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Resenha do livro Nascidos na Era Digital: Entendendo a

primeira gerao de nascidos digitais, disponvel na Saraiva.


A internet representa uma das maiores se no a maior

mudanas culturais da histria da humanidade. Apesar de

ainda estar longe de ser acessvel a todos, a internet se

mostra a cada dia um divisor de guas para o futuro da

humanidade. Tudo isto ocorre em diversos pontos, como

cultura, economia e social. Talvez ela no parea to

essencial para humanidade hoje, mas hoje que estamos

vendo as profundas construes que esta rede esta

fazendo nas geraes que cresceram junto com e aps

a internet.

As maiores mudanas que ainda vamos ver talvez no

estejem relacionadas diretamente com a internet, mas sim

com a gerao que est crescendo com este mundo mais

tecnolgico e esta trazendo diferentes perspectivas sobre

problemas que pensvamos que j no tinha mais volta. A

to profunda mudana que se tem falado, portanto, no

esta na tecnologia, mas na influncia da tecnologia sobre as

geraes mais novas.O objetivo do livro Born Digital

(que ainda no tem traduo, mas provavelmente

dever se chamar Nascidos Digitais), dos autores

John Palfrey e Urs Gasser, tenta compreender

alguns pontos chaves de qualquer ser social de


uma perspectiva mais focada nas geraes

recentes, aquelas que ele chama de Nascidos

Digitais, e uma referncia ao fato de estes terem

nascidos em uma poca onde tudo se convertia (e

ainda se converte) do analgico para o digital. O

livro, lanado pela primeira vez em 2008, traz

discusses realmente complexas e deixam muitas

perguntas que ainda no tem resposta, perguntas

que devero ser totalmente reformuladas nos

prximos anos. Sabemos que as ferramentais

digitais esto ajudando a moldar as pessoas desta

gerao, e a internet a principal dela. Mas o livro

por ser de 2008 mal leva em conta a

revoluo dos dispositivos mveis, que

comearam a trilhar o seu caminho a

popularidade aps o lanamento do Apple iPhone

em 2007, um ano antes do lanamento do livro.

Por razes bvias o livro tambm no menciona o

iPad, lanado em 2010, que tem uma forte

influncia na forma como vamos usar o

computador daqui para a frente. Os Nativos Digitais


vo mover mercados e transformar industrias, educao, e

a poltica global. As diferenas que eles trazem enquanto

eles andam em direo a fora de trabalho podem ter um

efeito positivo imenso no mundo em que vivemos. Em

geral, a revoluo digital j fez este mundo melhor.

O livro dividido em doze captulos principais, onde os autores procuram esclarecer

alguns pontos fundamentais para compreender o que esta gerao que hoje esta

na ruas e em breve estar ocupando cargos de grandes empresas e de governos.

Levando em conta que boa parte do mundo hoje regida pelo capitalismo, que

governo basicamente por grandes empresas e governos democrticos, entender o

que esta gerao pode se tornar e onde pode chegar fundamental para

compreender as mudanas polticas que podemos ver daqui para frente. Talvez o

maior exemplo disto para ns, sejam as manifestaes que ocorrem ao longo do

ms de Junho de 2012 aqui no Brasil. No criada pela internet ou apenas por

jovens, mas impulsionada de forma abismal por estes dois personagens da histria.

Os doze captulos que devem ser mencionados so:

Captulo 1 Identidade
Captulo 2 Dossiers
Captulo 3 Privacidade
Captulo 4 Segurana
Captulo 5 Criadores
Captulo 6 Piratas
Captulo 7 Qualidade
Captulo 8 Excesso
Captulo 9 Agressores
Captulo 10 Inovadores
Captulo 11 Aprendizes
Captulo 12 Ativistas

A identidade, primeiro tema tratado pelos autores, um dos pontos mais

interessantes para analisarmos destas novas geraes. Para tornar as suas palavras

um pouco mais simples, eles comeam o primeiro captulo comparando uma

adolescente de 16 anos da Era Rural e uma adolescente da mesma idade dos

tempos modernos. Antigamente a sua identidade era construda basicamente pela

Identidade Pessoal e a Identidade Social, uma referente as suas caractersticas

pessoais e a outra referente a viso que as pessoas tem de ti dentro da sociedade. A

identidade pessoal nos dias de hoje segue o mesmo principio, mas a identidade

social mudou completamente, j que voc pode desempenhar diferentes

identidades dependendo do contexto em que esta inserido. Seu perfil no Facebook

uma representao controlada, at certo ponto da sua identidade, enquanto o

seu perfil no The Sims Online (jogo de simulao virtual online) representa uma

outra faceta da sua identidade tambm controlada por voc.

