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Ao 5

Contra la Horda de
Ogros

Contra la Horda de Ogros

"Morcar qued sentado inmvil en su trono de azabache, sumido en


sus pensamientos. Sus ojos escrutaban las tierras del Emperador
que haba conjurado con su magia. Haba estado muy cerca de vencer,
muy cerca de atrapar y destruir al Emperador y sus ejrcitos en la
antigua fortaleza de Karnak Varn. Pero en el ltimo momento los
malditos campeones del Emperador lo haban frustrado. El mismo
destino haba tenido su poderoso aliado el Lord Brujo, cuyas huestes
de muertos se haban derrumbado al morir su seor."
"Morcar necesitaba un nuevo y sutil medio de atacar al Imperio y
debilitar las fuerzas imperiales antes de poder llevar su ejrcito
contra ellos de nuevo. De pronto su mirada qued congelada y una
sonrisa se traz en las lneas de su viejsima cara. Haba concebido
un plan."
"Un mes despus, Morcar se reclin a examinar los planes que
haba puesto en marcha. Nunca anteriormente haba considerado a la
antigua raza de Ogros como una herramienta en potencia. Su
naturaleza indisciplinada e imprevisible los haca sirvientes poco
fiables y peligrosos aliados. Sin embargo, utilizando la magia de que
dispone, Morcar haba infiltrado a uno de sus Brujos del Caos.
Festral, en la fortaleza subterrnea del Clan Dirgrusht de Ogros.
Proveyndose de un depsito de poder de Caos. Festral ha logrado
tomar control del clan de Ogros y les ha lanzado en una serie de
incursiones sobre las tierras de labor del Emperador. Era slo el
principio, pues conforme se sucedieron las incursiones se unieron
otros clanes de Ogros y tribus de Orcos aumentando las filas de su
nuevo ejrcito."


NOTA: estos retos corresponden a un REMAKE del juego de tablero Heroquest
de MB, no se puede tomar como referencia del material original u oficial del juego, pues
se han modificado todas las cartas y retos originales, adems se ha incluido material en
las expansiones oficiales y traducidas con modificaciones otras ampliaciones oficiales que
no salieron nunca en Europa.
Para ms informacin visita: www.heroquest.es


Reto 1-
1 Bsquueda de laa Fortaleeza de los Ogros (A
Ao 5)

Bsquueda de laa fortalezza de los Ogros


Vosootros, mis hrroes, deberiss encontrar laa entrada a laa Fortaleza de los Ogros que est escoondida
entrre las espiralles del sistem
ma de cavernaas. Pero pisadd cuidadosameente pues los moradores dee esa
fo
fortaleza seguuramente habrn emplazaddo guardias y trampas parra proteger suus dominios. Os O
enfrentis a unos enemigoos que hasta hora os erann desconocidoss.

NOTAS

Debess indicar a los jugadores quee en este reto pueden


p apareccer ogros, los cuales
c son unaa nueva criatu
ura
nuncaa vista por los Hroes, has de
d indicarles qu ue el poder qu
ue tiene uno so olo de ellos es muy superiorr a la
de una grgola.

1. Todas las armas


a del arm
mero estn inseervibles. El prrimer Hroe qu ue busque tesooros, encontra ar
una Daga Mgica
M dentroo del armario (es un Artefaccto).
2
2. La trampa a de hacha afecctar tambin al primer Hrroe que busqu ue tesoros sin b
buscar antes
trampas. Para
P acceder al
a cofre se debee desactivar laa trampa. El co
ofre contiene 550 monedas de d oro.
3
3. Todos los orcos de esta habitacin
h esttn equipados con lanzas, po odrn atacar een diagonal coon sus
dados norm males de ataqque.
4
4. Este orco es
e una estatuaa mgica capazz de lanzar una bola de fueg go de tres dadoos de combatee en
cada turnoo. Tiene 5 dado os de defensa y dos Puntos Cuerpo. Es inccapaz de desp plazarse y es in
nmune
a todos loss hechizos. Loss jugadores s
lo lo podrn atravesar
a cuanndo haya sido destruida.
5. El primer Hroe que busque tesoros, encontrar deebajo del trono o una gema po or un valor de 100
monedas de d oro.

Mo
onstruo errantte: 4 GOBLIN


R 2- Las Cueevas Exxterioress (Ao 5
Reto 5)

Las Cuevas Extteriores


Habis encontrado la entrada a la Fortaleeza de los Ogrros. Ahora deberis
d atacaar a sus incurrsores
y deestruir el pueesto de mandoo subterrneoo donde se gesstan sus corrreras, Ser cautos, pues an os
espperan ms pelligros, el enem
migo es poderroso.

NOTAS

El Pueesto de Mandoo de los monsttruos es la hab


bitacin centra
al, para poder acabar con xxito la misin, los
Hroees debern elim
minar a todas las criaturas que
q se encuen ntran en ella.

