaixo do nordeste e pegue a outra porta
l para chegar a um pequeno caminho que o machuca quando voc anda sobre ele; H
um Fragmento Amarelo no final, bem como um ba com uma Semente de Vida .

A sala embaixo do noroeste tem um ba com uma semente de fora , e o caminho


perigoso tem mais dois bas ( Seed of Magic e Mini Medal # 27 ). Essas so todas as
coisas que voc pode chegar aqui, ento, visite Jacqueline mais uma vez e voc
descobrir que voc poder mudar suas Vocaes com ela! Existem 10 vocaes
humanas iniciantes e voc tem acesso a todas elas, por isso no deixe de procurar na
seo Vocaes do guia para obter mais detalhes sobre cada uma delas.
Algumas das escolhas mais bvias para Vocations seria comear com algo como
Warrior for the Hero, Priest for Maribel e Thief, Sailor ou Shepherd for Ruff. Se voc
estiver no nvel 20, voc pode ir ao tablet Slimetree Forest (um obtido de Carey para
trazer Phlegmrique para The Haven). Voc s encontrar Slimes l, ento eles vo dar
uma experincia muito baixa e ser muito difcil superar o limite (que o nvel
20). Antes de partir para retornar ao presente, volte para a Perdio de Peregrino e
pegue o Fragmento Amarelo no banco, bem como o ba ao lado dele ( Semente de
Fora ).

Abadia Alltrades (Presente)

Volte ao portal no passado para voltar para a era atual, onde voc notar que h duas
novas ilhas para explorar. Por enquanto, dirija-se ao sudeste das duas ilhas e entre na
cidade de La Bravoure. Inspecione o poo no lado sul do mapa para descobrir que um
inimigo de Well Wisher! Voc lutou um parecido com isso em Precipice Pass, mas voc
pode ter um pouco mais de problemas com este. Conhece Kasnooze, bate como um
caminho (em algum lugar cerca de 45-50 de dano com seu ataque normal) e Frizzle
pode lidar com mais de 60 danos.

O Well Wisher pode colocar seus personagens para dormir ( esquerda), alm de lidar
com grandes danos com Frizzle (direita).

Entre no poo e voc pode encontrar um Fragmento Amarelo em uma pequena "ilha"
dentro dele. Saia bem agora e entre no pub para uma cena, depois confira o resto da
cidade. A loja do item vende um escudo agradvel que voc pode equipar tanto ao Hero
como ao Maribel, ento compre dois deles se voc tiver o dinheiro. Entre no edifcio
anexado loja de itens para encontrar 6 moedas de ouro em um dos barris no primeiro
andar e 7 moedas de ouro em uma panela no segundo andar.

Dentro da pousada, no piso trreo, voc encontrar um Capacete de Capito em um dos


armrios. O ltimo edifcio a entrar aquele no canto noroeste da cidade, onde voc
encontrar algumas roupas Wayfarer no armrio. Fale com Honore e siga-o para fora
da casa, at algumas escadas secretas no canto sudoeste da cidade. Ele o levar a essa
rea no poo que voc no poderia alcanar, onde ele lhe dar um Tapete Voador. Voc
poder usar isso no overworld para alcanar algumas reas inacessveis, mas antes de
sair desta sala, saque todo o lindo tesouro ( gua bendita e ervas medicinais nos
quebradias, Healslime Heart ,

De volta ao mapa do mundo excessivo, tente usar o Tapete Voador para descobrir que
no funciona, ento volte para a cidade e fale novamente com Honore, quem vai tirar
isso de voc. Quando voc sair de sua casa, Colette vai parar voc e pedir-lhe para ir e
verificar Honore, que deveria estar de volta ao tesouro. Fale com ele depois da cena e
volte para Colette para aprender a verdade. A fim de obter o verdadeiro tapete mgico
dela, voc precisa traz-la a Mermaid Moon, que voc no conseguir at mais tarde no
jogo, ento ignore-a por enquanto e deixe La Bravoure.

Navegue at a outra ilha, onde voc encontrar Alltrades Abbey. Antes de fazer
qualquer outra coisa, entre no Pilgrim's Rest e no poo para encontrar o encantador
casino mais uma vez. Embora no haja nada de novo no lugar da troca de token, o jogo
do Lucky Panel tem um monte de novas coisas disponveis, ento uma boa idia jogar
um pouco para obter algum equipamento brilhante e novo. Depois de ter preenchido o
suficiente, saia do cassino e entre no edifcio principal aqui.

Alguns dos peitos aqui requerem a Chave do Ladro, que voc deveria ter comprado na
Perdio de Peregrino no passado. O cofre atrs do balco na extremidade norte da sala
tem uma mscara de ferro nele. Um dos potes atrs da loja de itens tem uma Semente
de Resilincia , enquanto o ba tem uma gua Sagrada . No pub do andar de baixo,
voc encontrar 3 moedas de ouro em um dos barris. Dirija-se abadia principal agora
e v ao cho com todas as lojas e pousadas; O desenho na estalagem ter um manto de
seda no interior.

Desa dois andares e voc vai chegar ao quarto que foi preenchido com um monte de
tesouros no passado. Como voc pode ver do seu radar de fragmentos, est indo muito
bem, o que significa que h um fragmento de tablet aqui. O Fragmento Amarelo est no
quarto superior direito, juntamente com 5 moedas de ouro em um dos quebrveis. No
quarto superior esquerdo, voc encontrar uma Medalha Mini (# 29) em um dos potes,
e sobre tudo o que voc encontrar na abadia.

Saia da abadia e mude para onde a Perdio de Peregrino estava localizada, o que agora
runas. No h nada aqui em termos de itens, mas h um padre deitado no cho no
meio da rea. Olhe para ele e enquanto voc se afasta, voc ser jogado em uma
batalha!
Verifique o padre deitado no cho ( esquerda), apenas para ser jogado em uma batalha
de quatro inimigos (direita).

BOSS - Putric e Thieves

Esta pode ser uma batalha difcil, pois voc lida com um total de quatro inimigos. Dos
quatro, Swagman provavelmente o mais irritante, pois ele tem um ataque que pode
causar confuso, alm disso, ele pode jogar pedras, prejudicando a festa inteira por
cerca de 20 a 25 de dano. O Brigando usa principalmente ataques fsicos, mas tambm
pode aumentar a fora de seu prximo ataque, alm de deslizar sua festa, ceifando-os
com uma luz brilhante.

The Rogue conhece Sizzle (atinge todos os membros do grupo) e pode fazer ataques
fsicos. Putric tem uma variedade de ataques em sua disposio, incluem dois fsicos,
um ataque de respirao venenosa e uma dana que drena um nico personagem de
algum MP. Esta batalha puramente uma das que controla o inimigo, ento, se voc
ainda tem seus Boomerangs Edged no Hero e Ruff, eles iro fornecer muito mais dano
do que as armas de um nico alvo. Volte para a cura do Heri, se necessrio, mas
Maribel deve curar completamente desde o incio da batalha.

Depois que a batalha acabar, os ladres voltaro para seu esconderijo, que a caverna
ao oeste das runas. Acompanhe-os rapidamente (atravesse o veneno para chegar mais
rpido) e se voc fosse rpido o suficiente, voc descobrir sua senha por meio de
espionagem. Suba ao guarda e responda "Perder-se" para entrar, onde voc pode obter
alguns presentes. O armrio ao norte da entrada principal tem algumas roupas lisas ,
enquanto voc pode tirar algum estrume de cavalo de um barril apenas fora da sala
mais a norte. H uma Bandit's Key no armrio na sala do norte, permitindo que voc
entre dentro da sala trancada, que ir redepar uma Mini Medalha (# 30) , um Escudo
de Ferro e uma Lana de Ferro .

Fale com o NPC na sala do norte e diga sim para lutar com ele, The Mighty Pip. Ele
uma batalha bastante fcil, apesar de poder atacar duas vezes por cada uma das suas
voltas (nem sempre). Ele conhece o feitio Boom, que atingiu muito e seus ataques
fsicos no so muito poderosos. Apesar da Blade of Ultimate Power, fortemente
chamada, ele no pode us-lo e o movimento sempre explodir no rosto dele. Por
derrot-lo, ele vai entregar um Fragmento Amarelo, que deve ser o ltimo que voc
precisa por enquanto, ento dirija-se a The Haven para fazer algumas duvidas.

Residentes do Havre

H alguns residentes para The Haven que foram perdidos, com o ltimo a ser o nico
em Emberdale. Antes de viajar para l, volte para The Haven e certifique-se de obter a
Medalha Mini que pode ser encontrada na Barra de Download, j que ser substituda
em breve. Em frente ao residente, Zoom to Faraday Castle e corra para Frobisher, onde
voc encontrar que o grande cara da pousada pode ser enviado.

O prximo est em La Bravoure, dentro da pousada (o NPC que procuram o guarda que
est falando como um Slime). O ltimo exigir que voc passe o Zoom para a Abadia
de Alltrades, depois dirija-se ao descanso do Peregrino. Entre no casino e v todo o sul
para o bar, onde voc achar que a senhora do lado esquerdo est procurando um lugar
para brilhar, ento mande-a para o Haven. Zoom para o local e voc vai achar que foi
atualizado, se voc obteve todos os sete residentes at agora.

Agora voc pode recrutar residentes suficientes ( esquerda) para atualizar o Haven para
seu segundo nvel, permitindo que voc consiga um pouco de pilhagem ( direita).

A casa no extremo norte tem um vestido de couro e Garish Garb nos armrios,
enquanto voc pode encontrar uma Mini Medal (# 31) em um dos potes na esquina
nordeste. A outra casa tem um Shellmet em um dos armrios, e voc pode encontrar
mais uma Mini Medalha (# 32) em um dos barris na Barra de Download. Alm disso,
no se esquea de falar com os moradores que voc acabou de trazer para o lugar, pois
cada um deles lhe dar um Traveller's Tablet.

Cenrio Al-Balad

Salve a rainha

Aps a longa e rdua Abadia de Alltrades, aproxime-se do Santurio dos Mistrios e


escolha o pilar amarelo do meio. Coloque todos os fragmentos para serem transportados
para uma nova terra. Se voc se dirigir para a cidade, voc descobrir que no bem-
vindo l, ento v para o grande templo para descobrir que o exterior invadido por
monstros. A porta ocidental est trancada, ento entre no leste e use as escadas dentro
do templo.

Hmm, parece que costumava ser um lugar habitado por seres humanos, como
evidenciado pelas lojas. Entre na sala do Noroeste e verifique o armrio para uma
Roupinha de seda , ento sinta-se livre para verificar o resto do cho, embora no haja
nada interessante alm de alguns livros que voc pode ler na sala do Nordeste. V para
o prximo andar e verifique o comprimido de pedra para o sul, e arrisque-se para a sala
central para iniciar uma cena.

Saia do templo e volte para a cidade de Al-Balad, onde agora voc poder agradecer a
recomendao de Hadid. Um dos barris fora da loja de itens (que no est funcionando
neste momento) abriga uma semente de resilincia . O prdio no lado ocidental da
cidade tem uma panela com 7 moedas de ouro . Entre no grande prdio no norte
e verifique os potes l para uma erva Antidotal , ento fale com o velho atrs da
mesa. Ele diz que voc pode ficar no quarto no segundo andar, ento fale com a senhora
bloqueando a escada e subindo ao segundo andar.

No se preocupe com a entrada, pois isso no leva a nada importante, ento, descanse na
cama para voc. Depois de acordar, volte para baixo para falar novamente com o chefe,
que o avisa de ficar longe da regio. No h nada a fazer na cidade, ento volte para o
Palcio do Templo e faa o seu caminho de volta para a sala onde conheceu Hadid, o
que levar uma luta de chefe.

BOSS - Squeleton Squire

Esta uma batalha bastante simples, j que o chefe realmente no faz muito. Ele
conhece o Kasap, que pode abaixar as defesas de todos, mas ele s tem MP suficiente
para lan-lo uma vez, ento voc no precisa se preocupar com o fato de ser lanado
vrias vezes. Alm disso, ele tem um ataque normal que no faz muito dano, e
periodicamente "sorri maliciosamente", o que no nada. Hadid vai se juntar a voc na
batalha e ajuda fazendo ataques fsicos e algo chamado Falco de Mergulho, que vai
bater o chefe duas vezes.

Kasap do chefe vai diminuir a defesa de todos (esquerda). Hadid's Diving Falcon atinge
o chefe duas vezes por algum bom dano ( direita).
Aps a batalha, o chefe tenta implorar misericrdia e Hadid o acabou, ento cura suas
feridas. Ao tentar sair do palcio para retornar aldeia, voc encontrar uma tempestade
de areia, ento voc precisa passar o tempo dentro do palcio. Seu partido ajuda Hadid a
deixar suas pessoas cadas descansar e na manh seguinte, ele diz o que aconteceu nesta
terra. Saia do templo e volte para a aldeia, para encontrar Hadid esperando por voc na
frente.

Na aldeia, siga Hadid para a cabana do chefe e entre, com uma cena que brinca por
dentro. Uma vez que tudo acabou, fale com o ancio e ele lhe dar o Selo das
areias . Isso permitir que voc seja uma opo para apresent-lo aos aldees, que
falar algum dilogo extra. Mostre-o ao chefe e, em seguida, a pessoa idosa em roaming
para aprender mais da Grande Serpente da lenda. Voc tambm pode mostrar isso ao
homem que guarda a porta trancada, que ir deixar voc entrar.

Investigue os sacos para saber que as mulheres da aldeia esto escondidas


neles. Verifique um dos quebrveis para encontrar uma erva medicinais , ento deixe
como voc no pode abrir a porta aqui ainda. Agora voc pode acessar a loja de itens
(mesmo sem mostrar o Selo), que no possui nenhum equipamento novo. Ento, para
continuar, deixe a aldeia e v para o Banco do Nihil, que fica a oeste do Palcio do
Templo. Se voc no v Hadid na entrada, ento voc precisa voltar para a aldeia e
mostrar aos aldees o Selo (faa todos).

Deveria estar no Banco, entrar na rea e ir direto para o norte para ver uma cena. Ele
tambm mencionar os chifres dourados da Serpente, qual sua prxima pista sobre
aonde ir em seguida. Retorne ao portal para voltar ao presente e Zoom para
Ballymolloy, ento use o navio para navegar para o oeste at o Dig Site. Fale com o
cara da frente, que diz que pode entrar gratuitamente. Entre para uma cena curta, depois
fale com o mdico. Continue conversando com ele at voc concordar em traz-lo para
o passado, com o mdico lhe dando o crnio.

Ao sair do Dig Site, voc ser automaticamente trazido de volta ao Santurio dos
Mistrios e ao Al-Balad no passado, depois ao Palcio do Templo. O mdico est
fascinado por tudo e quando voc fala com ele, ele diz que voc pode manter o
crnio. Volte para a aldeia de Al-Balad e conversando com alguns dos NPC l, voc
aprende que o chefe ficou muito doente. Entre na casa do chefe e fale com todos l, e
enquanto voc tenta sair, Hadid retornar. Ele vai fugir para ver seu pai, ento siga-o no
andar de cima e para o outro quarto, onde uma cena vai acontecer.
O crnio com os chifres dourados ( esquerda) revelar um amigo surpresa ( direita)
que permitir que voc chegue ao calabouo.

Mostre o crnio para Khalid quando ele pede para v-lo e ele lhe dir seus desejos
finais. Eventualmente, voc ser convidado a sair e ao aproximar-se da escada que
conduz ao andar de baixo, Hadid vai parar e dizer-lhe que o pai passou. Siga-o no andar
de baixo e fale com Hadid para iniciar uma longa cena que acaba com voc, v para o
Banco do Nihil. Fale com Hadid para comear uma outra cena, com o chefe sentado e a
sua festa colocando o crnio nas guas. Assista ao seguinte cutscene e voc ser trazido
perto da semelhana do Grande Mal, a prxima calabouo.

Semelhana do grande mal

Aviso: Esta calabouo torna-se indisponvel para voc depois de derrotar o chefe no
final, ento certifique-se de obter tudo o que quiser com isso antes disso.

Antes de fazer qualquer outra coisa, v para a ponta sul da rea com a masmorra e abra
o ba no mundo para uma folha de Yggdrasil . Entre no calabouo e voc ver que
Hadid est de p perto da entrada, ento se aproxima dele para uma cena curta. Depois
de Hadid correr para o calabouo, voc fica falando com a donzela l fora, quando
alguns Oinkubuses se aproximam, provocando uma briga. Eles no so muito difceis,
mas eles tm muita sade.

Depois de derrot-los, a donzela preencher completamente o seu HP e MP, e voc pode


entrar na calaboua. Note que voc pode falar com essa donzela sempre que precisar
curar sua festa. Entre dentro do calabouo e voc encontrar que h quatro pedestais,
um grande monumento de pedra e alguns quartos que voc no pode acessar porque as
portas so seladas magicamente. H tambm algumas escadas logo ao lado da entrada,
ento comece por lev-las a algum tipo de rea de priso. Embora voc no encontre
nada de valor, h um pote solitrio aqui embaixo, que realmente um Inesperado.

Depois de ter explorado o poro, volte para o primeiro andar e confira o monumento de
pedra. Ao ficar ao lado dele, entre no seu inventrio e use o Selo das Areias para abrir a
porta na esquina sudoeste. Coloque-se no interruptor naquela sala para fazer a esttua
aparecer em um dos pedestais, bem como abrir a porta para a pequena sala no
nordeste. Faa o mesmo nesta sala para desbloquear a sala do sudeste, que ir
desbloquear o noroeste. Depois de bater em todos os quatro interruptores, a porta que
bloqueia as escadas no norte finalmente desbloquear.

Quebre os dois vasos antes de subir as escadas para pegar uma Semente de Fora e
Semente de Resilincia. No prximo andar, haver uma cena curta e ento voc poder
se mover. Ao sul de onde voc comea, esto dois caminhos que esto cheios de
picos; Caminhar sobre isso vai esgotar o seu HP. Ignore aqueles por agora e pegue a
escada do norte. Isso o levar ao quarto trancado que voc no poderia acessar perto dos
pontos, que possui um interruptor que os desativar.
Evite os picos at atingir o boto e os far retroceder para o cho.

Depois de fazer isso, voc pode sair da sala pela porta e ir para o sul, onde as espias
encontraram outro conjunto de escadas. Voc acontecer em uma cena rpida com
Hadid e Rainha Fertiti, com Hadid fugindo novamente. Fale com Fertiti para saber de
dois rubis que podem ser removidos para possivelmente livrar a terra de sua praga, bem
como ela lhe dando uma Chave Negra que foi abandonada por um dos monstros (ela
tambm te cura). Dirija-se ao lado leste da sala e leia a placa l, o que diz que "a
verdadeira realeza nunca escolhe o caminho menos doloroso para si".

Basicamente, voc quer seguir o caminho que o prejudica, pois o piso normal falso e
far seus personagens carem no cho abaixo. No canto superior esquerdo da sala, voc
encontrar um ba que realmente um Cannibox, e a leste daquele ser a escada. O
quarto no meio abriga quatro cofres do tesouro, que lhe daro um anel
de agilidade, 350 moedas de ouro, uma mini medalha (# 33) e outro encontro com um
Cannibox.

Ateno: Esta Mini Medalha incapaz, portanto, assegure-se de obt-lo antes de


terminar este calabouo.

No prximo andar, voc encontrar um pote no canto nordeste, que realmente um


Urnexpected, bem como um ba no caminho entre os dois conjuntos de escadas no
mapa ( Silver Cuirass ). As escadas no sudoeste conduzem a um beco sem sada, ento
ignore-os e v at a porta na parte sul do mapa. Isso o levar a uma pequena rea
externa, onde voc pode encontrar uma porta que leva ao conjunto isolado de escadas na
sala anterior. Voc encontrar o Oinkubus de uma cena anterior l, provocando uma
batalha. Derrote-o e siga o caminho linear para o topo da calabouo, onde voc
encontrar o prximo chefe.

BOSS - Setesh the Punisher

Setesh, dependendo do que voc tem feito at este ponto, no deve ser muito ruim de
um chefe. Ele conhece Sap, que s se dirige a uma pessoa, e ele tambm pode balanar
sua arma com ferocidade, causando dano fsico a um nico personagem. Voc pode
querer defender no prximo turno, se voc v Setesh salvar sua fora, caso ele tire seu
ataque mais devastador, um onde ele enlouquece e ataca uma pessoa por mais de 80 ou
mais danos.

Como de costume, as regras padro dos chefes de combate aplicam-se nesta situao,
com voc comeando a batalha aplicando Buff para todos os seus personagens e depois
usando a Sap duas vezes para reduzir as defesas do chefe. Voc quer especialmente
manter Buff em todos os momentos, uma vez que o chefe usa a Sap e suas defesas
podem no ser at o tabaco se voc escolheu uma Vocao com defesa inferior. Se voc
tem algum com o sacerdote nivelado o suficiente (diferente do heri) para ter
aprendido Midheal, ento voc pode estar usando isso em ambos os personagens e o
heri para superar seu dano.

Setesh pode aumentar seu poder ofensivo salvando sua fora (esquerda). Mesmo
quando defende, seu ataque inflige muito dano (certo).

Depois que a batalha acabar, remova o ruby quando solicitado e algumas cenas
ocorrero, voc aparecer no Banco do Nihil. Abordar o Hadid derrubado e verific-lo
para iniciar outra cena, com sua festa retornando aldeia no final de tudo. Sinta-se
vontade para ir varanda e falar com a Rainha, depois descer as escadas e falar com
Hadid, que menciona que voc livre para levar os itens do armazm. Esta a sala
trancada que voc no podia entrar na rea onde as mulheres da aldeia estavam
escondidas em sacos.

Pegue o Fragmento Amarelo e abra o ba para encontrar um Chicote de Couro ,


depois saia da aldeia. Retorne ao Palcio do Templo e fale com o arquelogo l, que lhe
dar um Pacote de Assistncia para dar ao guarda de volta no site Dig no presente. Essa
sua sugesto para voltar ao presente agora.

Al-Balad (Indicado)

Se voc no se lembra, Zoom para Ballymolloy e navegue para o oeste a partir daqui
para chegar ao continente com o Dig Site. Com um aumento de preo para entrar na
barraca agora em vigor, pague as dez moedas para entrar e pegue a outra sada. Fale
com um homem grande que guarda a escada para entregar o Pacote de Cuidados,
fazendo com que ele se afaste do caminho, permitindo que voc explore livremente o
site abaixo. No h muito para encontrar aqui, mas o pote solitrio que voc pode
chegar tem uma Mini Medalha (# 34) e voc tambm pode alcanar o Fragmento
Amarelo que no conseguiu obter mais cedo.

Em seguida, navegue at a terra que voc acabou de desbloquear, aterrando em uma fina
faixa de terra que no est conectada ao continente (o ponto de desembarque deve estar
no extremo norte de toda a rea). Voc saber que o lugar certo, pois h um prdio no
seu sul. Entre na casa e quebre o barril no primeiro andar para um Betsy bonito , ento
verifique uma das gavetas no segundo andar para um vestido de seda . Isso tudo o que
h para fazer aqui, ento volte para o seu navio, navegue ligeiramente para o leste e
aterra na parte principal da ilha.

Na ponta norte da ilha um ba, que contm uma semente de agilidade . Entre no
Palcio do Templo e voc ser saudado por algum, que vai buscar algum para receb-
lo. Aparentemente, foi anunciado que voc, os Salvadores das Areias, retornaria. Depois
de toda a celebrao, voc ser livre para explorar os motivos, ento comece indo para o
sul na sala principal e no noroeste. Examine os armrios para encontrar uma Tiara
Prata , Noble Garb e Silk Bustier .

Aterre na tira, como mostrado para chegar ao nico edifcio solitrio ( esquerda). Voc
ainda no pode abrir os bas no Palcio do Templo ( direita).

O resto do terreno do templo no tem mais nada nisso e, apesar de haver alguns bas
nos quartos no piso inferior, voc no pode acess-los. Ento, deixe o templo e dirija-se
a Al-Balad. Na casa imediatamente sua esquerda, voc encontrar uma erva
medicinais em um dos barris, bem como um traje de danarino em um dos armrios no
andar de cima. Atrs do item loja so dois barris, um dos quais tem uma Mini Medalha
(# 35) . A casa norte da loja de itens tem trs entradas; O meio tem uma Semente de
Vida em um dos potes.

Um dos potes em frente casa do ancio tem 15 moedas de ouro , enquanto um dos
barris ao lado da pousada tem um estrume de cavalo . Entre na casa do ancio e
voc encontrar alguns Crackers Pilchard no pote na cozinha e uma Seed of
Magic em uma das panelas do outro lado do primeiro andar. Voc pode notar que a
grande panela no meio da aldeia tem uma escada inclinada contra ela; Use isso para
entrar e pegar o Fragmento Amarelo na areia. Saia da aldeia e entre na rea a noroeste
dela para encontrar um portal que leva a uma das salas do Santurio dos Mistrios.
Volte para Al-Balad no passado, pois h algum negcio inacabado l. Dirija-se ao
Banco do Nihil e fale com Hadid para voltar para a semelhana. Depois de retornar ao
terreno onde a semelhana j se encontrava, fale com Hadid l antes de fugir. Voc o
encontrar na seo noroeste, argumentando com o arquelogo sobre o colar da
rainha. Depois que ele relutantemente o entrega, voc ir automaticamente para o
Palcio do Templo, onde a rainha entregar um dos rubis do sangue da semelhana.

Entre no templo e desa um andar. Se voc entrar na sala atrs do norte, voc encontrar
que voc pode empurrar a esttua da direita, revelando algumas escadas (pressione A
para obter uma confirmao, voc pode empurr-la). Isso levar a uma sala do tesouro,
onde voc encontrar um Gold Bracer, Mini Medal (# 36), 210 Moedas de Ouro e
um Fragmento Vermelho. Voc terminou com todos os eventos aqui, ento volte ao
presente.

Cenrio Grondal

Sendo o Demon King

Escolha o pilar amarelo do sudoeste para ser teletransportado para uma nova terra. Entre
na primeira rea que voc encontra para ver que uma pousada. No h itens a serem
encontrados aqui, ento fique vontade para conversar com todos, incluindo o padre na
sala, que funciona como uma igreja. Quando terminar, saia e v para a cidade de
Grondal nas proximidades. Quando voc entra na aldeia, voc notar que h uma nvoa
roxa estranha que cobre o lugar.

Ou eles esto jogando um jogo ou algo muito estranho est acontecendo nesta aldeia.

Entre na primeira casa que voc v e quebra o barril pela entrada para 3 moedas de
ouro . Se voc entrar na pequena casa a leste da pousada, o cara l dentro comear a
enlouquecer quando voc tentar sair. A casa norte daquele tem alguma roupa lisa na
gaveta e enquanto o padre / freira na igreja no est em suas mentes certas, voc ainda
pode salvar usando o livro na mesa. A casa grande no noroeste a casa do prefeito e ele
vai dizer que algo estranho est acontecendo com as pessoas da cidade. Um dos potes da
cama contm uma Mini Medalha (# 37) , e a gaveta na casa tem um chapu de couro .

Entre na primeira casa que voc v e quebra o barril pela entrada para 3 moedas de
ouro . Se voc entrar na pequena casa a leste da pousada, o cara l dentro comear a
enlouquecer quando voc tentar sair. A casa norte daquele tem alguma roupa lisa na
gaveta e enquanto o padre / freira na igreja no est em suas mentes certas, voc ainda
pode salvar usando o livro na mesa. A casa grande no noroeste a casa do prefeito e ele
vai dizer que algo estranho est acontecendo com as pessoas da cidade. Um dos potes da
cama contm uma Mini Medalha (# 37) , e a gaveta na casa tem um chapu de couro .

Enquanto voc tenta sair da casa do prefeito, ele pra e pede que voc faa um
favor. Aparentemente, h uma garota vivendo na base da grande rvore ao norte da
aldeia e o prefeito quer que voc diga para ela no se aproximar da aldeia. Fale com a
figura encapuzada antes de sair, depois saia da aldeia. Antes de entrar na rea da rvore,
voc encontrar um ba contendo uma gua Mgica no canto noroeste do mundo.

Agora, entre na rea da rvore e entre na cabana para encontrar a garota estranha
dormindo na cama. Se voc tentar falar com ela, voc percebe que ela est em um sono
profundo e no vai acordar, ento voc decide voltar para o prefeito. Ao voltar a entrar
na aldeia, as pessoas que estavam falando com a figura encapuzada de antes o levaram a
sair do caminho para se apressar para a rvore. Falar com o prefeito no cede nada de
novo, mas voc estar retornando rvore para testemunhar as pessoas de antes de
criticar. Uma vez que tudo dito e feito, voc entrar em uma briga com a figura
encapuzada.

