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SEMANA 1

INTRODUCCIN A LA INFORMTICA

1. CONCEPTOS BSICOS:

1.1 DATO:
Son hechos y cifras sin procesar, sin ninguna interpretacin ni ningn anlisis
aadidos. Un nmero telefnico o un nombre de una persona, por ejemplo, son datos
que, sin un propsito, una utilidad o un contexto no sirven como base para apoyar la
toma de una decisin.

Cada objeto en el universo posee DATOS inmersos a l, por ejemplo como seres
humanos poseemos innumerables datos como el peso, la talla, el color de piel, la edad,
etc. hasta un simple objeto los posee, por ejemplo una piedra tendr peso, ancho, altura,
nivel de aspereza, etc.

1.2 INFORMACION:
La informacin se puede definir como un conjunto de datos procesados y que
tienen un significado (relevancia, propsito y contexto), y que por lo tanto son de
utilidad para quin debe tomar decisiones

1.3 CONOCIMIENTO:
El conocimiento es una mezcla de
experiencia, valores, informacin y
know-how que sirve como marco para
la incorporacin de nuevas experiencias
e informacin, y es til para la accin.
Se origina y aplica en la mente de los
conocedores.
Es el resultado de procesar datos. Por
ejemplo se dan como dato tres palabras:
Rojo, Auto y Richard y se solicita
procesarlos con ciertos criterios para
formar una oracin. La oracin: El
auto rojo es de Richard es informacin.
1.4 COMPUTACION:
Ciencia que utiliza la computadora como herramienta principal para el tratamiento
de la informacin. La computacin es la disciplina que estudia e investiga las tcnicas y
dispositivos tecnolgicos digitales.

UNIDADES DE ALMACENAMIENTO DE INFORMACIN

La computadora almacena los datos en FORMATO BINARIO. Esto significa que


emplea dispositivos que solamente tienen dos estados posibles, equivalentes a
Encendido y apagado.

El bit es la unidad de medida ms pequea de los datos y puede valer 0 1. Por


ejemplo, para almacenar UNA LETRA se requiere de 8 bits (lo que equivale a 1 byte).

Las unidades mayores al bit se expresan en unidades de 1024 en 1024. La diferencia de


valores 1024 (en lugar de 1000 del Sistema Internacional) es porque al trabajar en el
sistema binario la potencia 2 sera 210 que es igual a 1024 y es la ms cercana a 1000.

Byte. : Es un octeto conformado de ocho Bits Ej.: 01011101.

TABLA DE UNIDADES DE MEDIDA:

Unidad de medida Equivalencia


Bit 0o1
Byte 8 bits
Kilobyte (KB) 1024 bytes
Megabyte (MB) 1024 Kilobytes
Gigabyte (GB) 1024 Megabytes
Terabyte (TB) 1024 Gigabytes
Petabyte (PB) 1024 Terabytes
Exabyte (EB) 1024 Petabytes

Un documento de texto simple con el mensaje Hola Mundo ocupa en total 10


bytes.
Un archivo de msica MP3 de 3.23 minutos de duracin ocupa proximadamente
3.23 Megabytes.
Un video de alta definicin de una duracin de 0.33 segundos (dependiendo de
su resolucin) ocupa aproximadamente 4.14 Megabytes.
Un CD tiene 700 Megabytes de capacidad.
Un DVD tiene 4.7 Gigabytes de capacidad.
Un Flash Memory tiene 8 Gigabytes de capacidad e incluso ms.

Averiguar las equivalencias de Zetabyte y Yotabyte.

CODIGO BINARIO:

Cdigo Res Cdigo Res. Cdigo Res


.
01000001 A 01001010 J 01010011 S
01000010 B 01001011 K 01010100 T
01000011 C 01001100 L 01010101 U
01000100 D 01001101 M 01010110 V
01000101 E 01001110 N 01010111 W
01000110 F 01001111 O 01011000 X
01000111 G 01010000 P 01011001 Y
01001000 H 01010001 Q 01011010 Z
01001001 I 01010010 R

El ejercicio consiste en pasar cualquier palabra a cdigo binario. o sea al cdigo que
utiliza la computadora. Ejemplo: AMOR
A= 01000001
M= 01001101
O= 01000000
R= 01010010

TABLA DE CARACTERES Y SMBOLOS

Las tablas de caracteres son estndares adoptados por la industria de software en


diferentes regiones del planeta para uniformizar la representacin de los caracteres,
nmeros y smbolos que se obtienen con el teclado. As se tiene que la tabla adoptada
por Windows es la tabla ANSI. Pero existen otras muy conocidas como la tabla ASCII.
Los cdigos ASCII (American Standard Code for Information Interchange Cdigo
Estndar Americano para el Intercambio de Informacin) incluye 256 cdigos (del 0 al
255). Algunos cdigos ASCII se muestran en la siguiente tabla:
Ejemplos:

48 55 62 69 76 83
49 56 63 70 77 84
50 57 64 71 78 85
51 58 65 72 79 86
52 59 66 73 80 87
52 60 67 74 81 88
54 61 68 75 82 89

EL SISTEMA COMPUTADOR- COMPUTADORA:

1. DEFINICION: Aparato electrnico compuesto por microprocesadores y otros


accesorios que posibilitan el proceso de informacin mediante un conjunto de
instrucciones especficas. Tambin es llamado ordenador.

Se trata de una mquina electrnica capaz de recibir, procesar y devolver


resultados en torno a determinados datos y que para realizar esta tarea cuenta con
un medio de entrada y uno de salida. Por otro lado, que un sistema informtico
se compone de dos subsistemas que reciben los nombres de software y
hardware.

