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Michael C.

LaBossiere

Dark Island es copyright 1999, 2017 del Dr. Michael C. LaBossiere. Puede ser distribuida libremente para uso personal con tal
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La llamada de Cthulhu es una marca registrada de Chaosium Inc. Chaosium Inc. 900 Murmansk Street Suite 5 Oakland, CA
94607. Visitad la pgina web de Chaosium en www.chaosium.com/cthulhu/.

Versin en castellano (mayo de 2017):


ngel Contreras (traduccin)
Abdul Alhazred (maqueta en PDF)

1
La llamada de Cthulhu La cinaga Michael C. LaBossiere

La cinaga
Por Michael C. LaBossiere
Donde los investigadores culminan un largo viaje para deshacerse de una terrible secta.

Escocia.
Introduccin Esta secta, que adoraba a un ser conocido como el
Devorador de sacrificios, estuvo muy extendida durante
un tiempo y era particularmente desagradable. Los
sta aventura se desarrolla en la Europa de los aos 20; sectarios llevaban vctimas al devorador, que absorba su
en ella, los investigadores ahondan en los misterios de sangre y su vida, para levantarlos de nuevo como
la Orden de la roca ancestral e intentan averiguar algo ms malvados siervos no-muertos.
de sus oscuros y horribles secretos. Afortunadamente, esta secta, la cual se describe ms
La aventura es un desafo, pero no demasiado grande, abajo, pas momentos difciles y sus miembros se
y debera ser adecuada para un grupo de 3-7 redujeron de forma drstica. Desafortunadamente para el
investigadores con experiencia moderada. Dr. Jones y su gente, una pequea parte de esta secta an
Se pretende que este mdulo sea la continuacin de las contina activa.
aventuras que comenzaron en Compaero de guerra y
continuaron con El viaje.
Sin embargo, con las modificaciones pertinentes puede
ser fcilmente jugada como una aventura independiente o
como parte de otra campaa. Investigacin
continuacin se proporciona informacin que los
investigadores pueden encontrar en el transcurso de
sus investigaciones.
Cmo involucrar a El profesor Jones
los investigadores Si se le pregunta sobre la zona, Jones les dir lo siguiente:
Esta zona tiene una historia bastante interesante. Segn ciertas
fuentes, una secta muy infame operaba en ella. De acuerdo a varias
a aventura est escrita asumiendo que los leyendas locales, los miembros de la secta raptaban a personas de
investigadores han completado Compaero de guerra y pueblos y ciudades. Estos desgraciados eran llevados a un conjunto de
que han llegado sanos y salvos a Escocia, habiendo piedras o bien a una zona particularmente apartada en las
sobrevivido a los peligros de El viaje. proximidades, que estaba marcada con rocas.
Una vez los investigadores lleguen a puerto y hayan Segn estas historias, las vctimas eran atadas de pies y manos y
arreglado cualquier asunto pendiente (como la explicacin lanzadas a las aguas cenagosas. Si las invocaciones de los sectarios
de lo ocurrido durante el viaje), el padre Henesey les dir tenan xito, su dios se manifestaba y tomaba a las desafortunadas
que su amigo, el Dr. Jones, ha dejado una carta para l. De vctimas.
acuerdo con la carta, el Dr. Jones tiene pistas excelentes He tenido la suerte de localizar lo que creo que son las rocas que
de la localizacin de dos sitios muy interesantes. Ha marcan el lugar de sacrificio. Creo que deberamos poder localizar los
invitado al padre y a los investigadores a una reunin. restos de algunos de estos desdichados preservados en la cinaga o, al
menos, algunos objetos interesantes.
Ya que el Dr. Jones es un experto en arqueologa y
antropologa, debera ser de mucha utilidad para los

Informacin para investigadores.

Libros/artculos
el Guardin Si los investigadores tienen acceso a una biblioteca, en la
Universidad de Edimburgo hay una bastante buena,
l Dr. Jones, un notorio antroplogo y arquelogo, ha donde pueden encontrar trabajos muy interesantes, como
localizado un lugar asociado a una vieja secta en los siguientes (vanse las Ayudas Cinaga n 1 y n 2).

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La llamada de Cthulhu La cinaga Michael C. LaBossiere

Los desaparecidos proporcionar alguna de la informacin que se detalla en


Si los investigadores son educados y algo generosos, las Ayudas. Tambin podra estar interesado en
podran llegar a persuadir a las autoridades locales para proporcionar algunos pretextos y pistas falsas, para
que les permitan echar un vistazo al archivo. mantener a los jugadores un poco inseguros sobre lo que
ste muestra que se ha perdido gente en la cinaga est ocurriendo.
desde que se empez el archivo. La mayora de esta gente
perdida son turistas, deportistas y nios. En algunos casos
se encontraron los cuerpos. En la mayora de los casos las
vctimas se ahogaron; de estos casos, la mayor parte de las
veces se pudo recuperar el cuerpo. Al menos dos casos
implican vctimas de asesinato (una fue objetivo de un
La zona y el mapa
asalto que sali mal, la otra de una disputa domstica que a cinaga, que ocupa aproximadamente kilmetro y
fue demasiado lejos). Si los investigadores comprueban el medio, est situada unos cinco kilmetros al norte de
nmero de desapariciones y muertes en zonas similares, la ciudad, y se puede llegar a ella por un camino sucio y
encontrarn que hay una diferencia, pequea pero mal conservado. Hay un punto de amarre, bastante sucio,
significativa. En trminos estadsticos, la diferencia es y un par de esquifes amarrados. Algunos de los lugareos
significativa, sealando a una mente entrenada, aunque es usan los esquifes para pescar en las zonas menos
probable que exista otro factor en juego. Si comprueban si pantanosas de la cinaga.
hay casos recientes, se enterarn de que ha habido dos Al oeste de la cinaga hay una vieja granja de piedra en
casos de turistas en los ltimos aos. El ltimo fue hace ruinas que fue abandonada y olvidada hace aos. El
dos aos, se llamaba Henry Devoux y era un artista stano de la casa ha sido reforzado con hormign
francs que pintaba paisajes desolados. El anterior a l, recientemente, y hay un robusto candado en la trampilla
que ocurri hace seis aos, fue un excntrico alemn que lleva al mismo. Los sectarios retienen a sus
llamado Karl Klaus. El informe indica que el cuerpo prisioneros aqu.
estaba lleno de pequeos cortes y se haba desangrado.
Los informes de la polica no dan mucha importancia a las El mapa
marcas o a la prdida de sangre. Algunas de las marcas se Detalla la zona de la cinaga, que es una mezcla de puntos
atribuyen a heridas de pnico
infligidas cuando a la persona le
entr el pnico y se dio cuenta de
que se haba perdido, comenz a
correr y a chocar contra la
vegetacin, que cort su piel.
Otras marcas se atribuyen a la
accin de animales salvajes y a la
descomposicin. La prdida de
sangre se atribuye al
desangramiento debido a las
diversas heridas en el transcurso
de los das.
Si los investigadores
preguntan a las autoridades
acerca de lo que piensan del caso,
stas dirn oficialmente que las
cinagas son sitios peligrosos y
que la gente debera ser
inteligente y evitarlas.

Los lugareos
Los lugareos saben de la cinaga
y la evitan. Algunos la temen a
causa de su fama de lugar oscuro
y horrible. Otros la evitan porque
es demasiado fcil perderse o
ahogarse en ella. Los ms viejos o
los que tengan mayores
conocimientos locales podrn
relatar algo de su historia y
leyenda. Si el Guardin decide
que un lugareo sabe de lo que
est hablando, ser capaz de

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La llamada de Cthulhu La cinaga Michael C. LaBossiere

pantanosos, cenagosos y pequeas reas de aguas abiertas.


