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SolidWorks Essencial

SolidWorks Essencial Compreendendo o 3D

Sumrio
1.1 Modelando em 3D ...................................................................................................................................3
1.2 Modelando Corretamente.......................................................................................................................6
1.3 Interface Bsica .......................................................................................................................................7

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1.1 Modelando em 3D
Quando nos deparamos pela primeira vez com uma pea em 3D normal
imaginarmos que extremamente complicado gerar um modelo com tal
complexidade, como o modelo abaixo:

Porm, o que iremos apresentar neste curso, a comear por esta lio, a
desmistificao de que o modelamento 3D uma tarefa difcil.

Para isso, vamos comear imaginando um modelo como o que temos abaixo:

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Verificando o modelo, podemos imaginar a pea dividida em duas partes,


isolando o bloco inferior e o tarugo circular logo acima dele. Assim, temos duas
regies distintas:

Agora que simplificamos uma pea em duas regies, ou dois corpos distintos,
vamos imaginar que teremos de criar apenas o modelo vermelho.

Sendo assim, tentando imaginar um desenho 2D deste corpo vermelho, vamos


visualizar a projeo que melhor exiba o modelo por completo. Escolhendo por
convenincia a projeo superior, temos a seguinte visualizao do modelo e do que
seria um desenho desta vista em uma folha de papel:

Para melhor imaginar o que seria o modelamento de uma pea em 3D, vamos
realizar uma analogia com o mundo real.

Ao imaginar uma pea, vamos desenh-la em uma folha de papel. Enquanto


desenhamos uma vista, podemos corrigi-la, apagando uma linha, modificando uma
dimenso at concluir a vista.

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Dentro do SolidWorks este processo chama-se desenvolvimento do esboo.


Onde criaremos exatamente as mesmas linhas imaginadas dentro do software.

Voltando a analogia com o mundo real, ao terminar o desenho em uma folha de


papel, vamos recort-lo. No SolidWorks, isto seria a confirmao do esboo. Neste
ponto no temos como corrigir um problema no mundo real desfazendo o corte,
porm, no SolidWorks, podemos editar um esboo a qualquer momento.

Este processo descrito o da criao de um esboo dentro do SolidWorks.


Contudo, mesmo depois da criao de um esboo, no temos um modelo em 3D, da
mesma forma que no temos uma pea slida ao recortar uma folha de papel.

Portanto, dentro do SolidWorks, criamos um recurso para transformar um


esboo em um corpo slido.

Mantendo a analogia com o mundo real, para criar uma pea de uma folha de
papel, precisaramos recortar algumas dezenas de folhas idnticas a que fizemos
primeiramente e col-las umas sobre as outras, formando o componente a seguir.

Desenhando, recortando e colando a quantidade correta de crculos, temos o


modelo como mostrado abaixo:

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O ato de empilhar e colar uma determinada quantidade de folhas para criar um


componente slido, o que chamamos de recurso dentro do SolidWorks.

1.2 Modelando Corretamente


Embora tenhamos criado a pea acima atravs dessa metodologia, na verdade
temos diversas formas de resolver o mesmo problema de modelamento 3D.

Abaixo, temos o modelo que queremos construir:

Podemos comear a desenvolver o modelo com o mesmo conceito que


fizemos anteriormente, criando trs corpos individuais e depois unindo-os:

Este mtodo chamado didaticamente de camada de bolo.

Mas tambm podemos criar o modelo atravs de um mtodo similar


usinagem real de um modelo desses:

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Podemos perceber que primeiramente temos o que seria um tarugo e depois


retiramos material equivalente s reas em cinza escuro. Desse modo, chegamos ao
resultado final.

Para mostrar que as formas so diversas, ainda podemos criar o modelo por
mtodo de revoluo:

Neste caso, o esboo criado a linha vermelha interna no modelo, e o recurso


cria uma revoluo, como se girssemos o esboo em torno do eixo central da pea.

natural que aps visualizar estas situaes gostaramos de saber qual o


melhor mtodo de modelamento.

