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Componentes:

1 libro de reglas
10 dados de tripulacin
7 dados de forajidos (marrones)
3 dados de pasajeros (blancos)
5 dados de enemigos (negros)
38 cartas de misin
32 cartas de puntos de victoria
20 cartas de 100 puntos
12 cartas de 500 puntos
30 cartas de suministros
10 cartas de un solo suministro
10 cartas de suministro doble
10 cartas de suministro triple
5 pantallas de jugador
2 tapetes

Objeto del juego:


Usa los miembros de la tripulacin de la Serenity para completar las misiones
y defenderse de los malvados enemigos! Firefly:Shiny Dice es un juego que
se desarrolla en 3 turnos. Al final, el jugador con ms puntos de victoria gana y
es declarado el mejor en el Verso! Para juegos ms largos, se pueden aadir
ms turnos, pero recomendamos 3 para una longitud media del juego.
Inicio:
Asegrate de que cada jugador tiene espacio libre enfrente de su rea
de juego.
Cada jugador toma una pantalla y lo coloca frente a l. En la parte de
atrs hay informacin del juego y sirve para que los dems no vean los
puntos ganados.
Se escoge de forma aleatoria quien va a ser el jugador inicial.
El jugador inicial toma los 15 dados.
Colocar las cartas de punto de victoria y las de suministros en el centro
al alcance de todos los jugadores.
Baraja las cartas de misin para formar el mazo de misiones.

rea de juego:
Durante el juego, asegrate que tienes el suficiente espacio para lanzar los
dados. Una vez los dados se han lanzado, se colocan en el rea
correspondiente del tapete. Si no se usa el tapete, asegrate que los jugadores
distinguen entre los dados en juego y los bloqueados o KO.

As funciona. Firefly: Shiny Dice dura un total de 3 rondas. En cada ronda,


cada jugador tendr su turno. Depende del resultado de ese turno, un jugador
tendr turnos adicionales seguidos, tentando a la suerte, durante esa ronda.
Recuerda, es un juego en el que hay que arriesgarse, y mientras que al
principio puede ser ms fcil defenderse de tus enemigos, con el tiempo tu
tripulacin estar cansada y necesitarn recuperarse. El peligro acecha tras
cada esquina, pero con un trabajo en equipo inteligente, te puedes convertir en
El mejor del Verso!
Desarrollo del juego:
Paso 1 Consigue tripulacin!
Se realiza lanzando los dados para ver cmo los enemigos estn intentando
hacrselas pasar canutas a la tripulacin de la Serenity, y cmo los miembros
de la Serenity te ayudan o eso esperas!

Fase 1: Lanza los 15 dados y colcalos en sus lugares correspondientes en el


tapete siguiendo este orden:
1. Los dados de enemigos (Badger, Saffron y Niska) se colocan bloqueados
en sus respectivas reas.
2. Los suministros se colocan bloqueados en el rea de suministros.
3. La tripulacin se coloca dentro de la Serenity.

Fase 2: Escoge qu dados volver a lanzar, si los hubiera.

NOTA IMPORTANTE: Solo puedes volver a lanzar los dados una vez,
escogiendo algunos, todos o ningn dado, basndote en las reglas siguientes.

Por cada dado de Wash, puedes volverlo a lanzar ese dado y cualquier otro
dado de tripulacin a tu eleccin que se encuentre en la Serenity.
Solo puedes volver a lanzar el dado de Wash y no otro dado adicional.
No puedes volver a lanzar un dado de suministros.

Por cada dado de River, puedes volverlo a lanzar y cuantos dados de


enemigos quieras.
Puedes volver a lanzar el dado de River y ninguno de los enemigos.

Fase 3: Comprueba los resultados de los dados tras volver a tirarlos y


completa los siguientes pasos en este orden:
1. Si has vuelto a lanzar 4 o ms dados de cualquier enemigo, los dems
jugadores deben descartarse de una carta de 100 puntos de victoria de sus
cartas de suministros. Si alguno no tiene puntos de victoria que descartarse, no
hay penalizacin.
2. Si has vuelto a lanzar 5 o ms dados de cualquier enemigo, adems de que
los dems jugadores deben descartarse de 100 puntos de victoria de sus
cartas de suministros, tu turno termina inmediatamente.
3. Todos los dados de tripulacin estn en la Serenity.
4. Aplica el bonus de equipo! (Team Bonus!) Si tienes al menos 4 forajidos
diferentes, el equipo consigue hacerle inmediatamente1 punto dao a cualquier
enemigo (los dados de suministros no cuentan como forajidos).
5. Ve al paso 2 Obtn una misin!