Gente de cinaga adora
Pantano bajo: Esta parte de la cinaga es relativamente
baja, con una profundidad media de 13 metros. Algunos
puntos del fondo son bastante firmes, pero la mayora son
cosa horrible. Horrible animal
cenagosos.
oeste mtenme mtenme.
Pantano profundo: Esta parte es ms profunda que el
resto y tiene una profundidad media de 26 metros. Gustav har todo lo que pueda para que los
Algunos puntos del fondo son bastante firmes, pero la investigadores lo maten. Si no lo hacen, lo har l con
mayora son cenagosos. sus propias manos.
Lo que ha ocurrido es que Ann Westland ha decidido
Loma: Es una pequea isla de tierra firme apilada por los tomar las riendas del asunto. Ella y algunos de sus
sectarios a lo largo de los siglos. Aqu es donde los sectarios ms fieles emboscaron al equipo y lo capturaron.
sectarios capturarn a los miembros del grupo. Tras su Deseosa de ganarse el favor del devorador, intent
desaparicin, los investigadores podran encontrar sacrificar a Gustav. Esto lo transform en un zombi del
pruebas. Si encuentran la loma y consiguen una tirada de devorador. Desafortunadamente para Westland, Gustav
Descubrir (hecha por el Guardin), hallarn parte del era un hombre de gran voluntad, e incluso en ese estado
equipo de inspeccin de los miembros del grupo, no-muerto, fue capaz de resistir y deshacerse del
enterrado en la loma (Ann Westland decidi guardar el devorador y de volver a la civilizacin.
equipo de inspeccin para poder venderlo despus). Mientras, sin que Westland lo supiese, Gustav estaba
Las rocas: Han sido colocadas de forma intencionada en haciendo el camino de vuelta a la ciudad, as que ella y sus
la cinaga. Smbolos extraos e imgenes han sido sectarios estarn llevando a los otros dos miembros del
inscritos en ellas. Una tirada de Mitos de Cthulhu permite equipo a las ruinas de la granja.
a un investigador reconocer los smbolos como
relacionados con los Mitos. Las imgenes muestran En la cinaga
estilizadas figuras del devorador y diversos rituales de la Dada la suerte que ha corrido Gustav y el hecho de que se
secta. Si comprueban las imgenes detenidamente y pasan supone que los otros dos componentes del equipo estn
una tirada de Idea, reconocern un calendario lunar que vivos, es de esperar que los investigadores se adentren en
parece mostrar las fechas de los sacrificios. El prximo la cinaga. Si los habitantes de la ciudad son avisados de
sacrificio est prximo segn este calendario. que dos de los miembros del equipo se han perdido,
El Guardin tiene que decidir cundo tendr lugar el formarn equipos de bsqueda para ayudar a localizarlos.
sacrificio, ya que ello condiciona el resto de acciones de la Cuando sepa que dos miembros del equipo se han
aventura. desvanecido, Andrew McGowan (el lder de la secta)
sospechar que Ann Westland est detrs de ello. Si se
entera de lo que le ha ocurrido a Gustav, lo sabr con
seguridad.
McGowan estar bastante enfadado con las acciones

Accin de Westland. Sabe que su secta debe permanecer en la


clandestinidad para sobrevivir y que los miembros del
equipo eran demasiado conocidos como para ser
qu se detallan las lneas generales para desarrollar la elecciones adecuadas. A pesar de su enfado, sabe que tiene
accin de la aventura. que proteger a Westland para proteger a la secta.
Al final, McGowan se involucrar activamente en la
Los miembros del equipo bsqueda de los dos miembros desaparecidos.
desaparecidos Naturalmente, har todo lo que pueda para llevar al
Cuando los investigadores se encuentren con el Dr. Jones, equipo de bsqueda por un camino equivocado. Desde
les dir que tres miembros de su equipo (el Dr. Karl que McGowan es el lder de la comunidad es natural para
Gustav, William Peters y Daniel Westland) estn l asumir ese papel y nadie ver nada raro en ello.
estudiando la cinaga y que los espera de vuelta antes del McGowan es inteligente y sutil. Por ello, sus intentos
anochecer. estarn bien planeados y sern cuidadosos. Por supuesto,
parecer horrorizado y aturdido si se le cuenta la suerte
Conforme oscurezca, el Dr. Jones parecer algo que corri Gustav. Har lo que pueda para despistar a los
preocupado. Justo cuando comienza a sugerirles que investigadores y, si la oportunidad se presenta, no dudar
vayan a la cinaga a buscarlos, otro miembro del equipo en asesinarlos. Si sospecha que la bsqueda les va a llevar
llega corriendo, gritando que Gustav est herido. Otros a la granja, lo arreglar para que los dos cautivos sean
dos miembros del equipo traen a Gustav, que est plido y llevados al stano de su negocio. Tiene una habitacin
tiene extraas marcas de cortes en su piel. Cuando intenta secreta para tales ocasiones.
hablar resulta evidente que ha perdido la lengua. Pronto Para evitar que la aventura finalice de forma
podra resultar evidente que Gustav est muerto. prematura, el Guardin posiblemente quiera asegurarse de
Descubrir que no tiene signos vitales costar 1/1D3 que la bsqueda inicial se desva un poco. Los
puntos de COR. An le queda una inteligencia limitada a investigadores podran encontrar las rocas y la loma, pero
Gustav, quien escribir lo siguiente: no deberan encontrar a los dos miembros del equipo.

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El enfrentamiento en la secta
Mientras los investigadores intentan encontrar a los dos
desaparecidos y averiguar qu est ocurriendo, los
Conclusin
sectarios intentarn evitar que lo hagan. a aventura finaliza cuando los investigadores acaban
McGowan, como se ha dicho, es inteligente y sutil. con la secta o cuando caen derrotados.
Por tanto, intentar tratar con los investigadores de modo Si los investigadores derrotan a la secta pero no al
ingenioso. Su principal estrategia ser despistarlos hasta devorador, la criatura morir de hambre (a menos que el
que los sacrificios se lleven a cabo. Si la oportunidad se Guardin desee crear un nuevo culto que reemplace al
presenta, intentar conducirlos a una trampa mortal. anterior).
Si derrotan a los sectarios, ganarn 1D3 puntos de
Como se mencion ms arriba, los dos miembros
COR.
desaparecidos sern llevados hasta el stano del negocio
Si rescatan a Peters o Daniel Westland, ganar 1 punto
de McGowan. La principal defensa de McGowan es su
de COR por cada uno.
reputacin intachable en la ciudad y su participacin activa
A menos que los investigadores fueran
en los intentos por encontrar a los desaparecidos.
extremadamente destructivos con la ciudad, derrotar a la
McGowan considerar tender una trampa a Westland secta y al devorador agradar mucho a los lugareos, que
para que cargue con la culpa. Incluso podra ir ms lejos y convertirn en hroes a los investigadores.
matarla para rescatar a los desaparecidos. Si los investigadores no derrotan a la secta, Ann
Mientras McGowan trabaja en su estrategia con los Westland la retomar y la har ms activa. Aunque las
investigadores, Westland trabaja en una menos sutil. Est autoridades escocesas acabarn dando con ella, sus actos
concentrando sus principales esfuerzos en preparar un resultarn con las muertes (y peor) de mucha gente. Si los
seuelo para atraer a los investigadores a una trampa en la investigadores se enteran de que la actividad de la secta
cinaga, donde puedan ser asesinados en secreto. contina, perdern 1D3 puntos de COR
Westland tambin quiere utilizar la situacin en su
favor: intenta encontrar alguna forma de llevar a cabo el
sacrificio y de culpar de ello a McGowan. Sabe que
McGowan caera antes que exponer a la secta.
Westland piensa que si McGowan es descubierto, ella PNJs
podra quitarse del medio durante una temporada y
reconstruir la secta. Desarrollar el conflicto de la secta
puede ser bastante desafiante para el Guardin, aunque se
puede usar para crear la confusin de los jugadores.
Debido a ello, los investigadores tendrn ms difcil
averiguar lo que est pasando realmente.

