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Este trabajo se realiza con el propsito de con una aplicacin escogida que
utilizamos en nuestros celulares o dispositivos mviles, determinar que
principios de Dix y Schneiderman cumple o no dicha aplicacin. Evaluando y
entendiendo las caractersticas y funciones de la aplicacin para especificar
que categoras rigen flujo con los principios dados en clase. Esto nos ayuda a
tener una mejor idea en que puntos hay que cumplir en el desarrollo de una
aplicacin a nivel profesional utilizando el conocimiento ya previo de expertos
de este campo. Explicando de manera texto visual cada principio.
PRINCIPIOS DE DIX
Aplicacin escogida:
PRINCIPIOS DE SCHNEIDER
CONCLUSION
La elaboracin de una aplicacin es mucho ms que hacer que cumpla una
funcin por medio de algoritmos incrustados. Se trata de seguir un cdigo de
reglas de diseo. Desde principios hasta guas de estilo. Creando soluciones
para cualquier problema cubriendo una serie de campos los cuales con la
aplicacin pueda ser interactuada. Implementando retroalimentacin para
mejoramiento tcnico. En muchas ocasiones el usuario sabe como usar la
aplicacin pero no como esta hecha.
REFERENCIAS
http://ecampus.utp.ac.pa/moodle/pluginfile.php/82638/mod_resource/cont
ent/1/4. Capitulo 4 Diseo de Interfaces y Aplicaciones.pdf