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Meus OITO passos para um CICLO DE PROGRAMAS

Diagnstico:

1. (1 reunio) Conselho de Patrulha Carta prego


avaliao ciclo. - Registrar no livro de patrulha
2. (1 reunio) Corte de Honra (levar livros e patrulha)
Definir a nfase
Propostas de atividade:

3. (2 reunio) Conselho Patrulha De acordo com a


nfase: A) Propostas de atividades para a
PATRULHA; B) Proposta de atividade de TROPA;
4. (2 reunio) Jogo Democrtico
5. (2 reunio) Corte de Honra Elaborar calendrio
6. (2 reunio) Assembleia de Tropa: Aprovao do
Calendrio do Ciclo;
Checagem:

7. (mensalmente) Conselho de patrulha: Monitores


avalia a progresso dos sub-monitores e ambos
avaliam os demais.
8. (mensalmente) Corte de honra.
1. Avaliao das atividades do ms emitir um
parecer para o diretor tcnico.
2. Avaliar a progresso dos monitores.
3. Outros assuntos relevantes;
Checklist detalhado para execuo do CICLO DE PROGRAMAS
Diagnstico:
(1 reunio) Conselho de Patrulha Carta prego avaliao ciclo. - Registrar no
livro de patrulha
Carta prego deve conter as seguintes perguntas:

PATRULHA:
1) Qual os pontos positivos de sua patrulha? Quais pontos sua patrulha pode
melhorar?
2) O que sua patrulha faz de melhor? O que ela pode melhorar?
3) O que sua patrulha acha ser mais fcil de realizar? O que acha mais difcil?
4) Quais as qualidade de sua patrulha? Quais os defeitos?
5) Quais atividades sua patrulha gostaria de fazer?

TROPA
1) Como tem sido as atividades da Tropa? O que tem feito de legal? Quais
foram as melhores atividades?

2) O que deve melhorar na TROPA?

3) Sugestes de atividades para a TROPA:

REGISTRAR TODAS RESPOSTAS RESUMIDAS NO LIVRO DE


PATRULHA

Corte de Honra (levar livros e patrulha) Definir a nfase: Cada


monitor leva seu livro de patrulha e far a leitura da avaliao. O presidente da
corte de honra dever anotar os pontos de cada patrulha e juntos chegarem a
um consenso, pois a maioria vai relatar um ponto forte e um fraco mais comum.
Aps anotaes o presidente vai falar o ponto forte e fraco mais comum e tero
que definir uma frase que reporte isso, esta frase (de impacto) chamar nfase.
Por exemplo, ponto forte comum, unio. Ponto fraco, servio a comunidade.
Frase para nfase: Todos juntos para salvar o mundo. (retratou a unio e o
servio a comunidade). Outro exemplo: Forte, gosta de cantar. Fraco, no visita
outros grupos. nfase: Cantando bem alto para outro grupo ouvir.
Aps definir a nfase, qual potencialidade (fisica, afetiva, carater, espiritual,
intelectual, social) tem mais a ver com a frase. Nos exemplos acima, ambas, so
sociais. Pois esta ser a potencialidade do foco. IMPORTANTE: O ciclo no ser
apenas desta potencialidade, mas esta deve ser a prioridade.

Monitor deve repassar a nfase e a potencialidade a todos, para irem olhando


nos guias e pensando em atividades a serem feitas.

Propostas de atividade:
(2 reunio) Conselho Patrulha De acordo com a nfase: A) Propostas de
atividades para a PATRULHA; B) Proposta de atividade de TROPA;
Anotar no livro de patrulhas as sugestes de atividades para a patrulha, com foco
na nfase, depois na progresso dos jovens, para que todos alcancem o
distintivo especial.
Anotar tambm as sugestes de atividades grandes, para serem realizadas na
tropa, por exemplo, acampamento, rapel (snior), passeio ciclstico, dia dos pais
no pesque pague Estas atividades grandes iro para o jogo democrtico.

(2 reunio) Jogo Democrtico


Cada patrulha, no contexto do jogo democrtico, vai vender o peixe das
atividades que querem fazer. O Jogo Democrtico no precisa de divulgar o
resultado

