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NDICE

1. Anlisis del lugar


2. Idea de proyecto y plan de actuacin
3. Materializacin del proyecto paisajstico
4. Zona de estudio y actuaciones previas
5. Programa general y espacios a considerar
6. Programa pormenorizado por sectores y plantas
7. Descripcin de la soluciones constructivas adoptadas
8. Instalaciones en los mdulos de habitacin

Proyectos 7 // Isabel Abelln Olmo // 5 de Junio de 2017

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1. Anlisis del lugar

En el inicio del proyecto se ejecut un anlisis de diversos puntos de las preexistencias,


de manera que podramos hacer dos clasificaciones en torno a ese anlisis.
La primera se define como un estudio objetivo, ya que se estudiaron las caractersticas
actuales de la zona que interesaban para el proyecto de paisaje que se pretenda
conseguir, o, al menos, de los factores ms relevantes en cualquier proyecto de
paisajismo en entornos naturales. Estos puntos fueron la vegetacin existente segn la
catalogacin de la Junta de Andaluca, las preexistencias de relevancia arqueolgica o
de inters cultural (minas, yacimientos) y la composicin del terreno y los tipos de
contactos entre estos terrenos.
Esta primera aproximacin nos ayuda a entender el paisaje, as como a tener muy
presente desde el inicio, an sin idea sobre lo que se va a ejecutar, de cmo y qu
podemos posar en ciertos lugares, qu debemos respetar. En el caso de la vegetacin
es evidente que se buscar que no sea invasiva con la que ya existe.
La segunda clasificacin es mucho ms sensorial, ya que implica plasmar en papel todo
aquello que evoca el Valle y que influenciar el trazado del proyecto paisajstico y de
las actuaciones concretas.
Para poder plasmar esto, primero se clasifican a grandes rasgos los entornos, de manera
que las tonalidades dentro de las categoras hagan subdivisiones sensoriales. Las
categoras son las siguientes:
RIO / AGUA
Ligado a la tranquilidad y a la paz, que nos lleva a la introspeccin o la meditacin.
Por otro lado tambin transmite dinamismo por el propio movimiento del agua.
ZONAS NOTABLES / ESPACIOS ESPECIALES
Todas las zonas notables son aquellas con encanto especial, que llaman la atencin por
su manera de simplemente ser, la delicadeza o la sensibilidad con el entorno que pueden
inducir en el proyecto.
Tambin ese paisaje tan idlico del romanticismo de la ruina que se genera, por ejemplo,
en la Hacienda de Jess del Valle.
VEGETACIN
Estos entornos invitan a una parada en el camino, a la sombra de los rboles frondosos,
a la tranquilidad y amabilidad de los espacios que parecen acogernos. En definitiva,
entornos agradables en el Valle, normalmente soleado y con muchas horas de sol.
CIUDAD / EDIFICACIONES
En oposicin a todo lo anterior, la ciudad es el punto de partida, con espacios duros y
desapacibles. El ambiente ruidoso casi llama a adentrarnos en el entorno de proyecto
para poder escuchar la naturaleza y dejar atrs todo lo artificial del ncleo urbano.

Con esta clasificacin se buscan los colores que puedan transmitir estas sensaciones y se
crean unas escalas basadas en todas las percepciones a recoger.

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Estas percepciones y preexistencias, aparte de la fisionoma intrnseca del lugar
(topografa, rio, construcciones), empiezan a dar una idea de qu admite la zona
como proyecto paisajstico.
En otro orden, es de extrema necesidad plasmar la tremenda necesidad de que el Valle
se reactive ms all de la labranza y el senderismo ocasional, ya que la Hacienda Jess
del Valle acaba siendo un punto ms de parada a la sombra que no genera ningn
inters para el visitante ms all de un lugar dnde sentarse.

