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Alertan ludopata en menores de 12 a 18 aos

Jueves 11 de mayo del 2017 | 20:46


Los juegos que han sido detectados como ms adictivos son los conocidos
como Dota 2 y Warcraft.

Cuidado! Cada vez ms menores caen en este peligroso vicio.

Si su hijo tiene dificultades para dejar los juegos en lnea, pensamientos


recurrentes de volver a jugar, irritabilidad, agresividad y cambios de humor,
tenga mucho cuidado. Estas son las caractersticas de un menor
con ludopata, una adiccin que segn un reciente estudio de Cedro puede
comenzar a los 12 aos.

De acuerdo con el citado informe que comprende los casos de 496 pacientes
de la citada institucin, el 45% de ellos son pberes y adolescentes (de 12 a 18
aos). Cabe precisar que el 93% es de sexo masculino y el 7% femenino.
Milton Rojas, especialista de Cedro, inform que los juegos en lnea que han
generado ms casos de adiccin son los conocidos como Dota 2 y Warcraft.

Refiri que del 100% de las personas que participan en videojuegos, el 10% se
vuelve un adicto. El tratamiento puede tardar hasta un ao, sostuvo Rojas.

Cuide a sus hijos

El especialista advirti que el mayor riesgo de descontrol se da en menores con


problemas de personalidad, familiar o de salud mental.
Le etapa de la adolescencia es la ms peligrosa. A esta edad los menores
pueden caer ms fcilmente en los vicios y es que ahora tienen mayor acceso
a Internet. Se considera que este vicio es el ms barato, manifest el
especialista de Cedro.

Los padres ven a los juegos como una niera. Muchos padres se dedican a
sus cosas y dejan a sus hijos con los celulares o las tabletas, expres.

Ante ello recomend a los padres fortalecer la relacin con sus hijos para que
estos recurran a ellos antes que huyan por miedo al castigo. Es importante que
no les prohban ni censuren porque esto genera un efecto contrario, y es
primordial el dilogo entre padres e hijos.

DATO
-En hospitales pblicos del pas ya se han atendido casos de ludopata en
nios de 7 aos.

La ludopata es un tema que est generando mucha preocupacin social por


sus devastadoras consecuencias a nivel econmico, familiar, laboral y
psicolgico. El trastorno podra definirse como juego patolgico y es un
trastorno del control de los impulsos que se caracteriza por un
comportamiento de juego, desadaptativo y persistente, que altera la
continuidad de la vida personal, familiar o profesional.

La participacin de la persona en juegos de apuestas domina su vida en


perjuicio de sus valores y obligaciones sociales, laborales, materiales y
familiares. La conducta persiste e incluso se incrementa a pesar de la prdida
de la fortuna personal, el deterioro de las relaciones familiares y las
situaciones personales crticas.

El jugador experimenta una necesidad subjetiva de jugar para recuperar lo


perdido y de superar el fracaso continuo en el intento de resistir los impulsos
de jugar. Son frecuentes los pensamientos distorsionados o irracionales,
como el optimismo irracional y el pensamiento supersticioso. La persona
tiene ms estrs, ansiedad o malestar fsico general, con incremento de la
frecuencia cardaca asociada a momentos especficos del juego.

Cambios de humor, irritabilidad, sentimientos de culpa, desatencin familiar,


ausencias en el trabajo o escuela, o prdida de relaciones significativas son
slo ejemplos de los problemas que enfrentan estas personas.

Es importante saber analizar cmo comienza y se desarrolla el trastorno

La mayora de los expertos coinciden en sealar tres fases definidas y


predecibles: ganancia, prdida y desesperacin.

1. Fase de ganancia: El jugador comienza atravesando un perodo de suerte


con frecuentes episodios de ganancias, lo que provoca una excitacin por el
juego, apostar con ms frecuencia y creerse un jugador excepcional.
2. Fase de prdida: Al ser excesivamente optimista e incrementar la cantidad
de dinero arriesgado, se producirn fuertes prdidas difciles de tolerar, y es
entonces cuando el juego tendr el propsito de recuperar lo perdido.

3. Fase de desesperacin: Cuando se ha generado una gran deuda, se


produce el ansia de devolver el dinero rpidamente, se sufre por la alienacin
de familia y amigos, se genera mala reputacin y rechazo social y se tiene
aoranza por los momentos de ganancias.

A nivel epidemiolgico, segn estudios realizados por Becoa en Espaa, y


de forma muy resumida, hay dos hombres por cada mujer jugadora
patolgica, afecta en mayor proporcin a los jvenes (el 40% tiene entre 18 y
30 aos), afecta ms a las personas con niveles educativos bajos y
escasos ingresos econmicos, se distribuye aproximadamente igual en
personas casadas que solteras, produce especial deterioro social entre las
amas de casa, los parados, los jubilados y los que tienen empleos eventuales.

En el 75% de los casos el juego predominante son las mquinas


tragaperras y cuanto mayor es la ciudad de residencia, mayor es el nmero
proporcional de jugadores patolgicos. Al margen de estos datos, el juego se
ha convertido en una patologa cada vez ms frecuente entre la poblacin
mundial, con la proliferacin de casinos y casas de apuestas, tambin en
Internet, en una sociedad golpeada por la crisis econmica, la desesperacin
y la cultura del dinero fcil.

La pregunta esencial sera: Existen estrategias de prevencin y


tratamiento psicolgico eficaces para abordar este grave trastorno?

El juego patolgico cuenta con herramientas de diagnstico, tratamiento y


prevencin muy desarrolladas que ayudan con efectividad a la persona
afectada a superar el problema. La exposicin al juego puede aumentar el
riesgo de sufrir ludopata y el hecho de limitarla puede ser til para las
personas que estn en riesgo.

La intervencin ante los primeros signos de ludopata puede prevenir el


empeoramiento de este trastorno. Para poder ayudar a estas personas,
primero tienen que reconocer el problema y la necesidad de tratamiento,
porque es muy comn que lo nieguen. De hecho, la mayora de los ludpatas
slo reciben tratamiento cuando otras personas los presionan. Las opciones
de tratamiento abarcan:

1. Terapia cognitivo-conductual (TCC): Se utiliza la desensibilizacin


sistemtica y la relajacin para controlar la ansiedad por abstinencia. Tambin
son tiles tcnicas de terapia cognitiva, como el registro de pensamientos
automticos repetitivos o distorsionados, la toma de conciencia del problema
o la solucin de problemas.

