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Digital
Manual de Usuario
Instrucciones de Seguridad: Importante
- Lee las instrucciones de seguridad y uso.
- Conserva las instrucciones de seguridad.
-.Presta atencin a las advertencias.
- Sigue todas las instrucciones. El smbolo de un rayo dentro de un tringulo
- No utilices este producto cerca del agua equiltero, se utiliza para prevenir al usuario de un voltaje
- Los aparatos elctricos no deben ser situarse cerca de peligroso en el interior del aparato o que pueda tener la
recipientes de lquidos, un vaso o una baera, para evitar que suficiente intensidad para constituir un riesgo de descarga
caigan dentro de ellos o sean salpicados. elctrica para las personas.
- Limpia el aparato con un trapo seco.
- Coloca el producto de forma que pueda ventilarse
correctamente. No lo coloques contra una pared o en un
protector cerrado que impida el flujo de aire.
- Este producto no debe colocarse cerca de una fuente de calor
como una estufa, un radiador, u otro amplificador que emita
calor. Este signo de exclamacin situado en un
- Nunca quites la toma de tierra del cable de alimentacin Un triangulo equiltero alerta al usuario de la presencia de la
enchufe sin toma de tierra cuenta con dos pastillas del mismo importancia de las instrucciones de funcionamiento o
grosor. Un enchufe con toma de tierra tiene dos patillas y unos mantenimiento que acompae al producto.
ganchos. Estos ganchos conforman un dispositivo de seguridad.
Si el cable alimentacin cuenta no encaja en el enchufe de la Instrucciones para el usuario (aviso de la FCC)
pared, consulta con un tcnico electricista para sustituirlo. Este equipo ha sido probado, y ha demostrado cumplir con los
- Debes tratar con cuidado los cables de alimentacin. Nunca lmites de uso y funcionamiento de un dispositivo digital de
pises los cables ni coloques equipo encima de ellos. clase B, conforme a lo estipulado en el apartado 15 de las
Comprueba cada cierto tiempo que los cables no estn rotos ni Reglas del FCC. Estos requisitos estn diseados para
daados. Presta especial atencin al enchufe y el punto donde proporcionar la proteccin necesaria contra interferencias
el cable se conecta a la unidad. molestas en una instalacin domstica. Este equipo genera, usa
- Utiliza slo accesorios originales del fabricante. y puede irradiar energa radioelctrica, y si no se instala e
- Desenchufa el aparato durante las tormentas o cuando no utiliza siguiendo las instrucciones, puede causar interferencias
vaya a ser utilizado en un largo periodo de tiempo. molestas en las comunicaciones por radio. De todas formas, no
- Dirgete a personal cualificado del servicio tcnico. Cuando existe garanta de que una instalacin en concreto vaya a estar
necesitas realizar una reparacin, cable de alimentcin, lquido libre de interferencias. Si el equipo causa interferencias
vertido dentro del aparato, se ha caido, etc. molestas para la recepcin de la seal de radio o televisin, lo
- No instales este equipo en un receptculo inadecuado, como cual se puede probar encendiendo y apagando el equipo, el
un cajn o un sitio pequeo y sin ventilacin. usuario deber intentar corregir la interferencia mediante una o
- Utiliza el soporte, trpode, espacio o mesa indicado por el ms de las siguientes medidas:
fabricante, o que se venda junto al aparato. Cuando necesites
transportar el aparato, ten cuidado al desplazar el carro de 1. Reoriente la antena o colquela en otro lugar.
transporte con el aparato cargado para evitar que se te caiga 2. Separe el equipo y el receptor.
encima. 3. Conecte el equipo a una toma de corriente de un circuito
diferente al que est conectado el receptor.
4. Consulte al distribuidor o a un tcnico con experiencia en
radio y TV en caso de necesitar ayuda.
PELIGRO:
DISTINTIVO CE PARA LOS PRODUCTOS BAJO
NORMATIVA EUROPEA
Para reducir el riesgo de fuego o descarga elctrica no
expongas este aparato a la lluvia o humedad.
El distintivo CE que est adherido a los productos de nuestra
compaa con alimentacin elctrica AC hasta el 31 de
Diciembre de 1996, certifica que cumple la normativa EMC
(89/336/EEC) y la normativa para el distintivo CE
(93/68/EEC).
CUIDADO
El uso de los controles, ajustes o la puesta en
prctica de acciones distintas a las aqu
expuestas pueden provocar una exposicin
daina a la radiacin.
Manejo de datos
Un funcionamiento u operacin inadecuados pueden
provocar la prdida de los datos de la memoria, asi que
te recomendamos que guardes tus datos ms importantes Lctor ptico
en un Cd u otro dispositivo. Por favor recuerda que
Korg no asumir responsabilidad alguna derivada de la Tipo: PU-W216
prdida de datos.
Adems, para grabar digitalmente material con derechos Fabricante: TEAC CORPORATON
de autor desde un CD o DAT u otro medio, debes
Potencia del lser: Menos de 2 mW (Play) y
obtener el permiso del autor. Korg no asumir
45 mW (record)
responsabilidad alguna por la violacin de los derechos
de autor que se puedan producir por el uso de este Longitud de Onda: 777-787 nm
producto.
____________________________________
III
Precauciones al utilizar la unidad Convenciones de impresin de este
CD-R/RW manual
Diferencias entre el D32XD y D16XD
. Durante las operaciones de lectura y escritura, mantn la
unidad en posicin horizontal.
En el texto y las ilustraciones de este manual, las explicaciones
- No utilices la unidad en lugares extremadamente fros o
precedidas de un [*] se refieren al D16XD. A menos que
calientes.
existan grandes diferencias, las ilustraciones y la pantalla LCD
- No utilices la unidad en lugares extremadamente hmedos.
se ha extrado del D32XD.
- No utilices la unidad en lugares con mucho polvo o humo.
- No sometas la unidad a golpes o fuertes vibraciones. Esta
Teclas, botones y potencimetros
unidad es especialmente vulnerable a los golpes durante las
Las palabras o valores impresos en el panel, como MASTER o
operaciones de lectura o escritura de los Cds.
la tecla REC/PLAY aparecen en negrita, mientras que los
- Generalmente, podrs extraer la bandeja del Cd al pulsar el
valores de los parmetros se escriben en negrita y dentro de
botn eject (expulsin). Si fallase, puedes provocar la
comillas.
expulsin de la bandeja insertando un objeto delgado (un clip)
La negrilla tambin se utiliza para destacar texto que e quiera
en el hueco de apertura de emergencia.
destacar.
- No guardes la unidad en lugares muy hmedos o calientes.
- Nunca toques la lente.
Parmetros que aparecen en la pantalla LCD
- No utilices limpiadores para la lente.
Los parmetros que aparecen en la pantalla LCD se han
- No transportes la unidad con un disco dentro de la bandeja.
impreso entre comillas. Tambin se ha utilizado la negrilla
- No dejes la bandeja de los Cds abierta.
para los elementos de la pantalla como el botn Yes y la celda
CH.
Cuidado del CD-R/RW El D32XD/D16XD utiliza la pantalla tctil de tecnologa LCD
de Korg Touch View, que permite la seleccin de los
parmetros, botones, celda o iconos representados en la
Por favor lee los siguientes puntos sobre el manejo de discos.
pantalla con una simple pulsacin sobre ellos. Para la mayor
El no respetar lo aqu indicado puede provocar problemas
como el que los datos no se escriban correctamente, la prdida parte de las funciones, podrs utilizar los cursores
de los datos grabados, o un malfuncionamiento de la unidad. para desplazarte hasta el parmetro deseado, y pulsar la tecla
- No dejes los discos expuestos a la luz solar directa, ENTER para realizar la seleccin.
o en lugares con una alta humedad o temperatura. Los ejemplos de funcionamiento descritos en el manual
- No toques la superficie del disco. Sujeta el disco por generalmente utilizan el panel Touch View.
los bordes.
- Limpa el polvo o la suciedad de la superficie del Steps (1) (2) (3)
disco. Utiliza un spray de aire comprimido o un Los pasos a seguir en un proceso se representan como (1( 82)
limpiador. (3)
- No pegues etiquetas en el disco, o escribas sobre l
en otros lugares que los habilitados al efecto.
- No utilices productos qumicos o detergentes para
limpiar un disco. Esto indica el nmero de pgina del manual
- No dobles o tires los discos.
Pantallas LCD
Los valores de los parmetros que se recogen en las
impresiones de las pantalla LCD del manual son ejemplos
explicatorios y no tienen por que coincidir exactamente con las
que aparezcan en tu D32XD/D16XD.
IV
4. Efectos y ecualizador (EQ).24
Indice Aplicacin de efectos a la entrada de sonido..24
Aplicacin de la ecualizacin a la entrada de sonido..25
V
Desplazamiento dentro de una cancin.38
Hacia el comienzo de la cancin38
Hacia el final de la cancin38 3.6. Configuracin de grupo (D32XD) .50
Uso de las teclas Locate para desplazarse38 Grupos de faders ..50
Asignacin de las localizaciones a las teclas Locate.38 Grupos de CH ON ...50
Desplazamiento hasta una localizacin ya
grabada con las teclas Locate39 3.7. Configuraciones del monitor 50
Desplazarse utilizando las marcas asignables..39
Registro/grabacin de una marca39 3.8. Ajustando el nivel de Cue ..51
Desplazarse hasta la localizacin asignada a una marca.39
Uso de las teclas MARK JUMP para desplazarse39 3.9. Configuracin de la funcin Solo 51
Borrar una marca..39 Solo en un canal.51
Renombrar una marca..39 Solo en ms de un canal.51
Cancelar la funcin Solo 51
2.3 Encontrar una localizacin concreta (SCRUB)40 Envo de la seal de audio solo desde el bus ppal51
Encontrar un punto de cruce cero..40
3.10 Silenciar un canal.51
3.- Edicin de canciones.41 4.1. Grabacin/carga de un escenario52
Copiar una cancin.41 4.2. Cargar un escenario..52
Desplazar una cancin41 4.3. Renombrar un escenario..52
Borrar una cancin..41 4.4. Borrar un escenario..52
Proteger una cancin41 4.5. Editar y sobrescribir un escenario..53
Protect On41 4.6. Desactivacin de parmetros especficos
Protect Off42 para un escenario concreto..53
Guardar/Salvar una cancin....42 4.7. Desactivacin de parmetros para todos los
escenarios...53
Mezclador...42 4.8. Control de escenarios via MIDI.53
MIDI output53
1.- Entrada de audio al mezclador.42 MIDI input..53
1.1. Entrada analgica.42
Enviar sonido desde una guitarra.42 5.- Automation (Automatismo)54
Entrada de audio desde un CD.43 5.1. Automatizacin de escenarios..54
Uso de la automatizacin de escenarios..54
1.2. Entrada Digital.44 Grabacin de un escenario en una localizacin
Entrada de audio digital desde un Cd o Dat..44 diferente54
Entrada de audio digital desde un ADAT..45 Edicin de la localizacin de un escenario ya
grabado54
1.3. Sub Input45
5.2. Automatizacin de eventos (D32XD)54
1.4. Compresin analgica...46 Operaciones de grabacin con el mezclador..54
Uso de los compresores analgicos.46 Reproduccin de los eventos.55
Guardar los ajustes de la comp analgica (Comp Edicin de los eventos..55
Program)46
Carga de un Comp Program..46 Efectos.54
Tipos de efecto y tamaos56
2.- Salidas de audio del mezclador...47 Como funciona el DSP con los efectos56
D32XD.56
3.- Configuracin del mezclador..48 D16XD.57
vi
Caja de ritmos...61 Cmo copiar a una pista virtual.................75
1.- Seleccin y ejecucin de ritmos..61 Intercambiar dos pistas enteras(SwapWholeTrack)76
2.- Escuchar un patrn rtmico mientras grabamos.61 Cmo intercambiar pistas enteras..............76
3.- Grabacin de un patrn rtmico61 Fade-in/fade-out (FadeTrk).....................................76
4. Ajuste del tempo............................................................62 Cmo crear un fade-in...............................76
Tempo manual.....................................................62
Mapa de tempo....................................................62 Datos..82
Cmo editar un mapa de tempo......................62 1.- Copia de seguridad y restauracin.82
Cmo insertar un patrn rtmico aadiendo un .. 1.1.- Copia de seguridad82
evento al mapa de tempo................................63 Copia de seguridad 1Song82
Cmo grabar sobre un evento en el mapa de ..... Copia de seguridad de todos los datos.83
Tempo.............................................................63 Copia de seguridad de los datos de usuario..83
Cmo borrar un mapa de tempo.....................63
Pista de tempo................................................63 1.2. Restauracin de los datos de la copia de seguridad..84
Cmo grabar los datos del reloj MIDI desde un
Dispositivo MIDI externo..............................63 2.- Ficheros de Audio85
Tap tempo.......................................................64 2.1. Importar un fichero de audio..85
Importar un fichero de audio al comienzo
Grabadora..........................................................64 de una pista85
1. Grabacin..............................................................64 Importar un fichero de audio a mitad
1-1. Grabacin bsica....................................64 de una pista85
1-2. Utilizacin de las pistas virtuales..........65
1-3. Grabacin de pistas adicionales durante . 2.2. Exportar un fichero de audio.85
la reproduccin(overdubbing)......................65 Exportar un fichero de audio.86
1-4. Trigger recording....................................65 Exportar mltiples ficheros de audio.87
1-5. Regrabar una parte concreta(punch-in/...