BOSS - The Stranger

O estranho um pouco forte, pode atacar duas vezes por turno e s conhece dois
ataques, do aspecto das coisas. Seu ataque fsico normal causa cerca de 20 a 25 de dano,
enquanto o ataque onde ele joga sua lmpada faz o mesmo. Por sorte, ele no tem muita
sade, mas usar Sap vai fazer a batalha muito mais rpida. Considerando que suas
habilidades se limitam aos ataques fsicos, use Buff para aumentar as defesas menos
defensivas e manter a sade saudvel.

Depois que todos correm depois da batalha, confira a garota e carrega-a de volta para a
cabana. Uma vez que sua festa repousa, fale novamente com a garota e ela pedir que
voc colete um pouco de orvalho nas folhas da rvore, usando o Pitcher Pixie pelos
potes. Pegue o jarro e v para fora para notar algumas gotas caindo no cho, ento
interaja onde ele cai para coletar algum Dew of Life. Traga de volta para a menina, que
pede que voc tente usar o orvalho para curar os aldees.

Retorne a Grondal e tente oferecer o Orvalho da vida a algumas pessoas (use-a como
um item ao ficar ao lado deles), apenas para que elas o rejeitem. Ignore todos os outros
e d o Orvalho da Vida ao prefeito em sua casa, que ser curado. Ele pede que voc
derrame o resto do Orvalho da Vida no poo, ento tente us-lo quando estiver ao lado
do poo. H um lugar ao lado da figura encapuzada, mas ele vai parar a sua intromisso,
dizendo que voc est tentando envenenar as pessoas da cidade.
Use o Orvalho da vida como um item para tentar oferec-lo aos aldees, embora no
sejam muito graciosos o suficiente para aceitar sua oferta.

Com todos os aldees que cercam o poo, voc ter que encontrar outra maneira de
obter o Orvalho no abastecimento de gua. Retornar ao prefeito e ele mencionar que o
poo est conectado s vias navegveis subterrneas da rea. Volte para a rvore Ygg e
fale com a garota l, que abrir um caminho que levar s vias navegveis
subterrneas. Entre no buraco para encontrar-se no prximo calabouo.

Roots of Ygg

Esta uma masmorra bastante direta que tem uma pequena e pequena surpresa, Metal
Slimes. provvel que este seja o seu primeiro encontro com esses inimigos e quem
tenha jogado um ttulo de Dragon Quest antes sabe que eles do muita experincia se
voc conseguir venc-los. No entanto, sua defesa de primeira qualidade e quase
sempre vo fugir antes de causar dano suficiente (eles s tm 3 HP). Se voc puder
abaix-los, cada Metal Slime d uma enorme experincia de 1000!

De volta ao calabouo, v para o sul na primeira tela para entrar na segunda rea, onde
haver algumas divises no caminho principal. Nada disso leva a nada, ento ignore-os
e continue direto para o sul at uma escada que leva prxima rea. A terceira rea
linear, ento apenas continue para a quarta rea, onde voc encontrar que h o que
parece uma diviso, mas o caminho do sul um curto beco sem sada, ento continue
para o oeste.

Metal Slimes ( esquerda) so uma das melhores maneiras de subir de nvel na srie
Dragon Quest, pois eles do muita experincia (direita) quando morto.
Continue seguindo o caminho e, eventualmente, voc alcanar uma sala com algumas
escadas, onde voc ver uma cena curta com alguns monstros que cercam um
poo. Suba as escadas e voc estar em uma pequena sala com um buraco no
cho. Largar o buraco e caminhar para a frente um pouco para ser jogado em uma
batalha contra um Well Wisher. Voc lutou um desses antes, embora fosse opcional,
mas esse parece um pouco diferente. Seu ataque fsico causa cerca de 30 danos, pode
lanar pedras em sua festa, causando cerca de 20 ou mais danos e pode salvar sua fora
para o prximo ataque. Alm disso, conhece o Crackle (atinge um personagem) e pode
gritar, o que, se ele se conectar, far com que esse personagem ignore a prxima vez.

Aps a derrota do Bom Wisher, v at o poo grande e use o Orvalho da Vida para
purificar as guas. Isso trar os moradores aos seus sentidos e quando voc recuperar o
controle, curar sua festa, ento use a corda para subir de volta para a aldeia, onde voc
ser jogado em outra luta.

BOSS - Fight Batman

Esse chefe uma fora fsica, como ele conhece o Ophom, o que duplicar seu poder de
ataque. Voc pode contrariar isso, um pouco, lanando Buff em todos os membros do
seu grupo. Ele geralmente acompanhar Oomph com Fists of Fury, que lana quatro hits
ao acaso em toda a sua festa, ento, espero que um personagem no tenha o peso de
todos os ataques. Ele tambm tem um ataque normal, que causa muito dano, mas
considerando que um nico sucesso, voc pode querer realmente ver isso mais que o
outro.

Uma vez que o acima praticamente todo o chefe, voc precisar acompanhar a sade
da sua festa. Ter duas pessoas que podem fazer cura aqui (Midheal ideal) uma boa
idia, ento, espero que voc tenha feito algum passar pela vocao do sacerdote. Se
voc tiver uma rodada onde voc no precisa de cura (ou no muito), ento use essa
chance de usar Sap no Fight to Batboon para fazer com que seus outros personagens
causem mais dano.

No s o chefe pode aumentar sua fora com Oomph ( esquerda), mas Fists of Fury
pode causar dano macio festa ( direita).
Com o chefe e a cidade finalmente salvou, sinta-se livre para conversar com todos, mas
para continuar, voc precisar conversar com o prefeito em sua casa. Concordo em ficar
a noite e durante a manh seguinte, ele mencionar que a garota da rvore Ygg vai
querer v-lo. Antes de sair, confira a loja do item e certifique-se de falar com o
agricultor nas proximidades, que ir entregar um Fragmento Vermelho . Saia da aldeia
e v at a rvore de Ygg para falar com a garota, que lhe conta tudo sobre a rvore e
como ela ir crescer no poderoso Yggdrasil no futuro. Ela tambm lhe dar uma equipe
de Salvao , que funciona de maneira semelhante da Pedra da Salvao quando
usada na batalha (seu poder igual a Midheal, por isso mais forte e provavelmente
ser usado por um bom tempo). Isso tudo o que voc pode fazer aqui agora,

Grondal (Indicado)

H algumas coisas que voc pode fazer no presente agora que voc terminou o passado
do arco de Grondal. Enquanto voc ainda est dentro do Santurio dos Mistrios, v at
a porta azul da sala com as esttuas e pegue o portal. Voc aparecer no Rainbow Cove,
ento v para qualquer uma das duas reas que levam ao leste e confira as guas para
encher um pouco de Prism Dew ; Isso ser necessrio mais tarde na histria, ento
tenha certeza de obt-lo.

Retorne ao Santurio e saia, depois Zoom para o Palcio do Templo, onde voc pode
navegar at a atual ilha do dia com Grondal a leste. A primeira coisa que voc notar
que a pousada do passado no est mais l, ento dirija-se e entre em Grondal. A
primeira coisa que voc deve fazer entrar no poo que apenas ao sul da igreja, como
voc pode encontrar uma Mini Medalha (# 38) em uma das gavetas l. Voc
pode encontrar um capuz de pele em uma gaveta na casa no canto noroeste, alm de
lutar contra um Grimoire de uma das estantes na mesma casa.

Agora, entre na pousada e verifique a gaveta na sala com o NPC marcial que procura
roupas para algumas roupas de Wayfarer , depois v no andar de cima e verifique o
armrio para outra Mini Medal (# 39). No lado leste da cidade, h algumas casas, ento
entre no norte dos minsculos e verifique os barris por 13 moedas de ouro . Se voc verificar o
sinal no canto inferior direito da aldeia, voc ver que eles vendem algum Yggdrasil Dew
l. Infelizmente, voc s pode ter uma de cada vez e custar 1.000 moedas, mas restaura
totalmente a HP da festa quando usada. Espere na linha como uma pessoa normal e note que
eles s vezes podem vender antes de ter uma chance de compr-lo.

Agora, entre na pousada e verifique a gaveta na sala com o NPC marcial que
procura roupas para algumas roupas de Wayfarer, depois v no andar de cima e
verifique o armrio para outra Mini Medal (# 39). No lado leste da cidade, h algumas
casas, ento entre no norte dos minsculos e verifique os barris por 13 moedas de
ouro. Se voc verificar o sinal no canto inferior direito da aldeia, voc ver que eles
vendem algum Yggdrasil Dew l. Infelizmente, voc s pode ter uma de cada vez e
custar 1.000 moedas, mas restaura totalmente a HP da festa quando usada. Espere na
linha como uma pessoa normal e note que eles s vezes podem vender antes de ter uma
chance de compr-lo.
H mesmo imitadores de livros neste jogo ( esquerda). uma boa idia comprar um
Yggdrasil Dew ( direita).

Para entrar na casa grande no nordeste, voc ter que dar uma volta porta dos fundos,
j que a frente est trancada. Uma vez dentro da casa, v l em cima e olhe atravs de
todas as coisas que voc pode, o que lhe permitir um Top Hat e 5 moedas de
ouro (quartos noroeste e nordeste). Agora, desa as escadas da cozinha e desa as
escadas para chegar ao depsito. Fale com a empregada para faz-la se afastar do
caminho, depois entrar na sala que estava bloqueando. Embora nenhum dos potes
contenha qualquer coisa, voc pode abrir os dois bas para algumas especificaes do
acadmico e uma semente de sabedoria . A outra sala tem um fragmento
vermelho deitado no cho.

Volte no andar de cima e fale com a empregada, que est na sala ao sul da cozinha, para
receber 50 moedas de ouro . Sair de Grondal e ir para o norte at a rvore de
Yggdrasil. Haver outro Fragmento Vermelho no cho em frente rvore. Alm disso,
se voc no tem uma folha Yggdrasil, voc pode encontrar uma na terra; Regressar aqui
sem nenhum no seu inventrio permitir que voc obtenha um. H mais dois residentes
que voc pode obter para The Haven, um dentro do grande pote em Al-Balad e o outro
est dentro da pousada em Grondal (o NPC no quarto direito).

Cenrio de El Ciclo

Caso de Deja Vu

De volta ao Santurio dos Mistrios, escolha o pedestal do meio vermelho e coloque os


fragmentos que voc tem para serem transportados para uma nova rea. Dirija-se para o
norte at a cidade de El Ciclo e tudo parece bem com um olhar rpido. Encontre a igreja
e procure trs potes ao lado da arma / armadura ao norte; Um deles conter uma erva
medicinais. Entre na pousada e, a partir da, no pub, onde voc encontrar 15 moedas
de ouro em um dos quatro barris na rea do cliente. Tambm na pousada,
voc encontrar roupas de Wayfarer no armrio da sala oriental.

Voc tambm deve ver algumas escadas indo para baixo na pousada, onde voc
encontrar um chapu Pointy na gaveta l. No canto nordeste da aldeia, voc ter uma
pequena cena de um cara quebrando o brao de uma esttua. De qualquer forma,
encontre a entrada traseira do bar e quebre os barris atrs do bar para uma Seed of
Magic. Enquanto voc pode entrar na estranha estrutura no norte da aldeia ( a torre do
relgio), voc no pode ir mais longe por causa de uma porta trancada. A casa do
prefeito est no canto noroeste e no quarto ocidental no segundo andar, voc pode
encontrar um Top Hat no armrio.

H uma pequena garota ao sul da casa do prefeito que parece ter deixado cair o dinheiro
do bolso. Se voc spam o boto A enquanto voc vai para o sul a partir daqui, voc
poderia encontrar o dinheiro ao lado da pequena casa e devolv-la. Quando estiver
pronto, entre na casa ao sul da arma / armadura para obter uma cena. Depois que
acabar, verifique as panelas na sala para uma gua Sagrada e, em seguida, desa as
escadas para encontrar duas Ervas medicinais dos potes que cercam o peito, que tem
um Dieamend nele. Alm disso, uma das estantes de livros aqui embaixo um
Grimoire.

Embora voc no obtenha nada, voc pode ajudar a garotinha encontrando seu dinheiro
no cho ao lado do edifcio nas proximidades.

Saia da cidade e v para o noroeste at a ponte. Verifique o poo para gerar um


Scarewell, ento vena-o e entre bem para encontrar um chapu de couro em um dos
armrios. Um dos potes ao lado do homem com o turbante tem 6 moedas de ouro e
entra no prdio para encontrar um chapu Pointy na gaveta. No h mais nada que
voc possa fazer para o momento e todos falam sobre a nova ponte que est sendo
aberta amanh, ento volte para El Ciclo e descanse na pousada.

Na manh seguinte, o Heri vai pegar Antonia, que cai na escada ... espera, ela no
estava apenas sofrendo de um entorse? As coisas so estranhas e ficam mais estranhas
quando conversam com os aldees, que ainda mencionam que a nova ponte ser aberta
amanh. Isso no deveria ser hoje? Volte para a ponte e fale com o guarda, depois
descanse na pousada e faa novamente para ouvi-lo mencionar o nome de Pomposo e
como ele sempre fala sobre o tempo. Voc ser capaz de encontr-lo no seu lugar para o
leste, mas no entenda ainda, pois voc pode encontrar um ba atrs do lugar ( Silver
Cuirass ).

Entre no estdio de Pomposo e v at o segundo andar, onde voc encontrar


uma semente de sabedoria no pote. Pomposo est trabalhando em sua mesa, ento fale
com ele e diga "sim" quando ele pergunta sobre o tempo. Ele lhe dar a Chave
Clocktower, ento volte para El Ciclo e para o clocktower, entrando e puxando a
alavanca no topo. Fazendo isso pra o relgio e se voc verificar algumas pessoas da
cidade, parece que eles pararam de se mover tambm. As coisas ficaram realmente
interessantes. Voc est pronto para a prxima masmorra? Volte para a casa do mdico
ao sul da arma / armadura e confira o mdico no poro para ler uma carta. V para a
pintura e voc ser transportado para uma rea estranha.

Dentro do Time Frame

Aviso: O seguinte calabouo desaparecer aps voc concluir, ento certifique-se de


seguir as instrues para obter todos os itens dentro dele.

Em primeiro lugar, possvel cair algumas das bordas nesta calabouo (voc pode ver
as diferenas), fazendo voc cair no "vazio" e aparecer perto da porta ao norte de onde
voc comea, que a sada para o calabouo Que leva de volta a El Ciclo. Voc pode
usar esta oportunidade para descansar na pousada e salvar na igreja, embora voc
precise voltar o relgio para fazer isso. De onde voc comea, v direto para o oeste at
chegar a um ba, que tem uma semente de agilidade nele.

Agora, volte ao incio e ao norte, depois a oeste para o canto noroeste desta rea para
encontrar dois potes, um contendo um Anel de Agilidade e o outro sendo um
Inesperado. H mais um peito localizado nesta rea e est na seo sul. Se voc for no
caminho mais ao sul, voc ver que existem bordas que voc pode deixar, ento faa
isso e abra o ba para descobrir que um Cannibox. Retire a borda perto da urdidura
para o sul para voltar ao incio, ento v para o sul at encontrar uma coisa de urdidura
naturalmente no caminho.

Isso o levar a uma rea linear, onde voc encontrar um ba com uma Mini Medal (#
40) no caminho. A urdidura no final ir traz-lo de volta para a rea de incio, onde voc
vai querer ir onde voc deixou cair para abrir o peito um pouco mais cedo; Haver outra
urdidura ao sul desse cofre. Isso o levar a uma rea que preenchida com um monte de
urdiduras, o que pode ser muito confuso se voc tomar um nico. Existe um caminho
definido que voc pode levar para passar facilmente por esta rea sem problemas, ao
mesmo tempo que obtm o peito ao longo do caminho.
Um mapa do labirinto com todas as urdiduras.

Se voc olhar para o mapa acima, voc encontrar o caminho a seguir observando as
letras correspondentes. Basicamente, pegue a urdidura esquerda no incio (A), ento a
norte na prxima juno (D), que o colocar em uma encruzilhada de urdiduras com um
crculo de cura. Pegue a urdidura oriental (G) e depois o primeiro sul (H) a chegar em
uma plataforma com um ba ( 350 moedas de ouro ). Volte para o anterior e pegue a
outra urdidura do sul (I), ento v para o norte, o oeste e o sul at a deformao
(K). Depois de chegar, use a urdidura ao sul da sua posio e voc aparecer na
plataforma central.

Pegue a urdidura para chegar a uma nova rea, onde voc encontrar uma pedra no meio
que l: "Comece no final e trate um caminho de volta ao incio. S ento o caminho a
seguir ser aberto para voc". Este quarto est estruturado como um relgio e o norte
direto "XII". Comece l e v no sentido anti-horrio ao redor da sala, parando para
abrir os cofres ao longo do caminho para um Magic Water e 200 moedas de
ouro . Uma vez que voc voltar para a marca "XII", uma urdidura aparecer sobre
ela. Use esta urdidura e v para o norte para encontrar alguns monstros esperando por
voc ...

BOSS - The Time Being

O Time Being acompanhado por dois Side Winders, que sero seus primeiros alvos
nesta batalha. No por causa de Crack ou seu ataque fsico, mas sim o fato de que eles
podem usar as Areias do Tempo para voltar o relgio na batalha. Isso significa
essencialmente que eles iro faz-lo para que a batalha comece desde o incio, sempre
que comeou. Ento, se voc comeou a batalha com 2 HP em um personagem e curou-
o depois que comeou, ento, quando um dos Side Winders recarregou o tempo, esse
personagem teria novamente 2 HP.
Claro, esse rebobinamento do tempo tambm poderia beneficiar voc, se voc tiver um
membro do partido morto e no puder reviv-lo. Enfim, concentre-se unicamente nos
Side Winders at que ambos estejam, ento voc pode se concentrar no The Time
Being. Quanto a ele, seu ataque fsico pode lidar com 40 a 45 de dano em 100 de defesa,
de modo que definitivamente pode doer, especialmente se voc estiver usando uma
vocao que limita sua HP global. Ele tambm tem o movimento de flash ofegante que
voc deve estar acostumado neste momento.

Um dos movimentos mais prejudiciais em seu arsenal Frizzle, que s atinge uma
pessoa, mas pode causar muito dano. O contador para isso que voc pode ter
equipamento suficiente que mitigue o dano de fogo em seus personagens, onde ele faz
muito menos. Boom uma verso mais forte do Bang and Bounce semelhante a
refletir nos jogos da Final Fantasy, onde os feitios lanados no chefe voltaro ao
rodzio. Voc no deveria ter muitos problemas com essa batalha se voc retirar
rapidamente o Side Winders.

Concentre-se primeiro nos Side Winders, pois eles podem reiniciar a batalha usando as
areias do tempo.

O Time Being deixar um Fragmento Amarelo aps sua derrota, alm de dar uma pista
sobre o que voc precisa fazer para quebrar o ciclo de tempo. Anda at a ampulheta e
opte por esmag-la, arrumando-se algumas areias do tempo. Este item acessvel
permitir que voc reinicie qualquer encontro no jogo, essencialmente sendo o mesmo
que a habilidade do Side Winders durante a batalha do chefe anterior. Voc ser jogado
de volta para El Ciclo e no h nada de novo a fazer, ento v para a pousada e descanse
para finalmente progredir no dia seguinte.

Mais uma vez, v at a ponte e aproxime a massa de pessoas para uma cena rpida,
depois verifique a doca para encontrar Pomposo. A manh seguinte vir e parece que
nada mais pode ser feito, mas v ao estdio de Pomposo para ver que seu assistente
como desistir. Fale com Pomposo, depois volte para a aldeia e fale com Salvadore, que
menciona que Pomposo ficaria em seu lugar poderia ter bons resultados com
Antonia. Deixe a casa de Salvadore e Maribel mencionar que agora depende deles,
ento voc terminou aqui.
Lugares familiares

Atravesse a ponte que est agora completa e voc chegar em algum territrio
familiar. Ao norte de onde voc aparece depois de sair da ponte onde Greenthumb
Gardens, exceto este diferente porque est definido no futuro a partir do que voc
salvou. No h muito para agarrar, no que diz respeito aos itens, mas h um pouco de
histria que esse tipo de continua um pouco de onde voc deixou antes com toda a
rea. Voc encontrar algumas coisas novas disponveis nas lojas, ento fique vontade
para atualizar, se necessrio.

Para comear com a parte da histria, dirija-se manso principal e tente entrar na porta
lateral no piso trreo para uma cena. Agora, entre na manso atravs das portas duplas
(as outras esto trancadas do lado de fora) e entram na cozinha para outra cena. Depois
disso acabou, suba as escadas e entre no primeiro quarto para encontrar um ba
trancado (requer o Thief's Key), que contm 500 moedas de ouro . hora de encontrar
a senhorita Cayenne, que estar na pequena casa no lado ocidental da aldeia, ao sul da
igreja.

Volte para o jardim de ervas, onde algo vai mal, ento concorde com Herbie para levar
o cachorro ao seu lugar. Fale com a Camomila para comear outra cena, depois volte
para a manso para v-la discutindo com Cayenne. V para o terceiro andar e fale com a
Camomila, depois saia da manso atravs das portas duplas e tente voltar a entrar em
Caiena, que cai algo no cho. Pegue o Concoction Dubious e traga-o para Camomila
no terceiro andar, que vai fugir novamente . Volte para baixo para uma cena rpida,
ento atropelar o lugar de Herbie no jardim para falar com a Camomila e obter outra
cena.

Volte para o jardim de ervas, onde algo vai mal, ento concorde com Herbie para levar
o cachorro ao seu lugar. Fale com a Camomila para comear outra cena, depois volte
para a manso para v-la discutindo com Cayenne. V para o terceiro andar e fale com a
Camomila, depois saia da manso atravs das portas duplas e tente voltar a entrar em
Caiena, que cai algo no cho. Pegue o Concoction Dubious e traga-o para Camomila
no terceiro andar, que vai fugir novamente . Volte para baixo para uma cena rpida,
ento atropelar o lugar de Herbie no jardim para falar com a Camomila e obter outra
cena.
Sim, algumas tramas tortuosas esto indo para baixo aqui.

De volta manso, onde voc pode falar com o Mestre Leo para ser convidado a
jantar. Concordo com o pedido e assista a cena que se desenrola depois. Bem, as coisas
certamente ficaram fora de controle, ento, uma vez que a cena acabou, v para a casa
de Dill (a pequena no lado ocidental da cidade) e fale Carrington para ver um flashback,
ento leia a carta de Dill sobre a mesa. Isso termina as coisas aqui em Greenthumb
Gardens, ento saia da cidade e v para a rea ao norte. A nica razo pela qual voc
est aqui pegar o ba na dica leste aqui, que contm um chapu de pirata.

Corao malvado (passado)

De Greenthumb Gardens, voc encontrar o Corao Wilted na rea ao seu leste e ao


entrar na cidade, haver uma cena curta. Uma vez que voc visitou uma verso futura
deste lugar, voc poder encontrar alguns presentes aqui. Entre no primeiro prdio sua
esquerda ao entrar na aldeia e quebre a panela para uma Sementes de Agilidade, ento
desa as escadas e confira as estantes para obter uma nota rpida sobre algo relacionado
pequena histria que voc estar descobrindo. Entre na casa grande e abra os dois
peitos na sala lateral para uma Tiara Prata e Mini Medalha (# 41) .

No terceiro andar do prdio grande estaro mais dois cofres, contendo uma semente de
resilincia e uma semente de fora. O homem com o turbante sentado fora deste quarto
vende itens, se voc deseja comprar algum. Sair da rea inteira atravs do porto
noroeste e seguir o caminho que conduz ao Convento Regrette-Rien. A barraca ao longo
do caminho no tem nada, ento continue indo at chegar ponte. Em vez de atravess-
lo, passe por baixo para encontrar um ba no final do caminho, com outra Mini
Medalha (# 42) nele. Sinta-se livre para passar pela pequena caverna para encontrar um
dirio relacionado na gaveta l, bem como encontrar um ba no norte da caverna ( Anel
de Fora , requer a Chave do Ladro), ento faa o seu caminho at o topo com o
convento.

Do ngulo de cmera padro, v para o canto sudoeste e fale com uma das freiras na
frente da grande sepultura l. Entre no convento e suba as escadas para encontrar 5
moedas de ouro em uma das panelas, bem como uma Tnica de seda em uma das
gavetas. Voc tambm pode falar com a freira aqui para um lugar de descanso
grtis. Fale com a freira com as roupas pretas no piso trreo para saber que a Irm
Petula era realmente Lavanda e lendo a sepultura ter Maribel a conexo. Retorne ao
corao de Wilted e fale com Carraway para lhe contar as ms notcias, que junta sua
festa para que voc possa lev-lo para o convento.

Ao longo do caminho, Carraway quer parar pelo barraco para reunir seus pensamentos
antes de ver o tmulo de lavanda. Dentro do barraco, fale com todos e Carraway mais
uma vez para finalmente avanar uma vez mais. Assista a cena na entrada do convento e
depois fale com Carraway no tmulo para ver outra cena. Isso tudo o que voc pode
fazer aqui agora, ento faa a viagem de volta ao portal para retornar ao Santurio dos
Mistrios.
El Ciclo (Indicado)

Navegue at a ilha do dia com El Ciclo e v em direo ponte. Literalmente, logo ao


lado da ponte, no mundo superior, um ba com uma semente de magia nele. Entre na
rea da ponte e entre no poo, onde voc pode obter as especificaes do Scholar e
a Mini Medal (# 43) dos armrios. Entre no prdio direita para encontrar um Betsy
bonito de um dos breakables. Voc no pode fazer nada no edifcio ocidental, uma vez
que o cara no vai vender qualquer coisa, a menos que voc esteja no estilo rankings
(chegar a isso em breve).

A nica loja em El Ciclo no ir vender para voc, a menos que voc esteja na tabela de
classificao para o concurso Style.

Saia da rea da ponte e v para a cidade de El Ciclo, entrando do lado ocidental. Um dos
barris ao lado do edifcio no sudoeste contm 5 moedas de ouro . Entre na casa e fale
com o homem l em cima para saber que ele curioso quanto a quem a me de Antonia
realmente era. Desa as escadas e quebre as panelas para obter duas ervas medicinais e
uma gua Sagrada , depois pegue o Fragmento Verde no cho. Alm disso, se voc
verificar a estante de livros, voc pode voltar a ler a carta da me de Antonia, com a
opo de lev-la com voc. Entregue-o ao andar de cima e ele ir recompens-lo com
uma semente de sabedoria .

Confira as lojas de armas / armaduras, se voc quiser, ento v para a parte sudeste da
cidade. O nico barril, ao norte da igreja, tem uma Ala Chimaera dentro, ento pegue e
siga at a pousada. No andar de baixo da pousada, voc encontrar uma Bandana com
trilhas na gaveta e, no quarto mais ocidental, o andar de cima ser um Betsy bonito no
armrio. Se voc entrar no pub da porta dos fundos, voc encontrar outro Pretty
Betsy em um dos barris l. Na torre do relgio, no h nada de grande importncia, mas
se voc falar com a senhora no topo, voc descobrir que ela pode ser enviada para The
Haven, ento v em frente e faa isso.

A grande casa ao lado da torre do relgio pertence ao Sr. Bulgio, a quem voc j ouviu
falar e entrar em jogo um pouco. A nica coisa a ser encontrada um Garish
Garb na gaveta no andar de cima. Com toda a explorao realizada, hora de passar
para a carne desta cidade, o ranking inteiro que pertence a algumas estatsticas. Voc
pode descobrir mais sobre isso visitando o prdio ao norte da igreja. A Organizao de
classificao de excelncia, ou EGO, basicamente classifica um dos seus personagens
em trs categorias, fora, sabedoria e estilo. Voc pode registrar um personagem para
cada um dos trs concursos, e h prmios especiais tanto para homens quanto para
mulheres.

Nota: Confira a pgina de Concursos EGO para obter mais detalhes sobre a
totalidade do sidequest.

El Monumento de Pomposo

Depois de ter mexido com os Concursos EGO, saia de El Ciclo e v para a grande torre
do leste, que j foi o estdio da Pomposo no passado. Falar com o NPC na entrada
revelar que o lugar est cheio de monstros, ento espere uma boa dose de luta para se
realizar enquanto voc o explore. Entre no lugar e sinta-se livre para falar com os NPCs
dentro, embora eles no digam muito que voc no pode descobrir por conta
prpria. Voc deve ver alguns azulejos nocivos para o lado direito do cho, ento
caminhe sobre eles e abra o ba na outra extremidade para uma gravata .