2. Grupos de apoyo y de autoayuda, como Jugadores Annimos, que es un


programa de 12 pasos, similar al de Alcohlicos Annimos. La idea es
compartir dificultades, favorecer la comunicacin y encontrar estrategias de
solucin de problemas.
3. Farmacologa: Hay pocos estudios, aunque los resultados preliminares
sugieren que los antidepresivos y los antagonistas opioides (Naltrexone),
pueden ayudar a paliar los sntomas de esta enfermedad, pero an no est
claro qu personas reaccionarn favorablemente a los medicamentos. Por lo
tanto, se deben utilizar con mucha cautela, siempre en combinacin con otras
opciones de tratamiento y modificando la dosis o retirando la administracin
cuando sean contraproducentes.

"El juego patolgico puede llegar a tener consecuencias devastadoras en el


enfermo y su entorno, pero existen estrategias muy eficaces de diagnstico,
tratamiento y prevencin".

http://www.socuellamosdigital.com/opinion/mar-alcolea/la-
ludopatia/20170510140600010640.html
Tipos de jugadores.

En 1994, Ochoa y Labrador crearon una clasificacin para aquellas personas


que juegan: el jugador social, el problema, el jugador patolgico o ludpata y
los profesionales, cada uno con sus caractersticas definitorias ( 11), esta
clasificacin es ampliamente utilizada en tiempos actuales y lo abordan varios
investigadores como: Gonzlez, (16), Cruz (17) etc.

El Jugador Social:

Este individuo juega por diversin, asigna una cantidad de dinero lmite, pero
basado en sus posibilidades; por lo general juega grupalmente con amigos y
durante un tiempo corto, puede empezar y terminar de jugar a voluntad, no le
crea disgusto dejar de jugar o incluso no jugar; el juego es otra actividad para
l, la cual no ha producido ningn problema de carcter monetario, personal,
familiar social o profesional.

El Jugador Profesional:

Esta es su profesin. No tiene alguna implicacin emocional con las apuestas;


aunque suele tener caractersticas asociadas a los ludpatas, como el intento
de recuperacin de prdidas, se considera parte de la estrategia de juego y no
cumple los criterios necesarios para considerarse ludpata.

El Jugador Problema:

Juega constantemente, ha creado ya algunos problemas debido al juego,


dedica dinero que tiene destinado a otros asuntos, tiene poco control sobre sus
acciones en cuanto al juego se refiere, presenta pensamientos repetitivos sobre
el juego, pero siendo menos que el jugador patolgico, son individuos que
poseen un riesgo constante y creciente de convertirse en ludpatas.
El ludpata:

Juega descontroladamente, ha perdido el buen juicio en cuanto al juego y ha


creado una dependencia al mismo, solo le interesa jugar y obtener dinero para
seguirlo haciendo, las apuestas han tenido ya impacto sobre actividades
cotidianas como el trabajo, la familia y otras relaciones interpersonales, este
tipo de jugador apuesta ms de lo que pudiera afrontar, lo que hace que en
caso de perdidas, se vea en la necesidad de pedir prestado capital a familiares
y amigos, sin embargo en muchas de estas ocasiones el ludpata mentira
diciendo que el dinero est destinado a otras actividades, en casos ms graves
el ludpata recurrir a actividades ilegales como el hurto o la falsificacin, otra
caracterstica es que tienden a querer recuperar las perdidas en un ltimo
juego

http://www.revista-portalesmedicos.com/revista-medica/ludopatia-
enfermedad-familiar/2/

Ludopata. Tipos de jugadores. Distorsiones cognitivas.


6 mayo, 2015 - Posted by: admin - In category: Clnica - No responses

El inters por el juego patolgico o la ludopata, por parte de la ciencia, no


se desarrolla hasta hace relativamente poco, concretamente no se convierte en
un trastorno hasta 1980, fecha en que la APA lo incluye como uno de los
trastornos del control de los impulsos no clasificados en otros apartados en el
DSM.

Se ha sealado por diversos autores que la diferencia entre el juego no


problemtico y el patolgico estriba en la capacidad de la persona para ser
capaz de dejar de jugar cuando desee; sin embargo conviene destacar que
esta percepcin sobre su propia capacidad puede estar alterada, sobre todo en
los jugadores patolgicos. De esta forma autores como Custer y Milt (1985)
caracterizan el juego patolgico como una enfermedad adictiva en donde existe
un abrumador impulso a jugar y autores como Echebura (1993), sealan su
parecido con las adicciones. De otro modo para Lesieur (1984) existe una
evolucin en las personas desde las conductas ldicas en el juego hasta el
propio juego patolgico, de esta forma, al inicio las personas se acercan al
juego por divertimento, posteriormente se juega de forma sistemtica por el
placer del propio riesgo y por su dominio (lo veremos en los pacientes con sus
pensamientos relativos a la capacidad de dominar el juego o ilusin de control);
siendo por ltimo cuando las prdidas se acumulan, cuando el juego se
convierte en la nica solucin aumentando las apuestas lo que les lleva a
problemas sociales (en el trabajo, familiares, etc.).
Cada persona que acude a los juegos de azar puede situarse en puntos
dispares de esta espiral que lleva del jugar ldico al patolgico, pudiendo
clasificar a los jugadores de la siguiente forma:

1-Jugador social (juega por entretenimiento y puede dejar de jugar cuando


desee).

2-Jugador problema (juega frecuentemente con un gasto que le acarrea


problemas, pero suele atender a su familia y al trabajo, llevando una vida
normal).

3-Jugador patolgico (posee una dependencia emocional del juego, sindole


imposible resistir los impulsos de jugar. Su funcionamiento cotidiano se ve
alterado y lesiona los objetivos personales, familiares y sociales).

Las caractersticas del jugador patolgico son:

-la existencia de un fracaso reiterado en el intento de resistirse al impulso de


jugar.

-la necesidad de jugar para recuperar el dinero y las distorsiones o sesgos


cognitivos que presentan los pacientes.

Podemos decir adems que el DSM-IV define en su manual el juego


patolgico y que Ladoceur (1991) caracteriz en su laboratorio las conductas
del juego patolgico tanto motoras, cognitivas (ilusin de control y predicciones
sobre resultados) como fisiolgicas.

En cuanto a la prevalencia del juego patolgico, diremos que no existen


estudios en Espaa a nivel estatal, siendo el ms completo el realizado por
Becoa (1991) en Galicia, en el que la prevalencia estaba en el 1.73% de
jugadores patolgicos.

Existen una serie de factores implicados en el juego patolgico:

1- Demogrficos (edad, sexo, nivel socioeconmico, contexto histrico y


aceptacin social).

2-De personalidad (aunque es poco eficaz recurrir a un solo factor interno como
explicacin de la conducta).

3-Familiares (parece que existe una relacin entre el jugador patolgico y el


juego y el abuso de alcohol en sus padres).