Da perspectiva de um nascido digital, identidade no esta dividida entre


identidade online e offline, ou identidade pessoal e social. Porque estas
formas de identidade existem simultaneamente e so to prximas uma
da outra, que os nascidos digitais praticamente nunca vo distinguir entre
as suas verses online e offline. Eles estabelecem e comunicam as suas
identidades simultaneamente no mundo fsico e digital.
O tpico em comum entre tantas teorias sobre identidade que as
pessoas tendem a ter mltiplos nveis de auto-representao tanto na
identidade social como pessoal isto forma um todo.
Talvez uma das principais caractersticas da construo de identidade desta gerao

que ela feita atravs de diversos processos, em diversos lugares ao mesmo

tempo. Mas a sua identidade social parece cada vez mais sair do controle das mos

deste jovem. Se antigamente ela poderia apenas trocar de cidade para comear uma
vida nova, hoje talvez nem trocando de pas voc consiga fugir totalmente do seu

passado. Esta falta de controle sobre o que as pessoas acham sobre voc na internet

afinal, voc no controla o que aparece quando pesquisam pelo seu nome no

Google torna estes jovens cada vez mais inseguros com a sua identidade.

Dependendo da rede que esta pessoa esta participando hoje, ela pode ser vista de

uma forma diferente. A cada servio que ela participa, deixa pequenos rastros de

sua faceta, que pode conter ou no traos de sua personalidade verdadeira. A

pergunta que trago ao ler este trecho : A sociedade atual, em conjunto com a

internet, est criando jovens esquizofrnicos?

Este uso desenfreado das ferramentas, geralmente atrs do que est sendo usado

no momento, o que est na moda, leva as pessoas a criarem contas e perfis em

todos os grandes sites da internet. Este excesso de perfis cria um excesso de

informaes que vo sendo deixadas como rastro, criando um dssie digital

completo sobre a sua vida. Outro grande fator que contribui para que esta gerao

deixe cada vez mais informaes espalhadas por a so os benefcios oferecidos

pelos servios para aqueles com compartilharem mais informaes.

Google, Amazon e Facebook talvez sejam os trs principais exemplos neste caso,

empresas que tem o seu negcio principal fortemente baseado na quantidade de

informaes que eles tem sobre voc. Google e Facebook tem isto j pagam as suas

contas com anncios que direciona a voc, e quanto melhor direcionar, maior a

chance de voc clicar. Falando desta forma at parece que somos idiotas ao fazer,

mas porque escolhemos este caminho? Pelos servios grtis, bvio. Mas no

apenas isto, tambm pela convenincia. Voc usa o Gmail, o email do Google, e

porque no utiliza outro? Porque o Gmail mais rpido, melhor e mais eficiente. Ao

escolher ele voc abriu mo de sua privacidade em troca de mais comodidade. A


Amazon entra nesta lista porque rastreia todos os seus movimentos dentro do site,

sempre buscando mais informaes para oferecer o que ela tem de melhor para lhe

vender. Justo? Talvez. Mas no pense voc que trocar o seu Gmail para o email do

BOL vai resolver o problema, porque quase todas empresas tem atitudes

semelhantes e, quando no tem, oferecem servios de baixa quaidade.

O problema comea muito antes de as crianas nascerem, j que desde o momento

que uma mulher descobriu que vai virar me, ela j tira fotos, conta aos amigos e

obviamente, vai no hospital, onde todas as informaes sobre esta crianas ser

digitalizado, computada no banco de dados do hospital e por a vai. A vida de uma

criana hoje em dia j comea em um meio digital, de forma que o dssie com todos

os documentos de uma pessoa comeam a ser construdas antes de ela nascer e vai

ser escrito at depois de sua morte. Algumas coisas provavelmente nunca vo

embora, pois vo continuar vagando em servidores ao redor do mundo.

