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PROSPECTRICE
PROSPECTRICE
DOSSIER DE PERSONNAGE
Commencez ici: cette double page contient
toutes les informations ncessaires pour continuer
votre aventure.
FEUILLE DE PERSONNAGE
NOM DU PERSONNAGE: KAVERI
FEUILLE DE PERSONNAGE ESPCE : TOGRUTA
Votre feuille de personnage regroupe toutes les informations dont CARRIRE : PROSPECTRICE
vous avez besoin pour jouer. Elle offre aussi des emplacements o no-
ter votre tat de sant, vos armes, votre armure et votre quipement. CARACTRISTIQUES
1
2 4 2
VIGUEUR AGILIT INTELLECT
CARACTRISTIQUES ET COMPTENCES
1 Vos caractristiques permettent de calculer de nombreuses val-
eurs de jeu, mais il est rare quon sen serve directement. Chaque
3 2 2
fois que vous tentez une action dont le succs nest pas garanti, RUSE VOLONT PRSENCE
vous devez effectuer un test de comptence. Lensemble des ds
lancs, appel rserve, est constitu selon vos valeurs de car- COMPTENCES
actristique et de comptence concernes. Si vous obtenez plus 2 COMPTENCES RANG RSERVE DE DS
de que de , votre entreprise est couronne de succs.
Astrogation (Int) 0
2 Les comptences et leur description figurent au dos du livre
dergles. Athltisme (Vig) 0
Calme (Pr) 0
Charme (Pr) 0
SYMBOLES ET DS
Coercition (Vol) 0
Commandement (Pr) 0
Les symboles de succs sont annuls par les symboles
dchec . Sil reste au moins 1 symbole de succs , Connaissance (Int) 0
le test est russi. Coordination (Ag) 1
Discrtion (Ag) 1
D D D D D D D
d'aptitude de matrise de difficult de dfi de fortune dinfortune de Force
TAT DE SANT DU PERSONNAGE
12 5
Le stress reprsente la fatigue, les chocs psychologiques et
ltourdissement. Vous pouvez dlibrment subir 2 points de
SEUIL ACTUEL stress pour excuter une manuvre supplmentaire votre
tour. Le stress va et vient plus vite que les blessures. Sil excde
votre seuil de stress, vous perdez connaissance.
Que vous dpassiez votre seuil de blessure ou encaissiez un
6 coup particulirement violent, vous subirez certainement des
blessures critiques lors de vos aventures. Cest ici que vous
devez les noter. Pour plus de dtails, reportez-vous au dos du
ARMES ET QUIPEMENT Livret daventure.
ARME COMPTENCE PORTE DGTS RSERVE DE DS Lorsque vous utilisez la Force, vous choisissez un pouvoir de
7 la Force que vous possdez puis lancez 1 d de Force (cor-
Distance
Fusil blaster longue 9
(armes lourdes) respondant votre Valeur de Force de 1). Vous pouvez dpens-
En cas de russite, vous infligez 9 points de dgts, +1 par net obtenu. er les rsultats lumineux pour les transformer en points de
En cas de russite, vous infligez une blessure critique avec Force afin dactiver vos pouvoirs de la Force. Vous ne pouvez
pas dpenser de rsultats obscurs moins de puiser dans le
Poings Pugilat au contact 2 ct obscur de la Force en dpensant 1 point de Destin et en
En cas de russite, vous infligez 2 points de dgts, +1 par net obtenu.
subissant autant de points de stress que de rsultats obscurs
En cas de russite, vous infligez une blessure critique avec que vous utilisez.
Comlink Les comlinks permettent aux personnages de communiquer distance. LE TOUR DU JOUEUR
Vtements
renforcs
Encaissement 1(dj inclus dans la valeur dencaissement). chaque tour, vous avez droit 1 action et 1 manuvre, dans
lordre de votre choix.
lectrojumelles Elles permettent dobserver de loin ou dans le noir.