4-Biolgicos (se apunta que el juego patolgico est mediado por algunas
endorfinas).
5-Nivel de activacin (BlaszcynsKy y cols. apuntan que la responsabilidad del
mantenimiento de la conducta de juego es debida al aumento del nivel de
activacin).

6-Condicionamiento operante (en la conducta del juego pueden estar operando


al principio en el desarrollo y el mantenimiento el reforzamiento positivo y con
posterioridad el negativo, relacionado con la evitacin de la ansiedad por haber
perdido).

8-Distorsiones cognitivas. Entre ellas las ms importantes son:

a) Ilusin de control: Por desgracia para los jugadores patolgicos las


mquinas recreativas, la ruleta y otros juegos, estn diseados de forma que
los jugadores deben tomar decisiones constantemente, desarrollndose de
esta forma, la sensacin de que estn influyendo en el resultado. Sin embargo,
podemos decir que la actividad que atae a un resultado incierto puede por ella
misma inducir en una persona, sentimientos de control sobre dichos resultados,
de forma que los jugadores desarrollan la creencia que el azar no controla los
resultados, y adems que ellos mismos poseen estrategias que les permiten
ganar. Es decir, piensan que tienen un cierto control que les permite controlar
los resultados determinados por el azar. Esto lo podemos ver en pacientes
que cuando entran en un bar se fijan en las luces y la msica de la mquina,
viendo quien juega y esperan el momento justo en el que saben que si juegan
en ese momento les tocar el premio, ya que despus de dos premios
pequeos y un bonus, saben perfectamente que tocar cierta cantidad
de euros. Con toda probabilidad, esta distorsin cognitiva constituye una de las
caractersticas ms importantes del jugador patolgico, ya que piensa que los
resultados de la ejecucin del juego dependen ms de su propia actividad que
del azar. Como explica Ladouceur (1991), parece que a medida que aumenta la
cronificacin del problema ms intensa se va haciendo esta distorsin
cognitiva.
b) Sesgo de las explicaciones post hoc: Los jugadores patolgicos de forma
retrospectiva no se sorprende n de lo que realmente le ocurre con sus
prdidas, e incluso normalmente stos creen que predicen el resultado,
convirtindose este sesgo en un gran obstculo para el aprendizaje, ya que
cuando se cree que se predicen los resultados adversos tambin pueden
predecirse en el futuro. Vemos normalmente en los pacientes que pese a las
prdidas que acumulan explican que conocen perfectamente la tcnica.
c) Atribucin flexible: Los jugadores patolgicos atribuyen los xitos a su
autoexigencia, meticulosidad y a su control para ganar a la mquina (sus
habilidades personales). No obstante, aunque los jugadores que presentan
esta atribucin flexible atribuyen sus fracasos a factores externos o influencias
de otro tipo, en algunos pacientes a priori no lo atribuyen a lo que hemos
mencionado, pero estamos seguros que con una entrevista ms detallada,
atribuirn sus fracasos a estos factores.
d) Heurstico de la representatividad: Esta distorsin lleva a los jugadores
patolgicos a realizar predicciones, a pensar que los resultados se pueden
anticipar si se atiende a las jugadas anteriores, sin tener en cuenta que la
probabilidad de aparicin de un resultado es siempre la misma. Se considera
pues cada una de las jugadas como sucesos relacionados, por lo que el
resultado de las primeras determinar el resultado de las siguientes.
e) Correlacin ilusoria: Esta se relaciona con supersticiones que hacen
descartar las probabilidades estadsticas. Estos pensamientos supersticiosos
se manifiestan tanto en comportamientos extravagantes (dar la espalda a la
mquina, tocarla tres veces, decirle palabras cariosas, etc) como con hbitos
peculiares (acudir al mismo local, jugar siempre con la misma prenda, jugar a la
misma hora, etc).

f) Fijacin en las frecuencias absolutas: Para los jugadores patolgicos, en la


valoracin del xito, se tiene en cuenta la frecuencia absoluta ms que la
relativa, o lo que es lo mismo, se mide el xito en el juego considerando slo
cunto se gana sin tener en cuenta lo que se ha perdido. Esto aparece en
muchos pacientes, ya que recuerdan mucho mejor los premios grandes que las
pequeas inversiones (como a veces las llaman estos pacientes).

Pese a que existen muchos datos que se relacionan con los factores
implicados en el juego, sin embargo, existe poca relacin entre estos factores,
de esta forma no queda constatado que determinados sesgos cognitivos se
relacionen con alteraciones de los niveles de activacin y menos an con
factores de personalidad.

En relacin con lo dicho con anterioridad, se comprende que


existan numerosos modelos explicativos que resaltan uno o unos pocos
factores implicados en el juego patolgico, debido a la dificultad de integrar
todos los datos disponibles. De esta forma, podemos mencionar los siguientes
modelos:

1-Modelos de estados de necesidad (que afirman que el juego es una conducta


que va a satisfacer alguna carencia que posee el sujeto, como el modelo de
Jacobs).
2-Tera de la reversin de Brown (basada en la activacin y en la teora de la
reversin de Apter).

3-Modelo de Dickerson y Adcock (consideran que el arousal es la variable


central en la explicacin del mantenimiento de la conducta del juego).

4- Modelo de Sharpe y Tarrier (la adquisicin de la conducta se explica


mediante los principios del condicionamiento clsico y operante).
.

Cules son las consecuencias del Juego Patolgico o


Ludopata?
Los jugadores patolgicos tienden a tener una serie de problemas en distintas reas de su
vida a causa del juego. Estas consecuencias son las siguientes:

Psicopatolgicas: En el mbito personal la persona presenta tristeza, ansiedad, depresin,