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2. Idea de proyecto y plan de actuacin

Many Ways es un proyecto para la reactivacin del Valle del Darro mediante la
actividad fsica y mental, potenciando el papel determinante del lugar como espacio de
desconexin.
La variedad de caminos y maneras de recorrerlos adapta el Valle para todo tipo de
visitantes, que pueden experimentar aspectos que no son comunes en las maneras
actuales de vivir el sitio, o bien hacerlo de forma ms guiada y cmoda.
El nombre del proyecto se debe a esas maneras de descubrir este espacio nico,
diferentes pero con guios entre ellas y similitudes. El lema del proyecto, Move. Wander.
Discover., da nombre a los caminos, cada uno de ellos dedicado y haciendo honor a las
palabras que le dan nombre.
Existen 3 caminos en el proyecto, cada uno dedicado a un perfil de posible visitante del
Valle, de manera que las conexiones entre los mismos creen perfiles mixtos adaptables.
Los colores elegidos para los caminos no son azarosos, sino que corresponden con la
intencionalidad cromtica de los mismos, as como con lo que pretenden transmitir.

MOVE (camino rojo)


Este es el camino para descubrirse a uno mismo y al Valle mediante el deporte a media
altura. Al estar ubicado en la ladera de solana, invita al movimiento, tanto por su
tonalidad como por las sensaciones potenciadas del sol directo.
La vegetacin en este caso se integrar por oposicin, resaltando la tonalidad del
camino.

WANDER (camino azul)


Es un camino para descubrir el entorno a travs de la meditacin, as como una ruta de
vuelta sosegada e intencionada. Nos invita a relajarnos en la cota ms baja del Valle.
El contacto directo con el terreno, ya que se orada en el mismo, y con el agua, hacen
que el espacio mismo nos prepare para la relajacin que poco a poco se va
produciendo.
La vegetacin y la coloracin (ambas en el lado fro de la escala) acompaan a la
fenomenologa de este recorrido.

DISCOVER (camino verde)


Este ltimo recorrido se centra en descubrir el Valle desde la cota ms elevada a travs
de un paseo tranquilo por la ladera de sombra.
Al ser un enlace con los caminos Reales, pretende promover tambin el conocimiento del
lugar. Se hace visible, al contrario que los otros, no por su materializacin sino por la
vegetacin que lo acompaa.

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3. Materializacin del proyecto paisajstico

Buscando que cada uno de los espacios tenga su propia identidad, se asignan unos
materiales especficos as como vegetacin concreta para que realce los caminos y los
hermane pero no por necesaria similitud fsica o formal.
Move es un camino materializado a partir de elementos resistentes a la solana, al calor y
que no sean incmodos para los visitantes (que no queme, que sea confortable al andar,
que no sea demasiado brillante o incmodo a la vista...). Habr de ser, en la medida de
lo posible, reciclado. El color ha de ser rojizo, al igual que el terreno sobre el que se
posa. La vegetacin ha de ser tambin resistente a la gran incidencia solar, y en la
medida de lo posible de tonos apagados (amarillentos) que contrasten con el verdor de
la vegetacin existente.
Respecto a la materialidad de este camino, se definen las siguientes caractersticas:
MATERIAL: madera de CAOBA
ESTRUCTURA: Muy continua, sin veta, que evita roturas.
COLORACIN: Al natural tiene un tono pardo que se va tornando rojizo anaranjado
con el tiempo, lo cual se puede obtener fcilmente con tratamiento. Con el tiempo y el sol
se vuelve de un tono ms rojizo oscuro.
COLOCACIN: Se har en tablas de entre 10 y 20 cm alternando tablas con diverso
grado de exposicin solar previa para hacer el color alternante que se envejezca con el
tiempo.
Y con respecto a la vegetacin:
TIPO: Diversas especies de TRIGO
ESPECIES: Diversos trigos de invierno y primavera
COLORACIN: Debido a las diversas especies, nos encontramos con trigos conocidos
como rojos o dorados, los cuales dan un tono rojizo/naranja, que se complementa muy
bien con los tonos del material del camino. Tambin encontramos otros amarillentos o
claros, los cuales hacen resaltar el camino en el verde paisaje.
COLOCACIN: Sern de manera gradual, de forma que los trigos rojizos se siten al
principio (lo que facilita su recoleccin) mientras que los pardos realcen la zona de
descanso hacia el final.

Wander es una cavidad creada para proporcionar sensaciones como fro/frescor o la


inmensidad del lugar, por eso est creado con espacios muy amplios. Estas sensaciones
se potencian de varias maneras: la primera y ms obvia, con el tono azulado que tie el
material que le da forma, el hormign rastrillado. En cuanto a la vegetacin, buscamos
plantas de floracin estacional que hagan el lugar siempre visible en cualquier poca
del ao, de tonos azulados y con aromas que evoquen a la relajacin. Esta vegetacin
estar presente dentro del camino y cerca de l.