E a resposta que no existe uma maneira correta. Em cada um dos casos,


temos diferena de tempo de modelamento e cada processo possui vantagens e
desvantagens em relao ao outro, mas nenhuma forma est errada.

1.3 Interface Bsica


Agora que conhecemos um pouco mais sobre como funciona um modelamento
3D, e descobrimos que um mesmo problema pode ter diversos caminhos
intermedirios que levem ao mesmo resultado final, vamos comear a conhecer
realmente o SolidWorks.

Para abrir o SolidWorks, basta clicar duas vezes no seu respectivo cone ou
selecion-lo e apertar o Enter no seu teclado.

O caminho padro do cone do SolidWorks encontrado no Meu iniciar,


Todos os programas, SolidWorks.

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Feito isso, a interface que se abrir ser a seguinte:

Ao abrir, o SolidWorks no exibe instantaneamente um campo de trabalho


onde podemos comear a desenhar algo. Isto porque o SolidWorks pode gerar mais
de um tipo de arquivo. Ele pode gerar arquivos de pea, de montagem e de
detalhamento 2D.

Portanto, necessrio indicar ao SolidWorks o que queremos fazer.

Para isso, vamos no canto superior esquerdo, onde possvel localizar o


campo Arquivo, Novo:

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Ao clicar no campo Novo, ou apertar o atalho Ctrl+N como o prprio campo


sugere na imagem acima, surgir na sua tela a seguinte janela:

Nesta janela podemos escolher se queremos criar um arquivo novo de pea,


montagem ou desenho, cada um identificado com um desenho que o representa,
como uma pequena pea amarela, uma montagem entre a pea amarela e uma pea
verde e um desenho das vistas padro da pea amarela respectivamente. Mas antes
de clicar em qualquer uma das trs opes, vamos clicar no campo Avanado no
canto inferior esquerdo.

Ao fazer isso, a janela se modificar e ir exibir algumas abas e o modo de


seleo de criao de peas, montagens e desenho, ficaro diferentes.

Na janela abaixo possvel ver destacado em verde as abas e em vermelho


vrios campos de criao de desenho 2D.

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No modo avanado possvel utilizar diversos templates.

Os templates diferenciam o ambiente onde a pea ser criada, ou onde a


montagem ser feita, ou o tipo de folha onde criaremos o desenho.

Para entender melhor, podemos dizer que possvel criar um desenho 2D,
mas ao passar uma pea 3D para o 2D, preciso escolher se vamos fazer este
desenho em uma folha A4, A3 ou A2. Para fazer esta escolha, selecionamos o
template de desenho 2D que corresponde a nossa necessidade.

O template de pea tambm possui pequenas diferenas, como o sistema de


unidade em milmetros ou polegadas por exemplo.

Para um primeiro arquivo de pea, podemos iniciar qualquer template. Clique


duas vezes em um template de pea, ou ento selecione o template e clique em
OK.

Ao clicar em OK, a janela seguinte se abrir:

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Nesta janela temos algumas reas que sero constantemente citadas ao longo
do curso.

Para facilitar, essas regies sero destacadas e descritas abaixo:

Barra de ferramentas Esta barra possui as ferramentas principais


para desenvolvimento dos arquivos de peas, montagens e desenhos.
rvore de projetos Este campo exibe o histrico de criao do
modelo. A rvore de projetos guarda em ordem cronolgica o
desenvolvimento do modelo e permite a edio de qualquer etapa em
qualquer momento.
rea de grficos Esta regio onde teremos a nossa pea,
montagem ou desenho. Nesta rea poderemos visualizar, girar,
analisar e montar os nossos componentes.

Esta lio apenas retrata os primeiros conceitos do SolidWorks que iro nos
acompanhar ao longo deste curso.

Aps a concluso da leitura deste material, possvel comear o trabalho com


a lio 2.

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