Nota: Se for deixado sozinho por cerca de quatro voltas, o inimigo do Egg Mau pode se
transformar em um inimigo diferente, um dos quais inclui um Metal Slime!

Dirija-se pela porta direita e voc deve ver um interruptor no cho na esquina, bem
como outro no canto esquerdo. Acerte ambos para abrir a porta no meio para conceder
acesso ao prximo andar, onde voc encontrar transportadores de ambos os lados da
rea. Desa o lado leste, onde voc encontrar dois potes, um dos quais contm
uma semente de resilincia. No lado oeste, voc vai querer ficar na segunda coluna da
esquerda no transportador para evitar cair no primeiro andar, pois esse o nico local
onde h um piso que continua para o sul.

Fique no local antes do transportador esquerdo (esquerda) e voc no cair os orifcios


no cho no final ( direita).

Ignore a porta para o sul, pois leva a um beco sem sada, ento continue para o norte e
voc vai lutar com dois Pilares Prancing. Eles so bastante fceis, mas podem siphon
MP de um nico personagem com a sua Weird Dance. Continue a leste e ao sul para
lutar contra outro par de Pilares Prancing, ento pegue a entrada para entrar na rea do
meio. Abaixe o buraco e v para a tartaruga flutuante, pisando o interruptor para
levantar a tartaruga para uma nova rea.

Haver uma laje de pedra ao sul de onde voc comea nesta nova rea, que diz "para
aliviar o poder de ardncia do drago, dar ao animal o dom da viso". Basicamente, h
cabeas de drages que esto cuspindo fogo nesta rea e voc precisa inserir algo em
seus soquetes de olho para det-lo. Felizmente, ao norte da laje de pedra uma cabea
de drago que no vomita fogo, ento v at a gema vermelha para peg-la, depois
insira-a na cabea do drago a leste. V para o norte e aperte o interruptor para abrir um
porto, depois abra o cofre prximo para um smoking de seda .

Retire a gema novamente e arrisque-se seo norte do mapa para encontrar a cabea
de outro drago. Insira a gema e depois saia pela porta para o oeste. Na prxima rea,
voc ser confrontado com um quebra-cabea irritante. Existem quatro esttuas e quatro
interruptores, com cada interruptor fazendo trs das esttuas girar 90 graus. Se voc no
sabe como fazer isso rapidamente, possvel ficar preso por um bom tempo. A maneira
mais fcil de fazer isso seria acertar cada interruptor uma vez (sem ordem) e, em
seguida, aperte os interruptores NE e SE para torn-los todos voltados para o centro.

O quebra-cabea da esttua pode ser um dos quebra-cabeas mais irritantes,


especialmente se voc atingiu aleatoriamente os interruptores.

Isso abrir o porto no sudeste, permitindo que voc chegue entrada. Suba as escadas
exteriores at o topo da torre e puxe a alavanca para drenar a gua e, ento, desa no
orifcio. hora de um "quebra-cabea" final, o que realmente apenas voc ter que
encontrar quatro opes para avanar para abrir o caminho para a sala do tesouro. Um
est atrs da laje de pedra no noroeste, um segundo depois das telhas de dano no
nordeste, um terceiro pela porta da gua e o ltimo revelado por debaixo da esttua do
meio que desaparecer. Voc ganhar entrada na sala do tesouro, ento pegue
os Fragmentos Amarelo e Verde, bem como uma Mini Medalha (# 44) e Semente de
Sabedoria dos cofres. Voc pode rapidamente chegar ao fundo da torre, levando a porta
no sudeste e depois soltar as varandas. hora de voltar ao Santurio dos Mistrios...
Cenrio Wetlock

Bards Quest

Acesse o pilar amarelo e coloque todos os fragmentos no pedestal sudeste para ser
transportado para uma nova ilha. Assim que voc ganhar controle, v para o leste e o
norte no mundo exagerado para encontrar um ba no beco sem sada ( 400 moedas de
ouro ), ento v para o sul e para a cidade que voc v no mapa. Este Hardlypool e um
dos barris ao lado da casa no canto noroeste tem 20 moedas de ouro nele. O pote no
lado sul da casa ocidental contm uma erva medicinais . Entre na casa grande e
verifique uma das gavetas no andar de cima para encontrar uma Mini Medalha (#
45). Fale com a senhora idosa l embaixo para ter a opo de descansar, ento pegue a
oferta.

Voc vai ouvir alguma msica diferente enquanto est dormindo e ser acordada por
Maribel pela manh, que est dizendo que algo estranho est acontecendo l fora. Dirija
l e voc deve notar que nenhum dos moradores est l. Hmm, algo estranho
definitivamente est acontecendo, mas no se preocupe com isso por enquanto. O
guarda que estava bloqueando a entrada do tnel no est mais l, ento voc pode
entrar. Este tnel muito curto e no digno de mapas ou sua prpria seo por causa
disso, mas h um item chave que voc pode adquirir dentro dele.

Sempre que voc entrar, voc ver dois caixas atrs de um porto trancado, ento
ignore-os por enquanto e continue pelas escadas. Na diviso, v para o norte para
encontrar alguns potes e um ba; Haver uma Medalha Mini (# 46) no ba e
uma lmpada Moonwort em um dos potes. V para o sul para encontrar escadas que o
traro de volta para fora do mundo. Ao sul da entrada do tnel ser uma igreja, ento
sinta-se livre para usar suas instalaes, se desejar, ento viaje para a prxima cidade
que fica ao sul da igreja.

Este Spilton-on-Sea e uma vila de pescadores. Entre no prdio no sudeste para


encontrar uma Semente de Vida em um dos barris, e haver uma Erva Antidotal em
um dos barris do lado do edifcio a oeste. Entre na casa para encontrar um chapu de
couro no armrio, ento entre na pousada e desa as escadas do pub para encontrar
uma Mini Medalha (# 47) em um dos barris. Confira as lojas, onde voc pode
encontrar algumas atualizaes para o seu equipamento. Quando voc teve seu
preenchido, v para a pousada e passe a noite, apenas para ter o mesmo que antes,
acontea mais uma vez.
Hmm, algo estranho definitivamente est acontecendo ...

Isso tudo o que voc pode fazer aqui, ento saia pelo norte e use a passagem para o
leste para chegar a outra rea, onde voc ver uma grande cidade distncia. Este
Wetlock, ento entre e siga direto para o norte para ver uma cena com um msico. Ele
vai sair e hora de atacar a cidade de seus bens. Existe uma panela diretamente fora da
arma / armadura, que contm 30 moedas de ouro . Entre na loja atravs da porta
traseira e abra o ba para uma Lana de Ferro . V para a casa grande no canto
noroeste da cidade e entre no poro para encontrar uma Semente de Fora em um
barril.

Quando estiver pronto para continuar a histria, fique na pousada e voc ser despertado
no meio da noite pela mesma msica que antes. Saia e voc ver o msico antes de levar
as pessoas da cidade a algum portal estranho. Visite o portal para aparecer no prximo
calabouo, Highiasedigh Tower.

Torre Highendreigh

Ateno: Esta calabouo desaparecer de forma permanente depois de terminar,


ento certifique-se de obter tudo dentro antes de voc.

Assim que voc puder se mover, voc deve ver algumas escadas prximas. Isso leva a
um quarto que est trancado com um porto, com a alavanca para abri-lo provocando
voc do outro lado. No extremo norte da primeira rea, h um ba, ento faa o seu
caminho para obter uma Sementes de Magia . Encontre a porta do lado sul e atravesse-
a para sair no mundo exagerado (nada est l, ento no h necessidade de
explorar). Volte a entrar na torre atravs da porta central do lado sul e v em direo ao
limo para que ele escorra e se esconda em um dos potes. Quebre o pote e fale com ele
para saber que os humanos esto no terceiro andar.

Nota: Existe um inimigo nesta calabouo denominado Slime 1: 8 que ir chamar


repetidamente o backup. Se todos eles estiverem presentes, ento eles podem formar
um Rei Slime. No entanto, se voc tiver o poder de fogo, tente matar todos, exceto um,
ento ele continua ligando mais, aumentando muito seu EXP quando terminar.

Para continuar com a masmorra, volte para o primeiro andar e entre na escada da parte
noroeste. No segundo andar, voc pode dirigir-se para o sul para encontrar o porto
trancado desde o incio, ento puxe a alavanca para abri-lo e, em seguida, use as escadas
a sudoeste para subir ao terceiro andar. Puxe a alavanca aqui para abrir o porto, onde
voc encontrar todos os aldees das trs cidades que voc acabou de visitar. O homem
com o turbante no extremo sul vende alguns itens, ento sinta-se livre para verificar
suas mercadorias.

Voc tambm pode conversar com a senhora mais velha no norte se quiser descansar
gratuitamente. A criana pouco a sudeste dela a que quer falar para abrir o porto
trancado no nordeste. Um dos potes ao lado das pessoas da igreja contm Cavalo de
estrume, e voc pode obter um Tangleweb e 5 moedas de ouro do lote de barris na
sala noroeste. V para o prximo andar para encontrar outra rea cheia de monstros.
Infelizmente, o porto ao lado das escadas est trancado, ento voc precisar ir para o
oeste e depois para o sul para chegar s escadas no meio (no se esquea de desbloquear
o porto), onde haver um curto cena.

V para a varanda e fale com o velho para fazer uma outra cena, onde ocorre um pouco
ruim. Ao tentar sair, o velho ir det-lo (alm de revelar quem ele realmente ) e pede
que voc tome seu lugar na derrota do monstro que causou o dilvio. Ele menciona que
h uma jangada que voc pode usar perto do fundo da torre, e ele tambm lhe d
um Anel de Orao . Faa o seu caminho de volta pela torre, at chegar ao cho com o
pedao quebrado no lado leste, que onde voc encontrar esta jangada.

A localizao da entrada para a Citadela Sunken.

Seu objetivo navegar e procurar a entrada para a Citadela Sunken, onde voc
encontrar este monstro Gracos que voc viu brevemente. Voc pode visitar Wetlock e
Spilton-on-Sea para conversar com algumas pessoas sobre os eventos que acontecem,
com um NPC particular no ltimo apontando voc na direo da Citadela Sunken. Est
a oeste e um pouco a sul de Spilton-on-Sea e quando voc encontra o portal, entre para
transport-lo para a Citadela Sunken.

Citadela afundada

Ateno: Esta calabouo torna-se inacessvel uma vez que voc completa, ento fique
com certeza de obter tudo dele antes de derrotar o chefe no final.
Ao aparecer na Citadela Sunken, voc ver alguns pilares na sua frente, bem como
algumas portas no mapa, que levam a alguns quartos. Ignore os pilares e comece por
explorar os quartos, comeando pelo sudoeste. Voc ver algum veneno na sala, bem
como alguns fantasmas. Voc pode conversar com eles para obter uma viso sobre o
lugar e Gracos. Volte para a sala principal e v para o sudeste, onde um fantasma est
bloqueando o caminho para o ba. Fale com ele e diga sim para faz-lo sair do caminho,
depois saque o ba para uma Mini Medalha (# 48) .

De volta ao quarto principal, v para a seo nordeste e voc ver outra entrada. Antes
de ir l, v atrs da estrutura e encontrar um ba no final do caminho, contendo
outra Mini Medalha (# 49). Entre naquele quarto e quebre o pote para uma Sementes
de Agilidade , ento sinta-se vontade para falar com os fantasmas para aprender ainda
mais sobre Gracos. H mais uma entrada que voc pode atravessar na sala principal, que
est no canto noroeste. Ignore o caminho que vai para o norte, pois leva a um beco sem
sada, e use as escadas para aparecer ao norte da sala principal.

Siga o caminho aqui indo para o oeste at chegar a outra porta, ento entre para aparecer
na sala anterior, mas em uma seo bloqueada. Abra o ba para encontrar um Mimic,
que uma verso mais poderosa do Cannibox. Depois de derrot-lo, volte para o lado
de fora da entrada que voc costumava entrar na sala e passar debaixo da passarela para
outra porta, o que leva a um beco sem sada. No entanto, falar com o fantasma aqui
revelar que o pilar central no incio um pequeno segredo. Volte ao incio e interaja
com o pilar do meio para revelar um conjunto secreto de escadas.

O pilar central no incio do calabouo, quando movido, revelar algumas escadas.

Abaixo das escadas, voc encontrar algum tipo de rea de priso e, esquerda das duas
clulas, ser um fantasma e uma panela com um Walking Corpse Heart . Suba as
escadas na extremidade norte para aparecer na regio norte da primeira seo do
mapa. Dirija-se direto para o norte e esmague os potes para uma Mini Medalha (# 50) ,
bem como dois Frighturns, que so mais fortes, inesperados. Continue para o leste e v
para o norte quando puder encontrar uma pequena sala com um fantasma idoso e alguns
potes; Um desses potes contm uma lmpada Moonwort . Agora, saia e v para o
canto nordeste para encontrar uma entrada na prxima rea.
Nota: Coraes, como o que voc acabou de encontrar, so necessrios para se
transformar em Monster Vocations. Para mais informaes, visite a seo Vocaes
do guia.

Siga o caminho at chegar a uma sala grande com uma esttua de Gracos no extremo
norte. Desa as escadas para entrar em uma sala estranha. Se voc se arrisca para o sul,
voc encontrar um boto vermelho brilhante, que quando pressionado, levantar
algumas pontes e diminuir alguns outros. Depois de pressionar o primeiro interruptor,
v para o oeste duas vezes, para o sul uma vez e para o oeste mais uma vez para chegar
s escadas no canto inferior esquerdo. Isso levar ao ba que voc viu na borda mais
cedo, que contm uma Raposa Ondulada. Volte para a sala de comutao da ponte e
v para o leste, norte, leste, norte e oeste para chegar ao canto superior esquerdo. Voc
chegar a uma segunda sala de comutao da ponte, o que um pouco mais
complicado.

No incio, v para o leste e acerte o interruptor, ento continue para o leste, sul
e atravesse a ponte indo para o oeste at uma pequena ilha com um ba ( folha
Yggdrasil ). Acerte o interruptor e v para o sul para o prximo, o que permite que voc
encontre outro ba na prxima ponte que vai para o oeste ( Semente da Vida ). Depois
de acertar o boto no mesmo com o ba anterior, voc poderia voltar para a ilha, ao sul
das escadas, que costumava descer aqui. Pressione o interruptor, depois v para o norte,
leste e sul para chegar a escada. Isso o levar ao quarto do trono, onde voc encontrar
cara a cara com Gracos!

BOSS - Gracos

Antes de realmente lutar contra voc, Gracos envia trs espritos soltos depois de
voc. Voc no deve ter muitos problemas com eles, pois usar o grupo / todos os
ataques rapidamente o reduziro. Aps este pequeno aquecimento, Old Man Riffer vem
juntar-se na diverso contra o prprio Gracos, no antes de curar sua festa. Gracos pode
ser um chefe muito desafiador, pois ele bate duro e pode atacar duas vezes por
rodada. Enquanto o velho pode cur-lo, no confie nele para fazer isso, pois voc no
tem controle sobre suas aes.

Seu ataque normal pode causar cerca de 50 de dano e se voc v-lo atacar de forma
manaca, ele vai atacar todos na festa por cerca de 40 a 45 de dano. Jolly Rager atinge
todos para lidar com 20 a 30 de dano e sua respirao fria uma das habilidades mais
devastadoras, fazendo cerca de 50 a 60 dano a cada pessoa. Gracos tambm pode
vomitar uma nvoa que pode envenenar um nico personagem, o que pode ser ruim se
voc no aprendeu o Squelch ou possui Antidotal Herbs na mo, pois eles podem estar
perdendo um bom 20 ou mais HP por turno.

Como um dos chefes mais duros que voc enfrentou at este ponto, voc quer saber o
que funciona e no. Gracos imune a Sap, ento voc no pode abaixar sua defesa (o
mesmo com Helm Splitter), e ele tambm imune aos ataques de gua; Qualquer coisa
um jogo grtis. Quando a batalha comear, comece usando Buff em seus personagens
para aumentar sua defesa e sempre manter uma viso sobre sua sade, especialmente se
eles estiverem em uma vocao que diminui. Embora no seja necessrio, ter Midheal
em todos os trs personagens vir em grande mo; Dois tambm funcionam se voc
tiver algum usando o Staff of Salvation.

Respirao fria o movimento mais perigoso de Gracos (esquerda). Ele pode envenenar
um personagem com sua respirao venenosa (direita).

Depois que a longa e dura batalha acabar, voc estar de volta Torre de Highenhower
com o velho. Apesar de o radar de fragmentao sair, voc ainda no conseguiu faz-lo,
ento siga os conselhos do homem e saia da torre. Pegue o teleportal no fundo e, antes
de ir, o velho lana um fragmento verde. De volta ao Wetlock, h mais uma coisa que
voc pode fazer antes de terminar no passado. Atrs do prdio alto no canto noroeste da
cidade esto algumas escadas que conduzem a uma jangada. Suba a esta balsa e mude
para o lado oeste da cidade at entrar em algum armazm.

Fale com o guarda para que ele destrave a porta, ento v e saque o Green
Fragmente Mermaid Moon do ba. Se voc lembrar, havia uma porta mais que voc
no poderia acessar no tnel conectando Hardlypool rea de Spilton-on-Sea. Os dois
peitos l contiverem um corao de Berserker e um casaco de capito. Voc j sabe
que o primeiro necessrio para se transformar em Monster Vocation. Volte para o
teletransporte para voltar ao Santurio dos Mistrios.

Tempo do tapete voador

The Mermaid Moon que voc obteve do armazm no passado Wetlock um item muito
importante, ento, aproxime-se para La Bravoure e converse com Colette, mostrando-
lhe a Mermaid Moon. Ela estar esperando por voc em torno da igreja, mas parece que
ela esqueceu onde a entrada escondida da adega . V para trs da igreja e continue
mexendo no boto A at encontrar a entrada escondida. Siga Colette e abra o ba para
finalmente colocar as mos no Tapete Voador (este real)!

Use o Tapete Voador como qualquer outro item e voc poder us-lo para voar ao redor
do mundo, embora seja baixo e basicamente restrito a terra plana e gua. Seu primeiro
uso atravessar o santurio do outro lado do rio, perto de La Bravoure. Entre e fale com
o fantasma, que um dos soldados que lutaram ao lado do Todo-Poderoso. Ele fala
sobre como Sir Mervyn foi selado dentro de uma pedra que cresce mais quente quando
se aproxima de seu avivamento; Isso soa muito como a pedra quente que seu tio Pike
tem em sua posse, como apontou Maribel.

Voc pode ouvir o que foi dito novamente ao interagir com os ossos no cho. Quebre os
potes prximos para uma Semente de Vida, depois pegue o Fragmento Verde antes de
sair do santurio. Aproxime-se para Estard e fale com seu tio, que pode ser encontrado
dentro do pub. Acontece que ele vendeu a pedra para algum sujeito rico, ento voc
acabou de perder. Felizmente, voc deve ter uma idia de quem isso, como seu nome
j foi mencionado algumas vezes at agora. Aproxime-se para L'Arca e pegue seu
tapete, voando para a casa grande ao norte da cidade.

O Flying Carpet provavelmente substituir o navio por sua escolha para o transporte.

Este Palazzo di Bulgio, o homem mais rico do mundo. Sinta-se livre para falar com as
pessoas l, que mencionar que Bulgio no est em casa no momento. Confira o bem l
fora para descobrir que realmente um inimigo de Well Wisher. Derrote-o, entre no
edifcio principal e use as escadas na cozinha para entrar no poro. Smash the
breakables para obter 120 moedas de ouro, ento v para o quarto pequeno
para encontrar um fragmento amarelo e um escudo de tartaruga no peito. Ascenda ao
segundo andar e verifique os armrios para um Lao , ento abra as duas caixas para
uma Mini Medalha (# 51) e uma Chave Mgica . No ltimo andar, haver um Top Hat
em um dos armrios.

Nota: A Chave Mgica semelhante da Chave do Ladro, na medida em que agora


voc poder encontrar alguns bas especiais ao redor do mundo do jogo que o
exigiro para abri-los.

Zoom para Grondal e fale com alguns dos moradores para saber que Bulgio estava
l. Se voc entrar na grande manso (porta traseira), algumas pessoas l mencionam que
ele voltou ao seu "Primo Palazzo", que onde voc acabou de estar! Voc encontrar
Bulgio no segundo andar, na sala com os dois bas de mais cedo, e falar com ele no o
far renunciar Pedra Sizzling. Ao tentar sair de seu lugar, ele ir parar voc e pedir
para acompanh-lo para encontrar o heri lendrio. Diga sim e ele vai se juntar sua
festa.
Volte para Grondal e pegue o seu tapete, voando para o sul a partir da aldeia para
encontrar um grande edifcio dentro das montanhas l (tipo de aspecto como o Taj
Mahal um pouco). Esta a Manso do Rei Maximo e ele um colecionador de Mini
Medalhas. Neste ponto, voc deve ter 51 mini medalhas, o que suficiente para obter os
dois primeiros prmios em sua lista (para 45 e 50), uma agulha de veneno e
uma equipe de ira divina. Se voc descer as escadas e ler alguns dos livros, voc vai
aprender que a torre onde o grande Sir Mervyn est sendo mantido est localizado a
oeste da Manso do Rei Maximo. Ento, voe para o oeste atravs do pouco de gua e
entre na torre.

A Torre mais alta

medida que voc se aproxima da entrada principal, o Sizzling Stone emitir uma luz
cegante e abrir as portas. Entre no edifcio e voc encontrar que h dois conjuntos de
escadas no primeiro andar, um no extremo norte e outro perto da rea central. Pegue o
sul das duas escadas, pois leva ao tesouro. Siga o caminho at o centro do segundo
andar para encontrar o ba, que contm uma Bandana de Mercrio. Volte para o
primeiro andar e pegue a outra escada agora. No h nada nesta seo do segundo
andar, ento siga em frente at o terceiro andar.

Voc vai querer ter cuidado nas bordas do sul desta tela, como voc pode cair,
colocando voc de volta na entrada principal. Siga o caminho para chegar s escadas no
noroeste e at o quarto andar. H um ba no canto sudeste, que contm 370 moedas de
ouro. O caminho ligeiramente sinuoso levar as escadas at o quinto andar, que parece
ser uma baguna do mapa. Como voc provavelmente pode ver, no h bordas ao redor
da borda externa do cho, o que significa que se voc cair, voc ter que comear a
calabouo desde o incio.

Se voc cair da torre (esquerda), ento voc acabar de volta na entrada principal
(direita).

Por sorte, a parte interna tem paredes, ento voc no precisa se preocupar. Alm disso,
os inimigos no parecem gerar neste andar e tambm no h tesouro, ento apenas siga
a borda externa para o extremo sul e encontre esse caminho que conduz s escadas. No
h nada no sexto andar, ento v direto para a sada e para o stimo andar, o que
semelhante ao quinto. No entanto, a principal diferena que os inimigos parecem gerar
neste, por isso torna muito difcil evitar batalhas devido aos pisos / corredores
estreitos. Alm disso, h um cofre do tesouro neste andar, o que faz voc sair do
caminho para obt-lo ( importante).

De onde voc entra pelas escadas, v para o sul e pegue o caminho indo para a direita,
depois para o norte e o caminho certo. Depois de fazer isso, v para o sul mais uma vez
e continue para a direita, seguindo o caminho para chegar ao peito no sul ( Mini Medal
# 52 ). Agora, volte duas colunas direita da um com as escadas, dirija-se para o norte
desta vez e depois para as escadas. Neste piso, as quatro reas separadas no extremo
norte exigem que voc use os elevadores. Voc pode ver um ba na plataforma, mas
est vazio, ento ignore-o. O elevador que voc deseja usar para alcanar a escada o
segundo a partir da esquerda.

Haver mais um piso de labirinto nesta calabouo no prximo andar. No h nenhum


tesouro aqui, ento voc pode ir direto para a sada. Comece por seguir o lado leste at
chegar margem sul. A partir da, voc deve poder ver claramente o caminho
necessrio para alcanar as escadas em seu mapa. Uma vez que voc ascende para o
prximo andar, uma cena curta ser exibida, com Bulgio entregando a Pedra
Sizzling. Caminhe no altar e use a pedra para trazer um velho, que se apresenta como
Sir Mervyn. Concordo em deix-lo participar da sua festa e ele vai entregar
um Fragmento Vermelho . Fale com Bulgio para lev-lo a se juntar novamente e, em
seguida, solte a borda no piso anterior para voltar ao fundo.

Nota: uma idia sbia atualizar qualquer equipamento da Mervyn, se voc tiver
melhor, ao mesmo tempo em que ele trabalhe no Vocations.

Aproxime-se do Palcio do Templo e pegue o seu tapete, depois volte para a


semelhana do Grande Esprito, que fica a oeste do palcio. No h muito o que fazer
aqui (ou pode fazer) por enquanto, ento, suba as escadas at ver o fragmento do tablet
em seu mapa. Pegue a porta sul aqui e v ao lado oeste para encontrar uma porta que vai
direto ao Blue Fragment . Saia deste lugar e volte para La Bravoure, entrando no lugar
de Honore para obter uma cena extra agora que Mervyn foi trazida de volta.

Wetlock (Presente)

Volte para o continente com Wetlock e procure a igreja que voc pode ter usado no
oeste da cidade principal. Se voc se dirige para o sul em seu tapete, voc deve ver uma
pequena ilha na qual voc pode pousar. Faa isso e abra o ba para uma Bandana com
trilhas. Na grama alta que fica a leste de Wetlock, haver outro peito esperando por
voc, com este contendo um Serial Quiller Heart. Digite Wetlock para continuar.
A pequena ilha perto de Wetlock ( esquerda) ter um cofre do tesouro nele ( direita).

Verifique as lojas de equipamentos para ver se voc pode obter coisas mais fortes para
Mervyn e no se preocupe com o ba atrs do balco, pois est vazio. A casa no sudeste
tem alguns livros interessantes, bem como uma semente de sabedoria no pote. No
extremo norte da cidade, voc deve ver uma cena que joga automaticamente quando
chegar perto o suficiente. V em frente e fale com o Professor Wade sobre a pea de
tablatura que seu assistente destruiu, mas ele quer que voc faa algo em troca antes de
entregar.

Lembre-se da jangada que voc usou para acessar o armazm no passado? Continue
com ele e v para o lado leste da cidade, entrando na rea escondida l para encontrar
um gato em uma plataforma. Se voc manipular o boto A ao redor do gato, voc
poder encontrar uma Mini Medalha (# 53) . A casa de Wade aquela em que voc
pegou a Sementes da Sabedoria, ento volte e fale com ele para descobrir que ele quer
que voc limpe a Torre dos monstros de Highautours, para que voc possa fazer alguma
pesquisa l. Sair Wetlock e atravessar a ponte para chegar torre, mas antes de entrar,
olhe para o lado nordeste para um ba ( Gold Bracer ).

Torre Highendreigh (Indicativo)

Entre na torre de qualquer uma das duas entradas do sul e desa as escadas para
encontrar um King Slime esperando por voc. Isso no como o Rei Slime normal,
voc pode lutar contra os Slimes 1: 8, chamando seus amigos, pois pode atacar duas
vezes por rodada e bate como um caminho, causando um bom 50% de dano com seus
ataques. Tambm pode usar Midheal para recuperar cerca de 90+ de sua prpria
sade. Uma vez que no tem ataques de grupo, deve ser relativamente fcil super-lo
neste momento, especialmente com Mervyn agora est na festa.

Voc receber um Plano de Recurso de Recurso a partir dele depois de derrotar o King
Slime, que algo usado para Monster Meadows, uma distrao que voc estar
desbloqueando em breve. Depois que a batalha acabar, o Rei Slime se dividir em quatro
Slimes menores e um chamado Goobris oferecer sua ajuda para mostrar-lhe onde o grande
monstro que est causando problemas est localizado na torre. Concordo com a sua ajuda e
Goobris ir juntar-se temporariamente sua festa. Confira a panela no canto superior direito
da sala para lutar contra um Frighturn.
Voc receber um Plano de Recurso a partir dele depois de derrotar o King Slime, que
algo usado para Monster Meadows, uma distrao que voc estar desbloqueando em
breve. Depois que a batalha acabar, o Rei Slime se dividir em quatro Slimes menores e
um chamado Goobris oferecer sua ajuda para mostrar-lhe onde o grande monstro que
est causando problemas est localizado na torre. Concordo com a sua ajuda e Goobris
ir juntar-se temporariamente sua festa. Confira a panela no canto superior direito da
sala para lutar contra um Frighturn.

