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DISEO
INTRO
INTRO
4.1.5 MATERIALES
4.2.1.1 SERVOMOTORES
4.2.1.3 PROCESADOR
Figura: Raspberry Pi
Fuente: Raspberry Pi, Reposrtajes, Alberto Castro, 2014
5. IMPLEMENTACION
INTRO
INTRO
5.1.3.1 SUBENSAMBLE 1
5.1.3.2 SUBENSAMBLE 2
5.1.3.3 SUBENSAMBLE 3
5.1.3.4 SUBENSAMBLE 4
5.1.3.5 SUBENSAMBLE 5
5.1.4 IMPRESIN 3D
- SUBENSAMBLE 1
- SUBENSAMBLE 2
- SUBENSAMBLE 3
- SUBENSAMBLE 4
- PORTAGARRA
- REDISEO DE GRIPPER
INTRO
5.2.3.2 KINECT
(PROTOBOARD)
MATLAB
6. CONTROL
En este proyecto las redes neuronales se usarn para aprender la cinemtica inversa
del manipulador robtico y poder sustituir dicha operacin matemtica, demostrando
la efectividad de su uso ante modelos no lineales complejos. La manera ms sencilla de
abordar el aprendizaje de la cinemtica inversa es aplicar el esquema de modelizacin
inversa directa a una red multicapa que incorpore la regla de retropropagacin del
error.
6.6 GUIDE
El gui o tambin conocido como interfaz grfica de usuario nos permite un control
sencillo del funcionamiento del manipulador robtico lo cual elimina la necesidad de
aprender el lenguaje de programacin y escribir comandos a fin de ejecutar su
aplicacin. Es por esto que se diseo una interfaz intuitiva y fcil de manejar para el
usuario final.
Se dise ante todo una ventana de Men Principal donde se encontrarn las opciones
que se permitirn realizar al usuario y la aplicacin final del manipulador (Fig.)
Se elabor esta ventana con el fin que el usuario pueda probar diferentes
valores de kp, kd y ki para cada articulacin (fig) y pueda probarlos mediante el
programa sintonizacin_de_ganancias.slx creado en simulink, que consiste
en la utilizacin del jtraj para generar la trayectoria, un subsistema donde se
ingresar los valores de kp, kd y ki; continuando con el esquema de torque
computado aplicado al ROBOT simulado por SimMechanics y terminando en
dos scope, uno para medir la posicin deseada y obtenida y otro para medir la
velocidad tambin deseada y obtenida. (fig)
.
Una vez colocados los valores del punto final como de los kp, kd y ki de cada
articulacin procedemos a presionar el botn RUN y nos abrir dos ventanas
adicionales: una ventana con el SimMechanics en movimiento y otra ventana
con el scope que muestra la posicin deseada y la obtenida ambas ventanas
durante un periodo de 0.2 seg que se consider es un tiempo prudente para el
anlisis de las ganancias. (Fig)
Figura: Ventana de SimMechanics
Fuente: fuente propia
Este botn nos abre la ventana control_manual, el cual nos permite mover el
brazo robtico eslabn por eslabn enviando valores articulares q1, q2, q3, q4
y de la garra hacia los servomotores de tal manera que podamos observar el
movimiento de cada articulacin.
Esta ventana nos permite variar cada articulacin mediante un sliders o tan
solo colocar el valor articular en degrees; adems cuenta con un graficador en
3D que se mueve en funcin de los valores articulares que se coloquen.
Tenemos tambin 4 botones: ENVIAR, que recoge los valores articulares del
Guide control_manual y los enva al programa en simulink Control_Manual.slx;
RUN, este botn corre el simulink Control_Manual.slx y enva los valores al
robot; STOP, detiene el proceso de envi al robot; MENU PRINCIPAL, nos
devuelve a la ventana Men Principal. (fig)
Figura: Ventana de Control Manual
Fuente: fuente propia
6.6.3 Trayectorias:
7. DISEO Y CONSTRUCCION DE MAQUETA
Para los materiales en primer lugar vimos por conveniente utilizar melamina que es un tablero
aglomerado de partculas, recubierto por ambos lados con pelculas decorativas impregnadas
con resinas melamnicas, lo que le otorga una superficie totalmente cerrada, libre de poros,
dura y resistente. Es ms liviana que la madera comn, no requiere muchos conocimientos de
ebanistera1 o bricolaje ni muchas herramientas para utilizarla, es capaz de soportar el calor, los
lquidos agresivos de uso domstico, no permite el desarrollo de microorganismos o parsitos y
no requiere terminaciones adicionales. En segundo lugar, decidimos usar vidrio que es un
material transparente que adems de permitirnos tener visin de la operacin del manipulador
tambin lo proteger contra el polvo lo cual es una caracterstica a tener en cuenta en nuestro
proyecto ya que nuestra aplicacin se realizar en laboratorios farmacuticos donde la limpieza
e higiene es primordial.
Habiendo elegido que materiales se han de utilizar procedemos a disear nuestra maqueta
basados en el espacio requerido para todos los componentes y analizando la mejor ubicacin
para cada elemento de tal manera que mantenga un orden interno y permite una correcta
supervisin al momento de ejecutar nuestra aplicacin. (fig.)
Ya con el diseo definido se utiliz los servicios de una empresa de corte de melamina en CNC,
lo que nos permiti obtener un acabado fino, resaltando de esta forma la esttica de nuestra
maqueta. De igual modo se prestaron los servicios de una vidriera para adquirir la carcasa que
recubrir al brazo robtico, agregando un par de puertas para permitirnos realizar alguna
modificacin adicional si fuera requerida. (Fig.)
(a)
(b)
Fig : a) Parte superior hecha de melamina y b) Estructura de ensamblaje de la maqueta
Fuente: Propia
8. PRUEBAS Y RESULTADOS
9. CONCLUSIONES
10. ANEXOS
11. BIBLIOGRAFIA
Bibliografia
http://proyectoselectronics.blogspot.pe/2007/11/fuente-convierte-12v-en-5v-7805.html
http://www.abc.es/tecnologia/informatica-hardware/20130716/abci-raspberry-como-
201307151936.html
http://savageelectronics.blogspot.pe/2011/01/arduino-y-dynamixel-ax-12.html