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Contra la Horda de
Ogros
NOTA: estos retos corresponden a un REMAKE del juego de tablero Heroquest
de MB, no se puede tomar como referencia del material original u oficial del juego, pues
se han modificado todas las cartas y retos originales, adems se ha incluido material en
las expansiones oficiales y traducidas con modificaciones otras ampliaciones oficiales que
no salieron nunca en Europa.
Para ms informacin visita: www.heroquest.es
Reto 1-
1 Bsquueda de laa Fortaleeza de los Ogros (A
Ao 5)
NOTAS
Mo
onstruo errantte: 4 GOBLIN
R 2- Las Cueevas Exxterioress (Ao 5
Reto 5)
NOTAS
M
Monstruo erra
ante: 2 GUER
RREROS DEL CAOS
C
Reto 3 - Madrriguera de
d la Horrda de loss Ogros (A
Ao 5)
NOTAS
Nexrael con
N noce 4 Hechizzos del Caos (Bola en Lla
amas, Aniquillador, Muerttos Vivientess y
Tempestad) que
q puede lannzar (uno porr turno) en vez
v de atacar.. Sus caractersticas son las
l
siguientes:
Movimien
nto Ataque Deffensa Cuerpo Mentte
8 3 4 2 5
Este cofre co
E ontiene 200 monedas
m de oro.
o El primeer Hroe quee busque teso
oros hallar esta
e
c
cantidad.
1. Cuando haya
h Hroes en cualquierra de estos pa asillos durannte el turno ddel Malvado Brujo,
B
deber tirrar un dado rojo.
r Si el ressultado es 1 2, se abrir
la puerta y ttodos los
monstruo os de la cma
ara central seern activado os y podrn mover
m de inm
mediato.
1. En esta sa
ala se encuen
ntra Tograk, es un jefe og
gro con las ca
aractersticass normales.
2 Esta es la
2. a sala de estu
udio de Nexra
ael, aprendizz de Hechicerro del Caos. E
El primer Hroe
que busquue tesoros enncontrar un
n Pergamino de Hechizoss Dormir.
3 En esta c
3. mara secretta se encuenttra el botn de
d la Horda. Hay
H 400 mo onedas de oro
o en el
primer coofre. El segun
ndo cofre con
ntiene una trrampa de flecchas y contieene 500 mon
nedas
de oro. La
a trampa de flechas causaar de dao unu Punto Cuuerpo automticamente si no
se consigu
ue desactivar con xito.
4 El primerr Hroe que busque
4. b tesorros, encontra
ar en el arm
mero una lanzza (Equipo dee
Batalla).
Monstru
uo errante: 3 ORCOS
NOTAS
Debees indicar a lo
os Hroes qu
ue su misin es e encontrarr la salida lo antes
a posiblee, pues cuand
do
ms anden
a por las entraas dee estas salas,, ms ponen en peligro su us vidas. Loss ogros son
criatu
uras despiadadas, y en esste lugar se enncuentran muchos
m con un
u hambre feeroz.
1. Estos gob
blins estn eq
quipados con
n cerbatanas,, podrn disp
parar a distan
ncia con un dado
d
de dao.
Mon
nstruo errantte: 2 FIMIRS
S
Volvver
Reto 5 - El Pozo del Caos (Ao 5)
NOTAS
En este reto los Guerreros del Caos son miembros de la Guardia Personal de Festral, podrn
atacar y defender con un dado extra de combate. Cuando un Hroe se convierta en un siervo del
Caos, el control lo podr tener el mismo jugador, no obstante su objetivo ser destruir a los
dems Hroes, este estado es irreversible, no importa si los dems Hroes ganan o pierden, este
personaje estar muerto al finalizar el reto.
Festral conoce 6 Hechizos del Caos (Dominador, Aniquilador, Paralizador, Brutalidad, Nube
del Caos y Dormir) que puede lanzar (uno por turno) en vez de atacar. Sus caractersticas son las
siguientes:
Movimiento Ataque Defensa Cuerpo Mente
6 4 4 3 8
1. En el centro de esta habitacin
h se encuentra ell Pozo del Ca aos. Cualquieer Hroe quee caiga
dentro dee este pozo see convertir para
p siempree en un siervvo del Caos. SSe pueden daar dos
casos parra caer en el Pozo
P del Caoos, el primero
o es que caiga mpa pozo. El
an en las tram
segundo ese estando bajo control del
d Malvado Brujo,
B este decida
d tirarlos al Pozo, en
n este
caso debeern tirar tan
ntos dados coomo Puntos Mente
M tengaan y sacar al mmenos un esccudo
blanco, sii lo consiguen
n, podrn resistirse a esta orden del mal
m (pero con ntinuarn ba ajo
poder dell MB).
3 Escondid
3. do en el arma
ario hay un liibro hueco qu
ue contiene el
e Anillo de P
Poder de Festtral y
10 diama
antes que valeen 50 moneddas de oro ca
ada uno.