De volta ao primeiro andar, voc encontrar um Fragmento


Vermelho na extremidade norte, ento v e pegue-o. Pegue as escadas do noroeste
para o segundo andar e v ao redor para abrir o porto que est bloqueando o acesso s
escadas centrais. Use as outras escadas para subir ao terceiro andar, onde voc
encontrar alguns barris na esquina noroeste ( Mini Medal # 54 , 50 moedas de
ouro e Cavalo ). Inspecione o porto no nordeste e Goobris ir atravessar o buraco para
abri-lo para voc. No prximo andar, v ao oeste e voc encontrar dois potes perto do
interruptor que abre o porto trancado. Um contm um Corao Slime, enquanto o
outro um Frighturn; Aproximar-se deles do sul observar um aviso de Goobris sobre o
cho ser instvel e se voc no ouvir, voc vai cair no cho abaixo. Use as escadas no
meio para chegar ao ltimo andar, onde voc ter uma cena no extremo sul, com o chefe
aparecer depois.

Oua o aviso de Goobris sobre o cho ser fraco, pois caminhar sobre ele criar um
buraco ( esquerda) e envi-lo ao cho abaixo ( direita).

BOSS - Galumph

O Galumph parece um pouco assustador, devido ao seu tamanho, e voc deve estar
preocupado, pois pode causar muito dano. Seu ataque fsico atinge cerca de 50 pontos
de dano para um nico personagem e seu ataque Cool Breath atinge o mesmo (talvez
menos dependendo do seu equipamento), mas contra a sua festa inteira. Essa a
extenso de seus ataques, ento a batalha praticamente se resume a garantir que voc
possa curar suas feridas entre as rodadas. vulnervel a Sap e voc pode usar Buff para
aumentar sua prpria defesa contra seus ataques fsicos, mas a nica coisa que pode
reduzir o dano da respirao o equipamento e Insulatle (algumas classes
intermedirias aprendem, Armdaleist, Sage e Monster Masher).
O monstro lanar um Fragmento Vermelho aps sua derrota e voc terminou aqui,
ento volte para o Professor Wade em Wetlock. Informe-o sobre sua vitria e ele vai
correr para a torre com seu assistente, ento, siga-o. Ao voltar a entrar, haver uma cena
com os Slimes, ento diga sim para conhecer o velho e eles vo deixar Wade e seu
assistente sozinhos. Dirija-se ao terceiro andar e fale com Wade, que quase esqueceu
sua recompensa, que est de volta ao Wetlock. De volta a Wetlock, use a jangada para
chegar ao depsito e fale com o guarda para faz-lo se mover. Voc encontrar
uma Semente de Vida no ba, bem como um Fragmento Vermelho no cho.

Citadela Sunken (Presente)

H mais uma coisa que voc pode fazer aqui, que revisitar a Citadela Sunken, com o
hidromassagem no mesmo lugar que antes. Se voc tem problemas para encontr-lo,
sudoeste da igreja perto de Wetlock, logo na costa. A primeira coisa que voc notar
que os monstros esto vagando, mas todos so amigveis e no atacaro, ento voc no
precisa se preocupar com nenhuma luta. Comece entrando na sala do sudeste para
encontrar um Fragmento Vermelho sentado no cho, ento v atrs do Nordeste para
encontrar um ba com uma Mini Medalha (# 55) nele.

Entre na entrada do noroeste e siga o caminho at encontrar outra entrada para entrar,
onde voc encontrar um ba ( Ruby of Protection ). Volte para a sala principal e
inspecione o pilar do meio para mov-lo, revelando algumas escadas. Na clula
esquerda, quebre a panela para uma Torta Pilchard , ento v para o prximo
andar. Voc encontrar um monte de panelas no incio, duas das quais so Frighturns e
outra contendo uma Seed of Magic . Continue pela porta direita e siga o caminho at
chegar a uma sala ampla com uma entrada na parte inferior esquerda, o que levar a
esse ba na varanda (Mini Medal # 56) . Use as escadas do extremo norte da sala
anterior para encontrar outro chefe.

BOSS - Gracos V

melhor pensar em Gracos V como uma verso mais poderosa do Gracos, com
movimentos bastante semelhantes. Seu ataque manaco atinge todos por mais de 50
dano, assim como sua respirao fresca se move. Enquanto seu ataque normal to
forte como aqueles, ele s atinge um nico personagem e provavelmente o movimento
que voc quer ver mais, pois isso lhe d a oportunidade de danific-lo com mais
freqncia. Ele tambm tem essa respirao venenosa, que s parece atingir um
personagem, enquanto o Crackle atinge todos por cerca de 30 danos, embora
provavelmente tenha equipamentos que atenuem isso um pouco.

A chave para esta batalha, que altamente provvel o seu mais desafiante ainda, toc-
la com muito cuidado. Comece a batalha usando Buff em todos aqueles que no
possuem altas defesas e se voc tiver algo como Insulatle, use-o para reduzir o dano de
sua fria respirao. Tanto Maribel quanto Meryvn devem estar no dever de cura, pois
voc querer dois curandeiros nesta batalha. Uma vez que Gracos V pode atacar duas
vezes por turno, voc quer que sua sade esteja acima de 100 em todos os momentos.
O ataque normal de Gracos V bem-vindo nesta batalha (esquerda), pois deixa grandes
oportunidades para fazer outras coisas alm da cura (direita).

Depois dessa dura batalha, diga sim para poupar e Gracos V vai entregar
um Fragmento misterioso. Voc no pode usar estes ainda, pois eles so necessrios
para desbloquear as masmorras do bnus no ps-jogo. O outro ba perto de Gracos no
pode ser aberto no momento, ento ignore e saia do calabouo, de preferncia
retornando a algum lugar onde voc possa descansar. Voc tem suficientes fragmentos
de tabuleiro para visitar um dos trs lugares diferentes agora, seja Nottagen, Providence
ou Hubble. A principal coisa que desbloqueia acontece depois de terminar o Nottagen,
que o Monster Meadows, ento pode ser uma boa idia fazer isso primeiro.

Cenrio Nottagen

Monster Takeover

Nottagen o pedestal do Nordeste no pilar vermelho no Santurio dos Mistrios. Uma


vez que voc entrar na nova rea, voc pode ver uma rea que voc pode inserir antes de
chegar cidade principal. Este o Hill Near Nottagen e o nico que voc encontrar h
um Fragment Yellow no cho. Depois de obter isso, saia e v para a cidade de
Nottagen. Na entrada, voc ser interrompido por dois Babygoyles, provocando uma
briga. Eles no so muito difceis, atingindo fisicamente por cerca de 20 a 25 de dano e
tambm podem causar sono aos seus personagens.

Depois de tir-los, voc poder explorar a cidade. Entre na casa do sudeste


para encontrar uma erva medicinais em um dos potes, ento entre na pousada
para encontrar um chapu Pointy em um dos armrios. Agora voc deve notar que os
monstros esto vivendo na cidade com os humanos, embora estejam l porque eles
vivem com fora. De qualquer forma, entre na casa pequena ao lado da loja de armas
para encontrar um Hairband na gaveta, ento entre na loja de armas da porta
traseira. Fale com o porco garfo bloqueando a entrada para entrar em uma
briga. Derrote-o e abra os dois peitos (requer a Chave do ladro) para uma mscara
de ferro e um machado de ferro .

H um monstro correndo uma loja no andar de cima, embora no esteja vendendo nada
alm de lixo. O nico outro edifcio que est na cidade o grande no norte, mas a
entrada est sendo bloqueada por um Rockbomb. Ento, v atrs desse prdio e no canto
noroeste para encontrar um poo, entrando para encontrar um padre que possa salvar o
seu jogo, bem como uma Sementes de Resilincia e gua Sagrada nos armrios. Fale
com o NPC feminino aqui e quando voc retorna superfcie, voc achar que o
Rockbomb j no est na frente da porta.

Se voc ainda est ferido, certifique-se de descansar na pousada antes de entrar na casa
grande. No interior, fale com o velho l embaixo e ele revelar que ele realmente um
porco com forquilha, atacando voc. Derrote-o e quebre os potes para uma Mini
Medalha (# 57) , ento v l em cima para ver um grande monstro sentado na
banheira. Fale com ele para iniciar uma luta de chefe.

BOSS - Moostapha

Menino, esse assunto bateu duro e poderia, talvez, atingir o KO alguns dos seus
personagens menos do que dotados de sade. Este chefe puramente fsico e, como tal,
voc quer aplicar Buff (ou Kabuff, se voc tiver) para todos os seus personagens. Seu
ataque normal causa cerca de 60 ou mais danos, enquanto ele tem um ataque de
desespero que pode lidar com cerca de 100 dano ou mais. Moostapha tambm pode
pisar um nico personagem por quase o mesmo dano que seu ataque normal e pode
salvar suas foras para um ataque mais forte. Uma vez que todos os seus ataques
atingem apenas um personagem, no deve ter problemas, desde que voc cure e ajude
sua defesa.

Os ataques de Moostapha so todos fsicos (esquerda), ento, certifique-se de usar Buff


/ Kabuff para aumentar suas defesas (direita).

Com a grande coisa de alce terminada, v at a gaveta, o nico monstro estava


guardando para pegar o Sulkk Key. medida que voc sai do prdio, o proprietrio
entrar e, quando sair, voc ouvir um grande rugido. Cure, sinta-se livre para salvar e
partir para a torre no oeste. Antes de entrar, v no lado ocidental da torre no overworld
para encontrar um ba que contenha um Buckler Buckler .

Pilar de Sulkk

Ao entrar na torre propriamente dita, um porco Forky estar esperando por voc, ento
vena e depois suba as escadas sua frente at o prximo andar. Algo que voc vai
notar que h muitos azulejos de dano nesta calaboua, ento tome cuidado com o lugar
onde voc anda / corre. Pegue a porta do sul para aparecer l fora, onde voc tem uma
escolha de dois conjuntos de escadas diferentes. As escadas ocidentais levam a um ba
que contm uma Mini Medalha (# 58) , enquanto o conjunto oriental continuar a
calaboua. Voc encontrar um boto, que quando pressionado, remover uma poro
da parede ao norte.

Antes de subir o prximo conjunto de escadas, haver um ba com 120 moedas de


ouro a oeste. Mais uma vez, voc ter dois conjuntos de escadas apresentadas para
voc, mas ambos levam ao mesmo lugar, por isso no importa qual voc usa. Neste
andar, dirija-se direto ao canto nordeste e use as escadas ali para subir ao prximo
andar. Este piso no tem trilhos, por isso possvel cair no cho abaixo. As escadas para
o prximo andar esto no sudeste, mas voc encontrar alguns mais esto localizados no
noroeste, o que leva a um ba ( Dream Blade ).

Voc encontrar que o prximo andar coberto com telhas de danos, com pequenas
"ilhas" ao longo dele. Ignore tudo por agora e v direto para o oeste para algumas
escadas, o que levar a uma seo isolada do prximo andar. Pressione o interruptor
vermelho para abrir uma porta neste piso, depois volte para o anterior e corra os
azulejos de dano para um ba no canto noroeste para uma gua Mgica. As escadas
para a parte principal do piso do interruptor esto no nordeste. Bata os interruptores
verdes e roxos (e azul se quiser), permitindo que voc alcance as escadas no sul at o
topo da torre com o prximo chefe.

BOSS - Sulkk

Antes que voc possa lutar contra o chefe atual, voc ter que enfrentar dois
Babygoyles, que voc lutou antes na entrada de Nottagen quando voc veio pela
primeira vez. Quanto a Sulkk, espero que voc tenha Insulatle em um personagem at
agora, pois isso o beneficiar muito nesta batalha. Sulkk tem acesso a um ataque de
flego frio e fogo, o que pode causar grandes danos sem a proteo adequada. Fora
desses ataques de respirao, ele tambm tem um ataque normal que pode causar mais
de 60 danos.

Essa batalha pode ser muito desafiadora sem ter algo como a Insulatle, j que seus
ataques de respirao so bastante prejudiciais. Voc tambm quer proteger de seu
ataque fsico, ento tenha certeza de usar Buff para reduzir o dano. Toda essa batalha
gira em torno de saber se voc est ouviendo puxes ruins com os ataques do chefe, o
que significa que ele usar constantemente as respiraes e se voc pode superar o dano
que ele causa.
Insulatle uma grande habilidade para esta luta ( esquerda), pois pode reduzir o dano
causado pelos ataques de respirao de Sulkk (direita).

Com o chefe finalmente terminado, os cus voltaram ao normal e voc pode voltar para
o Nottagen. Em vez de subir todo o caminho pela torre, basta deixar a borda na
extremidade sul do ltimo andar. Volte para o Nottagen para descobrir que no h muito
o que fazer aqui, mas voc achar que a loja de armaduras (no andar de cima desse
prdio em particular) est aberta para negcios, ento procure suas mercadorias para ver
se voc pode obter alguma coisa. Uma ltima coisa que voc pode fazer entrar no
poo onde o padre estava localizado antes, onde voc encontrar um Wrecktor (o
inimigo que estava na igreja); Fale com ele e voc pode lutar contra isso.

Dica: Neste ponto, voc vai querer pensar em investir em armaduras que o protegem
de ataques elementares mais do que defesa pura. Por exemplo, a armadura pesada
mitiga 20 danos causados por ataques de respirao.

Retorne ao Santurio dos Mistrios e viaje para a nova terra de Nottagen no


presente. Perto de onde o portal estava localizado no passado um ba contendo
um corao de Drake Slime. No h nada de importante no Hill Near Nottagen, mas
voc ver uma casa ao norte da aldeia. Este o Monster Meadows e algo que voc
poderia se perder, se voc quisesse. Basicamente, voc pode criar suas prprias Tabelas
de Viajantes aqui, com monstros que domina no final das batalhas (voc deveria ter
obtido o Monster Munchies no incio).

Sinta-se vontade para mexer com ele se quiser, mas hora de continuar com o passo a
passo. Quando voc entra na Nottagen, voc achar que a cidade est em
runas. Aguarde, voc no salvou a cidade do desastre no passado? Antes de retornar ao
Nottagen no passado, entre no poo para obter uma Holy Water e uma Mini Medal (#
59) dos armrios. Entrar no Nottagen no passado ir revelar algumas vinhas saindo do
cho e atacando seus moradores. Parece que as criaturas malignas que habitavam o
passado antes disso mantiveram o problema original do maligno sob controle, mas
retornou depois de salvar a cidade.

V pela cidade e vena todas as vinhas, tanto fora quanto para dentro dos edifcios. Note
que voc no pode salvar as pessoas que j esto sendo detidas pelas videiras, pois vo
se retirar para o cho quando chegarem o suficiente. Limpe as videiras do lado de fora
(deve ser seis no total), ento comece a entrar em todos os prdios para encontrar
mais. Deve haver uma nica videira em cada edifcio, sendo trs no piso trreo no
grande. Suba l em cima e o Rockbomb de mais cedo se sacrificar para derrotar os que
aparecem l. Entre no poo para encontrar mais vinhas, ento entre na caverna...

Caverna Nottagen

H duas portas no primeiro quarto, embora o oeste leve a um beco sem sada com nada
l. Quando voc se aproxima da porta leste, voc ver um retiro de videira de volta
caverna, ento, siga. Antes de enfrentar a videira nesta sala, pegue o Steel
Broadsword no cho esquerda dele. Entre no quarto ao lado e ignore a primeira porta,
optando por atravessar a porta no sudeste, onde voc ver outra videira se retirando.

Continue at chegar a outra rea grande com vrias portas. Infelizmente, os dois no
nordeste esto separados da rea atual, de modo que s o deixa com uma nica
porta. No entanto, antes de us-lo, suba a rampa para encontrar um ba com 630
moedas de ouro nele. Passando a porta, v pelo extremo norte da sala para encontrar
um ba com um correio de dio . Derrote a videira bloqueando a sada leste e siga o
caminho restante para se encontrar cara a cara com o chefe.

Nota: O Hate Mail um pedao de equipamento maldito. No s tem a chance de


paralisar o usurio na batalha, mas tambm no pode ser removido se voc coloc-lo. A
nica maneira de remov-lo atravs da opo de Bno nas igrejas.

BOSS - Malign Vine

O Malign Vine acompanhado por duas das razes que voc tem lutado, e um chefe
que gosta de tentar cuidar de doenas. Isso inclui uma respirao venenosa para tentar
envenenar um personagem nico, Fizzle para evitar que sua festa lance feitios e at
mesmo cegante. Seu ataque normal no vale a pena mencionar, como faz raramente e
adere aos movimentos acima. Uma vez que o chefe gosta de ficar com as doenas e no
faz muito dano, essa batalha deve ser uma passagem relativa sobre as anteriores.

O Malign Vine pode usar muitas doenas de status em sua festa.

A videira maligna deixa cair um fragmento verde aps a derrota, ento use Evac para
deixar a calaboua e retornar ao atual Nottagen, que ainda est em runas. Certifique-se
de salvar o seu jogo antes de retornar ao passado Nottagen, uma vez que h uma grande
deciso que ir afetar o resultado do presente Nottagen. Quando voc voltar, converse
com alguns dos aldees e eles vo mencionar que Buddy, a pessoa que vive na casa
grande, tem um animal de estimao que parece estar crescendo a um ritmo alarmante e
eles querem cuidar dele antes que ele faa Qualquer dano.

Entre na casa grande e converse com Buddy, que mostra que ele ama seu novo animal
de estimao, Wiggles. Quando voc tenta sair da casa, haver uma cena e, em seguida,
voc pode finalmente sair. Se voc no salvou antes disso, agora uma boa chance, pois
isso afeta a condio da verso atual do Nottagen. Quando estiver pronto, fale com o
homem no centro do grupo de pessoas (um em azul), com uma opo para dizer "Sim"
ou "No". A resposta correta para salvar a cidade de Nottagen no futuro no, mas se
voc dissesse sim...

Dizendo sim

Voc estar dentro da pousada e quando estiver pronto, v para a casa de Buddy e fale
com Wiggles para iniciar uma briga. Apesar de sua aparncia, Wiggles pode ser um
pouco doloroso para lutar, pois ele pode gravar um fio pegajoso em um nico
personagem para faz-los perder um turno, alm de usar Sweet Breath para colocar a
sua festa a dormir. Seu ataque normal causa cerca de 50-60 de dano. Naturalmente, voc
quer usar Buff em seus personagens e, se as pessoas estiverem adormecidas, voc pode
usar o Tingle para contrariar isso.

Depois de derrotar Wiggles, haver uma cena curta que acaba com alguma comoo
acontecendo l fora. Dirija-se para encontrar a cidade atacada por outras coisas de
vermes. Derrote o que o ataca, ento rode e salve os aldees dos outros Worms of
Woe. Quando terminar, volte para a casa de Buddy para cuidar de mais uma, e deixe a casa
quando solicitado. Assista a cena que se desenrola, ento voc pode voltar para Nottagen no
presente, onde voc no v ningum alm de um bardo solitrio, que fala do descendente de
Buddy que vive no Monster Meadows.

Depois de derrotar Wiggles, haver uma cena curta que acaba com alguma comoo
acontecendo l fora. Dirija-se para encontrar a cidade atacada por outras coisas de
vermes. Derrote o que o ataca, ento rode e salve os aldees dos outros Worms of
Woe. Quando terminar, volte para a casa de Buddy para cuidar de mais uma, e deixe a
casa quando solicitado. Assista a cena que se desenrola, ento voc pode voltar para
Nottagen no presente, onde voc no v ningum alm de um bardo solitrio, que fala
do descendente de Buddy que vive no Monster Meadows.
Dependendo do que voc faz com Wiggles, Nottagen no presente estar em runas
(esquerda) e ser normal ( direita).

Dizendo no

Os aldees estaro pensando em um plano por conta prpria para se livrar de


Wiggles. Enquanto eles esto fazendo isso, v at Buddy e aceite ajud-lo. Siga Buddy
to the Hill Perto de Nottagen e fale com ele para uma cena, depois disso, voc estar de
volta no Nottagen. Saia da casa para encontrar algumas criaturas de vermes atacando os
aldees. Estes Worms of Woe no so muito difceis, mas eles podem envenenar sua
festa e podem fazer algumas rodadas para derrotar. Depois de tirar os quatro ao ar livre,
v para Buddy para encontrar um mais. Fale com Buddy depois e saia da casa para uma
cena, com coisas boas para a cidade de Nottagen. Observe que a loja de armas agora
est aberta para negcios (finalmente!), Ento confira se voc quiser e quando estiver
pronto, volte para o presente.

Aviso: Se Nottagen for o terceiro dos trs cenrios (Nottagen, Providence e Hubble)
que voc completou, remova o equipamento da Maribel antes de retornar ao
Santurio dos Mistrios.

Nottagen (Presente)

Parece que a cidade de Nottagen finalmente foi salva no presente, ento hora de
explor-lo um pouco. Voc encontrar alguns Fishnet Stockings em um armrio no
segundo andar da casa no sudeste, bem como alguns Wayfarer's Clothes em um
armrio na pousada. A pequena casa junto loja de equipamentos tem um vestido de
couro na gaveta. Entre na loja de equipamentos da parte traseira e abra as duas caixas
(Thief's Key) para uma espada de cobre e 550 moedas de ouro. Dirija-se casa grande
e inspecione a estante de livros para lutar contra um Hexicon e saque um
smoking de seda da gaveta na esquina noroeste.

Isso tudo o que voc pode fazer aqui, ento dirija-se ao Pilar de Sulkk e entre. No
segundo andar, use a porta do sul e depois pegue as escadas do oeste para encontrar um
ba com uma Mini Medalha (# 60) . Use as escadas do leste para continuar e aperte o
boto para abrir a parede, onde voc encontrar outro ba ( Lips Heart ) antes de subir
as escadas. Qualquer conjunto de escadas neste andar levar ao mesmo lugar, por isso
no importa. No prximo andar, use as escadas no nordeste para continuar, ento faa o
seu caminho at a esquina noroeste para encontrar escadas levando a outro ba ( 280
moedas de ouro ).

Volte para o piso anterior e use as escadas no sudeste para chegar ao cho com a grande
poro de dano. Pegue as escadas perto de voc no andar de cima e aperte o interruptor,
depois volte e v direto para as escadas no nordeste (o ba est vazio neste piso). Pegue
todos os interruptores como no passado para obter acesso s escadas que levam ao topo
da torre, onde voc pode encontrar um Fragmento misterioso.

Monster Meadows onde todos os monstros vo se voc doma-los aps a batalha (


esquerda). Voc pode us-los para fazer suas prprias Tabelas do Viajante (direita).

Retire a torre e sinta-se vontade para visitar o Monster Meadows se desejar; Caso
contrrio, hora de reunir mais dois moradores para The Haven. Mac um padre e voc
pode encontr-lo no lado direito da semelhana. O outro residente est localizado em
Wetlock, no poro da torre no canto noroeste da cidade (ele a figura encapuzada). No
se esquea de conversar com eles no The Haven para obter os seus comprimidos e,
quando terminar, volte para o Santurio dos Mistrios para ir ao prximo cenrio.

Cenrio de providncia

A Deusa Dourada

Providence acessvel colocando as peas de tabuleiro necessrias no pedestal do


nordeste no pilar verde. Atravesse a ponte e fale com o NPC de p do outro lado, que
diz que algo est acontecendo na cidade de Providence. Antes de entrar na cidade, olhe
na grande clareira a oeste dela, no mundo superior, para encontrar um ba contendo
uma Semente de Fora. Entre na aldeia e voc ser interrompido por duas pessoas, com
uma delas pensando que voc algum Ruckers. Diga-lhes que voc no e voc ser
permitido dentro da aldeia.
Hmm, esta esttua da deusa parece ser muito importante.

Assim que voc estiver dentro, entre na loja de armas e escolha as fechaduras nos cofres
l (Thief's Key) para um Steel Broadsword e Magic Water . O prdio em direo ao
canto sudeste ter uma Mini Medalha (# 61) em um barril. Dirija-se armadura e v
at o segundo andar para encontrar uma armadura de couro no armrio; Voc tambm
pode obter 6 moedas de ouro de um dos barris, mesmo fora da loja. A ltima casa a
explorar a do nordeste; Voc encontrar 37 moedas de ouro no pote. Fale com o NPC
feminino atrs da casa do idoso para saber que os Ruckers querem a esttua da deusa e
no vo parar em nada para conseguir, inclusive destruindo a Providncia no cho.

Tnel do cume

Na primeira tela, voc ser confrontado com um garfo na estrada. Pegue o caminho leste
primeiro e siga at o fim para encontrar um ba com um corao
Kingfuchsia nele. Volte para fora e pegue o outro caminho, usando as escadas para
chegar ao prximo andar. Ignore o beco sem sada no sudeste e continue para o norte,
indo direto para as escadas. Na esquina nordeste, haver um ba, mas na verdade um
Cannibox. H tambm outro ba no canto noroeste, este realmente contendo algo ( 530
moedas ). Continue para o sul e, quando encontrar as escadas, leve-os para o prximo
andar. O resto do caminho at aqui linear e acabar por sair, com a igreja em vista.

Observe que a pequena abertura por trs da igreja leva a uma primavera que voc pode
usar para se recuperar. Entre na igreja e entre na sala direita para detectar um cofre do
tesouro na esquina, que voc no pode abrir agora, mas voc pode obter umagua
Sagrada da panela. Voc pode conversar com uma das freiras na mesma sala para
salvar seu jogo, o que pode ser uma coisa sbia, uma vez que no h igreja na cidade
atual de Providence. De volta parte principal da igreja, v para a extremidade norte
para desencadear uma cena. Fale com o padre antes de sair e volte para a aldeia.

Quando voc se aproxima da sada ocidental da aldeia, voc ver uma cabea de
cachorro na loja de armas, ento siga e fale com o proprietrio para obter uma espada
de platina gratuita . Agora, dirija-se ponte que voc atravessou para chegar cidade
para uma cena e, uma vez que acabou, pegue os pedaos da Esttua da Deusa e volte
para a cidade. Depois da cena em que Caleb lana alguns monstros, fale com ele e faa
a caminhada de volta para a igreja. Fale com Abrao ao longo do caminho, depois fale
com o padre depois de chegar l. Siga-o para fora da igreja e veja a cena que acontece.

Quando voc recupera o controle, esmaga os barris para uma lmpada Moonwort e
abra o ba para uma Semente de Vida . Saia da adega e comece sua descida de volta
para a aldeia, sabendo que voc pode salvar seu jogo inspecionando a freira derrubada
logo antes de entrar no tnel do cume novamente. De volta aldeia, haver uma cena
curta e voc pode pegar a caixa deixada para trs para um Desfile de
Deusa e Sacerdote . Encontre e converse com Caleb duas vezes e volte para a igreja
mais uma vez, visitando a primavera atrs desta vez. medida que voc vai usar a
primavera, aparece um chefe!

BOSS - Skraw

Em primeiro lugar, voc no pode vencer a batalha com o chefe, mas voc tem que
sobreviver o suficiente at que algo acontea. Ento, a melhor coisa a fazer apenas
defender cada turno, a menos que voc precise curar. Depois que o cutscene acontecer,
voc ser completamente curado e a revanche contra o Skraw acontecer, ele ser muito
mais fraco desta vez. Ele no ter mais Kaswoosh ou Multifistentes, e a maioria de seus
ataques provavelmente causar danos de um dgito ou at mesmo falta.

Em primeiro lugar, voc no pode vencer a batalha com o chefe, mas voc tem que
sobreviver o suficiente at que algo acontea. Ento, a melhor coisa a fazer apenas
defender cada turno, a menos que voc precise curar. Depois que o cutscene acontecer,
voc ser completamente curado e a revanche contra o Skraw acontecer, ele ser muito
mais fraco desta vez. Ele no ter mais Kaswoosh ou Multifistentes, e a maioria de seus
ataques provavelmente causar danos de um dgito ou at mesmo falta.

Depois de ser enfraquecido, Skraw ser um empurro!

O dia foi mais uma vez salvo pelo seu grupo de aventureiros, ento faa o seu caminho
de volta para a aldeia. No h nada para fazer aqui, ento comece a voltar para o portal,
quando Caleb ir parar voc na ponte. Diga-lhe que voc sai e depois leva o portal de volta ao
Santurio dos Mistrios.
Aviso: se a Providncia for o terceiro dos trs cenrios (Nottagen, Providence e
Hubble) que voc completou, remova o equipamento da Maribel antes de retornar ao
Santurio dos Mistrios.

Providncia (Indicativo atual)

Navegue / volte para a ilha com a Providncia e antes de entrar na cidade, voc
encontrar um ba no mundo exagerado no mesmo local exato do passado, no
grande desmatamento a oeste da cidade ( Molevolantern Heart ). Entre na cidade de
Providence agora e entre na loja de armas, onde voc encontrar dois cofres trancados
(Thief's Key), que contm 340 moedas de ouro e uma mscara de ferro . Saia e desa
o poo bem ao lado da loja, onde voc pode encontrar uma Mini Medalha escondida
(# 62) no cho (apenas continue pressionando o boto A).