irritabilidad.
Familiares: En el entorno familiar y de pareja empieza ha existir una desatencin familiar, falta de
comunicacin, alteraciones en la sexualidad, etc.
Laborales/ Acadmicas: En la situacin laboral u acadmica disminuye su rendimiento en el
trabajo, desmotivacin, faltas injustificadas, lo que puede propiciara el abandono del trabajo u
estudios, despidos, etc.
Sociales: En el entorno social hay desatencin de las amistades, disminucin de las actividades
de ocio, prdida de relaciones significativas, etc.
Consumo de sustancias: En algunos casos uso y abuso de tabaco, alcohol, cocana entre otras
sustancias psicoactivas.
Legales: En las relaciones con la justicia, frecuentemente problemas a por motivos de estafas,
robos y otras actividades delictivas.
Econmicas: En el plano econmico hay deudas y problemas de dinero relacionadas al juego.
En el presente artculo se van a describir de forma concisa las consecuencias
que tiene el juego patolgico (adiccin al juego) para la persona que lo padece
en la fase denominada de desesperacin (una vez atravesadas las fases de
ganancia fase en la que la expectativa de ganancia es alta, bajo una mnima
inversin de dinero y la fase de prdida-fase en la que se invierte cada vez
ms cantidad de dinero para ganar o recuperar lo perdido-). En esta fase de
desesperacin se invierte cada vez ms cantidad de dinero y aumentan los
problemas econmicos, de endeudamiento, los problemas personales, problemas
familiares y de relacin social.
Area personal.
La persona empieza a sentirse muy mal por todo el dinero malgastado, intenta
ocultar el problema y se asla de los dems. Se siente incapaz de recuperar la
vida que llevaba anteriormente. Es habitual que se sienta ansioso, deprimido y
con un pobre concepto de s mismo lo que le lleva paradjicamente a seguir
jugando.
Area econmica.
Las deudas se van acumulando progresivamente, con los amigos, con familiares
de confianza, con terceras personas (conocidas o referenciadas por conocidos),
con prestamistas, usureros, con prstamos bancarios, pudiendo llegar a
situaciones bastante graves e incluso situaciones que pueden implicar un peligro
fsico para la persona.
Area laboral.
Comienzan los problemas laborales: retrasos por tener que estar jugando o
desarrollando actividades relacionadas con la conducta de juego (por ejemplo,
buscando recursos para seguir jugando), bajo rendimiento por falta de
concentracin, la falta de motivacin, el absentismo y con bastante frecuencia
se pasa por situaciones disciplinarias hasta incluso llegar a producirse el
despido (teniendo en cuenta que de forma procedente).
Area familiar.
Es posible que al principio la familia intente ayudar a la persona con problemas
de juego patolgico, pero si sta sigue negando el problema es probable que
cejen en sus intentos y los conflictos y discusiones aumenten. Se dan con
frecuencia las separaciones y los divorcios amn de rupturas familiares (con
padres y hermanos). Area social.
Se van perdiendo las amistades a las que se ha acudido para conseguir dinero y
a las cuales ya no se les puede devolver (estas amistades acaban teniendo la
sensacin de engao y presionan o acaban evitando a la persona). El ludpata se
siente cada vez ms aislado, solo, triste y deprimido.
Area legal.
No es raro que estas personas bajo la desesperacin cometan hurtos, robos,
falsificacin de cheques u otras conductas delictivas que no hacen ms que
complicar su ya delicada situacin y acarrean consecuencias legales que adems
tiene consecuencias directas tambin en su entorno familiar, social y laboral.

"El juego online cre otro perfil


de ludpata"
Susana Jimnez Murcia es espaola, psicloga, especialista internacional en
ludopata y encargada de la Unidad de Juego del Departamento de Psiquiatra del
Hospital de Bellvitge, de Barcelona.
FOTO
Ambos disertarn hoy sobre el juego patolgico y las formas de prevencin. Foto:
Agustn Martnez.



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poker por internet
G.P.

Henrique Lopes es portugus, investigador de ludopata y director del Centro de


Investigacin sobre ludopata, en Lisboa. Ambos brindarn hoy, a partir de la hora
9: 30 en el piso 25 del Hotel Sheraton, una exposicin sobre el juego patolgico y
prevencin. Los expertos hablaron con El Pas sobre la forma de regular la
actividad y la preocupacin de la irrupcin del juego online. "A raz del juego por
internet cambi el perfil, ahora son muchos los jvenes afectados".

-Cmo es el perfil de una persona ludpata?


-Susana Jimnez: Ha habido un cambio llamativo en Espaa y en otros lugares del
mundo. Porque hasta ahora, los pacientes que recurran a las unidades
asistenciales de ludopata en Espaa eran, bsicamente, consumidores de
mquinas tragamonedas, con estudios primarios, y con una edad de 35 a 40 aos.
Pero ahora estamos viendo un cambio brusco de tendencia, con la entrada del
juego online. En Espaa, hace un poco ms de un ao se legaliz el juego online y
se ha autorizado a una serie de operadores, lo que llev a un incremento
importante de este tipo de juego. Y eso trajo consigo un perfil muy distinto de
jugador.

-Y cmo es ese nuevo perfil de ludpata?


-Susana Jimnez: Son jvenes, con estudios universitarios, con ms recursos y
que hacen una evolucin mucho ms corta en su desarrollo del trastorno.
Habitualmente un jugador, desde que empieza hasta que desarrolla el trastorno,
suele pasar unos 5 o 6 aos. Y en el caso del paciente con el juego online en dos
aos ya presenta todos los sntomas y con deudas que triplican las que tienen, en
promedio, los pacientes de mquinas tragamonedas.

Henrique Lopes: El paciente tradicional era un hombre con tradicin de bebidas, de


la noche, de la barra. Ahora aparecen muchsimos jvenes estudiantes. Porque
una cosa es ir al casino a jugar y otra cosa es jugar en tu cuarto, en tu casa.

-Esto puede representar un dao mucho ms grave?


-Susana Jimnez: Es un dao distinto, no s si ms grave. Porque graves tambin
son las mquinas tragamonedas, que afectan a la mayora de la poblacin y, sobre
todo, a sectores de poblacin con un nivel cultural y adquisitivo ms bajo y
vulnerable. De todos modos, es cierto que entre los jvenes el juego online puede
representar un riesgo importante.

Henrique Lopes: El tema es que un hombre maduro tiene otras defensas, sin
embargo un jovencito no tiene la plenitud mental para saber lo que vale el dinero.
Primero empiezan jugando sin dinero de por medio... jugando a puntos, a vidas.
Despus, piensan que porque logran avanzar diferentes niveles en el juego
pueden apostar y hacer dinero y empiezan a jugar al poker. Adems, todo esto es
incentivado: hay estudios para viciar a los jvenes en esto, jugando con las luces y
colores del computador.

-Cmo se logra prevenir esta nueva modalidad?


-Henrique Lopes: Las compaas de juego por internet no se autolimitan o regulan,
como sucede con los casinos. Los propietarios de casino en Estados Unidos
crearon cdigos de prevencin, donde se limitan ellos mismos su actividad,
proporcionando momentos de placer, pero poniendo trabas a los excesos del
juego. El fenmeno online, al ser completamente nuevo genera muchsimas
dificultades para abordarlo, porque es un fenmeno que no est suficientemente
estudiado. No tenemos buenos instrumentos ni capacidad de intervencin all.

Susana Jimnez: En Espaa se han tomado medidas como autorizar a


determinados operadores, dndoles determinadas licencias. Entonces sale un logo
en estos juegos, en estas pginas, que dice que se trata de un operador que tiene
la aprobacin del gobierno, y por tanto est regulada.