out)...................................................................66 3.- Compatibilidad con unidades y datos con la serie
Punch-in/out manual........................................66 Digital Recording.87
Cmo usar el pedal para usar el punch-in/out Uso de los datos del D16XD/D32XD.87
de forma manual.........................................66 Uso de los datos del D32XD/D16Xd en un
Auto punch-in/out......................................66 modelo diferente..87
Grabacin de un bucle................................67 Uso de los datos de un modelo diferente en
1-6. Crear una pista master..........................67 El D32XD/D16XD..87
Bounce recording........................................68
Unidades88
2. Reproduccin..........................................................68
2-1. Reproduccin normal.............................68 1.- Particin del disco duro en unidades diferentes
2-2. Reproduccin de un loop........................68 (Particiones)88
2-3. Reproduccin de un proyecto en CD de....
lbum...............................................................69 2.- Renombrar una particin.88
vii
9.- Unidad PC91 3b. PAR/GRUPO[*PAR].....................................................102
Comprobar, renombrar o borrar ficheros91 3b-1. Par de canales............................................102
USB..92 D32XD...................................................................................103
3b-2. Grupo de fader..........................................103
1.- Guardar/Cargar92 3b-3. Grupo de activacin de canal...................103
Usuarios de Windows
(Windows Me/2000 o posterior)92 3c. FADER/PANEADO/AUTOMATIZADO....................103
Usuarios de Macintosh (Mac Os9.0.4. o posterior)..92 D32XD...................................................................................103
3c-1. Paneado del fader......................................103
3c-2. Automatizado.............................................104
3c-3. Lista de eventos.........................................104
MIDI..93
3c-4. Editar escena.............................................105
3c-5. Filtro de escena..........................................106
1.- Conexiones MIDI93
3c-6. Vista de mezcladora..................................107
Configuracin de los canales MIDI..93
D16XD...................................................................................103
2.- Mensajes MIDI utilizados por el
3c-1. Paneado del fader......................................103
D32XD/D16XD..93
3c-2. Editar escena.............................................105
Sobre la lista de implementacin MIDI93
3c-3. Filtro de escena..........................................106
3c-4. Vista de mezcladora..................................107
3.- Utilizar MIDI..93
Controlar el D32XD/D16XD desde un
3d. ECUALIZADOR/FASE/GRABACIN
Secuenciador MIDI93
[*ECUALIZADOR/ATT/FASE]........................................109
Utilizando MIDI para controlar el mezclador94
3d-1. EQ/ATT.....................................................109
3d-1.Librera de ecualizaciones.........................110
Actualizar el sistema operativo95 3d-3. Fase.............................................................110
1.- Descargar el sistema operativo..95 3d-4. Ecualizacin master.................................111
Actualizar via CD-ROM/R-RW.95 D32XD...................................................................................111
Actualizar via USB.95 3d-5. Envo de grabacin...................................111
3. MEZCLADORA................................................................99 4. EFECTOS.........................................................................116
D32XD....................................................................................99 D32XD...................................................................................116
D16XD....................................................................................99 4-1. Routing A.....................................................116
3a.ENTRADA/SALIDA/ASIGNACIN DE CANAL.....100 4-2. Routing B.....................................................118
3a 1. Asignacin de canal................................100 4-3. Efectos de insercin.....................................119
3a-2. Sub-mezcladora 1-8..................................101 4-4. Efectos del master 1....................................120
3a-3. Sub-mezcladora 9-16................................101
3a-4. Sub-mezcladora 17-24..............................101
3-5. Asignacin de la salida ADAT..................102
D32XD...................................................................................102
D16XD...................................................................................102
Viii
4-5. Efectos master 2........................................120 19. MODO DE GRABACIN/REPRODUCCIN..........150
4-6. Efecto final.................................................121
D16XD.................................................................................121 20. Teclas de transporte.......................................................151
4-1. Recorrido del efecto..................................121
4-2. Efectos de insercin...................................122 Parmetros de efectos........................152
4-3. Efecto master 1..........................................122
4-4. Efecto master 2..........................................122
Lista de algoritmos...............................................................152
4-5. Efecto final.................................................122
Lista de programas de efectos.............................................152
Sobre los algoritmos de efectos.........................154
5. CD....................................................................................122
Tipo estreo.........................................................154
REPRODUCTOR de CD...................................................123
Categora: reverb y delay
GRABADORA DE CD.......................................................123
Efectos tipo reverb/delay......................................154
5-1. Proyecto en CD de lbum..........................123
Categora: modulacin
5-2. Utilidad de CD.............................................125
Efectos tipo modulacin.......................................157
Categora: dinmicos y de filtro
6. SISTEMA..........................................................................126
Efectos tipo dinmicos/de filtro...........................158
6-1. Control.........................................................126
Categora: efectos especiales
DX32XD................................................................................126
Efectos especiales.................................................160
DX16XD................................................................................127
6-2. Utilidad de disco..........................................127
Efectos tipo mono...............................................161
6-3. Editar archivos de PC.................................128
Categora: reverb y delay
6-4. Copia de seguridad.....................................129
Efectos tipo reverb/delay......................................154
6-5. Restaurar.....................................................130
Categora: modulacin
6-6. Word Clock..................................................131
Efectos tipo modulacin.......................................157
Categora: dinmicos y de filtro
7. MIDI/SYNC......................................................................131
Efectos tipo dinmicos/de filtro...........................158
7.1. MIDI/MMC..................................................131
Categora: efectos especiales
Efectos especiales.................................................160
8. TEMPO.............................................................................133
Categora: multiefectos
8-1. Configuracin..............................................133
Multiefectos..........................................................165
8-2. Mapa de tempo............................................134
8-3. pista de tempo..............................................135
9. TEMA................................................................................135 Apndices............................................166
9-1. Seleccionar tema..........................................135
9-2. Editar tema..................................................136 Solucin de problemas.........................................................166
10. PISTA..............................................................................137
La unidad no se enciende...................................166
10-1. Pista virtual 1-32[*1-16]...........................137
10-2. Pista master...............................................138
No aparece nada en la pantalla.........................166
10-3. Edicin de la pista.....................................138
10-4. Importar archivo.......................................146
Hay lneas verticales en la pantalla...................166
10-5. Exportar archivo.......................................147
Ritmo...................................................................168
MIDI...................................................................168
CD-R/W..............................................................169
ix
USB......................................................................169
ADAT..................................................................169
Mensajes varios....................................................................170
Mensajes de confirmacin..................172
Mensajes de errores graves.................172
Especificaciones tcnicas.................................182
Listas.................................................................185
Lista de patrones rtmicos.................................185
Lista de programas de compresin...................186
Lista de libreras de ecualizacin......................186
Lista de libreras de nombres............................186
Lista de demos....................................................186
Glosario...........................................................187
ndice...............................................................192
Diagrama de bloque.......................................195
x
Introduccin
Gracias por comprar el Grabador Digital Korg D32XD/D16XD.
Para sacar el mayor partido de las funciones del D32XD/D16XD y disfrutar de un trabajo sin problemas,
por favor lee este manual con atencin y utiliza el producto slo como se te indica. Conserva este manual
en un lugar seguro para posteriores consultas.
Elementos Incluidos.
Importante
Encendido/Apagado.
Antes de encender la unidad, asegrate de que el cable de alimentacin esta insertado totalmente en
la entrada del D32XD/D16XD y en un enchufe de la pared.
Encendido
(1) Coloca el control MONITOR LEVEL del D32XD/D16XD en la
posicin . Ajusta el control de volumen de los equipos externos al
mnimo.
(2) Enciende los aparatos externos, por ejemplo un teclado, para
comenzar a enviar seales de audio al D32XD/D16XD.
(3) Pulsa el interruptor de encendido (POWER ON) situado en el panel
posterior del D32XD/D16XD.
El indicador STAND BY se iluminar. El D32XD/D16XD se encuentra en
estado de standby.
(4) Pulsa la botn de encendido (ON) situada en el panel superior para
encender el D32XD/D16XD.
Aparecer la pantalla de bienvenida en el LCD y luego aparecer la etiqueta
SelectSong de la pgina del Modo SONG. La prxima vez que enciendas la
unidad, se seleccionar la cancin seleccionada antes de apagar la unidad.
(5) Conecta la salida de los dispostivos externos, como por ejemplo el La pantalla de bienvenida cuando est
sistema de monitores al que el D32XD/D16XD est enviando la seal de
conectado el mdulo opcional AIB-8,
audio.
ACB-8 y DIB-8 (D32XD)
Si se apaga la unidad accidentalmente mientras que se est utilizando el
D32XD/D16XD, se puede daar la unidad o el disco duro de la misma.
Apagado
(1) Coloca el control MONITOR LEVEL del D32XD/D16XD en la
posicin .
(2) Apaga cualquier dispositivo conectado a las salidas del
D32XD/D16XD, como por ejemplo el sistema de monitores.
1
(3) Mantn pulsado el botn de encendido (ON) durante 2-3 segundos y
aparecer la pantalla de despedida (apagado).
Cuando apagues la unidad, debes completar el proceso de apagado. Nunca cortes la corriente
pulsando sobre el interruptor general o retirando el cable de alimentacin antes de haber completado el
proceso de apagado.
El audio grabado en el D32XD/D16XD y los ajustes del mezclador y los efectos son guardados
automticamente cuando seleccionas una cancin o llevas a cabo el proceso de apagado.
Realiza el proceso de apagado cuando ya hayas finalizado todas las actividades tanto de reproduccin
como de grabacin. Si no vas a utilizar el 32XD/D16XD durante un extenso periodo de tiempo (cuando hayas
acabado de utilizarlo en el da), debes colocar el interruptor de encendido/apagado situado en el panel trasero
de la unidad en la posicin OFF.
2
Nota: el calendario interno continuar operando an cuando se apaga el D32XD/D16XD. Esto supone que una vez que se ha
ajustado el calendario interno, no necesitars ajustarlo de nuevo excepto si ocurre alguna circunstancia especial, como por ejemplo
al reemplazar la pila para el calendario.
Ejemplo de conexin.
Este diagrama muestra las conexiones tpicas cuando se utiliza el D32XD/D16XD. Conecta tu equipo
segn resulte adecuado:
Secuenciador MIDI
Monitores, etc..
Ordenador
Al enchufe de pared
Guitarra
EXP-2. Pedal
de control
3
Caractersticas principales
Las marcadas con (*) son propias del D16XD.
El D32XD/D16XD ofrecen sonido con calidad de estudio con su procesador interno de 64 bits,
sistemas de grabacin/reproduccin de 24/16 bits y grabacin sin compresin a
96kHz/48kHz/44.1kHz.
Cada pista (incluyendo la master) tiene 8 pistas virtuales, lo que te permite utilizar un total de 256
(*128) + 16 pistas para cada cancin.
+El nmero de pistas simultneas para la grabacin puede ser diferente cuando utilizas la grabacin punch.
Entradas XLR con tomas phantom +48V, analgicas, especiales para guitarra,
y conectores digitales.
Para maximizar las posibilidades de proceso digital del D32XD/D16XD, todas las entradas
analgicas utilizan pre-amplificadores balanceados de alta calidad.
Las ocho entradas XLR con alimentacin phantom de +48V contienen preamplificadotes de
micrfono de alta calidad. Cada una de las entradas Phantom puede ser conectada/desconectada de
forma individual, de forma que podrs mezclar micrfonos dinmicos y de condensador.
Todas las entradas de jack son de tipo TRS y balanceadas (excepto la de guitarra). Se pueden utilizar
estas entradas para conectar seales no balanceadas. Podemos conectar una amplia de fuentes de
sonido, que abarcan desde un el volumen de un micrfono hasta los +28 dBu, lo que excede los
volmenes profesionales normales. Tambin cuenta con una entrada especial para guitarra.
Si utilizas la AIB-8 opcional, puedes sumar ocho entradas analgicas ms, para completar un total de
16. Se ofrecen entradas de tipo TRS balanceadas, se pueden conectar seales no balanceadas a estas
entradas.
El compresor analgico (ACB-8, opcional) puede ser instalado junto a la ampliacin de entradas
analgicas (AIB-8, opcional). Si se instalan tanto el ACB-8 como el AIB-8, podrs asignar los
compresores analgicos a las 16 entradas analgicas.
4
Conexin entrada y salida con ADAT I/O. (DIB-8 opcional)
Este panel extra proporciona ocho canales de entras y salidas digitales en formato de ADAT, adems
de una entrada/salida de reloj para la sincronizacin.
Las entradas de ADAT soportan frecuencias de sampleo de 48 kHz/44.1 kHz y resoluciones de 24 o
16 bits.
5
Adems, cada cancin tiene 32 programas de efectos editables. Tambin puedes controlar los efectos en
tiempo real desde un controlador MIDI externo o desde un pedal de expresin (EXP-2, XVP-10: que se
venden por separado).
Facilidad de Uso
El sistema Touch View te permite interactuar con el D32XD/D16XD al tocar su pantalla LCD de grandes
dimensiones 320 x 240 pixeles un avance revolucionario por la rapidez e intuicin del trabajo.
Los controles para la edicin de los efectos estn situados bajo la gran pantalla LCD, y los controles
especficos para la EQ y los envos (send) estn situados a la derecha de la misma, facilitando el ajuste de
estos parmetros en tiempo real.
Qu es REMS?
REMS (Resonant structure And Electronic Circuit Modeling System) (Estructura del sonido y Sistema
de Modelado de Circuitos Electrnicos) es la tecnologa de KORG para recrear digitalmente los
numerosos factores que tienen una influencia en el sonido, que abarcan desde los mecanismos de la
produccin del sonido de un instrumento acstisco/elctrico, hasta las resonancias del cuerpo de un
instrumento o de un bafle, el campo del sonido en el que se toca el instrumento, la propagacin y la
ruta del mismo, la respuesta acstica y elctrica de micrfonos y altavoces, y los cambios que
provocan las vlvulas o los transistores.