Exemples dactions: Exemples de manuvres:
Effectuer une attaque Se dplacer
VALEUR DE FORCE ARGENT
Utiliser une comptence Viser
1 125 crdits
Utiliser la Force Sabriter
Troquer votre action Dgainer ou rengainer une
VERROUILL VOUS NE POUVEZ PAS VOUS SERVIR DE VOS POUVOIRS contre une manuvre arme, sortir ou ranger un objet
DE LA FORCE AVANT QUE LE MJ NE VOUS EN DONNE LAUTORISATION. supplmentaire Interagir avec votre
environnement
POUVOIRS DE LA FORCE 7 Aller au contact ou sloigner
DTECTION Se relever
Vous sentez la Force interagir avec le monde qui vous entoure.
Vous pouvez dlibrment subir 2 points de stress pour excuter une
Dpensez 1 point de Force pour ressentir toute forme de vie autour de vous
porte courte.
manuvre supplmentaire.
Dpensez 1 point de Force pour ressentir ltat motionnel dun individu au contact. Vous ne pouvez pas excuter plus de 2 manuvres votre tour.
Vous pouvez aussi entreprendre autant de broutilles que vous
lesouhaitez.
2 4 2
VIGUEUR AGILIT INTELLECT
2
Cot en XP
10 Commandement (Pr)
Connaissance (Int)
0
0
Coordination (Ag) 1
Comptence Distance (armes lourdes)
Vous gagnez un rang dans votre comptence Distance (armes lourdes). Discrtion (Ag) 1
Votre rserve de ds passe de . Informatique (Int) 0
Cochez le cercle figurant prs du cot en XP pour vous rappeler votre
Magouilles (Ru) 0
dpense. Selon que vous choisirez ou pas cette amlioration, entourez
le rang 1 ou 2 et la rserve de ds correspondante, figurant droite de Mcanique (Int) 0
lacomptence.
Mdecine (Int) 0
Ngociation (Pr) 0
Perception (Ru) 1
Cot en XP
5 Pilotage (Ag) 0
Rsistance (Vig) 0
Talent Esquive
Sang-froid (Vol) 0
Vous acqurez le talent Esquive. Cochez le cercle figurant prs du cot en
XP pour vous rappeler votre dpense. Survie (Ru) 1
Esquive: Quand vous tes la cible dune attaque, avant que les ds soient Systme D (Ru) 0
lancs, vous pouvez choisir de subir 1 point de stress pour obliger latta-
Tromperie (Ru) 0
quant amliorer un d de difficult (convertissez 1 d de difficult de
sa rserve en 1 d de dfi ). Vous ne pouvez le faire quune seule fois Vigilance (Vol) 1
par attaque.
COMPTENCES DE COMBAT
Artillerie (Ag) 0
Corps corps (Vig) 0
Cot en XP
5 Distance armes lgres (Ag) 0
3 2 Distance armes lourdes (Ag) 1/2 /
Talent Robustesse
Pugilat (Vig) 0
Vous gagnez le talent Robustesse. Cochez le cercle figurant prs du cot
en XP pour vous rappeler votre dpense. Selon que vous choisirez ou pas Sabre laser (Ag) 0
cette amlioration, entourez la valeur correspondante (12 ou 13) dans le
cadre Seuil de stress.
Robustesse: votre seuil de stress augmente de 1 et passe donc de 12
13.
SYMBOLES ET DS
3
Les symboles de triomphe comptent comme des
12 symboles de succs et peuvent aussi dclencher des
effets bnfiques extrmement utiles.
SEUIL ACTUELLES
Vtements
Encaissement 1(dj inclus dans la valeur dencaissement). LE TOUR DU JOUEUR
renforcs
chaque tour, vous avez droit 1 action et 1 manuvre, dans
lectrojumelles Elles permettent dobserver de loin ou dans le noir.
lordre de votre choix.
Exemples dactions: Exemples de manuvres:
VALEUR DE FORCE ARGENT
1 125 crdits
Effectuer une attaque Se dplacer
Utiliser une comptence Viser
POUVOIRS DE LA FORCE
Utiliser la Force Sabriter
Troquer votre action Dgainer ou rengainer une
DTECTION contre une manuvre arme, sortir ou ranger un objet
Vous sentez la Force interagir avec le monde qui vous entoure. supplmentaire Interagir avec votre
Dpensez 1 point de Force pour ressentir toute forme de vie autour de vous environnement
porte courte.
