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INTECAP

AUTODESK REVIT PARA


MODELADO
ARQUITECTNICO
PROFESIONAL

Ariel Sal Barrientos Noriega


Reglamento
1 inasistencia mximo.
Puntualidad (15 minutos de margen).
Prohibido:
El uso de celulares.
Ingresar bebidas/comida al saln de clases.
Ingresar a programas distintos de REVIT en
el periodo de clases. Una vez en REVIT no
podr utilizar herramientas distintas a las
del tema del da.
Platicar entre compaeros, quitando la
atencin del grupo
arielsaul.barrientos@gmail.com
Reglamento
El ingreso de personas bajo efectos de
alcohol y/o drogas
El presentarse en pantaloneta o bermudas,
El uso de un lenguaje vulgar y ofensivo para
con sus compaeros, instructores, personal
administrativo y publico en general.
El hacer comentarios burlones sobre sus
compaeros
El ingreso de oyentes y/o nios al saln de
clases.

arielsaul.barrientos@gmail.com
Versin a Utilizar en Clase:

REVIT 2010

arielsaul.barrientos@gmail.com
Units (U)
Unidades del proyecto
Etiqueta Manage/Project Settings/Project
Units
Configuracin de Unidades, dgitos de
exactitud, smbolo de unidad, etc.

arielsaul.barrientos@gmail.com
Unidades
Unidades:
Longitud
rea
Volumen
Angular
Pendiente Inclinacin
Moneda
Separador de miles

arielsaul.barrientos@gmail.com
PROJECT BROWSER
Navegador del proyecto:
Aqu encontraremos todos los
elementos de nuestro
proyecto, desde niveles,
elevaciones, vistas 3D,
secciones, etc.
Tambin encontraremos los
elementos insertados en
nuestro proyecto como
puertas, ventanas, muebles,
etc.

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GRID (GR)
Ejes:

arielsaul.barrientos@gmail.com
GRID (GR)
Parametra entre
ejes:
La parametra
entre ejes
ayudara a
vincular los ejes
entre ellos, al
modificar un eje
los ejes
vinculados se
vern afectados y
se modificaran
junto con el.

arielsaul.barrientos@gmail.com
GRID (GR)
Se puede
ingresar la
separacin
entre ejes
antes de dar el
primer clic,
REVIT asumir
el valor
ingresado como
la distancia
entre ejes.

arielsaul.barrientos@gmail.com
Seleccin de Objetos:
Clic sostenido para seleccionar
Izquierda a derecha:
Selecciona solo los objetos que el rea de
seleccin cubra completamente.
Derecha a izquierda:
Selecciona todo aquel objeto que el rea
de seleccin cubra o toque en alguna
parte del mismo.

arielsaul.barrientos@gmail.com
Seleccin de Objetos:
Seleccin directa de objetos:
Seleccin de varios objetos:
Presionar CTRL+ Clic a cada objeto.
Des-seleccionar o quitar seleccin de
objetos:
Presionar Shift + Clic a cada objeto.

arielsaul.barrientos@gmail.com
MOVER (MV)
Seleccionar
objetos
Etiqueta
Modify XX
Panel
Modify/Move
Clic punto de
inicio
Clic punto final

arielsaul.barrientos@gmail.com
COPIAR (CO)
Seleccionar
objetos
Etiqueta
Modify XX
Panel
Modify/Copy
Clic punto de
inicio
Clic punto final

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Level (LL)
Niveles:
Cambiar vista a una
elevacin en el panel
Project Browser
Etiqueta home
Panel Datum
Level
Clic punto inicio de
nivel
Clic punto final de nivel

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Level (LL)
Renombrar niveles:
Clic a la etiqueta
de nombre de nivel
Escribir nuevo
nombre
SI/NO para que
modifique o no el
nombre en el
Project Browser

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Level (LL)
Parametra
entre niveles:

arielsaul.barrientos@gmail.com
Column
Columnas:
Arquitectnicas
y estructurales

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Column
Modificar

Propiedades del
elemento

Tipo de elemento

Modelar en el
espacio

Cargar familia
arielsaul.barrientos@gmail.com
Column
Element properties (PR)
Propiedades de
Elemento

Instance
Properties
(propiedades de
la instancia)
Type Properties
(propiedades del
tipo)

arielsaul.barrientos@gmail.com
Column
Type Properties
Propiedades de
tipo
En las
propiedades
de tipo se
pueden
cambiar
parmetros,
dimensiones,
materiales,
colores, que
afectan al
tipo en
general.

arielsaul.barrientos@gmail.com
Column
Load Family
Cargar familias:

Clic al botn Load


Family
En el navegador ir a
la carpeta de
Columns
Seleccionar la
familia de columnas
deseada
Clic en botn open
Clics donde se
desean colocar las
columnas
arielsaul.barrientos@gmail.com
Column
Change Element Type
Cambiar tipo de
elemento
Seleccionar el
elemento
Clic en el campo
Change Element
Type
Del listado
seleccionar el tipo
de elemento por el
que se desea
sustituir.