-Y esta medida qu efecto concreto ha tenido en ese joven con


trastorno?
-Susana Jimnez: El tema es que todava es muy reciente la medida. Se legaliz el
ao pasado el juego online, por lo que la comisin est empezando a hacer las
primeras acciones en esa direccin. Creo que todava no tienen datos, pero como
mnimo avisan que ests pginas son las autorizadas. Y luego existe la posibilidad
del jugador de autoprohibirse en los juegos online, en estas pginas autorizadas.

Henrique Lopes: Pero se trata de que tanto los polticos como los operadores sean
inteligentes para no destruir lo que hoy les reporta ingresos.

-En qu aspectos se debe ver esa inteligencia en los operadores


y el Estado?
-Henrique Lopes: Es la inteligencia necesaria para no querer ganar todo el dinero
ahora y s hacerlo a lo largo del tiempo. Porque si se quiere ganar todo ahora se
mata al jugador, lo destruye. Si los operadores tienen la inteligencia suficiente ellos
mismos establecen controles y regulaciones para que ese jugador juegue de a
poco, dosificando sus impulsos, y as tiene siempre recursos econmicos, sin
causar daos a sus clientes.

-Todos podemos llegar a ser potenciales ludpatas si


accedemos a las distintas herramientas de juego?
-Susana Jimnez: Bueno, siempre intervienen una serie de factores de riesgo, que
son tanto individuales, biolgicos, como ambientales y sociales. Por ejemplo, un
aspecto social es que el juego sea tan accesible, como sucede con internet hoy en
da. La accesibilidad nos hace mucho ms vulnerables a desarrollar el trastorno. Si
bien pueden no tener otros problemas asociados, pero son jvenes y estn frente
a una actividad, potencialmente, muy adictiva. Y todava no tienen los mecanismos
de regulacin necesarios.

-En Espaa, cmo estn afectando en cifras las distintas


modalidades de ludopata?
-Susana Jimnez: En 2011 se estaban barajando cifras de gasto en juego de ms
de US$ 26.000 millones, con la crisis que tenemos desde 2008 en toda Europa. Y
el gasto en juego online aument en 2011 un 30%. Es decir, que es un fenmeno
que nos est preocupando mucho. Es algo a lo que hay que estar atento para
cuando llegue a Uruguay. Lo peor est por venir.
-Qu porcentaje de los pacientes ludpatas que piden ayuda
logran salir de su problema y evitar la cronicidad de la adiccin?
-Susana Jimnez: A pesar de que es un trastorno gravsimo los tratamientos se
resuelven con xito, contrariamente a lo que se puede pensar... que es una
enfermedad crnica y que el jugador es una persona que no va a resolver nunca el
problema. Existen muchos estudios basados en evidencias empricas que
demuestran que si el paciente tiene conciencia de su enfermedad, y est motivado
para resolver su problema, el 75% supera la patologa y el tratamiento resulta
eficaz. Es cierto que son trastornos que pueden presentarse por episodios y, por
tanto, puede haber recadas.

Proyecto de ley sobre mquinas es "nefasto"


El presidente del programa de Prevencin y Tratamiento del Juego Patolgico de
Uruguay, scar Cool, calific de "nefasto" el proyecto de ley que pretende legalizar
las mquinas tragamonedas. "No solamente legaliza las mquinas tragamonedas,
sino que adems mandata mezclarlas con alcohol, ya que pueden instalarse en
bares", dijo a El Pas el psiquiatra responsable del programa que funciona en el
Hospital de Clnicas.

En la experiencia espaola, donde las mquinas tragamonedas fueron legalizadas


en todos los bares, la experta Susana Jimnez describi que muchas personas
entraron en contacto con ese juego, que representa un gran potencial adictivo,
aumentando el nmero de ludpatas.

"Parece un juego totalmente inocente. De hecho, muchos te dicen que empezaron


jugando tirando el cambio del caf, y despus ya iba con amigos a la salida del
trabajo, porque cada tanto me daba algn premio. Y hasta han reconocido que les
ha servido para desconectarse de todos su problemas", afirm Jimnez. En
Uruguay la proporcin de personas adictas al juego es de 52% hombres y 48%
mujeres.
Ludopata,
enfermedad que
avanza en silencio
Menores descuidan sus responsabilidades por estar en
cabinas de Internet jugando. Psiclogo advierte que es
similar al consumo de drogas.

Ludopata, enfermedad que avanza en silencio


26 de Octubre del 2015 - 15:27 Textos: Alicia Fretel Fotos: Alicia Fretel

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El uso desmedido de juegos, a travs de nuevas tecnologas, puede originar en los


nios una dependencia y adiccin tan extrema hasta hacerlos vctimas de
la ludopata. Esta enfermedad es una de las ms preocupantes de nuestros tiempos y
cada vez va en aumento entre los menores de edad de todas las condiciones sociales,
porque estos juegos comienzan a llenar vacos emocionales.

La ludopata es una adiccin desmedida que afecta a la poblacin en general, en


especial a menores como Carlos, quien tiene 12 aos, pero comenz a seguir juegos en
lnea desde cuando tena nueve. De lunes a viernes sale de casa a las 7:30 de la maana
con direccin a su centro educativo y en el camino desva su recorrido para dirigirse a
una cabina de Internet para jugar Dota 2. As como l, otros nios y adolescentes pasan
la maana, tarde y noche atrapados en videojuegos que los convierte en adictos.

Juan, es otro pequeo de 10 aos que manipula casi a la perfeccin las teclas de la
computadora. Ambos son hijos de padres separados. Juan dice que no quiere seguir
asistiendo a clases, porque no entiende a sus profesores y que en el aula no estn sus
amigos.

"Quiero estudiar donde estn los mos, ya habl con mi mam y no entiende, por eso
vengo aqu a pasar el tiempo, no me importa si me expulsan del colegio",
dice Juan, quien no tiene proyecciones en la vida ms que seguir jugando junto a sus
eventuales amigos.

Segn estudios cientficos, las reacciones cerebrales de los adictos a videojuegos son
similares a los que consumen droga, razn por el cual recomiendan a los padres de
familia a que tengan mayor control con sus vstagos.

Usted padre o madre sabe qu es lo que est haciendo en este momento su


hijo?, la respuesta es no, porque estn ms preocupados en sus problemas personales.
Pese a las redadas que la Polica y fiscala realizan cada semana para evitar que ms
escolares pierdan clases por estar en cabinas de internet, nintendo, billares y otros, los
menores logran burlar y terminan en locales que algunos funcionan sin autorizacin.

La municipalidad no tiene un reporte oficial de cuantas cabinas de internet hay en la


ciudad de Hunuco.

