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SYLLABUS 2014-2014
1. DATOS INFORMATIVOS
Teoras de la Cultura-Audiovisuales-Comunicacin
1.9. CO-REQUISITOS:
publicitaria, impresos.
1.11. HORARIO:
Lunes 17-19 horas/Mircoles 19-21 horas
1.12 NMERO DE HORAS
4
PRESENCIALES:
1.13 NMERO DE HORAS DE
2
TUTORAS:
2. DESCRIPCIN DE LA ASIGNATURA
3. OBJETIVO
5. COMPETENCIA
a. INTERPERSONALES
-Respeto a la diversidad
-Valoracin de la variedad
-Disposicin a la alteridad
-Identidad de grupo
b. INSTRUMENTALES
Lectura de imgenes
Escritura de guiones
Produccin de video artesanal
Manejo de imgenes electrnicas
6. RESULTADO DE APRENDIZAJE
7. DESARROLLO DE COMPETENCIAS
II UNIDAD:
III UNIDAD:
IV UNIDAD:
V UNIDAD:
1. Capacidad de abstraccin,
anlisis y sntesis
2. Capacidad de aplicar los
- Receptividad
conocimientos en la prctica
- Apertura
3. Capacidad para organizar y
- Cumplimiento de tareas
planificar el tiempo
- Discernimiento
4. Conocimientos sobre el rea de
- Respeto a la diferencia
estudio y la profesin
- Criticidad
5. Responsabilidad social y
compromiso ciudadano
6. Capacidad de comunicacin
oral y escrita
8. Habilidades en el uso de las
tecnologas de la informacin y de
la comunicacin
9. Capacidad de investigacin
10. Capacidad de aprender y
actualizarse permanentemente
11. Habilidades para buscar,
procesar y analizar informacin
procedente de fuentes diversas
12. Capacidad crtica y autocrtica
13. Capacidad para actuar en
nuevas situaciones
14. Capacidad creativa
15. Capacidad para identificar,
plantear y resolver problemas
16. Capacidad para tomar
decisiones
17. Capacidad de trabajo en
equipo
18. Habilidades interpersonales
19. Capacidad de motivar y
conducir hacia metas comunes
20. Compromiso con la preservacin
del medio ambiente
21. Compromiso con su medio
socio-cultural
22. Valoracin y respeto por la
diversidad y multi-culturalidad
24. Habilidad para trabajar en forma
autnoma (iniciativa)
25. Capacidad para formular y
gestionar proyectos (creativo y
emprendedor)
26. Compromiso tico
27. Compromiso con la calidad
(excelencia)
memoria e imagos
-El sueo, el
La imagen Ejercicios de
imaginar y la
mental subjetiva creatividad,
imaginacin
y los imaginacin,
-La creacin y la dinmicas
imaginarios Carpeta
creatividad en interpersonales y electrnica
colectivos en face book
imgenes
lecturas dirigidas.
Exposicin Colectivo de
-Los imaginarios
sobre imaginarios discusin en
colectivos y sus internet
urbanos
arquetipos histricos,
Producto en
simblicos y power point
culturales
-La imagen
UNIDAD II
discursiva y el relato Exposicin
-Los elementos y
categoras de
composicin de la
imagen visual:
El ritmo, el
movimiento, la
simetra y la
proporcin. La
textura y la
tipografa.
La proporcin y
escala; el punto, la
lnea, la superficie,
el volumen.
-La ilustracin, el
comic, la pintura y
el arte publicitario.
y tcnico Elaboracin de
-Sintaxis o gramtica
animaciones
artesanales
del video clip y del
cine
en escena.
UNIDAD V
RECURSOS Bibliografa
METODOLOGA: DIDCTICOS:
UNIDAD 1
-Mtodos dialgicos El imaginario: Jean Paul Sartre
participativos, estudio Aula virtual para Los imaginarios urbanos:
crtico de bibliografas, exposicin de Armando Silva
control de lecturas,
videos y
animacin ldica y
visitas de campo con audiovisuales UNIDAD 2
sus respectivos
informes, para lo cual Bibliotecas La potica del espacio:
utilizamos las Digitales Gaston Bachelard
siguientes Estructura y funciones del discurso:
herramientas: Computadores Mac Teo Van Dijk
Giras y visitas Las funciones del lenguaje:
-Anlisis guiadas a museos, Roman Jackobson
bibliogrfico
sitios y lugares
y de bibliotecas
digitales Industrias culturales UNIDAD 3
- Visitas y giras
de campo La cmara lcida: Roland Barthes
- Elaboracin de El hombre y sus smbolos:
ensayos Karl Jung
creativos La mirada opulenta:
- Evaluacin de Roman Gubern
Informes
- Exmenes e
inducciones
UNIDAD 4
- Elaboracin de
productos, El sentido del cine: Serge Eisenstein
sonoros, El gabinete del Dr. Cineman:
audiovisuales y Marcel Bez:
de animacin.
.Utilizacin
UNIDAD 5
de instrumentos digitales y
redes sociales
Las redes sociales: Manuel Castells
Construir el enemigo: Umberto Eco
9. EVALUACIN
PRIMER SEGUNDO
HEMISEMESTRE HEMISEMESTRE
CONTRIBUCIN
RESULTADOS O LOGROS DE
APRENDIZAJE EL ESTUDIANTE DEBE
(ALTA1, MEDIA2,
( dos por unidad)
BAJA3)
1
Cuando luego de cursar la materia el estudiante demuestra un dominio de los temas tratados
2
Cuando se espera que desarrollen destrezas y habilidades
3
Si el resultado esperado no evidencia conocimiento
FIRMA: ______________________
Coordinador de rea
FIRMA:
____________________
Director de la Carrera