Вы находитесь на странице: 1из 7

Diversidad tnica y cultural

Guatemala cuenta con una gran diversidad tnica y cultural. En la actualidad se


considera que existen 22 comunidades lingsticas que pertenecen a la familia maya
adems de la xinka y la garfuna.

La versin ms conocida del origen de los garfunas data de 1635 cuando se cree que
dos barcos cargados con esclavos africanos naufragaron en las costas de las antillas
siendo recibidos por los indios Caribe con quienes tuvieron hijos y fundaron un pueblo.
Adems de Guatemala, tambin existen garfunas en Honduras, Belice y Nicaragua.

Se cree que los xinka son el pueblo indgena ms antiguo que habita el sur de
Guatemala y tambin el que ha sufrido un proceso de aculturacin ms acelerado. Si
bien la lengua est prcticamente extinguida, la revitalizacin tnica ha permitido que
varias comunidades de los departamentos de Santa Rosa y Jutiapa se reclamen hoy
como xinkas.

Los mayas actuales forman uno de los pueblos indgenas ms numerosos de Amrica
y tambin de los ms diversos. Descienden de la civilizacin clsica que habit en las
tierras bajas de Mesoamrica y de migraciones mexicanas. A pesar de compartir una
misma y evidente raz cultural que se extiende por Mxico, Guatemala, Honduras y el
Salvador, su reivindicacin como Pueblo data de los aos 90.

En la Guatemala de los estados pre-hispnicos exista una forma dispersa de habitacin


(exceptuando las capitales de los reinos) que se corresponda con el parentesco
(patrilinajes). Descabezados y reducidos al mbito de lo local, los habitantes de estos
estados gestionaron la tierra que le tocaba a cada pueblo de indios en comn,
erigindose -la gestin comunal- en el pilar de una forma de organizacin social
identificada a partir de entonces como indgena. Por ello, la progresiva privatizacin de
los bienes comunales durante el siglo XIX y XX supuso una amenaza no solo para la
supervivencia econmica de los pueblos sino tambin para sus formas de organizacin
y autoridad. De hecho, la lucha por los bienes comunales conform a partir de entonces
el campo poltico de muchas comunidades indgenas.
Desigualdad
La sociedad est formada por personas que a pesar de tener semejanzas en comn
no son iguales entre s. Ninguna persona es una fotocopia de otra, cada ser humano
es nico e irrepetible.

La discriminacin
es una forma de violencia pasiva; convirtindose, a veces, en una agresin fsica.
Quienes discriminan designan un trato diferencial o inferior en cuanto a los
derechos y las consideraciones sociales de las personas, organizaciones y
estados. Hacen esta diferencia ya sea por el color de la piel, etnia, sexo, edad,
cultura, religin o ideologa.