Dota 2: Adictos a
videojuegos llegan a robar,
mentir y chantajear
Cuando un menor desarrolla una dependencia enfermiza a los
videojuegos, puede mentir, robar y hasta chantajear emocionalmente
para conseguir lo que quiere: continuar jugando.

Adiccin se da especialmente en menores de 11 a 13 aos..

04 de Junio de 2015 5:00 am.

Cecilia Buzzio S.

Cuando un menor desarrolla una dependencia enfermiza a los


videojuegos, puede mentir, robar y hasta chantajear emocionalmente
para conseguir lo que quiere: continuar jugando.

As lo advirti a El Popular el psiclogo clnico de Cedro, Milton Rojas,


quien advirti que estas conductas extremas se deben a la prdida
del autocontrol.

Cuando esto sucede, la persona tiene una dependencia total al juego


y se desconecta de la realidad, descuida su entorno, indica.

CMO DARSE CUENTA

Igualmente, Milton seala que los padres deben estar alerta para
identificar si su hijo cae en este cuadro.

Los indicadores de una alerta aparecen cuando los nios empiezan a


mostrar una dependencia, cambio de carcter y nimo
repentinamente, descuidan sus estudios, se encierran con la
computadora o van muy seguido a cabinas.

Igualmente, advierte que las causas son el abandono y el descuido de


los padres.

EDAD MS PELIGROSA

Advirti que los ms propensos a presentar cuadros de adiccin son


los menores de ente 11 y 13 aos.

Hay que acompaar a los nios en el juego, involucrarse para


orientarlos, hay que estar con ellos, no solamente ponerles un lmite
de tiempo, comenta.

TRATAMIENTO FAMILIAR

El especialista recalc que en los casos extremos, como el del escolar


que rob 15 mil soles para jugar Dota 2 por ocho das, toda la familia
debe tener terapia.

Los padres tambin tienen que entrar a terapia ambulatoria con el


menor para saber cmo lidiar con el problema, ya que el nio ha
perdido la brjula. Ellos son los que deben orientarlos para que
puedan romper con esta dependencia a los juegos.

NO SE DEBE SATANIZAR

En tanto, pidi no satanizar los videojuegos en lnea, tras recalcar que


algunos son buenos y ayudan en el desarrollo de las habilidades de
los menores.

Hay juegos educativos que ayudan a la memoria, los motivan para


una competencia sana. Por eso pensamos que bien orientados
pueden ser beneficiosos, ya que tambin estimulan la autoestima,
recalc.

QU ES EL DOTA

Dota 2 es actualmente el ms jugado de la empresa Steam, con ms


de 10.4 millones de jugadores nicos que se conectan casi en su
totalidad con frecuencia diaria y ha llegado a ser incluido en el Rcord
Guinness.

Una partida de Dota 2 cuenta con una fortaleza para cada una de las
dos facciones opuestas, los Radiant y los Dire, que contienen una
estructura principal, Ancestro, que es defendida por varios edificios
ms pequeos.

Incluso hay un campeonato mundial, The International, donde


particip un equipo peruano y qued entre los finalistas.

Las apuestas deportivas, la perdicin que lleva a los jvenes a la


ludopata
Written by Super User

fuente: que.es

Las apuestas deportivas se estn convirtiendo en un hobby peligroso


para los ms jvenes. Las redes sociales favorecen la incursin de un
juego mucho ms temprano y peligroso que lleva a la ludopata. Es
posible controlarlo? La ley favorece a que no se caiga en ese crculo
vicioso? Muchas preguntas que existen y afectan cada da a ms y
ms personas.

En vez de acudir al bar del barrio a tomar unas cervezas con los
amigos o ir al cine a ver la ltima pelcula de Clint Eastwood,
Felipe tena un esquema de vida muy claro: su da a da se
basaba en el xito o el fracaso con las apuestas deportivas.

Lo que empez como una simple prueba ("unos eurillos para ver
si ganbamos algo") se convirti en una terrible adiccin de la
que sali, con ayuda de su familia, hace un ao y medio.

Felipe es uno de los jvenes que acude semanalmente a APAL


(Asociacin para la prevencin y ayuda al ludpata) para
desengancharse del problema en el que se haba metido.
Un problema de 3.000 euros al da del que, como en el caso de la
gran mayora de los jugadores, no quera salir.

"Ftbol, baloncesto, rugby, hockey americano, carreras de


galgos. Primero empiezas apostando a lo que sabes y terminas
perdiendo la cabeza y gastndote un pastn", reconoce Felipe,
quien confiesa a Qu.es que jugaba a diario sin ningn tipo de
control.

A sus 30 aos, Felipe asegura que el mundo de las apuestas "es muy
sectario" y que el entorno cercano al jugador vive completamente ajeno a ello.
"Al principio empec a jugar con ms gente pero cuando ves que ganas,
prefieres llevrtelo todo para ti", concreta.

Eso s, el joven destaca que en los locales de apuestas deportivas hizo muy
buenas migas con otros jugadores (los expertos dicen que son "nuevas
formas de socializacin") e incluso con el personal del local. "Muchos me
decan que pasaba mucho tiempo all y que perda dinero pero un adicto al
juego vive alejado de la realidad", justifica Felipe.

Y es que las apuestas se han convertido en 2015 en la segunda causa de


ludopata en Espaa. Juan Lamas, director tcnico de FEJAR (Federacin
Espaola de Jugadores de Azar Rehabilitadas), considera que es un fenmeno
"imparable" si desde las instituciones no se pone freno con leyes "mucho ms
estrictas".
Cules son los problemas actuales? Para Lamas es importante reflexionar
sobre la diferencia de apuestas deportivas online y apuestas
presenciales. "Las primeras son competencia del estado y estn mucho ms
reguladas pero las segundas dependen de las CCAA y tienen diferentes leyes",
explica.

En Madrid, por ejemplo, apostar en locales como Sportium no es tarea


complicada. Acudes a la ventanilla, entregas tu DNI y con l te otorgan un
cdigo con el que poder jugar en las mquinas que hay en el local. Qu no
tienes cdigo? "La picaresca hace que cojas cdigos de otra persona o que se
lo pidas a otro que est en la misma situacin que t", confiesa Felipe.

En otros lugares de Espaa, como es el caso de Galicia, el acceso a las


apuestas deportivas presenciales es mucho ms fcil. All no hay ningn tipo de
control de admisin. No te piden cdigo, ni DNI ni nada por el estilo. "Entras a
cualquier bar y puedes apostar como si nada. Como cualquier mquina
tragaperras", defiende Juan Lamas.

El director tcnico de FEJAR considera que el Registro General de


Interdicciones de Acceso al Juego de la Direccin General de la Ordenacin
del Juego, es decir, la base de datos que tiene el Estado para aquellos
jugadores que quieren que se les prohba seguir jugando, es "fcilmente
pasable".

