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ac io n e s Ev al u ac io n e s Proyecto
Planific + lminas
s m at e m t ic o s + fi ch as
Juego
e s: p ro p u e st a d e tr ab ajo + fichas
Efemri d
id ad e s fo to co p ia b le s Stickers
Activ
Proyecto y direccin editorial PIM PAM PUM 1 es
una ob
Ral A. Gonzlez colectiva creada ra de produccin
Departamento Ed y diseada por el
Subdireccin editorial itorial y de Arte
de Estacin Man y
Cecilia Gonzlez dioca de edicione Grca
Proyecto y Dire s s.a., bajo
ccin de Ral A.
Gonzlez.
Direccin de ediciones
Mara Eugenia Pons
Direccin de arte
Valeria Bisutti
Diseo y diagramacin
Carolina Mareque Estacin Mandioca de ediciones s.a.
Jos Bonifacio 2524 (C1406GYD)
Laura Raptis Ciudad de Buenos Aires - Argentina
Mara Clara Gimenez Tel./Fax: (+54) 11 4637-9001
La Supergua viene
acompaada de lminas en todo color
para los juegos didcticos:
sper dados, sper oca activada, Tambin,
sper cartas y sper cartones para divertidos stickers con
jugar al bingo! sper notas para estimular el
logro de tus alumnos!
Planificacin de los ncleos de aprendizajes prioritarios (NAP)
LENGUA
CAPTULOS EN RELACIN CON LA COMPRENSIN Y LA PRODUCCIN ORAL
1 al 10 La participacin asidua en conversaciones acerca de experiencias personales y de lecturas.
1 al 10 La escucha comprensiva de textos ledos o expresados en forma oral por el docente y otros adultos.
La renarracin, con distintos propsitos, de cuentos, fbulas y otros textos narrativos literarios ledos o contados
1 al 10
en forma oral por el docente y otros adultos.
La escucha comprensiva de consignas de tareas escolares expresadas de manera clara y pertinente en el marco
1 al 10
de las propuestas desarrolladas en el aula.
La lectura, comprensin y disfrute de textos literarios y no literarios ledos de manera habitual y sistemtica por
1 al 10
el docente y otros adultos.
1 al 10 La lectura de palabras y de oraciones que conforman textos con abundantes ilustraciones y fragmentos de textos.
La escritura regular de textos en colaboracin con el docente, en condiciones que permitan discutir y consensuar
1 al 10 el propsito, idear y redactar el texto junto con el maestro, releer el borrador del texto entre ambos y reformularlo
conjuntamente a partir de sus orientaciones.
La escritura de palabras y de oraciones que conforman un texto (afiches, epgrafes para una foto o ilustracin,
mensajes, invitaciones, respuestas a preguntas sobre temas conocidos, etc.), que puedan ser comprendidas por
1 al 10
ellos y por otros, as como la revisin de las propias escrituras para evaluar lo que falta escribir, para proponer
modificaciones y para concretarlas.
EN RELACIN CON LA REFLEXIN SOBRE LA LENGUA (SISTEMA, NORMA Y USO) Y LOS TEXTOS
El reconocimiento de la red semntica de los textos ledos y escuchados: palabras o frases con las que se nombran
1 al 10
o califican algunos elementos de los textos, y la reflexin sobre palabras y expresiones para ampliar el vocabulario.
1 al 10 El uso de signos de puntuacin para la lectura y la escritura de textos: el punto. El uso de maysculas despus de punto
4
MATEMTICA
CAPTULOS EN RELACIN CON EL NMERO Y LAS OPERACIONES
Reconocer los diferentes usos cotidianos de los nmeros naturales de una, dos y ms cifras por medio de
1 al 10
su designacin oral y de su representacin escrita al determinar y comparar cantidades y posiciones.
Explorar las regularidades en una amplia porcin de la serie numrica oral y escrita e intercambiar ideas acerca
1 al 10
del nombre, la escritura y las maneras de comparar nmeros grandes.
Descomponer y componer nmeros, en el contexto del dinero, en sumas de unos y dieces y en sumas
1 al 10 de unos y nmeros redondos.
Usar adiciones y sustracciones con diferentes significados.
Construir y utilizar variadas estrategias de clculo mental y aproximado de acuerdo con las situaciones y con
1 al 10
los nmeros involucrados.
1 al 10 Establecer relaciones entre la pregunta de un problema y los clculos que pueden realizar para su resolucin.
Identificar y enunciar algunas caractersticas y elementos de los cuerpos geomtricos, estableciendo relaciones
3, 4, 5 y 9 entre las caras de los diversos cuerpos y distintas figuras.
Construir y copiar modelos hechos.
3y7 Determinar duraciones y ubicarse en el tiempo por medio de la utilizacin del calendario.
5
CIENCIAS SOCIALES
CAPTULOS EN RELACIN CON LAS SOCIEDADES Y LOS ESPACIOS GEOGRFICOS
El conocimiento de diversos elementos de la naturaleza y elementos construidos por la sociedad en diferentes
9
espacios rurales.
El conocimiento de las principales caractersticas de los espacios urbanos, analizando especialmente la forma
5y7
en que se presta un servicio.
CIENCIAS NATURALES
CAPTULOS EN RELACIN CON LOS SERES VIVOS: DIVERSIDAD, UNIDAD, INTERRELACIONES Y CAMBIOS
La comprensin de que existe una gran variedad de seres vivos que poseen algunas caractersticas comunes
2y4
y otras diferentes y de que estas caractersticas sirven para agruparlos.
El conocimiento y desarrollo de acciones que promueven hbitos saludables, reconociendo las posibilidades
6
y ventajas de estas conductas..
6
Planificacin
Provincia de Buenos Aires
MARZO Tipo de texto: poesa. Lectura: Escritura espontnea sobre la Nombre propio.
comprensin e inferencias de base de nombres propios. Vocales.
Captulo 1 lectura. Disfrute de gneros Formacin de palabras.
La escuela poticos. Lectura mediatizada.
7
Tipo de texto: cuento. Lectura: Escritura espontnea. Letra H. Familia de palabras. Dgrafos:
comprensin lectora e inferencias Juegos con instrucciones. CH, LL. Reconocimiento y uso.
AGOSTO de lectura. Lectura mediatizada. Escritura con propsitos definidos. Escritura de palabras a partir de
Identificacin de personajes. imgenes.
Captulo 6 Adivinanzas. Retahla.
El cuerpo Slabas QUE, QUI. Diminutivos
terminados en -QUITO, -QUITA.
Construccin de oraciones.
Tipo de texto: cuento. Lectura: Escritura espontnea. Slabas GA, GO, GU, GUE y GUI.
comprensin lectora e inferencias Juegos lingsticos Letras K y .
de lectura. Lectura compartida Reconocimiento y conciencia
SEPTIEMBRE y mediatizada. Inferencias de fonolgica.
Captulo 7 lectura. Signos de interrogacin y
exclamacin.
El trabajo El dilogo. Lectura y reflexin sobre
las reglas de escritura.
Construccin de oraciones.
Reconocimiento de verbos
Tipo de texto: cuento. Lectura: Escritura de textos creativos. Grupos consonnticos :BL, BR,
comprensin lectora e inferencias Revisin de la escritura propia. PR, PL, TR, DR, GR, GL, CR y CL.
de lectura. Lectura compartida. Uso del borrador. Reconocimiento y conciencia
Tipo de texto: lista. Escritura de textos no literarios: fonolgica.