O problema com o rpida crescimento desses dossi digitais que a


deciso sobre o que ser feito com as informaes pessoais feita por
aqueles que controlam estas informaes. A pessoa que contribui com
informaes para o seu dossi digital geralmente tem um pouco de
controle sobre as informaes, mas geralmente exercita isso. A pessoa de
quem a informao relacionada as vezes a pessoa que contribui, as
vezes no geralmente no tem controle de tudo que acontece com
essas informaes. A existncia destes dossi pode no ser problemtica.
Mas todos estes atos dirios e individuais resultam em um rico e
profundo relatrio de informaes associadas com individuo que podem
ser pesquisadas e agregadas.
Este excesso de informao circulandos em milhares de computador ao redor do

mundo e este comportamento de se desapegar as informaes pessoais abrem uma

discusso que acompanha a internet desde a chegada da web ao pblico, a

privacidade. Sempre que h uma grande vazamento de informaes de usurios de


determinado servio, como no caso da Playstation Network (servio da Sony para

jogar online jogos de videogame da marca Playstation), onde informaes pessoais

de mais de 77 milhes de usurios, ou mesmo em um ainda mais recente, do

Facebook, que liberou telefone e email privados de 6 milhes de seus usurios. Tudo

isto so apenas informaes pessoais, talvez no muito prejudiciais, mas e no caso

do Photobucket, onde uma falha de configurao deixou exposta as fotos

privadas de milhares de pessoas que foram parar em fruns como o Reddit(NSFW!).

Voc gostaria de ver a sua privacidade exposta desta forma? Eu acho que no.

So milhes de pessoas que tem suas informaes expostas por este tipo de

acontecimento, mas talvez ningum nunca v fazer qualquer coisa realmente ruim

com os seus dados, afinal voc apenas um no meio de tantos outros que vazaram.

Mas e se fizer? Estes casos no devem ser aceitos com um simples pedido de

desculpas, porque nunca saberemos onde aquelas informaes foram parar e nem

para o que esto sendo usadas. Enquanto voc l esse post, possvel que algum

esteja baixando um arquivo de 5Gb que contm, entre outras coisas, todas as

informaes que voc j postou no Facebook nos ltimos dois anos. Consegue

imaginar o que a pessoa pode fazer com isto? E uma vez que esta informao foi

colocada na internet, provavelmente voc nunca conseguir tirar ela de l pelo

menos nunca conseguir ter certeza.

A grande maioria dos jovens extremamente passvel de deixar alguma


coisa para trs no ciberespao que vai se tornar como uma tatuagem
uma coisa conectada a pessoa que ela no vai poder retirar, mesmo que
ela queira, no conseguir sem muita dificuldade.
E como falar de dados pessoais e privacidade sem citar o VeriChip, uma tecnologia

baseada em um pequeno transmissor dentro do seu corpo que coleta todas as suas

informaes relacionadas a sade, desta forma, ao chegar a qualquer hospital, o


mdico tem rapidamente todo o seu histrico mdico. Isto pode salvar a sua vida,

mas tambm pode arruin-la. Eles dizem que seguro, mas toda tecnologia tem

defeitos, j vimos dezenas de provas disso.

Esta realidade que estamos presenciando confronta principalmente a segurana do

individuo. Quanto mais informaes deixamos outras pessoas ter a respeito de ns,

mais estamos arriscando a nossa segurana. No Brasil j vimos diversos casos de

pessoais que tinham suas casa saqueadas quando avisavam no Facebook que

estavam sando de frias. Isso bem mais comum do que voc pensa.

Primeiro, ns precisamos segurar a respiraco e nos lembrar que toda a


nova tecnologia de comunicao trouxe novos medos. Quando
introduzida, a maioria das novas tecnologias incluindo coisas triviais
como carros, rdio, televiso e o forno microonda comeou uma
ansiedade, e at pnico. As pessoas geralmente tem medo do
desconhecido.
Talvez a principal diferena entre os jovens e os adultos, pessoas de geraes bem

diferentes, que os mais jovens tem uma afinidade muito maior com a tecnologia,

mas um conhecimento e experincia muito menor com a convivncia humana de

forma que uma pessoa desta idade no tem ainda o conhecimento de como o

mundo realmente , no sabe at onde realmente pode confiar nas pessoas e o que

realmente pode ser feito. Do outro lado, temos as geraes anteriores, que j tem

bem mais tempo de vivncia, mas muito menos ligao com a tecnologia. Ambas as

geraes tem pontos extremos, ento como uma vai conseguir ajudar a outra?