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Wall (WA)
Muros:
Arquitectnicos,
Estructurales,
muro por cara

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Wall

Modificar Dibujar: la trayectoria


del muro se puede
Propiedades del hacer en base a lneas,
elemento rectngulos, polgonos,
crculos, arcos,
seleccionando una lnea
Tipo de elemento base o una cara base
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Wall

Nivel de inicio Eje de insercin del


muro
Nivel superior o altura
de muro Offset del muro

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Wall
Element properties (PR)
Propiedades de
Elemento

Instance
Properties
(propiedades de
la instancia)
Type Properties
(propiedades del
tipo)

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Wall
Element properties (PR)
Propiedades de
Elemento
Nivel base de
muro, nivel
superior de
muro, offset, etc.

Estos parmetros
solo afectan a los
muros
seleccionados

arielsaul.barrientos@gmail.com
Wall
Type Properties
Propiedades de
tipo
En las
propiedades
de tipo se
pueden
cambiar
parmetros,
Estructura
del muro,
materiales,
colores, que
afectan al
tipo en
general.

arielsaul.barrientos@gmail.com
Wall
Change Element Type
Cambiar tipo de
elemento
Seleccionar el
elemento
Clic en el campo
Change Element
Type
Del listado
seleccionar el tipo
de elemento por el
que se desea
sustituir.

arielsaul.barrientos@gmail.com
Wall
Edit Profile
Editar perfil

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Wall
Modify Walls
Modificar muros:
Se puede modificar el
perfil del muro para
que el contorno tenga
la forma deseada, se
pueden incluir vanos
como crculos,
rectngulos, etc.
Al finalizar los
cambios dar clic en
Finish Wall

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Wall
Curtain Wall
Paredes de vidrio

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Wall
Curtain Grid
Grilla para paredes de
vidrio
Al colocar el puntero
sobre una grilla vertical
permite colocar grillas
horizontales
En la grilla horizontal
permite colocar grilla
vertical
All Segments: segmento
corrido de extremo a
extremo
One Segment: un
segmento entre 2 grillas
All Except Picked: coloca
grilla en todo a
excepcin del segmento
seleccionado

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Wall
Mullon
Perfiles de aluminio para
contorno de vidrio
Grid Line: permite
insertar mullon en un
segmento de curtain grid
Grid Line Segment:
permite insertar mullon
en un segmento de grilla
All Grid Lines: permite
insertar mullones en
todas las lneas de grilla
Change Element
Properties: permite
cambiar las
dimensionales del mullon

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Wall
Attach
Unir Muros
Clic a Muro
Inferior
Clic en botn
Attach del
panel Modify
Wall
Clic al muro
superior

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Doors (DR)
Puertas

arielsaul.barrientos@gmail.com
Doors
Courtain Glass
Puertas de vidrio para
paredes de vidrio
Seleccionar el panel en
el que se insertar la
puerta (para
seleccionar utilizar la
tecla TAB)
Entrar a propiedades
de instancia y cargar el
tipo de puerta deseado

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Windows (WN)
Ventanas

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Floor
Piso
Ubicarse en el
nivel en el que
se desea colocar
el piso, verificar
estar en el
listado de Floor
Clic en el botn
Floor

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Floor
Piso
Con los
elementos del
panel Draw
podemos
dibujar el
contorno del
rea, al finalizar
damos clic en
Finish Floor

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Floor
Editar piso
Seleccionar el
piso
Clic en el botn
Edit Boundary
Con las
herramientas del
panel Draw se
pueden modificar
los contornos

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Ceiling
Cielo falso
Clic en botn Ceiling
Colocar puntero dentro
del rea que se colocar
cielo falso y dar clic, al
terminar de colocar el
cielo falso de cada rea
presionar Esc
Tambin se puede hacer
por Sketch Ceiling, para
dibujar el contorno
deseado.
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Ceiling
Cielo falso
Clic en botn
Sketch Ceiling
Con el panel
Draw podemos
dibujar el rea
deseada
Con Slope
Arrow podemos
darle inclinacin
al cielo falso

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Component (CM)
Componentes o
Familias
Podemos cargar
familias
previamente
creadas con la
opcin Place a
Component o
podemos modelar
nuestros propios
componentes o
familias con Model
In-Place
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Component (CM)
Propiedades del
elemento
Tipo de Elemento
Rotar despus de
insertar
Nivel de insercin
Modelado en el
espacio
Cargar familia

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Model in place
Component/
Model In-Place
Seleccionar la
categora de
familia que se
desea modelar

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Model in place
Indicar el
nombre para la
familia
Con las
herramientas de
Solid se puede
extrudir,
revolucionar, etc.

