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La Compaa Tenebrosa
De ese modo yo y serv coon Hinsgrrim. He estado en lass filas de lla Compaa
Teneebrosa y no
n cabe dudda alguna. Hinsgrim
H ha sucumbbido al podeer oscuro. l
y sus hombres han juradoo lealtad a Caos. Ell Capitn de
d vuestra Guardia de d
litte podra seer ahora vuestro
v aseesino.
Noo quiero quue ningunoo ms de mis Lords see vuelva coontra m, L Lorrie! Sois un
bravvo caballerro pero de ninguna
n maanera podrrais venceer a ese diaablo.
Encoontrad los hombres queq necesitto, traedmee guerreroos, hombress valientess,
Cammpeones! La
L Compaa Tenebroosa debe seer destruida. Quiero a Hinsgrrim y
lo quuiero MUUERTO!
AVISOIMPORTANTE
EstaesunaconversinaformatoPDFdelaEDICINAMPLIADA(MasterEdition)delHEROQUESTy
hasidorealizadaporelautorconfinesdeusoexclusivamenteparticularyconcarcterNO
lucrativo.Elautordelaconversinnoseresponsabilizadelusoqueterceraspersonasrealicende
dichomaterial,haciendosaberquetodoslosderechosdelcontenidopertenecenasuslegtimos
propietarios.Sialgunapersona,fsicaojurdicadeclarndosebeneficiariadetalesderechosquiere
exigirlamodificacinocancelacindelpresentedocumentopuedecomunicarlovaemaila
elmejorpol8@hotmail.com
Elautoreximeexplcitamenteawww.heroquest.esdecualquierresponsabilidad.
La Compaa Tenebrosa
Introduccin
Recomendamos que empieces a jugar con este reto avanzado de 13 etapas, cuando hayas
terminado todas o la mayora de las aventuras del libro de retos. Entonces estars preparado
para combatir con la Compaa Tenebrosa Cuando juegues con este reto avanzado, sigue
todas las reglas del HeroQuest estndar, aunque las diferencias detalladas ms abajo, lo
convertirn en una aventura mucho ms emocionante si cabe.
El Reto Avanzado se compone de 13 etapas. Cada una de estas etapas se muestra en el mapa
con diferente color. Estos colores sirven para identificar las oportunas notas de cada etapa de
aventura. La aventura comienza en el smbolo de la escalera, en la esquina del mapa. En cada
etapa, los jugadores deben encontrar una puerta en el borde del tablero de juego que les
permitir pasar a la siguiente etapa de la aventura.
El Malvado Brujo debe colocar la puerta en el borde del tablero cuando esta sea visible para
uno de los jugadores. Estas puertas pueden ser abiertas de forma normal, sin necesidad de
hechizos. Cuando todos los jugadores la hayan atravesado, retira todas las piezas del tablero
de juego y comienza una nueva aventura.
Entre Etapas
Los personajes no recuperan su fuerza perdida, entre las etapas, el Elfo y el Mago no
reponen sus hechizos, Sin embargo, todos los personajes pueden guardar todos los tesoros y
pcimas que hayan encontrado.
Los personajes empiezan una nueva etapa entrando por la misma puerta por la que
terminaron al anterior. El primer jugador pasa por la puerta y el Malvado Brujo debe
entonces colocar sobre el tablero todo lo que vea el personaje. La Nueva Etapa de aventuras
se juega de forma normal. Todas las tarjetas de Tesoro descartadas debern ponerse en la
baraja de cartas del tesoro y ser barajadas conjuntamente.
V
Volver a entrar en una Ettapa ya finallizada
G
Guerreros dee la Compa
a Tenebrossa
G
Guerreros Teenebrosos en
e combate
Los Guerrero
L os Tenebroso os son un gruupo de luchaddores de litee. Que se deffendern de una
u
m
manera especcial. Tira los dados
d indicaados para deffensa y si obtienes al men
nos un escudo o
n
negro, el Gueerrero Teneb broso se defieende con xitto y permaneece ileso.
L Guardia de
La d Doom
Los Guerrero
L os del Caos so on en esta avventura miem
mbros del reggimiento de lite de Morccar,
L Guardia dee Doom. Esttos monstruo
La os se defiendeen de la mism
ma forma quee los Guerrerros
T
Tenebrosos
basta con ob
btener tan soolo un escudoo negro, paraa defenderse de las calaveeras
o
obtenidas porr el atacante..