Voc no pode atravessar a porta da frente da pousada, porque uma garotinha est
bloqueando, ento use a entrada traseira para entrar; Voc encontrar alguma roupa
lisa na gaveta. Um dos barris ao lado da casa do sudoeste contm uma erva medicinais,
enquanto voc pode obter uma semente da vida de uma panela na casa do sudeste. Por
fim, a casa do Nordeste ter algum estrume de cavalo dentro de uma panela. Isso
tudo o que voc encontrar na aldeia, ento a prxima parada do tnel do cume.

Na primeira diviso, pegue o leste e v at o final para encontrar um ba com


um Corao de Lbios . Percorra o outro caminho para chegar s escadas que levam ao
segundo andar, ignorando tudo aqui e indo direto para o terceiro. Na esquina noroeste,
voc deve ver o tablet ressoando em sua tela, ento v busc-lo ( Fragmento Amarelo ),
enquanto o ba no nordeste ainda um Cannibox como no passado.

No h mais nada aqui, ento continue at o quarto andar, onde voc encontrar um
homem de p junto gua. Fale com ele e aceite ajud-lo a alcanar a igreja no
topo. Uma vez que voc faz, v para dentro e voc descobrir que ele o
padre. Atravesse a porta direita e abra o ba, graas Chave do Sacerdote, para obter
um Fragmento Verde. Faa o seu caminho at a parte de trs da igreja e entre no
poro, abrindo o ba para uma Mini Medalha (# 63). Tudo bem, isso para a
Providncia, ento hora de voltar ao Santurio dos Mistrios.

Cenrio Hubble

A Terra dos Mages

Voc pode acessar a rea de Hubble indo ao pilar vermelho e colocando seus
fragmentos no pedestal do sudoeste. Quando voc chegar l, voc ver dois castelos em
seu mapa, bem como algum lugar onde voc pode entrar no sul. Ignore isso e entre no
primeiro castelo para descobrir que o Ruckers Castle, um nome que deve ser familiar
se voc j fez o cenrio Providence. No h realmente nada que voc possa aqui, o que
inclui itens para pegar, ento confira as lojas, fale com os NPCs e, em seguida, saia
quando tiverem preenchido. Continue para o leste, entrando na cidade de Hubble.
Sim, parece que os Ruckers e as pessoas do Hubble certamente no se do bem.

Um dos potes ao lado da pousada ter 5 moedas de ouro , enquanto o ba na loja de


equipamentos ter um Magic Shield (requer a Magic Key). H um barril e um pote ao
lado da loja de itens, ento, quebre-os para encontrar uma gua Mgica . Um dos
armrios no primeiro andar da casa do nordeste contm um Chapu Pointy , enquanto
voc pode obter uma Semente de Magia e Lao das gavetas dentro do poo. Se voc
entrar no prdio do noroeste e verificar uma das estantes, voc pode lutar contra um
Hexicon. Entrando no prdio grande no lado oeste da cidade, levar um guarda a
levantar e bloquear a porta mais adentro, para que voc no possa explorar.

Ento, o nico lugar para ir atravs da sada norte, at o Castelo Hubble. Diga que
voc o Enviado para poder entrar no castelo. Como voc pode ver do seu mapa, o
castelo dividido em suas reas, cada um correspondendo a um elemento (vento, terra,
gua e fogo). Comece indo para o sudeste, que a torre de gua. Existem dois cofres
nesta primeira rea, ambos exigindo a Chave Mgica, que contm 310 moedas de
ouro e uma Capa de Evaso . Dirija l em cima e voc encontrar um ba trancado e
conversando com o NPC prximo, voc ter uma pista sobre como abri-lo.

Para abri-lo, olhe as quatro aberturas ao redor do ba e como h uma esttua pelo
ocidental. Comece de fora e atravesse a abertura ocidental e saia do leste, depois mude
para o lado norte e v para o sul atravs dessas duas aberturas. Se for feito direito, voc
ouvir um clique e pode abrir o peito para alguma gua Sparkling Holy. Entregue-o ao
homem, quando ele pede por voc, e ele mencionar sobre como vir v-lo na Torre do
Fogo mais tarde para obter uma recompensa. Dirija-se at a Torre do Vento, indo para o
norte at a Terra um e depois para o oeste, onde encontrar um ba no primeiro andar
que contm uma Sementes de Magia .

No topo da Torre do Vento esto o ex-rei e sua esposa, a me do atual rei. Fale com a
me e aceite ajud-la a enviar uma mensagem ao Grand Conjuratorium. Volte para o
segundo andar e v para o sul para chegar Torre do Fogo, indo at o piso inferior para
encontrar duas cofres com 250 moedas de ouro e uma Semente de Fora . Voc pode
ter visto uma cena com a torre central abaixando, ento volte para a entrada principal do
castelo e fale com o guarda l, apenas para ser acompanhado.
Saia do Hubble e v para o bloqueio para o sudoeste, mostrando o guarda l Missive da
me da rainha quando solicitado e viaje para o Grand Conjuratorium para o leste. Entre
no edifcio principal e voc ver algumas escadas cercadas por gua no meio da
rea. Este um enigma que exatamente o mesmo que o nico cofre na Torre de gua
de volta ao Hubble, ento comece a partir da abertura ocidental e entre de fora, depois
saia pelo leste e faa o mesmo com os norte / sul Para fazer uma ponte aparecer para
que voc possa chegar s escadas.

Siga o caminho mostrado esquerda para fazer uma ponte aparecer nas escadas no meio
(direita).

Haver dois cofres na parte inferior da escada, contendo uma gua Mgica e Sementes
de Magia. Saia atravs da porta do sul para chegar a uma rea de cemitrio, ento arrase
os potes aqui para encontrar 6 moedas de ouro e uma Mini Medalha (# 64) . Saia para
o ptio exterior atravs das escadas para o sul e volte dentro do Conjuratrio, indo para
o andar de cima desta vez. Na sala com o grande caldeiro, fale com o Mgico-em-
chefe (o Wizz a partir de agora) e mostre-lhe a missiva. Claro, ele agradece-lhe por esta
pequena ao e pede-lhe um favor prprio; Ele quer que voc recupere um Starshard de
uma caverna prxima.

Falls Hallow

A primeira rea nesta masmorra no tem nada para se obter, ento fique direto para o
norte at chegar a uma diviso. O caminho do leste leva a um beco sem sada, ento siga
o oeste at chegar porta para a prxima rea. Continue seguindo esse caminho at
chegar a escadas. Tire-os e continue para o norte, ignorando as escadas no meio do
mapa, optando por usar as escadas no nordeste. Eventualmente, voc aparecer fora e o
caminho a seguir ser bloqueado por alguma cachoeira.

Entre na abertura prxima para descobrir que uma casa, com um marido e uma esposa
ficando l. Bust abra as panelas no interior para encontrar uma erva medicinais e, se
voc j fez check-out da cachoeira, continue falando com o casal at que lhe ofeream a
chance de dormir em sua casa. Ao ser acordado pelo casal, saia e voc passar
automaticamente pela cachoeira agora parada. Entre na caverna e continue subindo as
escadas at chegar a outra clareira l fora, onde voc encontrar o Starshard no cho.
Use Evac para sair da masmorra e volte para o Conjuratrio, conversando com o Wizz
para lhe dar o Starshard que voc encontrou. Voc receber o Wizz's Seal of
Approval para seus problemas. Com isso, voc pode voltar ao bloqueio, ento faa isso
e volte para o Hubble, indo em direo ao castelo para ser interrompido com uma
cena. Depois de terminar, dirija-se ao castelo e fale com a guarda na frente, mostrando-
lhe a aprovao do Wizz para passar. Faa isso com o outro guarda mais adiante para
entrar na sala do trono, onde haver uma cena curta.

No se esquea de descer as escadas no quarto do trono ( esquerda) e pegue a Mini


Medalha no armrio ( direita), j que no pode voltar aqui.

Quando terminar, descer as escadas e verificar os armrios no quarto para encontrar


uma Mini Medalha (# 65) . Certifique-se de receber um presente enquanto estiver aqui,
uma vez que se torna missable depois. De qualquer forma, saia do Hubble e volte para
ver o Wizz no Conjuratorium, que depois de torcer o feitio que ele estava trabalhando,
pede que voc fique de olho no rei de volta ao Hubble. Ao retornar l, voc
interrompido pelo Enviado na cidade e forado a uma briga.

BOSS - The Envoy

A luta com este chefe ser principalmente baseada em magia, como voc pode dizer
pelo seu sprite. Ele usar o Bounce, que refletir de volta os feitios que voc tenta
lanar sobre ele, ento no use ou tente remov-los antes que ele possa usar o
feitio. Voc tambm ver Kasnooze, o que pode ser irritante se atingir mltiplos
membros do partido. Frizzle atingir um personagem por cerca de 50 danos e Kaswoosh
atinge o mesmo, embora a festa inteira. Fizzle impedir que voc use feitios, se ele se
conectar.

Voc pode estar em uma batalha irritante com The Envoy, principalmente dependendo
se Fizzle e Kasnooze funcionam. Poderia haver algumas vezes em que Kasnooze
atingir todos os quatro membros do grupo, o que significa que o chefe reina livremente
ao desempacotar muitos danos em sua festa at alguns deles acordarem. Se voc tem
Magic Barrier, use isso para mitigar algum dano de seus feitios.

Aps a briga com The Envoy, descanse na pousada e salve seu jogo, depois fale com o
guarda no prdio sua esquerda. Este o Inquisitrio e aproximando-se do extremo
norte, revelar uma cena curta. Siga o padre Martyn atravs da porta e descer a escada,
depois volte para o castelo, onde voc encontrar o rei na ponte. Prepare-se para outra
luta no-sustentvel, ento no se preocupe em tentar fazer nada. Quando voc terminar
de ter sua festa apagada, siga o Wizz at o castelo e at a Torre de gua. V para o
segundo andar e saia da porta oeste para encontr-lo, ento fale com ele para
desencadear outra cena. Agora voc sabe o que fazer, ento dirija-se ao antigo quarto do
trono e prepare-se para outra luta de chefe!

BOSS - Hybris

Apesar de ser enfraquecido pelo feitio do Wizz's Great Leveler, Hybris ainda faz um
bom golpe com alguns de seus ataques. Kafrizzle pode fazer cerca de 100 danos a um
nico personagem, enquanto o Kasizzle far em algum lugar cerca de 50 a 60 de dano
para toda a festa. Hybris tambm tem acesso a um movimento de respirao legal, que
pode lidar com o mesmo dano que o Kasizzle. Seu ataque fsico tambm pode lidar com
40 a 50 de dano, de modo que voc nem est a salvo disso.

Como voc pode ver, a Hybris pode tirar um castigo em sua festa, ento voc vai querer
jogar defensivamente at sentir-se confortvel o suficiente para comear um
retorno. Ambos, Magic Barrier e Insulatle ajudaro a reduzir alguns dos danos causados
por seus ataques mgicos, ento espero que tenha acesso a pelo menos um dos dois
(Magic Barrier mais importante). Ao contrrio do Enviado, a Hybris vulnervel a
Sap , ento use-a para que seus atacantes fsicos causem mais danos.

Hybris tem acesso a uma magia poderosa, como Kasizzle (esquerda) e Kafrizzle
(direita).

O reino do Hubble foi salvo e, uma vez que voc recupera o controle, sinta-se vontade
para conversar com o rei na cama antes de sair. Lembre-se do cofre que voc abriu no
interior do castelo de Hubble que envolveva a caminhada atravs de portas
especficas? O cara que voc ajudou agora lhe dar uma recompensa e ele pode ser
encontrado no piso inferior da Torre do Fogo; Ele lhe dar uma Equipa de relmpagos,
que voc pode usar na batalha para lanar Sizzle. Se voc for ao Conjuratrio e fala com
o Wizz, ele mencionar que ele iria lhe dar o feitio que ele usava em Hybris, mas ainda
no est pronto. Isso tudo o que voc pode fazer aqui, ento pegue o portal de volta ao
tempo presente.

Aviso: se o Hubble for o terceiro dos trs cenrios (Nottagen, Providence e Hubble)
que voc completou, remova o equipamento da Maribel antes de retornar ao
Santurio dos Mistrios.

Revisando os Roamers

Ao retornar ao Santurio dos Mistrios depois de completar Nottagen, Providncia e


Hubble, haver uma cena que resultar em Maribel deixando sua festa. Dirija-se a
Pilchard Bay e encontre Maribel no segundo andar. Fale com o padre e diga-lhe que
no, ento volte para casa e fale com seu pai, respondendo-lhe sim quando
perguntou. Isso tudo o que precisa ser feito aqui na Pilchard Bay e voc pode fazer
uma das duas coisas agora, ou terminar a verso atual do ltimo cenrio, ou se encontrar
novamente com os Roamers.

Para encontrar os Roamers, v para o site Dig e voc deve ver um acampamento no
sudoeste de l. Digite-o e voc encontrar um cenrio semelhante ao que voc
encontrou no passado. V ao redor e fale com todos enquanto voc olha em volta para
alguns presentes. Um dos potes ao lado da senhora no sudeste tem uma Mini Medalha
(# 66) , enquanto o pote na barraca do sul tem um Treat Meaty . Haver alguns potes
mais pela tenda ocidental, com um contendo uma semente de vida , e um dos dois
cofres dentro da mesma tenda ter uma erva medicinais .

A localizao do acampamento dos Roamers.

Depois de falar com todos, fale com o homem na barraca do norte para uma cena. Entre
na barraca do norte agora para encontrar quatro cofres, apenas dois dos quais podem ser
abertos e um contendo qualquer coisa ( Semente da Vida ). Fale com todos aqui, ento
saia do acampamento atravs da entrada do sul, indo para a rea do penhasco, no muito
longe do lugar para encontrar Aishe l. Depois de uma breve conversa, volte para o
acampamento dos Roamers e entre na barraca do norte novamente para desencadear
uma srie de cenas, culminando com Aishe juntando sua festa.

Nota: Aishe junta-se ao nvel 21 e com a vocao do danarino j esgotada, bem


como o Guerreiro est no nvel 3.
Hubble (Presente)

Terreno no continente onde o Hubble est localizado e voc encontrar um ba no


extremo oeste ( Dieamend ). Entre na cidade de Hubble e procure uma combinao de
barril / pote ao lado do prdio que fica ao norte da pousada; O barril tem uma Mini
Medalha (# 67) nele. V para dentro da pousada para encontrar uma Tnica de sedaem
uma das gavetas, ento v l em cima da casa grande no nordeste para encontrar
um chapu Pointy em um dos armrios. Verifique o poo ao lado da casa para lutar
contra um Wisher bem, ento entre para encontrar outra Mini Medal (# 68) em uma das
gavetas.

Faa o seu caminho at o castelo agora e entre na Torre de gua, onde voc ver dois
peitos no piso trreo; A esquerda est vazia e a direita realmente uma Mmica. No
andar de cima, voc encontrar o mesmo quebra-cabeas do passado. Resolva-o e abra o
ba para obter um vestido de festa . A nica outra torre que tem algo de valor a Torre
do Vento, onde voc encontrar um ba trancado (Magic Key) no piso inferior,
contendo uma semente de resilincia . Antes de deixar o castelo do Hubble, dirija-se ao
salo do trono e fale com a rainha Euphonia para uma cena rpida que ir colocar
algumas coisas em movimento para mais tarde.

Agora que voc fez isso, faa o seu caminho para o sul, entrando no Grand
Conjuratorium. Resolva o mesmo quebra-cabeas do passado para fazer uma ponte que
leva escada e use-os para encontrar um fragmento verde e um ba ( Mini Medalha #
69 ). Um dos potes entre as lpides tem uma Seed of Magic e agora que Aishe est em
sua festa, voc pode inspecionar a grande lpide para aprender o feitio do Great
Leveler . Com isso em sua posse, volte para o passado Hubble e fale com o Wizz para
mostrar seu novo feitio. Isso permitir que voc volte ao Hubble no presente para obter
uma verso mais poderosa da lpide do Wizz, o Leveler maior !

Com Aishe em sua festa, voc pode pegar dois novos feitios para o Hero, o Great
Leveler (esquerda) e o Leveler (direita).

Note que, apesar de Aishe ter duas vocaes niveladas, uma delas dominada e a outra
apenas o nvel 3, ela no est realmente em uma, ento dirija-se a Alltrades e certifique-
se de obt-la. Alm disso, voc provavelmente possui equipamentos muito melhores do
que o que ela equipou. Aishe pode no estar no nvel em que Maribel foi, mas ela faz
um trabalho digno de preencher o vazio para um membro do quarto membro.

Cenrio Aeolus Vale

Cirrus Business

Escolha o pilar verde e escolha o pedestal do sudeste, colocando seus fragmentos de


comprimidos l para serem transportados para a regio de Aeolus Vale. Assim que voc
puder se mover, v at o final do grande pedao de terra ao seu sudeste para encontrar
um ba com um Flamerang Boomerang . Volte para o portal e v para o norte, atravs
do divisor de rea, onde voc pode encontrar a cidade de Aeolus Vale para o norte. Se
voc no pode dizer pelo mapa, Aeolus Vale uma cidade de penhasco que dividida
em sees ocidental e leste.

Use as escadas para chegar na aldeia adequada e voc deve ver a pousada no lado sul da
seo ocidental. Ignore a pousada agora e suba a rampa para detectar alguns barris /
potes fora do prdio l; Quebrar os barris para um Plano de Recinto para a Monster
Meadows. Cabea dentro desse prdio, que a casa do Pretor, para uma cena, depois
verifique os armrios para uma Mini Medalha (# 70) . Fale com o Praetor e aceite
ajud-lo a recuperar a Pedra Sagrada do Sanctum of the Cirrus.

Entre na pousada e v atrs do balco para encontrar um ba (requer Chave Mgica),


que tem 210 moedas de ouro nele. Isso tudo o que voc pode fazer neste lado de
Aeolus Vale, ento v at o nvel do solo e atravesse a ponte para o outro lado. Ao subir
deste lado, haver uma cena que se desenrola com a filha de Praetor, Fidelia. Depois
que acabar, entre no nico edifcio deste lado e suba as escadas para encontrar as
lojas. Entre na armadura para encontrar trs peitos, um dos quais est vazio; Um requer
a Chave Mgica ( tampa do pote ) e outro contm 20 moedas de ouro .

O cofre dentro da loja de armas tem um Boomerang , e voc encontrar 3 moedas de


ouro dentro dos potes perto das escadas, com o ba contendo um Treat Meaty . Suba
as escadas prximas e continue subindo at chegar ao topo do penhasco do leste, onde
voc pode sair de volta ao mundo superado. Corra para o norte e quando voc vir o
caminho indo para o sudeste, v at o fim para encontrar um ba ( Ruby of
Protection ). Continue para o norte e entre no pequeno Custodians 'Camp. Inspecione o
poo para lutar contra um Wisher Bom, ento v para baixo
para encontrar uma Semente de Resilincia em um dos armrios. medida que voc
se aproxima do prdio do norte, voc v uma terra de Cirrus e entra, ento, siga-a e fale
com o homem. Uma vez que voc terminar,
The Meaty Treat til para domar inimigos para Monster Meadows (esquerda). O Ruby
of Protection til se algum precisar de uma pequena defesa extra (direita).

Sintomas Sanctum

Inimigos

Bag Snatcher, Claw Breaker, Dragon Slime, Half Hog, Toxic Zombie

Assim que voc entrar na masmorra, suba as escadas frente de voc para encontrar um
ba no topo ( Magic Water ). Agora voc tem dois caminhos sua frente, ento pegue
o oeste dos dois para entrar em um ba sua esquerda ( Mini Medal # 71 ). Continue
indo para o norte at encontrar a entrada que leva prxima rea. Aqui, voc deve ver
algumas escadas sua esquerda no mapa, ento siga por l e use-as para chegar a uma
sala com duas caixas. O direito contm um Lightning Staff , enquanto o esquerdo
realmente um Mimic.

Volte para a sala anterior e v para o norte, tendo cuidado para no cair da borda
aqui. Faa o seu caminho para a escada direita e tire-os para baixo, onde voc ver um
cofre logo que entrar; Abra-o para uma folha de Yggdrasil . Ignore a sala grande para o
norte e volte para o andar anterior, levando a porta para o norte. Voc aparecer em uma
sala negra, com uma esttua ao norte da sua posio. V direto para o norte e
inspecione-o para ver que ele ir girar. Basicamente, o que voc precisa fazer nesta sala
inspecionar cada esttua enquanto voc se depara com elas e depois siga direto na
direo oposta em que eles esto enfrentando. Como exemplo, o primeiro ficar
esquerda depois de inspecion-lo, ento voc ir para a direita. Se voc cair, Voc vai
pousar no quarto grande de antes e precisar reiniciar este quarto desde o incio. Quando
chegar ao final da sala, entre na entrada e v ao centro da sala para enfrentar o prximo
chefe.

BOSS - Vaipur

Este chefe pode ser uma dor na bunda, pois alguns de seus movimentos podem causar
um grande dano a um nico personagem, mas a toda a festa. Sickle de vento pode lidar
com mais de 100 dano para um nico personagem, enquanto Kaswoosh pode lidar com
80-90 de dano para toda a festa. Vaipur pode pisotear sua festa, causando cerca de 40 ou
mais danos festa, bem como um ataque fsico normal por cerca de 30-40 de dano e um
ataque desesperado por cerca de 65-70 de dano.

Se voc ainda tem Magic Barrier, us-lo nesta batalha pode reduzir alguns dos danos se
o chefe decidir enviar spam Kaswoosh. No entanto, no protege contra Wind Sickles,
ento voc ter que lidar com as conseqncias desse ataque. O Vaipur suscetvel a
Sap, ento use isso se voc tiver acesso a ele para ajudar seus atacantes fsicos a lidar
com mais danos. Multiheal tambm uma grande ajuda aqui, especialmente para
compensar os danos causados pelo Kaswoosh.

Vaipur pode lidar com um grave dano de vento e elemento para sua festa.

Depois de terminar o chefe, as portas na extremidade norte da sala se abriro. Saia de


volta ao mundo superior e v para o norte at o Sanctum of the Cirrus. Embora voc
possa querer voltar para a cidade para descansar, voc ter a oportunidade de faz-lo em
breve, ento apenas pressione por enquanto.

Sanctum of the Cirrus

Inimigos

Saco de Risos, Mordendo Batboon, Harmour, Hocus Chimaera, Ovo podre


Antes de entrar na masmorra real, voc pode ver um ba no lado direito do composto,
mas est vazio, ento ignore-o e v direto para dentro. Na extremidade da primeira rea,
voc ver duas escadas levando, assim como uma porta. Atravesse a porta e voc vir
para uma rea com alguns siderooms. No Nordeste, h um monte de barris; Quebre
estes para uma Mini Medalha (# 72) e uma Semente da Vida . A sala sudeste tem trs
caixas cercadas por um monte de panelas. As panelas no tm nada, o peito do meio
um Mimic, e os outros dois peitos tero 350 moedas de ouro e um Chimaera Heart .

Volte para o corredor principal e suba as escadas do leste para o que parece um
labirinto, mas na verdade no . Ignore todos os mortos e siga direto para as escadas
para chegar ao prximo andar. medida que voc se move para o sul, voc deve notar
um crculo gravado no cho. Isso entrar em jogo em alguns segundos, ento ignore e
siga o caminho para o sul e depois para o leste at uma porta. Atravs da porta, voc
ver um boto de procura roxo no cho. Pense nisso e as paredes giraro na pista
circular apontada antes.

Isso permitir que voc alcance a porta do lado ocidental da rea central, onde voc
encontrar dois conjuntos de escadas para o norte. No preste ateno neles por um
segundo at que v para o sul para abrir um ba ( semente de resilincia ) e, em
seguida, levante o sul das duas escadas para aparecer l fora. Atravesse a porta
prxima, e saia da outra porta para voltar l. Siga o nico caminho aqui, tomando nota
da esttua que voc passa e entre na prxima porta para retornar para dentro. Voc
receber uma nota rpida sobre a brisa e notar que h mais paredes rotativas, mas no
h nada que voc possa fazer com elas agora mesmo, ento v para o norte. Na prxima
sala com uma pedra pulsante, pegue-a para se arrumar uma Pedra Sagrada .

Volte para Aeolus Vale e para a casa do Preator, onde haver uma cena curta com
Fidelia e a av. Fale com a av na mesa e entregue a Pedra Sagrada ao Pretor, com o
tempo passando para o dia seguinte. Volte para a casa do Pretor para outra cena, depois
fale com ele depois do fato de receber um Bandana de Mercrio. Agora, volte para o
outro lado do penhasco, como se estivesse voltando para Sintied Sanctum, para ver uma
cena. Uma vez que acabou, v ao topo para mais uma cena com Fidelia. Ela voltar para
o Pretor, ento siga o exemplo.

A Pedra Sagrada certamente faz muito vento para um pequeno orbe ( esquerda). Fale
com Fidelia uma vez que ela "cai" no cho (direita).
Fale com a av e aceite ajudar, o que far com que a Fidelia se junte sua festa como
hspede, devolvendo a Pedra Sagrada. Agora voc precisa voltar ao Sanctum para
descobrir o que est acontecendo exatamente. Volte para a sala onde voc pegou a
Pedra Sagrada e colocou-a de volta no pedestal, depois inspecione a porta do norte para
que Fidelia a abra. Quando voc se aproxima das escadas, a porta se fechar atrs de
voc, ento voc no poder voltar.

Pegue as escadas e, na prxima sala, use as escadas do meio para entrar no topo do
Sanctum. Se voc rote sua cmera, voc deve ver algum tipo de estrutura embaixo da
rea que est sendo mantida pelas colunas, nas quais voc pode entrar. Haver uma
mesa de pedra aqui que lhe diz para enviar o vento para libertar o esprito
manchado. Hmm, isso parece uma dica para algo, no ? De qualquer forma, volte para
baixo e procure o outro conjunto de escadas para o sudeste do primeiro que voc
pegou. Entre na porta para encontrar-se na sala grande, onde a sada do norte levou
Pedra Sagrada.

Seu objetivo aqui criar um caminho com as paredes rotativas para conectar a sada do
norte ao sul, o que far com que o vento criado pela Pedra Sagrada atinja a
esttua. Comece pisando o interruptor na frente de voc para que voc possa obter
acesso ao meio da sala. V para o interruptor mais prximo da entrada sulcentral e pise-
o duas vezes, ento v para o oeste diretamente e pise o interruptor duas vezes. Apenas
a norte da parede que voc acabou de girar outro interruptor, ento, acerte esta uma
vez e, em seguida, avance no noroeste uma vez. Tudo o que resta bater no interruptor
no norte uma vez para terminar o percurso, curando a esttua e revelando o culpado por
trs da corrupo. Uma vez que voc pode finalmente se mover, saia para o sul para
enfrentar o prximo chefe!

BOSS - Cumulus Vex

Cumulus Vex pode ser um chefe muito desafiador, pois ele tem um ataque que pode
causar grandes danos sua festa, alm disso, ele tem a capacidade de convocar alguns
minions que so um pouco irritantes. Para comear, ele pode atacar um personagem
com Wind Sickles, que causa um bom prejuzo de 100%. Seu ataque fsico causa cerca
de 50-60 de dano e ele tambm conhece o Thin Air, algo que voc pode usar, o que
causa um bom 100+ para toda a festa.

Significa uma desgraa iminente se alguns membros do partido forem atingidos com
isso; Seu ataque fsico no nada. Se voc tem Magic Barrier, use isso para ajudar a
mitigar o dano do Thin Air e, em seguida, contorne seus ataques usando Oomph em
seus atacantes fsicos e usando um ataque normal ou algo assim como Knuckle
Sandwich. Espero que at agora, voc tenha Multiheal em pelo menos um personagem,
mas ter isso em dois personagens ideal nesta luta, j que Cumulus pode agir duas
vezes por turno.
Os ataques de vento de Cumulus so muito fortes ( esquerda). Cuide do Sky Fries o
mais rpido possvel ( direita).

Essa ser outra cidade salva, mas antes de deixar o santurio, inspecione a esttua para
receber um Anel de Orao. Pare pelo Acampamento do Custodiante no caminho de
volta para Aeolus e fale com o nico NPC no lado norte do poo para uma cena
curta. Volte para Aeolus Vale e entre na casa de Praetor para uma cena, depois saia e
procure pela av e Fidelia para outra cena, com voc sendo dado a Sagrada Pedra para
sempre. Isso tudo o que voc pode fazer aqui, ento volte para a era atual agora.

