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trucos de magia para sorprender a los amigos


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15-noviembre

yance trucos de magia para sorprender a los amigos


Blac k User

HACER VIAJAR DOS CARTAS

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PREPARACIN:

1. Una baraja de pker o espaola, de la cual retirars cuatro cartas, los 8 y 9 corazn y picas o los 8 y 9 de
espadas y bastos.

2. Forma dos parejas con los nmeros y palos distintos, por ejemplo 8 de corazn y 9 de picas y 8 de picas y
nueve de corazn.

3. Coloca una pareja en el (lomo) y la otra en la boca del mazo.

DESARROLLO DEL JUEGO:

1. Dile al pblico que realizars una proeza de hacer viajar dos cartas a la velocidad de la luz. Toma el mazo
y di que elegirs dos cartas que te gustan, diciendo: "Son el 8 y 9 de corazn y picas". No permitas que el
pblico vea cul es el palo de 8 o 9, slo debern recordar que se trata del 8 y 9 y de los palos de corazn y
picas.

2. Luego toma claramente las dos cartas y colcalas en el medio del mazo; convenciendo al espectador de
que realmente se pierden en el mazo.

3. Coloca el mazo sobre la mesa y reljate; puedes actuar, hacer bromas o lo que t quieras. Ya est
preparado el gran final.

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4. Anuncia el milagro, un chasquido de los dedos y pide al espectador que el mismo d vuelta las dos
primeras cartas. Recibirs una ovacin cuando se vea que se trata del 8 y 9 de corazn y picas.

5. Si quieres reforzar el final, ten escrito en un papel 8 de corazn y 9 de picas, que son las cartas que dar
vuelta el espectador, dejndolo como testigo sobre la mesa antes de comenzar el juego, para que nadie
dude de tus poderes mgicos.

CENIZA EN LA MANO
EFECTO:

El efecto es en s, uno de los ms desconcertantes. Lo que los espectadores ven es realmente imposible y
ms an para l que hace de vctima. Un espectador cualquiera, extiende sus brazos, manos palma abajo
frente al mago y las empua. Enseguida el mago le pide que ponga un puo sobre el otro a gusto. Encima
del puo superior, el artista coloca un poco de ceniza, de cigarrillo, la que luego soba hasta desaparecer.
Entonces el mago le pide al espectador que abra y muestre la palma de esa mano, EN ELLA APARECE LA M
ANCHA DE CENIZA!!. Inmediatamente el mago pide al espectador que sobe la palma de su mano sobre el
dorso de la otra que an mantiene empuada hasta borrar la mancha. Finalizada la tarea, el espectador abre
su otra mano y en la palma de ella APARECE NUEVAM ENTE LA M ANCHA DE CENIZAS!!! Nota: Esta ltima
accin la realiza solo el espectador, el mago no toca sus manos. M agia!!

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PREPARACIN:[/CENTER]

1. Solo necesitas un poco de ceniza,entonces ya tienes la ceniza, de lo contrario basta la que encuentres
en un cenicero.

2. Antes de iniciar tu efecto, humedece la yema de tus pulgares, puedes simplemente posar el pulgar
derecho sobre tu boca, mojarlo con saliva y luego juntar ambos pulgares por las yemas. Esta operacin debe
pasar desapercibida para los espectadores. Al momento siguiente debers tomar la ceniza y poner la yema
de los pulgares sobre la ceniza. De esta forma tus dos pulgares tienen una mancha de cenizas en sus yemas.
Pero no dejes que te descubran la ceniza.

3. Todo el truco se realiza al comienzo, cuando el mago pide al espectador que extienda sus manos. All el
mago le coloca la ceniza que lleva untada en sus pulgares, en las dos palmas.

DESARROLLO DEL JUEGO:

1.Acrcate a un espectador y pdele que extienda sus manos frente a ti.

2. El espectador puede extender las manos separadas una de otra o bien juntas. Sea de una y u otra forma,
hazle poner las manos en la posicin contraria pero, tu se las mueves con tus manos..

3. En una accin normal, tmale sus manos con las tuyas de modo que tus pulgares se apoyen por abajo
contra sus palmas y tus restantes dedos por encima y si las manos del espectador estn juntas, se las
separas, si estn separadas se las juntas.

4. Le Dices: " Es mejor que las mantenga as...". La accin no ser sospechosa pues aparentemente ests
ubicando las manos del espectador en la posicin necesaria para la experiencia. Como te habrs dado
cuenta, ya la trampa est hecha, el espectador tiene sus palmas manchadas con la ceniza de tus pulgares.

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5. M ndale al espectador cerrar sus manos empundolas y que ponga cualquiera sobre la otra.

6. Toma un poco de cenizas, de el cenicero, con tus dos manos. Toma esa ceniza con tus dedos pulgares e
ndice (as justificas que los dedos estn sucios) y djala caer en el dorso del puo superior del espectador.

7. Luego con tus dos manos frota, usando la punta de tus dedos, la ceniza del dorso de la mano del
espectador, hasta que ella desaparezca. No necesariamente debe desaparecer toda, esta operacin es solo
para hacer mas misterioso el efecto.

8. Aljate del espectador, mndale abrir y poner palma arriba esa mano, sobre el puo cerrado de la otra
mano (as evitas que la abra anticipadamente). Gran sorpresa tendrn todos al ver que la ceniza pas a
travs de la mano.

9. Luego de unos momentos, dejando apreciar el efecto que acabas de producir, di al espectador que lo
intente l. M ndale frotar la mancha que le acaba de aparecer en la palma de su mano, contra el dorso de la
mano que an tiene cerrada.

10. El espectador frota y al abrir su mano todo el mundo queda mudo al ver que el espectador ha logrado
hacer que la mancha pase a travs de su mano.

ENSAYA VARIAS VECES ANTES DE PRESENTARLO Y...

BUENA SUERTE!.

HABILIDADES NECESARIAS PARA SER BUEN MAGO

Conocer, ms all del simple mecanismo tcnico, todos los aspectos relacionados con una rutina.

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Conocer la reaccin del pblico y predecir su respuesta ante un truco, una frase, etc.

Conocer perfectamente los efectos que presenta y su forma adecuada de presentarlos ante el pblico y
que ste perciba claramente todos sus detalles.

Conocer diferentes formas de presentar un truco y elegir aqulla que mejor convenga en cada momento,
convirtindolo en algo personal y original.

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