Igualdad
Condicin o circunstancia de tener una misma naturaleza, cantidad, calidad, valor
o forma, o de compartir alguna cualidad o caracterstica.
Equidad
El principio de equidad suele confundirse con el principio de igualdad, pero no es
lo mismo, ya que la equidad supone ciertas desigualdades con el nimo que la
carga tributaria sea ms justa de acuerdo a la realidad de cada contribuyente.
Normas del futo bol
Las 17 Reglas del Ftbol
Regla 1.- El terreno de juego
1.- Dimensiones. El Campo de juego ser un rectngulo de una longitud no mayor de 110 m. ni menor
de 95 m y una anchura no mayor de 90 m ni menor de 45 m. En todos los casos el terreno de juego
deber ser rectangular.
2.- Modo de marcarlo. El campo de juego ser marcado de acuerdo al plano con lneas visibles, las
cuales sern de un ancho no mayor de 8 cm ni menor de 5 cm; las lneas ms largas sern llamadas
lneas de banda y las ms cortas de meta. En el centro del campo se trazar una lnea medianera a
travs del ancho del campo, de banda a banda. El centro del campo ser marcado con un punto,
alrededor del cual se trazar una circunferencia de 2 m de radio.
3. - rea penal. En cada extremidad del campo, a 8 m de distancia de la lnea de gol y paralela a esta,
se trazar una lnea de banda a banda con la cual quedara formada el rea de gol y penal. En el
centro de la lnea se marcara un punto, que ser el punto del puntapi del penal.
4.- rea del guardameta. En cada uno de los extremos del campo, y tomando como referencia el centro
de la lnea de meta, se trazar un semi-crculo que se denomina rea del guardameta y que tendr
2,50 m de circunferencia que sern medidas dentro del centro del arco. Esta lnea es un rea de
defensa para el guardameta, as que en el saque de esquina esta prohibido el ingreso de los jugadores
contrarios a esta rea y por lo tanto se prohbe un saque de esquina dentro de ella.
Sancin: Si al ejecutarse el saque de esquina se incurriera en alguna de estas dos faltas mencionadas
,ser declarado un mal saque de esquina , concedindose al bando contrario del que lo saco, un saque
de meta.
5.- Los Marcos. En el centro de cada lnea de meta se colocaran los marcos, que estarn formados por
dos postes verticales, separados de una distancia de 3 m entre si y unidos en su extremos por un
larguero horizontal cuyo borde inferior estar a 2 m del suelo; el ancho y grueso de los largueros no
podr exceder de los 8 cm ni menos de 5cm, para el buen desarrollo del partido debern ponerse redes
a los postes.
6.- rea de esquina. Con un radio de un metro, medido desde cada esquina se marcaran cuatro arcos
de circunferencia, las cuales servirn para que el jugador que ejecute el saque de esquina, al hacerlo
deber estar parado dentro de ella, y la ejecucin debe hacerse al igual del saque de banda.
Sancin: Como la regla dice: que el saque de esquina debe ser al igual que el saque de banda, esto
indica que el jugador que incurra en el mal saque, se anule este y se otorgue un saque de banda al
bando contrario del que vulner la regla.
Regla 2.- El baln
El baln ser esfrico; su cubierta ha de ser de cuero o de otro material aprobado.
El baln tendr una circunferencia de 65 cm como mximo, y 62 cm como mnimo, y su peso al
comienzo del partido no ser mayor de 340 g, ni menor de 300 g. El baln no podr ser cambiado en
pleno partido sin la autorizacin del rbitro. La presin del inflado deber ser igual a la presin
atmosfrica (es decir 1kg / cm2, al nivel del mar)
Regla 3.- Nmero de jugadores
El partido lo jugarn 2 equipos, compuestos cada uno como mximo 11 jugadores, de los cuales uno
ser el guardameta o el portero que protege la portera de un gol.
Las ligas o asociaciones tienen la facultad de acordar en lo que se refiere a la cantidad de cambios
durante su campeonato. El rbitro debe ser informado del nombre de los sustitutos.
Regla 4.- Equipo de los jugadores
El equipo usual de un jugador estar compuesto por una camiseta, un pantaln corto, medias, zapatillas
y en la confeccin de estos elementos no se utilizarn elementos que constituyan peligro para los
dems jugadores. El guardameta llevar colores que lo distingan de los otros jugadores
Regla 5.- rbitro
Un rbitro deber ser designado para dirigir cada partido:
Cuidar de la aplicacin de las reglas de juego y resolver todos los casos dudosos o litigios. Sus
poderes empezarn en el momento de silbar el saque de comienzo y su facultad de imponer sanciones
abarcar a las infracciones cometidas durante una suspensin temporal.
Tomar nota de las incidencias, ejercer las funciones de cronometrar y cuidar de que el partido tenga
la duracin reglamentaria o convenida, aadiendo el tiempo perdido por incidencias o por cualquier otras
causas
Tendr poder discrecional para el juego cuando se cometan infracciones a las reglas, para suspender e
interrumpir definitivamente el partido cuando lo estime necesario o suspender definitivamente el partido
cuando lo estime necesario a causa de los elementos de la intervencin de los espectadores u otras
causas.
Desde el momento en que penetre en el campo de juego tendr la facultad discrecional de amonestar a
todo jugador que proceda con conducta inconveniente a esta pudiendo impedirle tomar parte en el
partido en caso de reincidencia.
No permitir personas ajenas dentro del campo de juego durante el encuentro.
Tendr poder discrecional para expulsar definitivamente del campo sin advertencia previa a todo jugador
culpable de conducta violenta.
Dar la seal para reanudar el juego despus de todas las interrupciones.
Regla 6.- Jueces de lnea
Se designar un segundo juez que tendrn la misin de indicar, a reserva de lo que decida el rbitro:
El segundo juez deber colaborar con el primero en todo lo que sea posible debiendo advertirle este
todas las reglas del juego.
El segundo juez debe colaborar con el primero en la revisin del campo, baln, equipo de los jugadores
e identificacin de los mismos.