Nota: Si quieres, puedes cambiar los diferentes niveles de dificultad para el


paso de Consigue tripulacin! cambiando los resultados segn el nmero de
enemigos:
Novato: Si lanzas 5 dados de un tipo de enemigo, los dems jugadores
deben descartarse de 100 puntos de victoria de sus cartas de suministros.
Hroe Si lanzas 4 dados de un tipo de enemigo, los dems jugadores deben
descartarse de 100 puntos de victoria de sus cartas de suministros.
Leyenda: Si lanzas 3 dados de un tipo de enemigo, los dems jugadores
deben descartarse de 100 puntos de victoria de sus cartas de suministros.

Paso 2 Obtn una misin!


En cada turno, el jugador activo tiene la oportunidad de completar una misin
opcional!
El jugador activo revela la carta superior del mazo de misiones y lo coloca
frente a los dems. Esta es la misin activa solo para este turno, el jugador
activo puede completarla para conseguir bonus adicionales, como se describe
en la carta de misin. Si una misin no se completa antes de que se acabe este
turno, se descarta.

Las cartas de misin suelen tener los siguientes textos clave en ellas:
Textos claves de la mision:

Escape: Si el jugador activo completa una misin de Escape, puede elegir


terminar su turno inmediatamente, ganando los puntos de victoria temporales
que haya en banca independientemente de los enemigos queden en juego y le
paso los dados al siguiente jugador para comenzar su turno.

Bushwhacked: Si una misin a Mission con Bushwhacked no se completa el


jugador debe escoger Esconderse del paso 4 Esconderse o Seguir volando.

Gorram: Si una misina con Gorram se completa este turno, el jugador activo
debe escoger Seguir volando del paso 4 Esconderse o Seguir volando.

Sabotage: Si una misin con Sabotage aparece, debes inmediatamente volver


a lanzar todos los dados de tripulacin y mantener los resultados obtenidos (los
dados de enemigos no se vuelven a lanzar). Puede ser obviado si se tienen los
dados adecuados para completar la misin.
Shiny: Las misiones con Shiny hacen inmediatamente un punto de dao a
cualquier enemigo del paso 3 Portarse mal. Este dao se hace
inmediatamente al comienzo, antes de que los enemigos ataquen! Adems,
todas las misiones Shiny tienen un bonus adicional de dao a un enemigo si la
completas!

Paso 3 Portarse mal!


Este paso es tu oportunidad para completar la misin activa y/o luchar contra
el/los enemigo/s!

Fase 1 Das brillantes: Si la misin activa es una misin Shiny entonces el


jugador activo puede escoger hacerle un punto de dao a un enemigo a su
eleccin inmediatamente.

Fase 2 El enemigo ataca: Todos los enemigos que queden (dados negros),
resuelven sus efectos en el siguiente orden: Niska, Saffron y Badger.
Si hay algn dado de Niska bloqueado: KO 1 a un dado de
tripulacin, a eleccin del jugador activo!
Por cada dado de Saffron bloqueado: Mueve 1 dado de tripulacin
del Serenity a la bodega de carga (Cargo Hold).
Por cada dado de Badger bloqueado: Mueve y bloquea 1 dado de
suministros junto al dado de Badger. Estos suministros se consideran
que han sido capturados por Badger aunque, an pueden dar puntos si
derrotas a Badger!

NOTA SOBRE LOS SIMINISTROS: Si hay ms dados de suministros que


dados de Badger, coloca cada dado de suministros al lado de los dados de
Badger y los dados de suministros que sobran en el rea de suministros. Estos
suministros adicionales solo pueden puntuar si TODOS los enemigos son
derrotados!

Fase 3 Tener un plan: Con los dados de tripulacin que te quede en la


Serenity, los jugadores usarn los efectos de cada miembro de la tripulacin
para defenderse de sus enemigos o incluso para completar la misin!

Puedes realizar los efectos de los dados en cualquier orden. Cuando


se use el efecto del dado de la tripulacin, este dado se mover a la
seccin KO (Knocked Out) y no volver a poder usarse si escoges
Seguir volando del paso 5.

Los dados usados para completar la misin NO se mueven al rea de


KO. Terminar una misin usando los dados solo requiere que hayan
salido las caras de los dados necesarios, no usar los dados como un
efecto para completar la misin.