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Respecto a la materialidad de este camino, se definen las siguientes caractersticas:
MATERIALES: Hormign liso y hormign rayado
COLORACIN: El tono grisceo es perfecto para contrastar con el tono violeta/azulado
de la vegetacin escogida, lo que proporciona ms sensacin de frescor en el verano e
inmensidad desolada en los meses fros.
COLOCACIN: El hormign liso se colocara en los paramentos horizontales, para que
sea cmodo sentarse o caminar, as como para sustituir la glicinia.
El rayado se colocar en los verticales para emular el rastrillado de la tierra.
Y con respecto a la vegetacin:
TIPO: (de arriba hacia abajo) Glicinia, lavanda y agapanto.
COLORACIN: El color de las tres variedades escogidas es muy similar, slo que florecen
desde el final del invierno hasta mediados de otoo, dejando una sensacin diferente
cada temporada. El color de la lavanda ser apagado por estar en zonas de sombra o
penumbra, mientras que el agapanto mantiene el color vivo.
COLOCACIN: La glicina nos servir para cubrir el techo de todo el recorrido, dando
la sensacin de completo exterior, mientras que las otras dos variedades se colocarn
fuera en las zonas cercanas y en algunos puntos interiores.

Discover es un paso sobreelevado respetuoso con lo que le rodea, de tal manera que se
convierte en sombra en una segunda piel que no toca la primera.
Esto tambin lleva a la integracin total con el entorno, utilizando materiales arraigados
en la zona para construirlo, los cuales gozan de una alta capacidad mecnica.
Con respecto a la vegetacin buscamos algo parecido al primer camino, pero con la
integracin con degradado, es decir, que el verdor de la umbra se convierta en tonos
amarillos para localizarlo.
Respecto a la materialidad de este camino, se definen las siguientes caractersticas:
MATERIALES: Madera de olivo y tierra compactada
COLORACIN: De tonos claros, que se tornan grisceos en la corteza. Los nudos (muy
frecuentes) tornan en colores ms oscuros, dando una amplia gama a las piezas. La
tierra compactada se ve a travs de las piezas y aporta el tono intermedio.
COLOCACIN: Los tablones se colocan sobreelevados con una estructura inferior, de
manera que las irregularidades de los bordes dejen pasar la vegetacin y ver la tierra
que hay debajo.
Y con respecto a la vegetacin:
TIPO: (de arriba hacia abajo) Heliantemo y rabaniza amarilla.
COLORACIN: Ambas poseen una tonalidad amarilla muy viva que se denota sobre
todo en primavera y verano, aunque el heliantemo se mantiene durante todo el ao
aunque con flores ms dispersas.
COLOCACIN: la primera especie es de tipo tapizante, por lo que se colocar en las
zonas aledaas respetando las minas. La rabaniza es de tipo arbustivo por lo que nos
sirve de transicin entre los rboles ya existentes.

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4. Zona de estudio y actuaciones previas

La zona de estudio elegida es la Hacienda Jess del Valle, la cual antes de ser utilizada
con fines concretos requiere ciertas actuaciones. Es necesario devolver la
topografa original al entorno, con la eliminacin de las partes ms recientes del cortijo.
Esto consigue que el terreno se vuelva a integrar en el cortijo, que el jardn que se
plantea en los patios pueda colonizar las zonas aledaas, as como dejarnos integrar la
zona de estancia y servicios en la parte norte.
La incorporacin de la zona nueva no se ubica de forma caprichosa en la zona norte,
pues es esa la que carece de una fachada slida en ambos patios. Adems permite que
sea ms silenciosa, para dejar a la ruina tomar protagonismo.
CONSERVACIN DEL CORTIJO
Es de mencionar tambin en este documento la labor que se va a realizar en la
Hacienda, que sern las siguientes:
- Demolicin del tapiado de puertas y ventanas, con relleno de los posibles
desperfectos ocasionados.
- Sustentacin de los muros/pilares en estado de peligro de derrumbe mediante
vendajes y tirantes.
- Limpieza de las cubiertas y cambio de las tejas daadas.
- Cambio o reparacin de los elementos de madera estructurales de la cubierta, y
aislamiento de la zona.

