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Nativos digitales

Alejandro Piscitelli (Universidad de Buenos Aires, Argentina)


Recibido 12/8/2007
Aprobado 20/9/2007

RESUMEN: La migracin digital es un proceso en plena expansin. En este art-


culo se estudia qu es lo que est pasando entre los migrantes digitales de
ayer y los nativos digitales de hoy. La propuesta es que la migracin digital
no puede reducirse nicamente a asuntos de convergencia tecnolgica, sino
que tambin debe estudiar la actual brecha alfabeto-generacional y el proble-
ma de la discontinuidad epistemolgica en que hoy vivimos. Sin esto es
imposible entender qu est pasando hoy con la educacin y la cultura en la
generacin de los nativos digitales.
Palabras clave: Migracin digital - nativos digitales - cambio generacional -
educacin

Digital Natives
SUMMARY: Digital migration is an ongoing process. This article studies what is
happening between the yesterday digital migrants and today digital natives.
Digital migration cannot be reduced to just technological convergence affairs,
but it should also explore the generational gap between the natives and the
migrants, and the issues regarding epistemological discontinuity, which we
all have to deal with. Without this knowledge, it is impossible to understand
what is happening with todays digital native generation education and
culture.
Key words: Digital migration - digital natives - generational changes - education

Contratexto n.O 16, 2008, ISSN 1025-9945, pp. 4356.


Alejandro Piscitelli

La migracin digital, un proceso informados y aquellos que han que-


histrico en plena expansin dado fuera de estas tecnologas.

D esde hace unos aos circula una Para Vilches, la aparicin de las
obrita que lamentablemente no nuevas tecnologas, junto con la
logr hacer mayor mella en la acua- internacionalizacin de los mercados,
cin de categoras claves para enten- ha provocado una serie de migracio-
der este momento de intensa transi- nes que afectan distintos mbitos: el
cin hacia una era posanalgica; se imaginario tecnolgico, ya que la con-
trata de La migracin digital, escrita por vergencia permite aflorar nuevos y
el chileno Lorenzo Vilches y publica- antiguos mitos en las narraciones y
da en la coleccin Estudios de Televi- contenidos de los medios; el lenguaje
sin de Gedisa. y el mercado cultural, donde se pro-
mueve el debate sobre la cultura de
En ese ensayo de fines del 2001, los nuevos medios y su dependencia
Vilches reflexionaba sobre los cam- respecto de las exigencias comercia-
bios sociales que estn experimentan- les; las nuevas formas narrativas; las
do los usuarios en el campo de la tele- conductas de los usuarios, que gracias
visin, debido al proceso de migra- a la interactividad se convierten en di-
cin digital que supone el desplaza- seadores de contenidos; y, por lti-
miento hacia un mundo altamente mo, la forma de conocer, archivar y
tecnificado, una nueva economa crea- encontrar las imgenes que produce
da por las tecnologas del conocimien- la sociedad. Segn l, la migracin
to, donde la moneda de cambio es la digital supone tambin un desarrollo
informacin, siendo esta la que gene- de las tecnologas del conocimiento,
ra nuevas identidades individuales y entre las que destacan las tecnologas
colectivas. En este contexto, Vilches de la imagen, esenciales para la for-
destacaba que en la migracin digital macin de la percepcin y la com-
el mundo no se divide ya ms entre prensin de la realidad.1
ricos y pobres, sino entre los que estn

1 Para un estudio de estas competencias, consultar el interesante trabajo Lectura de imgenes.


Los nios interpretan textos visuales (Arizpe y Morag, 2005). Se trata de una investigacin
realizada con nios de diversos entornos culturales y econmicos y basada en la obra de
dos importantes autores infantiles: Anthony Browne y Satoshi Kitamura, cuya premisa y
punto focal es que los nios pequeos son expertos lectores de imgenes y que los lbu-
mes ilustrados les permiten desarrollar su potencial de alfabetizacin visual. Los lbumes
ilustrados, en particular los de autores contemporneos, presentan un reto en los mbitos
visual y expresivo para los nios de cuatro aos en adelante, pues les permiten compren-
der imgenes complejas en los niveles literal, visual y metafrico, adems de impulsar su
capacidad expresiva y analtica. No es la menor de las paradojas que muchas veces tanto