Aller au contact ou sloigner
Dpensez 1 point de Force pour ressentir ltat motionnel dun individu au contact.
Se relever
ESPCE : TOGRUTA
CARRIRE : PROSPECTRICE
SEUIL ACTUELLES
CARACTRISTIQUES
STRESS BLESSURES CRITIQUES
2 4 2
VIGUEUR AGILIT INTELLECT SEUIL ACTUEL
3 2 2
RUSE VOLONT PRSENCE
Coordination (Ag)
Discrtion (Ag)
Informatique (Int)
Magouilles (Ru)
Mcanique (Int)
Mdecine (Int)
Ngociation (Pr) VALEUR DE FORCE ARGENT
Perception (Ru)
Pilotage (Ag)
Rsistance (Vig) POUVOIRS DE LA FORCE
COT 5
COT 15
D D D D D D D
Succs Triomphe Avantage chec Dsastre Menace d'aptitude de matrise de difficult de dfi de fortune dinfortune de Force
E
LHISTOIRE D nement, elle
de sa fa m ill e. Av ant ce tragique v te en
re trs jeune gulirement de plan
Kaveri Ra fut spa ad e et vo ya ge ai t r
nts une vie de nom vie.
vivait avec ses pare di sp ar us , el le co nserva ce style de
s sien s la
plante. Une fois le us e da ns le s co nt res sauvages de
chasse d, lors
e guide et comme udite, Hetan Romun
Elle a offici comm re nc on tr e un e r
tte mission,
jusqu ce quelle rtique. Pendant ce
Bordure Extrieure d un m on de d se lmes
ns des ruines de prvoir les prob
dune expdition da rm et ta it Ka ve ri
talent trange qui pe t connatre la faune
et la flore
Romund stonna du m bl ai t g al em en
oduisent. Elle se
avant quils ne se pr t ja m ai s m is les pieds sur la
plante.
locales alors quelle
n av ai e et les
: Ka ve ri t ai t sensible la Forc
d dcouvrit la vrit taient que la part
ie merge de
Finalement, Romun je un e To gr ut a n plus
aptitudes hors du
commun de la
qu e lle di sp os ai t dun potentiel bien
a
expliqua la Togrut lopper.
liceberg. Lrudite to ur ne r ve rs d autres pour le dve
se
vaste, mais quil fa
udrait
se s m em br es constatrent leur
atio n,
atteignit sa destin s quil sagissait en
fait dun
Lorsque lexpdition s en ru in es , m ai
qui avaient
e lendroit ntait pa pacifiques Zabraks
grande surprise qu oc cu p pa r de nes
monastre particul
irement isol,
on de ex t rie ur . Ap rs plusieurs semai
le m monastre,
i la technologie et explorer lancien
compltement oubl le ur s h te s et s
passes apprendr
e aux cts de
ac un e de so n c t. Ce nest quapr
nt ch ssager
e Togruta repartire it compte quun pa
Romund et la jeun e Ka ve ri se re nd
te sur sa plante qu une Zabrak du mon
astre. Loin
avoir dpos lrudi se au : D ao , un je ante
it sur son vais Togruta tait ench
clandestin se trouva rq u en do uc e, la
ait dtenir
e Dao se soit emba e ce dernier sembl
dtre contrarie qu ya ge , su rt ou t qu
compagnon de vo
davoir un nouveau Force.
s su r cette mystrieuse plorant
des co nn ai ss an ce
g en se m bl e tr avers la galaxie, ex
veri et Dao ont voya la Force. Il y a peu,
un message
Depuis ce jour, Ka le s se cr et s de tir,
des mondes trang
es et dcouvra nt
u, le ur de m an da nt de venir sur Spin
rv en
Romund leur est pa
de leur vieille amie
rdure Extrieure.
une plante de la Bo
LFL FFG