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Model in place
Para modelar en base a un patrn de
recorrido se utiliza Sweep
Clic en Sketch Path
Dibujar el recorrido del Sweep
Clic en Finish Path

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Model in place
Clic en Edit
Profile
Dibujar el rea
seccional (Perfil)
del modelo
al finalizar clic
en Finish
Profile
Clic en Finish
Sweep
Clic en Finish
Model
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Foundation
Fundicin
Se cuenta con 3 tipos
importantes de fundicin:
Wall foundation (cimiento
corrido)
Isolated Foundation (Zapatas)
Foundation Slab (Losa fundida)

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Foundation
Wall foundation (cimiento
corrido)
Dar clic a cada muro al que se
desea colocar el cimiento
Al finalizar presionar Scape
Podemos cambiar las
propiedades y el tipo de
fundicin

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Foundation
Isolated Foundation (Zapatas)
Seleccionar el tipo de zapata a
utilizar (se puede cargar familia)
On grids (en grilla): para que se
coloquen las zapatas en las
intersecciones de las grillas
At Columns (en columna): se
colocarn las zapatas en el pie de
columna

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Foundation
Foundation Slab (Losa fundida)
Se puede dibujar el contorno de la
fundicin con las herramientas del
panel Draw
Al finalizar dar clic en el botn
Finish Floor

arielsaul.barrientos@gmail.com
Foundation
Foundation Slab (Losa fundida)
Se puede dibujar el contorno de la
fundicin con las herramientas del
panel Draw
Al finalizar dar clic en el botn
Finish Floor

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Toposurfaces
Topografa
Place Point: para modelar la
topografa punto a punto
Create from Import: para
convertir un modelo inserto en
topografa

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Toposurfaces
Place Point:
Ir al plano Site
Clic en Place Point
En el campo Elevation se ingresa la altura de cada
punto que se desee insertar
Clic en el espacio Site para ir insertando puntos
Clic en Finish Surface para terminar

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Toposurfaces
Create from Import:
Insertar el modelo

Ir al plano Site
Clic en Create from Import
Clic en Select Import Instance
Seleccionar la topografa previamente insertada

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Stairs
Gradas
Pueden ser lineales, en
U, caracol, con
descanso
Dibujamos la
trayectoria con las
herramientas del panel
Draw
Al finalizar damos clic
en el botn Finish
Stairs

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Stairs
Instance Properties
(propiedades de la
instancia)
Definimos el nivel de inicio
y el nivel de finalizacin
El ancho y la cantidad de
gradas deseadas
Tamao de la Huella

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Roof
Techo
Techo de 4 Aguas (Roof
By Footprint)
Techo extruido de forma
irregular (Roof By
Extrusion)

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Roof
Techo de 4 Aguas (Roof By Footprint)
La forma mas sencilla es seleccionando los
muros del contorno del techo
Align Eaves: para alinear los techos a los muros
inferiores

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Roof
Techo por extrusin
(Roof By Extrusion)
Seleccionar el plano
desde el cual se
iniciar la extrusin
Clic en OK
Clic al perfil o plano
de extrusin, puede
ser una grilla, cara
de muro, ventana,
puerta, etc.

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Roof
Seleccionar la elevacin desde la cual
se dibujar la extrusin
Clic en Open view
Seleccionar el nivel
Clic en OK
Dibujar la
forma
seccional
del techo

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Dimension
Acotado
Aligned (alineado), Linear,
Angular, Radial, Arc Length
(Longitud de arco)
Clic al tipo de acotado
deseado
Clic a punto de inicio
Clic a punto final
Clic a altura de cota
Si se desea acotar varios
elementos continuos no se da
la altura, en su lugar se
siguen indicando los puntos a
acotar y al final se indica la
altura.