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Con lo interesante que fue la pro- mente diferentes de sujetos. Cuando


puesta de Vilches en el sentido de que se trata de industrias y formatos,
en el futuro prximo habr que pagar quienes estn a cargo no son los pro-
a los espectadores para que se com- ductores ni los consumidores actua-
porten como televidentes, y la discon- les, ni mucho menos los que predomi-
tinuidad que encuentra entre TV e in- narn dentro de dos dcadas; se trata
ternet (como anticipbamos en 1998, de gente entre 35 y 55 aos, que no es
en nuestra obra Post-Televisin2), hay nativa digital: ellos (nosotros) son (so-
hechos bsicos que se le pasaron por mos) los inmigrantes digitales.
alto y tienen consecuencias educacio-
nales maysculas, que fueron enmas- Por el contrario, los consumidores
caradas por el uso de la metfora de la y prximos productores de casi todo
migracin digital, reducindola a pro- lo que existe (y existir) son los nati-
blemas de la convergencia de tecnolo- vos digitales, y entre ambas macroge-
gas, cuando en realidad de lo que neraciones las distancias son infinitas,
estamos hablando es de una disconti- y la posibilidad de comunicacin y de
nuidad epistemolgica esencial. coordinacin conductual se vuelve
terriblemente difcil, sino imposible, a
menos que existan mediadores tec-
Nativos digitales / inmigrantes
nolgicos intergeneracionales (carrera
digitales
que hemos emprendido hace muchos
Porque la migracin digital tiene co- aos y que habra que codificar e ins-
mo protagonistas a dos tipos total- titucionalizar un tanto ms).3

estos textos como los mucho ms sofisticados de las escuelas primaria y secundaria, que
para los adultos que no tuvimos la suerte de frecuentarlos nos parecen dinmicos, multi-
mediales y realmente atractivos, son inevitablemente despreciados por sus destinatarios.
Lo que aqu sucede es complejo y no puede ser contrarrestado con la enseanza de la lec-
tura de imgenes (incluyendo obviamente video, multimedia o televisin). Hay, por parte
de los alumnos, un rechazo visceral hacia prcticas y experiencias que fuera del aula son
altamente valoradas, que en el contexto de pares son estmulos y desafos, sin embargo en
el marco escolar la novedad es desechada y el estmulo es neutralizado. Podr resignifi-
carse el espacio ulico, pigmentndolo con dosis de motivacin que permitan el aprendi-
zaje? O la escuela est definitivamente condenada? Y, en este caso, qu otras alternati-
vas de arquitectura para el aprendizaje hay?
2 All recuperbamos una tesis clsica de Casetti y Odin. Recientemente, el debate ha sido
relanzado por Marcello Pechioli, quien, en su compilacin Neotelevisione elementi di un lin-
guiaggio catodico glocalle, profundiza en esas distinciones preliminares y toca la mayor
parte de los temas que vale la pena discutir en este terreno.
3 Aunque las tipologas son siempre arbitrarias, podemos actualmente dividir a las dis-
tintas generaciones nacidas desde 1946 en cuatro segmentos: baby boomers, generacin X,

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Si en vez de balbucear tanto acerca dos como los cantos de cisne de la


de la brecha analgico-digital, empe- bloomaniana4 deben ser decons-
zramos a delimitar un poco ms en truidos y vueltos a replantear. En par-
qu consiste esta brecha alfabeto-ge- ticular, los diagnsticos de decadencia
neracional, la cuestin se pondra cultural educativa y de prdida de los
mucho ms interesante, pero tambin valores humanistas a cargo de una
se volvera mucho ms compleja. Por- tecnologa fra, inclemente y funda-
que a la luz de la aparicin de genera- mentalmente mercantilista.5
ciones con capacidades, intereses, No habr que revisar el concepto
manejo de la tecnologa y valoracin mismo de rendimiento y evaluacin
de la formacin y de la informacin educativa? No habr que reevaluar
totalmente ortogonales con respecto a nuestro diagnstico facilista acerca de
las preexistentes, cualquier diagns- la decadencia (educativa) de Occiden-
tico y cualquier pronstico presenta- te? No habr que repensar si las

generacin Y y milenaristas, usando la tipologa elaborada por William Strauss y Neil