1. Este cofre contiene esmeraldas por va


alor de 300 mo
onedas de oro
o.
2
2. Los orcos que se encuen
ntran en esta habitacin
h tien
nen ballestas. Podrn
P disparrar sobre los Hroes
H
con el mismo valor de attaque de sus caractersticas
c .
3
3. Este es el Puesto
P de Man
ndo, sobre la mesa
m se encueentra el botn de
d la ltima in
ncursin de loss
Ogros, un total de 400 monedas
m de orro y una pcim
ma curativa qu ue restaura hassta cuatro Pun
ntos
Cuerpo. Ell armero contiiene una lanza
a.
4
4. Cuando cu ualquier perso
onaje caiga sobbre la casilla marcada
m con un
na "X", se abriir la puerta secreta
y se activa
arn los ocupan
ntes de esta ha
abitacin.
5. Esta tumb
ba ya ha sido profanada,
p den
ntro se encuen
ntran despojoss sin valor algu
uno.
6
6. El primer Hroe que busque tesoros, encontrar en
n la librera un
n Pergamino d
de Hechizos Do
ormir
(es un Arteefacto).

M
Monstruo erra
ante: 2 GUER
RREROS DEL CAOS
C

Reto 3 - Madrriguera de
d la Horrda de loss Ogros (A
Ao 5)

Madrriguera dee la Horrda de los Ogros


P
Para lograr alcanzar el corazn de la l fortalezaa deberis haacer camino a travs de la
madrriguera que abriga
a el poddero de la Horda
H de Oggros. Tened cuidado
c de noo alertar a estas
fueerzas con vuuestra preseencia, pues hasta
h vosotrros encontraaris difcil dderrotar a essta
huesste de criatuuras.

NOTAS

En esste reto los Hroes


H se enccontrarn con
n una criaturra tremendam
mente poderrosa, el Jefe Ogro.
O

Nexrael con
N noce 4 Hechizzos del Caos (Bola en Lla
amas, Aniquillador, Muerttos Vivientess y
Tempestad) que
q puede lannzar (uno porr turno) en vez
v de atacar.. Sus caractersticas son las
l
siguientes:
Movimien
nto Ataque Deffensa Cuerpo Mentte
8 3 4 2 5

Este cofre co
E ontiene 200 monedas
m de oro.
o El primeer Hroe quee busque teso
oros hallar esta
e
c
cantidad.


1. Cuando haya
h Hroes en cualquierra de estos pa asillos durannte el turno ddel Malvado Brujo,
B
deber tirrar un dado rojo.
r Si el ressultado es 1 2, se abrir
la puerta y ttodos los
monstruo os de la cma
ara central seern activado os y podrn mover
m de inm
mediato.

1. En esta sa
ala se encuen
ntra Tograk, es un jefe og
gro con las ca
aractersticass normales.
2 Esta es la
2. a sala de estu
udio de Nexra
ael, aprendizz de Hechicerro del Caos. E
El primer Hroe
que busquue tesoros enncontrar un
n Pergamino de Hechizoss Dormir.
3 En esta c
3. mara secretta se encuenttra el botn de
d la Horda. Hay
H 400 mo onedas de oro
o en el
primer coofre. El segun
ndo cofre con
ntiene una trrampa de flecchas y contieene 500 mon
nedas
de oro. La
a trampa de flechas causaar de dao unu Punto Cuuerpo automticamente si no
se consigu
ue desactivar con xito.
4 El primerr Hroe que busque
4. b tesorros, encontra
ar en el arm
mero una lanzza (Equipo dee
Batalla).

Monstru
uo errante: 3 ORCOS

Reto 4 Las Sallas de la Carroa (Ao 5))

Las Sallas de la Carroa


C
E
Estis entrrando en las profundiades de la fortaaleza. Antees de que poddis alcanzar
vuesttros objetivoos tendris que
q pasar a travs de laas salas donde los ogross practican una u de
sus actividaades favorittas, el comerr. Andar conn cuidado, puues si no soiss cautelososs
teerminaris en
e el estmaago de un ogrro.

NOTAS

Debees indicar a lo
os Hroes qu
ue su misin es e encontrarr la salida lo antes
a posiblee, pues cuand
do
ms anden
a por las entraas dee estas salas,, ms ponen en peligro su us vidas. Loss ogros son
criatu
uras despiadadas, y en esste lugar se enncuentran muchos
m con un
u hambre feeroz.

1. Si loss Hroes abreen la puerta de piedra dee la derecha, activarn


a la ttrampa de ha acha
marccada en el tab
blero. Esta trampa no pueede ser encon ntrada, ni acctivada de otrra
maneera.