Como os pais, geralmente sem conhecimento tecnolgico, vo conseguir ajudar a

preparar os seus filhos para o uso seguro e correto das dezenas de tecnologias que

esta criana tem ao seu alcance.

E a segurana destas pessoas no est ligada apenas ao lado fsico, mas tambm ao

aspecto social. Sabemos que uma das palavras da moda o cyberbullying, um novo
nome para um problema antigo. A adio do cyber na frente do bullying no tornou

a coisa mais perigosa, mas apenas chamou ateno para algo que agora no

acontece apenas na escola ou as vezes na rua -, mas dentro da casa de cada

criana. O jovem pode ser perseguido dentro de sua prpria casa, porque os

valentes agora podem encontrar o seu filho na internet, podem chegar a lugares

que nem mesmo os pais conseguem. Como lidar com isso? uma situao

complicada e que merece muita ateno.

A discusso sobre o bullying coloca em foco uma preocupao muito maior. O

excesso de violncia nos meios de comunicao e na internet colocam os jovens em

uma realidade muito mais violenta do que elas deveriam ter acesso. Muitos estudos

so focados na influncia que os filmes e jogos que contenham violncia

influenciam na formao de uma cidado. Pouco se provou, mas muitos acusam os

jogos de incentivar a violncia enquanto outros dizem que ela serve como uma

vlvula de escape para um comportamento humano normal. Para os autores do

livro, a violncia em qualquer tipo de mdia tende a influenciar negativamente o

receptor, e nos videogames, por tornarem o receptor em algo mais ativo, pode

influenciar ainda mais. Claro que, segundo eles, apenas esta exposio no tornaria

a pessoa violenta, mas que seria um dos fatores que poderiam desencadear tal

comportamento.

Apesar de este excesso de conexes e tecnologia parecer algo muito ruim para a

sociedade, devemos lembrar que h tambm muitos lados bons, atitudes e aes

que inspiram e mostram que esta gerao esta muito longe de ser uma gerao

perdida, como muitos gostam de dizer. Algumas das pessoas que ajudaram a

construir a internet, hoje so bilhonrias. A criao do Google mudou como ns

buscamos dentro da internet e a criao do Facebook mudou a forma como nos


relacionamos. Dentro da internet h muita gente que assim como os criadores

destas duas empresas, os criadores.

Ns estamos mudando de um mundo de consumidores para um mundo


de criadores de informao.
Mesmo seguindo a lgica do 90-9-1, 1% cria, 9% compartilha e 90% apenas

visualiza, podemos considerar que h muita gente criando contedo todo dia. Desde

o mais enfadonho tweet at o servio de blog que foi vendido para o Yahoo! por

mais de 1 bilho de dlares. Temos uma gerao de inquietos, de pessoas que esto

usando os meios digitais para ir muito alm de publicao nas redes sociais, esto

compartilhando conhecimento com os outros, gerando contedo. Hoje j podemos

dizer que no YouTube h entretenimento de qualidade. Voc consegue encontrar

algum programa na televiso que seja mais engraado do que o Canal Porta dos

Fundos? Eu no consigo.

Os autores preferem distribuir este grande grupo de pessoas em Criadores e

Criativos. Criar contedo no necessariamente ser criativo. At porque

criatividade um termo relativo, que parece fazer cada vez menos sentido. Voc j

ouviu falar de remix? Mashups? Pois , o que para muitos pode ser apenas um

colcho de retalhos, para outros arte. Talvez a via criativa que ganhou mais fora

com a internet foi o remix.