Howe en su tetraloga acerca de las generaciones (Generations, 13th Gen, The fourth turning
hasta llegar a Millenials rising). Existen dos obras muy interesantes que han tratado la
cuestin generacional en relacin con las competencias y habilidades emergentes, The rise
of the creative class: and how its transforming work, leisure, community and everyday life, de
Richard Florida, y, sobre todo, de la obra de Ray y Anderson, The cultural creatives, how 50
million people are changing the world, quienes estn trabajando muy ricamente el tema de la
creatividad social, aunque todava sin incluir los aportes del software social y de las redes
electrnicas par a par (desde del.icio.us hasta youtube.com, desde netvibes.com hasta
flickr, desde google docs hasta twitter).
4 Nos referimos a los desesperados intentos de los Harold Bloom, los Giovanni Sartori, los
Karl Popper y los frankfurtianos de toda estofa, de mantener viva la antorcha de la alta
cultura so pena de abandonar ese sacrosanto espacio regalndoselo a la barbarie digital
(una de cuyas manifestaciones sera la cultura popular tecnologizada). Curiosamente, son
los mismos analistas en profundidad de la alta cultura y de las barrabasadas que se come-
tieron en su nombre durante el siglo XX (especialmente durante el Holocausto nazi), quie-
nes deberan mitigar estos lamentos y generar posiciones no dualistas como las que
siguen predominando entre la intelligentsia. Para un demoledor anlisis de la asimetra
entre los intentos polticos de crear utopas de masas en los campos de la poltica, la his-
toria y la cultura, vase la obra de Susan Buck-Morss Mundo soado y catstrofe. La desapa-
ricin de la utopa de masas en el Este y el Oeste; para un estudio filosfico pormenorizado y
sumamente liberador de las antinomias de los mecanismos perversos del siglo XX, que
prometiendo la liberacin generaron un siglo de terror sin fin vase Alain Badiou, El siglo.
5 Como sobreabundan en los diagnsticos de Alan Bloom y su seminal y ultraconservado-
ra El cierre de la mente humana, pero tambin en una inmensa literatura que tiene sus pun-
tos de anclaje ms destacados en Karl Popper, Neil Postman, aunque este fundador
de la ecologa de los medios trasciende las dicotomas fciles y ms recientemente en
Giovanni Sartori.

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pruebas PISA y todas esas paraferna- dad que hay entre estos chicos y noso-
lias de la ortodoxia (incluyendo la tros no es ni incremental, ni accesoria,
acreditacin universitaria) no estn ni siquiera histrica y tendencial. Se
cometiendo errores semejantes a los trata, en la jerga astronmica, de una
que cometi Piaget tratando de apli- singularidad, una compuerta evoluti-
car los baremos suizos a los chicos va, un antes y despus tan radical que
africanos? Qu se est midiendo es difcil conceptualizarlo y mucho
exactamente? Pero, sobre todo, qu menos generar los instrumentos edu-
es lo que no se est midiendo? cativos capaces de operar para sutu-
rar la discontinuidad.
No vemos que no vemos En este caso, la singularidad es
precisamente la digitalizacin de la
Si Heinz von Foerster tiene razn cultura6 (especialmente juvenil) en las
cuando insiste en que el pecado de dos ltimas dcadas, y ms particu-
toda epistemologa es que no vemos larmente en los ltimos cinco aos en
que no vemos, en el caso escolar la cosa los pases perifricos y en los ltimos
se agrava infinitamente, y el principal diez en el Primer Mundo. Los chicos
problema es no ver que los estudian- que hoy tienen entre cinco y 15 aos
tes de hoy (los milenaristas) han cam- son la primera generacin mundial
biado de forma radical y no son los que ha crecido inmersa en estas nue-
sujetos para los cuales el sistema edu- vas tecnologas. Han pasado toda su
cativo fue diseado durante siglos y vida rodeados de computadoras, vi-
que quera tenerlos como poblacin deojuegos, telfonos celulares y el res-
nativa. to de los gadgets digitales. El prome-
Cuando se reduce el cambio gene- dio de graduados universitarios (es-
racional y cultural a los adornos (len- pecialmente en los Estados Unidos,
guaje, ropa, piercing, estilos de coque- pero de forma creciente en todos los
tera), se est poniendo el carro delan- rincones del planeta) ha pasado cerca
te del caballo. Porque la discontinui- de 5.000 horas de su vida leyendo, pe-

6 Por tal entendemos mucho ms que la mera puesta en soporte magntico de prcticas
ancestrales. Nos referimos a la convergencia cultural definida por Henry Jenkins en su
valioso ensayo Convergence culture. Where old and new media collide. Para Jenkins, la cultura
de la convergencia no menta primariamente una revolucin tecnolgica sino ms bien una
mutacin cultural basada en la participacin de los consumidores/usuarios en una din-
mica social. Ilustrando sus tesis con ejemplos como Survivor, The Matrix y American Idol,
Jenkins muestra cmo esta nueva cultura participativa puede ir de la mano con el xito
popular y una exposicin masiva.