DICIEMBRE Portadores de texto: notas. esquelas, listas, notas. Escritura Escritura y lectura de palabras
Captulo 10 espontnea mediante actividades ldicas.
Los materiales Escritura de oraciones.
Grupos GE y GI.
Concordancia entre sustantivos
adjetivos y verbos.
Uso de la coma en enumeraciones.
8
MATEMTICA
PERODO
NMEROS Y OPERACIONES GEOMETRA ESPACIO Y MEDIDA
Y CAPTULO
Nmeros Recorridos. Caminos.
Reconocimiento y escritura de nmeros hasta el Laberintos
MARZO 10.Conteo.Orden y cantidad. Nociones espaciales:
arriba, abajo, derecha,
Captulo 1 Operaciones
izquierda.
Composicin aditiva de una cantidad. El signo +. Uso de
La escuela dados.
Memorizacin de clculos: sumas de iguales.
Nmeros
Nmeros hasta el 20. Serie. Conteo.
Complementos al 19.Clculo mental.Acertijos numricos.
Grilla de nmeros del 0 al 99. Regularidades.
ABRIL Reconocimiento de nmeros.
Captulo 2 Operaciones
Clculo exacto y aproximado.
Los animales Sumas equivalentes.
Situaciones de agregar y clculo de suma.
Resolucin de situaciones problemticas que involucran
la suma mediante variadas estrategias.
9
Nmeros Figuras geomtricas.
Nmeros hasta el 49. Identificacin, nombre y
Uso de nmeros para determinar posiciones. Funcin reconocimiento mediante
social del nmero. Familia del 40. Reconocimiento e imgenes.. Reproduccin
JULIO inferencia. Relaciones numricas: mayor y menor. y copia de modelos.
Operaciones Uso de relaciones
Captulo 5 espaciales para
Situaciones problemticas que involucran sumas
El barrio y restas. interpretar o decodificar
Sumas equivalentes. mensajes escritos,
Uso del sistema monetario para componer valores en describir y trazar
forma aditiva. recorridos.
Nmeros
Nmeros hasta el 99. Orden, cardinalidad,
reconocimiento y nombre de nmeros.
DICIEMBRE Grilla numrica hasta el 99. Regularidades.
Acertijos numricos. Estimacin.
Captulo 10 Serie numrica del 1 al 99.
Los materiales Uso de la calculadora para comprobar estimaciones
realizadas.
Operaciones
Uso del sistema monetario para componer y
descomponer cantidades.
10
CIENCIAS SOCIALES
SOCIEDADES Y CULTURAS: CAMBIOS Y SOCIEDADES, CULTURAS Y ORGANIZACIN DEL
PERODO Y CAPTULO
CONTINUIDADES ESPACIO
CIENCIAS NATURALES
PERODO
LOS SERES VIVOS LOS MATERIALES EL MUNDO FSICO
Y CAPTULO
Introduccin a la diversidad
animal. Formas de cubrir
ABRIL su cuerpo. Formas de
Captulo 2 desplazamiento en los animales.
Los animales Caractersticas del hbitat de los
animales. Valores.
Diversidad de paisajes.
Paisajes naturales y artificiales.
OCTUBRE Cuidado del ambiente. Actividades
Captulo 8 humanas que promueven el
Los paisajes cuidado del medio ambiente y
otras que lo perjudican.
11
Planificacin
Ciudad Autnoma de Buenos Aires
LENGUA
PRIMER BIMESTRE
PRCTICAS DE LA LECTURA
Quehaceres del lector y adquisicin del sistema de tomando en cuenta los ndices provistos por el texto.
escritura. Considerar los ndices provistos por el texto para anticipar el
significado, para verificar o rectificar lo anticipado o para elegir
Usar los conocimientos sobre el gnero y el portador para una expresin entre varias posibles.
circunscribir el lugar donde se lee. Ajustar las anticipaciones Ajustar el interjuego anticipacin-verificacin.
posibles en funcin del contexto, del gnero y del tema,
PRCTICAS DE LA ESCRITURA
Quehaceres generales del escritor. Decidir cul va a ser la posicin del enunciador dentro del
texto y sostenerla en todo su desarrollo.
Recurrir a la escritura con un propsito determinado. Consultar con otros mientras se escribe, y/o leerles o
Tomar en cuenta el/los destinatario/s. pedirles que lean lo que se ha escrito.
Quehaceres del escritor, estrategias discursivas y recursos puntuacin, en relacin con lo que se quiere expresar y con el
lingsticos. propsito que ha guiado la escritura.
Cuidar que las distintas partes del texto se vinculen entre s de
Facilitar la comprensin y la interpretacin de lo escrito por manera coherente.
parte del lector, mediante el empleo de distintos signos de
Quehaceres del escritor y adquisicin del sistema de Escribir solo o con otros.
escritura Alternar y coordinar roles de lector y de escritor.
Diferenciar entre lo dicho y lo dictado.
Dictar. Usar escrituras conocidas para producir escrituras nuevas.
Quehaceres del escritor relativos a la ortografa. Solicitar, proveer e intercambiar conocimientos acerca de la
ortografa.
Decidir cmo usar las escrituras confiables para resolver
dudas ortogrficas respecto de palabras nuevas.
HABLAR EN LA ESCUELA
12
SEGUNDO BIMESTRE
PRCTICAS DE LA LECTURA
Quehaceres del lector y adquisicin del sistema de del gnero y del tema, tomando en cuenta los ndices
escritura. provistos por el texto.
Considerar los ndices provistos por el texto para anticipar
Usar los conocimientos sobre el gnero y el portador para el significado, para verificar o rectificar lo anticipado o para
circunscribir el lugar donde se lee. elegir una expresin entre varias posibles
Ajustar las anticipaciones posibles en funcin del contexto,
PRCTICAS DE LA ESCRITURA
Quehaceres generales del escritor. Tomar en cuenta el/los destinatario/s.
Revisar el propio texto mientras se est escribiendo.
Recurrir a la escritura con un propsito determinado.
Quehaceres del escritor, estrategias discursivas y recursos parezcan a los textos del mismo gnero que circulan
lingsticos. socialmente.
Cuidar que las distintas partes del texto se vinculen entre s
Asegurarse de que los textos que estn escribiendo se de manera coherente.
Quehaceres del escritor y adquisicin del sistema de Escribir solo o con otros.
escritura Solicitar, proveer y evaluar conocimientos entre usuarios
acerca de la escritura.
Dictar. Revisar el propio texto mientras se est escribiendo.
Quehaceres del escritor relativos a la ortografa. dudas ortogrficas respecto de palabras nuevas.
Solicitar, proveer e intercambiar conocimientos acerca de la
Decidir cmo usar las escrituras confiables para resolver ortografa.
HABLAR EN LA ESCUELA
Quehaceres del hablante y del oyente. Narrar/escuchar historias.
Comentar/solicitar y evaluar comentarios.
Discutir.
13
TERCER BIMESTRE
PRCTICAS DE LA LECTURA
Quehaceres generales del lector. Leer para buscar informacin.
Localizar la informacin buscada.
Leer para divertirse, emocionarse, conocer otros mundos Emplear conocimientos acerca del autor y del gnero para
posibles y reflexionar sobre el propio. precisar las anticipaciones y enriquecer las interpretaciones.