Rescate o sacrificio
Los investigadores tienen un tiempo limitado para
encontrar a los desaparecidos. Si han visto las rocas,
deberan ser capaces de adivinar cunto tiempo tienen
hasta el siguiente sacrificio.
Si los investigadores no encuentran a los desaparecidos
antes de ese momento, los sectarios ascendern a la loma
la noche del sacrificio. Estarn armados y esperando
contratiempos. Tambin tendrn una guardia de zombis
del devorador con ellos.
Si no se detiene el sacrificio, los dos hombres
acabarn, o bien muertos, o bien como zombis del
devorador. Una vez concluya el sacrificio, la secta puede
volver a ocultarse y no habr pruebas que la puedan Ronald Henesey
exponer.
Padre Ronald Henesey, sacerdote catlico
Henesey tiene 40 aos, pero an se encuentra en excelente
Cara a cara con el devorador forma. Tiene el pelo moreno y los ojos marrones. Tiene
Los investigadores bien podran encontrarse en combate una barba frondosa y una cicatriz en el lado izquierdo de
con el devorador. Si saben acerca del sacrificio, podran la cara, de un fragmento de proyectil. Pertenece a una
decidir emboscar a los sectarios en la loma. Si deciden sociedad que ha estado luchando contra la maldad y la
hacer esto, acabarn enfrentndose al devorador. ste los locura de sectas como la de Blake durante siglos.
reconocer como forasteros e intentar matarlos. Se trata de un hombre valiente y no le asusta el
Naturalmente, los sectarios y los zombis del devorador se combate, habiendo servido en la guerra antes de tomar sus
apresurarn a ayudarle. votos.

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FUE 12 CON 13 TAM 13 INT 14 POD 15


DES 13 APA 12 EDU 19 COR 72 P.V. 13
Nota: Si los investigadores han completado Compaero de
guerra, entonces ya conocern al padre Henesey. Si esta
aventura se est jugando de forma independiente, el
Guardin necesitar introducirlo en la partida.
Armas: Pistola .45 51% 1D10+2
Habilidades: Buscar libros 55%, Charlatanera 35%,
Ciencias ocultas 65%, Crdito 34%, Elocuencia 55%,
Esquivar 37%, Fusil 55%, Hablar latn 55%, Historia 35%,
L/E latn 55%, Mitos de Cthulhu 6%, Ocultarse 21%,
Trepar 55%, Zoologa 25%.
Hechizos: Crear sangre plateada (vase El viaje).
Objetos: Sangre plateada en un frasco de plata, el
fragmento (si los investigadores no lo tienen).

Andrew McGowan
Andrew McGowan, lder sectario
Es un hombre de mediana edad, sano y robusto. Parece
estar en buena forma y tiene muy buena constitucin.
Controla una exitosa firma de contabilidad en la ciudad,
realiza actividades en la iglesia local y lidera un club de
astronoma aficionado.
Todo esto es la tapadera para su verdadera
personalidad. Andrew es en realidad el lder de una
pequea secta que ha servido al devorador durante
incontables aos. Es astuto, despiadado y meticuloso en
sus planes, por eso ha sido capaz de evitar incluso el ms
mnimo indicio de sospecha. Siempre es cuidadoso a la
hora de alimentar al devorador con vctimas que son, o
bien turistas cogidos fuera de la ciudad, o bien gente que
se ha adentrado demasiado lejos en la cinaga y podra
Hiram Jones perderse de forma plausible. Su participacin en el club
de astronoma le da la excusa perfecta para estar fuera a
Profesor Hiram Jones, antroplogo todas horas.
El profesor Jones es un anciano distinguido que encaja en Sabe que la supervivencia de su pequea secta e
el estereotipo clsico de profesor britnico. Se gradu en incluso la del devorador mismo dependen de no llamar la
Oxford y actualmente es miembro de la facultad. Es un atencin. Ha tenido numerosas disputas con su hija Ann,
experto reconocido internacionalmente en los campos de que a diferencia de Andrew, desea la expansin de la secta.
la arqueologa y la antropologa. Como conoce a los ciudadanos ms famosos y
Aunque ha pasado tiempo en Egipto en algunas prominentes, es bien capaz de mantener las apariencias
excavaciones, piensa que se ha ignorado la rica historia sobre lo que est ocurriendo. Es muy cuidadoso y siempre
britnica. Por ello, ha centrado su atencin en encontrar actuar de forma sutil y planificada.
lugares histricos en Gran Bretaa. Tambin es miembro
del mismo grupo al que el padre Henesey pertenece, FUE 13 CON 14 TAM 15 INT 14 POD 16
aunque no conoce a ste tanto como l. Cree que la DES 12 APA 13 EDU 17 COR 0 P.V. 15
organizacin est enfocada principalmente a la proteccin Armas: Escopeta .12 (2c) 45% 4D6
de la democracia y la cristiandad de los usurpadores Palo 44%/25% 1D6+1D4
fascistas, ateos y paganos. Cuchillo 45% 1D4+1D4
FUE 10 CON 11 TAM13 INT 16 POD 14 Habilidades: Astronoma 34%, Camuflaje 50%,
DES 11 APA13 EDU 20 COR 70 P.V. 12 Charlatanera 60%, Ciencias ocultas 25%, Contabilidad
Habilidades: Antropologa 80%, Arqueologa 65%, 65%, Crdito 40%, Descubrir 41%, Discrecin 55%,
Buscar libros 85%, Charlatanera 21%, Ciencias ocultas Elocuencia 54%, Escuchar 60%, Mitos de Cthulhu 24 %,
24%, Crdito 55%, Geologa 11%, Hablar rabe 6%, Nadar 44%, Ocultarse 55%, Orientacin 34%, Psicologa
Hablar francs 23%, Hablar latn 45%, Historia 45%, L/E 21%, Seguir rastros 41%.
rabe 6%, L/E francs 23%, L/E latn 45%. Hechizos: Llamar al devorador.

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Sectarios: estadsticas
Sarah McGowan Jane McGowan David Westland Scott Westland
FUE 11 7 14 15
CON 11 10 11 10
TAM 16 9 16 15
INT 14 13 12 13
POD 14 15 12 16
DES 16 7 10 14
P.V. 14 10 14 13
B.D. +1D4 -1D4 +1D4 +1D4
Cuchillo 61% 55% 58% 58%
Hechizos Llamar al devorador
David Westland es un ingls que vino a la ciudad por
negocios. Fue seducido por Ann y llevado a uno de los
rituales. Ver al devorador y a sus zombis lo condujo a la
locura, y las constantes exposiciones han hecho los efectos
permanentes. Ahora es un miembro fiel de la familia.
Cuando viaja, a veces se las arregla para traer sacrificios
frescos para el devorador.
Todos los miembros de la secta son fanticamente
leales al devorador y llevan su marca. Tambin entienden
el lenguaje de los tentculos del devorador y son capaces
de comunicarse con l y con los zombis. A pesar de su
locura, son muy cuidadosos ocultando su verdadera
naturaleza. Se les considera ciudadanos respetables y
pilares de la comunidad.

Seres de los Mitos

Ann Westland
Ann Westland, lder sectaria
Ann Westland es una mujer atractiva y est casada con
David. Es la tercera al mando de la secta y sabe cmo
llamar al devorador. Es joven pero muy ambiciosa. Se ve a
s misma (de forma irreal) liderando un resurgimiento de
la secta que le proporcionar gran riqueza y poder.
FUE 13 CON 14 TAM 15 INT 14 POD 16
DES 12 APA 13 EDU 17 COR 0 P.V. 15
Sectarios, fieles y escasos.
Aunque la secta del devorador nunca fue grande, ahora
todo lo que queda de ella son las familias McGowan y
Westland. Los McGowan han estado sirviendo al
devorador durante siglos, y son los ms inclinados a
permanecer ocultos.
Sarah McGowan es la mujer de Andrew. Es dos aos
ms joven que l y la segunda al mando en las actividades
de la secta. Jane es su hija pequea, tiene 17 aos y es muy
atractiva. Se est involucrando en los rituales y Andrew Devorador de sacrificios
espera utilizarla para obtener nuevos miembros, tal y Es una criatura horrible, y la mejor forma de describirla es
como hizo con Ann. diciendo que se trata de una cosa enorme parecida a una