6
Partes y sus funciones.
Panel Superior
Nota: El dispositivo adicional de 8 canales analgicos (AIB-8) puede ser conectado para aadir
entradas 9-16 utilizando conectores de TRS balanceados o sin balancear.
Si insertas un jack de entrada de tipo TRS, no podrs utilizar la entrada de tipo XLR del mismo
canal y viceversa. Si quieres utilizar una jack XLR, no conectes ningn jack TRS de en el
mismo canal.
7
Las entradas balanceadas XLR de los canales 1-8 proporciona alimentacin phantom +48V para
el uso de micrfonos de condensador, puedes activar/desactivar cada canal de forma
independiente.
Puedes daar tu equipo si conectas o desconectas un micrfono de condensador con la
alimentacin phantom activada. Debes apagar la alimentacin phantom antes de conectar el
micrfono de condensador.
Si el control de TRIM est abierto cuando no hay nada conectado a la entrada, se podr apreciar
un ruido de fondo. Mantn cerrado el control si la entrada de ese canal no est siendo utilizada.
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8.- Controles PAN (116) ----- D16XD
Estos controles ajustan el espectro (paneado posicin izquierda/derecha) de la seal estreo que es
enviado al bus principal LR. Si el emparejamiento (pairing) est activado, estos controles
funcionarn como se describe en los ajustes del Modo Pan en la pgina Ch Pair.
10
27.- Tecla MARK
Esta tecla te permite registrar una localizacin temporal especfica de una cancin como marca, de
forma que puedas acceder a ella de forma inmediata. Puedes registrar hasta 100 marcas en cada
cancin. Esta tecla tambin se utiliza para editar las marcas, renombrarlas, borrarlas, etc.. (p.39, 148).
11
39.- Tecla ENTER
Utiliza esta tecla para finalizar los ajustes de un parmetro o para activar/desactivar la edicin de un
parmetro.
Panel Frontal
Insertar un disco
Asegrate que el D32XD/D16XD est encendido.
1.- Pulsa el botn eject de la unidad CD-R/RW para Botn EJECT
abrir la bandeja. La bandeja se abrir hasta la mitad
de su recorrido. Tira suavemente de la misma para
abrirla completamente y coloca el disco en ella.
Al abrir la unidad CD-R/RW por vez primera, retira la
proteccin situada dentro de ella antes de utilzarla.
2.- Coloca el disco con cuidado, con la etiqueta
hacia arriba.
3.- Empuja suavemente la bandeja hasta que est
totalmente cerrada.
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Extraer un disco
1.- Pulsa el botn EJECT para abrir la bandeja. La bandeja se abrir hasta la mitad de su recorrido.
Tira suavemente de la misma para abrirla completamente.
2.- Retira el disco de la bandeja con suavidad.
3.- Empuja suavemente la bandeja hasta que quede totalmente cerrada.
Extraccin de Emergencia
Generalmente, podrs retirar el disco como se describe en
el apartado anterior. Sin embargo, si esto no es posible,
debido a un corte de energa elctrica u otro problema,
puedes extraer el disco como se indica:
Panel Posterior
1.- Conector AC
Conecta el cable de alimentacin (incluido) aqu.
3.- Ventilador
Esta es la salida del ventilador interno de la unidad. No obstruyas esta salida, al hacerlo puedes provocar
un sobrecalentamiento de la unidad D32XD/D16XD y su mal funcionamiento.
13
6.- Conector MIDI OUT
Los mensajes MIDI son transmitidos desde este conector. Utilzalo cuando quieras utilizar el
D32XD/D16Xd para controlar un dispositivo externo via MIDI (p.93, 131).
Si el interruptor de la toma phantom est encendido (On), no debes nunca conectar un dispositivo distinto a un micrfono de
condensador. El hacer lo contrario puede daar tu equipo.
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Elementos y funciones en la pantalla TouchView
El D32XD/D16XD ofrece la pantalla LCD con tecnologa de Korg Touch View. Al tocar los botones o
iconos que aparecen en la pantalla, puedes seleccionar pginas, ajustar parmetros, editar el nombre de las
canciones, salvar los datos, y realizar muchas otras operaciones de forma rpida e intuitiva.
Las referencias de ste manual a Botones (Button), Pginas/carpetas (tab)o Icnos (icon) indican
los elementos que aparecen en la pantalla LCD y que pueden ser seleccionados utilizando una pulsacin
sobre la pantalla. Las referencias a key (tecla), Nov (control), dial (dial) o Slider indican los
controles de la panel superior o el panel frontal, utiliza los elementos fsicos mencionados para acceder a
sus funciones.
c: Tab (Carpeta)
Pulsa en una de las carpetas para seleccionar la pgina que le corresponde.
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g: List button (Botn Lista)
Cuando pulsas sobre este botn, aparecer una lista, para que
selecciones los elementos incluidos en ella.
* Otros
Adems de los elementos descritos anteriormente, el botn Drive
abrir un cuadro de dilogo donde podrs seleccionar la unidad para la
edicin, y el botn Rename abrir un cuadro de dilogo en el que
podrs renombrar la cancin o programa.
Tambin existen otras pantallas,como la de routing confirmation
screen (pantalla de ruta de confirmacin) que recogen una valiosa
informacin , pero que no contienen elementos para la edicin.
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Funciones bsicas
Edit icons, edit cells, buttons (iconos de edicin, celdas de edicin, botones).
Pulsa el icono de edicin, celdas de edicin, o el botn que aparece en la pantalla LCD para
resaltarlo y gira el value dial (o utiliza las teclas +/-) para ajustar el valor. Si aparecen los botones
en pantalla, tambin podrs utilizarlos.
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D16XD
Cuando los faders aparecen representados en la pantalla LCD, al desplazar un fader se seleccionar y
actualizar su valor automticamente en la pantalla. Adems, puedes seleccionar un fader concreto o un
control de pan de la pantalla utilizando los cursores. Puedes utilizar el value dial (o las teclas +/-) para
editar su valor.
Envo y ecualizador
Inmediatamente tras cambiar el valor de uno de los controles para los envos o el ecualizador, o
seleccionar una de las teclas para los envos o el ecualizador, la pantalla cargar de forma automtica la
pgina asociada para la edicin del parmetro correspondiente.
Mientras que contines utilizando los controles o las teclas, vers que los valores se actualizan en la
pantalla.
Ajustes de efectos
Cuando los controles de efectos aparecen representados en la pantalla, podrs utilizar cualquiera de los
cuatro potencimetros de CONTROL para seleccionar los parmetros o editar valores. Si editas ms de
cuatro parmetros a la vez, utiliza los cursores para seleccionar la hilera de controles que contengan los
parmetros que deseas editar.
Seleccin de canales
Puedes seleccionar los canales que desees utilizando la tecla CH SELECT situada sobre los feders.
Ejemplos de funcionamiento
La figura 1 te muestra la pgina EFFECT, carpeta MasterEFF1.
Para seleccionar esta carpeta, pulsa sobre la tecla EFFECT del panel
superior, y luego sobre la carpeta MasterEFF1 de la pantalla.
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Inicio Rpido
Esta gua de inicio rpido est diseada para ofrecerte unos cuantos ejemplos de las tareas ms habituales.
Mientras que te ayuda a familiarizarte con la forma de trabajo del D32XD/D16XD.
Apartado 1. Preparacin
El primer apartado te explica como conectar los monitores o auriculares, como encender el
D32XD/D16XD y como escuchar la cancin de demostracin.
Apartado 3. Overdubbing
Esta prestacin te permite grabar pistas adicionales mientras que tocas sobre la grabacin del apartado 2.
Apartado 1: Preparacin
1.- Conexiones
Por favor ten en cuenta lo siguiente antes de continuar.
El D32XD/D16XD registra de forma automtica la fecha y hora cada vez que grabas una cancin, asi que
resulta fcil comprobar cuando se ha actualizado. Antes de comenzar, te recomendamos que ajustes la
fecha y hora (p.2 "ajustando el calendario".
Conexiones
1.- Conecta los jacks MONITOR OUT L/R a los monitores
o los auricualres a la salida PHONES1.
Utiliza un enchufe independiente siempre que te sea posible. Si se produce un corte fortuito o un cortociruito, cualquier dato
que no est guardado se perder y el disco duro y/o la unidad CD-R/RW pueden sufrir daos.
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3.- Escucha la cancin de demostracin
Cuando sale de fbrica el D32XD/D16XD cuenta con unas canciones de demostracin ya grabadas.
Esta seccin explica como escuchar una de ellas.
1.- Pulsa la tecla SONG (cancin)
Si aparece en pantalla una pgina diferente a "Select Song", pulsa sobre la carpeta "Select Song".
4.- Comprueba que las teclas REC/PLAY de los canales 1 al 16 estn en la posicin PLAY (luz
verde).
Si alguna de las teclas est en la posicin REC (luz roja), pulsa la tecla PLAY (luz verde) para seleccionar
esta posicin. Si la tecla MASTER TRACK STATUS est encendida, plsala hasta que se apague.
6.- Coloca el fader MASTER de color rojo a 0. Ve girando el control MONITOR LEVEL poco a
poco hacia la derecha para ajustar el volumen reproduccin.
Si tienes conectados unos auriculares, gira el control MONITOR LEVEL y el VOLUME lentamente
hacia la derecha para ajustar el volumen.
7.- Mientras que suena la cancin, mueve los faders y observa como cambia el sonido y el balance.
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Apartado 2: Grabacin rpida
3.- En la zona "Select New Song Type" selecciona la frecuencia de sampleo y resolucin de bits
para la cancin que quieres crear.
Para este ejemplo, selecciona 44.1 kHz/16bit.
Nota: Puedes cambiar la posicin (song drive) en la que se crear la cancin (p. 37 Seleccin de una cancin desde otro Song
Drive).
3.- Pulsa el botn Renamme para que aparezca el cuadro de dilogo de Rename (Renombrar)
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La zona resaltada se desplazar hacia la derecha. Repite este proceso para editar el ttulo de la cancin.
Si slo quieres editar una parte del ttulo de la cancin puedes utilizar los botones para
desplazar la zona resaltada y luego pulsar las teclas de los caracteres o nmeros deseados.
Utiliza los botones de la pantalla LCD para completar las siguientes operaciones.
Introduce un espacio
Cambia entre maysculas y minsculas.
Inserta un espacio, y desplaza el caracter anterior hacia atrs.
Borra el carcter situado en la posicin del cursor.
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Justa el volumen de entrada del CH1 para comprobar que llega sonido desde la guitarra.
5.- Para trabajar con una guitarra/micro, deja la tecla PAD sin pulsar
cuando realices los ajustes. Para trabajar junto a dispositivos con
salida de lnea, como un teclado, debes pulsar el botn PAD (ON) cuando
realices los ajustes.
6.- Pulsa la tecla PLAY/REC del CH1 (debe quedar en color rojo)
7.- Cuando toques la guitarra, los indicadores del INPUT1 (el led
situado encima y a la derecha del TRIM) debe iluminarse.
Ajusta el control TRIM de forma que los picos de volumen ms altos
no hagan que el indicador llegue al color rojo.
Con el mismo mtodo, puedes asignar las entradas del micro y el teclado
a los canales que desees.
9.- Cambia el nmero que aparece dentro del icono CH2 SOURCE a 2 (INPUT2).
Utilizando esos ajustes, el sonido del micro conectado al INPUT2 se enviar al canal 2. Ajusta y
comprueba el volumen del micrfono como se describe en los puntos 4 al 8.
10.- Cambia el nmero que aparece dentro del icono CH3 SOURCE a "3" (INPUT 3) y el
nmero que aparece dentro del icono del CH4 SOURCE a 4 (INPUT 4).
Utilizando estos ajustes, el sonido del teclado conectado a las entradas INPUT3 Y 4 ser asignado
a los canales CH3 y CH4. Gira el control pan del canal3 totalmente hacia la izquierda y el del canal 4
totalmente a la derecha. Ahora puedes escuchar el teclado en estreo.
Comprueba el sonido del teclado y ajusta el volumen como se describe en los puntos 4 al 8.
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4.- Efectos y EQ (ecualizador)
Si quieres grabar el sonido de los dispositivos conectados al grabador sin procesar ms su sonido, pasa al
punto 5. Grabacin. Si por el contrario, quieres utilizar los efectos y la ecualizacin paramtrica de 4
bandas para procesar el sonido antes de grabarlo, lee las secciones Aplicacin de efectos al sonido
entrante" y "Ajuste de la ecualizacin".
2.- Pulsa sobre la celda InsEFF1/TR (resaltada) y utiliza las teclas +/- para seleccionar IN
IN es Entrada, y TR track (pista), selecciona IN si quieres aplicar el efecto a la entrada de sonido o TR si
quieres aplicar el efecto a la reproduccin del sonido.
3.- Pulsa la celda InsEFF1 CH (resaltada) y utiliza las teclas para +/- para seleccionar "1"
5.- Aparecer el cuadro de dilogo de Select Effect Caterory (seleecin de categoria de efecto). Aqu
podrs seleccionar el tipo de efecto para la guitarra.
En este ejemplo, vamos a seleccionar "Dynamics&Filter", de la catergora Mono.
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Aplicacin de la Ecualizacin a la entrada de sonido
Nota: En el D32XD/D16Xd tambin puedes aplicar la EQ despus de la grabacin.
1.- Pulsa la tecla Mixer. En el menu de salto, pulsa el botn EQ/PHASE/REC (*EQ/ATT/PHASE) y
luego selecciona la carpera EQ/ATT.
