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ndice
INTRODUCCIN. ................................................................................ 6
CAPITULO PRIMERO. FINALES DE REYES Y PEONES. ............. 7
A. Final donde el bando fuerte tiene ventaja de solo un pen. 7
1. B. Adelantar primero el pen libre de oposicin.................... 11
1. C. Una unidad que detiene a dos. ............................................ 12
5. A.5. Alfil, Rey con peones vs Alfil, rey con peones ............... 36
5. B. Finales de Caballo. ................................................................. 37
5. B.1. Rey y Caballo vs Rey y pen. ............................................ 37
INTRODUCCIN.
Estimado lector, los finales son en muchas ocasiones la etapa de la partida de ajedrez donde
ms dificultades tienen los aficionados, ello obedece segn la opinin del autor a 2 cuestiones
bsicas.
Le invitamos a que se adentre en el mundo del estudio de los finales de una partida de
ajedrez, con la seguridad de que ello te permitir disfrutar ms de esta fase del juego al
comprenderla mejor,
Adelante y xitos.
EL AUTOR.
Se arriba a la posicin crtica, si las blancas avanzan su pen, el Rey Negro se colocara a su
frente, ganndolo o consiguiendo que el Rey blanco juegue Re6, provocando las tablas por ahogo.
Si en lugar de esto el Rey blanco retrocede, entonces el Rey negro podr colocarse frente al pen y
cuando se obligue a retroceder, se colocara de nuevo frente al pen, lo cual lo habilitara para
ubicarse otra vez frente al mismo pen o al Rey blanco si este avanzara como anteriormente.
Veamos que sucede cuando el bando fuerte, ha logrado que su Rey se ubique delante de su
pen y separado del mismo por una casilla intermedia.
1. 1. Re4 Re6 . 2. e3 Rf6 . 3. Rd5 Re7 . Si aqu el negro hace Rf5, las
blancas se hallaran obligadas a hacer e4, ya que no podran hacer lo
propio con su Rey sin dar al negro la posibilidad de hacer Re4,
ganando el pen y entablando. Pero como no lo han hecho as, lo
mejor para las blancas es no mover el pen, ya que su seguridad no
lo requiere y llevar su Rey ms adelante. Se jugara.
4. Re5 Rd7. 5. Rf6 Re8. Ahora el pen, se encuentra bastante atrs
Y puede ser llevado a la promocin protegido por su Rey.
6. e4 Rd7. Aqu no debe jugarse 7. Rf7, ya que las negras pueden hacer
7 Rd6 obligando al Rey blanco a retroceder para dar proteccin al pen.
7. e5 Re8. A cualquier otra movida las blancas hubieran respondido Rf7, seguido del avance
del pen a e6, e7 y e8, casillas protegidas por el Rey blanco, lgicamente las negras hacen
lo mejor para impedir esa maniobra, por ello, las blancas deben forzar al monarca negro a
mover hacia un lado y al mismo tiempo conservar su Rey delante del pen por eso hacen. 8
Re6. De haber jugado las blancas 8. e6, la partida es tablas, por la jugada negra 8 Rf8, que
conduce a una posicin similar a la analizada en el Ejemplo 1.
8. Rf8 9. Rd7. El Rey negro debe mover y el pen continuara su avance indetenible hasta
e8, convirtindose en Dama y ganando.
Todos los anlisis anteriores, son vlidos para los peones en todas las columnas excepto en las
columnas de torre a y h, la explicacin de esto es bien simple, mientras los dems peones tienen
espacio hacia ambos lados del pen (derecho e izquierdo), los peones de torre solo tienen espacio
hacia un lado, por lo que la capacidad que tienen los monarcas de maniobrar se reduce. Veamos un
par de ejemplos ilustrativos sobre estas excepciones.
Con el dominio de este final, aparentemente simple, pero como hemos visto lleno de sutilezas,
tendremos la base para dominar finales sencillos, donde se involucran los monarcas y un numero de
hasta 3 peones, veamos los casos ms ilustrativos.