2. FUNCIONES:

Aceptar entradas. Una entrada es cualquier tipo de dato que introducimos a la


computadora como: palabras y smbolos de un documento, nmeros para
realizar clculos, instrucciones para realizar procesos, imgenes, sonidos, etc. Se
utilizan diferentes dispositivos como el teclado, ratn y/o micrfono para que la
computadora reciba las entradas.

Procesar datos. Consiste en manipular los datos de diferentes maneras para:


realizar clculos, modificar palabras e imgenes, ordenar o alterar el orden de los
datos. La computadora utiliza un dispositivo que se llama Unidad de
Procesamiento.

Almacenar datos e informacin. La computadora debe almacenar datos para


que estn disponibles durante el procesamiento. El lugar donde se almacenarn
depende de cmo se utilicen los datos. Por ejemplo, en la Memoria del Sistema
(dentro de la Unidad de Procesamiento) la computadora guarda lo que est
usando. Hay otro tipo de almacenamiento, que es ms permanente, en donde se
guarda lo que no se necesita para procesar en ese momento (por ejemplo:
disquetes, CD, disco duro).

Producir salidas. Son los resultados generados por la computadora. Algunos


ejemplos de resultados son: reportes, documentos, grficas, imgenes, etc. Se
utilizan dispositivos como el monitor, impresora, bocinas.

3. PERIFERICOS DE UNA COMPUTADORA.


En informtica, el trmino perifrico se aplica a cualquier equipamiento o
accesorio que est conectado a la CPU (unidad central de procesamiento). Por ejemplo:
las impresoras, el escner, lectores y/o grabadoras de CD y DVD, lectores de tarjetas de
memoria, mouse, teclado, webcams, son ejemplos de perifricos.

Perifricos de entrada: captan y digitalizan los datos de ser necesario,


introducidos por el usuario o por otro dispositivo y los envan al ordenador para
ser procesados.

Perifricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan informacin


hacia el exterior del ordenador. La mayora son para informar, alertar,
comunicar, proyectar o dar al usuario cierta informacin, de la misma forma se
encargan de convertir los impulsos elctricos en informacin legible para el
usuario. Sin embargo, no todos de este tipo de perifricos es informacin para el
usuario. Un ejemplo: Impresora.
Perifricos de entrada/salida (E/S): sirven bsicamente para la comunicacin
de la computadora con el medio externo. Ejm. mdem, lectora y grabadora de
CD y DVD memoria USB.

Perifricos de almacenamiento: son los dispositivos que almacenan datos e


informacin por bastante tiempo. La memoria de acceso aleatorio no puede ser
considerada un perifrico de almacenamiento, ya que su memoria es voltil y
temporal. Ejemplos: Disco duro, Memoria flash, Cinta magntica, Memoria
porttil, Disquete, Grabadora o lectora de: CD; DVD; Blu-ray; HD-DVD.

4. HARDWARE Y SOFTWARE:

4.1 EL HARDWARE:
Componentes fsicos del ordenador, es decir, todo lo que se puede ver y tocar.
Clasificaremos el hardware en dos tipos:
El que se encuentra dentro del CPU, y que por lo tanto no podemos ver a simple
vista.
Memoria RAM
Disco Duro
Placa madre
Tarjeta de video
Microprocesador
El que se encuentra alrededor del CPU, y que por lo tanto, si que vemos a simple
vista, y que denominamos perifricos.
Mouse
Impresora
Teclado
Monitor
Fax
Microfono

4.2 EL SOFTWARE:
Son las instrucciones que el ordenador necesita para funcionar, no existen
fsicamente, o lo que es igual, no se pueden ver ni tocar. Tambin tenemos de
dos tipos:

Sistemas Operativos: Tienen como misin que el ordenador gestione sus


recursos de forma eficiente, adems de permitir su comunicacin con el
usuario. Nosotros utilizamos el Sistema Windows.
Aplicaciones: Son programas informticos que tratan de resolver necesidades
concretar del usuario, como por ejemplo: escribir, dibujar, escuchar msica,...

EJERCICIOS

1. Un reproductor de MP3 tiene 1 GB de capacidad y se desea almacenar en l archivos de


msica que tienen un tamao promedio de 3 MB. Cuntas canciones se pueden
guardar?

2. Cuntas fotos podra almacenar una cmara digital con memoria interna de 2 GB si
cada foto tiene un tamao de 2MB?

3. Un pendrive con una capacidad de 1 GB tiene el 25% del espacio libre, podr almacenar
un mapa digitalizado de 280.000 KB? Realice los clculos.

4. Un CD tiene la capacidad de almacenar hasta 750Mb. Esto equivale a:


a.........................Kb.
b.........................Bytes.
c.........................GB.

5. Una cmara tiene un chip de memoria de 512 MB. Cuntas fotos podr almacenar, en
modo de baja resolucin, por ejemplo, 600 KB en promedio?

6. Cul es la diferencia entre Hardware y software?


7. Cuntos bits y bytes hay en la palabra WINDOWS 7 (No considerar las
comillas)?

8. Un trabajador escanea una fotografa y la muestra en el monitor. Qu procesos se


ha llevado a cabo para mostrar la imagen en pantalla?

a. Entrada
b. Proceso
c. Almacenamiento
d. Salida
9. A cuanto equivale:
a. 1 Zetabytes en terabytes
b. 3 Yotabytes en ZetaBytes
c. 2 Terabytes en Gigabytes
d. 10 Gigabytes en Megabytes

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