Utilizar la informacin provista por otros textos para
anticipar el contenido (a lo largo de todo el proceso lector) y Leer para hacer.
para enriquecer las interpretaciones. Autocontrolar, monitorear la interpretacin del texto.
Emplear conocimientos acerca del autor y del gnero para
precisar las anticipaciones y enriquecer las interpretaciones.
Quehaceres del lector y adquisicin del sistema de del gnero y del tema, tomando en cuenta los ndices
escritura. provistos por el texto.
Considerar los ndices provistos por el texto para anticipar
Usar los conocimientos sobre el gnero y el portador para el significado, para verificar o rectificar lo anticipado o para
circunscribir el lugar donde se lee. elegir una expresin entre varias posibles.
Ajustar las anticipaciones posibles en funcin del contexto, Ajustar el interjuego anticipacin-verificacin.
PRCTICAS DE LA ESCRITURA
Quehaceres del escritor, estrategias discursivas y recursos ordenada y coherente) con el tema seleccionado, evitando
lingsticos. digresiones innecesarias o inadecuadas.
Cuidar que las distintas partes del texto se vinculen entre s
Controlar si todas las informaciones que se han ido de manera coherente.
incorporando al texto guardan relacin (y lo hacen de manera
Quehaceres del escritor y adquisicin del sistema de Usar escrituras conocidas para producir escrituras nuevas,
escritura. adecundolas a las necesidades de la nueva produccin.
Revisar las distintas versiones de lo que se est redactando
Dictar. hasta alcanzar un texto que se considere bien escrito.
Escribir solo o con otros.
Quehaceres del escritor relativos a la ortografa. Decidir cmo usar las escrituras confiables para resolver
dudas ortogrficas respecto de palabras nuevas.
Recurrir a distintos materiales de lectura, usando de manera Solicitar, proveer e intercambiar conocimientos acerca de
cada vez ms pertinente la informacin disponible para la ortografa.
resolver dudas ortogrficas.
HABLAR EN LA ESCUELA
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CUARTO BIMESTRE
PRCTICAS DE LA LECTURA
Quehaceres generales del lector. Leer para buscar informacin.
Utilizar la informacin de otros textos para anticipar el
Leer para divertirse, emocionarse, conocer otros mundos contenido (a lo largo de todo el proceso lector) y enriquecer
posibles y reflexionar sobre el propio. las interpretaciones.
Autocontrolar la interpretacin del texto. Emplear conocimientos acerca del autor y del gnero para
Utilizar la informacin provista por otros textos para precisar las anticipaciones y enriquecer las interpretaciones.
anticipar el contenido (a lo largo de todo el proceso lector) y Leer para hacer.
para enriquecer las interpretaciones. Autocontrolar, monitorear la interpretacin del texto.
Quehaceres del lector y adquisicin del sistema de del gnero y del tema, tomando en cuenta los ndices
escritura. provistos por el texto.
Considerar los ndices provistos por el texto para anticipar
Usar los conocimientos sobre el gnero y el portador para el significado, para verificar o rectificar lo anticipado o para
circunscribir el lugar donde se lee. elegir una expresin entre varias posibles.
Ajustar las anticipaciones posibles en funcin del contexto, Ajustar el interjuego anticipacin-verificacin.
PRCTICAS DE LA ESCRITURA
Quehaceres generales del escritor. Revisar el propio texto mientras se est escribiendo.
Recurrir a la escritura con un propsito determinado. Asegurarse de que la espacializacin del texto sea
Tomar en cuenta el/los destinatario/s. adecuada.
Quehaceres del escritor, estrategias discursivas y recursos Cuidar que las distintas partes del texto se vinculen entre s
lingsticos. de manera coherente.
Quehaceres del escritor y adquisicin del sistema de Debatir acerca de la cantidad necesaria de letras y sobre
escritura sus posibilidades de combinacin para producir escrituras
legibles.
Dictar. Revisar las distintas versiones de lo que se est redactando
Escribir solo o con otros. hasta alcanzar un texto que se considere bien escrito.
Quehaceres del escritor relativos a la ortografa. Recurrir a distintos materiales de lectura, usando de manera
cada vez ms pertinente la informacin disponible para
Cuidar la ortografa de la primera versin de un escrito, resolver dudas ortogrficas.
utilizando los medios a disposicin para resolver problemas Decidir cmo usar las escrituras confiables para resolver
sin descentrarse del proceso de escritura. dudas ortogrficas respecto de palabras nuevas. Solicitar,
Revisar la ortografa del escrito antes de ser presentado o proveer e intercambiar conocimientos acerca de la ortografa.
publicado. Solicitar, proveer e intercambiar conocimientos acerca de la
ortografa.
HABLAR EN LA ESCUELA
Quehaceres del hablante y del oyente. Discutir.
Narrar/escuchar historias.
Exponer y escuchar activamente una exposicin. Comentar, solicitar y evaluar comentarios.
15
MATEMTICA
PRIMER BIMESTRE
NMEROS Y OPERACIONES
Nmeros naturales Resolucin de problemas que exijan la utilizacin de escalas
Identificacin de diferentes usos de los nmeros, segn los ascendentes y descendentes de 1 en 1, de 2 en 2, como
contextos en los que aparecen: calendario, precios, domicilios, recurso que economiza el conteo de cantidades ms o menos
etctera. numerosas.
Resolucin de situaciones problemticas que permitan el uso Dominio de la lectura, la escritura y el orden de nmeros.
del sistema monetario vigente (billetes y monedas). Descomposicin aditiva de nmeros.
Situaciones problemticas que exijan contar, comparar y Resolucin de situaciones que permitan determinar el uso
ordenar colecciones de objetos. de relaciones entre nmeros (estar entre, uno ms que, uno
Comparacin e intercambio de las estrategias utilizadas por menos que, diez ms que, etc.).
los alumnos. Inicio en el anlisis del valor posicional en diversas
Resolucin de problemas que impliquen determinar las situaciones.
posiciones de los elementos en una serie (primero, segundo Regularidades en la serie numrica para interpretar, producir
ltimo, etc.). y comparar escrituras numricas.
Clculo exacto y aproximado Prctica del clculo mental para disponer progresivamente
Utilizacin de resultados numricos conocidos de las propiedades en memoria de un conjunto de resultados numricos relativos
de los nmeros y de las operaciones para resolver clculos. a la adicin: suma de dgitos.
Explicitacin, por parte de los alumnos, de las estrategias Resolucin de situaciones problemticas en las cuales no sea
utilizadas y su posterior comparacin. necesario un clculo exacto, elaborando para ellas distintas
Utilizacin de diversas estrategias en la resolucin de estrategias de clculo aproximado.
distintos clculos de suma.
16
SEGUNDO BIMESTRE
NMEROS Y OPERACIONES
17
TERCER BIMESTRE
NMEROS Y OPERACIONES
Nmeros naturales Resolucin de problemas en situaciones que exijan contar,
Identificacin de regularidades en la serie numrica para comparar y ordenar colecciones de objetos. Comparacin
interpretar, producir y comparar escrituras numricas de posterior de las estrategias utilizadas por los alumnos.
distintas cantidades de cifras. Resolucin de problemas que permitan un inicio en el anlisis
Dominio de la lectura, la escritura y el orden numrico. del valor posicional.
Resolucin de problemas que involucren la determinacin y el Identificacin de diferentes usos de los nmeros segn
uso de relaciones entre los nmeros (estar entre, uno ms que, contextos en los que aparecen: calendarios, precios, patentes,
uno menos que, mitad de, doble de, diez ms que, etc.). ascensores, etctera.
