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ANALISIS DE UTILIDADES GENERADAS POR EL MARKETING DE

TALAR MADERA EN LA SELVA

UTILIDAD DE LUGAR

La utilidad de lugar se refiere a la disponibilidad de nuestro producto en un lugar que sea


conveniente para nuestros clientes, por ejemplo venderlos en un centro comercial que
venderlos en el lugar de fabricacio n que puede estar fuera de Lima. En la comercializacio n del
negocio, el lugar puede referirse a la conveniencia nuestros canales de distribucio n u
operaciones de venta directa. Al mejorar la utilidad de lugar, aseguramos que nuestros
clientes encuentran que es conveniente comprar nuestro producto. Otra manera de mejorar la
utilidad para nuestros clientes puede ser mediante el desarrollo un sitio web en donde
publicaremos los modelos de nuestros productos as como los colores y el tipo de material, as
el cliente no necesariamente tiene que venir a nuestra tienda sino que puede elegir sus
requerimientos y hacer su pedido a trave s de internet. Otro punto importante es que si el
cliente necesita alguna reparacio n de algu n producto tengamos un taller cerca para atender
ra pidamente su problema.

UTILIDAD DE TIEMPO

Al centrarnos en la utilidad de tiempo, podemos asegurarnos de que nuestros productos


esta n disponibles cuando los clientes los necesitan. Nuestra logstica desempen ara un papel
importante en la mejora de la utilidad de tiempo. Mediante el desarrollo de una cadena de
suministro eficiente, podemos asegurarnos de que los productos se entreguen a tiempo. As
como nuestros productos puede que no sean de entrega inmediata tenemos que tratar que el
tiempo de espera el cliente sea el menos posible, para ello necesitaremos de carros que
transporten ra pidamente y con seguridad los productos desde nuestra fa brica hacia nuestra
tienda. La entrega tarda podra afectar la satisfaccio n de nuestros clientes y nuestra propia
eficiencia.
UTILIDAD DE INFORMACION

El cliente debe saber que existimos, por ellos tener una tienda en un lugar estrate gico es muy
importante. Tambie n podemos hacer que se enteren de nuestros productos mediante volantes,
afiches, etc. ltimamente las empresas hacen uso de internet para ofrecer sus servicios y por
ellos tambie n se puede hacer los mismo mediante la creacio n de una pa gina web.
Tambie n podemos hacer uso de las redes sociales y de aplicaciones ya que cada vez ma s
personas tienen acceso a aparatos electro nicos como tabletas, laptops, Smartphone,
notebooks, etc.

UTILIDAD DE POSESION

La utilidad de posesio n le da a |nuestros clientes la propiedad de nuestro producto,


permitie ndoles obtener beneficios al utilizarlos. Al proveer a nuestros clientes ellos obtendra
satisfaccio n ya que hara n uso de ellos como mejor les parezca, ya sean sillas, mesas o muebles.
Podemos mejorar el valor de la posesio n ofreciendo a nuestros clientes empresariales las
opciones de financiacio n, por ejemplo mediante el arrendamiento de productos en lugar de
una compra directa.
ANALISIS DE UTILIDADES GENERADAS POR EL MARKETING DE
PESCAR EN EL MAR

UTILIDAD DE LUGAR

Aumentaremos esta utilidad si nuestro producto esta en un lugar donde sea fa cil de consumir.
Es una buena alternativa venderlos en sitios donde se vende comida ya sean restaurantes,
cevicheras o mercados ya que es all donde el cliente espera encontrar el pescado.

Tambie n es importante poder venderlos cerca al mar y en especial en verano ya que hay
bastante gente que va al mar y desea consumir pescado. El servicio de delivery tambie n es
importante ya que cuando el cliente no pueda venir al local pueda consumirlo desde la
comodidad de su casa.

UTILIDAD DE TIEMPO

Al centrarnos en la utilidad de tiempo, podemos asegurarnos de que nuestros productos


esta n disponibles cuando los clientes los necesitan. Generalmente el pescados se consume al
medioda o a la hora de almorzar, entonces nuestro producto debe estar siempre listo para
esas horas. Tambie n es importante una atencio n ra pida entregando el pescado dentro del
tiempo que esta dispuesto a esperar el cliente ra pidamente y con seguridad los productos
desde nuestra fa brica hacia nuestra tienda. La entrega tarda podra afectar la satisfaccio n de
nuestros clientes.

UTILIDAD DE INFORMACION

El cliente debe saber que existimos, por ellos tener el restaurante en un lugar estrate gico es
muy importante. Tambie n podemos hacer que se enteren de nuestros productos mediante
volantes, afiches, etc. Tambie n podemos hacer uso de las redes sociales y de aplicaciones para
ya que cada vez ma s personas tienen acceso a aparatos electro nicos como tabletas, laptops,
Smartphone, notebooks, etc.
UTILIDAD DE POSESION

La utilidad de posesio n les da a nuestros clientes la propiedad de nuestro producto,


permitie ndoles obtener satisfaccio n al consumirlos. Adema s de eso debemos tratar de superar
las expectativas del cliente ya sea incluyendo algo extra al pedido o simplemente ofrecie ndole
un servicio de calidad.

ANALISIS DE UTILIDADES GENERADAS POR EL MARKETING DEL


ALGODN A LA CAMISA

UTILIDAD DE LUGAR

Haremos llegar el producto exhibie ndolos en tiendas y para que lleguen a estas tendremos un
eficiente canal de distribucio n, a su vez estas tiendas se ubicaran en centros comerciales y
especficamente en lugares donde se vende ropa. Nuestro almace n debe estar relativamente
cerca por si se acaba algu n modelo o talla y no hacer esperar mucho al cliente.

UTILIDAD DE TIEMPO

Esta forma de utilidad implica que nuestros productos sean distribuidos al cliente en el
momento de la necesidad. Por ejemplo, las camisas dependen del modelo para que sean
necesitadas para el cliente ya sean de verano o invierno.

UTILIDAD DE INFORMACION

La informacio n implica todas las herramientas que usaremos para comunicarnos con
nuestros clientes. Estas herramientas incluyen promociones de ventas, publicidad, y
relaciones pu blicas. Nuestro objetivo principal sera promover nuestros productos usando
varios me todos tales como la mercadotecnia directa. Ayuda el comprender lo que el cliente
busca cuando compra nuestro producto.
UTILIDAD DE POSESION

Esta utilidad implica el cambio de propiedad de una persona a otra. Se trata de la idea de que
un cliente pueda ir a un centro de distribucio n y comprar bienes o servicios que inicialmente
no posee. Cuando el cliente compra la mercanca, es capaz de ir a casa con la mercanca
despue s de haberla intercambiado por dinero.

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