Nota: Tambin puedes acceder directamente a la carpeta EQ/ATT desde otra pgina o carpeta girando los controles de EQ o
pulsando una de las teclas de EQ (High, HI-Mid, LO-Mid, Low) situadas a la derecha de la pantalla LCD.
2.- Pulsa la celda CH, y utiliza los botones para seleccionar el canal (en este ejemplo el 1)
Tambin puedes seleccionar el canal al pulsar una de las teclas CH SELECT.
4.- Mientras que tocas tu instrumento, utiliza los controles y teclas del EQ
situados a la derecha de la pantalla LCD para ajustar la EQ.
Pulsa sobre la tecla EQ para seleccionar la banda de frecuencia que deseas
Ajustar (HI, HI-Mid, Lo-MId, Low) y utiliza los controles de la EQ para
fijar la ganancia, la frecuencia central y el cvalor Q (resonancia/ancho de banda).
La curva de EQ resultante aparecer en la ventana de EQ.
Si el volumen se satura, pulsa la el icono ATT de la pantalla y ajusta su valor para evitarlo.
5.- Pulsa sobre la celda CH y utiliza los botones para seleccionar un canal (en este ejemplo el
2).
Ahora puedes aplicar la EQ al sonido del micro conectado al INPUT 2. Ajusta la EQ como se describe en
los puntos 3 y 4.
6.- Pulsa sobre la celda CH y utiliza los botones para seleccionar un canal (en este ejemplo el
3).
Ahora puedes aplicar la EQ al sonido del micro conectado al INPUT 3. Ajusta la EQ como se describe en
los puntos 3 y 4. Si vas a trabajar sobre los dos canales a la vez, los ajustes de EQ se aplicarn sobre el
sonido del input 4 sin que tengas que realizar lo indicado en el punto 7 (p. 49 3-5 Pairing).
7.- Pulsa sobre la celda CH y utiliza los botones para seleccionar un canal (en este ejemplo el
4).
Ahora puedes aplicar la EQ al sonido del teclado estreo conectado al INPUT 4. Ajusta la EQ como se
describe en los puntos 3 y 4.
Si has unido paired los dos canales del teclado en el punto (6), no podrs trabajar en la EQ del canal 4. Los ajustes que
realices sobre el canal 3 se aplicarn sobre el 4.
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5.- Grabacin
Ya ests listo para grabar alguna de las fuentes de sonido (guitarra, micro, teclado) que has ajustando
antes. En este ejemplo vamos a grabar la guitarra.
4.- Pulsa el botn emergente de la pantalla para que aparezca el cuadro de dilogo Meter Trk Type.
5.- Selecciona PreFadercomo valor para el Select Level Meter Position (Seleccin de la posicin
del indicador de seal) y elige Track View como Select View (Seleccin de Visin). Pulsa el botn
OK.
6.- Pulsa la tecla REC/PLAY de la pista que quieras grabar, activa la funcin REC (debe tener una
luz de color rojo).
Comenzar a grabar
La grabacin comenzar a partir de la posicin actual del contador.
1.- Pulsa la tecla REC para activar el modo grabacin (la tecla tendr
la iluminacin intermitente)
2.- Pulsa la tecla PLAY para comenzar a grabar (las teclas REC y PLAY
estarn iluminadas).
3.- Comienza a tocar tu instrumento
4.- Cuando hayas acabado de tocar, pulsa la tecla STOP para detener la grabacin (las teclas se
apagarn).
La pantalla de visin de pista mostrar una lnea en negrita para indicar la zona donde se ha producido la
grabacin. Esta lnea muestra los datos grabados. Estos datos recogen incluso las zonas donde no has
tocado tu instrumento.
26
6.- Reproduccin
1.- Pulsa la tecla REC/PLAY de la pista 1 que has grabado, ajustando su valor al modo PLAY (luz
verde).
2.- Regresa al comienzo de la cancin.
Mantn pulsado la tecla STOP y pulsa la tecla MARK JUMP para regresar al comienzo de la
cancin (p. 38 Localizacin).
3.- Pulsa la tecla PLAY para comenzar la reproduccin (la tecla estar iluminada)
- Puedes aplicar la EQ sobre el audio que se est reproduciendo (p 49 Aplicar la EQ a la reproduccin)
- Puedes ajustar el volumen y el paneado de la reproduccin (p. 48 3-1 Ajuste del volumen, p. 48 Ajuste
del paneado).
- Puedes aplicar efectos a la reproduccin (p. 56 Efectos).
- Puedes ejecutar patrones rtmicos junto con la reproduccin del audio (p 61 Ritmos).
4.- Pulsa la tecla STOP para detener la reproduccin (la tecla PLAY se apagar).
Nota: Incluso si no existen los datos, la reproduccin no se detendr hasta que pulses la tecla STOP.
Nota: Puedes utilizar el pedal PS-1 (se vende aparte) para comenzar/detener la grabacin (P.126).
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Apartado 3: Overdubbing
En este apartado, puedes grabar la salida proveniente de tu micro o teclado en una nueva pista mientras
que escuchas la guitarra que has grabado en el apartado 2.
1.- Grabacin
En este ejemplo, podrs escuchar la guitarra que has grabado
mientras que grabas los sonidos del micro en la pista 2.
4.- Cuando hayas acabado la ejecucin, pulsa la tecla STOP para detener la grabacin (la tecla se
apagar).
2.- Reproduccin
Reproduce la cancin para comprobar que has grabado tu interpretacin correctamente.
1.- Sigue los puntos 1 al 4 de la seccin anterior Reproduccindel Apartado 2: Grabacin rpida.
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4.- Mezcla y masterizacin
El trmino mezcla se refiere al proceso de aplicar efectos y EQ
tanto a las pistas como a la cancin, ajustando el balance general
y luego combinando todo esto la mezcla de dos pistas estreo.
Una vez que has mezclado la cancin, puedes aplicar los efectos
Finales y la EQ para aadir compresin y ajustar el sonido general
para crear una pista master, a este proceso se le denomina
masterizacin.
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2.- Pulsa la celda CD, y utiliza las teclas para seleccionar el canal al que quieres cambiar la
EQ.
Tambin puedes seleccionar el canales presionando alguna de las teclas CH SELECT (seleccin de
canal).
3.- Pulsa sobre la celda de posicin y ajusta su valor hasta ver IN/PRE
IN es Input (entrada) y PRE es Pre-Fader, estos ajustes te permiten comprobar simultneamente el
volumen de la seal de entrada y el volumen de la seal justo tras la aplicacin del la EQ.
4.- Asgurate de que la tecla REC/PLAY de la pista cuya EQ quieres cambiar est ajustada a
PLAY (luz verde). Pulsa la tecla PLAY para comenzar a reproducir la cancin.
5.- Mientras escuchas la cancin, utiliza los controles y teclas de EQ situados a la derecha de la
pantalla LCD para ajustar la EQ.
Si los indicadores de volumen (PRE) se saturan, pulsa el icono ATT de la pantalla LCD y ajusta su valor hasta evitar la
saturacin.
Uso del send (envo) de cada canal/pista para la aplicacin de efectos (Master effects)
El D32XD/D16Xd cuenta con dos efectos generales (master effects) que se pueden utiliza para dar ms
espacio a la grabacin con efectos como la reverb.
Puedes ajustar la cantidad de efecto al ajustar el envo y retorno
de efecto en cada canal.
Nota: Puedes seleccionar un efecto, bien al acceder a la carpeta EFFECT,
MstrEFF1 como aqu se explica, o seleccionando la celda MasterEFF1
de la carpeta EFFECT, Routing A (*EFFRouting) como se explica en
el apartado 1. Si quieres seleccionar un efecto mientras que ves (o editas)
sus parmetros, utiliza el primer mtodo. Utiliza el primer mtodo si
quieres ver (o editar) los parmetros del efecto mientras lo seleccionas,
utiliza el segundo si quieres comprobar el efecto general del efecto sin
editarlo.
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Seleccin de un Master effect (Efecto General).
2.- Selecciona como se enviar la seal de audio al master effect 1 (efecto general1)
Puedes elegir entre la seal antes de los fader (PRE) o despus de los fader (POST).
Desde la salida
de EQ deCada
pista/canal
Pulsa el botn PRE (PST) situado encima del icono del control para realizar tu eleccin.
Para este ejemplo, selecciona PRE para todas las pistas que vayan a utilizar el efecto general 1.
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De esta forma, ajusta la cantidad del efecto general 1 a enviar a cada pista. Para las pistas donde no
quieras utilizar este efecto general 1, ajusta el valor de envo a 0.
4.- Realiza los ajustes para el master effect 2 (efecto general 2) de la misma forma, utilizando las
carpetas MstrEFF2 y EFFSend2.
2.- En las carpeta MstrEFF1 (o MstrEFF2), ajusta el volumen y balance de retorno de la seal
desde el efecto general al bus principal.
Para este ejemplo, ajusta los siguientes valores Return level (volumen de retorno) 100 y Return
Balance (balance de retorno) a C.
3.- Si la salida se satura, pulsa el icono TRIM de la pantalla y ajusta su valor hasta que deje de
saturar.
Para conocer los detalles de la edicin de parmetros de un efecto, consulta la p. 59 (Edicin de efectos)
de la seccin de Funcionamiento.
2.- Pulsa el botn desplegable para abrir la ventana Select Eff Category (Seleccin de Categora de
Efecto) y elige la categora final effect (efecto final).
Para este ejemplo pulsa reverb&delay.
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3.- El cuadro de dilogo Select EFF Program (Seleccin
del programa de efectos). Aqu podrs seleccionar el efecto.
1.- Pulsa la tecla MIXER, pulsa el botn EQ/PHASE/REC (*EQ/ATT/PHASE) del men de salto, y
luego selecciona la carpeta Master EQ.
2.- Para este ejemplo, pulsa el botn Link para activarlo (resaltar)
Cuando el botn Link est activo, al ajustar cualquier de los canales (canales izquierdo o derecho) se
aplicarn los cambios a los dos canales (p. 48).
3.- Asegrate de que el botn L est (resaltado) , la pantalla te mostrar la pantalla de EQ del canal
izquierdo.
5.- Mientras escuchas la salida del bus principal o los auriculares, selecciona los diferentes icones de
los controles de EQ de la pantalla y utiliza el value dial (o las teclas +/-) para realizar los ajustes de
EQ.
La ventana de EQ te mostrar la curva de EQ. Puedes activar/desactivar el efecto al pulsar el botn
ON/OFF de la pantalla.
Si quieres realizar ajustes independientes para la ecualizacin de los canales Izq y Derecho, desactiva el botn Link y utiliza
los botones L y R para seleccionar canal izquierdo/derecho respectivamente.
Los controles y las teclas de EQ situadas a la derecha de la pantalla LCD no actuarn sobre la EQ general.
6.- Cuando hayas realizado los ajustes en la EQ general, pulsa la tecla STOP.
33
3.- Grabacin de la pista Master.
Para crear un CD de Audio, grabars la cancin con la mezcla de todas las pistas en una nica pista
estreo.
La pista master de cada cancin cuenta con ocho pistas virtuales; A-H. Estas pistas virtuales te permiten
probar diferentes mezclas de tu cancin para escucharlas y seleccionar tu favorita.
1.- Para seleccionar cuales de estas pistas virtuales vas a utilizar, pulsa las teclas TRACK, y
selecciona la carpeta Master Track y utiliza los botones V-Level.
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4.- Volcado a Cd
Puedes utilizar la unidad CD-R/RW para crear un Cd de audio desde la pista master que has grabado.
Para los detalles de esta operacin, consulta la p. 78 (Seccin Funcionamiento).
Guardar tu cancin
En el D32XD/D16XD, los datos de la cancin que has grabado o editado y los parmetros que has
utilizado se graban de forma automtica durante la operacin de apagado. Estos ajustes se guardan
tambin cuando seleccionas una cancin diferente. A esto se le denomina Auto-save Auto-guardado.
Tambin puedes guardar los datos de forma manual (p. 137. Save Now).
El auto-guardado que se ejecuta cuando seleccionas una cancin no salva los ajustes de los efectos o escenarios que
estuvieses editando. Si quieres salvar los parmetros de los trabajos de edicin, primero debes regresar a la pantalla de edicin
adecuada y grabarlos (p. 52 4. Grabacin/carga de un escenario, p. 59 4. Edicin de efectos).
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Funcionamiento
Cancin, Localizacin
Cada cancin se guarda en el disco duro interno Nmero mximo de pistas simultneas por
del D32XD/D16XD que puede almacenar 100 cada tipo de cancin
canciones.
Introduce un espacio
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2.- Localizacin
El trmino Localizacin se refiere a un punto especfico en 2-2. Desplazarse a una localizacin distinta
el tiempo de la cancin seleccionada, y que aparece en el
contador. Uso d el contador para desplazarse
El contador muestra la localizacin exacta de la cancin. El 1.- Selecciona una pgina en la que el contador se muestre
contador se puede ajustar para mostrar la informacin en varias en la parte superior de la pantalla, como en la carpeta
formas. Tambin puedes utilizar el contador para moverte a SelectSong de la pg SONG.
una localizacin distinta. 2.- Selecciona la unidad de medida del contador que
quieras cambiar (aparecer dentro de un marco)
2-1. Cambiar la pantalla del contador
Puedes cambiar las unidades de medida del contador.
1.- Pulsa el botn situado a la izquierda del contador
para cargar el cuadro de dilogo Time Disp Type (Tipo de
la pantalla de Tiempo).
3.- Gira el dial Value (o usa las teclas +/-) para saltar a la
nueva localizacin.
2.- Selecciona la unidad que quieres que utilice el contador, Si pulsas FF durante la reproduccin de un bucle (loop),
y pulsa OK. el loop se detendr y te desplazars hacia el final de la cancin.