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sanguijuela, excepto por seis largos tentculos que surgen Estos nuevos zombis deben comparar su POD contra
de su cuerpo. Es de color negro, con la piel llena de el del devorador. Si la vctima falla, se convierte en un fiel
surcos. Se especula que el devorador puede estar sirviente del devorador. Si tiene xito en la tirada, contina
relacionado de alguna forma con Glaaki, ya que tienen siendo un zombi pero no estar atada, ser libre. Estos
cualidades semejantes y ambos moran en Gran Bretaa. ltimos zombis suelen buscar morir tan pronto como
puedan.
Devorador de sacrificios: estadsticas Los devoradores son muy sensibles a los ruidos
fuertes. Ruidos agudos y fuertes como los de un disparo
Tirada Media Devorador
confunden y atontan a un devorador. En trminos de
FUE 3D6+10 24 30
juego, la probabilidad de impactar de un devorador se
CON 2D6+6 13 16
reduce en 1-50% durante 1D6 asaltos, dependiendo de la
TAM 4D6+10 24 31
intensidad del ruido. Un grito fuerte o una pistola de
INT 2D6 7 9
calibre corto causaran una reduccin del 10%, mientras
POD 4D6 14 16
que una explosin fuerte provocara un 50% de reduccin.
DES 3D6 10-11 12
El devorador siempre tiene al menos un 1% de
PV 19 24
probabilidades de impactar. Naturalmente, intenta evitar
B.D. +2D6 +3D6
dichos ruidos.
Movimiento: 6 arrastrndose/10 nadando
Armas: Mordisco 50% Dao 1D4+ Especial Zombis del devorador, raza servidora
6 tentculos 1D3+ Presa menor
Armadura: Ninguna. Son cuerpos no muertos creados por devoradores. Se
parecen a un zombi normal, excepto en su cuerpo, que
Hechizos: Ninguno. est atravesado por marcas de los tentculos del
COR: 1/1D8. devorador. Tambin les suele faltar la lengua.
Ya que los zombis del devorador y el devorador no
Se cree que los devoradores sirven a seres superiores, pueden hablar, tarde o temprano los zombis aprenden a
actuando como intermediarios entre los sectarios comprender la lengua de signos de los devoradores. Se
humanos y estos seres. Las personas que se unen a una comunican con un lenguaje que se realiza con extraos
secta que tiene que ver con el devorador son marcadas por gestos de dedos y brazos.
ste y aprenden su lenguaje de signos. Los marca creando
Son bastante ms inteligentes que los zombis normales
una cicatriz circular en el pecho del sectario, o en su
y retienen la mayora de los recuerdos y habilidades que
abdomen. Ataca mediante sus tentculos, azotando y
tuvieron en vida. Por ello pueden usar estrategias en
agarrando. Una vez agarra de manera firme a una vctima,
combate para ganar ms vctimas para el devorador.
tira de ella hacia su boca de sanguijuela e intenta
consumirla. Para escapar de la presa del devorador el Al estar muertos, son difciles de matar, ya que
investigador debe comparar su FUE contra la FUE de absorben un poco del dao de la mayora de las armas.
ste. Si tiene xito en su tirada, rompe la presa, si no, Atacan golpeando con sus puos o usando cualquier arma
acaba en la boca del devorador, que le succionar 1D4 disponible, son suficientemente inteligentes para poder
puntos de vida por asalto. Se puede intentar escapar de la usar armas, pero normalmente no van armados con nada
presa cada asalto. Si la vctima muere, hay un 50% de excepto un palo o una rama de rbol.
probabilidades de que se alce de nuevo como un zombi Adems de matar y transformar a la vctima, el veneno
del devorador. del devorador acta como conservante, manteniendo la

Zombis del devorador: estadsticas


Tirada Media N 1 N2 N3 N4 N5 N6
FUE 3D6 10-11 12 10 14 12 12 10
CON 3D6x15 15-17 17 15 18 16 15 19
TAM 2D6+6 13 13 14 16 14 14 16
INT 2D6+6 10 10 8 9 10 9 7
POD 3D6 11 8 8 16 11 15 9
DES 1D6 3-4 3 4 6 5 4 2
P.V. 14 15 15 17 15 15 18
B.D. 0 +1D4 0 +1D4 +1D4 +1D4 +1D4
Movimiento: 5.
Armas: Puetazo 50% 1D3+BD
Palo (rama de rbol) 25% 1D6+BD
Armadura: Ninguna, pero las armas que pueden empalar les hacen 1 punto de dao si impactan, y el resto de
armas convencionales solo la mitad del dao.
Prdida de COR: 1/1D8.

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La llamada de Cthulhu La cinaga Michael C. LaBossiere

carne y los msculos de los zombis bastante flexibles periodos de tiempo.


durante siglos, y adems se pasan la mayora del tiempo Algunos zombis del devorador no caen bajo el control
sumergidos en la cinaga en presencia de su maestro. del devorador que los cre. Estos desafortunados seres
Un zombi del devorador pierde 1 punto de vida por suelen estar muy confundidos. Cuando tarde o temprano
cada da que pase fuera de la cinaga, 2 si es incapaz de se dan cuenta de la magnitud de su destino, buscan
mantenerse hmedo, y 3 si se expone al sol durante largos inevitablemente la liberacin de la muerte verdadera.

#
9
La llamada de Cthulhu La cinaga Michael C. LaBossiere

Ayudas

A pesar de que los romanos trataron a los habitantes de la isla britnica con
cierto desdn, sus escritos sobre una secta de lo que ahora es Escocia contienen
un tono de sincera repugnancia. Un historiador romano poco conocido, llamado
Tacicus, escribi sobre una secta que practicaba una brutal forma de sacrificio.
Segn informes de un viajero bien informado, esta secta capturaba a sus
vctimas y las llevaba a un altar de seis rocas o a una cinaga. Tambin
informa de que las vctimas llevadas a las seis rocas eran expulsadas del
mundo, all adonde ellos an caminan. Aquellos llevados a la cinaga
encontraban un espantoso destino, ya que los sectarios les hacan varios cortes,
para finalmente cortarles la lengua. Eran atados y lanzados a la cinaga. Segn
el viajero, que afirma haber sido testigo de un sacrificio mientras espiaba, las
vctimas se resistan un tiempo, pero tarde o temprano se hundan bajo la
superficie. En ocasiones algo llegaba y se las llevaba.

El viejo Scott me relat un cuento que hablaba de un grupo de paganos salvajes que ofrecan
a sus vctimas a elegir entre las rocas o la cinaga. Si elegan las rocas, las vctimas eran
enviadas ms all de nuestro mundo, quizs a una oscura regin de Fey, unas tierras
mencionadas en algunos cuentos. Si elegan la cinaga, eran llevadas a una asquerosa cinaga,
donde sus carnes eran inscritas con smbolos de un antiguo poder. Como acto final, los
paganos cortaban sus lenguas para que as sus gritos y gemidos no ofendiesen al Devorador
de sacrificios. Una vez completo el proceso, las introducan en la cinaga, mientras los
sectarios les hacan gestos para que guardasen completo silencio. Si todo iba bien, contina la
historia, el Devorador de sacrificios surgira del fango y el lodo para llevarse a la vctima. El
devorador tena fama de ser horrendo y apestar a putrefaccin y muerte. Quizs, la parte ms
terrible de esta historia sea que a veces se volva a ver a las vctimas, caminando de noche. Se
las describa como seres blancos y plidos, con marcas en sus cuerpos. Se dice que intentaban
hablar a veces, pero slo podan croar de forma horrible, ya que no tenan lengua. Las gentes de
la zona an evitan la cinaga.
Adems de esta mala reputacin, el camino es traicionero, y a lo largo de los aos ha habido
gente que se ha ahogado en sus aguas oscuras y espesas.