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ro ha dedicado cerca de 10 mil horas a tornos ubicuos densos en informacin,


jugar con videojuegos (y ha invertido que deben ser procesados en paralelo,
cerca de 20 mil horas viendo TV). y en la capacidad de toma de de-
cisiones simultneas disparadas por el
Con las diferencias de acceso socia-
uso de los videojuegos, por ejemplo.
les del caso, nada marginales (aun en
Hay muchos nombres que han tratado
los Estados Unidos las diferencias en-
de encapsular lo distintivo de esta
tre el acceso a computadoras y video-
generacin de estudiantes. Se les ha
juegos difiere enormemente entre
denominado generacin N (iNternet)
blancos, hispanos y negros),7 los vi-
o D (digital), pero, para nuestro gusto,
deojuegos, el e-mail, internet, los tel-
el epteto que mejor da cuenta de ellos
fonos celulares y la mensajera instan- es el de nativos digitales.
tnea se han convertido en parte inte-
gral de nuestras vidas y en el oxgeno Nuestros estudiantes actuales, ten-
tecnocultural que respiran los chicos gan seis aos o 22, son hablantes nati-
del tercer milenio. Obviamente, en la vos del lenguaje de la televisin inte-
periferia las diferencias de acceso son ractiva, las computadoras, los video-
todava ms duales y brutales. juegos e internet. Y nosotros, por ms
tecnoflicos que seamos (o pretenda-
Esta constatacin sociolgica es tri- mos serlo), nunca sobrepasaremos la
vial. Lo que realmente interesa es categora de inmigrantes digitales o
saber hasta qu punto las funciones hablantes ms o menos competentes
intelectuales, las habilidades cogniti- de esa segunda lengua. Que para no-
vas y las capacidades para volver inte- sotros, inmigrantes, lo digital es una
ligible el presente complejo, difieren o segunda lengua se nota en todo lo que
no en la generacin digital respecto de hacemos. Es un acento que matiza to-
sus padres o abuelos. Aqu la diferen- das nuestras actividades y se refleja
cia mayor no es tanto en trminos de fundamentalmente en nuestra vida
cambios fsicos del cerebro (aunque a acadmica y profesional. Vamos a in-
lo mejor tambin los hay), sino en cla- ternet cuando no encontramos un li-
ros usos diferenciados de funcionali- bro que previamente d cuenta del
dades cerebrales respondiendo a en- problema. Antes de usar un aparato,

7 Para una base de la demografa del consumo de los nativos digitales, estudiar los cada vez
ms numerosos y ricos informes producidos por The Pew Internet & American Life Pro-
ject, http://www.pewinternet.org/, en particular los siguientes: Teens and technology
(http://www.pewinternet.org/PPF/r/162/report_display.asp), Tween content creators and
consumers (http://www.pewinternet.org/PPF/r/166/report_display.asp); How the
internet has woven itself in american life (http://www.pewinternet.org/PPF/r/148/
report_display.asp).

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Nativos digitales

leemos el manual. Antes de ejecutar Argentina, donde hay 820 mil maes-
un programa, necesitamos saber qu tros de los cuales estn registrados
tecla apretar, etctera. Justo a la inver- en el portal educ.ar unos 140 mil,
sa de todos los casos de los nativos nos encontramos con la paradjica
digitales, que hacen primero y se pre- situacin de que los instructores que
guntan despus. Neurolgicamente, son en su mayora inmigrantes digita-
esta segunda lengua ocupa reas del les, que hablan un idioma en vas de
cerebro distintas de las que se movili- extincin cual es el de la era predigi-
zan con el aprendizaje de la lengua tal estn tratando de ensearle a
materna. Y no estamos solo jugando una poblacin que habla un lenguaje
con metforas. totalmente distinto e incomprensible
para los inmigrantes docentes.
Cuando tener acento no es algo Aunque rara vez se lo lee de este
de lo que no conviene modo, gran parte de la resistencia
vanagloriarse infantil y juvenil a la enseanza hoy
imperante en las escuelas proviene
El acento de la lengua adquirida se del rechazo de los nativos a quienes
nota en mil y un actos que parecen in- quieren ensearles su propio lengua-
trascendentes pero que delatan nues- je, siendo que hablan el idioma de ma-
tro origen analgico. Imprimir un rras como resultado de haberlo apren-
mail, editar un documento sobre pa- dido como segunda lengua. Un absur-
pel, llamar a compaeros de oficina do destinado al fracaso desde el
para que vean en nuestra computado- vamos. Se entiende mejor entonces el
ra un URL en vez de envirselo direc- lugar arrasado de la escuela en esta
tamente a ellos, y, lo ms tragicmico ecuacin?
de todo, llamar a alguien por telfono
para confirmar si recibi nuestro mail.
Slow food, para el
Aunque esto suene a chiste, no lo pensamiento?8
es. Deberamos adscribirlo en todo
caso al rea del humor negro, porque Los nativos digitales aman la veloci-
reducido a nuestro entorno, en la dad cuando de lidiar con la informa-