1. Rd7 Rg8 2. Re7 Rh8. El Rey blanco ha empujado con el hombro al negro, esta principio que se
llama Oposicin, resulta cardinal en los finales, ms adelante lo veremos en detalle. 3. f6 gxf6. Si 3.
Rg8 4. f7 + Rh8 5. f8 Dama. Mate.
1. Rf7 f5 5.g7 + Rh7 6. g8. Dama + Rh6 7. Dg6. Mate.
Tampoco se gana con 1. g5, porque con g6 las negras tambin hacen
tablas, en este caso utilizando la oposicin, es importante que ambas
variantes se comprueben en el tablero.
1. Re4 Re6. Si 1. g6 2. Rd4 Re6 3. Rc5 Rf6 4. Rd6 Rf7 5 g5 Rg7 6. Re7 Rg8 7. Rf6
Rh7 8 Rf7 ganando el pen.
2. f5 + Rf6 3. Rf4 g6. En el caso de que este pen se mantenga retrasado, estaremos en
presencia del final anterior. 4. g5+ Rf7 5. f6 Re6 6. Re4 Rf7.7.Re5 Rf8. Las blancas
no pueden coronar su pen alfil, lo cual puede corroborarse, pero entregando su pen,
pueden ganar el otro y con ello la partida de la forma siguiente.
7. f7 Rf7. 9 Rd6 Rf8 10 Re6 Rg7 11. Re7 Rg8. 12. Rf6 Rh7. 13 Rf7 Rh8 14. Rxg6 Rg8.
15 Rh6 . Si 15 Rf6 Rh7 y entonces para ganar, las blancas tendran que maniobrar
nuevamente para llegar a la actual posicin, ya que a la jugada 16. f6 +, entonces Rh8
dara tablas.
15. Rh8. 16. g6 Rg8 17. g7 Rf7 18. Rh7. En este momento las blancas promueven su
pen y ganan.
1. Llevar el Rey negro hasta h3, sin mover los peones, lo que le permitir reservar tiempos
imprescindibles para rematar la partida. Entonces se jugara.
1 Rg3 Re3 2 Rg2. Si 2. Rg4 entonces Rf2. 3. h4 g6 ganando.
2. Rf4 3. Rf2 Rg4 4 Rg2 Rh4 5 Rg1 Rh3. La primera parte ha sido concluida.
6 Rh1 h5 7. Rg1 h4.
2. Avanzar el pen h hasta colocarlo junto a su Rey.
6 Rh1 h5 7 Rg1 h4, aqu concluye la segunda parte.
3. La tercera parte como ya enunciamos est muy conectada con la primera, la clave radica en
poder hacer g3, cuando el Rey blanco este en h1, es obvio la necesidad de mover el pen g una o
dos casillas de acuerdo a la posicin del rey blanco.
En este ejemplo como toca el turno a las blancas, el pen se mueve 2 escaques hasta g5, al
encontrarse el Rey blanco en el rincn de h1, de tocar el turno a las negras el pen g solo se
movera una casilla, al encontrarse el Rey Blanco en g1.
8. Rh1 g5 9. Rg1 g4 .10. Rh1 g3. 11 hxg3 h4xg3. Si 11. Rg1 g2
12. Rg1 g2 .13. Rf2 Rh2 y las negras ganan al coronar el pen.
Este tema, como todo en ajedrez, puede ser muy diverso, no obstante
a ello como principio, cuando 2 peones estn pasados, o que puedan
llegar a serlo y por ello potencialmente puedan coronarse, se debe
buscar contando los tiempos, cul de los peones llegara a la meta
primero.
el Rey no puede alcanzar a detenerlo, es necesario calcular cual de los peones coronara primero.
Aqu la cantidad de movimientos para conseguir este fin es la misma, pero el pen que llegue a la
octava fila y corone primero, ser capaz de capturar el del adversario en cuanto se transforme en
dama.