Uma das mais sedutoras, e muitas vezes muito criativas, contribuies dos
nascidos digitais e, com certeza, muitos imigrantes digitais tambm
a capacidade deles de usar novas formas de arte, um tipo de colagem
digital chamada remix (as vezes tambm chamada de mash-up). A
maioria das pessoas que usa a internet j se deparou com um remix,
geralmente encaminham para um amigo porque eles so engraados e
satricos.
E o mais interessante que essa cultura no surgiu com a internet, na verdade

apenas a contextualizao de um comportamento humano to antigo quanto os

egpcios. Apesar de no citar no livro, acho que fundamental para qualquer pessoa

entender o que significa remix assistir ao documentrio Everything is a Remix, de

Kirby Fergusson.

Em meio a esta discusso sobre a criao de contedo e o aproveitando de contedo dos


outros, muito se fala sobre direitos autorais, creative commons e tantos outros termos
relacionado ao uso correto legalmente falando de contedo que est na web. H uma
discusso enorme dentro destes meios, discusses levantados por grupos como o Partido
Pirata. Utilizar parte da msica de algum para criar uma nova msica pirataria, arte ou
ambos? E uma das perguntas que tem me deixado mais intrigado, qual o limite de abertura
que voc, como artista, daria para algum reutilizar o seu contedo?

Trabalho derivados so criaes que so substancialmente copiadas de


um trabalho pr-existente. Os fan fiction funcionam basicamente com a
imitao de personagens originais, os seus nomes e hbitos, os seus
gostos, o autor de uma fan fiction sempre esta a risco de ser processado
por infringir a lei do copyright. Em um caso de de uso do Harry Potter
para uma histria pornogrfica, uma empresa de Londres mandou, em
nome de Rowling (autora do livro) e Warner Brothers, uma carta de cesar-
e-desistir para pedir que o site de fan fiction remove-se a histria
pornogrfica.
E quando estamos falando de baixar uma msica no Pirate Bay para ouvi-l de

graa? Eu posso fazer isso? A pirataria sem dvida um dos assuntos mais discutidos

quando se fala de produo de contedo na internet. Ningum quer ver o seu

contedo sendo usado por outra pessoa sem que voc seja creditado por isso pelo

menos quase ningum. A pirataria de msicas e filmes tem destrudo empresas

consagradas do ramo do entretenimento e tem ameaado a vida de Hollywood,

bero das maiores produes cinematogrficas da histria do cinema (maior em

custo, pelo menos).


Em meio a esta complicada realidade, diversas empresas buscam formas de evitar

com que as pessoas usem a sua criatividade para conseguir filmes, msicas e

seriados gratuitamente, sem pagar nada ao autor que as criou. Apesar de que,

muitos artistas famosos da atualidades so a favor das msicas gratuitas, alegam

que o dinheiro recebido em shows deveria ser o suficiente para um artista viver.

Obviamente, nem todos concordam com isso, muito menos as gravadoras e

estdios.

Em 1999, muito antes de a internet se tornar realmente popular aqui no Brasil,

Shawn Fanning e Sean Parker criaram o Napster, servio de busca e download de

msicas atravs de uma rede P2P que mudaria completamente o rumo das

gravadores de msicas. As pessoas podiam baixar gratuitamente aquilo que antes

elas compravam em CDs. No preciso nem dizer que em pouco tempo o site foi

processado e derrubado. Mas no adiantou, o estrago estava vendo e diversos

servios semelhantes se proliferaram. Vrios processos rolaram, mas a pirataria

atravs de rede P2P roda livremente hoje em dia

As empresas esto tentando se proteger, mas fica dificil. Um caso recente, muito

semelhante ao caso do Napster, o do Pirate Bay. Para quem no conhece, o Pirate

Bay um site onde voc pode buscar por torrents de msicas, fotos, arquivos,

programas, seriados qualquer arquivo digital que voc possa imaginar. Torrent,

para quem no conhece, o arquivo que voc utiliza para poder fazer downloads

atravs das redes P2P. O Pirate Bay ainda existe, mas j sofreu diversos processos e

os seus donos, Gottfrid Svartholm, Fredrik Neij e Peter Sunde, so acusado de

pirataria em diversos locais do mundo. uma situao complicada, que se torna

ainda mais complexa por envolver milhes de dlares de empresas e a legislao de

pases diferentes.
Em um ambiente onde praticamente tudo possvel, mas no
necessariamente legal, crucial que ns ensinemos os nativos digitais
sobre as suas responsabilidades, assim como os seus direitos.
A pirataria j faz parte da internet, mas diversas empresas esto tentando mudar

isso. Uma das principais respostas e talvez a melhor soluo contra a pirataria o

surgimento de servios de streaming. Ao invs de comprar uma msica ou filme,

voc paga uma mensalidade para um servio que lhe oferece vrias msicas e/ou

vrios filmes sob-demanda.