(2 reunio) Corte de Honra Elaborar calendrio


De posse dos livros de patrulha, devidamente registradas as atividades de
patrulha e do resultado do jogo democrtico, passemos a montar o calendrio.
1 passo, coloque todas as datas que tero atividades, exemplo todos os
sbados, do incio ao fim do semestre.
2 passo, escreva na frente das datas as atividades do calendrio de seu grupo,
inclusive algum recesso se houver, pois estas no so da seo e o que importa
agora so os dias livres s para a sua seo.
3 passo, veja se tem alguma reunio que os chefes no estaro, por conta de
algum curso, INDABA, ou at mesmo por compromisso particular do chefe e
escreva no calendrio. Esta data ser, certeza que ser atividade de patrulha.
4 passo, escreva os dias que se foram na atividade passada e nesta, por conta
do CICLO, e discutam quais sero as atividades que receberam os novatos,
inclusive vindo das passagens de outra seo e escrevam: RECEPO DE
NOVATOS. Tambm veja quando ser a atividade de sua tropa de encerramento
do CICLO, atividade especial, normalmente uma festona, dia que entrega todas
as especialidades, distintivos, cordes e etc anote: COMEMORAO DO
CICLO.
5 passo, veja o resultado do JOGO DEMOCRTICO e decidam qual atividade
vo fazer, cuidado, faam uma ou no mximo duas, se no o calendrio fica
cheio, fica muita atividade e elas deixam de serem especiais e fica uma tropa
bombadona, cansada, aps um ms e meio. No necessrio fazer a atividade
mais votada, a deciso da corte de honra, que depois ter que justificar
cuidado com autoritarismo, s use este recurso, por exemplo, se a atividade mais
votada for participar de caminhada contra o prefeito ou ento, saltar de bungee
jump da torre de paris, ou tirar a roupa numa montanha russa da Disney.
6 passo, das atividades especiais, antes dela, normalmente preparao.
7 passo, de algum final de semana que sobrou, anote RN (reunio normal) e
veja a maior demanda das patrulhas para o tema dessa reunio. Por exemplo,
cozinha mateira. Primeiros socorros. Acampamento etc
8 passo, nas atividades de patrulha (falta do chefe) veja as atividades que sua
patrulha definiu se tem mais alguma com o mesmo tema que voc para
associarem se no, cada monitor j anota a atividade que ser feita na patrulha
naquele dia.

EXEMPLO DE CALENDRIO:

REUNIO 1: CICLO DE PROGRAMA


REUNIO 2: CICLO PROGRAMAS
REUNIO 3: NOVATOS
REUNIO 4: NOVATOS
REUNIO 5: Curso chefe: Atividade patrulha.
REUNIO 6: PREPARAR ACAMPAMENTO
REUNIO 7: Chefe ausente viagem famlia Atividade Patrulha
REUNIO 8: JG DEMOCRTICO: ACAMPAMENTO:
REUNIO 9: RN: Acender fogo
REUNIO 10: RN: Comida mateira
REUNIO 11: Atividade Grupo: Desfile aniversrio da cidade.
REUNIO 12: RECESSO DO GRUPO
REUNIO 13: PREPARAR PASSEIO CICLISTICO
REUNIO 14: JG DEMOCRTICO: Passeio ciclstico
REUNIO 15: INDABA Atividade Patrulha
REUNIO 16: FESTA DO CICLO
REUNIO 17: ATV GRUPO: Encerramento Frias

(2 reunio) Assembleia de Tropa: Aprovao do Calendrio do Ciclo;


Convoca Assemblia de Tropa, o presidente da Corte de Honra aclama por
algum membro da Tropa (menos ele) para presidir e outro para secretaria (ata
no livro da TROPA) e aps Saudao a Bandeira, Orao, o presidente da
Assemblia coloca o calendrio para apreciao e aprovao. No pode er
emendas, ou aprovado, ou no aprovado o calendrio. Se no for aprovado,
volta pra Corte de Honra. Sendo aprovado, inicia a execuo do calendrio.

Checagem:
(mensalmente) Conselho de patrulha: Monitores avalia a progresso dos sub-
monitores e ambos avaliam os demais. Monitores pega a folha e o mapa do
submonitor e avalia as atividades que ele concluiu, depois fazem dos demais
patrulheiros, por fim, o monitor relata seu progresso para a patrulha e anota todos
os progressos no livro de patrulha, que vai para a corte de honra, ratificar a
progresso ou no.
(mensalmente) Corte de honra.
Avaliao das atividades do ms emitir um parecer para o diretor tcnico. Neste
instante pega todas as avaliaes das reunies que esto com o chefe e faz um
resumo do ms e envia para o diretor tcnico do grupo.
Avaliar a progresso dos monitores. O chefe pega o guia e a folha do mapa do
monitor e avalia tudo que ele fez e negocia o que deve progredir.
Os monitores relatam do livro de patrulha a progresso de seus patrulheiros e
depois colocam para aprovao,
Anotam todos os progressos para entrega dos distintivos, cordes e etc no final
do CICLO. Incentivar as especialidades.
Outros assuntos relevantes;
PROGRAMANDO UMA REUNIO
Cada dia ter um TEMA para a reunio, com o tema na mo, o escotista vai fazer
o recheio, Quebra-Gelo, Jogo Ativo, TEMA, Jogo memria, cano, Momento do
Chefe e etc...
Toda reunio, sua programao, comea com o TEMA (vem do calendrio)
Depois o OBJETIVO (vem do chefe) o que ele quer com esta reunio, exemplo,
conscientizar a no xingar, ou, evento escoteiro no encontro de casal, no
pode namorar. Ou aumentar alto estima. Orgulho escoteiro por um mundo
melhor etc vem do feeling do chefe.
Geralmente toda atividade assim montada:
Quebra-Gelo:
Jogo Ativo (para cansar)
Momento escoteiro (alguma tcnica, cano, conselho de patrulha, corte de
honra -passa o comando para o sub-monitor treinar ou realizar algo)
Jogo intelectual, ou roda de cano.
Jogo tcnico, para cobrar o ensinamento ai de cima.
TEMA DA ATIVIDADE
Momento do chefe (palestra de no mximo 5 minutos livre pro chefe falar o que
quiser, use muita moral ou espiritualidade nesta hora)
Encerramento.
Aps encerrametno, as patrulhas devem fazer a avaliao da atividade. Dar uma
nota para cada jogo, ou momento, e escrever o que foi de melhor e o que temq
ue ser melhorado.

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