Resolucin de situaciones problemticas que exijan la Resolucin de problemas que permitan el conocimiento del
utilizacin de escalas ascendentes y descendentes de 1 en 1, de sistema monetario vigente (billetes, monedas, cambios).
2 en 2, de 5 en 5, como recurso para economizar el conteo de
cantidades ms o menos numerosas.
Clculo exacto y aproximado Prctica del clculo mental para disponer progresivamente
Utilizacin de resultados automatizados para resolver en memoria de un conjunto de resultados numricos relativos
clculos fuera del repertorio, ms complejos, entre todos. a la adicin y la sustraccin.
Elaboracin de diversas estrategias de clculo aproximado Explicitacin, por parte de los alumnos, de las estrategias
para resolver problemas, en los cuales no sea necesario un utilizadas y su comparacin posterior.
clculo exacto.
Clculos de sumas y restas promoviendo la utilizacin de
diversas estrategias.
Cuerpos geomtricos
Resolucin de problemas que requieran la descripcin y la
identificacin de cuerpos geomtricos (cubo, prisma, cilindro,
cono, esfera y pirmide) considerando, formas, nmero de
caras u otras caractersticas.
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CUARTO BIMESTRE
NMEROS Y OPERACIONES
Identificacin de regularidades en la serie numrica para uso de relaciones entre los nmeros (estar entre, uno ms que,
interpretar, producir y comparar escrituras numricas de uno menos que, mitad de, doble de, diez ms que, etc.).
diferentes cantidades de cifras. Dominio de la lectura, la escritura y el orden numrico.
Resolucin de situaciones problemticas que permitan Resolucin de situaciones problemticas que exijan la
el conocimiento del sistema monetario vigente (billetes, utilizacin de escalas ascendentes y descendentes de 1 en 1,
monedas, cambios). de 2 en 2, de 5 en 5, como recurso para economizar el conteo
Resolucin de problemas en situaciones que exijan contar, de cantidades ms o menos numerosas.
comparar y ordenar colecciones de objetos. Descomposiciones aditivas de nmeros, como suma de
Comparacin posterior de las estrategias utilizadas por mltiplos de 10 o de 100 y dgitos.
los alumnos. Resolucin de problemas que permitan un inicio en el anlisis
Resolucin de problemas que involucren la determinacin y el del valor posicional.
Clculo exacto y aproximado Explicitacin, por parte de los alumnos, de las estrategias
Clculos de sumas y restas promoviendo la utilizacin de utilizadas y su posterior comprobacin.
diversas estrategias. Prctica del clculo mental para disponer progresivamente
Elaboracin de diversas estrategias de clculo aproximado en memoria de un conjunto de resultados numricos relativos
para resolver problemas, en los cuales no sea necesario un a la adicin y la sustraccin: suma de dgitos, suma de dobles,
clculo exacto. complementos a 10, resta de la forma 10 menos un dgito.
Utilizacin de resultados numricos conocidos de las
propiedades de los nmeros y de las operaciones para
resolver clculos.
19
CONOCIMIENTO DEL MUNDO
SOCIEDADES Y CULTURAS
Reconocimiento del sentido de las normas con relacin a la Identificacin de la coexistencia de aspectos comunes de la
convivencia o con la tarea escolar, o en otras organizaciones. cultura actual y aspectos singulares que se conservan de los
Establecimiento de relaciones entre valores, creencias y respectivos orgenes.
costumbres de familias en contextos sociales diferentes de Observacin de objetos y lugares para rastrear aspectos de
distintos ingresos econmicos, urbanos y rurales. las culturas que estn presentes en ellos (por ejemplo: aulas,
Comparacin de modos de crianza, alimentacin, festejos, escuelas, muebles, vestimentas en lugares diversos).
vestimenta, roles de adultos, ancianos y nios, varones y Recoleccin e interpretacin de informacin en testimonios
mujeres, usos del tiempo libre. orales, imgenes contrastantes, historias de vida.
Respeto por la diversidad de las costumbres, los valores y las
creencias.
TRABAJOS Y TCNICAS
Identificacin de las caractersticas de las herramientas empleadas, de los conocimientos y las habilidades puestas en juego al
hacer las producciones.
20
EVALUACIN DIAGNSTICO DE PRCTICAS DEL LENGUAJE
1 LA SEORITA HIZO CARTELES PARA EL AULA. PINT DEL MISMO COLOR CADA DIBUJO Y
SU INICIAL.
A U
E O I
2 A LOS TILES SE LES ESCAPARON LAS VOCALES. COMPLET SUS NOMBRES CON
FECHA:
LAS VOCALES.
L P Z T J R
G M L P
1 A LOS NIOS SE LES MEZCLARON LOS TILES. CONTALOS Y ESCRIB CUNTOS HAY DE
CADA UNO.
+ =
+ =
+ = 10
+ =9
3 PINT AL GANADOR.
NOMBRE:
PRIMERA EVALUACIN DE PRCTICAS DEL LENGUAJE (PRIMER BIMESTRE)
MIREN EL
SAPO!
JUGAMOS?
FECHA:
S O
N L
C N S E A
MI NOMBRE MI NOMBRE
A
EMPIEZA COMO MI NOMBRE EMPIEZ
EMPIEZA COMO
Y TERMINA COMO
Y TERMINA COMO
Y NO TERMINA
COMO . .
EN VOCAL.
NOMBRE:
1 DICEN QUE EN LA LUNA VIVEN UNOS SERES MUY DIVERTIDOS Y EXTRAOS LLAMADOS
LUNTICOS. SEPAR LAS PALABRAS QUE APARECEN UNIDAS Y COMPLET LAS
ORACIONES.
ROCASRAMOSBANANAPATINETASCOMETAS
2 VIAJAN EN VOLADORAS.
2 JUNTAN
FECHA:
DE ESTRELLAS.
AC ESTN LOS ,
UNOS SERES MUY ,
QUE VIVEN EN LA
Y CULTIVAN .
NOMBRE:
TERCERA EVALUACIN DE PRCTICAS DEL LENGUAJE (TERCER BIMESTRE)
GASTN LLEVA A SUS MASCOTAS A LA VETERINARIA PARA SABER SI GOZAN DE BUENA SALUD. CUANDO TERMINAN,
GASTN COMPRA UN REGALO PARA CADA UNA. LA GATA KIKA QUIERE UN RATN DE JUGUETE. QUIQUE, EL PERRO,
QUIERE UNA CUCHA NUEVA. EL TUCN PAQUITO QUIERE SEMILLAS. QU FELICES ESTN LAS MASCOTAS!
SE LLAMA BONI.
EL MO TIENE 10 AOS.
QU GRANDE ES
CUARTA EVALUACIN DE PRCTICAS DEL LENGUAJE (CUARTO BIMESTRE)
3+4=
8 - 2=
5 - 2=
5 + 2=
FECHA:
2 UNA DE LAS CUENTAS NO TIENE DIBUJO. INVENT UNA SITUACIN PARA ELLA,
DIBUJALA Y COMPLET LA ORACIN.
HAY
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
10
30
40
50
60
70
80
NOMBRE:
90
SEGUNDA EVALUACIN DE MATEMTICA (SEGUNDO BIMESTRE)
1 EL JARDINERO CAMBI DE LUGAR LAS MACETAS. UN CON FLECHAS CADA UNA CON LA
HUELLA QUE LE CORRESPONDA.
