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JUEGO PSICOMOTOR

Nombre de juego: El Minu

Desarrollo: se colocan todos en crculo,


s mirando
hacia la derecha, mirando la espalda del
compaero de delante. Empiezan todos a bailar,
primero con el pie derecho, luego con el pie
izquierdo y luego se irn siguiendo las instrucciones
que se vayan indicando durante el juego. Se
empieza sin tocarse unos a otros, luego se van
acercando; se van poniendo los brazos sobre los
hombros del compaero de delante, luego le
cogern de la cintura, etc., as hasta sentarse sobre
las rodillas del compaero de detrs. Todos irn
cantando una cancin mientras siguen los pasos.

Nombre de juego: De la Habana ha venido un


barco.

Desarrollo: Colocamos sillas en crculo y nos


sentamos, todos menos uno, este en el centro dice
De la Habana ha venido un barco cargado de...
alguna prenda, color de ojos, pelo, brazo, oreja... y
todo aquel que tenga la palabra que se nombre
debe levantarse de su silla y cambiar a otra. Ese
ser el momento en que el del centro buscara una
silla para sentarse, por lo tanto otro quedar de pie
y ser el que contine el juego.

Nombre de juego: Love Tipo de juego: psicomotriz.

Desarrollo: Es un juego igual que el Stop, pero se


dice Love en vez de Stop. Se la liga uno, que tiene
que intentar coger a otra persona para que la ligue.
Aquel que vayan a coger puede pararse y decir
love, quedndose quieto. Tendr que poner los
brazos formando un crculo. Para salvar a esa
persona tiene que ir un compaero y pasando por
el crculo darle un beso en la mejilla.

Nombre de juego: No me Muevo

Desarrollo: Se pone una msica y el maestro ira


diciendo partes del cuerpo que no se pueden
mover hasta que solo quede la cara. Cuando solo
quede la cara, cada parte que diga el maestro se
podr ir moviendo. Si alguien se equivoca, se
elimina.
Nombre de juego: Stop Doble

Desarrollo: Se divide la clase en parejas, y se le entregar a cada


pareja un pauelo con el que se atarn un brazo. Una pareja se
la ligar y deber perseguir al resto del grupo. Si consigue tocar
a alguien se cambiarn los papeles. Cualquier pareja antes de
ser tocado, si se encuentra en peligro, podr gritar STOP,
abriendo los brazos, levantando el que tienen atada. De esta
manera debern permanecer inmviles hasta que otra pareja
les salve pasando por debajo de ellos. El juego finaliza cuando
alguien consigue dejar inmovilizados a todo el grupo.

JUEGOS EDUCATIVOS

LA PLASTILINA:

Se reparte a los nios una


bolilla de plastilina de
diferentes colores para que
ellos armen un objeto y el que
termine va a hacer un pequeo
cuento con su objeto

ENCAJAR LA SILUETA:

Juego de seleccionar un objeto en blanco


y negro y encontrar el mismo objeto que
concuerde con esta sombra, es decir, que
tenga la misma forma que l. Un juego
de inteligencia visual para discernir entre
objetos y casarlos dos a dos. Elige la
silueta que se corresponda con la sombra
en cada fila del juego.

COMPLETO ANIMALES:

Completa el animal ubicando el pedazo de la


pieza de animal colocado al margen de la hoja
en el animal que se corresponda.

JUEGO DE CERILLAS:

Los nios deben armar un objeto o


imagen con las cerillas o palitos de
fsforo desarrollando su creatividad e
imaginacin.
RECORDAR LA SECUENCIA:
Juego de recordar la secuencia de
colores que se observa con
personajes de la serie infantil de
dibujos animados. Un juego para
practicar la memoria visual y
musical.

JUEGOS COMPETITIVOS

LOS AGACHADOS:

Los nios deben pasar por debajo una


red de un metro y medio del suelo
que se inicia en un punto de partida y
el que llega primer al primero a la
meta es el ganador.

MARATN:

Este juego consiste en que los nios


empiezan a correr desde un punto de
partida hasta un punto en llegar se
llegada , el primero en llegar es el
ganador. Siempre moderados por el
docente.

LA SOGA:

En este juego necesitan de 5


participantes por cada equipo y ambos
equipos tienen que tirar de la soga. Entre
los dos grupos habr una lnea marcada
en el suelo y quien pase la lnea ser el
perdedor.
PASAMANOS:

Este juego puede ser por encima de las cabezas o


debajo de entre las piernas. Empieza la primera de
cada coumna y lo pasa atrs rpidamente, la ltima se
coloca adelante y sigue pasando la pelota. Todas
hacen lo mismo. Cuando ya lo hicieron todas, el
primer grupo que termina es ganador.

EQUILIBRIO DEL HUEVO:

En este juego los nios deben llevar un huevo


en una cuchara y corriendo, el que ms rpido
lo hace y sin romper el huevo es el ganador.

JUEGOS DE REGLAS

EL CASTILLO SALTADO:

En este juego los nios juaran uno por


uno esperando su turno y en cada jugada
tendrn que avanzar un casillero ms
hasta llegar al nueve.

Nombre de juego: Abuelita Qu hora es?

Desarrollo: Se colocan todos en fila menos


uno que ser la abuelita. La abuelita se
pondr en el otro extremo de la habitacin.
El primero de la fila preguntara abuelita,
abuelita, qu hora es?, la 1, las 2 o las 3. Y
as sucesivamente. La abuelita contestar a
cada pregunta 1, 2 o 3 pasos de.... (Hormiga,
elefante, etc.) Ganar el primero en llegar
hasta la abuelita.

Fulbito:

El fulbito consiste en que el equipo


contrario deber hacer gol en el arco del
otro equipo y as ambos tienen el mismo
objetivo.
CARRERA DE RELEVO:

Cada nio acompaado del adulto debe correr


sobre las tinas para llegar al destino y ganar la
carrera, siempre bajo la gua y cuidado del
adulto.

BALONMANO:

El balonmano consiste en que el equipo


contrario deber hacer gol en el arco del
otro equipo y as ambos tienen el mismo
objetivo. Pero deben tener en cuenta que
no lo deben tener en la mano por ms de 5
segundos.

JUEGOS DE CONSTRUCCIN:
CONSTRUCCIN DE BLOQUES DE PLASTICOS:

Consiste en armar figura u objetos de diferentes


formas con bloque de diferentes tamaos y
colores

CONSTRUCCIN DE BLOQUES DE MADERA

Consiste en armar figura u objetos de


diferentes formas con bloque de diferentes
tamaos, formas y colores

ENCAJAMOS CONSTRUYENDO:

Este juego consiste en armar y construir


encajando bloques de cartn con
aberturas.
ENTUBACIONES:

Juego que consiste en armar todo


tipo de tuberas, formas y figuras
uniendo y encajando tubos de
diferentes formas, colores y
tamaos.

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