Aeolus Vale (Indicado)

Voc pode encontrar o continente com Aeolus Vale no sudoeste do Providence. Na


ponta sul uma torre grande, chamada Ventus Tower, que voc no pode entrar agora,
ento ignore e siga para o norte. Ignore todos os caminhos laterais, exceto para o
primeiro "interruptor de tela", pois o caminho esquerda do que acabar por levar a um
ba contendo um Corao Rockbomb . Entre na cidade de Aeolus Vale agora e entre
na pousada como sua primeira parada, abrindo o ba atrs do balco (requer Chave
Mgica) para 540 moedas de ouro .

Atravesse a ponte para chegar ao outro lado da cidade, entrando no prdio. No h nada
no primeiro andar, embora o NPC com roupas verdes funcione como uma loja de itens,
ento suba as escadas para chegar ao segundo andar. Voc pode encontrar uma semente
de vida no peito, subindo as escadas, bem como 10 moedas de ouro no ba na loja de
armas. H mais trs cofres na armadura, todos os quais exigem a Chave Mgica, que lhe
dar um Garish Garb , Silver Platter e 320 moedas de ouro .Isso tudo o que voc
pode fazer aqui por agora, ento saia do mapa mundial por este lado da cidade e faa a
pequena caminhada ao norte para chegar ao Sanctum do Cirrus.

Antes de entrar no prdio real, saque o ba direita da entrada principal para pegar
uma Mini Medalha (# 73) . V para dentro e siga pela porta na extremidade, onde voc
pode encontrar dois Hexicons nas estantes na primeira sala esquerda. Voc pode
quebrar todos os barris em uma sala para encontrar um Treat Meaty e um quarto ao
sul do que tem dois bas ( Mini Medal # 74 e Seed of Life ), bem como um Blue
Fragment . Agora, saia desta rea e suba as escadas at chegar a uma sala com a parede
rotativa. Acerte o interruptor e v para a esquina sudoeste para algum Yggdrasil
Dew . Lembre-se de onde a Pedra Sagrada estava no passado? Bem,

Se voc fala com a mulher bloqueando a porta onde voc pegou a pitada, ela abrir a
porta. No topo um teletransporte que est atrs de uma porta trancada. Isso o levaria
de volta ao Santurio dos Mistrios, mas voc no pode abri-lo agora. Tudo bem, hora
de avanar com a histria principal, ento volte para o Santurio dos Mistrios e
coloque as peas que voc tem no pedestal amarelo final para chegar na prxima rea.

Cenrio Vogograd

Mount Gora

Felizmente, esse cenrio bastante curto, ento, do teleportal, ignore a cidade para o
norte por enquanto e entre na rea ao sul. Haver um nevoeiro pesado e voc notar
uma pessoa ao seu sul. Aproxime-se de ele e de alguns Sharpshooters atacaro, ento
rapidamente fazem um breve trabalho deles (eles tm bastante HP). Voc no pode sair
para o sul, ento volte para o teleportal e v para o norte at a vila de Vogograd.

A nvoa grossa bloqueia o seu caminho para o sul (esquerda), ento, v at a aldeia (
direita) para continuar.

Ao entrar na cidade, fale com o homem entrada e escolha a primeira opo, depois
dirija-se ao grande edifcio no nordeste, que passa a ser a casa do idoso da
aldeia. Quando perguntado se voc vai ajudar, aceite e fique vontade para falar com
todos na aldeia, se quiser. Antes de fazer isso, entre no quarto do nordeste do primeiro
andar da casa do idoso para encontrar uma Mini Medalha (# 75) em um dos
barris. Uma vez que voc bom, v para a parte noroeste da aldeia e se aproxima do
garotinho l para uma cena rpida.

Entre na pequena casa ao sul do cemitrio para uma pequena cena com Luka, que
menciona a esttua dourada sobre a mesa. Inspecione a mesma esttua e volte para a
casa do chefe. Fale com o chefe para iniciar uma cena, depois fale com todos na sala,
salvando Luka por ltimo. Siga a Luka at a outra sala e fale com ele l, ento fale com
o chefe mais uma vez para ser apresentado com uma escolha, embora todas as coisas
levem ao mesmo fim. Depois de dizer sim aps a sua oferta para deixar voc descansar,
o ancio pedir que voc o acompanhe para a igreja.
Diga no e ele ir perguntar se voc est pensando em se unir besta. Escolha sim e ele
ir perguntar se voc vai ajudar ou no novamente. Digamos que voc est se juntando
besta e ele pedir que voc seja encerrado at que a operao acabe. Dentro do galpo,
aproxime-se da porta e responda sim para ser bom sair. Luka ir at voc e se juntar
sua festa, ento dirija-se ao cemitrio para uma cena, depois disso, voc ser jogado no
Monte Gora. Se voc concorda em ir ao cemitrio para ajudar com a situao, v l e
depois de uma cena, Luka ir fazer algumas perguntas. Voc tem que dizer sim, caso
contrrio ele continuamente perguntar o mesmo, o que acabar com voc sendo
enviado para o Monte Gora.

Mount Gora

Inimigos

Berserker, Frizzard, Galumph, Magic Marionette, Mucho Macho, Pink Panzer,


Purrestidigitator, Pustule, Scargoyle, Smacker

Bem, voc foi "preso" aqui e voc precisa encontrar uma maneira de escapar, ento
pegue a primeira colina para encontrar um ba no lado oeste, que realmente um
Mmico. Agora, entre na caverna e mude para o centro desta primeira rea para
encontrar um ba com uma semente de fora nele. Viaje para o lado leste e pegue a
sada l para aparecer de volta. No h nada na rea imediata, ento suba a montanha at
encontrar uma outra caverna. Atravesse essa caverna e saia do outro lado, onde voc
encontrar um ba em uma borda contendo um Plano de Recinto.

A respirao fria do Galumph pode prejudicar sua festa (esquerda). Magic Marionettes
pode roubar seu MP (direita).

Continue sua subida at encontrar outra caverna, ento entre. No primeiro garfo, v para
o leste para encontrar um ba no beco sem sada ( Mini Medal # 76 ), depois volte para
a diviso e v para o oeste para terminar novamente. Assim que voc aparecer fora,
pegue a rampa ao lado de voc para baixo e em outra caverna. V para o extremo norte
da sala, onde o pequeno beco sem sada que o leva para o sul tem um ba ( Meaty
Treat ). Isso tudo o que est nesta caverna, ento continue para o oeste e depois para o
sul para encontrar a sada.

Dentro da prxima caverna, pegue o caminho do norte na diviso para chegar a outro
ba, contendo 650 moedas de ouro. Continue a leste at algumas escadas que o guiaro
de volta para fora, onde voc pode continuar indo ao topo da montanha. No topo, voc
encontrar um padre e outros monstros, que parecem ser a fonte do nevoeiro que assola
a terra. Fale com o padre para encontrar seu prximo chefe.

BOSS - Gasputin

Gasputin no muito difcil de um chefe, apesar de ele poder agir duas vezes por
turno. Seu ataque fsico causa cerca de 45-50 de dano a um nico alvo e ele pode
vomitar uma nvoa venenosa que pode envenenar um nico membro do partido. Ele
tambm pode curar-se com Midheal (~ 75 HP) e tem Fizzle, que pode bloquear os
membros do seu partido usando feitios se ele for atingido.

No h como evitar que Fizzle acontea, ento voc vai querer derrotar rapidamente o
Gasputin. Uma vez que ele s pode fazer danos com seus ataques fsicos e personagens
envenenadores, os quais s podem atingir um personagem de cada vez, ento a cura no
deve ser uma grande prioridade. Oomph pode desempenhar um papel importante na
reduo da sade do chefe, com habilidades como Sword Dance ou Knuckle Sandwich
(o ltimo com Oomph e Muster / Focus Strength far um grande dano se atingir)
ajudando.

No s Gasputin impede que voc lance feitios (esquerda), ele tambm pode curar-se
( direita).

Com Gasputin agora, os outros monstros vo fugir e a nvoa finalmente ser


levantada. Voc voltar automaticamente para a cidade, ento v em direo ao centro
para uma cena. Depois que acabar, quebre os potes prximos para uma Seed of Magic,
depois v para a casa do idoso. Haver outra cena curta dentro, ento voc pode voltar
para a igreja para mais uma cena. Acompanhe o sacerdote na entrada da aldeia para
outra cena, ento voc finalmente descansar. No dia seguinte, volte para a igreja para
encontrar uma carta na mesa. Isso tudo o que ela escreveu aqui para Vogograd, ento
deixe a aldeia e v para o leste, depois do Monte Gora, e em direo ponta leste, onde
voc encontrar um ba com um Corao Notso Macho dentro. O caminho do sul
sobre o mundo leva regio de Al-Balad, mas nada novo l,

Vogograd (Indicado)

Usando o pouco de conhecimento que lhe foi concedido no final da pgina anterior,
voc pode aumentar o zoom para o Palcio do Templo e usar a ponte a nordeste de l
para chegar ao atual dia Vogograd. Assim que voc entrar, entre na primeira casa
esquerda e no seu quintal, onde voc pode salvar uma semente de magia de um dos
barris. Aproxime-se das crianas, no muito longe da entrada da aldeia, para ver uma
cena curta, depois entre na pequena casa perto do teepee para encontrar um Treat
Meaty dentro de um dos potes.

Se voc conversar com o padre no pdio e depois inspecionar o monumento, voc v


que a histria da aldeia se tornou um pouco torcida. Dirija-se casa de Lev, que a
pequena ao sul da igreja. Fale com ele e diga-lhe que voc vai voltar para visitar, depois
inspecionar o tmulo mais esquerda duas vezes no cemitrio para
obter cinco Grandes Medalhas (# 77-81) . Entre dentro da igreja e voc
pode encontrar uma Sementes de Resilincia dentro de um dos potes em uma sala.

Verifique o nico tmulo duas vezes para obter cinco Grandes Medalhas!

Entre na casa do idoso no nordeste para encontrar algumas Orelhas de Coelho em uma
gaveta na sala noroeste. Quando voc foi na casa do ancio, voc provavelmente viu o
menino guarde a porta abaixo. Diga ao menino que deseja entrar e concorda com o
pedido de seu chefe para entrar, onde voc ser apresentado a Sasha, o "lder e mestre
incontestvel de todas as crianas" em Vogograd. Concordo em ajud-lo com o artefato
no cho, o que acaba por ser o pedao perdido do monumento fora! Para sua
recompensa, voc receber um Blue Fragment . Volte para as crianas depois de falar
com o ancio, e saia da cidade. V para o leste e ver que Mount Gora no est mais
l; Em vez disso, h uma loja, ento fique vontade para navegar por suas mercadorias.

Cenrio de Buccanham

A Cidade Flutuante
Existe apenas um pedestal no Santurio dos Mistrios, que azul. Uma vez que voc
chegar na terra nova, v para o leste atravs da ponte e voc encontrar o peito com
um anel de orao no norte. Volte para o teleportal e dirija-se para o norte desta vez,
indo dentro da cidade que est no seu mapa. Entre no prdio e desa as escadas para a
esquerda, indo para o leste no segundo andar para encontrar uma porta atrs do
padre. Haver uma figura encapuzada no final aqui, ento fale com ele para receber uma
mensagem ameaadora.

Volte para o corredor principal com o guarda e v para o norte desta vez, indo para a
parte principal da cidade. O segundo andar da pousada tem um Braso do Capito em
um dos armrios, enquanto voc pode encontrar uma Mini Medalha (# 82) em um
barril ao lado da casa do sudeste. Dirija-se pousada e desa as escadas para o bar,
falando com o homem com a mscara para saber que o estalajadeiro est na
igreja. Lembre-se de onde o padre estava localizado no segundo andar pela guarda do
porto principal? O gerente o mais jovem das duas senhoras sentadas na frente dele,
ento fale com ela e ela ir dizer-lhe para obter permisso do rei.

Ento, est de volta cidade propriamente dita e direto para o norte no prdio grande. O
rei estar sua direita, ento fale com o ministro na frente dele e voc ter permisso
para ficar na pousada. Dirija l, fale com o estalajadeiro e depois suba as escadas,
inspecionando a cama para descansar. Ao ser despertado, v para fora para uma cena
curta, ento v at o castelo. Agora voc pode subir ao segundo andar, onde voc pode
pegar um Pirate's Hat de um dos armrios. Olhe para a senhora dormindo na cama e
tente ir no andar de cima. Depois disso, saia pela porta do sul e fale com o minstrel
parado na varanda para uma cena.

Sente-se e aproveite o triste conto de Buccanham.

Uma vez que a cena longa acabou, volte para a pousada para descansar at o dia
seguinte. O rei deseja uma audincia com voc, mas h algo que voc pode fazer antes
disso. Saia da pousada e entre na casa ao leste da pousada, quebrando os potes ao lado
da estante de livros. Empurre a estante depois de ter acesso porta, o que levar doca
onde voc pode pegar um Fragmento misterioso. A loja de armas tambm est aberta
e, enquanto voc provavelmente poder atualizar para melhores armas para Ruff e o
Heri, melhor impedir uma arma para o Heri, a menos que voc tenha muito
dinheiro.
Tudo bem, fale com o rei e diga no quando voc for perguntado se deseja ouvir tudo de
novo. Seu prximo destino o Den dos Anes, que est localizado a leste de
Buccanham. Voc ter que ir para o norte ao redor das montanhas para alcan-
lo;Ignore a torre na extremidade norte por enquanto, como voc vai voltar mais tarde.

Den of the Dwarves

Inimigos

Axecutioner, Conkerer, Conkuisitor, Conkuistador, Direlog, Goodybag, Gyrogre, Healium


Balloon

Em primeiro lugar, Goodybags derruba muito ouro quando derrotado, mas tambm tem
acesso a Whack, que pode matar instantaneamente um nico personagem, ento tenha
cuidado. No h nada na primeira sala aqui, ento siga o caminho norte e ao redor at
chegar a uma escada. No segundo andar, v para o leste na primeira diviso para chegar
a um ba que tenha uma Mini Medalha (# 83) , ento siga o outro caminho para outra
escada. Siga o caminho aqui para um primeiro conjunto de escadas, ento pegue-os para
chegar a uma sala com um monstro nele.

No importa qual resposta voc escolha, pois ele ir sair imediatamente depois. Quebre
os potes para um Yggdrasil Dew , depois abra os dois bas (requer Chave Mgica) para
um Plano de Recinto e Capacete de Pillager . Volte para o andar anterior e continue
para o sudoeste at encontrar outro conjunto de escadas. Isso o levar a Dinky Dell, a
casa dos Anes, que no esto to felizes em v-lo. Desa as escadas e atravesse a porta,
falando com o ano aqui para ser deixado passar pelo Foreman.

Fale com ele e ele lhe diz onde encontrar as Glowmoss. Saia desta sala e fale com o
ano bloqueando a passagem no nordeste, depois use a escada para descer em outro
andar. Na esquina noroeste um ba com uma semente de fora , e a escada para a
prxima rea est na esquina sudoeste. No final sul deste andar ser o prximo chefe.

BOSS - Mossferatu

Mossferatu vem com dois cavalos-marinhos, Quayhorse e Wharfhorse, ambos bastante


irritantes. Quayhorse pode usar o Midheal para cuidar das feridas de seus camaradas,
enquanto a Wharfhouse pode usar Burning Breath, que tem chance de infligir
paralisia. Seus ataques fsicos no so muito poderosos, ento voc no tem nada com
que se preocupar. Por sorte, eles no tm muita sade, ento eles podem ser mortos com
facilidade com seus prprios ataques.
Mossferatu pode usar Kazing para reviver seus parceiros no crime.

Quanto a Mossferatu, ele tem a respirao venenosa que pode envenenar algum, bem
como um ataque de flego que atinge nos anos 40 em todos. Por esta altura no jogo,
voc deve ter acesso a Insulatle para reduzir isso, ento no um problema
demais. Alm disso, seu ataque fsico atinge algum lugar na faixa dos 40s-50, ento
aplique Buff / Kabuff para reduzir isso. De longe, sua habilidade mais irritante no
ofensiva, mas Kazing, que ele pode usar para trazer seus amigos de volta vida, uma
vez, claro.

Surpreendentemente, Counting Sheepd (Shepherd class) funciona tanto no Quayhorse


quanto no Mossferatu, ento, se voc tiver isso, use-o para coloc-los a dormir por uma
ou duas rodadas. Os ataques que atingem todos os inimigos ou fortes como o Knuckle
Sandwich (combinado com Oomph e / ou Muster / Focus Strength) provavelmente iro
disparar ou causar danos severos aos dois cavalos. No uma batalha particularmente
difcil, mas pode ser irritante se o grande chefe continue revivendo seus amigos.

Depois que a batalha acabar, pegue alguns Glowmoss da parede e volte para
Buccanham (os anes no tm nada de novo para dizer, mas se esquivaram um pouco
para voc). Dirija-se poro da cidade para uma cena, ento voc vai acabar
descansando no castelo. Ao acordar, o rei ir contar-lhe sobre a sinistra chama negra em
cima do Beacon e que uma substncia conhecida como orvalho do prisma ir extingu-
la. Se isso soa familiar, ento voc percebe que voc deveria ter algum no seu inventrio
se voc estiver seguindo este guia.

Nota: A loja de armaduras em Buccanham agora est aberta para negcios mais uma
vez, com algumas atualizaes decentes para o equipamento existente, se voc tiver o
dinheiro.
Voc pode ter algum Prism Dew ( esquerda). Caso contrrio, voc precisa viajar para o
Rainbow Cove para obter alguns ( direita).

Voc conseguiu alguns logo depois de terminar os eventos passados em Grondal, mas
se voc no conseguiu obt-lo, ento voc precisa retornar ao presente. No Santurio
dos Mistrios, v para o lado leste e pegue o teleportal que atravessa a porta azul para
chegar ao Rainbow Cove. Pegue o norte dos dois caminhos indo para o leste e
inspecione as guas l para obter algum Prism Dew. Com isso na mo, voc pode voltar
para Buccanham no passado e ir para o Beacon, que fica ao norte da cidade.

The Beacon

Inimigos

Axecutioner, Crabble-rouser, Dragstar, Fighting Batboon, Goodybag, Gyrogre, Harmour, Balo


de Healium, Slime de Metal Lquido, Panzer Cor-de-rosa, Thuggler, Well Wisher

Seu objetivo principal nesta masmorra seguir as pegadas brilhantes no cho, o que o
levar ao monstro que voc viu em Buccanham. Ignore isso e explore o lugar um pouco
para obter os tesouros dentro. No canto nordeste do primeiro andar sero alguns potes e
barris; Quebre-os para obter uma gua Mgica e lutar contra um Frighturn. Entre na
sala logo abaixo daquela para encontrar uma Mini Medalha (# 84) em uma das gavetas,
e siga as escadas at o prximo andar.

Nota: Um dos monstros que voc pode encontrar nesta masmorra o Slime de Metal
Lquido, que quando derrotado, dar uma enorme experincia de 10.500!

No h nada neste andar, ento continue at encontrar as escadas para chegar ao terceiro
andar. No extremo norte deste andar esto algumas plataformas mveis que esto
desarticuladas, mas formam um caminho sempre que se cruzam. As escadas para o
prximo andar esto na esquina nordeste, enquanto h um ba na esquina noroeste que
tem algum correio de dio. No prximo andar, voc encontrar outro ba na esquina
sudoeste, o que acaba por ser um Mimic. Para o quinto andar, haver dois cofres no
centro da sala ( Trailblazing Bandana e outro Mimic).

Continue indo at chegar a outro andar com mais plataformas mveis. Haver dois
cofres nesta sala, com aquele direita sendo vazio e o esquerdo contendo uma Semente
de Vida. Pegue o ltimo conjunto de escadas, levando voc ao topo da
calaboua. Dirija-se chama negra e use o Prism Dew para ser transportado para outra
sala, onde voc pode seguir as pegadas para chegar ao chefe.
BOSS - Togrus Maximus

Togrus no uma luta difcil, mas ele tem um ataque desesperado que pode atingir um
personagem por cerca de 160 dano. No h nada que voc possa fazer sobre isso, pois
considerado um golpe crtico e ignora a defesa. Na verdade, Buff / Kabuff
extremamente intil nessa batalha, como o outro movimento de Togrus, onde ele salta e
cai no cho, ignora a defesa; Este movimento faz cerca de 50 a 60 dano para toda a
festa. Ele raramente usa seu ataque normal, ento o desperdcio torna-se puxando sua
defesa em vez de apenas empilhar o dano no uma coisa boa a fazer. Ele lanar
um Fragmento misterioso aps sua derrota.

Aumentar sua defesa (esquerda) no faz muito para mitigar os ataques de Togrus (
direita).

Saia do Beacon depois de terminar o chefe e retornar a Buccanham, falando com o rei
para receber a Bno de Buccanham . Com isso em mos, voc precisar retornar ao
presente e depois voltar para Emberdale no passado. Fale com o Gaffer, que est no
segundo andar de sua casa. Ele lhe d permisso para obter a Luz Orientadora, ento
volte para baixo e fale com o cara logo ao lado.

Faa a caminhada at o topo do Beacon e voc acabar recebendo o Sea Serpent


Saber em Buccanham. Esta arma s utilizvel pelo heri e bastante poderosa, ento
equipa-a e fique feliz, uma vez que todas as cenas acabaram. Como o rei menciona,
uma boa idia pagar aos anes outra visita. Fale com o Contramestre, depois o guarda
bloqueando as escadas e pegue um Meaty Treat dos potes, um Watermaul
Wand e Jawtoise Heart das cofres e outro Fragmento Misterioso no cho. Isso tudo
o que pode ser feito aqui, ento volte para o teleportal e volte ao presente.

Buccanham (Indicado)

Ao retornar ao presente, h algumas coisas que voc pode fazer antes de partir para a
verso atual de Buccanham. Volte para Aeolus Vale no passado e atravesse a ponte,
aproximando-se de Fidelia e um menino para uma cena curta, depois fale com eles
depois. Isso tudo em Aeolus Vale, ento volte para o presente e volte para sua casa em
Pilchard Bay para outra cena com seus pais. Voc tambm acumulou muitas Mini
Medalhas ao longo de suas viagens agora, ento, aproxime at a Manso do Rei
Maximo para obter alguns itens novos. De particular interesse a Sage's Stone , em 83
medalhas, que atua como uma festa de cura na batalha. Cole isso em um personagem
que seja rpido ou no tenha acesso a algo como Multiheal (no to forte, mas
tambm no custa qualquer MP).

Com tudo isso feito, hora de ir para Buccanham, que est localizado um pouco a
sudeste de The Haven no mapa mundial. O principal desenho do presente Buccanham
que ele tem um novo casino em que voc pode enganar, incluindo alguns prmios
agradveis. De particular destaque so os dois primeiros prmios, a Sagrada Armadura e
o Metal King Helm. O primeiro permitir que quem esteja vestindo isso para regenerar
algum HP no final de cada turno, e isso empilha com a regenerao HP da classe
Hero. O ltimo, o capacete, d um grande impulso defesa neste momento do jogo e
protege de vrias doenas. O nico problema que eles custam um penny bonito em
termos de tokens.

Buccanham (Indicado)

Ao retornar ao presente, h algumas coisas que voc pode fazer antes de partir para a
verso atual de Buccanham. Volte para Aeolus Vale no passado e atravesse a ponte,
aproximando-se de Fidelia e um menino para uma cena curta, depois fale com eles
depois. Isso tudo em Aeolus Vale, ento volte para o presente e volte para sua casa em
Pilchard Bay para outra cena com seus pais. Voc tambm acumulou muitas Mini
Medalhas ao longo de suas viagens agora, ento, aproxime at a Manso do Rei
Maximo para obter alguns itens novos. De particular interesse a Sage's Stone , em 83
medalhas, que atua como uma festa de cura na batalha. Cole isso em um personagem
que seja rpido ou no tenha acesso a algo como Multiheal (no to forte, mas
tambm no custa qualquer MP).

Com tudo isso feito, hora de ir para Buccanham, que est localizado um pouco a
sudeste de The Haven no mapa mundial. O principal desenho do presente Buccanham
que ele tem um novo casino em que voc pode enganar, incluindo alguns prmios
agradveis. De particular destaque so os dois primeiros prmios, a Sagrada Armadura e
o Metal King Helm. O primeiro permitir que quem esteja vestindo isso para regenerar
algum HP no final de cada turno, e isso empilha com a regenerao HP da classe
Hero. O ltimo, o capacete, d um grande impulso defesa neste momento do jogo e
protege de vrias doenas. O nico problema que eles custam um penny bonito em
termos de tokens.
O cassino em Buccanham oferece alguns bons prmios ( esquerda). Os slots so uma
boa maneira de acumular tokens (direita).

Antes de comear a distrair-se com a acumulao de tokens, h um sidequess que voc


pode fazer aqui, que ir recompens-lo com um Fragmento misterioso. Para comear,
entre no cassino e no primeiro andar, fale com a cachorrinha descendo as escadas, que
mencionar um homem que acabou de reivindicar o maior prmio simblico. Agora, v
para o terceiro andar e fale com o velho, e desa as escadas no primeiro andar para estar
em um longo corredor. Fale com o NPC masculino aqui, que mencionar que ele
vendeu a coisa armadura.

Voc ter que entrar na armadura por trs para conversar com o proprietrio
normalmente. Seu marido foi para The Beacon, ento v em frente e voc pode tambm
obter os tesouros aqui, para salvar-se outra viagem. H inimigos dentro, com alguns
novos, ento procure por eles se voc estiver procurando por completar o bestirio. No
primeiro andar, voc encontrar uma erva medicinal e erva antidotal nos barris na
esquina nordeste. No h nada no segundo andar, e haver algum Yggdrasil Dew em
um ba no canto noroeste no terceiro andar.

No quarto andar, voc encontrar uma Semente de Vida na esquina sudoeste e no


quinto andar, haver dois cofres na sala central ( Medicinal Herb e Mini Medal #
85 ). V para o piso final com as plataformas mveis e abra ambos os bas aqui para
uma Seed of Magic e uma Magic Water . No topo, fale com o homem sentado no cho
e, finalmente, pode deixar o Beacon para sempre. Volte para o primeiro andar do
cassino e desa as escadas para o oeste, onde voc encontrar o padre. Fale com ele,
depois volte para o corredor do incio de Buccanham, subindo as escadas para a rea da
igreja e suba outras escadas para algum quarto.

Fale com a freira aqui, que falar sobre o sacerdote revirando todo o tempo no pdio.V
para onde a freira que salva seu jogo e use a opo Examinar no menu no jogo
para encontrar um Fragmento misterioso . Volte para a parte da cidade e entre na casa
ao leste da pousada. Quebre as panelas, depois inspecione a estante para mov-la e
passe pela porta para encontrar um ba com uma Mini Medalha (# 86) . Os barris fora
da casa ao sul do anterior tm alguns Crackers Pilchard . A senhora com o vestido
vermelho no segundo andar do cassino menciona algo sobre um Passe VIP e recebe
uma coisa especial ... hmm, interessante.
Use a opo Examine (esquerda) para encontrar o Fragmento misterioso no pdio (
direita).

Salvo qualquer vcio de jogo, tudo o que voc pode fazer em Buccanham, ento saia e
dirija-se ao Den of the Dwarves. No segundo andar, pegue a primeira diviso para
encontrar um ba com 30 moedas de ouro . Quando voc chegar a um conjunto de
escadas, leve-os para um quarto com alguns vasos ( Meaty Treat ) e dois bas (ambos
requerem Magic Key), com os cofres contendo 120 moedas de ouro e umaMini
Medalha (# 87) . Continue at chegar Dinky Dell, que um pouco diferente do
passado. Entre na primeira porta e quebre os potes para uma Torta Pilchard , ento
entre na sala abaixo para encontrar o tesouro que estava l no passado.

Desligue os potes para 16 moedas de ouro e um estrume de cavalo , depois abra os


bas para uma prola rosa , semente de fora e 50 moedas de ouro . A ltima sala
que voc precisa visitar a do lado direito com carpetes vermelhos na frente, que a
cmara do rei. Um dos armrios aqui contm um Smart Suit , e voc pode obter
um Passe VIP ao falar com o rei. Saia das cmaras reais e confira as lojas se quiser,
depois pegue a escada no nordeste. Voc pode encontrar uma Seed of Magic no ba no
canto noroeste e voc est praticamente terminado com Buccanham, ento saia da
guarida e hora de arredondar mais dois moradores de Haven antes de seguir em frente.