La forma de dirigir un encuentro ser paralelamente o sea que cada juez correr por la lnea de banda
de fondo.
Regla 7.- Duracin del partido
El partido comprender de 2 tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo acuerdo en contrario,
quedando entendido que:
El rbitro deber aadir a cada partido el tiempo que estime haya sido perdido a consecuencia de
accidentes o incidentes.
Que la duracin de cada periodo a fin de permitir la ejecucin de un penal.
El descanso entre los dos tiempos no podr ser de ms de 15 minutos a menos que lo autorice el
rbitro.
Regla 8.- Saque de salida
Al iniciarse el partido la eleccin de campos y del saque de comienzo se sorteara mediante una
moneda. El bando favorecido por la suerte tendr el derecho de escoger, bien sea su campo o el saque
inicial.
En el segundo tiempo los papeles dan la vuelta. Se considera en juego el baln una vez que halla
recorrido la distancia de su circunferencia
Regla 9.- Baln en juego o fuera de juego
El baln esta fuera de juego:
Cuando transporte ntegramente una lnea de banda o meta ya sea por aire o tierra.
Cuando el arquero lanza el baln ms del medio campo sin antes haber dado un bote dentro de su
propio campo.
Cuando el rbitro ha interrumpido el juego.
Regla 10.- Tanto marcado
Salvo las excepciones previstas en esta reglas se ganara un tanto cuando el baln haya traspasado
completamente la lnea de meta entre los postes y por debajo del larguero sin que haya sido llevado o
lanzado o intencionalmente golpeando con la mano o el brazo.
El equipo que haya conseguido ms goles es el ganador del partido.
Regla 11.- Fuera de juego
El baln esta fuera de juego si un jugador dispara el baln desde fuera del rea hacia el arco y convierte
un gol
Si la pelota ha sido jugada por el arquero y ha pasado el medio campo sin antes haber dado un bote en
su propio terreno
El baln esta fuera de juego cuando al ejecutar un saque de banda la pelota es lanzada al rea de gol y
penal contrario
Cuando al ejecutar un saque de esquina se encuentra uno o ms jugadores de equipo atacante dentro
de la media luna de proteccin del guardameta
Regla 12.- Faltas e incorrecciones
Un jugador que comete una de estas nueve faltas puede recibir una tarjeta amarilla o roja segn la
gravedad del caso:
Dar o intentar dar una patada al adversario.
Poner una zancadilla al adversario.
Saltar sobre un adversario.
Cargar violenta o peligrosamente a un adversario.
Cargar por atrs a un contrario que no hace obstruccin.
Golpear o intentar golpear a un adversario o escupirlo.
Sujetar a un adversario.
Empujar a un contrario.
Jugar el baln, es decir, llevarlo, golpeando o lanzarlo con la mano o el brazo salvo el arquero dentro de
su rea.
Un jugador defensor que cometa intencionalmente dentro del rea del penal una de las nueve faltas,
ser castigado con un penalti.
Un jugador que comete una de las cinco faltas siguientes:
Jugador de una forma estimada peligrosa por el rbitro, como intentar dar una patada a la pelota cuando
esta la tiene el guardameta.
Cargar ilegalmente con el hombro, cuando la pelota no esta a distancia de juego de los jugadores
interesados y estos intentaran intervenir en el juego
Sin jugar la pelota obstruyendo intencionalmente a un adversario, correr entre este y la pelota o
interponerse de manera que constituya un obstculo para el contrario
Cargar al arquero, salve que este se encuentre en posesin de la pelota
Siendo arquero y no juega la pelota, dar ms de cuatro pasos o botes al baln, ser castigado con tiro
indirecto en el lugar donde se cometi la falta.
Un jugador ser amonestado cuando:
Se incorpora a su equipo despus del comienzo del encuentro o vuelve al terreno en el curso del partido
sin la seal de el rbitro.
Un jugador ser excluido del campo:
Si se muestra culpable de conducta violenta
Si despus de haber recibido una amonestacin se muestra nuevamente culpable de una conducta
incorrecta
Si el juego fue parado por causas de la expulsin de un jugador culpable de una de estas dos faltas sin
que ninguna otra infraccin al reglamento se haya producido
Regla 13.- Tiros libres
Los tiros libres se clasifican en 2 tipos. El tiro libre directo del cual se puede ganar un tanto en contrato
del equipo que cometi la falta. Y el tiro libre indirecto del cual no puede lograrse validamente un tanto si
el baln antes de entrar a la portera haya sido jugado.
Cualquier tipo de tiro libre que sea los jugadores de la barrera del equipo contrario debe estar a 2m. del
baln
Regla 14.- Penal
El penal se tirara desde el punto de penal y antes que se ejecute todos los jugadores a excepcin del
que va a ejecutar el castigo deben estar en el campo de juego.
El penal se origina al cometerse una falta y que la origine el jugador del equipo contrario en su rea.
Regla 15.- Saque de banda
Cuando el baln haya pasado en su totalidad la lnea de banda ya sea por tierra o por aire, ser puesto
en juego nuevamente lanzndolo al campo desde cualquier direccin desde el punto que franqueo la
lnea.
Este saque se realiza poniendo la pelota en la nuca sujetndola con las manos y lanzndolo hacia el
campo sin pasar o pisar la lnea.
Regla 16.- Saque de meta
Cuando el baln ha pasado en su totalidad la lnea de meta excluida por la parte que se encuentra entre
los postes del marco ya sea por tierra o por aire. Hay dos formas de que el baln regrese a estar en
juego.
1.-Si el jugador lanza la pelota hacia la lnea de meta de su propia rea ocurre un corner.
2.- Si el contrario bota el baln por la otra lnea de meta que no es la de su cancha el arquero hace un
saque con el baln muerto.
Regla 17.- Saque de esquina
Cuando el baln pasa en su totalidad la lnea de meta por aire o por tierra excluyendo la zona entre los
dos postes por el dueo de cancha se realiza un corner. Para este saque la lnea se divide en dos
partes la derecha y la izquierda por la cual se elige por cual de las dos

