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1 libro de reglas
10 dados de tripulacin
7 dados de forajidos (marrones)
3 dados de pasajeros (blancos)
5 dados de enemigos (negros)
38 cartas de misin
32 cartas de puntos de victoria
20 cartas de 100 puntos
12 cartas de 500 puntos
30 cartas de suministros
10 cartas de un solo suministro
10 cartas de suministro doble
10 cartas de suministro triple
5 pantallas de jugador
2 tapetes
rea de juego:
Durante el juego, asegrate que tienes el suficiente espacio para lanzar los
dados. Una vez los dados se han lanzado, se colocan en el rea
correspondiente del tapete. Si no se usa el tapete, asegrate que los jugadores
distinguen entre los dados en juego y los bloqueados o KO.
NOTA IMPORTANTE: Solo puedes volver a lanzar los dados una vez,
escogiendo algunos, todos o ningn dado, basndote en las reglas siguientes.
Por cada dado de Wash, puedes volverlo a lanzar ese dado y cualquier otro
dado de tripulacin a tu eleccin que se encuentre en la Serenity.
Solo puedes volver a lanzar el dado de Wash y no otro dado adicional.
No puedes volver a lanzar un dado de suministros.
Las cartas de misin suelen tener los siguientes textos clave en ellas:
Textos claves de la mision:
Gorram: Si una misina con Gorram se completa este turno, el jugador activo
debe escoger Seguir volando del paso 4 Esconderse o Seguir volando.
Fase 2 El enemigo ataca: Todos los enemigos que queden (dados negros),
resuelven sus efectos en el siguiente orden: Niska, Saffron y Badger.
Si hay algn dado de Niska bloqueado: KO 1 a un dado de
tripulacin, a eleccin del jugador activo!
Por cada dado de Saffron bloqueado: Mueve 1 dado de tripulacin
del Serenity a la bodega de carga (Cargo Hold).
Por cada dado de Badger bloqueado: Mueve y bloquea 1 dado de
suministros junto al dado de Badger. Estos suministros se consideran
que han sido capturados por Badger aunque, an pueden dar puntos si
derrotas a Badger!
Cuando un poder se usa para infligir dao, cada punto de dao quita
un dado de un enemigo.
El turno del jugador actual termina y tiene 0 puntos de victoria en este turno,
pasando cualquier punto de victoria en riesgo de vuelta al mazo principal.
Cualquier suministro que haya sido reclamado en este turno se coloca tras la
pantalla del jugador.
Mueve todos los dados de tripulacin que queden en la Serenity, al igual que
todos los suministros que queden en el rea de Supplies al Cargo hold.
Todos los dados cuyos efectos se hayan usado permanecen en el rea de KO
(y no pueden usarse para el Seguir volando)
Esconderse
Se toman todos los puntos de victorias acumulados en el montn de riesgo y
se le suma a su puntuacin actual y termina el turno.
Seguir volando
El jugador arriesga todos sus puntos de victoria ponindolos en el montn de
riesgo y comienza un nuevo turno tomando los 5 dados de enemigos y solo los
dados que queden en el Cargo hold para este turno, comenzando con el Paso
1 Consigue tripulacin!
Si el jugador falla en derrotar a los enemigos en este nuevo turno, todos los
puntos de victoria acumulados en el montn de riesgo se pierden y se queda
con 0 puntos de victoria.