FECHA:
RESPUESTA: .
LLEGARON A LA META?
RESPUESTA: .
RESPUESTA: .
20 + 20 = AMARILLO
25 + 20 = NARANJA
40 8 = AZUL
50 + 8 = ROSA
NOMBRE:
13 + 10 = CELESTE
CUARTA EVALUACIN DE MATEMTICA (CUARTO BIMESTRE)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
20
30 EL DOBLE DE 8.
EST EN LA FILA DEL 90 Y TERMINA EN 5.
40
CUARENTA Y CUATRO.
50 LA MITAD DE 20.
60 MAYOR QUE 30, MENOR QUE 40 Y TERMINA EN 8.
70 EST 7 LUGARES DESPUS DEL 80.
EST ENTRE EL 75 Y 77.
80
FECHA:
2 ESCRIB UN NMERO EN LA COLUMNA DEL 2 Y OTRO EN LA FILA DEL 20. ARM UNA
PISTA PARA CADA UNO.
$120:
$87:
$93:
NOMBRE:
PRIMERA EVALUACIN DE CIENCIAS SOCIALES (PRIMER BIMESTRE)
1 DIBUJ A TU FAMILIA.
FECHA:
SE LLAMA .
TIENE AOS.
LE GUSTA .
BARRIO
PINTOR
MICROSCOPIO
HACE REPORTAJES
MAESTRA
SERRUCHO
FECHA:
2 EL TRABAJO SE LLAMABA .
2 CONSISTA EN .
.
PRIMERA EVALUACIN DE CIENCIAS NATURALES (PRIMER BIMESTRE)
REPTA
NADA
SALTA
VUELA
CAMINA
FECHA:
VIVE EN .
PUEDE .
SEGUNDA EVALUACIN DE CIENCIAS NATURALES (SEGUNDO BIMESTRE)
1 ORDEN LAS LETRAS DE CADA CARTEL Y ESCRIB EL NOMBRE DE CADA UNA DE LAS
PARTES DE UNA PLANTA.
3 PINT LOS PRODUCTOS QUE SE FABRICAN CON LO QUE SE EXTRAE DE LAS PLANTAS.
NOMBRE:
TERCERA EVALUACIN DE CIENCIAS NATURALES (TERCER BIMESTRE)
T R O N C O D
R I N L B D A
E P I E R N A
U I S A A J N
C A B E Z A O
T R N E O L P
3 ESCRIB Y DIBUJ TRES ACCIONES QUE REALICES PARA MANTENER UNA VIDA
SALUDABLE Y CUIDAR DE TU CUERPO.
NOMBRE:
Proyecto
Proyecto Personajes en accin
Objetivos Desarrollo
2 Identificar la historieta como un gnero Se trabajar con el formato historieta
literario. caracterizndolo como una secuencia de dibujos
2 Establecer diferencias entre la historieta y que cuenta una historia o relato con texto o sin l.
otros formatos textuales estudiados. En el proceso, se distinguirn los recursos propios
2 Reconocer los elementos que conforman de este formato textual a travs de la observacin
una historieta. y el anlisis de distintas vietas, tiras, pginas de
2 Valorar la importancia de la imagen historietas publicadas en diarios y revistas, y libros
fusionada con el texto, en tanto esta que respondan a los propsitos del proyecto.
fusin es el medio que colabora con A partir del material explorado, se trabajar en la
la interpretacin y la comprensin del construccin de personajes de historieta mediante
formato textual abordado. la caracterizacin de personajes conocidos o
2 Identificar a las personas responsables de mediante la creacin de nuevos personajes.
la autora de una historieta y determinar El objetivo final ser el armado de un libro juego
sus funciones. con los personajes creados por los alumnos, que
2 Promover el gusto por la lectura de este ser presentado a la comunidad escolar por medio
gnero literario. de un desayuno literario.
2 Desarrollar competencias para crear
historietas que incluyan los recursos
propios de este formato. Tiempo estimado
2 Proponer situaciones en la construccin
de personajes de historieta. Tres meses. Se sugiere comenzar el proyecto
durante la primera etapa del ao (puede iniciarse
previamente a la aparicin de PIM PAM PUM 1).
Frecuencia semanal
Una vez por semana, en un da fijo y durante un
bloque de dos horas de clase.
Gua Docente PIM PAM PUM 1
38
Secuencia didctica Tercer momento: conocer a los personajes
de PIM PAM PUM
Primer momento: acercamiento al mundo de la
historieta. Exploracin del formato textual Se propondr leer la retiracin de tapa y la
retiracin de contratapa del libro PIM PAM PUM
Distribucin de historietas de distintos autores para conocer a sus personajes (Olimpia,
publicadas en diarios, revistas y libros de historietas Valerio y La Sombra), identificar sus nombres y
acordes con la edad de los alumnos. caracterizarlos.
Lectura y anlisis del material en grupos. En parejas, se elegir a uno de los tres personajes
Identificacin de los recursos propios de este tipo y se armarn adivinanzas escritas para que el
textual (vietas, cuadros, personajes, globos, resto del grado descubra de quin se trata. De
onomatopeyas, metforas visuales, etc.). esta manera, se podr centrar el trabajo en las
Establecimiento de las diferencias entre este tipo caractersticas propias de cada personaje.
textual y otro: el cuento. El docente leer las adivinanzas al grado para
Armado de un afiche recordatorio para la clase, en jugar con los personajes.
el que se establezcan las diferencias entre ambos
formatos y se haga hincapi en los elementos
propios de una historieta. Cuarto momento: descripcin de un superhroe
(parte I)
2 Poderes.
2 Elementos mgicos para luchar contra sus
enemigos.
2 Debilidades.
2 Quines son sus enemigos y por qu.
39
Quinto momento: descripcin de un superhroe Octavo momento: presentacin del libro
(parte II)
Se invitar a los padres y a los integrantes de la
En grupos, los alumnos armarn lminas para el comunidad escolar a la presentacin del libro juego
aula. Utilizarn las figuras recortables de la pgina Personajes en accin.
42 para realizar un collage que represente el mundo Se puede organizar una merienda o desayuno
en el que vive el personaje y escribirn en l sus literario, en el cual los alumnos podrn relatar
caractersticas. los distintos momentos de proyecto, mostrar las
producciones que decoran el aula y contar de qu
manera se arm el libro. Los invitados podrn
Sexto momento: creacin de un superhroe propio jugar con el libro reconstruyendo o inventando
personajes.
Teniendo en cuenta los elementos y las El da de la presentacin, los alumnos podrn
cualidades que posee un superhroe, los alumnos caracterizarse y vestirse como superhroes.
inventarn su propio personaje. Completarn una
ficha con sus datos, en la cual debern dibujar a su
personaje y explicitar sus caractersticas fsicas, el
lugar donde vive, sus habilidades, sus debilidades,
sus poderes y quin es su archienemigo (que
tambin puede ser creado por los alumnos).
40
MI FAMOSO FAVORITO
NOMBRE:
VESTIMENTA:
FORMA DE SER:
GUSTOS:
DEBILIDADES:
PODERES:
AMIGOS Y ENEMIGOS:
Para utilizar en el quinto momento de la secuencia didctica del proyecto.
Gua Docente PIM PAM PUM 1
42
A CREAR!
ES HORA DE ARMAR TU PROPIO PERSONAJE. DIBUJALO, COMPLET LA FICHA Y A IMAGINAR!