O conceito de streaming chegou at a programas, como por exemplo a Adobe, que


recentemente anunciou que no ir mais produzir o pacote Creative Suite, que continha
todos os seus programas, e passara a adotar uma assinatura mensal para acesso aos seus
servios, o Adobe Creative Cloud. Isso impede a pirataria? No, mas ajuda a diminuir.
O streaming pode ser a resposta para muita coisa, mas dificilmente ir acabar com a
pirataria.

Ainda falando sobre a facilidade de acesso que temos a quase tudo atravs da

internet tambm afeta a qualidade do que estamos consumindo. Se antigamente a

sua nica fonte sobre as manifestaes no Brasil seria a televiso, rdio e jornal (que

geralmente seria todas do mesmo dono), agora voc tem, alm destas mdais

tradicionais, as vrias fontes que h dentro da internet. As mdias sociais levam

contedo at voc. Mas ser que todas aquelas publicaes no Facebook

procedem? Como voc verifica a fonte do que est sendo consumido? Ok, antes

voc tambm no verificava, mas recebia de pessoas que ganhavam para lhe trazer

notcias, portanto, em teoria, elas teriam o trabalho de checar e no voc. Mas e

agora?

No h razo para acredita que a maioria das informaes encontradas


online tm menos qualidade que a maioria da informao que impressa
no papel. Mas o que frequentemente diferente so os mecanismos pelo
qual a informao criada, verificada, editada, recebida, compartilha e
reutilizada.
A Wikipedia, que com certeza a principal fonte de informaes de muitas pessoas,

criada por pessoas, para pessoas, onde praticamente qualquer um pode

interferir e editar livremente. Para confiar na Wikipedia voc precisa, basicamente,

dizer que confia na boa inteno da humanidade. E voc confia? Eu no. Mas

muito cedo para crucificar a Wikipedia, pois, segundo os autores do livro, uma

pesquisa mostrou que a Wikipedia no est to distante assim da Enciclopdia

Britnica, a mais confivel enciclopedia por dcadas.

De 42 entradas checadas, os investigadores consideraro que cada artigo


do Wikipedia contm, em mdia, 4 erros, enquanto a mdia da
Enciclopdia Britnica de 3. A equipe tambm descobriu que haviam
apenas 8 erros graves entre os 42 artigos, 4 em cada enciclopdia.
Considerando deturpao factual, omisso ou declarao enganosa, os
examinadores determinaro que a Wikipedia tinha 162 destes erros,
enquanto a Enciclopdia Britnica tinha 123.
Ento percebemos que na verdade o problema da qualidade da informao nunca

esteve na internet, mas sim nas pessoas. No precisamos desconsiderar a internet,

apenas aproveitar o fato de que voc facilmente achar diferentes fontes para a

mesma informao, tornado aquilo que voc encontrou mais prximo da verdade.

As vrias fontes que voc pode encontrar para um mesmo assunto acabam

exemplificando um outro problema muito comum desta gerao super-conectada, o

excesso de informao. Este o problema que cresce cada vez mais dentro da

internet e parece ser um dos que tem cada vez menos chance de ser solucionado. A

quantidade de posts no Facebook, Twitter, Google+, email e fora as notcias que

voc consome todos os dias mostram que h muita mais informaes na internet do

que uma pessoa pode consumir. Apenas em um dia dentro da internet deve ser
criado mais contedo que voc poderia consumir em uma vida inteira. E a tendncia

sempre piorar.