8 Hay muchos que se solazan y endiosan la velocidad o al menos la abrazan como una dis-
posicin esencial de la vida contempornea. As, James Gleick, en Faster. The acceleration of
just about everything (http://www.fasterbook.com), nos brind un tour magistral de lo que
es vivir en una cultura del instante y de la rapidez creciente. Segn Gleick, todos nos
damos cuenta de que algo est pasando y cada vez somos ms sensibles a su encanto o
amenaza. Todo est yendo ms rpido, nuestra tecnologa se acelera cada da y la ley
de Moore es su ttem. El arte y el entretenimiento van cada vez ms rpido, los xitos son

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cin se trata. Les encanta hacer varias computadora o para sacarle el jugo a
cosas al mismo tiempo, y todos ellos sus mltiples funcionalidades sin pe-
son multitasking y en muchos casos dirle antes permiso a un dedo para
multimedia. Prefieren el universo gr- usar el otro.
fico al textual. Eligen el acceso aleato-
rio e hipertextual a la informacin en
Protestas que no se acallarn
vez del lineal, propio de la secuencia-
lidad, el libro y la era analgica. Fun- Sin que los docentes las escuchen, las
cionan mejor cuando operan en red, y protestas de los chicos pero tam-
lo que ms aprecian es la gratificacin bin de los adolescentes son cada
constante y las recompensas perma- vez ms explcitas y concretas. Mu-
nentes (que en muchos casos pueden chos insisten en que los chicos tienen
ser desafos todava ms grandes que que realizar no uno sino varios cam-
los recin resueltos). Pero, sobre todo, bios cuando estn dentro de la clase.
prefieren los juegos al trabajo serio. No es que los nativos digitales no
Los inmigrantes digitales no admi- presten atencin, directamente no se
ran la TV, no valoran la capacidad de interesan por ese entorno que les ad-
hacer varias cosas al mismo tiempo, viene como un tnel del tiempo... pa-
propia de los milenaristas, detestan ra peor. La disyuncin es clara: o los
los videojuegos (por difciles, no por inmigrantes digitales aprenden a en-
estpidos), tienen problemas de todo sear distinto, o los nativos digitales
tipo para fundirse en interfaz con la debern retrotraer sus capacidades

ms cortos, lo nuevo arrincona en un santiamn a lo que lo era un instante antes. La tasa


de innovacin y de cambio se acelera concurrentemente. Y todo esto nos preocupa porque
si no entendemos el espritu de la poca nos convertimos en sus vctimas, o no? No nece-
sariamente. Desde hace un tiempo hay quienes denuestan la velocidad y la ubican en el
centro de nuestro desenraizamiento creciente. As, el movimiento de la Slow Food, inven-
tado en Italia como crtica en acto de la comida basura de McDonalds, inici un proceso
que hoy se ha convertido en un mantra. Carl Honor, un periodista canadiense que vive
en Londres, le ha dedicado un ensayo titulado Elogio de la lentitud, donde pregona que en
Occidente todos estamos enfermos de hipervelocidad, sndrome dominante del siglo XXI.
Un adulto occidental pasa con sus propios hijos un 40% menos de tiempo que en la dca-
da de 1960, gasta 72 minutos diarios en su coche e invierte tan solo media hora semanal
haciendo el amor. Desde workshops de sexo tntrico en las cercanas de Londres a Bra, en
las Langhe, ciudad natal del movimiento Slow Food, pasando por el Oriente de las artes
marciales lentas, el libro es un manifiesto que cuestiona el concepto de velocidad como
valor absoluto. No casualmente el libro comienza con el asombro que le provoc a Honor
darse cuenta de que para dormir a su nene de dos aos le estaba leyendo versiones con-
densadas de un minuto de duracin de los cuentos tradicionales. Hay que elegir entre
Gleick y Honor? Cul es la tercera posicin, si es que existe?

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cognitivas e intelectuales a las que exclusin) de la aceleracin, el para-