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La llamada de Cthulhu La cinaga Michael C. LaBossiere

Traduccin de inditos de

L os hispano parlantes nos hemos perdido aproximadamente un 80% (posiblemente ms) del material oficial para La llamada
de Cthulhu desde que apareci el juego en 1981, para el que han sacado suplementos ms de media docena de editoriales. Ni
siquiera conocemos muchas de ellas.
Pues bien, un buen da se pas por el foro de Cthulhu en Inforol ngel Contreras para anunciar que tena una serie de
suplementos inditos en espaol traducidos por l. Tras ponernos en contacto, ngel me pas sus traducciones, que haba
modificado para su inters personal, omitiendo algunas partes del texto, cambiando otras, e ignorando las imgenes pero al fin
y al cabo ah estaban, ya slo haba que pulirlas. A partir de esos textos iniciales (revisando la ortografa, adaptando las habilidades
a la edicin 5.5 y traduciendo las partes que faltaban) y del PDF en ingls, he comenzado a construir varias versiones traducidas
que incorporan todo el material que haba en los originales, incluidos mapas, ilustraciones y ayudas de juego, que he ido retocando
para que muestren los textos en espaol.
Espero que esta sea una larga serie de suplementos que, desgraciadamente, nunca fueron (ni probablemente sern) publicados
por una editorial en espaol, y que voy a compartir a travs de La Biblioteca de Pnakotos. Espero que lo disfrutes mucho.

- Tectokronos, septiembre de 2007

E
sta labor, iniciada por Tectokronos y ngel Contreras en 2007 continu trayendo inditos en castellano de nuestro
juego de rol favorito hasta 2011, cuando despus de varios trabajos Tectokronos tuvo que abandonarla por falta de
tiempo. Sin embargo ngel sigui con sus traducciones. En 2012 vi sus anuncios solicitando maquetadores en distintos
foros y nos pusimos en contacto, y a partir de ese momento hemos empezado con nuestras colaboraciones para seguir trayendo al
castellano ms mdulos inditos de La llamada de Cthulhu. Afortunadamente no estamos solos, se nos han unido varios
compaeros que contribuyen de una manera u otra en esta labor inacabable de traducir todo el material posible del juego. Desde
aqu a todos ellos (Eduard Garca, Ghostbuster, Miguel Nieve, Khul_mani, demonlord, sectario, Wallace McGregor,
Lucifugo, Miguel Fortn, Freddy Triguero, y perdn si me dejo a alguien) muchas gracias por su inters y dedicacin, ya sea
buscando material difcil de conseguir, maquetando, revisando, dibujando o ayudando con Photoshop. Yo solo puedo decir lo
mismo que dijo en su da Tectokronos: espero que esta sea una larga serie de suplementos que, desgraciadamente, nunca fueron
(ni probablemente sern) publicados por una editorial en espaol, y que vamos a compartir a travs de la red, principalmente por
Emule. Espero que los disfrutis mucho.

-Abdul Alhazred, junio de 2016

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La llamada de Cthulhu La cinaga Michael C. LaBossiere

Material disponible
ABOMINACIONES DEL AMAZONAS: Primer mdulo de la serie albergar al causante. Mdulo de Kevin A. Ross incluido en la revista The
de suplementos la Era de Cthulhu de Goodman Games. Los Unspeakable Oath n 5. Por ngel Contreras y Abdul Alhazred.
investigadores acuden a la cuenca del Amazonas para ver qu le ha
ocurrido a un amigo arquelogo. Por ngel Contreras y Wallace LA CABEZA DE BRUNHOLT: Donde el misterio de la cabeza de
McGregor. latn remachado que fue presentada en el mdulo La subasta, incluido
en el suplemento editado por Joc Internacional El manicomio y otros
ADIS, A-MI-GO!: Hay hongos entre nosotros! Peor todava, son relatos, tiene su continuacin gracias a los experimentos de un manaco.
algunos de esos hongos aliengenas de Yuggoth! Tiempo y espacio se Aventura en la actualidad escrita por Michael C. LaBossiere. Por ngel
tuercen del todo hasta el Infierno cuando los miembros de algunas Contreras, Freddy Triguero y Abdul Alhazred.
razas mayores de las historias de los Mitos de H. P. Lovecraft de
repente aparecen en el Weird West . Cuando el pistolero no muerto LA CASA EN LA ISLA: Un pariente lejano de uno de los
Ronan Lynch y un buhonero irlands llamado Reg Fitzpatrick se enredan investigadores falleci hace tiempo dejndole parte de su propiedad en
en esta red de intrigas interdimensional, les toca a ellos solos tener que una isla apartada en la costa de Maine. Como inconveniente, el
terminar los misteriosos experimentos de los Mi-Go con la piedra investigador debe compartir la propiedad con otro pariente lejano y la
fantasma y patear sus traseros aliengenas de vuelta a casa de una vez familia de ste. Y como desgracia, la casa y la isla tienen una terrible
por todas. Y si fallan, los Expertos van a tener un poco de mala historia secreta, una historia que sumergir al investigador en las
compaa! Esta novela de bolsillo incluye un relato completo de profundidades del horror. Aventura en la actualidad por Michael C.
Deadlands: The Weird West, y una aventura oficial de La Llamada de LaBossiere. Por ngel Contreras y Abdul Alhazred.
Cthulhu. Por ngel Contreras y Abdul Alhazred.
DESDE EL INFIERNO: Aventura en la que uno de los estudiantes
LOS ARCHIVOS UMBRELLA: Suplemento no oficial para la del profesor Preston cae en poder de una extraa criatura. Escrito en
llamada de Cthulhu D20 que permite jugar campaas y escenarios en el 2001 por Michael C. LaBossiere. Por ngel Contreras, Freddy Triguero
universo de Resident Evil. Con informacin bsica sobre la Corporacin y Abdul Alhazred.
Umbrella, el Virus T y ms, nuevas reglas de combate, nuevas dotes y
habilidades, nuevo equipo y objetos de alta tecnologa, ideas para EN BUSCA DE KADATH: Theatre Of the Mind Enterprises (tambin
comenzar nuevas historias, estadsticas completas e informacin bsica conocida como TOME) fue una de las primeras editoriales a la que
de la mayora de los monstruos de Resident Evil, nuevas profesiones tales permiti Chaosium publicar material del juego y En busca de Kadath fue
como las unidades de fuerzas especiales de Umbrella, cientficos y otras, uno de sus cinco suplementos para Cthulhu. Fue publicado en 1983, tan
y mucho ms. Original de J. D. Davidsen y M. B. Hansen. Por ngel slo dos aos despus de la aparicin del juego, y contiene dos
Contreras y Abdul Alhazred. aventuras enlazables como mini-campaa, la principal (que da ttulo al
suplemento) creada por Bob Gallagher, con John Diaper, Lawrence
REAS DE DESCANSO: Donde los investigadores han de hallar a Flournoy, Steve Rawling y Ed Wimble, y El ojo de los Alskali que todo lo ve,
una pareja desaparecida en las carretas norteamericanas del desierto de creada por E. S. Erkes y presentada en el suplemento como aventura
Mojave. Escrito en 1996 por Michael C. LaBossiere. Por ngel bonus. Las ilustraciones, planos y esquemas son de Joe Eagle, Lawrence
Contreras, Freddy Triguero y Abdul Alhazred. Flournoy, Elizabeth Liss, Elaine Shatto y Dawn Wilson. Los mapas fueron
cedidos por la Philadelphia Free Library. Por ngel Contreras, Eduard
LA AURORA DORADA: nete a la ms famosa sociedad esotrica Garca, Ghostbuster y Tectokronos.
de la Inglaterra victoriana: la Orden hermtica de la Aurora dorada, junto a
iluminados como W. B. Yeats, Aleister Crowley y otros. Este libro EN MANOS DEL DIOS VIVIENTE: Donde un investigador se
incluye un extenso material de referencia (adems de reglas para la enfrenta a un destino sombro. Mdulo de Daniel Harms incluido en The
proyeccin astral y la magia hermtica) y cuatro escenarios para La Unspeakable Oath n13. Por ngel Contreras y Abdul Alhazred.
llamada de Cthulhu que ofrecen un vistazo al lado oscuro del imperio
victoriano. Por ngel Contreras y Abdul Alhazred. EN TU PUERTA: Una campaa de locura y horror en los das que estn por
llegar. Naturaleza plena S. A. es una rica organizacin medioambiental
AVENTURAS EN LA TIERRA DE ARKHAM, un paisaje dedicada al mantenimiento y expansin de las reservas naturales
lovecraftiano. En el estado de Massachusetts, hay un valle y un ro protegidas. Adems, subvenciona estudios biolgicos para un mayor
llamados Miskatonic. Es evitado por sus muchas oscuras leyendas. De entendimiento de nuestro medioambiente. El Dr. Peter Tait, un
la onrica Kingsport, la decadente Dunwich, la embrujada Arkham y la respetado microbilogo de una de las empresas subvencionadas,
ruinosa Innsmouth solo se habla en susurros. nicamente unos pocos desapareci tras informar de inquietantes irregularidades durante las
saben que las leyendas murmuradas acerca del valle del Miskatonic investigaciones. Respaldados por los considerables recursos de
ocultan la ms oscura de las verdades. En este libro encontrars cinco Naturaleza plena, los investigadores descubren los hechos relacionados
aventuras, las cuales se desarrollan en el valle del Miskatonic. Los con la desaparicin del Dr. Tait. Con el paso de las aventuras, los Mitos
investigadores pueden visitar Arkham, Bolton, Dunwich, Falcon Point, se manifiestan de forma inesperada y extrema. Por ngel Contreras y
Kingsport y hasta las Tierras del sueo. Templos antiguos, Profundos Abdul Alhazred.
degenerados, extraas desapariciones y un hechicero homicida son
algunas de las cosas a las que tendrn que enfrentarse... en la tierra de ESPEJITO, ESPEJITO: Donde una casa llena de espejos ofrece un
Arkham. Una tierra prohibida. Este suplemento forma parte de la serie de horrible reflejo. Mdulo de Dean Shomshak incluido en The Unspeakable
La tierra de Lovecraft, en la que aparecen aventuras y trasfondo en el Oath n13. Por ngel Contreras y Abdul Alhazred.
valle del Miskatonic lovecraftiano. Dentro de esta serie encontrars
Secretos de Arkham, Huida de Innsmouth y Clculos mortales, entre GUA DE CAMPO DE SANDY PETERSEN DE CRIATURAS
otros. Por ngel Contreras y Abdul Alhazred. DE LAS TIERRAS DEL SUEO, un lbum de entidades de ms all del
Muro del Sueo: Informacin precisa y moderna. Unas dos docenas de las
BAJO NUEVA INGLATERRA: Donde los investigadores han de criaturas soadas con ms frecuencia. Clasificacin cientfica de
desentraar las extraas desapariciones de las pertenencias de los monstruos de rpida referencia. 26 ilustraciones a pgina completa. 3
difuntos. Escrito en 1997 por Michael C. LaBossiere. Por ngel pginas de mapas a todo color. Ms de 50 ilustraciones y siluetas. Datos
Contreras, Freddy Triguero y Abdul Alhazred. de presentacin uniforme. Comparaciones de tamao especiales.
Hbitat, distribucin y ciclos vitales. Distinciones de formas de vida
LA BESTIA EN LA ABADA: Extraas muertes tienen lugar en la similares. Estudios preternaturales recientes. Advertencias necesarias al
costa noreste de Inglaterra; las ruinas de una antigua abada parecen observador. Bibliografa. Fiel a Lovecraft. Dnde va cuando duerme?