O primeiro est localizado em Aeolus Vale, ento, aproxime-se por l e entre na


igreja. Fale com o garoto l e envie-o no caminho para The Haven, depois Zoom para
Providence em seguida. Seu prximo alvo no est na cidade, mas na ponte para o
sudoeste da cidade. Felizmente, h apenas um NPC aqui, ento fale com o cara
guerreiro e envie-o para The Haven. H mais uma coisa antes de seguir em frente, que
retornar Manso do Rei Maximo e transformar mais Mini Medalhas, compensando-
se outro Fragmento Misterioso. Mais trs medalhas obtero um escudo muito
agradvel.

Voc deveria ter residentes suficientes para que o Haven fosse atualizado para sua
iterao final. Voc pode obter mais quatro Medalhas (# 88-91) a partir da,
aumentando seu total total para 91 medalhas. O primeiro est em uma panela no canto
nordeste, no planalto, enquanto um segundo pode ser obtido de um barril dentro da
Barra de Download. H outro dentro da casa no lado leste, em uma panela, e o final est
dentro do armrio na casa do lado norte. Voc encontrar um casino no trreo na casa
do norte, mas os prmios so o mesmo que o descanso do peregrino por enquanto. O
prdio alto abriga mais guloseimas, assumindo que voc tem residentes da StreetPass,
que voc pode obter ao baixar Tablets do viajante. Isso inclui um total de cinco novas
Medalhas Mini,

Nota: Os bas que voc encontra no pequeno edifcio exigem a chave final, que voc
ainda no conseguiu.

Cenrio do Santurio Divino

The Demon Lord

Embora voc tenha feito esta primeira parte sempre que voc terminou os eventos no
Aeolus Vale, foi colocado aqui para colocar tudo em um s lugar. Zoom para Faraday
Castle e v para o norte at Frobisher. Em vez de entrar na cidade, continue a leste e
atravesse a ponte. O edifcio solitrio aqui o Pool of Piety e a que voc est indo.V
para dentro e subindo as escadas, falando com o soldado l. Volte para o primeiro andar
e atravesse a porta do norte, pisando a flor no final do caminho para ser levado para
outro lugar.

Haver alguns inimigos roaming por aqui, mas todos eles so inimigos que voc lutou
em outras reas do jogo. Dirija-se para a esquina sudoeste para encontrar um ba, com
um plano de fechamento nele. Isso tudo o que voc encontrar aqui, ento dirija-se
ao canto noroeste para encontrar escadas, o que acabar por lev-lo de volta ao mapa
mundial, apenas voc est em uma rea fechada perto de Wetlock. V para o norte e
entre na prxima rea, o que o colocar de volta ao Coral Cave. Siga o caminho at
chegar a um cruzamento de quatro vias. Pegue o curto sudeste para vir sobre um
monstro amigvel, que pede um favor; Infelizmente, voc no pode ajud-lo ainda,
ento ignore ele por enquanto.

Voc poder ajudar este monstro amigvel mais tarde com seu pequeno sidequest.

O caminho mais longo do sudeste leva a algumas escadas, ento use-os para chegar a
uma pequena rea que abriga outro Fragmento misterioso . Volte para o andar anterior
e siga o caminho que se dirige para o oeste, subindo as escadas no final. O resto linear
e o levar a algum lugar chamado Altar de chegada, onde voc encontrar um smbolo
familiar no cho. Se voc se lembra de volta ao guerreiro no Pool of Piety, ele estava de
p na frente do referido smbolo enquanto falava sobre a Pedra Sagrada. Fique de p e
use a Pedra Sagrada para fazer uma plataforma aparecer no nordeste, o que o levar ao
Santurio Divino.

Fale com o guarda na porta, ento dirija-se dentro uma vez que ele se move. Existem
alguns crculos de cura no poro e, se voc subir ao segundo andar, o danarino ir
entregar o Vestment of Virtue . Sair deste edifcio e entrar no outro outro no mapa,
onde voc pode ver o mesmo smbolo h apenas alguns minutos. Pense nisso para ser
transportado para uma rea com um pedestal que s aceita os Fragmentos misteriosos
que voc est pegando. Para ser preciso, este pedestal requer os seguintes trs
fragmentos:

No ltimo andar do Pilar de Sulkk (presente)

No cais depois de passar a estante de livros em Buccanham (passado)

Em tesouraria em Dinky Dell, o lar dos anes, ao libertar Buccanham (passado)

Coloque os fragmentos no pedestal e voc ser teletransportado para o passado, perto de


Faraday, mas voc est do outro lado da ponte quebrada. V para o norte e entre no Pool
of Piety, conversando com ambos os NPC no primeiro andar, ento v e fale com o
velho no segundo andar. Faa o que o velho diz e entre na flor de ltus que atravs da
porta do norte no primeiro andar para chegar na Caverna de Coral. Este lugar
exatamente o mesmo que antes e voc j saqueou o local, ento siga o mesmo caminho
que antes, parando sempre que voc chegar a alguns arcos depois de voltar a surgir no
mapa mundial.

Voc deve detectar alguns fantasmas correndo por a, ento fale com eles e depois
continue com o Altar da chegada. Saia no mapa do mundo aqui e pegue o ba ( folha de
Yggdrasil ), ento v para o emblema no cho no Altar, usando a Pedra Sagrada. Isso
funcionar sua magia e voc precisar dirigir todo o caminho de volta para o teleportal
para retornar ao presente. Ao voltar ao Santurio Divino, voc ver que as outras duas
plataformas esto l, com o oeste contendo algumas lojas. Navegue por suas
mercadorias e atualize seu equipamento de acordo, ento entre no prdio do sul e fale
com a senhora no andar de cima preto.
Pegue a folha de Yggdrasil no mundo superior ( esquerda) antes de usar a Pedra
Sagrada para consertar o Santurio Divino ( direita).

Depois que tudo for dito e feito, voc ter acesso ao Skystone, o modo final de
transporte no jogo. Saia e aproxime o Skystone para ser teletransportado para dentro,
ento voc poder decolar. O Skystone basicamente um dirigvel e pode pousar
praticamente em qualquer lugar, proibindo montanhas ou em cima da gua, ento
pegue-o para uma rotao de teste, voando sobre a sua cidade natal de Pilchard Bay.Um
soldado de Estard estar dentro de sua casa, ento fale com ele para ouvir que o Rei
Donald deseja ter algumas palavras com voc, o que significa que sua prxima parada
Estard.

King Donald fala sobre o Dig Site e como algumas cavernas foram descobertas. O
problema que estava cheio de monstros e eles atacaram humanos sem qualquer
provocao, ento ele quer que voc cuide das coisas. Antes de voc se dirigir, voc vai
querer falar com Dermot (as escadas do lado oeste de Estard), que menciona algum
com o nome do Gnstico. Esta pessoa est esperando em algum lugar e, uma vez que a
pessoa certa vem, ele vai dar a essa pessoa algo. Isso bastante vago, mas voc pode
facilmente encontrar o "lugar" sem muito problema.

Considerando que requer um meio de transporte muito especial, no pode ser seno o
Skystone e h apenas um lugar no mapa do mundo que no foi descoberto at
agora. Olhe para o mapa do mundo e voc deve detectar uma poro branca de terra no
lado leste, o que significa que voc ainda no esteve l. Uma vez que voc pousa, entre
e verifique o forno para uma Mini Medalha (# 92) , ento fale com a figura do
capuz. Ele acaba por ser essa pessoa gnstica e ele vai entregar um Fragmento
Misterioso .

A localizao do lugar dos gnsticos no mapa ( esquerda). Pegue a Mini Medalha


escondida do forno ( direita).

seu prximo destino o Dig Site e, se voc no consegue lembrar onde est localizado,
Zoom para El Ciclo e apenas ao sul de l. A freira, bem dentro da barraca, oferece os
cultos habituais da igreja, ento pegue-a na oferta se precisar salvar ou fazer qualquer
outra coisa. Voc est procurando um conjunto de escadas que apareceram na rea de
escavao, que levar no subsolo.
Inimigos

Admirador, Cannibox, Diethon, Dragstar, Enormo, Slime Metal Lquido, Rockbomb, Wrecktor

H muitos inimigos aqui embaixo, com o Rockbomb sendo particularmente perigoso


por causa do movimento de Kamikazee. Pegue as escadas at chegar a um grande poo
do seu norte, que voc precisa para cair para chegar a um local com quatro esttuas ao
lado de cada um. Continue seguindo o caminho linear at chegar a uma diviso, onde
voc quer ir para o leste primeiro para pegar uma Mini Medalha (# 93) de um ba. O
teleportal aqui leva de volta a um que voc pode ter visto perto da entrada; Estava no
lado norte do primeiro poo que voc viu.

Volte para a diviso e pegue o outro caminho, o que leva a algumas escadas, levando
voc a uma sala que ter outro pedestal para mais Fragmentos misteriosos. Uma vez que
voc obteve um dos necessrios do Gnstico, o segundo de derrotar Togrus Maximus
e o ltimo foi encontrado na Caverna Coral. Ao colocar todas as peas, voc ver uma
cutscene e ento voc estar em outra masmorra, chamada Santurio maligno.

Santurio maligno

Inimigos

Blatering Bloater, Diethon, Fire Fry, Horn Moa, King Cureslime, Slime de Metal Lquido,
Malevolantern, Slime de Metal, Mimic, Scrapper Inoxidvel, Whole Hog, Wrecktor

Esta masmorra bastante grande e cheia de inimigos, mas no h muitas coisas, se


alguma coisa, para chegar aqui. Entre pelas portas frente e pegue o caminho certo na
prxima sala. Ignore as escadas e voc deve ver um caminho invisvel iluminar
periodicamente sobre o poo. Atravesse e pegue as escadas no final, onde voc
terminar em uma sala muito grande com mais dois escadas. Use as escadas do nordeste
e v para o sul na prxima sala, aderindo ao lado esquerdo para evitar um buraco que
aparece no lado direito, se voc passar por cima dele.
Dirija-se para o lado esquerdo neste corredor ( esquerda) para evitar o buraco que o
deixar no cho abaixo, se voc passar por sua rea (direita).

O caminho para a direita , obviamente, um beco sem sada, enquanto o caminho


esquerdo se divide em mais dois, ambos levando a escadas. Voc quer pegar as escadas
que esto mais ao norte. A partir daqui, v para o sul e procure o ba ao lado de
algumas escadas, o que acaba por ser um Mimic. Continue para o sul e v para a
esquina sudeste, usando as escadas l. O resto do caminho linear e o levar
diretamente ao trono, onde Orgedemir est aguardando. Fale com ele duas vezes para
comear uma batalha de chefe.

BOSS - Orgodemir

O Demon King tem duas formas nesta batalha e o jogo no diferencia entre eles, pois
seu status no final do primeiro formulrio ser transferido para o segundo. Sabendo
disso, muito sbio tentar conservar alguns deputados para a segunda forma, mas no
deixe sua guarda baixa, pois Orgodemir um chefe muito desafiante. Para iniciantes,
ambas as formas do Demon King tm acesso a um movimento chamado Wave
Disruptive. Isso, basicamente, remove todos os lustres estatsticos positivos de sua festa,
o que significa que voc precisar reaplicar buffs se ele puxar este movimento para fora
de seu arsenal.

Falando de buffs, voc querer Kabuff, Insulatle e Magic Barrier sempre, uma vez que
os ataques de Orgodemir tomaro todas as formas acima. Kafrizzle faz cerca de 90-100
danos a uma nica pessoa, enquanto ele tambm pode fazer algum tipo de ataque de
erupo que custa cerca de 70 para toda a festa. Ele tem acesso a Sickles de vento (cerca
de 100 danos a um nico alvo), algum tipo de ataque de raio (30-40 de dano a toda a
festa) e ele pode enviar um brilho a algum que possa dormir. Seu ataque fsico causa
cerca de 40-50 de dano e ele pode enviar duas bolas em um / dois personagens, com
cada um causando 80-90 de dano.

Como voc pode ver, o Orgodemir tem acesso a muitos ataques e essa apenas a sua
primeira forma! Espero que alguns personagens tenham Tingle caso ele fique feliz, ou
voc estar em um momento difcil. Uma boa estratgia para usar oomf seu atacante
fsico mais forte e, em seguida, use o Knuckle Sandwich com eles. Com muita fora,
possvel lidar com mais de 400 dano com cada sucesso, desde que no perca. Se voc
conseguiu proteger a Sage's Stone do King Maximo atravs de Mini Medalhas, ento
voc pode usar isso como um bom substituto de cura, embora voc possa precisar de
Multiheal.

O Sage's Stone um timo item para a cura (esquerda). O ataque da cauda na segunda
forma di muito ( direita).

Uma vez que voc esgotou sua sade, o segundo formulrio surgir e as coisas
continuaro sem interrupes. A segunda forma ganha alguns novos ataques, ao mesmo
tempo em que mantm a onda disruptiva. Ele tem um ataque de fogo que pode atingir os
60 superiores para toda a festa, bem como um gelo que faz cerca de 40 a 50 para toda a
equipe. Ele tambm tem acesso ao Thin Air, causando alguns danos agradveis (60 ou
mais) para toda a festa. De longe, seu ataque mais perigoso quando ele apontar seu
pico para algum, pois isso pode causar um bom dano de 160 para esse personagem. A
mesma estratgia descrita acima funciona nesta fase da batalha.

The Grand Finale

Ritual of Restoration

Depois de derrotar o Demon King, volte para as escadas no incio desta rea e voc ser
tratado com uma cena. Voc acabar de volta ao Santurio Divino e aprender seu
prximo objetivo, despertar o Todo-Poderoso. Saia do prdio e use o teleportal para
retornar superfcie, onde voc estar de volta ao Santurio dos Mistrios. Seu grupo
sugere uma visita a Estard para falar com o Rei Donald, ento a que voc ir depois.

Acontece que o rei est no meio de comer, ento fale com a empregada bloqueando a
porta e lhe diga que deseja conversar com o Rei Donald. Ele insinua que um reino
famoso por sua msica para o noroeste, mas h um pequeno desvio que voc quer
tomar agora. Volte para o Santurio Divino e use o pedestal para retornar verso
passada do Pool of Piety e Coral Cave. Basicamente, atravesse a caverna at que
acontea sobre a empregada fantasma pelos arcos. Fale com ela para obter
um Fragmento misterioso.
A flor de ltus ir enviar-lhe a Coral Cave ( esquerda). Volte para obter o Fragmento
Misterioso da empregada fantasma ( direita).

Retorne ao presente e dirija-se ao Grand Conjuratorium em seguida, que est perto de


Hubble. Fale com a rainha Euphonia e voc acabar assistindo a um concurso para o
maior jogador torban, exatamente o que voc precisa agora. Uma vez que tudo dito e
feito, o que leva um pouco de tempo, Crispin vai se juntar a sua festa como
convidado. Ele quer ir e agradecer a sua professora, ento v para a regio da cidade do
Hubble e v para a casa do noroeste para uma cena. Isso suficiente com a distrao,
ento encontre o Roamer Encampment que o sudoeste do site Dig.

Entre na barraca do norte e fale com a esposa de Rom Baro, que menciona que hora de
ir para a Cave ao lado da piscina. Saia para o sul e siga o caminho at chegar ao
Mountain Pass, que agora est preenchido com monstros mais fortes, embora o local
ainda seja to linear quanto antes. Se h uma coisa a notar no Mountain Pass, que voc
pode encontrar o Gold Golems l, que derruba muito na derrota. Uma vez que voc
alcana o outro lado, voc acabar por chegar ao Pool of the Cave, onde voc se
encontrar com Rom Baro.

Ateno: muito importante que Sir Mervyn tenha a capacidade de sobreviver


sozinho, ento, se voc tiver uma boa classe, como o Paladino, mestre, troque-a por
enquanto.

Encantado de ver o jogador torban, ele ainda precisa de ajuda para alcanar o altar, mas
primeiro voc precisa descansar. Entre na barraca do norte e fale com a jovem l para
obter a opo de descansar. Na manh seguinte, Rom Baro vai entregar os Chimes
do Escolhido para drenar as guas, o que algo que voc sabe fazer. Entre na Caverna
da Piscina e observe que o lugar o mesmo que era no passado. Voc no precisa se
preocupar com tesouros e, claro, os monstros foram atualizados. Lembre-se na primeira
diviso, v para o leste e depois no segundo, v para o oeste.

No fundo, coloque os Chimes dos Escolhidos no altar para destravar a porta ao sul, bem
como drenar a gua do altar l fora. Depois de retornar primeira sala da caverna,
pegue o caminho que foi bloqueado pela gua antes de chegar ao Altar do Todo-
Poderoso. Fale com Rom Baro e comece as festividades! Uma vez que tudo acabou,
voc acabar de volta ao Santurio dos Mistrios.
Gold Golems pode produzir um bom ouro quando derrotado.

Volte para a Pilchard Bay e para sua casa, falando com seus pais antes de entrar no
navio aps o fato. Dirija-se abaixo do convs e fale com o chef, dizendo-lhe que voc j
disse a seus pais que voc est de volta, s e salva. Uma vez que voc pode se mover
novamente, volte para o cho e fale com todos, ento v para a parte norte da cidade
para ver um homem velho na escada. Fale com ele para finalmente poder sair e ir para
Estard. Assim que voc entrar no castelo, uma cena vai se desenrolar.

Uma vez que a festa acabou, voc estar de volta em sua casa, com sua me acordando
voc. Desa as escadas para pegar um sanduche Pilchard para trazer para o seu pai no
navio s docas. Entregue o sanduche, ento v at a cozinha do navio e fale com o chef
l. Volte para o convs para ver uma cena curta, e continue para o prefeito Mayde perto
de sua casa. Fale com ele duas vezes e fale com a senhora pela sada da cidade para
faz-la se mover. Dirija-se ao castelo em Estard e fale com o chanceler na sala do trono,
ento interrompa o jantar do Rei conversando com os guardas para faz-los se
moverem. Ao falar com o Rei Donald, voc ser finalmente levado para a Catedral da
Luz.

Quando voc finalmente recupera o controle, desa dois andares de escadas e a entrada
do sul, mas no saia do mapa do mundo. Em vez disso, dirija-se ao lado leste da
Catedral e fale com a freira l para obter uma garrafa de gua Sagrada . Volte para o
interior do lobby principal e pegue as escadas no nordeste at o segundo andar. Aqui
onde as escadas esto localizadas, pegue a sada do sul e atravesse a porta do
meio. Quebre os dois vasos no extremo norte da sala para uma Semente da Vida e
uma Mini Medalha (# 94) .

Volte para a varanda e comece a fazer o seu caminho at a varanda ocidental. Mais uma
vez, atravesse a porta do meio e confira os armrios para um Silk Bustier . De volta
varanda, atravesse a porta do norte e use as escadas ali mesmo, depois as escadas que
seguem. Atravs da porta do norte aqui, voc deve detectar dois bas, um dos quais
contm um Haywire Helm (amaldioado) e o outro, o Ultimate Key . Esta chave
semelhante Lousa e Chave Mgica, pois isso permitir que voc abra algumas portas
e caixas que voc no poderia antes. Como exemplo, houve algumas cofres no incio do
guia em The Haven (a iterao final) que voc no conseguiu abrir porque voc no
tinha essa chave.
A chave final (esquerda) permite que voc abra algumas portas e bas para obter algum
equipamento agradvel ( direita).

Atravesse as portas do nordeste para obter uma semente da vida do pote, os sudeste
para obter uma semente da magia e a do sul para uma semente de fora . So todos os
presentes aqui, ento volte para onde voc saque o Silk Bustier e use as camas para
descansar. Agora, volte para o lobby principal e suba as escadas centrais para chegar ao
ponto que voc no poderia passar antes com os guardas. Uma vez que voc livre, v
para cima e fale com o prximo conjunto de guardas, fale com todos e depois tente sair
para uma cena. Quando acabar, v para a entrada da Catedral para outra cena com seu
tio, ento diga-lhe que no, para finalmente terminar aqui.

Bem, as coisas no esto exatamente olhando para cima, como voc acaba no telhado do
castelo em Estard. Antes que as coisas fiquem loucas, desa dois degraus e entre na
porta do leste. Continue indo at chegar rea com a jangada, que voc quer usar para
chegar ao lado ocidental do castelo. Abra a porta da clula no lado leste e inspecione a
cama para uma Mini Medalha (# 95) . Volte para o primeiro andar do castelo e desa as
escadas atrs da escada. Abra a porta da cela aqui e saque os cofres para um Platinum
Shield , Kingsblade , Mini Medal (# 96) e uma semente de fora .

Ao sair do castelo, a ponte levadia ser levantada e voc no ser permitido novamente
por enquanto. Na parte da cidade de Estard, h uma coisa que voc pode fazer antes de
sair. V para o caminho subterrneo e voc pode se lembrar de uma certa porta trancada
do incio do jogo. Voc pode abrir isso agora com a Chave Suprema, o que levar a esse
pequeno penhasco com o ba que voc poderia ver do mundo superado; Contm
uma folha de Yggdrasil . Se voc verificar a igreja na cidade, voc v que os NPCs
para o Download Bar e Monster Meadows se deslocaram aqui, caso voc precise utilizar
seus servios. Fale com o guarda pelo porto da frente para dar-lhe um pouco de susto e,
em seguida, leve Estard.

Importante: por enquanto, voc no tem acesso ao zoom, ao tapete voador ou ao


Skystone. Alm disso, voc no pode usar nenhum dos pedestais no Santurio dos
Mistrios.

Quando voc sair para o mundo, voc ver que agora existem monstros em roaming,
com alguns novos espalhados com aqueles que voc j j lutou. De qualquer forma, v
para a Baa de Pilchard e uma senhora ir parar voc na entrada, dizendo-lhe para ir
falar com sua me. Ela pode ser encontrada nas docas e depois de terminar com ela, ir e
conversar com Maribel em sua casa. Ela vai se juntar festa, mas o lado infeliz das
coisas que ela se rene no mesmo estado que quando ela saiu antes, e ela no tem
nenhum equipamento. Na parte de cima, ela ainda mantm sua vocao. Deixe a Baa
Pilchard e dirija-se ao Santurio dos Mistrios, onde voc encontrar que a esttua est
falando com voc. Aproxime-se para uma cena curta, depois entre no santurio. V para
a porta vermelha para outra cena,

O Esprito do Fogo

Voc agora controla Sir Mervyn, que solo e no tem nenhum backup. No h nada a
ver em Buccanham, ento v e v para o norte at The Beacon. Como j foi
mencionado, voc no tem mais ningum em seu grupo no momento, por isso est no
seu melhor interesse para evitar batalhas ao longo do caminho, a menos que voc esteja
superado ou tenha acesso a algumas habilidades agradveis (como Thin Air ou
Scorch). Infelizmente, h um guarda na entrada de The Beacon, que se recusa a deixar
voc entrar sem a permisso do rei.

Todas as batalhas quando solo com Sir Mervyn sero um-a-um.

Seu prximo destino agora o Den of the Dwarves, ento entre no lugar e lute seu
caminho at Dinky Dell. Fale com o rei, diga-lhe que no e ele lhe conceder acesso ao
Beacon. Saia do Den e faa o seu caminho de volta para The Beacon, subindo ao topo e
inspecionando a Guiding Light. Isso ir se encaminhar para os outros no Santurio dos
Mistrios, abrindo o portal vermelho, trazendo voc para Burnmont.

Waking the Fire Spirit

Ao chegar em Burnmont, saia do lugar e faa a caminhada at Emberdale. Antes de


fazer qualquer outra coisa, v para os quatro braziers nos cantos da aldeia e fale com as
pessoas em trs deles, o que gerar alguns monstros. Derrote todos e entre na casa do
Gaffer, falando com o velho bloqueando as escadas. Suba no andar de cima para uma
cena curta, com Pamela se juntando a voc como convidado, depois volte para a loja de
armas / armaduras no lado oeste da cidade, falando com o assistente de Pamela. Volte
para Burnmont, falando com o cara l fora para ver se a Maribel precisa de atualizaes
para o equipamento dela, ento entre. Fale com o grande cara no fundo para ser mais
profundo no calabouo.

Inimigos

Blazing Wingwyrm, Delusionist, Dragster, Gem Slime, Gripevine, Live Lava, Dor de cabea
leve, Purrestidigitator, Esqueleto Squire

Seu objetivo agora voltar para o local onde voc lutou contra o Inferno Glowinging no
passado. Certifique-se de usar o crculo de cura ao longo do caminho, pois
provavelmente ir precisar dele. Depois de chegar l, h uma abertura para o norte,
ento pegue e use as escadas para ir a uma nova rea. Continue a tomar as escadas at
chegar a uma sala com algumas chamas em erupo de buracos. Haver um ba na rea
central da sala, que contm um pessoal da Magma. Agarre-o e continue mergulhando
at chegar a uma diviso de trs vias.

Nota: Se voc consegue encontrar Gem Slimes, faa isso, pois eles do 3.000 de ouro
por ano e no so muito difceis.

Dirija-se para o norte primeiro para encontrar um ba com uma Mini Medalha (# 97) ,
ento para o oeste para curar-se com o crculo de cura. Sul leva sada e a uma sala
muito grande. Quando voc comea a primeira oportunidade de se dirigir para o sul,
faa isso para encontrar um ba com uma semente de fora , ento v para o norte e o
oeste para chegar ao nvel "mais baixo" da sala. A partir daqui, dirija-se para o leste e
quando voc pode ir para o sul, faa isso para encontrar um ba com um Yggdrasil
Dew nele. Continue para o norte at chegar a uma porta. Tente abri-lo para que ele
permanea fechado, o que leva Palmela a tocar com uma histria enquanto
aguarda. Voc receber a chave Conflagration e o leo Kindling , para que voc possa
abrir a porta agora. Caminhe at a borda para desencadear uma luta de chefe.

BOSS - Fire Spirit

Como voc pode adivinhar, o Fire Spirit tem muitos movimentos de fogo em seu
repertrio, ento voc vai querer levantar uma barreira mgica e insulina para ajudar a
mitigar. Ele tem um ataque de fogo que pode atingir todos por cerca de 40-50 de dano,
um ataque de bola de fogo que pode atingir uma pessoa por cerca de 160 dano e acesso
a ambos Kafrizzle e Frizzle, atingindo a festa por cerca de 80 e 50, respectivamente. Ele
tambm tem War Cry, o que pode fazer seus personagens perderem um turno se forem
atingidos com ele. Ele tem mais um ataque, onde ele pode convocar magma do cho,
causando cerca de 70 a 80 de dano para toda a festa.
Knuckle Sandwich, quando Oomphed, pode lidar com muitos danos ( esquerda). Seu
ataque de bola de fogo pode causar grandes danos se no estiver protegido contra ele (
direita).

Mencionado no pargrafo anterior, Insulatle e Magic Barrier ajudaro muito em fazer o


dano que o Fire Spirit faz mais gerencivel. Quanto aos ataques, lembre-se da estratgia
delineada na batalha contra o Demon King? Isso ainda funciona maravilhas aqui, como
Oomph e Knuckle Sandwich juntas iro causar muitos danos. Se voc tem a Pedra do
Sbio, deve ser o suficiente para curar, mas voc sempre tem o Multiheal caso no seja.

Depois que a batalha acabar, voc receber o Amuleto de Fogo e ser concludo aqui em
Burnmont, ento volte para Emberdale. Depois de terminar, volte para Burmont e pegue
o teleportal de volta ao Santurio dos Mistrios. Parece que Mervyn no pode ajudar
com os outros portais no Santurio, ento volte para a Pilchard Bay por enquanto. Fale
com a senhora bloqueando as escadas, ento fale com sua me nas docas. Fale com o
prefeito, embarque no navio e v abaixo do convs, conversando com o prefeito
novamente.

Acontece que o navio gigante realmente o Sea Dragon, que voc pode se lembrar do
cenrio de Buccanham. Algumas cutscenes longas seguiro e, uma vez que voc
finalmente recuperar o controle, voc ter o reinado total de explorar o Sea
Dragon. Para comear, confira o quarto ao sul do que voc comea a encontrar
um Pirate's Hat em uma das gavetas. O quarto com as escadas tem um Capacete de
Capito em uma das gavetas, ento pegue e depois suba as escadas, atravesse a porta
esquerda da escada para encontrar um monte de lojas.

Embora muitos itens aqui sejam muito caros, eles oferecem alguns equipamentos
agradveis que provavelmente sero melhores do que sua atuao. Quando voc
terminar de gawking os itens maravilhosos e seus preos exorbitantes, quebre os vasos
na cozinha para uma Medalha Mini (# 98) e, em seguida, verificar as gavetas na sala de
noroeste para outra Braso do capito. Quando terminar, atravesse a porta do sudeste e
desa as escadas para o seu sul.
Os bens vendidos no Sea Dragon so bons, embora sejam um pouco caros.