predominaban hace dos dcadas o lelismo, la aleatoriedad y la atribucin
ms atrs. diversificada del sentido, especial-
mente en la direccin bottom-up, en vez
Difcilmente hay mucho para ele-
de la tradicional, jerrquica, taxo-
gir, por cuanto de seguro es imposible
nmica y consagrada del top-down.
que los nativos quieran o puedan
abandonar su lengua materna de
incorporacin de experiencias; y es tomos de conocimiento
bastante improbable que pudieran ensamblados en tramas de sentido
hacerlo, aunque quisieran. Por lo No queremos reducir de forma mani-
tanto, la formacin docente debe questa el problema a una cuestin de
encargarse de dos tareas ciclpeas. formatos por un lado y una cuestin
No solo y no tanto actualizar a los de contenidos por el otro. Uno, por-
docentes en los contenidos de hoy, las que el formato es destino; dos, porque
competencias que hacen falta para en trminos de contenidos todo debe
vivir en este mundo hiperacelerado y ser replanteado. En esta nueva media-
complejo, sino sobre todo adquirir el morfosis en curso, debemos ser capa-
abec de la comunicacin y la transac- ces simultneamente de customizar
cin digitales, que en muchos senti- todo lo que un chico de cualquier
dos es el default entre sus alumnos. edad debe saber en trminos de to-
Porque de lo que se trata aqu no es mos de conocimiento, al mismo tiem-
de reformatear viejos hbitos de pen- po construir tramas de sentido que no
samiento y contenidos preestructura- fragmenten la comprensin. Y de
dos aligerndolos o no, llevndolos al vuelta, no se trata de tener que optar
lenguaje de las imgenes y la fluidez entre una y otra alternativa.
multimedial, sino algo mucho ms Dado que vivimos del otro lado de
complejo y sutil: reconocer que formas la singularidad digital, el contenido se
y contenidos estn inextricablemente divide en dos: el tradicional, por
unidos (como la dualidad significante- ejemplo en nuestros jvenes (el canon
significado), y que si bien el buen sen- en sus mil variantes, que actualmente
tido y las habilidades lgicas no estn se condensan en los ncleos de apren-
en cuestin, s lo est que estas no pue- dizajes prioritarios, NAP9), al que po-
den plantearse en contraposicin (y

9 Los ncleos de aprendizajes prioritarios (NAP) son acuerdos logrados en todo el pas para
revertir la fragmentacin del sistema educativo en la Argentina, partido en 55 sistemas
distintos previo al dictado de la Ley Federal de Educacin de fines del 2006. El objetivo de
los acuerdos alcanzados fue definir qu deben aprender los alumnos de todo el pas a lo
largo del nivel inicial, el primero y el segundo ciclos de la educacin bsica en las reas de
lengua y literatura, matemtica y ciencias sociales (http://www.educ.ar/educar/nap/).

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demos denominar sistemas heredita- gstica, de conversaciones en las que


rios o de legado (legacy), y el conteni- se inventan nuevos mundos de inno-
do prospectivo, futurizador, futurable vacin (como nos ense hace dos
o como deseemos llamarle. dcadas Fernando Flores, poseedor
En el legacy entran todas las varian- de un reciente e interesante Weblog:
tes de la lectura, la escritura, la aritm- http://www. fernandoflores.cl/).10
tica, el pensamiento lgico, la com-
prensin y los escritos del pasado, es Cognicin y subjetividad
decir el currculum convencional. Es mediticas
tradicional y disparejo. Mucho seguir
siendo necesario (pensamiento lgico), Estos son los contenidos que fascinan
pero muchas otras partes, como la geo- y seducen a los chicos y adolescentes
metra euclidiana, se irn desvanecien- de hoy. No se trata solamente de
do, como ha sucedido con el latn y el temas o de cuestiones, sino de la
griego como contenidos masivos (claro forma de abordarlos, y sobre todo de
que siempre ser bueno que haya lati- tejerlos con una subjetividad que se
nistas y helenistas), para escarnio de est bordando de una manera muy
Gregory Bateson, que no entenda c- diferente a la nuestra.11
mo sus chicos post-Berkeley insistan Casi nada del currculum tradicio-
en no disciplinar su lgica descartando nal puede vehiculizarse como otro-
de plano las conjugaciones y declina- ra. Y por si eso fuera poco, debe dise-
ciones del latn. arse el nuevo desde cero. El desafo
El contenido del futuro remite en es doble: hay que aprender cosas nue-
cambio a las tecnologas digitales en vas y tenemos que ensear las cosas
todas sus dimensiones, pero funda- viejas de un modo nuevo, y siendo
mentalmente en su dimensin lin- ambas tremendamente difciles de

10 El futuro es en gran medida software, hardware, robtica, nanotecnologa, genmica, nue-


vos materiales, etctera; pero al formar parte de la Tercera Cultura (investigar al respecto
las propuestas siempre enriquecedoras de Edge, http://www.edge.org/) incluye asimismo
una tica, una poltica, una sociologa y un polialfabetismo que le es propio (tal como
viene investigando con ahnco y fruicin Scott Lash (vase la bibliografa).
11 Sherry Turkle fue una de las primeras en insistir en estas cuestiones al inventar la antro-
pologa de las prcticas computacionales a principios de la dcada de 1980, en su libro
pionero El segundo yo. Las computadoras y el espritu humano. Volvi al ruedo y despleg una
agenda que recin hoy vemos encarnarse masivamente en La vida en la pantalla, que
recoga testimonios logrados hasta mediados de 1995. Pero en el nterin han pasado diez
aos, y lo que entonces eran intuiciones ahora son realidades hechas y torcidas (para los
inmigrantes digitales, y ms que derechas para los nativos digitales).