Puedes elegir entre uno de los tres formatos siguientes (p.96
Contador) Desplazamiento hacia el inicio de la cancin (Rewind)
Time Display (Tiempo) Pulsa la tecla REW. Si mantienes pulsada esta tecla durante la
reproduccin te desplazars hacia el inicio de la cancin. La
reproduccin continuar cuando sueltes la tecla. Si pulsas la
tecla REW mientras la cancin est detenida, te desplazars
Milisegundos: Horas, minutos, segundos hacia el inicio de la cancin y continuar hacindolo mientras
que no pulses otra tecla de transporte (como STOP o PLAY).
Frame Display
Si pulsas REW durante la reproduccin de un bucle
(loop), el loop se detendr y te desplazars hacia el inicio de la
Frames: Horas, minutos, segundos cancin.
3.- Pulsa una de las teclas LOC1/IN, LOC2/OUT, Uso de las teclas MARK JUMP para
LOC3/TO, LOC4/END, LOC5 o LOC6 para asignar la
localizacin a esa tecla. El registro estar completado y el desplazarse
cuadro de dilogo se cerrar. Puedes desplazarte a la localizacin de una marca registrada
Puedes asignar una tecla Locate a una localizacin, durante la slo con pulsar las teclas MARK JUMP.
reproduccin o grabacin si realizar el proceso descrito en el Cada vez que pulsas la tecla MARK JUMP , te
punto 2. desplazars hasta la siguiente marca que exista hacia el final de
la cancin.
Si quieres fijar una localizacin mientras que estas viendo la
onda de ecualizacin, por favor, consulta el apartado 2-3. Cada vez que pulsas la tecla MARK JUMP te
Buscando una localizacin concreta (SCRUB) p. 40) desplazars hasta la siguiente marca que exista hacia el inicio
de la cancin.
Desplazamiento hasta una localizacin ya
grabada con las teclas Locate Pulsa una Pulsa una Localiz. Pulsa una Pulsa una Pulsa una
Mientras que ests detenido o reproduciendo, pulsa una de las Vez Vez en uso Vez Vez Vez
teclas LOC1/IN, LOC2/OUT, LOC3/TO, LOC4/END,
LOC5 o LOC6. Te desplazaras hasta esa localizacin.
2.- Pulsa la tecla STORE, y se abrir el cuadro de dilogo 3.- Pulsa el botn Delete para que aparezca el cuadro de
Strored Time (Tiempo Guardado), Si decides no registrar la dilogo Delete Mark (Borrar Marca)
localizacin pulsa Exit o pulsa de nuevo el botn STORE.
4.- Comprueba que se ha grabado la marca. 4.- Si ests seguro de querer borrar la marca pulsa el
Pulsa la tecla MARK y selecciona la carpeta EditMark, y botn Yes.
comprueba que aparece la nueva marca. Si decides no borrarla, pulsa el botn No.
Durante la reproduccin o grabacin, realiza los pasos 2 al 4 Si quieres borrar todas las marcas, pulsa el botn Select All
para registrar una localizacin como marca. para que se reslate y luego pulsa Yes para borrar todas las
marcas.
Desplazarse hasta la localizacin asignada a
5.- Comprueba que se han borrado todas las marcas de la
una marca
lista.
1.- Pulsa la tecla MARK para cargar la pgina
EditMark (Edicin de Marca).
Renombrar una marca
1.- Pulsa la tecla MARK para cargar la pgina
EditMark (Edicin de Marca).
2.- Desde la lista de marcas, selecciona la que deseas
borrar.
Si es necesario, utiliza la barra de desplazamiento o los
botones para moverte por la lista.
3.- Pulsa el botn Rename para que aparezca el cuadro de
dilogo Rename (Renombrar)
Para saber los detalles para editar el nombre, consulta el punto
1-2 pag. 36 Renombrar una cancin
39
2-3 Encontrar una localizacin concreta Encontrar un punto de cruce cero
(SCRUB) Si pulsas sobre el botn Search Zero (Buscar Cero), las
Al mirar a la tabla de ondas del display, podemos encontrar localizaciones se desplazarn a puntos donde la tabla de ondas
una localizacin concreta. Esto te permite que registres un alcancen el punto 0.
punto o coloques una marca en el punto exacto donde Gira el dial hacia la derecha para desplazarte al siguiente punto
comienza un sonido. de cruce cero.
Nota: Puedes ver la tabla de ondas como se describe aqu en Gira el dial hacia la izquierda para desplazarte al punto de
la pantalla SCRUB y en la pantalla WAVE que se usa para la cruce cero anterior.
edicin de las pistas. (p. 139). Nota: Cuando se utiliza la reproduccin de un bucle o loop, o
cuando se estn asignando los valores de los puntos IN, OUT,
Al mirar las tablas de ondas mientras escuchas el audio, puedes TO y END, ajustar la localizacin de un punto de cruce cero
encontrar la localizacin deseada. asegurar un desplazamiento suave.
40
3. Edicin de canciones. Desplazar una cancin
Las canciones que grabes pueden ser copiadas, arregladas Puedes desplazar una cancin a un nmero especfico.
o borradas. Tambin puedes proteger una cancin para 1.- Selecciona la cancin que deseas desplazar (p. 37)
evitar borrarla accidentalmente. 2.- En la carpeta EditSong de la pag SONG, pulsa el
botn Move para abrir el cuadro de dilogo Move Song
No puedes utilizar Undo (Deshacer) para deshacer (desplazar cancin).
una operacin de edicin. Si quieres desplazar la cancin a otra unidad de disco, pulsa el
botn Drive y utiliza el cuadro de dilogo Select Drive para
3-1. Proceso de edicin de canciones. asignar la unidad de destino. (p. 37)
Para llevar a cabo la operacin de edicin de una
Si desplazas la cancin a otra unidad, la informacin de
cancin, primero debes seleccionar la cancin a editar y
Undo no ser guardada.
luego pulsar la tecla SONG y seleccionar la carpeta
EditSong.
Comprueba que la cancin seleccionada aparece como
cancin en uso en esta carpeta. Luego pulsa el botn para
ejecutar la operacin de edicin deseada.
Cancin en
Uso 3.- Gira el dial value para seleccionar el nmero de destino
de la cancin
42
5.- Comprueba el audio.
- Ajusta el fader del canal 1 a 0 db.
- Accede a la carpeta SOLO/MONITOR Monitor de la
pgina MIXER.
- Selecciona Master LR y actvalo (resaltado).
- Sube el fader MASTER gradualmente y el volumen de los
auriculares PHONES y comprueba que escuchas el sonido por
los auriculares o a travs del sistema de monitores conectado a
los jacks MONITOR OUT.
43
1-2 Entrada Digital
4.- Ajusta los volmenes de entrada El D32XD/D16XD te permite contar con la entrada y
- Pulsa la tecla METER para cargar la pantalla Meter Trk grabacin de fuentes digitales desde las entradas S/P DIF o
View. ADAT.
- Pulsa el botn Meter Trk Type para abrir el cuadro de
dilogo Meter Trk Type. Slo puedes utilizar la entrada digital si la frecuencia de
- Elije CH Input como Select Level Meter Position sampleo es igual a la de la cancin seleccionada.
(Seleccin de la posicin de los indicadores). Pulsa el botn
OK para regresar a la pantalla anterior. Si introduces una seal de 24 bits en una cancin con
-Los indicadores de los canales 1 y 2 se movern segn la una resolucin de 16 bits, el sonido de tu monitor ser de 24
entrada de audio. bits, pero ser convertido a 16 bits en el momento de la
5.- Comprueba el audio. grabacin.
- Ajusta los faders del canales 1 y 2 a 0 db.
- Accede a la carpeta SOLO/MONITOR Monitor de la No puedes introducir seales desde un ADAT a una
pgina MIXER. cancin de 96 kHZ/24 bits.
- Selecciona Master LR y actvalo (resaltado).
Cuando realices los ajustes para las entradas S/P DIF o
- Sube el fader MASTER gradualmente y el volumen de los
ADAT, puede que escuches ruido de fondo debido a
auriculares PHONES y comprueba que escuchas el sonido por
problemas de sincronizacin. Por favor, baja los faders o el
los auriculares o a travs del sistema de monitores conectado a
volumen de tus monitores antes de realizar estos ajustes.
los jacks MONITOR OUT.
44
3.- Asigna la entrada de audio a los canales 1 y 2 del
mezclador. 3.- Realiza los ajustes de sincronizacin
- Activa el modo CH ON/SOLO pulsando la tecla CH ON(luz - Accede a la carpeta Word Clock de la pgina SYSTEM
verde) y pulsa la tecla del canal 1y 2 CH ON/SOLO (teclas - Pulsa el botn Clock Source para cargar el cuadro de
iluminadas) dilogo Clock Source
- Activa el modo REC (luz roja) del canal 1 y 2 pulsando la - Si quieres utilizar el ADAT como sincronizador del reloj
tecla REC/PLAY. master, ajusta el World Clock Source a ADAT.
4.- Ajusta el volumen de entrada - Pulsa el botn OK para cerrar el cuadro de dilogo.
- Pulsa la tecla METER para cargar la pantalla Meter Trk 4.- Asigna la entrada de audio a los canales 1-8 del
View. mezclador.
- Pulsa el botn Meter Trk Type para abrir el cuadro de - Activa el modo CH ON/SOLO pulsando la tecla CH ON y
dilogo Meter Trk Type. pulsa la tecla del canal 1-8 CH ON/SOLO (las teclas con luz)
- Elije CH Input como Select Level Meter Position
(Seleccin de la posicin de los indicadores). Pulsa el botn - Activa el modo REC (luz roja) del canal 1 al 8 pulsando la
OK para regresar a la pantalla anterior. tecla REC/PLAY y comienza a reproducir en tu ADAT.
-Cuando reproduzcas el CD, los indicadores de los canales 1 y 5.- Ajusta el volumen de entrada
2 se movern segn la entrada de audio. - Pulsa la tecla METER para cargar la pantalla Meter Trk
5.- Comprueba el audio. View.
- Ajusta los faders del canales 1 y 2 a 0 db. - Pulsa el botn Meter Trk Type para abrir el cuadro de
- Accede a la carpeta SOLO/MONITOR Monitor de la dilogo Meter Trk Type.
pgina MIXER. - Elije CH Input como Select Level Meter Position
- Selecciona Master LR y actvalo (resaltado). (Seleccin de la posicin de los indicadores). Pulsa el botn
- Sube el fader MASTER gradualmente y el volumen de los OK para regresar a la pantalla anterior.
auriculares PHONES y comprueba que escuchas el sonido por -Cuando reproduzcas el ADAT, los indicadores de los canales
los auriculares o a travs del sistema de monitores conectado a 1 al 8 se movern segn la entrada de audio.
los jacks MONITOR OUT.
1-3 Sub Input
Entrada de la seal de audio digital desde un ADAT Las fuentes de audio de las entradas INPUT 1-8 pueden ser
Ej. Asignacin de ocho fuentes de sonido desde un ADAT a enviadas a un sub-mezclador y su salida directamente al bus
los canales 1-8 maestro, independientemente de que estn entrando en el
mezclador.
Nota: El Sub-mezclador 1-8 se corresponde con las entradas
El panel opcional ADAT I/O debe ser instalado (p. 178) 1-8. S el mdulo opcional de 8 entradas analgicas est
presente, el Sub Mezclador 9-16 estar disponible y se
La entrada ADAT no puede ser asignada si la cancin
corresponder con las entradas 9-16. Si el ADAT I/O est
en uso es de 96 kHz y 24 bits.
presente, el Sub Mezclador 17-24 estar disponible y se
corresponder con la entrada ADAT.
1.- Conecta el dispositivo ADAT
Baja el fader MASTER del D32XD/D16XD y utiliza un cable
Aqu tienes algunas formas para utilizarlo:
ptico para conectar la salida digital de tu reproductor de CDs
- Puedes aadir entradas externas para grabar los sonidos que
a la entrada ADAT IN del D32XD/D16XD.
estn reproduciendo.
- Puedes aplicar efectos externos a la seal de audio enviada
2.- Selecciona la entrada ADAT como fuente de sonido desde los jacks AUX OUT y enviar la seal procesada a travs
digital. del submezclador al bus principal.
-Entra en la carpeta Ch Assign INPUT/OUTPUT/CH
ASIGN de la pgina MIXER
Ej. Entrada de audio en el jack INPUT1, asignarlo al
- Selecciona el SOURCE (fuente) para el canal 1 y utiliza
submezclador 1 y salida del audio.
los botones para seleccionar A1. Tambin puedes
utilizar el dial value o las teclas +/- para realizar la seleccin. 1.- Conecta la seal de audio al jack INPUT 1.
Selecciona A2-A8 de la misma forma para los canales 2-8.
2.- Ajusta los valores del sub-mezclador.
45
3.- Comprueba la entrada al sub-mezclador 5.- Si quieres que el siguiente canal del compresor cuente
-Ajusta los controles de LEVEL (volumen), PAN y EQ de la con los mismos ajustes, pulsa el botn Link para que
misma forma en la que trabajas con el mezclador normal. aparezca el cuadro de dilogo Select Link (seleccionar
vnculo).
La EQ del sub-mezclador 13-16 y 17-24 no estar
disponible en las canciones de 96 kHz/24 bits.
-Comprueba que escuchas la fuente de sonido por los
auriculares o sistema de monitores.