Los dados que se han puesto previamente en el espacio de Cargo


hold (bodega de carga) no estn disponibles para usar sus efectos, ni
para completar misiones, como si no estuvieran en la Serenity, a no ser
que se las traiga de vuelta con el poder de Mal Inspiracin o el poder
de Simon Adoracin. Ambos se describen ms adelante.

Cuando un poder se usa para infligir dao, cada punto de dao quita
un dado de un enemigo.

Se considera que la salud total de los enemigos es igual al


nmero de dados que hay de cada. Por ejemplo, si hay 3 x
Saffron y 2 x Niska, costar 3 de dao vencer a Saffron y 2 a
Niska.
Cuando todos los dados enemigos del enemigo se quitan del
juego, se considera que ha sido vencido y ya no est en juego.

Cuando vences a un enemigo, coloca 100 puntos de victoria en un


montn temporal, llamado de riesgo. Funciona como el total actual de
puntos que el jugador puede obtener en esta ronda.

Mantn este montn de riesgo separado del resto de puntos de


victoria que tengan los dems jugadores para no mezclarlos.

El jugador activo puede, en cualquier momento durante su turno a partir


de este momento, usar los dados que hay dentro de la Serenity para
completar una misin. Si lo hace, el bonus de misin descrito en la carta
se aplica inmediatamente.

Poderes de los dados de la tripulacin: A continuacin se describen los


poderes asociados a los efectos de los dados de tripulacin.
Adems, puede usarse cualquier pasajero para hacerle 1 punto de dao a
cualquier enemigo (los suministros no cuentan como pasajeros).

Fase 4 Informe de daos: En este paso o habrs perdido y pasado el turno


o se determinan los puntos de victoria!

Si an queda algn enemigo:

El turno del jugador actual termina y tiene 0 puntos de victoria en este turno,
pasando cualquier punto de victoria en riesgo de vuelta al mazo principal.

Cualquier suministro que haya sido reclamado en este turno se coloca tras la
pantalla del jugador.

Se pasan los 15 dados al siguiente jugador y este comienza su turno.

Sltate el paso 4 Esconderse o Mantenerse volando ya que se ha terminado


el turno.

Si el jugador actual ha conseguido vencer a todos los enemigos en juego:


Por cada suministro que quede en la zona de Supplies, toma un suministro
del centro del tablero. Esto son los suministros que has conseguido salvar este
turno. Si escoges Seguir volando del paso 4, los suministros que has
reclamado no pueden perderse, aunque seas derrotado.

Paso 4 Esconderse o Seguir volando:


En este paso podrs reclamar tus recompensas o intentar jugrtela!

Mueve todos los dados de tripulacin que queden en la Serenity, al igual que
todos los suministros que queden en el rea de Supplies al Cargo hold.
Todos los dados cuyos efectos se hayan usado permanecen en el rea de KO
(y no pueden usarse para el Seguir volando)

El jugador actual escoge o Esconderse o Seguir volando.

Esconderse
Se toman todos los puntos de victorias acumulados en el montn de riesgo y
se le suma a su puntuacin actual y termina el turno.

Colocar todos los puntos de victoria y los suministros que ha conseguido en


este turno tras su pantalla.

Se pasan los 15 dados al jugador de su izquierda y el juego contina con el


turno del siguiente jugador.

Seguir volando
El jugador arriesga todos sus puntos de victoria ponindolos en el montn de
riesgo y comienza un nuevo turno tomando los 5 dados de enemigos y solo los
dados que queden en el Cargo hold para este turno, comenzando con el Paso
1 Consigue tripulacin!

Si el jugador falla en derrotar a los enemigos en este nuevo turno, todos los
puntos de victoria acumulados en el montn de riesgo se pierden y se queda
con 0 puntos de victoria.

Recordar que todos los suministros reclamados son permanentes y no se


pierden si se toma la opcin de Seguir volando y se pierde frente a los
enemigos.

Puntuacin de fin de juego:


Tras 3 rondas de juego, cada jugador revela sus puntos de victoria y los
suministros que haya obtenido que tenga tras sus pantallas. Los puntos de
victoria valen lo que pone en la carta y los suministros valen 100 puntos de
victoria cada dos de ellos.

El jugador con el total ms alto es el ganador.

Recuerda que puede variar la extensin del juego cambiando el nmero de


rondas que se vayan a jugar, al igual que la dificultad en el paso de Consigue
tripulacin! para aadir variedad al juego.

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