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La llamada de Cthulhu La cinaga Michael C. LaBossiere

Mientras duerme, su conciencia podra ir a las asombrosas Tierras del Escrito en 1999 por Michael C. LaBossiere. Por ngel Conteras,
Sueo, una analoga de la Tierra en otro plano de existencia (al menos Khul_mani y Abdul Alhazred.
de acuerdo con una apasionante teora reciente del Dr. Silas Gibbons de
la Universidad Miskatonic). Las Tierras del Sueo son un lugar verde y JENKIN VIVE!: Tras la desaparicin de la bruja Keziah Mason de
dorado donde los sueos ms felices y miedos ms horrendos de uno se convierten en Arkham su pequeo siervo ha permanecido oculto durante aos. Hoy
realidad, declar. En este paraso ni siquiera cobran impuestos. Si usted ha regresa para poner en prctica las enseanzas de su maestra. Por ngel
soado una vez su camino hacia las Tierras del Sueo, puede volver Contreras, Miguel Fortn, Freddy Triguero y Abdul Alhazred.
otra vez, y otra; durante unas pocas horas de sueo, semanas de LA LIBRERA: Un coleccionista de libros de los Mitos pide ayuda a
exploracin y aventura pasan por delante de sus ojos. El sueo los investigadores para recoger su ltima adquisicin. Escrita en 2001
profundo no es para todos: los buenos doctores advierten que las por Michael C. LaBossiere. Por ngel Contreras y Abdul Alhazred.
Tierras del Sueo son tan peligrosas como bellas). -International Inquirer,
8 de agosto de 1988. Por Eduard Garca y Tectokronos. LIFE: Modulo para La llamada de Cthulhu (BRP) en un mundo post
apocalptico. En la creacin de este mdulo el autor ha querido dar una
GUA DE CAMPO DE SANDY PETERSEN DE MONSTRUOS vuelta de tuerca al mundo de los Mitos y mostrar tanto al jugador como
DE CTHULHU, un manual de campo del observador de entidades al Guardin cmo sera la vida y el desarrollo de la misma en un mundo
preternaturales: Informacin precisa y completa. Ms de dos docenas de devastado y rido. Un mundo donde las leyes dictatoriales se
las criaturas encontradas con ms frecuencia. Clasificacin cientfica de sobreponen a los derechos del ser humano, un mundo donde las
monstruos de rpida referencia. 27 ilustraciones memorables a pgina criaturas de los mitos conviven en suelo firme formando parte del
completa. Ms de 50 ilustraciones y siluetas. Datos de presentacin ecosistema del planeta. La participacin e interpretacin de los
uniforme. Grfico especial de comparaciones de tamao. Notas sobre jugadores ser fundamental para el desarrollo de la aventura. Los
hbitat, distribucin y ciclos vitales. Distinciones de formas de vida jugadores encontrarn alguna pista, pero el planteamiento de la aventura
similares. Estudios hiper-geomtricos recientes. Advertencias necesarias es lineal. Est centrada en el suspense, la intriga, el horror y la
al observador especializado. Bibliografa. Fiel a Lovecraft. Extraas desesperacin frente a lo desconocido, donde la muerte puede llegar
formas en el parque? Ruidos peculiares de voces cavernosas en el desde cualquier lugar si no vigilan sus pasos. El modulo tiene ciertas
stano? Cuando necesita saber con qu se encuentra, necesita saberlo connotaciones de pelculas y videojuegos basados en mundos similares.
rpido. No salga de casa sin su gua detallada! Descripciones y dibujos Por Ghostbuster.
de los Mitos de Cthulhu tal y como H.P. Lovecraft los ide, ampliados
para la actualidad. Por Eduard Garca y Tectokronos. LIMPIEN EL PASILLO NMERO CUATRO!: Donde los
investigadores se enfrentan al misterio de unas extraas desapariciones
EL GUSANO DE LAMBTON: Donde glorias del pasado ocultan una en el rea de servicio de un pueblecito de la costa de Nueva Inglaterra.
amenaza al presente. Mdulo de Steve Hatherley incluido en la revista The Escrito en 2004 por Michael C. LaBossiere. Por ngel Contreras,
Unspeakable Oath n 5. Por ngel Contreras y Abdul Alhazred. Freddy Triguero y Abdul Alhazred.

HERMANOS DE SANGRE: 13 historias de miedo no relacionadas EL LOZDRA: Donde los investigadores se enfrentan a un ser que ya
con los Mitos para usar con el juego de rol La llamada de Cthulhu. Cada produjo ms de un quebradero de cabeza a los romanos, teniendo
historia explora un tipo de terror tal y como se mostraba en las salas de entonces que intervenir un hombre sabio para sepultarlo...
cine, y est especialmente construida para ser desarrollada en una o dos temporalmente. Escrito en 1998 por Michael C. LaBossiere. Por ngel
sesiones. Por ngel Contreras y Abdul Alhazred. Conteras, Khul_mani y Abdul Alhazred.

