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Equipo 3

MATERIA: Taller de programacin Web


MAESTRO: Ing. Edwin Lpez lvarez
TEMA: Estructura del patrn de diseo
INTEGRANTES:

Caamal puc alicia noemi


Rivera Flores Alejandra
Rodriguez Gonzalez Gonzalo josue
gil dzul jasson Arturo
uc canche francisco javier
Mena Perez Idai
Valor Sabino Ulises
Lopez Montalvo Jose Luis
Canche tamay alvin antonio

Autores: Mara paloma Daz, Susana Montero, Ignacio Aedo.


M.C. Juan Carlos Olivares Rojas
Patrones de diseo:

Es una descripcin de clases y objetos comunicndose entre s, adaptada para resolver un


problema general en un contexto particular. El uso de patrones ayuda a obtener un
software de calidad.
Para que una solucin sea considerada un patrn debe poseer ciertas caractersticas:
1- Comprobar su efectividad
2- Ser reutilizable
Elementos de un patrn:

Nombre: describe el problema de diseo


Problema: describe cuando aplicar ese patrn
Solucin: describe los elementos que componen el diseo, sus relaciones,
responsabilidades y colaboracin.
Ventajas del Patrn de diseo:

Facilitan la localizacin de los objetos que formaran el sistema


Especifican interfaces para las clases
Facilitan el aprendizaje y la comunicacin entre programadores y diseadores.
Hay tres tipos de patrones:

Estructurales: resuelven problemas relativos a la composicin de objetos.


Comportamiento: resuelven problemas relativos a la interaccin entre objetos.
Creacionales: resuelven problemas relativos a la creacin de objetos.

Autores: Mara paloma Daz, Susana Montero, Ignacio Aedo.


M.C. Juan Carlos Olivares Rojas

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