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Nativos digitales

lograr quiz lo ms duro sea ensear The Monkey Wrench Conspiracy


lo viejo con ojos nuevos.
El xito del juego-enseanza The Mon-
Un ejemplo excepcional en este key Wrench Conspiracy se tradujo en la
sentido ha sido el diseo hecho por venta de ms de un milln de copias.
parte de la compaa de Mark Prensky Pero lo curioso fue que si bien los
del juego The Monkey Wrench Conspira- aprendices lo utilizaron con gusto y lo
cy, creado como first person shooter al recomendaron vivamente boca a boca,
estilo de los juegos de saln y de PC, para los docentes acostumbrados a
como Doom y Quake. dar clases secuenciales partiendo de la
La gnesis del juego es ms que fas- leccin uno hasta llegar a la 10, desde
cinante, por cuanto fue la respuesta a el terico 1 al 14, como debemos hacer
un pedido de docentes que haban en nuestras clases en la Universidad de
diseado un nuevo software de diseo Buenos Aires inventarlo fue un au-
asistido por computadora (CAD) y tntico parto. Por ello, la gran transfor-
pensado para ingenieros mecnicos. macin fue convencer a los docentes
El software era infinitamente mejor de poner en el juego principios de
que el disponible de forma usual, pero aprendizaje totalmente distintos de los
la curva de aprendizaje era correlati- tradicionales. As, en vez de las selec-
vamente bastante ms alta, debido a ciones progresivas tuvieron que crear
los centenares de nuevos botones y una serie de tareas para evaluar, en las
opciones que haca posible. cuales las habilidades de aprender
deban estar incrustadas.
Dado que el pblico para estos
productos son principalmente inge- Los profesores haban hecho pel-
nieros hombres de 20 a 30 aos, nada culas de cinco a 10 minutos para ilus-
mejor que convertir el aprendizaje en trar conceptos claves: los diseadores
un videojuego. El jugador deviene as los obligaron a reducirlas a 30 segun-
en un agente secreto intergalctico dos. Los profesores queran que los
que debe salvar a una estacin espa- aprendices hicieran todas las tareas en
cial de un ataque proveniente del mal- un orden prefijado: los diseadores
vado Dr. Monkey Wrench. La nica les exigieron que las dejaran realizar-
forma de derrotarlo es usando un se aleatoriamente. Los profesores
software CAD que el aprendiz debe queran que todo se hiciera de un
utilizar para construir herramientas, modo acadmico lento y reflexivo.
arreglar armas y derrotar las bombas Los diseadores queran velocidad y
trampa. El juego dura una hora, urgencia (para lo cual contrataron a
adems de 30 tareas que pueden lle- un guionista de Hollywood). Los
var de 15 minutos a varias horas, docentes queran instrucciones escri-
dependiendo del nivel de dificultad. tas, los diseadores queran pelculas

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computarizadas. Los docentes que- En todos los territorios, el uso de


ran acudir al lenguaje pedaggico las nuevas herramientas permite y
tradicional de objetivos de aprendiza- facilita el aprendizaje de cualquier
je, competencias y promesas (en este tpico. Cmo es posible que un chico
ejercicio aprendern...), el objetivo de que se acuerda de cien nombres dis-
los diseadores fue eliminar cualquier tintos de la coleccin de Pokemon no
lenguaje que tuviera el ms mnimo recuerde ms que el nombre de un ro
resabio de educacin. o dos y durante un da o dos, cuando
Al final, The Monkey Wrench Conspi- se los ensean bajo la vieja usanza? La
racy fue un xito maysculo, pero el objecin ms comn es obviamente
tiempo de su desarrollo duplic lo pre- que no todo se puede ensear de este
visto debido a estos factores de conver- modo. Cmo podra hacerse con Cer-
sin (necesidad de adaptarse a los esti- vantes y Shakespeare, con la filosofa
los de aprendizaje de los alumnos). clsica y el Holocausto? Aqu no esta-
mos diciendo que jugar con estos si-
No caigamos en facilismos baratos. muladores suple el placer, la emocin
La mayora de los ejercicios de edu-
y la intencionalidad de los procesos
tainment (y de e-learning) que hemos
de lectura sobre papel. Solo estamos
visto en estos ltimos aos han sido
diciendo que no hay ningn tpico
soberanos fracasos, porque combina-
del mundo que no pueda ser emulado
ron lo peor de la educacin con lo
bajo estos nuevos formatos como
peor del entretenimiento,12 pero con-
camino a (o como mejor destino que
traejemplos como este (y los ms de
ningn destino) en los procesos de
200 juegos divididos en las siguientes
aprendizaje.
categoras: educacin ms aprendiza-
je; polticas pblicas; polticos y socia- Los videojuegos, el uso de internet
les; salud y bienestar; negocios; mili- y la computacin en red son nuevos
tares; advergames; comerciales (COTS), lenguajes. Ms all de lo que decida-
en la pgina de Social impact games mos acerca de la intraducibilidad de
entertainment games with non-entertain- los lenguajes,13 lo cierto es que cae-
ment goals (http://www.socialimpact mos en el mismo error de siempre
games.com/) as lo atestiguan. cuando suponemos que el nico len-