HISTORIAS DEL VALLE DEL MISKATONIC: Este es el cuarto LAS MSCARAS DE NYARLATHOTEP (CAMPAA
libro de la serie La tierra de Lovecraft y contiene seis aventuras situadas en COMPLETA): EL CLSICO DE LA LLAMADA DE CTHULHU
las comunidades y zonas rurales de todo el ro Miskatonic de H. P. COMPLETO POR PRIMERA VEZ, CON EL CAPTULO
Lovecraft. Aunque se pretende completar publicaciones anteriores, AUSTRALIANO Y CUATRO NUEVAS AVENTURAS. Cuando el
estas aventuras son completamente independientes y pueden disfrutarse playboy Roger Carlyle se encontr con la mujer africana su suerte
sin las ventajas que ofrecen los dems libros de la serie. De hecho, con cambi... a peor. Cada maana relataba extraos sueos recurrentes
slo una pequea dosis de ingenio por parte del Guardin, la mayora llenos de smbolos egipcios y llamadas msticas. Aunque nunca haba
de escenarios pueden ser fcilmente trasladados a lugares fuera del valle estado interesado en la historia ni en la arqueologa de Egipto, organiz
del Miskatonic. Por Ghostbuster, ngel Contreras y Abdul de repente una expedicin arqueolgica a aquel antiguo pas. Sus amigos
Alhazred. se quedaron extraados, y las columnas de ecos de la sociedad de los
peridicos, fascinadas. Nadie imaginaba que la expedicin Carlyle
EL HOMBRE DE MIMBRE: Donde los personajes investigan la tendra tan terrible final pocos meses ms tarde... Ahora las estrellas ya
desaparicin de un inspector de polica. Aventura basada en la obra estn casi en posicin y pronto los planes de Nyarlathotep tendrn
maestra del sptimo arte El hombre de mimbre de 1973, por el director xito; el mundo cambiar irrevocablemente. El triunfo del dios est
Robin Hardy. Puede jugarse como continuacin de la campaa Las asegurado... o casi. Tal vez un pequeo grupo de molestos
mscaras de Nyarlathotep. Original de ngel Contreras y maquetada por investigadores podra cambiar el curso de los acontecimientos. Pero
Abdul Alhazred. sobrevivirn lo suficiente para comprender lo que averigen? Por
Tectokronos.
EL HORRIBLE SECRETO DE LA ISLA DE MONHEGAN: La
desaparicin de una joven lleva a un grupo de investigadores a una isla MONOFOBIA: El mdulo que presentamos aqu fue creado en 2010
de la costa de Maine. Sus habitantes son especialmente extraos y por Mark Chiddicks y Marcus Bone, dos guardianes veteranos de La
reservados. Por qu odian a los de fuera? Qu podran estar llamada de Cthulhu. Slo existe en pdf y es totalmente gratuita su descarga
ocultando? Los investigadores se enterarn tan pronto como se (aunque en ingls). Se trata de tres aventuras independientes para sentir
enfrenten al Horrible secreto de la isla de Monhegan. Tras una crisis el pnico jugndolas solo un jugador y un Guardin. Por Ghostbuster,
nerviosa, el profesor Winter fue internado en una institucin mental. sectario, Lucfugo y Abdul Alhazred.
Despus de su milagrosamente rpida recuperacin se le recomend
pasar unos das en los bosques de Maine que fueron el origen de su LOS MUERDE-DEDOS: Donde los investigadores han de acabar
crisis. Pero ahora el profesor ha desaparecido sin dejar rastro. Podrn con una maldicin familiar un tanto particular. Mdulo escrito por
los investigadores saber lo que realmente ocurri en La casa del bosque? Michael C. LaBossiere en 1998. Por ngel Contreras y Abdul Alhazred.
Por ngel Contreras y Tectokronos.
MUERTE EN LXOR: En la poca de los faraones, un mal
JACK EL FLACO: Donde los investigadores han de desentraar las inconmensurable surgi de las negras profundidades para extender su
anteriores y nuevas desapariciones en un pueblo minero abandonado. gibosa sombra sobre el antiguo Egipto. Arriesgando su imperio, Ramss

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La llamada de Cthulhu La cinaga Michael C. LaBossiere

III encerr a aquel horror bajo las arenas de Lxor, donde ha Nyarlathotep antes de que sea demasiado tarde? Por ngel Contreras y
permanecido desde entonces. En 1924, un equipo arqueolgico Tectokronos.
desenterr el ltimo vestigio de un viejo secreto, solo para liberar a un
horror de otra era. Ahora la muerte acecha las polvorientas calles de UNA PLANTA DE LO MS ESPELUZNANTE. Aventura
Lxor, y una nueva era de terror se acerca. Podrn tener xito los desarrollada en la dcada de los noventa donde los investigadores
investigadores donde el ms poderoso de los faraones fracas? O indagan en los extraos sucesos ocurridos en una zona aislada del
caern vctimas del pasado secreto de Lxor? Distribuidas a lo largo de estado de Georgia. Aventura escrita en 1995 por Michael C. LaBossiere.
todo el planeta y arrancadas de las pginas de la historia secreta del Por ngel Contreras, Freddy Triguero y Abdul Alhazred.
mundo, las aventuras de La era de Cthulhu traen nuevos secretos y
horrores increbles para los aos veinte. Cada aventura cuenta con unas EL QUE CAMINA EN EL VIENTO: En 1848 la Expedicin
ayudas para fotocopiar, mapas detallados e investigadores pregenerados Franklin desapareci en el hielo buscando el paso al noroeste. Ochenta
listos para arriesgar sus vidas y su cordura para enfrentarse a los aos despus, t y tus compaeros viajis al norte de Canad para
horrores de un universo indiferente. De la serie La era de Cthulhu de indagar sobre aquel desastre, y veros inmersos en una carrera a lo largo
Goodman Games. Por ngel Contreras y Miguel Nieve. de todo el globo para derrotar al temible dios de las planicies heladas.
Cientos de horas de investigacin han sido necesarias para crear la
NOCTURNUM I - LARGAS SOMBRAS: La campaa Nocturnum campaa ms realista de las dcada de 1920. Mafia japonesa,
introduce a un nuevo mal aliengena en tu juego de La llamada de yacimientos arqueolgicos en Irak, dirigibles secretos y una leyenda ms
Cthulhu. Largas sombras, el primer libro de esta campaa, contiene un antigua que la humanidad sern el reto al que tendrn que enfrentarse
amplio material de trasfondo acerca de esta nueva fuerza maligna, as los ms experimentados jugadores de La llamada de Cthulhu. El que
como tres aventuras completas, que pueden ser jugadas como parte de camina en el viento es una campaa formidable de revelaciones y terror, y
una campaa ms larga o como aventuras sueltas dentro de la tuya est recomendada para Guardianes con experiencia. Por ngel
propia. El trasfondo y las aventuras aqu descritas pueden ser adaptados Contreras, Miguel Nieve y Abdul Alhazred.
fcilmente a la mayora de dems juegos de terror. Por ngel
Contreras y Miguel Nieve. EL RASTRO DE LA REPUGNANTE BABA: Russell Corey era
una respetada autoridad en fenmenos paranormales y misterios
NOCTURNUM II - VIENTOS AULLANTES: La campaa ocultistas. Durante algn tiempo haba estado investigando la posible
Nocturnum introduce a un nuevo mal aliengena en tu juego de La relacin entre un naufragio en el Atlntico sur y una secta que practic
llamada de Cthulhu. Vientos aullantes, el segundo libro de la campaa, sacrificios humanos en los aos 20. Corey fue atormentado por las
describe en profundidad esta amenaza no humana y sus apocalpticos visiones de un mal arcano que volvera desde tiempos remotos para
planes para la Tierra. Vientos aullantes empieza donde termina Largas hacer estragos en la actualidad... pero su muerte justo antes de hacer un
sombras, y conduce a los jugadores a una macabra red de oscuras descubrimiento decisivo podra significar que todo su trabajo fue en
maquinaciones. El trasfondo y las aventuras aqu descritas pueden ser vano. Vosotros conocais un poco a Corey, y presents que hay algo
adaptados fcilmente a la mayora de dems juegos de terror. Por ngel raro en su muerte; despus de todo, l no era tan mayor Por ngel
Contreras y Miguel Nieve. Contreras y Tectokronos.