NOMBRE:
VESTIMENTA:
FORMA DE SER:
GUSTOS:
DEBILIDADES:
PODERES:
AMIGOS Y ENEMIGOS:
Para utilizar en el sptimo momento de la secuencia didctica del proyecto.
Gua Docente PIM PAM PUM 1
44
Juegos
didcticos
Nmeros en los dados
Objetivos
2 Interpretar las reglas del juego para luego aplicarlas correctamente.
2 Construir y utilizar estrategias para componer nmeros considerando su valor posicional.
2 Comparar y establecer relaciones numricas
entre distintas cantidades.
2 Valorar la importancia del respeto por las reglas de
un juego y lograr un clima armonioso durante su
desarrollo.
Participantes
Dos jugadores.
Materiales
2 El dado con puntos sin comodn PIM PAM PUM.
2 El dado con nmeros PIM PAM PUM.
2 20 fichas para contar los puntos (tambin pueden ser porotos, botones, etctera).
46
Cartas en escalera
Objetivos
n
2 Interpretar las reglas del juego para luego aplicarlas Juegos co
correctamente.
cartas!
2 Reconocer el valor ordinal de los nmeros para reconstruir
series numricas.
2 Establecer regularidades y relaciones numricas.
2 Valorar la importancia del respeto por las reglas de un juego y
lograr un clima armonioso durante su desarrollo.
2 Aplicar diversas estrategias de juego para lograr su finalidad y
reflexionar sobre ellas.
Participantes
Desde 2 hasta 4 jugadores.
Materiales
2 El mazo completo de cartas PIM PAM PUM.
47
Bingo ms bingo
al
Jugamos
Objetivos bingo!
2 Interpretar las reglas del juego para luego aplicarlas correctamente.
2 Identificar nmeros comprendidos entre 0 y 99.
2 Reconocer el valor cardinal de los nmeros.
2 Construir y utilizar estrategias de clculo mental para componer
nmeros a partir diversas sumas.
2 Valorar la importancia del respeto por las reglas de un juego y lograr
un clima armonioso durante su desarrollo.
Participantes
A partir de 2 jugadores. Tambin se puede jugar en parejas.
Materiales
2 Cartones del bingo PIM PAM PUM.
2 Cartones con sumas desarmadas en decenas (dieces) y en unidades (unos), segn el
valor posicional del nmero que forman y de sus resultados o como sumas de iguales
(ver ejemplos al final del instructivo).
2 Fichas para marcar los resultados de los clculos.
48
PIM PAM PUM, largada!
Objetivos
2 Interpretar las reglas del juego para luego aplicarlas correctamente.
2 Reconocer el valor cardinal y el valor ordinal de los nmeros, identificar regularidades y
relaciones entre ellos.
2 Establecer correspondencias entre cantidades representadas de distintas formas
(mediante dados, en los casilleros, etctera).
2 Construir y utilizar estrategias para la resolucin de clculos de suma y de resta.
2 Valorar la importancia del respeto por las reglas de un juego y lograr un clima armonioso
durante su desarrollo.
Participantes
Desde 2 hasta 4 jugadores.
Materiales
2 Tablero de la oca PIM PAM PUM.
2 El dado con puntos sin comodn PIM PAM PUM.
2 4 fichas de diferentes colores.
2 Fotocopiable de Casilleros con beneficios y obstculos (pgina 53).
49
INSTRUCTIVOS FOTOCOPIABLES DE LOS JUEGOS PARA LOS ALUMNOS
2 EL DADO CON PUNTOS SIN COMODN PIM PAM PUM: REPRESENTA EL VALOR DE LOS UNOS.
2 EL DADO CON NMEROS PIM PAM PUM: REPRESENTA EL VALOR DE LOS DIECES.
2 CADA JUGADOR TIRA UNO DE LOS DADOS. COMIENZA EL JUEGO AQUEL QUE OBTIENE EL
MAYOR PUNTAJE.
3 POR TURNOS, LOS PARTICIPANTES TIRAN AMBOS DADOS Y FORMAN UN NMERO SEGN LO QUE
ELLOS INDIQUEN. SI UN PARTICIPANTE OBTIENE UN COMODN, ELIGE CUALQUIER NMERO DEL 0 AL 9
PARA FORMAR SU NMERO.
4 LOS JUGADORES COMPARAN LOS NMEROS QUE ARMARON Y EL QUE TENGA EL NMERO MAYOR
TOMA UNA FICHA DE PUNTOS.
50
CARTAS EN ESCALERA
INSTRUCCIONES
1 ARMAR GRUPOS DE 2, DE 3 O DE 4 JUGADORES.
3 EMPIEZA LA RONDA EL JUGADOR QUE TENGA LA CARTA 6 DE VALERIO. SI NADIE TIENE LA CARTA
INICIAL, EL PRIMERO DE LA RONDA QUE TENGA UN 6 COMIENZA EL JUEGO.
5 POR TURNOS, CADA JUGADOR DEBER COLOCAR UNA CARTA MAYOR O MENOR QUE CONTINE
LA ESCALERA A PARTIR DEL 6.
7 GANA EL PRIMER JUGADOR QUE LOGRE COLOCAR TODAS SUS CARTAS EN LAS ESCALERAS QUE
HAY SOBRE LA MESA.
51
BINGO MS BINGO
INSTRUCCIONES
1 ELEGIR UN CARTN DEL BINGO PIM PAM PUM.
2 DESIGNAR A UN ENCARGADO, QUIEN DEBER SACAR DE UNA CAJA O BOLSA LOS CARTONES QUE
CONTIENEN SUMAS Y DECIRLAS EN VOZ ALTA.
3 CADA VEZ QUE EL ENCARGADO DIGA UNA SUMA, LOS JUGADORES DEBERN REALIZAR LOS
CLCULOS Y COLOCAR UNA FICHA SI EL RESULTADO EST EN SU CARTN.
4 EL PRIMER JUGADOR QUE COMPLETE SU CARTN, QUE LLENE DE AIRE SUS PULMONES Y GRITE
BINGO! ES EL GANADOR.
2 TODOS LOS JUGADORES TIRAN UNA VEZ EL DADO. COMIENZA EL JUEGO AQUEL QUE OBTIENE
EL MAYOR PUNTAJE.
3 POR TURNOS, CADA JUGADOR AVANZA TANTOS CASILLEROS COMO INDIQUE EL DADO. SI
CAE EN UN CASILLERO CON LOS PERSONAJES DEL LIBRO, DEBER LEER LA CONSIGNA DEL
FOTOCOPIABLE CASILLEROS CON BENEFICIOS Y OBSTCULOS CORRESPONDIENTE A ESE
CASILLERO Y REALIZARLA.
52
TTULO
PIM PAM PUM, LARGADA!
CASILLEROS CON BENEFICIOS Y OBSTCULOS
2 CASILLERO 2: VALERIO TE PRESTA SU CAPA. VOLS 5 CASILLEROS HACIA DELANTE.
2 CASILLERO 5: LA SOMBRA TE ATRAPA CON UNA HISTORIA SORPRENDENTE. PERDS UN TURNO.
2 CASILLERO 6: VALERIO TE SUBE A SU NAVE. AVANZS EL DOBLE DEL PUNTAJE QUE OBTUVISTE
EN EL DADO.