Los compresores analgicos son especialmente efectivos en Guardar los ajustes del compresor analgico
casos como estos: (Comp Program) (Programas de Compresin)
-Si el material de entrada flucta mucho entre los volmenes 1.- Utiliza la carpeta ANALOG COMP, Comp 1-8 de
ms bajo y alto, reducir el volumen de la grabacin en las la pgina MIXER.
partes con mayor volumen y aumentarlo en las de menor 2.- Pulsa en el botn Store (guardar) para cargar al cuadro
volumen. En estas situaciones, utiliza la compresin para de dilogo Store Program (Guardar Programa).
equilibrar el volumen de las porciones ms y menos ruidosas,
consiguiendo un volumen ms consistente.
- Cuando introducimos la voz desde un micrfono, la
compresin se puede utilizar para prevenir la aparicin de
picos de volumen en los pasajes de ms volumen o en los
gritos.
- Tambin podemos utilizar la compresin para mejorar el
sonido de una guitarra, haciendo que sea ms homogneo y
consistente.
Debido a las caractersticas de la circuitera analgica, 3.- Selecciona el canal del compresor del cual quieres
pasarn unos 15 minutos despus del encendido para que se guardar los ajustes
Pulsa la celda para resaltarla y utiliza el value dial (o las teclas
estabilice el valor de los parmetros.
+/-) para realizar la eleccin.
4.- Selecciona el nmero del programa de destino.
Uso de los compresores analgicos Pulsa la celda para resaltarla y utiliza el value dial (o las teclas
Ej. Recortando el volumen mximo de una guitarra +/-) para realizar la eleccin.
conectada a la entrada GUITAR IN. 5.- Si quieres dar nombre o renombrar el programa, pulsa
1.- Conecta la guitarra al jack de entrada GUITAR IN. el botn Rename para cargar el cuadro de dilogo Rename.
Consulta el apartado 1-1, Entrada Analgica ej. Conexin de 6.- Guarda el programa.
una guitarra al Jack GUITAR IN y asignacin del canal 1 del Pulsa el botn Yes para guardar el programa. Si decides no
mezclador. conservarlo, pulsa el botn No.
2.- Accede a la carpeta ANALOG COMP, Comp 1-8
de la pgina MIXER.
Carga de un programa de compresin
analgica (Comp Program)
1.- Utiliza la carpeta ANALOG COMP, Comp 1-8 de
la pgina MIXER.
2.- Pulsa en el botn Recall (Cargar) para cargar al cuadro
de dilogo Recall Program (Cargar Programa).
46
Como alternativa, puedes pulsar sobre el botn despleagable 2.- Salidas de Audio del mezclador
que aparece junto a la celda para que se cargue el cuadro de
dilogo Select Comp Program (Seleccin del programa de
MASTER OUT L, R
Compresin), y realizar desde all la eleccin.
Estas salidas entregan las seales de audio del bus principal.
Utiliza los fader MASTER para ajustar el volumen de los
jacks de salida MASTER OUT y el volumen de la seal qus
se graba en la pista master.
MONITOR OUT L, R
Consulta el punto 3.7 Ajustes del Monitor P.50.
AUX OUT, 1, 2, 3, 4 (* 1, 2)
Consulta el punto 3e-3. Aux1 Send P. 112.
ADAT OUT
Puedes seleccionar los canales o pistas que saldrn al
dispositivo ADAT.
Pulsa el botn Yes para cargar el programa. Si decides no Las salidas ADAT no estarn disponibles para las
hacerlo, pulsa el botn No. canciones de 96 kHz/24 bits.
47
3.- Ajustes del mezclador Ajuste del volumen general
Utiliza el fader MASTER para establecer el volumen de los
Controla el sonido general de tu cancin utilizando la seccin
jacks de salida MASTER OUT y el de la seal que se grabar
del mezclador para ajustar el volumen, tono y los controles de
en la pista master.
paneado de las entradas o reproduccin.
Utiliza el control MONITOR VOLUME para regular el
Nota: Para los de referentes a los efectos, consulta Efectos
volumen de los jacks de salida MONITOR OUT.
pg 56).
Utiliza el control MONITOR VOLUME o PHONES
3-1. Ajustando el volumen VOLUME para regular el volumen de los auriculares.
Ajuste del volumen de cada canal
Utiliza los faders del canal para establecer el volumen de la 3-2. Ajustes del Pan (paneado)
entrada o reproduccin en curso. Sube o baja el fader para Utiliza los controles PAN para ajustar la posicin dentro del
ajustar el volumen. espectro estreo de cada canal.
- Si los canales estn emparejados, utiliza los fader de los -Puedes guardar estos ajustes como un escenario (p.52)
canales con nmero par (p. 49) - Si los canales estn emparejados, puedes seleccionar como
-Puedes guardar estos ajustes como un escenario (p.52) funcionar el control PAN (p. 102)
-En el D32XD puedes guardar estos ajustes como automticos -En el D32XD puedes guardar estos ajustes como automticos
(p.54) (p.54)
3.- Atenuador
Por ltimo, al aplicar la EQ podemos elevar el volumen de la
seal, provocando distorsin. En este caso debes realizar lo
siguiente: 1.- Da entrada a una seal de audio (pg 42. Entrada de
- Entra en la carpeta EQ/ATT EQ/PHASE/REC audio al mexclador).
(+EQ/ATT/PHASE) de la pgina MIXER, usa las teclas CH 2.- Entra en la carpeta EQ/ATT EQ/PHASE/REC
SELECT para elegir los canales en los que vas a recibir la (+EQ/ATT/PHASE) de la pgina MIXER, y asegrate de
entrada de sonido y pulsa la tecla REC/PLAY para grabar. que la tecla REC/PLAY del canal que quieres ecualizar
- Ajusta el ATT de forma que indicador PRE nunca est ajustada a la posicin REC (luz roja).
llegue al punto CLP al entrar la seal. 3.- Pulsa la tecla CH SELECT apropiada, y asegrate de
Para ms detalles consulta 3d-1 EQ/ATT (p. 109) que cuenta con el valor IN.
4.- Ajusta el indicador a IN/PRE
5.- Usa el botn ON/OFF para activar/desactivar la EQ.
La EQ no se aplicar si est desactivada (OFF).
48
6.- Utiliza los controles de EQ para ajustar la ecualizacin 3-4 Librera de EQ (Grabacin y Carga de
(p. 109 3d.1 EQ/ATT)
Nota: Si el volumen produce clipping, selecciona el icono
Ajustes de EQ)
Puedes guardar los ajustes de EQ de canal en la librera de EQ
ATT de la pantalla y ajusta su valor hasta que esto no ocurra.
y cargarlos cuando quieras.
Un total de 100 programas de EQ estn disponibles, 50 de
Aplicacin de la EQ a la reproduccin fbrica y 50 para el usuario.
1.- Reproduce la cancin (p. 68 2-1 Reproduccin Normal)
2.- Entra en la carpeta EQ/ATT EQ/PHASE/REC Grabacin de ajustes de EQ
(+EQ/ATT/PHASE) de la pgina MIXER, y asegrate de 1.- Realiza los ajustes de EQ que desees.
que la tecla REC/PLAY del canal que quieres ecualizar Consulta el apartado EQ de canal de la pgina anterior.
est ajustada a la posicin PLAY (luz verde).
3.- Pulsa la tecla CH SELECT apropiada, y asegrate de 2.- Accede a la carpeta EQ Library y pulsa el botn
que cuenta con el valor IN. Store.
4.- Ajusta el indicador a IN/PRE Los ajustes de EQ que se guardarn corresponden a los del
5.- Usa el botn ON/OFF para activar/desactivar la EQ. canal que tenga iluminada la tecla CH SELECT.
La EQ no se aplicar si est desactivada (OFF). Se asignar un nombre de forma automtica a la EQ guardada,
6.- Utiliza los controles de la EQ para ecualizar el sonido. ej. CH08-I-EQ (canal 8 Input EQ).
(p. 109 3d-1 EQ/ATT).
3.- Si quieres renombrar el programa, pulsa la tecla
Master EQ (EQ General) Rename para cargar el cuadro de dilogo Rename.
Puedes utilizar el ecualizador paramtrico de 8 bandas para Para el proceso de renombrado consulta el apartado 1-2
ajustar el sonido del bus principal. Renombrando una cancin (P.36).
1.- Entra en la carpeta Master EQ EQ/PHASE/REC
(+EQ/ATT/PHASE) de la pgina MIXER, 4.- Selecciona el numero de programa deseado para
guardar los ajustes de EQ.
Pulsa el botn Yes para guardar los ajustes del EQ. Si decides
no guardarlos pulsa el botn No.
49
Grupos CH ON
1.- Accede a la carpeta CHOnGroup, PAIR/GROUP de
la pg MIXER.
3.- Usa los botones Fader Group On E-H para activar los
grupos deseados.
Puede que quieras activar ms de un grupo.
Grupos de faders
1.- Accede a la carpeta FaderGroup, PAIR/GROUP de
la pg MIXER.
3.- Usa los botones Fader Group On A-D para activar los
grupos deseados. Master LR
Puede que quieras activar ms de un grupo. Monitoriza el audio del bus principal
Solo
Monitoriza el audio que aparece como solo. Cuando ajustas
los valores de la carpeta Solo, la fuente para el monitor se
ajusta a solo de forma automtica.
Si quieres que no sea as, puedes cambiar la configuracin en
la carpeta solo (p. 51 3-9 Ajustes de Solo)
Cue
Monitoriza el volumen y paneado tal y como est ajustado en
la mezcla cue, independiente de los faders de canal o los
controles PAN (p. 51, 3-8 Ajustando el Volumen Cue.
Rhythm
Si est activco, el sonido rtmico saldr slo por el bus de
monitores. En este caso, la carpeta Rhythm Assign, Set Up
de la pg TEMPO, se ajustar a Monitor. Resulta adecuado
cuando quieres monitorizar solo la parte rtmica, como por
ejemplo durante una actuacin en directo.
50
Como alternativa al uso de las teclas de CH ON/SOLO,
puedes pulsar un botn de la carpeta Solo
3.- Ajuste del volumen del monitor
SOLO/MONITOR de la pgina MIXER. Este mtodo te
El volumen del monitor se ajusta con el control MONITOR
permite seleccionar la seal de envo o retorno adems de la
LEVEL para control de los jacks MONITOR OUT L/R y
seal de un canal (p.113).
PHONES.
Solo en ms de una canal
1.- Accede a la carpeta Solo SOLO/MONITOR de la
3-8 Ajustando el volumen Cue pgina MIXER.
El Volumen Cue es una funcin que te permite ajustar el
2.- Usa los botones Mode para seleccionar Mix
volumen y el paneado del monitor independientemente de los
3.- Sigue los puntos 3 y 4 del apartado anterior para
ajustes realizados en el bus principal. La seal Cue se enva a
seleccionar los canales que desees.
los jacks de MONITOR OUT L/R y PHONES.
Solo en un canal
1.- Accede a la carpeta Solo SOLO/MONITOR de la
pgina MIXER.
2.- Usa los botones Mode para seleccionar Last
3.- Pulsa las teclas CH ON/SOLO para seleccionar el modo
SOLO (luz naranja).
Las teclas CH ON/SOLO de todos los canales se encendern
de forma intermitente.
4.- Pulsa la tecla CH ON/SOLO del canal que desees
escuchar.
La tecla de este canal continuar iluminada de forma
intermitente, las otras se apagarn.
5.- Escucha la seal soleada
51
4.- Grabacin/Carga de un escenario Nota: Si el modo Automation est activo (ON), slo podrs
Puedes grabar los ajustes ms utilizados para el mezclador en cargar los escenarios grabados en la localizacin en uso.
una localizacin concreta y grabarlos como escenario que
podrs cargar despus. Despus de cargar un escenario, puedes 2.- En la lista de escenarios de la carpeta EditScene
guardarlo de nuevo como un escenario nuevo o editar algunos (Edicin de escenarios), selecciona (resalta) el escenario
de sus ajustes y gruardarlo (sobrescribirlo) de nuevo como el deseado y pulsa el botn Recall (cargar)
mismo escenario. El escenario seleccionado se cargar.
Automticamente se registra el Default Scene (escenario por
defecto) al comienzo de cada nueva cancin (p. 36) y siempre
se guarda el estado de los ajustes del mezclador al final de la
cancin. Si la automatizacin est desactivada y no hay ningn
escenario seleccionado, o bien si la automatizacin est
activada pero no se ha cargado escenario alguno al comienzo
de la cancin, los ajustes del mezclador sern los del escenario
por defecto.
Dado que el D32XD utiliza faders motorizados, stos se
desplazarn automticamente cuando cargues un escenario.
Puedes consultar otros parmetros de los escenarios en la
carpeta Mix View de la pg SCENE.
Parmetros de canal
CH ON, Play, EQ, ATT, send , insert effect assignment, fader,
pan.
Efectos
Los nmeros de los programas de efectos de insercin, efectos
generales y efectos finales.
4-3 Renombrar un escenario
Retorno de efectos, fader MASTER, volumen AUX y 1.- Accede a la carpeta EditScene (Edicin de
MASTER EQ escenarios), de la pg SCENE selecciona (resalta) el
Nota: los ajustes del fader MASTER incluidos en un escenario deseado que quieres renombrar.
escenario sern vlidos cuando se reproduzcan las pistas o 2.- Pulsa el botn Rename para cargar el cuadro de dilogo
cuando se grabe la pista master, pero sern ignorados cuando Rename.
se reproduzca la pista master. 3.- Edita el nombre (p. 97)
53
5.- Automation (automatizacin)
La automatizacin es una funcin que modifica de forma
automtica los ajustes del mezclador a medida que pasan las
distintas localizaciones durante la reproduccin. El D32XD
ofrece dos tipos de automatizacin; de escenarios y de eventos.
El D16XD ofrece automatizacin de escenarios.