NOCTURNUM III - GRANDES SECRETOS: La campaa EL RENACER: Un tren avanza resueltamente por los desolados
Nocturnum expande tu juego La llamada de Cthulhu con un nuevo y pramos canadienses. El aire es fro, y el suelo est cubierto por una
antiguo mal que conspira contra la humanidad. En Grandes secretos, el gruesa capa de nievo. Bajo la nieve, un antiguo secreto espera ser
tercer y ltimo libro de la campaa Nocturnum, los jugadores se ven al descubierto. A bordo del tren, un asesino reclama su primera vctima. Y
borde de la locura que se cierne en los confines del mundo. En vsperas arriba en el cielo, un dios espera su sacrificio. Mdulo de Ander Olausson
de la destruccin logran abrirse camino hasta su destino final, slo para y Jonas Hedkvit incluido en The Unspeakable Oath n12. Por ngel
descubrir que todo cuanto saban era mentira. El trasfondo y las Contreras y Abdul Alhazred.
aventuras aqu descritas pueden ser adaptados fcilmente a la mayora
de dems juegos de terror. Por ngel Contreras y Miguel Nieve. EL RETORNO DEL DOCTOR MOREAU: Experimentos secretos
en la isla de las almas perdidas. La isla del Doctor Moreau de H. G. Wells
PESADILLA EN NORUEGA: Noruega, febrero de 1925. HROE encuentra a El susurrador en la oscuridad de H. P. Lovecraft. Cerca del
DE GUERRA ASESINADO POR LOBOS. El cuerpo del teniente ecuador, en la parte oriental del ocano Pacfico uace una isla olvidada.
Cleary ha sido encontrado en las cercanas del pueblo de Vikenberg Volcnica y cubierta de jungla, la isla Noble oculta algunos secretos, el
salvajemente mutilado. Los vecinos dicen que Cleary se cay mientras ms notable una raza de hombres bestias, criada hace mucho tiempo
esquiaba y que fue atacado por los lobos... aunque Cleary era un por el infame cirujano Doctor Moreau. Pero este no es el nico secreto
esquiador experimentado. Su primo, Sir Eustace Cleary, est de esta isla perdida, en ella se oculta mucho ms. Escrito en 2006 por
preocupado... porque ms all de la tragedia se ocultan intentos de David Conyers. Por ngel Contreras, Khul_mani y Abdul Alhazred.
chantaje, y hay seales de que hay algo ms oscuro en lo ms recndito
de las montaas. Sir Eustace no puede permitirse ningn escndalo ya SECRETOS DE JAPN, una gua para jugar a rol en el Japn actual.
que aspira a un puesto en el Parlamento. Ha odo de vuestras DOS JAPN. Uno es una maravilla luminosa, moderna y tecnolgica
habilidades investigatorias y os ofrece unos buenos honorarios. de vidrio y acero. El otro es un laberinto sombra de costumbres
Tomareis parte en la pesadilla en Noruega? Por ngel Contreras y feudales corruptas. Ambos coexisten peligrosamente en un conjunto de
Abdul Alhazred. islas volcnicas en el ocano Pacfico, lejos de la costa de China. Este
codiciado archipilago es un campo de batalla para las entidades
LA PIEDRA DEL SUEO: Nyarlathotep. El Caos Reptante. El primigenias que una vez gobernaron el Imperio del Sol, las cuales
Mensajero de los Otros Dioses. l tiene un millar de mscaras y un recuerdan la edad dorada, y que no sern olvidadas. Azathoth, Hastur,
millar de planes, y uno de ellos empieza aqu. Cuando Byron Humphrey Yig, Nyarlathotep, Cthulhu. JAPN: Una fra estrella brillante de
encuentra la Piedra del Sueo en el sepulcro de un sacerdote inca, es iluminacin en el negro vaco de la verdad csmica definitiva. El
incapaz de imaginar que acaba de implicarse en uno de los planes de milenio est aqu: la tercera y ltima era del hombre ha concluido.
Nyarlatothep. Ahora, tanto l como los investigadores debern luchar Mappo ha llegado. Buda no os salvar. Secretos de Japn contiene un
no slo para conservar sus vidas, sino tambin para salvar sus almas. La amplio retrato de la cultura, historia y gentes de Japn, presentado en
Piedra del Sueo est ambientada en las Tierras del Sueo de HP un ambiente lovecraftiano. Japn es escenario de ms de dos milenios
Lovecraft. All, los investigadores viajarn a travs de multitud de reinos de historia y cultura. Hay un nuevo mundo de posibilidades para
maravillosos: El Templo de Kiran, la Jungla de Kled, La Gran aquellos Guardianes e investigadores que deseen trasladar sus aventuras
Biblioteca de las Tierras del Sueo, las desoladas Tierras Prohibidas, y la a oriente. Por ngel Contreras y Abdul Alhazred.
cara oculta de la Luna son slo algunas de las etapas de esta campaa
pica. Sern capaces los investigadores de evitar el plan de LAS TIERRAS DEL SUEO, 5 EDICIN: Todos soamos. Para

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La llamada de Cthulhu La cinaga Michael C. LaBossiere

algunos los sueos se convierten en realidad. Este libro proporciona puede aguardar durante mucho tiempo. Por ngel Contreras y Abdul
todo lo necesario a los investigadores de La llamada de Cthulhu que Alhazred.
desciendan los setenta escalones, atraviesen el portal del sueo
profundo y entren en la Tierra de los sueos. Se incluye una gua de las
Tierras del sueo, con descripciones detalladas de lugares, estadsticas
para unos treinta PNJs importantes, el bestiario de unas sesenta
criaturas, informacin acerca de los dioses de las Tierras del sueo y sus
cultos, un mapa desplegable y ms. Tambin hay seis escenarios para
ayudar al Guardin a iniciar las aventuras en la Tierra de los sueos. Por
ngel Contreras, Wallace McGregor y Abdul Alhazred.

UN TRABAJO FCIL: Donde los investigadores tienen un encargo


aparentemente sin complicaciones. Mdulo escrito por Michael C.
LaBossiere en 2005. Por ngel Contreras y Abdul Alhazred con dibujo
de Freddy Triguero.

LTIMOS SACRAMENTOS: ltimos sacramentos: La muerte de un


profesor retirado en la costa de Massachusetts hace acudir a familiares y
amigos a su funeral. Pero pronto le seguirn nuevos funerales. Herencia
letal: Una momia autntica ha sido robada de un sarcfago falso de
exhibicin de papel mach. Por qu ha ignorado el robo la seguridad
de la universidad? La casa en el bulevar McKinley: El suicidio de un
ocupante ilegal despierta el sentimiento de culpabilidad en un
moribundo. La sacerdotisa: Cuando desaparecen dos estudiantes
universitarias, la corazonada de un detective sumerge a los
investigadores en la mala poesa y los empuja a una persecucin hasta
una poca olvidada. Cuatro escenarios actuales para La llamada de
Cthulhu, recomendados tanto para Guardianes e investigadores novatos,
o como intrigantes parntesis durante el desarrollo de campaas. Por
ngel Contreras y Abdul Alhazred.

El UTATTI ASFET, el ojo de perversa mirada. Una campaa ambientada


en los aos noventa. La Fundacin Graham Westlake patrocina el
Simposio internacional de fenmenos inexplicables. En esta edicin, la
cuadragsima, el simposio se celebra en Tonga, unas islas del Pacfico.
Los investigadores estn entre los asistentes. All encuentran evidencias
de un fenmeno que conocen demasiado bien. Inician una investigacin
que les enfrentar a sectas, confusin, caos, preguntas incmodas,
villanos extranjeros y nativos, nueva magia, horrores submarinos,
horrores en pantanos y horrores en las arenas del desierto. Una amplia NOVEDAD
variedad de personajes y situaciones conforman un memorable LA ISLA SECRETA: Donde una bsqueda de informacin sobre las
conjunto de aventuras. Ambientada en la dcada de los noventa, El actuaciones secretas del ejrcito en una remota isla del Pacfico
Utatti asfet es una campaa a nivel mundial. En ella, los investigadores complica la vida a los investigadores. Mdulo escrito por Michael C.
descubren que los Mitos no son sus nicos enemigos, y que el mal LaBossiere en 1999. Por ngel Contreras y Abdul Alhazred.

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