Uma possvel soluo para o problema a difuso dos filtros. H muitas ferramentas

que podem lhe ajudar a filtrar a quantidade de contedo que voc recebe, voc

precisa apenas aprender a usar estes filtros. Os autores lembram que este seria um

timo trabalho para os professores abordarem em sala de aula. Sabemos que no

podemos simplesmente dar mais uma carga para os professores j sobrecarregados

de nossa gerao, mas deve haver dentro das escolas programas que ajudem estes

jovens a lidar com esta quantidade absurda de informao que chega at os

monitores deles.

difcil ler tudo isto e no pensar em si mesmo. Fazendo parte dos nascidos

digitais ou no, fato de que qualquer um que esteja vivo hoje est convivendo

diretamente ou indiretamente com jovens que fazem parte desta gerao. claro

que h milhes de crianas no mundo que no tem nem energia eltrica em casa,

quanto menos internet e aparelhos digitais, mas pode ser s uma questo de tempo

muito tempo at que esta gerao de nascidos digitais consiga mudar essa

realidade e levar a sua tecnologia a todos os lares do mundo.

E no se esquea que hoje esta gerao se comporta assim, mas amanh teremos

nas ruas a prxima gerao, que pode ser to diferente a sua antecessora quanto a

gerao de nascidos digitais . Esteja preparado.

Este livro foi lanado em 2008 e traduzido em 2011 para o portugus pela Editora Artes Mdicas. um dos livros clssicos
na rea e fundamental para educadores e psiclogos escolares que queiram compreender melhor a caracterstica da
gerao de nativos digitais. Cabe ressaltar que o uso do termo "nativos digitais" foi criado para designar algumas
caractersticas na forma de aprender, agir, pensar da gerao que nasceu e cresceu a partir da dcada de 80 junto com o
surgimento e disseminao dos computadores pessoais e do acesso internet nas casas e nas escolas.

Esta uma excelente obra sobre os potenciais e riscos online vivenciados pelos nativos digitais. Na parte relativa aos
potenciais no uso das tecnologias digitais, gostaria de chamar a ateno principalmente com relao ao captulo sobre
processos de aprendizagem no uso das tecnologias digitais, inovao, criatividade digital e ativismo social na web.
fundamental compreender alguns dos contextos de criatividade digital expressos no livro, como alguns jogos de
realidade virtual, pois fundamental compreender os usos positivos das tecnologias na escola para evitar o surgimento
de uma cultura de medo no uso das tecnologias da informao e da comunicao (TICs) nas escolas.
J com relao aos riscos, um dos captulos mais interessantes refere-se aos agressores e aborda de forma profunda a
temtica do bullying virtual e como estas prticas no ocorrem somente na escola, mas tambm no meio digital por
meio de jogos violentos na rede. muito interessante a forma como os autores debatem o problema e as dicas de como
prevenir o bullying. Os autores enfatizam a importncia de evitar perder tempo falando da diferena entre
o cyberbullying e o bullying presencial, pois argumentam que existem realidades mistas. O que ocorre no virtual reflete
no mundo presencial e vice-versa. Portanto, os autores sugerem o uso do termo bullying para descrever os dois
fenmenos.
Alm do captulo sobre bullying, os autores tambm tratam do risco e problema do estresse em jovens causados pela
sobrecarga de informaes (overload). Eles alertam que o overload est relacionado a outro problema de sade, ou
seja, o do uso compulsivo das tecnologias digitais e ressaltm, tambm, a importncia de se desconectar de vez em
quando para manter a sanidade mental e diminuir o estresse e evitar ficar toda hora acessando a internet por meio de
dispositivos mveis.
Os autores que so advogados de direitos autorais e de direito em informtica falam da importncia e do desafio de
educar os jovens para evitar o plgio nas pesquisas escolares, ou o uso de softwares piratas e baixar msicas na
internet de forma ilegal e sem pagar nada. fundamental que se conscientize as famlias a no
utilizarem software pirata e sim software livre ou pagar pela licena de um software proprietrio. A violao dos direitos
autorais deve ser uma prtica a ser debatida nas escoals como um alerta para evitar futuros problemas com a justica,
como o uso de imagens de vdeo sem a permisso de programas de TV ou de filmes de Hollywood em mash ups. Para
prevenir o problema fundamental discutir sobre o assunto e combater o hbito de alguns jovens de copiar e colar da
internet sem citar as fontes nos trabalhos escolares.
Esta uma excelente obra para ser lida por educadores que queiram compreender mais sobre como pensa e age a
gerao dos nativos digitais, tambm conhecidos como gerao y ou gerao do milnio (para aqueles que nasceram
depois do ano 2000). Este livro vendido nas principais livrarias do pas: clique aqui!.

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