12 De ello tratan los captulos 6 (Computadoras y educacin) y 7 (El diseo emptico en


el e-learning), de nuestro ltimo libro, Internet. Imprenta del siglo XXI.
13 Y tambin lo que pensemos de la terrible frase racista de Heidegger segn la cual solo los
griegos y los alemanes pueden pensar y hacer filosofa. Para Heidegger, as como el grie-
go permiti confrontar la diferencia como juntura de la presencia-ausencia, la mostracin-
el ocultamiento, son las traducciones que ha hecho Hlderlin de Sfocles y de Pndaro las

54 Contratexto n.O 16, 2008


Nativos digitales

guaje de la enseanza es el que mono- BUCK-MORSS, Susan. Mundo soado


polizamos por milenios los inmigran- y catstrofe. La desaparicin de la
tes digitales.14 utopa de masas en el Este y en el
Ha llegado la hora de hablar con Oeste. Madrid: Visor, 2004.
fluidez la lengua de los nativos digita- CASETTI, Francesco y Roger ODIN.
les sabiendo nos duela o no, nos De la paleo a la neo-televisin.
enorgullezcamos o no, lo disfrutemos Approche semio pragmatique. Com-
o no que en 20 o 30 aos ms, quie- munications 51, 1990.
nes les enseen a nuestros nietos y
FLORIDA, Richard. The rise of the cre-
bisnietos sern tambin ellos mismos
ative class: And how its transfor-
nativos digitales, y all otra cosa ser
ming work, leisure, community and
el cantar. Entonces estas discusiones,
everyday life. Nueva York: Basic
hoy tan controversiales, sern una
Books (miembro de Perseus Book
mera cuestin abstracta. En el nterin
hay todo un trabajo del tecnoconcepto Group), 2002.
que debe ponerse en marcha. GLEICK, James. Faster. The acceleration
of just about everything. Nueva
Bibliografa York: Pantheon Books, 1999.
HONOR, Carl. Elogio de la lentitud.
ARIZPE, Evelyn y Morag STYLES.
Buenos Aires: RBA, 2005.
Lectura de imgenes. Los nios in-
terpretan textos visuales. Mxico: JENKINS, Henry. Convergence culture.
Fondo de Cultura Econmica, Where old and new media collide.
2005. Nueva York: University Press,
2006.
BADIOU, Alain. El siglo. Buenos
Aires: Manantial, 2005. LASH, Scott. Crtica de la informacin.
Buenos Aires: Amorrortu, 2005.
BLOOM, Alan. El cierre de la mente hu-
mana. Madrid: Plaza y Jans, . Economa de signos y espacio. Bue-
2001. nos Aires: Amorrortu, 1998.

que han permitido al lenguaje alemn comunicarse con el griego y de esa manera marcar
una continuidad con el advenimiento del ser en un arco lingstico que se tensa a lo lar-
go de dos mil aos y que solo en el alemn consigue mantenerse vivo.
14 La revista oficial del Ministerio de Educacin de la Argentina ha dedicado el dossier de su
reciente nmero 13 a los Nuevos alfabetismos, recogiendo el guante de lo que significa alfa-
betizar hoy. Ello supone lo mismo de siempre, inmersin en la lecto-escritura y lo nuevo
de nunca: alfabetizacin visual y alfabetizacin digital.

Contratexto n.O 16, 2008 55


Alejandro Piscitelli

PECHIOLI, Marcello (ed). Neotelevi- TURKLE, Sherry. La vida en la pantalla.


sione elementi di un linguiaggio Barcelona: Paids, 1998.
catodico glocal/e. Miln: Costa &
. El segundo yo. Las computadoras y
Nolan, 2005.
el espritu humano. Buenos Aires:
RAY, Paul H. y Sherry Ruth ANDER- Galpagos, 1984.
SON. The cultural creatives, how 50
VILCHES, Lorenzo. La migracin digi-
million people are changing the
tal. Coleccin Estudios de Televi-
world. Nueva York: Three Rivers
sin. Barcelona: Gedisa, 2001.
Press, 2001.

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