Quebre os barris bem na sua frente para uma semente de fora e , em seguida, fale com
o gato logo perto deles para obter uma Mini Medalha (# 99) , respondendo sim
pergunta indecifrvel. Dirija-se para o quarto acima de voc e esmague os potes para20
moedas de ouro , ento abra o cofre para um Plano de Recinto . Entre na rea da
priso e roube um Turban da gaveta l, ento suba as escadas para chegar ao convs do
navio. Haver alguns barris nas escadas e no lado direito do navio, onde voc pode fazer
alguns Crackers Pilchard deles.

Voc passou por um homem que guarda uma escada, ento volte e fale com ele para ter
a opo de desembarcar. Voc estar perto da Abadia de Alltrades, no caso de querer
mudar qualquer Vocao, alm de uma cena no andar de baixo dentro da Abadia. Volte
para o navio e fale com Tarr, o homem ao leme, para navegar de volta para Estard
Island. Desembarque atravs do mesmo NPC pela escada e corra de volta ao Santurio
dos Mistrios, onde voc ter a opo da porta amarela ou verde. Eles podem ser feitos
em qualquer ordem, por isso no importa qual voc escolher primeiro.

O Esprito do Vento

Atravesse a porta verde e entre no portal para ser transportado para o topo do Sanctum
of the Cirrus. Abra a porta sua frente (ainda se abrir sem a chave final) e fale com o
homem com a capa laranja perto do topo para desencadear uma batalha.Depois de
vencer o Bunch Batboon, faa o caminho para o corredor principal do Sanctum, usando
os quartos com as paredes rotativas para chegar aos nveis mais baixos. Entre na sala na
parte de trs e entre na sala do sudoeste para uma curta cena, depois saia do Sanctum
completamente e faa a caminhada at Aeolus Vale.

Aproxime-se da casa do prefeito para ser apresentada pessoa que se escondeu durante
todo esse tempo, Serafina. Agora, v dentro de sua casa e fale com o prefeito,
concordando em acompanh-la para Ventus Tower. Antes de sair, verifique os armrios
para uma Tiara Prata, depois quebre as panelas na cozinha para 7 moedas de ouro. H
um homem que bloqueia a porta ao lado da igreja, ento fale com ele para faz-lo se
mover. Saia de Aeolus Vale desse lado e v para a ponta sudeste do continente para
encontrar Ventus Tower. Fale com o guarda na porta da frente para ser permitido
dentro.
Ventus Tower

Inimigos

Blater Bloater, Bone Baron, Conkerer, Conkjurer, Conkuistador, Corpse Corporal, Decayurion,
Draguar, High Djinks, Rashaverak, Sting Slime, Terracotta Warrior, Weighvern

No incio deste calabouo, v para o leste e siga o caminho ao lado oeste, onde voc
pode descer um pequeno lance de escadas para encontrar um ba ( Mini Medal #
100 ). As escadas para o prximo andar esto no canto nordeste. Dirija-se primeira
sala lateral para encontrar outro ba, contendo uma Espada Milagrosa , depois use as
escadas na esquina noroeste para subir ao prximo andar. Existem vrias escadas neste
andar, mas apenas duas so acessveis. Os que esto no sudeste conduzem a uma sala
isolada, onde voc pode sair e quebrar uma panela para adquirir um Boomerang
Edged.

Use ataques que atingem todos os inimigos, como Scorch (esquerda) e Lambpede
(direita).

Volte para o andar anterior e siga as escadas do nordeste agora. Continue subindo a
torre at voc tomar algumas escadas na extremidade sul de uma sala. No canto sudeste
desta sala ser um ba com um Bandana de Mercrio e no canto sudoeste um
Frighturn. Na esquina nordeste esto dois cofres, um dos quais um Mimic e o outro
tem 1200 moedas de ouro . Desa no buraco e abra os cofres ao norte de voc para
uma semente de resilincia e semente de agilidade , depois suba as escadas.Continue
at que voc seja confrontado com duas escadas; Pegue o noroeste e o resto do caminho
at o topo (ignore a primeira esttua) ser fcil. Depois que a cena acabar, voc ser
levado para uma nova rea.

Este lugar chamado Villa Priores e um antecessor para o prximo calabouo, que
configurado de forma semelhante. Faa o seu caminho para a pousada e quebre o barril
dentro de uma Mini Medalha (# 101) . Dirija-se para o leste e entre na casa aqui,
quebrando as panelas fora da sala para uma Sementes de Agilidade . Fale com o
homem no cho na sala lateral para pedir um favor; Ele quer que voc quebre todos os
potes. Faa isso e fale com ele novamente para descobrir que ele o Pretor. Ele vai
entregar a Chave Multipleximus e, enquanto tenta sair, o Globo Aeolus . O ltimo
item permitir que voc atinja Villa Priores sempre que estiver na regio de Aeolus
Vale. V para o norte e entre no pequeno prdio, pisando no portal para chegar ao
Mximo Mximo.

Multipleximus Maximus

Inimigos

Bone Baron, Cerberwretch, Draguar, Gold Fryling, Hellstalker, Rashaverak, Weighvern

Importante: todas as instrues so fornecidas com a cmera na sua posio padro,


o que feito pressionando L e R ao mesmo tempo.

Uma das primeiras coisas que se deve notar que esta masmorra pode ser muito
confusa, especialmente se voc explorar sozinho e acabar se perdendo. A segunda coisa
que voc notar que os inimigos so encontros aleatrios, semelhante ao quando voc
est no mar. Na primeira tela, v para o norte duas vezes para chegar ao teleporter para
a prxima rea. A segunda rea definitivamente mais complicada do que a primeira,
ento comece indo ao lado leste do pilar com o portal nele. V para o sul uma vez e
comece a se dirigir para o sudeste, mas, mais uma vez, no deixe cair.

O Multipleximus Maximus definitivamente a masmorra mais confusa no jogo.


V para o sul e siga o caminho do sudeste novamente, mas desta vez, v para o
norte. V para o nordeste e depois para o norte, e no sudeste um pouco antes de ir para o
sul mais uma vez. Mova-se para o nordeste para encontrar trs "penhascos", de p no
primeiro que voc encontra e est indo para o leste uma vez. Atravesse o buraco e
mova-se para o norte uma vez para chegar ao teletransportador. A terceira rea desta
calabasseia consiste em trs ilhas e agora h cofres para lidar aqui. Comece indo para o
leste uma vez e abra o ba para um vestido cintilante.

Retorne ao incio e v para o oeste uma vez, parando no extremo norte do caminho
aqui. Mova-se para o leste uma vez e voc poder chegar ao peito para o norte,
agarrando outra Mini Medalha (# 102). Dirija-se para o sul at o buraco, mas no caia
por este lado, optando por ir ao outro lado do buraco e caindo de l. Assim que voc
pousar, v para o sul uma vez e siga o caminho norte, esquerda dos dois caminhos
l. V para o oeste uma vez para pegar o ba ( anel de agilidade ), ento v para o oeste
mais duas vezes, caindo no buraco.

Na terceira ilha na terceira rea geral, v at o final do caminho e siga para o norte uma
vez. V para o sudoeste um pouco na rea grande e siga para o sul duas vezes para
chegar ao teletransportador. Voc chegou rea final do Multipleximus Maximus,
graas ao Todo-Poderoso. tambm uma rea muito fcil, pois voc s precisa ir para o
sul trs vezes, abrir o ba para no encontrar nada, ento tentar sair para encontrar o
prximo chefe.

BOSS - Macho Picchu

Macho Picchu pode ser uma dor, simplesmente por causa de um movimento, seu ataque
de desespero. Este movimento pode lidar com mais de 250 danos a um nico
personagem, de modo que alguns que talvez no tenham tanta sade sero um-shotted, e
no h nada que voc possa fazer para evitar isso. Seu ataque regular causa mais de 55
graus, enquanto seu pedalado pode ocupar 80+ para um nico personagem. Ele tambm
tem Sword Dance, que lana 50-60 de dano com cada hit, mas os quatro hits so
aleatrios. Considerando que todos os ataques do Macho Picchu so fsicos, o uso do
Kabuff aqui uma boa idia, embora no o salve de seu ataque de desespero. A batalha
no muito difcil, desde que ele no faa o ataque de desespero com frequncia.
Sword Dance atinge quatro alvos aleatrios (esquerda). O ataque de desespero do
Macho Picchu pode causar grandes danos se voc no defender ( direita).

Voc receber Cirrus Surplice aps a batalha e a esttua adiante ser substituda por
um teleporter, levando voc de volta a Villa Priores. Volte para a casa do Pretor, quebre
todas as panelas e fale com ele para receber um Chapu de Hermes . Este item, quando
usado, permitir que voc elimine Zoom, embora 1 MP dificilmente seja um fardo para
voc neste momento. Saia de sua casa e use o Aeolus Globe para retornar entrada da
Ventus Tower. Corra todo o caminho de volta ao Sanctum e suba para onde a esttua
est localizada, inspecionando-o para receber o Amuleto de Ar. So dois dos Espritos,
ento volte para o Santurio dos Mistrios e pegue a porta amarela agora.

O Esprito da Terra

Saia do Oasis e dirija-se ao Palcio do Templo, onde voc ser impedido pelos guardas,
que inspecionam para ver se voc um monstro ou no. Dirija l dentro e desa as
escadas para se encontrar com a rainha, que ordena que seus servos se afastem para
poder falar com voc pessoalmente. Concordo em ajud-la, ento deixe o Palcio do
Templo para ir a Al-Balad. Entre na casa do idoso no norte para uma cena curta, ento
fale com ele diretamente. Com a piada dos outros irmos gritando seu caminho para
ajud-lo, Said concorda em ajudar e estar esperando na cabana dele, que est por trs
da casa do idoso.

V e fale com ele, ento entre na grande urna no meio da cidade para se encontrar com
o homem sbio. Depois de recuperar o controle, v falar com o ancio em Al-Balad, que
diz olhar para o santurio abaixo do Palcio do Templo. Converse com a rainha
novamente, ento desa as escadas e fale com os guardas para passar por eles. Dirija-se
ao centro da sala na rea inferior, depois vena os trs monstros quando
aparecerem. Voc receber a Royal Key aps o fato, qual a sua sugesto para sair,
mas no antes de falar com a rainha novamente. Para chegar semelhana, voc ter
que voltar para Al-Balad e pegar o teleportal na grande urna.

Pirmide escondida

Inimigos

Blater Bloated, Bloody Hand, Decayurion, Demon Deacon, Demon Thunderer, Dingbat,
Emperor Slime, Gold Fryling, Hellstalker, Vial Criatura

Entre com a semelhana e fale com a mulher que guarda o caminho atrs da rea
principal, que se mover quando ver que voc tem a Chave Real. Use isso para abrir a
porta, depois examine as marcas no cho para obter uma pista para essa masmorra. Se
voc deseja saber o que as marcaes disseram, basta perguntar a Sa'id. Uma vez que
voc termine, v e siga as escadas logo aps a marcao final. Continue seguindo o
caminho, pegando o Mimic Heart no peito ao longo do caminho, at que finalmente
entre na pirmide real. Comece indo para o oeste e siga o longo caminho at chegar a
escadas no nordeste.

Isso o levar a uma sala com seis caixes nele. "Dois olhos para brilhar atravs da
escurido" significa fechar todos os caixes para deix-lo escuro na sala, o que far
aparecer um par de jias ( Pedras do Olho ). Pegue-os e v para a prxima rea atravs
do caminho para o sul. Voc chegar em uma rea que um monte de salas menores
conectadas entre si, formando um tipo de labirinto. Para chegar aqui, v para oeste,
norte duas vezes, oeste, norte, oeste duas vezes, sul trs vezes e para o leste uma vez
para chegar s escadas.

O "labirinto" muito fcil de navegar, ento voc no precisa se preocupar em se


perder.

Siga este caminho a meio caminho, como voc ver uma grande face para o norte.Fique
de p nas telhas de laranja e no se mova por alguns segundos, at a boca se abrir e voc
pode pegar a Pedra da boca . Continue e voc acabar por chegar a uma diviso, com
um conduzindo para subir de escada e outro para baixo. Desa as escadas em primeiro
lugar, onde voc encontrar o Nose Stone . Volte e pegue o outro caminho, levando
Pedra do Corao . Entre no seu inventrio e use isso para receber os Ear
Stones . Voc terminou na Pirmide oculta, ento, v e pegue o teleportal de volta para
Al-Balad, onde voc pode ir ao Oasis, dando ao velho as jias para despertar o Esprito
da Terra e receber o Amuleto da Terra .

Com trs espritos agora despertados, hora da ltima, embora voc precise retornar
Rainha Neferta no Palcio do Templo. Depois de fazer isso, volte para o santurio e
procure dois pedaos brilhantes no cho, um no noroeste e outro no sudeste,
compensando voc um Anel de Orao e gua Mgica , respectivamente. Voc est
oficialmente feito aqui, ento volte para o Oasis e pegue o teleportal para voltar ao
Santurio dos Mistrios.
Preldio para a batalha final
Uma vez que voc est de volta a Estard Isle, embarque no Sea Dragon e assista as
seguintes cenas, com voc recebendo o Water Amulet. Voc ganhar acesso total ao Sea
Dragon neste momento, o que funciona como o seu navio normal, mas s vezes ajudar
voc em batalhas. Apesar dos eventos recentes, os inimigos ainda podem ser
encontrados no mapa do mundo, ento voc ainda ter que lutar ou evit-los. No
entanto, voc recuperar o acesso a todos os seus dispositivos de transporte, incluindo o
Zoom, o Tapete Voador e at o Skystone. Voc tambm recuperar o acesso ao mundo
inteiro e a todos os seus servios, para que voc possa fazer o Nee Traveler's Tablets e
jogar alguns.

Falando sobre isso, com o calabouo final acessvel, o cassino em The Haven
(assumindo que voc seguiu esse guia e tenha todos os residentes at este ponto) foi
atualizado com alguns dos melhores itens do jogo, ento fique com certeza
Confira. Voc tambm pode abrir esses cofres trancados em uma casa, compensando-
lhe algumas colmeias Orichalcum , Royal Mail , Malevolantern Heart e
um Fragment misterioso . Voc tambm pode obter outro residente para The Haven,
que est em Buccanham. V para o topo do farol e fale com a pessoa real, enviando-o
para The Haven.

Outra coisa que voc pode fazer ir e transformar algumas Mini Medalhas na Manso
do Rei Maximo, mas se voc receber alguns extra da torre residente da StreetPass em
The Haven (pelo menos mais trs), ento voc pode receber a recompensa por 105
Medalhas, que o chicote de Gringham. Este chicote o mais forte no jogo, por isso
uma boa atualizao para qualquer outro que voc possa ter equipado. Voc tambm
recebe um Metal King Shield em 90 medalhas, o que um excelente equipamento.

No se esquea de pegar os cofres trancados em The Haven, uma vez que eles exigem a
chave final.

Maribel vai sair da festa e Mervyn vai se juntar. possvel obter a Maribel de volta
sua festa, simplesmente visitando ela em sua casa, mas h algo que deve ser falado antes
de fazer isso. H uma falha MAJOR no jogo que basicamente pode quebr-lo e
bloquear sua progresso no calabouo final, e envolve ter Maribel em sua
festa. Basicamente, se voc desencadear cenas em reas onde ela no deveria estar
presente, como o Great Leveler ou em cenrios passados quando ela se foi, o jogo vai
expuls-la da festa enquanto a fazia na festa ao mesmo tempo.

Isso se tornar um slot fantasma e voc no poder ter um membro atual do quarto
membro. Ento, se voc no acabou de explorar, faa isso sem Maribel em sua festa e
certifique-se de que definitivamente mantenha um segundo arquivo de salvamento no
caso de voc querer us-la novamente. Isso parece ser prevalecente ao visitar passado
Aeolus Vale, Vogograd e Buccanham, mas para estar no lado seguro, apenas evite traz-
la junto ao visitar os lugares passados. H algumas outras coisas que voc poderia fazer
agora, como grind alguns nveis ou Vocations, bem como alguns outros sidequests, mas
eles no so importantes, ento hora de ir para o calabouo final.

A Catedral da Erva

Inimigos

Abyss Diver, Barbatos, Presbtero, Bird of Terrordise, Bomboulder, Carbuncle, Rei Croke,
Damned Well, Div, Drakulard, Congelando Wingwyrm, Fright Knight, Gnumesis, Grotwyrm,
Hellstalker, Knight Shift, Live Lava, Major Headache, Merderer, Metal Heavy, Metal Slime S,
Octophant, Perilwinkle, Prism Peacock, Seasaur, Shelligator, Tetsudogre, Togre, Vis Mager

Para entrar na Catedral da Erva, voc precisar embarcar no Skystone e voar para a
Catedral para pousar no topo. No caia no buraco aqui, mas caia da borda para o norte e
entre na porta do oeste (cmera padro). Desa dois andares de escadas e voc
encontrar um grande buraco no poro; Desa esse buraco. H apenas um caminho para
ir aqui, ento pegue as escadas e olhe para o oeste para encontrar um ba, que contm
uma Mini Medalha (# 103) . Ao norte das escadas h outro ba, contendo algo
chamado Ra's Mirror .

Voc provavelmente viu uma escada no sul da escada, ento pegue e atravesse os
azulejos de dano para chegar s escadas do norte (pode usar a passagem segura para
evitar danos). Na prxima sala, pressione o interruptor laranja prximo para abrir
algumas portas na extremidade sul, o que levar ao exterior. Isso permite que voc entre
/ saia da Catedral da Erva sem ter que ir ao telhado. Se voc dirige para o mundo
superior, voc pode encontrar um ba nas proximidades com
um Corao de Sacerdo Bestial dentro dele.
Abrir a porta da frente (esquerda) facilita a entrada / sada da Catedral. No se esquea
de pegar o corao do monstro no mundo exagerado ( direita).

De volta para dentro, descer as escadas e, mais uma vez, encontrar um ba que seja
realmente um inimigo da Pandora's Box. Isso pode ser desagradvel, como sabe
Thwack (chance de instant-KO toda a festa), pode drenar seu MP e seu ataque crtico
pode causar mais de 200 danos a um nico membro, alm de no conseguir nada por
vencer (A menos que voc queira entrar no bestirio). Volte para o andar anterior e
pegue as escadas no centro, ento v para a esquina nordeste para encontrar um ba com
uma Mini Medalha (# 104).

Para continuar, v para o sul e pegue as escadas, onde voc terminar em uma sala cheia
de teletransportadores. Aps o primeiro, use a parte inferior para terminar ao lado de um
ba, que contm um anel de vida . Volte para a plataforma anterior e pegue o top
teleporter desta vez, depois o esquerdo para encontrar mais dois bas ( 1250 moedas
de ouro e Yggdrasil Leaf ). Volte um teleporter e pegue o caminho certo, ento
continue at terminar no canto noroeste. Use o teleporter do noroeste, depois o nordeste
do lado direito no prximo grupo, o que permitir que voc alcance as escadas no meio.

Continue seguindo o caminho at chegar a uma diviso. V para a esquerda primeiro e


segure o boto A para o canto nordeste da sala (no se esquea de Passagem segura para
evitar danos) para encontrar uma Mini Medalha (# 105) . Entre na outra porta da sala
anterior e faa o caminho para o canto sudeste para um ba ( Shield of Shame ,
amaldioado). Voc encontrar a sada no canto noroeste e voc acabar encontrando
alguns ovos grandes. Cada um que voc quebra vai desencadear uma batalha contra um
nico inimigo. Ruptura o suficiente para pegar o ba no canto noroeste, contendo
um Plano de Recinto , e depois continuar a partir mais para chegar sada no
nordeste.
A Medalha Mini escondida pode ser um pouco difcil de encontrar, mas olhe no ponto
mostrado na captura de tela.

medida que voc vai para o norte, voc acabar por atingir um beco sem sada, onde
haver uma piscina na frente de voc e alguma coisa bloqueando uma porta do lado
direito. Aproxime-se da piscina e voc v um aviso dizendo que agora pode ser o
momento certo para recorrer ajuda do Great Spirits. Basicamente, usando um dos
amuletos aqui ir transport-lo para outra rea e, ao chegar ao fim, voc entrar em um
teleportal e estar pronto para lutar contra o chefe final. No entanto, cada caminho
contm algum bom tesouro para voc arrebentar, ento ao coletar o tesouro, use Evac
para sair e voltar para a piscina para usar outro amuleto. No h nenhuma ordem
especfica que voc precisa fazer, mas considerando o Air Amulet o mais irritante,
escolha aquele primeiro.

Whirlwind Way (Air)

Voc ser levado por um vento forte e ser levado para uma rea que se parece com o
Multipleximus Maximus. Lembre-se de que todas as instrues dadas tm a cmera em
sua posio padro. De onde voc pousa, v para o sul duas vezes e depois para o oeste
uma vez. Aqui, voc pode ver um ba no sudeste se voc girar a cmera um
pouco. Retorne a sua posio padro, v para a plataforma sudeste e siga para o oeste
uma vez para chegar ao peito ( Aeras Shield ). Para chegar ao teleportal no final, v
para o leste uma vez do ba, para a outra plataforma ao lado daquele com o ba (h um
buraco nessa).

V para o leste e caia atravs do buraco, depois do sul uma vez para chegar ao
teleportal. Na prxima sala, siga o caminho para o prximo teleporter, onde voc estar
de volta parte confusa da masmorra. De onde voc comea, v para o norte uma vez,
ento, para o lado oeste desta parte. Nesse ponto, voc vai querer ir para o norte e at o
beco sem sada. Dirija para o leste uma vez, ento continue para o noroeste, indo para o
oeste uma vez no final. Na grande rea, tudo o que voc precisa fazer se mover para o
leste / oeste duas vezes para chegar ao teleporter rosa, trazendo voc para o chefe
final. Se voc est olhando para obter tudo, apenas use Evac e volte para a piscina para
usar outro amuleto.

Whitewater Cave (Water)

Escolha o Amuleto de gua em seguida e voc aparecer em uma nova rea. No h


nada na primeira sala, ento v para o norte e saia para a prxima rea. Aqui, siga o
caminho do lado ocidental para chegar no terreno elevado, que voc pode chegar s
escadas do lado leste da sala. Pegue essas escadas, bem como as que esto ao oeste na
sala seguinte, para chegar ao Fragmento misterioso que voc viu h pouco. Retorne ao
ponto anterior e siga as escadas para o sul. Voc chegar em uma sala com o teleporter
cor-de-rosa, bem como uma cachoeira. V atrs da cachoeira para encontrar um ba
com uma Espada Okeanos . Evac at o incio do calabouo.
Abismo do Caos (Terra)

As paredes nesta rea so falsas e simplesmente entrando nelas, elas se derrubaro. Os


dois caminhos do meio conduzem a um beco sem sada, ento siga o caminho ocidental
at chegar ao leste e encontrar algumas escadas. Tire-os e ignore a primeira diviso,
indo para o norte at chegar a outra diviso. Aqui, voc vai querer ir para o leste para
encontrar dois peitos, contendo uma Mini Medalha (# 106) e Gaia Armor . Isso tudo
nesta rea, ento Evac uma ltima vez.

Voc pode encontrar algum equipamento agradvel (e nico) fazendo as quatro reas do
Grande Esprito.

Hellfire Hollow (Fire)

Esta rea bastante grande e pode parecer um labirinto, pois h uma srie de caminhos
diferentes para levar. De onde voc comea, comece indo para o leste e v para o sul at
chegar a um ba, contendo um Pyros Helm . Depois de agarrando isso, siga todo o
caminho para o oeste e depois para o norte, seguindo este longo caminho que poderia
ser acossado com Birds of Terrordise (um inimigo muito forte), at voc chegar a
escadas no extremo sul. O resto do caminho linear e o levar diretamente ao teleporter
rosa.

Assim que voc pisar qualquer um dos teleporters cor-de-rosa, sua festa ser
completamente curada e voc ser transportado para a rea final. Caminhe para o norte
e prepare-se para a revanche contra o Demon King!

BOSS - Orgodemir

Ao contrrio do seu primeiro encontro com o Demon King, ele tem um total de quatro
formas desta vez. Para sua primeira forma, ele pode dar um filme vicioso com a cauda
para lidar com 110-120 danos a um nico alvo; Isso pode ser reduzido com Buff /
Kabuff. Ele tambm tem fogo ou flego que ele pode usar, batendo a festa inteira por
cerca de 100 danos. Seu ataque normal parece fazer cerca de 80-90 de dano. Usar
feitios de suporte como Insulatle, Magic Barrier e Kabuff tornaro essa forma bastante
fcil.
Sua segunda forma ser um verdadeiro teste, pois ele usar Kaboom para lidar com um
bom prejuzo de mais de 60 anos para sua festa, bem como Sickles de vento para lidar
com um bom 130+ para um nico alvo. Alm disso, ele pode usar Kafrizzle para fazer
em torno de 80-90 para um nico personagem. Seu pior movimento, no entanto,
quando ele lana algumas chamas abrasadoras em sua festa, pois isso pode fazer mais
de 150+ para toda a equipe. Ele pode jogar duas orbes para voc, semelhante ao
primeiro encontro, causando mais de 100 dano com cada golpe e at colocar um nico
personagem para dormir (use Tingle para neutralizar isso). Aplique os mesmos buffs
como antes para lidar com este formulrio, rompendo Multiheal sempre que ele faz o
ataque de chamas abrasador e reaplic-los se ele usasse Wave Disruptive.

Orgodemir ainda tem acesso a Wave Disruptive em seu terceiro formulrio, ento voc
vai querer reaplicar seus buffs se ele usar isso. Ele pode invocar o magma quente
abrasador do cho, o que s faz cerca de 20 a 30 dano sua festa. Orgodemir pode
agarrar algum com suas garras, causando mais de 200 danos a essa pessoa, alm de
soltar um rugido que causa danos de 120-130 festa. Seu ataque normal causa cerca de
90-100 dano a uma nica pessoa, e ele tambm pode envenenar um nico membro do
partido. Ele certamente gosta de Wave Disruptive nesta forma por algum motivo.

Orgodemir certamente no puxa nenhum soco como ltimo chefe.

Finalmente hora de colocar Orgodemir para a contagem, pois esta a sua quarta e
final forma. De acordo com as ltimas formas, ele ainda pode usar Wave Disruptivo,
ento voc precisar reaplicar seus buffs quando ele us-lo. Voc vai v-lo convocar
alguns inimigos durante esta forma, um Orglob e um Orgon. Ele tambm tem um ataque
mgico onde ele joga uma grande rbita prpura no cho, causando cerca de 180 a 200
de dano festa. Ele tambm tem acesso a ataques de fogo e flego, causando cerca de
80 e 100 de dano ao partido inteiro, respectivamente. Voc tambm vai encontr-lo
envolvendo sua cauda em torno de um personagem, fazendo cerca de 120-130 danos a
essa pessoa. Ele tambm tem acesso a Magic Barrier e pode pisotear sua festa por cerca
de 40-50 de dano.

Orglob muito irritante, pois continuamente tentar lamber o rosto de algum, dando-
lhes arrepios e fazendo com que eles percam uma vez. Orgon pode fazer um ataque de
fogo, fazendo cerca de 40 danos festa, de modo que o inimigo pode ser mais uma
ameaa do que Orglob, j que mais danos podem significar a morte, especialmente se
Orgodemir usa o ataque de rbita prpura. Continue atacando-o com seus ataques mais
fortes, mantendo um olhar cuidadoso sobre o MP, e ele acabar por descer.

Encerramento pacfico

Com o Demon King sendo feito de uma vez por todas, voc ser transportado para o
Santurio Divino. Entre no prdio para uma cena curta, ento desa as escadas e fale
com o cara l. Depois de terminar, v para fora e fale com o cara da esquerda, dizendo
sim para ser levado para uma grande quantidade de locais. Em cada lugar, voc s
precisa conversar com a pessoa / pessoas importantes antes de sair e ser levado para o
prximo local. Quando voc finalmente alcana Estard, a primeira coisa que voc deve
fazer entrar no poo para encontrar um Fragmento misterioso no cho. V para o
castelo depois disso e uma vez que voc recuperar o controle, desa as escadas para
receber doissanduiches Pilchard quando voc tentar sair. O comerciante do prefeito
lhe dar umaTorta Pilchard , ento pegue e fale com o seu pai no barco. V abaixo do
convs, quebre os barris, fale com Maribel e depois com o chef. Quando voc terminar,
v acima do convs e sente-se, j que o final agora ocorrer.

Parabns por terminar a histria principal no Dragon Quest VII! Sente-se e aproveite
o final, certificando-se de manter at o final dos crditos, pois voc poder fazer um
arquivo de salvar o jogo. Voc saber qual , pois ter uma estrela ao lado.

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