2 CASILLERO 8: AYUD A OLIMPIA A RESOLVER LA CONSIGNA PARA AVANZAR UN CASILLERO:
PENS UNA SUMA DE NMEROS IGUALES Y RESOLVELA.
2 CASILLERO 10: LA SOMBRA QUIERE ROBARTE TU ALEGRA. NO HAY ESCAPATORIA! VOLVS A
EMPEZAR DESDE EL CASILLERO SALIDA.
2 CASILLERO 12: VALERIO TE PRESTA SU ASIENTO SALTARN. SALTS 2 CASILLEROS
HACIA DELANTE.
2 CASILLERO 15: CUIDADO! ESCAPANDO DE LA SOMBRA, RETROCEDS 2 CASILLEROS.
2 CASILLERO 17: HACE FRO Y A OLIMPIA SE LE CONGELARON LAS IDEAS. AYUDALA A RESOLVER LA
CONSIGNA PARA AVANZAR UN CASILLERO: PENS DOS NMEROS MAYORES QUE 33 Y
MENORES QUE 44.
2 CASILLERO 20: LA SOMBRA TE ATRAPA CON OTRA HISTORIA SORPRENDENTE.
PERDS TU TURNO.
2 CASILLERO 23: VALERIO TE SUBE A SU PATINETA. AVANZS 9 CASILLEROS.
2 CASILLERO 25: LA SOMBRA QUIERE ATACAR DE NUEVO! RPIDO, RETROCEDS 4 CASILLEROS.
2 CASILLERO 27: OLIMPIA ENCONTR UN ACERTIJO. AYUDALA A RESOLVERLO PARA AVANZAR UN
CASILLERO: CUL ES EL RESULTADO DE 30 + 10 4?
2 CASILLERO 30: LA SOMBRA TE PIDE QUE LE CUENTES UNA HISTORIA. PERDS DOS TURNOS!
2 CASILLERO 33: OLIMPIA TIENE OTRO ACERTIJO. RESOLVELO PARA AVANZAR UN CASILLERO:
HAY 4 MANZANAS EN UNA CANASTA Y 2 CABITOS DE MANZANAS EN EL SUELO.
CUNTAS MANZANAS HABA EN TOTAL EN LA CANASTA?
2 CASILLERO 35: LA SOMBRA EST DISTRADA Y NO TE VIO! POR LAS DUDAS, ESCONDETE.
RETROCEDS UN CASILLERO.
2 CASILLERO 38: UNA NUEVA CONSIGNA DE OLIMPIA. RESOLVELA Y AVANZ UN CASILLERO:
ARM UNA SUMA CON DIECES Y UNOS PARA FORMAR EL NMERO DEL CASILLERO DONDE ESTS.
2 CASILLERO 40: ARRIBA LAS MANOS! LA SOMBRA QUIERE ATRAPAR TU ALEGRA. RETROCEDS 6
CASILLEROS.
2 CASILLERO 42: LE REGALASTE UN HELADO A VALERIO. A CAMBIO, L TE REGALA OTRO TURNO.
2 CASILLERO 44: AYUD A OLIMPIA A RESOLVER UNA RESTA Y AVANZ DOS CASILLEROS:
CUL ES EL RESULTADO DE 55 15?
2 CASILLERO 45: OH, NO! LA SOMBRA TE ATRAP. VOLVS A EMPEZAR DESDE EL
CASILLERO SALIDA.
2 CASILLERO 47: QUIETO! LA SOMBRA ACECHA. NO TE MOVS Y PERDS UN TURNO.
2 CASILLERO 48: YA FALTA POCO PARA LLEGAR, VALERIO COMPARTE SUS JUEGOS. TIR EL
DADO NUEVAMENTE Y ELEG A OTRO JUGADOR PARA QUE AVANCE TANTOS CASILLEROS COMO
INDIQUE EL DADO.
53
Estrategias para pensar situaciones
a partir de los juegos didcticos
2 QU DADOS HABR SACADO OLIMPIA PARA OBTENER EL NMERO INDICADO? LOS PUNTOS DEL
PRIMER DADO EQUIVALEN A LOS DIECES Y LOS DEL SEGUNDO DADO EQUIVALEN A LOS UNOS.
45
7 25 32 80
18 23 47 55 69
6 12 36 67 71 94
30 + = 5+ =
40 + = 10 + =
10 + 10 + 2 + = +7=
40 + = 90 + =
54
Efemrides
24 DE MARZO
DA NACIONAL DE LA MEMORIA
POR LA VERDAD Y LA JUSTICIA MEMORIA
L IB E R TA D
AOS, EN LOS QUE PROHIBIERON LA DIFUSIN DE
OBRAS DE ARTISTAS, ESCRITORES Y CIENTFICOS.
CERRARON FBRICAS, CENSURARON PROGRAMAS
DE RADIO Y DE TELEVISIN E IMPIDIERON QUE LA
GENTE SE EXPRESARA LIBREMENTE. MUCHAS
PERSONAS TUVIERON QUE ABANDONAR EL PAS VERDAD
PORQUE PENSABAN DISTINTO.
LA MEMORIA DE ESOS AOS, TAN TRISTES PARA
LOS ARGENTINOS, NOS COMPROMETE CON LA
DEFENSA DE LA JUSTICIA Y DE LA VERDAD.
ESTIMADOS SOLDADOS:
SABEMOS QUE HAN SUFRIDO HAMBRE Y FRO. CUANDO MIS MAESTRAS ME
CUENTAN LO QUE LES SUCEDI, SE ME LLENA EL ALMA DE TRISTEZA.
AUNQUE S QUE CUMPLAN CON SU DEBER, LOS ADMIRO POR LA VALENTA DE
IR A LA GUERRA CON TAN SOLO 18 AOS DE EDAD Y POR EL AMOR QUE DEMOSTRARON A
LA PATRIA.
S QUE ALGUNOS SE SINTIERON MAL PORQUE PERDIERON LA GUERRA. YO ME SIENTO
MAL POR LA CANTIDAD DE CADOS.
ORGULLO ES LO QUE HOY SENTIMOS TODOS LOS ARGENTINOS POR USTEDES, LOS
SOLDADOS. DIERON SU VIDA EN UNA BATALLA QUE DEJ, DEJA Y DEJAR DOLOR EN TODOS.
EN CUANTO A LOS EXSOLDADOS QUE ESTN ENTRE NOSOTROS, QUE LLEVEN LA
FRENTE EN ALTO! SON VERDADERAMENTE PATRIOTAS!
DIARIO EL CHUBUT
DICIEMBRE DE 2011
ADAPTACIN
26 DE MAYO DE 1810
NO HAY MS VIRREY
2 CREEN ENTRE TODOS UNA BANDERA DEL GRADO PARA QUE LOS IDENTIFIQUE.
9 DE JULIO
DA DE LA INDEPENDENCIA
DESPUS DE LA REVOLUCIN DE MAYO, LA
INDEPENDENCIA DE ESPAA NO PODA ESPERAR.
YA HABA BANDERA, ESCUDO Y MONEDA. FALTABA
ESCRIBIR UN ACTA, FIRMARLA Y DARLA A CONOCER
AL RESTO DEL MUNDO.
EN 1816, REPRESENTANTES DE LAS PROVINCIAS
UNIDAS DEL RO DE LA PLATA (TODAVA NO SE
LLAMABA ARGENTINA) SE REUNIERON EN LA
PROVINCIA DE TUCUMN.