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5. Programa general y espacios a considerar

La zona trata sobre los encuentros del camino, de una manera simblica de cmo el
conocimiento se encuentra con la relajacin personal, es por ello que se encuentran en
la hacienda, por lo que se entrelazan y dejan espacio al desorden de los jardines en
los patios.
ENTRADA Y JARDINES
La entrada muestra cmo el camino verde ha llegado a su fin mientras que el azul se
pierde dentro hacia los jardines en los patios, mezclndose en ellos la vegetacin de
ambos caminos. Estas zonas sern selvticas, sin planificacin de colocacin de la
vegetacin o podas controladas.
Zona de VISIONADO NOCTURNO
Pasadas las zonas de jardines, el espacio que antes albergaba vias ser ahora
perfecto para una leve modificacin topogrfica que elimine la luz leve de los jardines
para ver las estrellas, con o sin telescopios.
MUSEO E INVESTIGACIN
En la nave del cortijo se desarrollar una zona dedicada al estudio del cielo nocturno,
que se explica a en extensin aqu.
PERNOCTACIN
Tambin pasada la zona de jardines, se ubican unos pequeos mdulos como espacios
para pasar la noche, disponibles a modo de hotel.

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6. Programa pormenorizado por sectores y plantas

La planta baja del cortijo se dedica a la parte ms social: desde el caf y la


conversacin en el patio, hasta el museo donde se pueden intercambiar impresiones. Ms
all, los dormitorios y la zona exterior completan el ambiente distendido que se le
pretende dar a este nivel, llevado a la cota de rasante de la edificacin existente para
acercar el complejo al rio.
PROGRAMA
JARDN CENTRAL
El jardn central permite acceso a todas las partes del complejo: tras cruzar la puerta se
nos ofrecen zonas de sombra (como el pabelln situado ms al sur), zonas de reposo
(como la horadacin del terreno en la parte ms al norte), o bien una gua explcita
hacia la siguiente zona en forma de pavimento continuado.
CAMINO NORTE
Con la modificacin del terreno, este se abre para dar una discreta fachada a ambos
patios, pero que visualmente nos gua en el recorrido lineal que se ha de seguir. En ese
camino tenemos, en este orden: un espacio de descanso en el patio central, una
cafetera (con cocina y aseos) en el patio trasero, para ms adelante albergar una
pequea recepcin y las habitaciones.
Zona de VISIONADO NOCTURNO
Pasadas las zonas de jardines, el espacio que antes albergaba vias ser ahora
perfecto para una leve modificacin topogrfica que elimine la luz leve de los jardines
para ver las estrellas, con o sin telescopios. A este espacio se acceder por el lateral del
museo o bien por el patio trasero, de manera que respetando las curvas del terreno
creado, se creen unas plateas para poder posicionarse en filas sin incomodar al resto de
participantes en las actividades que se programen.
MUSEO
El museo se ubica en la parte ms amplia de la L, de manera que tenga acceso al jardn
pero tambin contacto con el rio y el resto de la naturaleza. Ser un espacio difano
que utilice el espacio entre columnas como excusa para las diversas exposiciones que se
programen. Tendr un almacn en la zona ms al este para evitar el calor en la sala.
Respecto a la conexin con la parte superior, se reutilizar la ubicacin actual de las
escaleras.

La planta alta del cortijo se dedica a la parte ms cientfica: la gran planta superior de
la parte trasera contiene un espacio abierto, destinado a las diversas actividades de
investigacin ms concretas que se puedan llevar a cabo en este lugar, ms all de las
visitas o actividades organizadas para los aficionados.
PROGRAMA
ZONA DE INVESTIGADORES
Gran parte del planteamiento de esta actividad en el cortijo radica en las condiciones
idneas que all se dan para poder investigar y observar el cielo nocturno con un bajo

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ndice de contaminacin lumnica. Sin embargo, la zona dedicada a los investigadores y
a poner ideas en comn, es mucho ms lgico que participe en cierta medida del
bullicio del gran patio trasero. Esto se consigue dejando la parte que vuelca hacia
dicho patio destinada a zonas de reunin y mesas de trabajo. Al ser todo una zona
continua sin interrupciones o separaciones, ayuda a que el trabajo sea mucho ms
dinmico y a que est bien iluminado durante las horas de da.
MAQUINARIA Y VISIONADO
En contraposicin a la zona comentada anteriormente, los aparatos de gran tamao
que son necesarios en este tipo de instalaciones no slo deben estar alejados del
bullicio, sino de la posible luz que se pueda emitir en el recinto durante la noche. Es por
ello que la maquinaria ir en la zona ms sur del gran espacio, correspondindose en
orientacin con la gran explanada destinada a los visitantes. En todo el espacio su de
la L, como podemos apreciar en la seccin, se ejecuta una doble altura para que haya
ms sensacin de amplitud, as como dejar el espacio suficiente para los aparatos y
poder, desde el punto de vista constructivo, tomar medidas contra el volcado y pandeo
de los pilares de fbrica.