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Text (TX)
Texto
Etiqueta Annotate/Text/Text

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Sections
Secciones:
Etiqueta View/Create/Section
Clic en punto inicial de seccin
Clic en punto final de seccin
En el panel Project Browser
encontrara el apartado de
Sections donde puede
visualizar y modificar la
seccin

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Camera
Secciones:
Etiqueta View/Create/3D
view/camera
Clic en posicin de cmara
Clic en target o enfoque de
cmara
Automticamente redirigir al
panel del Browser donde se
podr enfocar de mejor
manera la cmara

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Camera
Section Box (Caja de seccin):
Seleccionar el borde de la
seccin
Ingresar a las propiedades de
la instancia
En el apartado Extents
seleccionar el campo Section
Box
Ir a una vista 3D o planta y
cambiar las dimensiones de la
caja de seccin para visualizar
cortes en 3D renderizables
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Sheet
Hoja o plano de impresin
Clic en etiqueta View/Sheet
Composition/New Sheet
Seleccionar el tamao de la
hoja
Clic en Load si no esta
disponible en el listado
Buscar el tamao deseado
Clic en Open
Clic en OK"

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Sheet
Editar la Hoja:
Seleccionar la hoja
Clic en el botn Edit Family
Realizar las modificaciones
deseadas
Agregar nueva imagen, agregar
campos, editar campos, etc.
Al finalizar dar clic en Load into
Project para cargarlo al proyecto

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Sheet
Agregar elementos a las hojas de
impresin:
Colocarse en la hoja
Con clic sostenido sobre el elemento y
arrastrarlo sobre la hoja
Clic para indicar el lugar de
posicionamiento del elemento

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Sheet
Antes de insertar elementos a la hoja
verificar la escala que tienen y cambiarla
si es necesario.
Para agregar elementos a la hoja se
puede:
Arrastrar la planta, elevacin,
seccin, etc del Browser hacia la
hoja
En el Men
View/Sheet Component/Place View
Seleccionar el elemento deseado
Clic en Add View to Sheet

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Render (RR)

Seleccionar la vista 3D deseada


Clic en botn Render de la barra
de estado
Seleccionar calidad de render,
resolucin, tipo de iluminacin,
Fondo, Ajuste
Clic en botn Render

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Render (RR)
Al terminar de configurar aparecer un nuevo
cuadro de dialogo que indicara que se esta
realizando el renderizado de la vista deseada
Al terminar de renderizar:
Podemos guardar la imagen generada
dentro de nuestro proyecto

Podemos exportar la imagen con formato:

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Schedule/Quantities
Tablas de costos
Men View/Create/Schedules/Schedule
Al cargar la tabla, seleccionar el tipo de
tabla que se desea hacer

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Schedule/Quantities
Campo calculado:
Agregar campo personalizado
Clic en Calculate Value
Name: colocar nombre de campo calculado
Type: seleccionar el tipo consistente a la
operacin
Formula: colocar los nombres de los
campos tal y como estn escritos,
incluyendo maysculas, espacios, etc.

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Project Parameters
Primero crear campo, por
ejemplo de costo
En Manage/Project
Parameters
Clic en Add

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Schedule/Quantities
Name: colocar nombre
de campo
Categories: seleccionar
las familias que sern
afectas por este campo
Type of parameter:
colocar el tipo de campo
que se desea
Instance Type: si se
desea que el campo se
utilice por instancia o por
tipo
Clic en OK
El campo aparecer en
las propiedades de las
categorias seleccionadas

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Walkthrough
Recorridos:
Men View/Create/3D
View/Walkthrough
Offset: seleccionar la
altura de cmara
From: el nivel al que se
har referencia la
altura
Clic en cada punto por
donde se desee que
pase el recorrido
Al terminar clic en
Finish Walkthrough

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Walkthrough
Recorridos:
Para editar los
recorridos:
Irse al Browser y
buscar el apartado de
recorridos, desplegarlo
si fuera necesario y
seleccionar el recorrido
realizado
Seleccionar el botn
Edit Walkthrough

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Walkthrough
Recorridos:
Para ir viendo cada Key
Frame
Editar su amplitud de
cmara, etc. Se
selecciona el Key
Frame y se va
modificando los
controles del contorno
de la vista

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Walkthrough
Recorridos:
Para modificar el
recorrido y el
enfoque de cmara:
Primero seleccionar el
cuadro de vista
Irse a una vista de
planta
Dar clic en editar
recorrido
Active Cmara: para
editar hacia donde ve
la cmara en cada
Key Frame
Path: para modificar
el patrn de recorrido
Add y Remove Key
Frame: para agregar
o quitar puntos de la
trayectoria del
recorrido
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