Si la automatizacin est activada, el D32XD desplazar
automticamente los faders arriba y abajo cuando se produzca
un evento concreto o cuando cargues un escenario y sus
valores difieran del anterior. Utiliza la carpeta MIxView de
la pgina SCENE para ver los cambios que tienen lugar en
otros parmetros, o para ver el movimiento de los faders del Nota: Tambin puedes cambiar la localizacin en la carpeta
D16XD. EventList
54
2.- Pulsa el botn Select List (Seleccin de lista) para abrir
el cuadro de dilogo Select List. Elige los canales y
parmetros de los eventos que quieras editar y pulsa el
botn OK.
8.- Cuando reproduzcas la cancin, comenzar la 3.- En la lista de eventos, selecciona el que deseas editar.
grabacin de eventos. Si quieres ver la pantalla de la lista de eventos, pulsa el botn
Ajusta los valores del mezclador para los eventos que vas a Set View y utiliza el cuadro de dilogo Set View para
grabar. seleccionar el parmetros deseado (p.104).
9.- Cuando pares la cancin, la grabacin de eventos 4.- Pulsa el botn Edit para abrir el cuadro de dilogo Edit
finalizar. Event (edicin de eventos).
Si quieres grabar otros eventos en la cancin repite el proceso Se mostrarn los parmetros, valores y localizaciones del
desde el punto 3. evento seleccionado.
Nota; Si te equivocas, pulsa el botn Undo para regresar al -Usa el value dial (o las teclas +/-) para seleccionar el item
estado anterior. Si aparece el botn Undo como Redo puedes que deseas editar.
pulsarlo para cancelar deshacer.
Si has seleccionado un escenario slo podrs editar la
Reproduccin de los eventos localizacin.
Aqu te explicamos como reproducir los eventos mientras se
ejecuta la cancin. En esta pantalla tambin, puedes seleccionar la celda de
desplazamiento y usar el value dial (o las teclas +/-) para
1.- Selecciona una cancin que contenga los eventos seleccionar los valores de Evento editado.
grabados
D32XD
Puedes utilizar un total de 27 efectos (el total de efectos de
insercin, generales y final). Sin embargo, ests limitado a
utilizar 16 de forma simultnea con la ruta A y la Ruta B (si la
frecuencia de sampleado es de 44.1 o 48 kHz). Esto quiere
decir que el nmero de efectos disponible depender de la
combinacin del tamao de los efectos.
Hay suficiente potencia de proceso DSP para manejar 16
unidades de programas de efectos tanto para la Ruta A como
la B. Sin embargo una cancin de 96 kHz/24 bit, la potencia de
Los programas de efectos son comunes a todos los tipos de DSP slo podr trabajar con 8 unidades para cada ruta.
efectos antes mencionados. Hay 128 programas de efectos. Se pueden utilizar un total de 11 efectos con la ruta A y un
Cada programa de efecto est construido con uno de los 52 total de 16 con la ruta B.
algoritmos de efectos. Una cantidad especfica de potencia DSP est dedicada a los
Hay 128 posiciones para la grabacin de los programas de efectos generales y final y el desglose de los tipos de efectos
efectos del usuario, y 32 programas de efectos para cada sigue la siguiente tabla.
cancin, en los que podrs guardar los valores de los efectos de
una cancin especfica. Numero de efectos y potencia DSP para la variedad de
Nota: Cada cancin puede grabar 32 programas de efectos de efectos.
cancin propios.
56
EJ. Si utilizas un efecto de 8 unidades para el efecto de 1.- Uso de efectos de insercin
insercin 1, los efectos de insercin 2 al 8 no estarn
Utilizas los efectos de insercin cuando los conectas a un canal
disponibles. Utiliza la Ruta B de los efectos de insercin 9-24.
del mezclador para procesar el sonido de una fuente de sonido
o una pista de audio.
EJ. Si utilizas un efecto de 8 unidades para el efecto de
insercin, los efectos generales y final no estn disponibles.Asi
D32XD
que los efectos generales y los efectos finales estar
Puedes utilizar un mximo de 24 efectos de insercin de forma
disponible, selecciona el efecto de 8 unidades para la RutaB y
simultnea. En la Ruta A, puedes utilizar un total de 8
selecciona un efecto de tamao -1.
unidades de efectos de insercin si vas a utilizar efectos
generales y final.
Cuando realizas la asignacin de efectos, presta atencin a la
Dado que la Ruta B es slo para los efectos de insercin,
indicacin de potencia de proceso del DSP en las carpetas de
puedes utilizar un total de 16 unidades.
las Rutas A y B.
Para conocer los detalles (p. 117 y 118 Efectos que pueden
ser utilizados de forma simultnea).
D16XD
Cuenta con una potencia de proceso de 16 unidades (44.1/48
kHz). Sin emnbargo, para canciones de 96 kHz/24 bits, la
potencia del DSP se reduce a 8 unidades.
Se pueden utilizar un total de 11 efectos que pueden ser de
insercin y final, pero dado que la suma del tamao de todos
los efectos est limitada a no ms de 16 (para canciones de
44.1/48 kHz), el nmero de efectos que se podrn utilizar de
forma simultnea variar, dependiendo de la combinacin del
tamao de los efectos.
Una cierta cantidad de potencia de proceso del DSP se reserva
para los efectos de insercin, generales y final y el desglose de
cada uno de ellos se refleja en la siguiente tabla:
Ej. Si utilizas un efecto de 4 unidades como efecto de
Nmero de efecto y potencia DSO de cada uno: insercin1, y otro de 4 unidades como insercin5, podrs
utilizar los efectos generales y final, adems de los 16 efectos
de insercin (9-24) de la Ruta B.
57
Para una cancin de 96 kHz/24 bits, la potencia del DSP est 2.- Uso de efectos generales
limitada a 8 unidades para la Ruta A y otras 8 para la B, esto
limita el nmero de efectos que puedes utilizar. (P. 56 Como
Para utilizar un efecto general (master) ajusta el volumen de
funciona el DSP con los efectos).
envo de cada canal para que le llegue algo de seal al efecto.
Los efectos generales son habitualmente utilizados para aplicar
D16XD
reverb o conseguir una mezcla final ms rica y equilibrada.
Se pueden utilizar un mximo de ocho efectos de insercin de
forma simultnea, y estos programas de efectos, pueden tener
El D32XD/D16XD ofrece dos tipos de efectos generales
un total de 8 unidades. En otras palabras, debes asignar los
(MstEFF1 y 2) y se pueden utiliar de forma simultnea. Sin
efectos de forma que su total est dentro de este lmite.
embargo, si utilizas un efecto de 4 unidades, se utilizar la
capacidad de proceso de ambos efectos generales, de forma
que slo se aplicar los ajustes del efecto 1.
Ej. Si utilizas un efecto de -1 unidades como efecto de Para ajustar la profundidad/resolucin del efecto, debes ajustar
insercin 1 y uno de -4 para el 2, slo tendrs disponibles 3 el volumen del envo de cada canal.
efectos ms (6-8). La entrada AUX Send (envo Auxiliar) se utiliza para aplicar
efectos externos.
Puedes seleccionar un programa de efectos como efecto
general en las carpetas MstrEF! y 2 de la pg EFFECTo
Routing A(*EFFRouting).
Para los detalles de cmo utilizar los efectos generales consulta
la pg 30.
58
4.- Edicin de efectos Para los efectos generales o finales
1.- Accede a la carpeta MstrEFF 1 y 2 de la pg
Puedes editar los programas de efectos que se han utilizado EFFECT.
como efectos de insercin, efectos generales o finales. 2.- Sigue los pasos del 3 en delante del apartado para un
Efecto de insercin.
Edicin de los parmetros de los efectos
Guardar un programa de efectos
-Si la cancin se est reproduciendo pulsa STOP
- Pulsa el botn Store para que aparezca el cuadro de dilogo
Store Program (Guardar programa)
- Pulsa el botn Area para seleccionar User o Song.
U (User) Programa de efectos de usuario. Puedes almacenar
128 programas de efectos que son comunes a todas
las canciones.
S (Song) Programa de efectos de una cancin. Puedes
almacenar hasta 32 programas de efectos por
cancin.
59
4.- Selecciona el programa de efectos que quieres controlar.
Pulsa la tecla EFFECT para el efecto que has seleccionado en
el punto 3 y selecciona un programa de efectos desde esa
carpeta.
60
Caja de Ritmos 2.- Escuchar un patrn rtmico
El D32XD/D16XD contiene 265 patrones rtmicos diferentes.
(p. 185 Lista de patrones rtmicos) mientras grabamos una pieza
Puedes utilizarlos como gua o unir varios de ellos para crear Puedes escuchar un patrn rtmico como gua mientras grbas
una pista de batera para toda la cancin tu interpretacin.
61
4. Ajustar el tempo
Hay tres formas de ajustar el tempo de la D32DX/D16DX:
con el tempo manual, el mapa de tempo y la pista de tempo.
Si no quieres que todoel tema tenga el mismo tempo, puedes
cambiarlo durante el tema o sincronizar el tempo con un
dispositivo MIDI externo.
Tempo manual.
Esta es la forma de crear un temo estable para todo el tema
usando la configuracin del patrn rtmico.
1) Selecciona la fuente manual de tempo y configura el
ritmo.
Ve la carpeta TEMPO, SetUp
Usa los botones de radio de Tempo Source para
seleccionar la opcin manual.
Si quieres saber ms lee el apartado 1. Cmo seleccionar
y reproducir ritmo.
2) Cuando pulses la tecla TEMPO para reproducir el
tema, el patrn rtmico sonar a este tempo.
Mapa de tempo
El mapa de tiempo te permite cambiar el tempo, el comps y
el patrn rtmico a lo largo de los compases del tema.
Si usas los mapas de tempo para cambiar los patrones
rtmicos, puedes crear una pista de batera para todo el tema
incluyendo una introduccin, breaks, fill-ins y un final.
Si quieres grabar el sonido del ritmo del mapa de
tempo, ve al apartado 3. Cmo grabar el ritmo (p.61) 3) Si quieres cambiar el tempo, el comps o el patrn
1) Selecciona el mapa de tempo como fuente del tempo. rtmico a lo largo del tema puedes cfrear nuevos eventos
Ve la carpeta TEMPO, SetUp en el mapa de tempo.
Usa los botones de radio de Tempo Source para Pulsa el botn New para abrir el cuadro de dilogo New
seleccionar la opcin Tempo Map. Map.
2) Coloca el mapa de tempo 001 al principio del tema. Introduce el Tempo en su recuadro, el comps en el
Ve la carpeta TEMPO, Tempo Map recuadro Beat, y el patrn rtmico en el recuadro Rhythm
Estando en la lista Tempo Map, selecciona el mapa de Pattern.
tempo 001:... Inserta el evento del mapa de tempo 002 e ndica el
El mapa de tempo 001 sirve para marcar el tempo al comps de inicio y el nmero de compases en el recuadro
principio del tema y los mapas 002-200 sirven para cambiar Length.
el tempo en los siguientes compases. Pulsa el botn OK y aade el nuevo evento del mapa de
Pulsa el botn Edit para abrir el cuadro de dilogo Edit tempo. Cuando aades un evento al mapa de tempo, los
Map. eventos se volvern a numerar desde el principio.
Introduce el tempo que quieres usar en el recuadro Si combinas los eventos del mapa de tempo con los
Tempo, el comps en el recuadro Cell y el patrn rtmico en diferentes patrones rtmicos, podrs crear patrones para todo
el recuadro Rhythm Pattern. el tema que incluyan una intro, fills y un final.
Puedes pulsar el botn Prev para escuchar el patrn Si quieres escuchar el patrn rtmico antes, pulsa el botn
rtmico. Prev.
4) Escucha el mapa de tempo que has creado.
Si pulsas el botn Link All Map, la configuracin de Si quieres saber ms, lee los pasos 1-3 del apartado 1.
los eventos del mapa de tempo que hayas creado se Cmo seleccionar y reproducir ritmos (p.61).
ajustarn al nuevo tempo. Ve al principio del tema y pulsa la tecla OK para reproducir
Introduce en el recuadro Length el nmero de compases el tema. El patrn rtmico y el tempo cambiarn en funcin
que va a durar el evento 001 del mapa d eventos. de los mapas de tempo que has creado.
El comps de inicio del mapa de tempo 001 no puede
ocupar otro lugar que no sea el inicio. Cmo editar el mapa de tempo
Cuando hayas terminado, pulsa el botn OK. Si aumentas el nmero de compases, el nmero de comps
de los siguientes mapas de tempo tambin aumentar. Si
reduces el nmero de compases, el nmero de comps de los
siguientes mapas de tempo tambin disminuir.
1) Selecciona el mapa de evento que quieres editar.
Ve a la carpeta TEMPO, Tempo Map y selecciona el
mapa de evento que quieres editar.
2) Edita la configuracin.
Pulsa el botn Edit para abrir el cuadro de dilogo Edit
Map.
Modifica los parmetros y pulsa OK.
62
3) Comprueba que los valores son los correctos. 3) Comprueba que has borrado el evento tal como
Ve a la carpeta TEMPO, TempoMap para comprobar queras.
el mapa de tempo. Ve a la carpeta TEMPO, Tempo Map y revisa el mapa
Cmo insertar un patrn rtmico aadiendo un de tempo.
Si quieres modificar la configuracin pulsa el botn Edit
evento al mapa de tempo. para abrir el cuadro de dilogo Edit Map y edita los
Para crear un nuevo evento en el mapa de tempo, ve al
parmetros.
cuadro de dilogo New Map y selecciona el botn Insert.
De esta forma, insertars un evento en el mapa de eventos.