La Com
mpaa Teenebrosa
Habis sido ellegidos entre todos los cam
H mpeones. El Emperador
E oss ha seleccionnado. Entrar en las
catacumbaas en la profuundidad de La Vieja Ciudadd, encontrad a Hinsgrim y matadlo. Si lo
conseguus seris recompensados con
c un Anilloo del Valor.
NOTAS
S
E
Este arca est vaca.
v Este es Hin
nsgrim, el Gueerrero del Caoss. Tira
el mismo nmero
n de daddos que un Guerrero
de la Guard
dia de Doom, p pero tiene 5 pu
unto
Este arca contiene una flecha
E a de ballesta
de Cuerpo. Anota sus punto de Cuerpo o
m
mgica. Cuand
do es lanzada a un monstruo o,
perdidos enn el casillero d
de abajo. Cuanndo se
h
hace que este pierda
p un puntto de Cuerpo.
complete la
a ltima casillaa Hinsgrim ha abr
H tambin un
Hay u nmero ilimmitado de
sido vencid
do-
fllechas convencionales para ballestas.
La X marca a la posicin d
de Delzarron, unu
E
Este arca est vaca.
v
Brujo del Caos.
C Cuenta ccon los mismo dados
que un Gueerrero del Cao os en combate,, pero
Si un personajee busca Tesoro
S os en esta sala
a,
tiene tres punto
p de Cuerppo. Anota sus
encontrar una a Pcima Curaativa que
puntos de Cuerpo
C perdid
dos en el casilllero de
reestablecer ha
asta cuatro puntos de Cuerp po
abajo, cuanndo se complete la ltima ca asilla,
p
perdidos.
Delzarron habr
h sido ven
ncido. Delzarrron
puede tamb bin conjurar hechizos, unoo por
Si un personajee abre este arcca, la puerta
S turno. Estee Hechizo invoocar a una criiatura
co
omenzar a lleenar de gas dee color verde. ElE inmortal (ZZombie, Esqueeleto o Momia a), que
ju
ugador deber tirar un dadoo de combate y podr ser colocada
c en cu
ualquier puntoo de la
o
obtener un escu udo blanco, pa ara conseguir sala y ataca
ar inmediatam mente.
q la puerta se abra. Solo po
que odr intentar
u tirada por turno. Si no obtiene
una o el escu
udo
b
blanco perder un punto de Cuerpo. Los Hinsgrim
p
personajes quee estn fuera de
d la sala no
p
podrn abrir la
a puerta.
Delzarron
Este arca del teesoro est vaca. Si un
E
p
personaje buscca tesoros en esta
e sala,
encontrar un Elixir de la Vida sobre la
m
mesa. Si lo adm
ministra a un personaje
p Una vez Hiinsgrim y todo os los monstru uos de
m
muerto este volver a la vidaa. El personajee esta etapa hayan
h sido venncidos, lee lo
reevivido podr ponerse en cu ualquier punto o siguiente a los jugadoress:
d la sala y solo
de o tendr un punto de Cuerp po.
Hay un peq queo rayo azuul en una esqu
uina
Este es el Temp
E plo de la Fuerzza. Una vez de la sala y Mentor se os aparece.
h
hayan sido derrotados todos los monstruo os
d la sala, los personajes
de p pod drn intentar Lo habis hecho muy biien, Campeonees.
reecuperar toda a su fuerza a trravs de la Cada uno de
d vosotros serr recompensa ado
m
meditacin. En
n el prximo tu urno, el jugado or con un Anillo del Valor. Adelante! Os
tiira el dado y sii obtiene una puntuacin
p llevar antee el Emperado
or.
iggual o menor queq los puntoss de Cuerpo qu ue
lee queden podrr recuperar to oda la fuerza Aparece un
u resplando or cegador y eres
q tena al com
que mienzo de la aventura.
a Si no
o empujado o a travs de
e una puerta
a de
o
obtiene esta pu
untuacin el peersonaje teletransp
portacin. EEl Emperado or
p
perder u puntto de Cuerpo. Cuando
C un recompen nsa a cada unno de vosotr
ros
p
personaje med dita no puede realizar
r nada con un Annillo del Valo
or.
m durante su
ms u turno.
Monstruo
o Errante: Guerrero Tenebroso