1. F. La Oposicin.
El movimiento del Rey, pieza que en la apertura y el medio juego, debe ser protegida, en el final
cobra importancia vital, convirtindose en una pieza decisiva en el carcter de las acciones, ese
movimiento est regido bsicamente por el principio de la Oposicin.
En esta posicin tocando el turno a las negras, estas haran Rd7 (lo
mejor) y entonces las blancas jugaran 2. Rf6 Re8 3. Re6, el blanco
acaba de mover y el nmero de casillas es impar, ambos monarcas
estn frente a frente estamos en presencia de una oposicin frontal
Para ello trazaremos un cuadrado, partiendo desde la casilla en que se encuentra el pen, hasta la
octava fila, este nmero de casillas ser el mismo para todos los lados por tratarse de un cuadrado,
entonces partiendo de nuevo desde la casilla donde se encuentra el pen hasta el lado donde se
encuentra el Rey enemigo, trazamos el otro lado restante del cuadrado. Si el Rey negro se halla
fuera del cuadrado, el pen corona sin la ayuda de su Rey, de lo contrario si el rey enemigo est
inscrito dentro del cuadrado, entonces le dar tiempo para alcanzar el pen que intenta promover.
A continuacin 2 ejemplos.
En este ejemplo, el Rey negro est fuera del cuadrado que componen
las casillas f5, f8, c5, c8, por ello no puede alcanzar al pen que intenta
coronar.
1. H. La maniobra Reti.
La maniobra Reti, es una de las particularidades ms admirables del ajedrez, no hay persona que
permanezca indiferente a esta paradoja geomtrica. En el tablero de ajedrez , el camino ms corto ,
no es obligatoriamente el recto , esta maniobra debe su nombre al eminente Gran maestro e
innovador checo Richard Reti el cual compuso este estudio en 1921 , en la posicin que aparece a
continuacin aunque parezca asombroso las blancas logran alcanzar
al pen enemigo .
1. L. El Zugzwang.
Esta extraa palabra de sonido tal que en nuestra lengua recuerda el zumbido de un insecto , es
de origen alemn , zug , significa jugada y zwang , obligacin , este concepto encierra una de las
grandes paradojas del ajedrez , el sentido comn hace pensar que es ventajoso mover primero , si n
embargo en muchas ocasiones este derecho se vuelve una desventaja decisiva , en pocas palabras
en determinadas circunstancias , es importante contar con un tiempo de reserva que ceda el turno al
adversario colocndolo en zugzwang , en ninguna etapa como en el final , se hace decisiva una
jugada de manera tal que tener la posibilidad de poner en zugzwang al contrario puede decidir una
partida .
Veamos un ejemplo.
1. J .La triangulacin.
Una de las reglas ms importantes de la teora del final es la triangulacin, en la posicin siguiente,
si mueven las negras caen derrotadas en el acto, pues el blanco jugara Rb6 y tomara el nico pen
negro. Pero mueven las blancas y ellas precisan entregar el turno al adversario, es decir colocarlo en
zugzwang, tal y como vimos anteriormente.
Veamos el desarrollo del ejemplo.
1. Rd5 Rc8, no progresa, debido a 2. Rd6 Rd8. 3 c7+ Rc8 4. Rc6 ahogado, mientras que 2.
Rc5 Rc7 conduce a posicin inicial.
Hasta aqu ,los elementos bsicos de finales de Reyes y peones que consideramos
imprescindibles a los efectos de manejar este tipo de final , su conocimiento no implica
directamente el dominio correcto de estos temas , que en la prctica del juego suelen
mezclarse, todo ellos sirven como gua,pero solo la prctica bien con otros jugadores o
utilizando un ordenador como contrario, permitir su dominio, para ello se debern
resolver los ejercicios que aparecen en el captulo final del libro, del 1 al 9, alternando los
colores de las piezas y tratando de no confrontar las soluciones que se acompaan, es
evidente que el dominio de estos aspectos tcnicos permitir disfrutar ms este tipo de final y
servir de base para acometer el estudio de los siguientes temas.