2. El priimer Hroe que


q busque tesoros,
t enco
ontrar dentrro del cofre, eentre harapo
os y
viejoss huesos, 200
0 monedas de
d oro.


1. Estos gob
blins estn eq
quipados con
n cerbatanas,, podrn disp
parar a distan
ncia con un dado
d
de dao.

2 Cuando todos los mon


2. nstruos haya
an sido destru
uidos, una b
squeda de ttesoros revelar
un escond
dite detrs de
d la chimeneea con 5 diam
mantes que vaalen 100 monedas de oro o cada
uno.

3 El primerr Hroe que busque


3. b tesorros, encontraar entre librros viejos y ro
otos, dos
Pergamin
nos de Hechiizos, el de Vaalenta y el dee Piel de Roca.

Mon
nstruo errantte: 2 FIMIRS
S

Volvver


Reto 5 - El Pozo del Caos (Ao 5)

El Pozo del Caos


Para lograr alcanzar el corazn de la fortaleza deberis hacer camino a travs de la
madriguera que abriga el podero de la Horda de Ogros. Tened cuidado de no alertar a estas
fuerzas con vuestra presencia, pues hasta vosotros encontraris difcil derrotar a esta
hueste de criaturas. Caminad con cuidado Hroes, pues siento que estis aproximndoos a la
Fuente de Poder del Caos. Deberis destruir esta fuente de energa encontrando el Anillo
de Fuerza de Festral y arrojndolo al mismsimo Pozo del Caos, pero esto no ser nada
fcil, pues su dueo es poderoso y har todo lo imposible por evitar que llevis a cabo la
misin.

NOTAS

En este reto los Guerreros del Caos son miembros de la Guardia Personal de Festral, podrn
atacar y defender con un dado extra de combate. Cuando un Hroe se convierta en un siervo del
Caos, el control lo podr tener el mismo jugador, no obstante su objetivo ser destruir a los
dems Hroes, este estado es irreversible, no importa si los dems Hroes ganan o pierden, este
personaje estar muerto al finalizar el reto.

Festral conoce 6 Hechizos del Caos (Dominador, Aniquilador, Paralizador, Brutalidad, Nube
del Caos y Dormir) que puede lanzar (uno por turno) en vez de atacar. Sus caractersticas son las
siguientes:
Movimiento Ataque Defensa Cuerpo Mente
6 4 4 3 8


1. En el centro de esta habitacin
h se encuentra ell Pozo del Ca aos. Cualquieer Hroe quee caiga
dentro dee este pozo see convertir para
p siempree en un siervvo del Caos. SSe pueden daar dos
casos parra caer en el Pozo
P del Caoos, el primero
o es que caiga mpa pozo. El
an en las tram
segundo ese estando bajo control del
d Malvado Brujo,
B este decida
d tirarlos al Pozo, en
n este
caso debeern tirar tan
ntos dados coomo Puntos Mente
M tengaan y sacar al mmenos un esccudo
blanco, sii lo consiguen
n, podrn resistirse a esta orden del mal
m (pero con ntinuarn ba ajo
poder dell MB).

2 En el centro de esta habitacin


2. h se encuentra ell Pozo del Ca aos. Cualquieer Hroe quee caiga
dentro dee este pozo see convertir para
p siempree en un siervvo del Caos. SSe pueden daar dos
casos parra caer en el Pozo
P del Caoos, el primero
o es que caiga mpa pozo. El
an en las tram
segundo ese estando bajo control del
d Malvado Brujo,
B este decida
d tirarlos al Pozo, en
n este
caso debeern tirar tan
ntos dados coomo Puntos Mente
M tengaan y sacar al mmenos un esccudo
blanco, sii lo consiguen
n, podrn resistirse a esta orden del mal
m (pero con ntinuarn ba ajo
poder dell MB).

3 Escondid
3. do en el arma
ario hay un liibro hueco qu
ue contiene el
e Anillo de P
Poder de Festtral y
10 diama
antes que valeen 50 moneddas de oro ca
ada uno.

4 Cualquierr jugador quee caiga en la trampa del pozo


4. p caer all abismo sin fondo y morrir
automticamente.

5 El primerr jugador quee busque teso


5. oros en la ha
abitacin enccontrar una Daga Mgica en
el armero
o (es un Arteffacto).

6 El primerr jugador quee busque teso


6. oros en la ha
abitacin enccontrar un P
Pergamino dee
Hechizos Genio.

7
7. El cofre contiene
c 400
0 monedas dee oro y una Pcima
P Curattiva que restaaura hasta 4
Puntos Cu uerpo perdid
dos por los ju
ugadores.

M
Monstruo errrante: 2 GUE
ERREROS DEL
D CAOS

Reeto 6 - Fortaleeza del Lord


L Ogrro (Ao 5)

F
Fortalez
za del Lord
L Ogroo
All fin habis lllegado al coraazn del a Foortaleza de loos Ogros dondde el Gran Seeor de los Oggros
prreside su clan. Si conseguss matarlo rom mperis la unnidad de la Hoorda de Ogross y conseguirris
salvarr al Imperio de
d la gran ammenaza de loss ogros.