Dicho registro, actualizado por ltima vez a finales de 2014, contaba con
ms de 33.000 personas dadas de alta, es decir, un 5,45% ms que las
existentes a cierre del ao anterior. En este ltimo, tal y como confiesan desde
FEJAR, el nmero habr "aumentado de forma importante" seguramente.

LAS REDES SOCIALES, RESPONSABLES DE "ENGANCHAR A LOS


JVENES"

El perfil del ludpata ha cambiado progresivamente con el paso de los aos,


provocando cada vez una incursin del jugador en edades ms tempranas. El
director tcnico de FEJAR denuncia que antes reciban hombres con un
intervalo de edad de 28 a 35 aos, casado, activo laboralmente y con una
media de seis aos jugando. Ahora, por el contrario, llegan jvenes de 18 a 25
aos, estudiantes o parados e inmersos en el mundo de la ludopata hace un
ao y medio o dos aos.

Por qu ha cambiado tan radicalmente en los ltimos aos? Juan Lamas


considera como clave el nivel de bombardeo y publicidad que existe con
deportistas de lite y famosos que incitan al juego sin ningn tipo de
discriminacin.

"Los operadores de apuestas deportivas argumenten que la poltica de


publicidad y marketing no van dirigidas a menores de edad porque legalmente
no pueden hacerlo pero que Cristiano Ronaldo lleve Bwin en la camiseta,
influye ms a un chaval de 12 aos que a un adulto", seala.
En ese sentido, los famosos bonos de bienvenida (ofertas que realizan las
operadores en los primeros depsitos: por ejemplo, ingreso de 20 euros y otros
20 de regalo) contribuyen a que los jvenes, con menor capacidad
adquisitiva, se lancen a un "mundo peligroso que no conocen".

En las redes sociales existe un gran nmero de perfiles que recomiendan al


jugador como maniobrar en las apuestas deportivas, algo que provoca que los
jvenes lo vean como una forma rpida y cmo de ganar dinero.

"Si en tu perfil de Facebook o de Twitter tienes notificaciones sobre bonus,


dinero ficticio, regalado, provocas que esa franja de edad que no tena
curiosidad sobre el tema, se vaya introduciendo poco a poco en l", explica
Lamas.

CADA VEZ MS FAMILIAS HUNDIDAS POR LAS APUESTAS

El perfil del jugador ha cambiado pero las consecuencias siguen siendo las
mismas: el ludpata acaba provocando importantes problemas personales para
l y para su familia. Distintas agrupaciones como FEJAR aseguran que son
siempre personas externas al ludpata las que piden ayuda.

"La gran mayora de llamadas que nos llegan son de familias. El adicto realiza
un proceso de autonegacin. Nadie se considera ludpata a s mismo, ya
sea por miedo o culpabilidad", aclara el director de dicho organismo.

Cada caso tiene su importancia: que un estudiante se gaste 500 euros es un


problema, que un empresario se juegue el dinero de su local, es un problema.
Todos acaban derivando en la misma direccin: familias con problemas para
llegar a final de mes, jugadores que se gastan el sueldo con el que come una
familia en horas.Sin embargo, tal y como aseguran desde FEJAR, hay
algunos cuestionarios que llegan desde los juzgados reflejan que hay
ndices de suicidio bastante altos.

SE PUEDE VIVIR DE LAS APUESTAS DEPORTIVAS?

Uno de los ingredientes que lleva a muchos de los jugadores habituales a la


ludopata es la facilidad para ganar grandes cantidades de dinero, a pesar del
riesgo que conlleva. En algunos foros, algunos expertos en apuestas
deportivas afirman ganar 3.000 o 4.000 euros al mes.

Los jugadores 'habituales' no suelen ganar esas cifras, ms bien todo lo


contrario. "Las deudas les aprietan y acaban cometiendo autnticas locuras
(...) El ludpata no es ludpata a las apuestas deportivas. Maana apuesta
a las tragaperras, al Euromillones, a la Primitiva", confiesan desde FEJAR.

Para intentar evitar esa profesionalizacin del juego en Espaa, en el ao 2012


se aprob la Ley del Juego, la cual obliga a todos los jugadores a nivel online a
declarar las ganancias netas superiores a 1.000 euros, es decir, si ha
ingresado 55 euros para jugar y se ha llevado 1.020 euros en un ao, NO
SERA NECESARIO que se presentara dicha situacin a Hacienda.
La legislacin no evita que en el caso de bingos y apuestas deportivas
presenciales, la situacin sea mucho ms difcil de controlar por parte de la
Ley. Ah entra en cuestin la tica personal. Declarara usted un premio de
500 euros? Cada persona es un mundo.

Las apuestas deportivas, la perdicin que


lleva a los jvenes a la ludopata
Las apuestas deportivas se estn convirtiendo en un hobby peligroso para los ms
jvenes. Las redes sociales favorecen la incursin de un juego mucho ms temprano
y peligroso que lleva a la ludopata. Es posible controlarlo? La ley favorece a que
no se caiga en ese crculo vicioso? Muchas preguntas que existen y afectan cada da
a ms y ms personas.
Jose Fernndez/Qu.es 4 de febrero de 2016

En TuentiMename

Foto: Las apuestas deportivas, la perdicin que lleva a los jvenes a la ludopata. Imagen: Archivo.

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El Regreso Del Catn (...
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En vez de acudir al bar del barrio a tomar unas cervezas con los amigos o ir al cine a
ver la ltima pelcula de Clint Eastwood, Felipe tena un esquema de vida muy claro:
su da a da se basaba en el xito o el fracaso con las apuestas deportivas.

Lo que empez como una simple prueba ("unos eurillos para ver si ganbamos algo")
se convirti en una terrible adiccin de la que sali, con ayuda de su familia, hace un
ao y medio.

Felipe es uno de los jvenes que acude semanalmente a APAL (Asociacin para la
prevencin y ayuda al ludpata) para desengancharse del problema en el que se
haba metido. Un problema de 3.000 euros al da del que, como en el caso de la gran
mayora de los jugadores, no quera salir.

"Ftbol, baloncesto, rugby, hockey americano, carreras de galgos. Primero


empiezas apostando a lo que sabes y terminas perdiendo la cabeza y gastndote un
pastn", reconoce Felipe, quien confiesa a Qu.es que jugaba a diario sin ningn tipo
de control.

A sus 30 aos, Felipe asegura que el mundo de las apuestas "es muy sectario" y
que el entorno cercano al jugador vive completamente ajeno a ello. "Al principio
empec a jugar con ms gente pero cuando ves que ganas, prefieres llevrtelo todo
para ti", concreta.