La zona de los dormitorios consta de 8 mdulos para albergar 4, 3 y 2 personas cada


uno de ellos. Son mdulos prefabricados ensamblados in situ hechos de cartn encolado
y prensado.
PROGRAMA
RECEPCIN
Existe en el interior de esta zona una pequea recepcin compuesta por un mostrador y
una pequea oficina.
MDULOS HABITACIONALES

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7. Descripcin de las soluciones constructivas adoptadas

Las bases constructivas del elemento singular del proyecto, los mdulos habitacionales,
residen en la efectividad y el xito de la Wikkelhouse, de la cual se puede obtener ms
informacin en el siguiente enlace: https://www.wikkelhouse.com/
El sistema propuesto pues se basa en la ligereza del cartn para que los mdulos que se
construyan sean eficientes a la par que fciles de instalar. Al ser tan extremadamente
livianos para una casa, no necesitan de cimentacin ms que una base firme de apoyo
en cualquier lugar.
Su construccin prefabricada, por otro lado es sencilla: una estructura auxiliar ayuda a
construir los mdulos, de manera que se va enrollando y encolando la tira de cartn
prensado hasta llegar a la resistencia deseada. Una vez obtenido estos mdulos, se
pueden ensamblar tantos como se quiera en el mismo lugar de construccin. Esto ltimo
es uno de los motivos por los cuales se eligi, ya que permite las habitaciones de
diversos tamaos en el proyecto.
Una vez ensamblados los mdulos base, se vuelve a envolver la casa con lminas
impermeabilizantes y transpirables que aslen el sistema y lo protejan de las inclemencias
del tiempo. Sobre ello se aplican aplacados (en este caso de madera) para garantizar
un acabado homogneo y duradero. En el interior, el recubrimiento es de
contrachapado de madera, siendo este tratado de maneras diversas para el color y
textura de paredes, suelos y techos.
Respecto al resto de elementos constructivos que puedan ser singulares o recalcables en
el proyecto, podemos destacar el camino en el terreno que acompaa los patios, lo cual
es simplemente de recalcar por ser un muro de contencin de hormign armado; y la
solucin adoptada en la seccin de la parte de museo e investigacin.
Con referencia a la segunda, lo interesante puede destacarse como la manera de
reuniformizar el suelo con una base de hormign armado a modo de losa, con el fin de
consolidar las bases de los muros de fbrica. Es tambin recalcable la solucin
adoptada en los huecos (puertas y ventanas) con unos marcos que a simple vista no
tocan lo original, lo cual se ha uniformado con morteros de relleno. Para la cubierta se
elige una chapa con apariencia y coloracin de la teja, ya que se posa sobre una losa
inclinada que hace las veces de cubierta inclinada.

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8. Instalaciones en los mdulos de habitacin

Los mdulos de habitacin, debido a su carcter de prefabricacin, poseen ya la


instalacin incorporada en aquellos espacios que se prevn como locales hmedos. Es
por ello que la instalacin de agua caliente y agua fra es un simple ramal que llega
desde el cortijo por el camino, conectndose a lo ya existente.
En el siguiente plano se pueden observar el esquema general tan sencillo que se genera,
para ms adelante poder ver cada una de las habitaciones en particular.

Habitacin de 4 huspedes Habitacin de 3 huspedes

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Habitacin de 2 huspedes

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Del mismo modo, la instalacin de saneamiento es similar ya que est instalada
previamente en los mdulos y se lleva a un colector en el cortijo con el resto de
deshechos que se produzcan all.

Habitacin de 4 huspedes Habitacin de 3 huspedes

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Habitacin de 2 huspedes

Respecto a la instalacin elctrica, el sistema es del siguiente modo que se muestra a


continuacin:

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