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TRABAJO APLICATIVO

ZAPATILLAS CARGADOR DE CELULAR

INTEGRANTES:

- Arrieta Valdivia, Valeria


- Palomino, Debora
- Huamn, Leonardo
- Rios, Rodrigo
- Diego rafael Alarcon Davila

CURSO: Gestin de la creatividad e innovacin

PROFESOR: Alba Zavaleta, Lucia Mireliz

NRC: 1655

FECHA: 09/05/2017

ISIL - LA MOLINA

I. FASES DEL PROCESO CREATIVO:


IDENTIFICACIN DEL PROBLEMA Y LA NECESIDAD.-

Principal problema de los smartphones y dispositivos en la actualidad: poca duracin de


la batera.

1. PREPARACIN

Bsqueda y desarrollo de nuevas tecnologas de captura y almacenamiento de la


energa que generamos mediante el movimiento corporal, la cual se pueda utilizar para
cargar la batera de nuestros dispositivos mviles cuando nos encontremos fuera de
casa y nos quedamos sin batera.

2. GENERACIN

Discos piezoelctricos que generan corriente elctrica al ser sometidos a la tensin que
se da al caminar.
Mtodo de electrohumectacin inversa con el crecimiento de una burbuja y su colapso
llamado mtodo de burbujeo que consiste en dos placas planas separadas por un
pequeo hueco lleno de un lquido conductor mediante el cual con el movimiento
bombean las microgotas de los cartuchos y se transforman en electricidad.
Dispositivo que se coloque como pulsera y que pueda recolectar energa solar la que
luego se pueda transformar en elctrica para poder cargar dispositivos mviles.
Dispositivo que se coloque en la rodilla y que transforme la energa del movimiento
corporal en elctrica.

3. INCUBACIN

Se procesa la informacin recolectada, buscando cual de las ideas generadas ser la


que funcione adecuadamente. Se busca que el dispositivo sea prctico y que no genere
daos al usuario.

4. ILUMINACIN EUREKA

La integracin del mtodo de burbujeo dentro de la planta de la zapatilla, con un


dispositivo o batera central donde se almacene la energa generada mediante el
sistema y que cuente con un puerto USB para luego extraer esa energa mediante un
cable con conexin USB.
La batera estar en un recinto hermtico, que la asle del medio ambiente, evitando
cualquier posible dao al usuario. Adems contar con unos circuitos electrnicos de
seguridad que evitan que no se produzca un cortocircuito elctrico bajo ninguna
circunstancia.

5. EVALUACIN
El producto ya diseado como un prototipo es sometido a distintas pruebas de
funcionalidad y seguridad.
El sistema logra entre 5 y 6 voltios y para cargar la batera es necesaria una hora de
caminata. Lo cual resulta favorable.
El producto demuestra ser seguro.

6. ELABORACIN

Una vez pasado por todas las etapas y analizado las ventajas y desventajas de nuestro
producto innovador, la mayora ascienden a lo positivo y se comienza con la produccin
del producto.

II. PEZ DE ISHIKAWA:

III. BRAINSTORMING:

1. PREVIAS A LA REUNIN
Conocimiento previo del motivo de la reunin para ir formando ideas
Agencia de calzados deportivos
Pblico con un estilo de vida Moderna
Vanguardistas en productos de tecnologa

2. COMIENZO DE LA REUNIN
Todo el personal de distintas reas est presente para una mayor amplitud de ideas y
se proponen las bases del Brainstorming
Tema de la reunin crear un nuevo producto para ayudar a las personas a ahorrar
energa
Atractivo al pblico de jvenes adultos
Fomentar el deporte como estilo de vida en los jvenes

3. RECOMENDACIONES BSICAS
Se prohbe burlarse de las ideas y se pide tener en cuenta que no puede salirse mucho
del rublo de la empresa que se manejan, dan ejemplos al azar como rompiendo el hielo.

4. GENERACIN GRUPAL DE IDEAS


Una vez roto el hielo se empieza a soltar ideas de forma simultnea, de forma verbal
Zapatillas que te hagan masajes
Comodidad al caminar
Almohadillas en la base
Sistema de enfriamiento automtico
Ayuden a caminar ms rpido
Que tengan un Amplificador
Que tengan un contenedor para el Celular
Produzcan energa elctrica
Ayuden a cargar la batera del celular
Que tengan un bolsillo para guardar el dinero
Advierta si vas a pisar heces de animales

5. SELECCIN DE IDEAS
Se escogen las ideas ms interesantes de forma que se puedan unificar las ideas y se
puedan dar un feedback de las ms resaltantes
Produzcan energa elctrica
Zapatillas que ayuden a cargar la batera del celular
Zapatillas que te hagan masajes

6. APLICACIN DE IDEAS
Se le da la aprobacin de la idea que ms resalto, teniendo en cuenta todos los gastos
que va a llevar la produccin del nuevo producto, se empieza todo el proceso de
mercadeo.

IV. ANLISIS MORFOLGICO:

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