Eso s, el joven destaca que en los locales de apuestas deportivas hizo muy buenas
migas con otros jugadores (los expertos dicen que son "nuevas formas de
socializacin") e incluso con el personal del local. "Muchos me decan que pasaba
mucho tiempo all y que perda dinero pero un adicto al juego vive alejado de la
realidad", justifica Felipe.
Y es que las apuestas se han convertido en 2015 en la segunda causa de
ludopata en Espaa. Juan Lamas, director tcnico de FEJAR (Federacin Espaola
de Jugadores de Azar Rehabilitadas), considera que es un fenmeno "imparable" si
desde las instituciones no se pone freno con leyes "mucho ms estrictas".

Cules son los problemas actuales? Para Lamas es importante reflexionar sobre la
diferencia de apuestas deportivas online y apuestas presenciales. "Las primeras
son competencia del estado y estn mucho ms reguladas pero las segundas
dependen de las CCAA y tienen diferentes leyes", explica.

En Madrid, por ejemplo, apostar en locales como Sportium no es tarea


complicada. Acudes a la ventanilla, entregas tu DNI y con l te otorgan un
cdigo con el que poder jugar en las mquinas que hay en el local. Qu no tienes
cdigo? "La picaresca hace que cojas cdigos de otra persona o que se lo pidas a
otro que est en la misma situacin que t", confiesa Felipe.

En otros lugares de Espaa, como es el caso de Galicia, el acceso a las apuestas


deportivas presenciales es mucho ms fcil. All no hay ningn tipo de control de
admisin. No te piden cdigo, ni DNI ni nada por el estilo. "Entras a cualquier bar y
puedes apostar como si nada. Como cualquier mquina tragaperras", defiende
Juan Lamas.

El director tcnico de FEJAR considera que el Registro General de Interdicciones


de Acceso al Juego de la Direccin General de la Ordenacin del Juego, es decir,
la base de datos que tiene el Estado para aquellos jugadores que quieren que se
les prohba seguir jugando, es "fcilmente pasable".
Dicho registro, actualizado por ltima vez a finales de 2014, contaba con ms de
33.000 personas dadas de alta, es decir, un 5,45% ms que las existentes a cierre del
ao anterior. En este ltimo, tal y como confiesan desde FEJAR, el nmero habr
"aumentado de forma importante" seguramente.

LAS REDES SOCIALES, RESPONSABLES DE "ENGANCHAR A LOS JVENES"

El perfil del ludpata ha cambiado progresivamente con el paso de los aos,


provocando cada vez una incursin del jugador en edades ms tempranas. El director
tcnico de FEJAR denuncia que antes reciban hombres con un intervalo de edad
de 28 a 35 aos, casado, activo laboralmente y con una media de seis aos jugando.
Ahora, por el contrario, llegan jvenes de 18 a 25 aos, estudiantes o parados e
inmersos en el mundo de la ludopata hace un ao y medio o dos aos.

Por qu ha cambiado tan radicalmente en los ltimos aos? Juan Lamas considera
como clave el nivel de bombardeo y publicidad que existe con deportistas de lite
y famosos que incitan al juego sin ningn tipo de discriminacin.

"Los operadores de apuestas deportivas argumenten que la poltica de publicidad y


marketing no van dirigidas a menores de edad porque legalmente no pueden hacerlo
pero que Cristiano Ronaldo lleve Bwin en la camiseta, influye ms a un chaval de
12 aos que a un adulto", seala.

En ese sentido, los famosos bonos de bienvenida (ofertas que realizan las
operadores en los primeros depsitos: por ejemplo, ingreso de 20 euros y otros 20 de
regalo) contribuyen a que los jvenes, con menor capacidad adquisitiva, se lancen
a un "mundo peligroso que no conocen".

En las redes sociales existe un gran nmero de perfiles que recomiendan al jugador
como maniobrar en las apuestas deportivas, algo que provoca que los jvenes lo vean
como una forma rpida y cmo de ganar dinero.
"Si en tu perfil de Facebook o de Twitter tienes notificaciones sobre bonus, dinero
ficticio, regalado, provocas que esa franja de edad que no tena curiosidad sobre el
tema, se vaya introduciendo poco a poco en l", explica Lamas.

CADA VEZ MS FAMILIAS HUNDIDAS POR LAS APUESTAS

El perfil del jugador ha cambiado pero las consecuencias siguen siendo las mismas: el
ludpata acaba provocando importantes problemas personales para l y para su
familia. Distintas agrupaciones como FEJAR aseguran que son siempre personas
externas al ludpata las que piden ayuda.

"La gran mayora de llamadas que nos llegan son de familias. El adicto realiza un
proceso de autonegacin. Nadie se considera ludpata a s mismo, ya sea por
miedo o culpabilidad", aclara el director de dicho organismo.

Cada caso tiene su importancia: que un estudiante se gaste 500 euros es un


problema, que un empresario se juegue el dinero de su local, es un problema. Todos
acaban derivando en la misma direccin: familias con problemas para llegar a final de
mes, jugadores que se gastan el sueldo con el que come una familia en horas.Sin
embargo, tal y como aseguran desde FEJAR, hay algunos cuestionarios que llegan
desde los juzgados reflejan que hay ndices de suicidio bastante altos.

SE PUEDE VIVIR DE LAS APUESTAS DEPORTIVAS?

Uno de los ingredientes que lleva a muchos de los jugadores habituales a la ludopata
es la facilidad para ganar grandes cantidades de dinero, a pesar del riesgo que
conlleva. En algunos foros, algunos expertos en apuestas deportivas afirman ganar
3.000 o 4.000 euros al mes.

Los jugadores 'habituales' no suelen ganar esas cifras, ms bien todo lo


contrario. "Las deudas les aprietan y acaban cometiendo autnticas locuras (...) El
ludpata no es ludpata a las apuestas deportivas. Maana apuesta a las
tragaperras, al Euromillones, a la Primitiva", confiesan desde FEJAR.

Para intentar evitar esa profesionalizacin del juego en Espaa, en el ao 2012 se


aprob la Ley del Juego, la cual obliga a todos los jugadores a nivel online a declarar
las ganancias netas superiores a 1.000 euros, es decir, si ha ingresado 55 euros
para jugar y se ha llevado 1.020 euros en un ao, NO SERA NECESARIO que se
presentara dicha situacin a Hacienda.

La legislacin no evita que en el caso de bingos y apuestas deportivas


presenciales, la situacin sea mucho ms difcil de controlar por parte de la Ley. Ah
entra en cuestin la tica personal. Declarara usted un premio de 500 euros? Cada
persona es un mundo.

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