7
7. El cofre contiene
c 400
0 monedas dee oro y una Pcima
P Curattiva que restaaura hasta 4
Puntos Cu uerpo perdid
dos por los ju
ugadores.
M
Monstruo errrante: 2 GUE
ERREROS DEL
D CAOS
F
Fortalez
za del Lord
L Ogroo
All fin habis lllegado al coraazn del a Foortaleza de loos Ogros dondde el Gran Seeor de los Oggros
prreside su clan. Si conseguss matarlo rom mperis la unnidad de la Hoorda de Ogross y conseguirris
salvarr al Imperio de
d la gran ammenaza de loss ogros.
NOTAS
X
Xenloth con
noce 4 Hechiizos del Caoss (Bola en Llaamas, Aniquiilador, Paralizador y Rayyo
Mortfero) qu
M ue puede lanzzar (uno porr turno) en veez de atacar. Sus caracterrsticas son la
as
siguientes:
Movimien
nto Ataque Deffensa Cuerpo Mente
6 2 4 3 4
1. Los dos orcos
o estn eq
quipados con
n ballestas, pueden
p ataca
ar con tres daados de comb
bate a
distancia.
1. Esta habiitacin es la cmara
c de Xenloth,
X un Brujo del Caos. Una vez m maten al Brujo
o, el
primer Hroe
H que bussque tesoros encontrar sobre
s el altarr dos Pergam
minos de Hecchizos
Piel de Ro
oca y Fuego ded Ira.
2 Aqu se en
2. ncuentra el gran
g tesoro del
d Lord Ogro o. Cada cofree contiene 70
00 monedas de
oro, pero todos los cofres contieneen trampas. Cualquiera
C q abra un ccofre sin haber
que
buscado las
l trampas y desactivarlas antes, perrder 1 Punto o Cuerpo.
3 Finalmen
3. nte habis alccanzado la Gran
G Sala del Lord Ogro. Aqu
A se sientta con su gen
neral,
el Jefe Og
gro y sus mejjores guerrerros. Una vez eliminados todos
t los monstruos de laa sala,
el primerr Hroe que busque
b tesorros encontrarr debajo dell trono, una ccorona con gemas
por valor de 450 mon nedas de oro.
4 El primerr Hroe que busque
4. b tesorros, encontra
ar en la biblioteca, un Hechizo Perga
amino
Curacin Corporal.
M
Monstruo errrante: 2 GUE
ERREROS DEL
D CAOS
Hudaa a la Supperficie
Mil alabanzas, mis
m Hroes! . Habis consseguido acabarr con el Lord Ogro y quebrantado el pooder de
la Horda
H de Ogros, librando all Imperio de un
u terrible y devastador enemigo.
e Sin eembargo, no podris
p
abanndonaros al reegocijo an. Todava
T estiss en las profu
fundidades de la
l Fortaleza de los Ogross y ya
han sido alertadoos. Deberis escapar y si podis
p alcanzzar la superfiicie podris guuiar a las fueerzas
del Emperador contraa los restos ded la Horda de d Ogros.
NOTAS
En ca
ada uno de tu us turnos, po
odrs tener la
a posibilidad
d de activar a todos los mo onstruos de una
u o
dos habitaciones
h del mapa. Tiira un dado rojo,
r si sacas de 3 a 5 activvars una haabitacin, si el
e
resulttado es 6 pod
drs activar dos
d habitacio ones. Podrss mover en ell mismo turn no.
1. En cada turno
t despus que los Hroes hayan abandonado
a esta habitaccin, el Malva
ado
Brujo pod
dr colocar hasta
h tres orccos en las balldosas adyacentes de la escalera o un fimir
y dos gob
blins (depend
diendo de la disponibilida
d ad de miniatu
uras). Estos monstruos
podrn moverse
m inmeediatamente..
2 El primerr Hroe que abra
2. a la puertta, activar una
u trampa de
d roca cada,, esta caer en
e la
contiene un Pergamin
no de Hechizzos A Travs de la Roca y 250 monedaas de oro.
3 Una vez los
3. l jugadoress hayan conseguido pasarr por la puertta de piedra, estarn a sa
alvo y
habrn coompletado co
on xito la misin.
m El Em
mperador les gratificar
g co
on 500 moneedas
de oro a cada
c Hroe que
q haya esca apado con x
xito.
4 Todas lass armas de esste armero esstn oxidada
4. as e inserviblees, pero si see roca una P
cima
de Curaciin sobre el armero,
a aparrecer una Daga
D Mgica (es
( un Artefaacto).
5 Este gobllin est equip
5. pado con un arco, puede atacar con do
os dados de ccombate a
distancia.
Monstruo
o errante: El Malvado Bru
ujo podr activar una hab
bitacin del m
mapa.