REALIZARON LARGOS VIAJES EN CARRUAJES
TIRADOS POR CABALLOS, MULAS O BUEYES Y
RECORRIERON CAMINOS DE TIERRA, PELIGROSOS Y
EN MAL ESTADO. DESPUS DE LARGAS JORNADAS
DE DEBATES Y DISCUSIONES, LOS REPRESENTANTES
DECLARARON LA INDEPENDENCIA.
YA NO DEPENDERAMOS MS DE ESPAA!
1 DIBUJ AQU CMO IMAGINS QUE HABR SIDO EL CRUCE DE LOS ANDES Y
HAC UNA LISTA DE LAS COSAS QUE TE PARECE QUE HARAN FALTA LLEVAR PARA
PODER HACERLO.
11 DE SEPTIEMBRE
DA DEL MAESTRO
DOMINGO FAUSTINO SARMIENTO FUE MAESTRO,
POLTICO Y PRESIDENTE. SU GRAN DESEO ERA
LOGRAR QUE TODOS LOS NIOS PUDIERAN IR
A LA ESCUELA. POR ESO, CRE MUCHSIMAS
ESCUELAS Y BIBLIOTECAS, Y SE OCUP DE
FORMAR MAESTROS.
EN ESA POCA, MUCHAS PERSONAS NO SABAN
LEER NI ESCRIBIR E IR A LA ESCUELA NO ERA UN
DERECHO DE TODOS.
SARMIENTO MURI UN 11 DE SEPTIEMBRE.
POR ESE MOTIVO, ESE FUE EL DA ELEGIDO PARA
HOMENAJEAR A TODOS LOS MAESTROS.
LA CON REMABA.
NO PARECA SINO .
EL ASTRONAUTA JUEGA CON LA LUNA.
LAS PALABRAS
SE PUEDEN
REPETIR.
ELEG DOS IMGENES, PINTALAS E INVENT
UNA ORACIN CON SUS NOMBRES.
RANARAMNRENATARAMARATNRAMAS
Mami:
No te olvides de comprar
guirnaldas globos bonetes
En una granja de la provincia
piata y papel picado.
de Buenos Aires, un grupo de Gracias.
agricultores Sol
(estudi - estudiaron) el
comportamiento de las
abejas.
Descubrieron que las abejas
(ven - ves) las flores Ahora, escrib tu propia lista.
amarillas de color azul y
que deben visitar miles de
flores para poder fabricar Para mis vacaciones, necesito:
una cucharada de miel. En
cada colmena, (viven - vive) entre 40.000 y 50.000
abejas y estn organizadas en grupos: reinas, obreras y
znganos.
Las obreras son las que buscan el alimento y
(fabricamos - fabrican) jalea real para
que la reina la coma y ponga muchos huevos.
Cuando nace una nueva reina, la antigua
(abandona - abandonan) el panal con la mitad de las obreras.
Captulo 1. Composicin aditiva. El signo +. Captulo 2. Resolucin de problemas. Clculo exacto y aproximado.
MATEMTICA MATEMTICA
SUM DIEZ PROBLEMAS EN PROBLEMAS
LOS NIOS DE PRIMER GRADO JUGARON OBSERV EL DIBUJO. LUEGO, COMPLET LOS
A LOS DADOS. COMPLET CADA DADO CON PROBLEMAS Y RESOLVELOS.
LA CANTIDAD QUE FALTA PARA LLEGAR AL
RESULTADO. LUEGO, ARM LA SUMA.
+ = 10 + =7
+ = 10 + =7
2 EL MONO JUNTA BANANAS. TENA EN
+ = 12 + =5 EL RBOL Y ENCONTR .
CUNTAS BANANAS TIENE EN TOTAL?
+ = 12 + =5
2 EN TOTAL, HAY MONOS.
ALCANZAN LAS BANANAS PARA TODOS?
+ = 10 .
2 FALTAN O SOBRAN? .
+ = 10
2 CUNTAS? .
Captulo 3. Uso del sistema monetario para resolver Captulo 1. Clculo mental. Nmeros hasta el 39. Series.
situaciones problemticas de suma y de resta.
MATEMTICA MATEMTICA
BOLSA DE CARAMELOS: $7
27 +
PAQUETE DE GALLETITAS: $9 20 +
PACKS DE GASEOSAS: $18
CAJA DE ALFAJORES: $24
20 - 29
10 + 30 -
18 19 +
14 +
9+
18 + 36 +
38
30 + 15 +
40 - 30 +
35
25 + 39 -
PEDRO TAMBIN COMPR UN CHOCOLATE Y
PAG CON $20. CUNTO RECIBI DE VUELTO?
DIBUJ EN TU CUADERNO LOS BILLETES.
Captulo 5. Nmeros hasta el 49. Grilla. Regularidades. Captulo 6. Mediciones con regla. Comparacin de
longitudes y de cantidades.
MATEMTICA MATEMTICA
NMEROS MAREADOS A tomar medidas!
EN LA SIGUIENTE GRILLA, HAY 10 NMEROS Med el ancho de tu aula con pasos y complet
MAL UBICADOS. ENCERRALOS Y ESCRIB LOS las oraciones.
CORRECTOS EN LOS CASILLEROS.
2 Mi aula mide pasos.
0 1 2 3 5 4 6 7 8 9 2 Tus compaeros, obtuvieron las mismas
medidas? Por qu?
9 11 12 13 14 15 16 27 18 19
10 21 22 23 42 25 26 27 28 29
30 13 32 33 34 35 36 37 82 39
Med tus tiles con una regla y complet
40 41 42 34 44 45 46 47 48 50 el cuadro.
Objeto Medida (centmetros)
ESCRIB LOS NOMBRES DE LOS NMEROS lpiz
QUE ENCERRASTE. goma
cuaderno
cartuchera
carpeta de Plstica
Orden las medidas de mayor a menor.
Captulo 8. Doble y mitad. Correspondencia. Captulo 10. Descomposicin numrica mediante
el uso de billetes y monedas.
MATEMTICA MATEMTICA
14
10
7 12
Lisandro
P
F
N
R
ESCRIB SUS NOMBRES Y UN SEGN
CORRESPONDA. Z
H
MAM
PAP
HERMANO
HERMANA
ESCRIB TRES ACCIONES QUE PERMITAN
ABUELO
CUIDAR A LAS PLANTAS PARA QUE CREZCAN
ABUELA SALUDABLES.
TO
TA
PRIMO
PRIMA
Captulo 5. Espacios urbanos. Caractersticas. Seales de trnsito. Captulo 6. Cuidado de la salud.
CIENCIAS SOCIAL CIENCIAS NATURA
ES LES
EL BARRIO DEL COLE Cuidemos de nuestro cuerpo
PREST ATENCIN AL RECORRIDO QUE HACS Pint las acciones que perjudican la salud.
HASTA TU ESCUELA. LUEGO, COMPLET LAS
ORACIONES.
2 EL BARRIO DE MI ESCUELA SE LLAMA
.
2 ES UN BARRIO .
2 POR ESO, ES ..
DIBUJ UNA SEAL DE TRNSITO QUE HAYAS
VISTO CERCA DE TU ESCUELA Y EXPLIC QU
SIGNIFICA.
Escrib un consejo para que cada nio cambie
su hbito y se sienta mejor.
Captulo 7. Oficios, trabajos y profesiones. Captulo 8. Actividades humanas que promueven
el cuidado del medio ambiente.
CIENCIAS SOCIAL CIENCIAS NATURA
ES LES