Reglas del bsquet bol


1-Los equipos estn compuestos por doce jugadores de ellos nicamente cinco
pueden jugar contemporneamente en la cancha.

2-El tiempo de juego en la FIBA es de 40 minutos de juego real dividido en dos


partes de 20 minutos.

3-El periodo mximo de posesin es de 30 segundos lo cual relentiza un poco el


juego.

4-El tiempo que se tiene para sobrepasar el medio del campo es de 10 segundos .

5-La valoracin de los puntos es uniforme

6-Un tiro libre convertido vale 1 punto

7-Un tiro de campo dentro del permetro vale 2 puntos.

8-Un tiro realizado fuera del permetro vale 3 puntos.


9-El baln no se puede interceptar en su fase descendente y mientras el baln no
haya tocado el aro, en el momento que el baln toca el aro cualquier jugador
puede interceptar el baln.

10-Una canasta se da por valida despus de que el arbitro haya pitado.

11-Una canasta y tiro libre se dar por valida si cuando el jugador ha sido
golpeado ya ha soltado el baln y la introduce en el aro.

12-Si el baln no entra sern 2 tiros libres para el jugador si este ha tirado dentro
del permetro, si el tiro ha sido fuera del permetro sern 3 tiros libres para el
jugador.

13-A partir de la sptima falta de equipo el equipo contrario comenzara a tirar 2


tiros libres cada vez que el equipo contrario cometa una falta personal.

14-Si un jugador se encuentra dentro de la zona delimitada por el rea de los tiros
libres se cometer un infraccin llamada 3 segundos.

15-Si un jugador retiene el baln mas de 5 segundos sin botar se cometer una
infraccin llamada retencin.

16-Si un jugador esta sacando de fondo y tarda mas de 5 segundos en sacar el


baln estar en posesin del equipo contrario.

17-Si un jugador recibe el baln y levanta los dos pies del suelo antes de botar
cometer una infraccin llamada pasos.

18-Si un jugador recibe el baln lo bota lo coge y lo vuelve a botar cometer una
infraccin llamada dobles.

19-Si en el final del partido con el reloj casi a cero se realiza un tiro este ser
valido si el baln ha salido de las manos del jugador antes de que sonara la
bocina. De otra forma sera anulado.

20-El baln solo se puede controlar con las manos.

21-Si un jugador agrede fsicamente a un contrario se cometer

22-una falta antideportiva y el equipo agredido tendr derecho a 2 tiros libres o a 2


tiros libres y posesin del baln depende de la agresin.

23-Si un jugador insulta replica o agrede al arbitro este tendr derecho a pitar una
tcnica que esta sancionado con lo mismo que las faltas antideportivas.Tambin
se puede pitar tcnica al entrenador, al banquillo por los mismos motivos que a los
jugadores.

24-Si un jugador comete 5 faltas ser eliminado del partido

Вам также может понравиться