NOTAS

Para finalizar con


n xito la aven
ntura, los jug
gadores tend
drn que elim
minar al Lord
d Ogro y
abanddonar el mappa por las esccaleras.
La pu
uerta que da la entrada a la sala del Loord Ogro es un
u porticn, una vez abieerta, se puede
cruza
ar la puerta desde
d las dos casillas adya
acentes.

X
Xenloth con
noce 4 Hechiizos del Caoss (Bola en Llaamas, Aniquiilador, Paralizador y Rayyo
Mortfero) qu
M ue puede lanzzar (uno porr turno) en veez de atacar. Sus caracterrsticas son la
as
siguientes:

Movimien
nto Ataque Deffensa Cuerpo Mente
6 2 4 3 4
1. Los dos orcos
o estn eq
quipados con
n ballestas, pueden
p ataca
ar con tres daados de comb
bate a
distancia.

1. Esta habiitacin es la cmara
c de Xenloth,
X un Brujo del Caos. Una vez m maten al Brujo
o, el
primer Hroe
H que bussque tesoros encontrar sobre
s el altarr dos Pergam
minos de Hecchizos
Piel de Ro
oca y Fuego ded Ira.
2 Aqu se en
2. ncuentra el gran
g tesoro del
d Lord Ogro o. Cada cofree contiene 70
00 monedas de
oro, pero todos los cofres contieneen trampas. Cualquiera
C q abra un ccofre sin haber
que
buscado las
l trampas y desactivarlas antes, perrder 1 Punto o Cuerpo.
3 Finalmen
3. nte habis alccanzado la Gran
G Sala del Lord Ogro. Aqu
A se sientta con su gen
neral,
el Jefe Og
gro y sus mejjores guerrerros. Una vez eliminados todos
t los monstruos de laa sala,
el primerr Hroe que busque
b tesorros encontrarr debajo dell trono, una ccorona con gemas
por valor de 450 mon nedas de oro.
4 El primerr Hroe que busque
4. b tesorros, encontra
ar en la biblioteca, un Hechizo Perga
amino
Curacin Corporal.

M
Monstruo errrante: 2 GUE
ERREROS DEL
D CAOS

Reto7 - Hudaa a la Supperficie (A


Ao 5)

Hudaa a la Supperficie
Mil alabanzas, mis
m Hroes! . Habis consseguido acabarr con el Lord Ogro y quebrantado el pooder de
la Horda
H de Ogros, librando all Imperio de un
u terrible y devastador enemigo.
e Sin eembargo, no podris
p
abanndonaros al reegocijo an. Todava
T estiss en las profu
fundidades de la
l Fortaleza de los Ogross y ya
han sido alertadoos. Deberis escapar y si podis
p alcanzzar la superfiicie podris guuiar a las fueerzas
del Emperador contraa los restos ded la Horda de d Ogros.

NOTAS

En ca
ada uno de tu us turnos, po
odrs tener la
a posibilidad
d de activar a todos los mo onstruos de una
u o
dos habitaciones
h del mapa. Tiira un dado rojo,
r si sacas de 3 a 5 activvars una haabitacin, si el
e
resulttado es 6 pod
drs activar dos
d habitacio ones. Podrss mover en ell mismo turn no.

1. En cada turno
t despus que los Hroes hayan abandonado
a esta habitaccin, el Malva
ado
Brujo pod
dr colocar hasta
h tres orccos en las balldosas adyacentes de la escalera o un fimir
y dos gob
blins (depend
diendo de la disponibilida
d ad de miniatu
uras). Estos monstruos
podrn moverse
m inmeediatamente..
2 El primerr Hroe que abra
2. a la puertta, activar una
u trampa de
d roca cada,, esta caer en
e la
contiene un Pergamin
no de Hechizzos A Travs de la Roca y 250 monedaas de oro.


3 Una vez los
3. l jugadoress hayan conseguido pasarr por la puertta de piedra, estarn a sa
alvo y
habrn coompletado co
on xito la misin.
m El Em
mperador les gratificar
g co
on 500 moneedas
de oro a cada
c Hroe que
q haya esca apado con x
xito.
4 Todas lass armas de esste armero esstn oxidada
4. as e inserviblees, pero si see roca una P
cima
de Curaciin sobre el armero,
a aparrecer una Daga
D Mgica (es
( un Artefaacto).
5 Este gobllin est equip
5. pado con un arco, puede atacar con do
os dados de ccombate a
distancia.

Monstruo
o errante: El Malvado Bru
ujo podr activar una hab
bitacin del m
mapa.

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