El nmero de comps de los siguientes eventos del mapa de Pista de tempo
tempo aumentar en funcin de los compases que hayas En la pista de tempo puedes grabar los datos del reloj MIDI
aadido. o del modo Tap Tempo para controlar el tempo del tema.
1) Comprueba que la posicin en la que vas a insertar el Cmo grabar los datos del reloj MIDI desde un
evento es la correcta. dispositivo MIDI externo
Ve a la carpeta TEMPO, TempoMap y revisa el evento Puedes grabar los datos del reloj MIDI de un secuenciador
del mapa de tempo. En este ejemplo, insertaremos un evento MIDI externo en la pista de tempo.
al principio. Puedes usar esta opcin para sincronizar un tema de la
2) Crea un nuevo evento en el mapa de tempo. D32DX/D165DX con los datos del tema creados en un
Pulsa el botn New para abrir el cuadro de dilogo New secuenciador MIDI en el que el tempo va cambiando.
Map.
Configura los parmetros. Si el secuenciador MIDI no enva los datos del reloj
Pulsa el botn Insert para seleccionarlo y el botn OK. MIDI de forma correcta, la grabacin de detendr.
3) Comprueba que has insertado el evento en el lugar 1) Elige el comps del tema.
correcto. Si el comps de los datos del secuenciador MIDI cambian
Ve a la carpeta TEMPO, Tempo Map y revisa el mapa durante el tema, crea un nuevo mapa de tempo que empieza
de tempo. con el cambio de comps (p.62).
Cmo sobre-escribir un evento en el mapa de La configuracin del tempo y la sincronizacin harn
que el tempo sea el mismo pero los compases no
tempo. coincidirn.
Si quieres aadir un evento al mapa de tempo para cambiar
2) Conecta el MIDI OUT del secuenciador al MIDI IN de
de patrn , asegrate de que el botn Insert del cuadro de
la D32DX/D16DX.
dilogo New Map est desactivado antes de crear el nuevo
3) Configura el secuenciador MIDI de forma que
evento.
transmita los mensajes del reloj MIDI.
En este caso, aadirs el nmero especificado de compases
Lee el manual de instrucciones del secuenciador MIDI.
al mapa de eventos pero el nmero total de compases ser el
4) Elige cmo quieres grabar el tempo.
mismo.
Ve a la carpeta TEMPO, Tempo Track y selecciona
1) Comprueba que la posicin en la que vas a sobre-
MIDI Clock.
escribir el evento ya existente es la correcta.
5)Graba los datos del reloj MIDI.
Ve a la carpeta TEMPO, TempoMap y revisa el mapa
Pulsa el botn RecStart para preparar la D32DX/D16DX,
de tempo ya existente.
Activa el secuenciador MIDI.
2) Crea un nuevo evento en el mapa de tempo.
Cuando la D32DX/D16DX empiece a recibir los datos del
Pulsa el botn New para abrir el cuadro de dilogo New
secuenciador MIDI, podrs leer el mensaje Receiving
Map.
MIDI Clock.
Configura los parmetros.
3) Comprueba que has remplazado el evento tal como
queras.
Ve a la carpeta TEMPO, Tempo Map y revisa el mapa
de tempo.
Cmo borrar un mapa de tempo.
Los mapas de tempo que estn despus del mapa de tempo
borrado se acercarn al principio del tema y se renumerarn
segn el nmero de compases borrados.
Esta operacin no se puede deshacer.
1) Selecciona el evento del mapa de tempo que quieres
borrar.
Ve a la carpeta TEMPO, TempoMap y selecciona el
evento que quieres borrar.
2) Borra el evento del mapa de tempo. 6) Cuando termina la reproduccin del secuenciador
Pulsa el botn Delete. Entonces aparecer un cuadro de MIDI, pralo.
dilogo para confirmar la operacin. Cuando la D32XD/D16XD termine de grabar, podrs leer
Pulsa el botn Yes para borrar el evento seleccionado. Complete. Pulsa el botn OK.
Si activas el botn Select All, borrars todos los 7) Comprueba la fuente del tempo.
eventos excepto el 001, y la configuracin del evento 001 se Cuando grabes la pista del tempo, el parmetro Tempo
resetear. Source de la carpeta TEMPO SetUp, pasar
automticamente a tener el valor TempoTrk.
63
Tap tempo
Puedes grabar la pista de tempo pulsando la tecla PLAY al Grabadora
principio de cada comps o cada tiempo mientras
reproduces el tema. La D32DX/D16DX tiene 32 [*16] pistas de canal para cada
Puedes usar el pedal PS-1 que se pvende por separado tema. Cada pista de canal tiene ocho pistas virtuales (de la A
en lugar de la tecla PLAY (p.126). a la H).
Con el modo tap tempo puedes grabar la pista de tempo una La D32XD/D16XD tiene una pista master por separado para
vez grabado el tema. Si grabas el tempo de un tema sin un cada tema y este master tiene ocho pistas virtuales (de la A a
tempo determinado en principio, podrs hacer lo siguiente: la H).
Editar las pistas por compases. Es una pista de dos canales que se usa para grabar la mezcla
Conectar y sincronizar dispositivos MIDI externos estreo final del tema. Si quieres crear un CD de audio, lo
1) Elige el comps del tema. hars con los datos de la pista master.
Si el tipo de comps cambia durante el tema, crea un mapa En la siguiente tabla podrs ver el nmero de pistas
de tempo en el punto en que cambia el comps. disponibles y el nmero de pistas que puedes usar de forma
simultnea.
La configuracin del tempo y la sincronizacin harn
Nmero de pistas que puedes usar de forma simultnea
que el tempo sea el mismo pero los compases no
para cada tipo de tema.
coincidirn.
2) Si quieres usar un pedal para el modo tap tempo ,
conecta el pedal opcional PS-1 a la entrada de jack
FOOT SWITCH de la D32DX/D16DX.
3) Elige la forma de grabar el tiempo que prefieras.
Ve a la carpeta TEMPO, Tempo TrK y selecciona
Meas Tap (para marcar el tiempo al principio de cada
comps) o Beat Tap (para marcar el tiempo en cada
tiempo).
4) Graba la pista de tap tempo.
Pulsa el botn RecStart para que la D32DX/D16DX est 1. Grabacin
preparada. As podrs grabar el tempo desde el inicio del La grabadora D32DX/D16DX puede grabar fuentes de
tema. sonido analgico o digital que estn asignadas a los canales
Cuando pulses la tecla PLAY o el pedal, el tema de la mezcladora. Hay varios tipos de grabacin que
empezar a sonar y la grabacin del tempo comenzar. veremos a continuacin.
Graba el tap tempo pulsando la tecla PLAY en el modo Tambin puedes mezclar el tema en una mezcla estreo de
seleccionado en el paso 4 mientras escuchas el tema. dos pistas y grabarla en la pista del master.
Mientras grabas el tempo, podrs ver el contador. 1-1. Grabacin bsica
Si grabas el tap tempo con la tecla PLAY, no la pulses A continuacin veremos cmo grabar la seal de audio de la
demasiado fuerte. Podras daar el disco duro u otros que ya hemos hablado en el apartado 1.Cmo introducir
componentes. audio en la mezcladora (p.42).
5) Pulsa la tecla STOP cuando hayas terminado de
Si quieres crear un nuevo tema, lee el apartado 1-1.
grabar el tempo. Por ejemplo, si vas a grabar el tap tempo
Cmo crear un nuevo tema(p. 36).
de cuatro compases de 4/4 , tendrs que pulsar cuatro veces
1) Crea un tema nuevo (p.361-1. Cmo crear un tema
en el caso de que hayas elegido la opcin MeasTap o
nuevo).
diecisis veces en el caso de BeatTap para llegar al
2) Configura a mezcladora (p.42 1. Cmo introducir
quinto comps. Entonces, pulsa la tecla STOP.
audio en la mezcladora).
Si slo introduces el tempo de una parte del tema, la parte
3) Aade efectos a la entrada de audio (p.56Efectos).
restante tendr el mismo tempo del ltimo comps.
4) Aade ecualizacin a la seal de audio. (p.48Cmo
6) Comprueba la fuente del tempo.
ecualizar la seal entrante).
Cuando grabes la pista del tempo, el parmetro Tempo
5) Ajusta el paneado (p.483-2. Cmo ajustar el
Source de la carpeta TEMPO SetUp, pasar
paneado).
automticamente a tener el valor TempoTrk.
6) Comprueba el modo de grabacin.
Ve al principio del tema, pulsa la tecla PLAY para orlo y
Ve a la pgina REC/PLAY MODE, Rec/Play y
comprueba que el tempo es el correcto.
selecciona la opcin Normal para Rec Mode.
7) Ajusta el nivel de grabacin .
Hay dos formas de ajustar el nivel de grabacin.
Puedes grabar al nivel ptimo simplemente grabando al
nivel seleccionado en los pasos 1-4. Pulsa el botn REC
para elegir la opcin PRE en la pgina CH VIEW, Ch
View.
Si quieres manipular el fader del canal para grabar a otro
nivel, Pulsa el botn REC para elegir la opcin PST en la
pgina CH VIEW, Ch View.
Si eliges la opcin PRE, el fader del canal enviar la
seal entrante al bus master ajustando el nivel del monitor.
Si eliges la opcin PST el nivel de envo del bus master ser
el mismo del nivel de grabacin.
Tambin puedes hacerlo desde la pgina MIXER,
EQ/PHASE/REC [*SEND (EFF/AUX/REC], Rec Send.
8) Ve a la posicin en la que quieres comenzar a grabar
(p.38).
64
9) Prepara la D32DX/D16DX para la grabacin. 1-3. Grabacin de pistas adicionales
Pulsa la tecla REC (las teclas REC y PLAY parpadearn).
10)Empieza a grabar durante la reproduccin
Pulsa la tecla PLAY (las teclas REC y PLAY parpadearn). (Overdubbing)
Toca lo que vas a grabar.
A continuacin veremos cmo grabar mientras escuchas las
11)Detn la grabacin.
pistas que ya has grabado.
Cuando termines de tocar, pulsa la tecla STOP (las teclas
1) Prepara la grabacin.
REC y PLAY dejarn de parpadear). Vuelve al punto en el
Ve al apartado 1-1. Grabacin bsica (p.64), pasos 1-7.
que comenzaste la grabacin, y pon la tecla REC/PLAY en
2)Selecciona las pistas que quieres escuchar.
la posicin PLAY (se pondr verde). Escucha el tema y
Pulsa la tecla REC/PLAY de las pistas que quieres escuchar
comprueba que la grabacin se ha realizado correctamente.
y ponlas en la posicin PLAY (la tecla verde se iluminar).
La configuracin del ATT de la pgina EQ/ATT (o 3) Selecciona la pista o pistas que quieres grabar.
Ch View afecta tanto a la grabacin como a la Pulsa la tecla REC/PLAY de las pistas que quieres grabar y
reproducccin. Si has desactivado el ATT durante la ponlas en la posicin REC (la tecla verde se iluminar).
grabacin tendrs que configurarlo para la reproduccin. 4) Silencia las pistas que no vas a usar,
1-2. Usar las pistas virtuales. Pon la tecla de modo CH ON/SOLO en la posicin CH ON.
Cada tema tiene hasta 32 pistas[*16] y una pista master. Pulsa las teclas CH ON/SOLO para desactivar las pistas
Adems, cada pista tienes ocho pistas virtuales que van de la que no vas a reproducir o grabar. De esta forma las pistas
A a la H. quedarn silenciadas.
Cuando grabes o escuches un tema podrs elegir qu pistas 5) Graba.
virtuales quieres usar. Ve al apartado 1-1. Grabacin bsica (p.64), pasos 8-11.
Esto quiere decir que podrs pasar de una pista virtual a otra 1-3.Trigger recording (grabacin
para grabar varias tomas y despus elegir la mejor.
controlada de forma externa)
La funcin trigger recording hace que la grabacin
comience de forma automtica cuando el nivel de seal
entrante supera un valor concreto.
Trigger/RecStart
La grabacin comenzar cuando el nivel de seal entrante
supere el valor especificado.
Si el parmetro MIDI SYNC tiene el valor MTC, no
podrs comenzar la grabacin.
Trigger/Punch In
Cuando el nivel de entrada supere el umbral marcado
mientras escuchas el tema, la grabadora pasar de la
1)Selecciona la pista virtual que quieras usar. reproduccin a la grabacin.
Una vez en la pgina TRACK, Vtrk 1-32 [*Vtrk 1-16], 1) Preprate para grabar
usa los botones para seleccionar la pista que Ve al apartado 1-1. Grabacin bsica (p.64) pasos 1-5
quieres grabar y los botones de V-level (o el control 2) Configura la grabacin en modo trigger.
giratorio y las teclas +-) para seleccionar la pista virtual. Ve a la pgina REC/PLAY MODE, Rec/Play y elige
Trigger/RecStart o Trigger/Punch In (el LED
En el caso de los temas de 96kHz/24bits, la pgina
TRIGGER se iluminar).
Vtrk1-32[*Vtrk1-16] se llamar Vtrk1-8.
3) Elige el nivel de seal entrante (Threshold) al que
En el caso de los temas de 44,1kHz/24bits o comenzar la grabacin.
48kHz/24bits de la D32DX, , la pgina Vtrk1-32 se 4) Si quieres grabar desde un punto anterior al momento
llamar Vtrk1-16. en que la seal supera el umbral, podrs ajustar el
Si una pista virtual ya contiene datos grabados, podrs parmetro PreTriggerTime.
ver el icono . Esta funcin hace que la grabacin comience cuando se
supere el umbral, pero sin que el ataque de la primera nota
no se pierda.
2) Graba
Si quieres ms informacin sobre este paso, ve al apartado
1-1. Grabacin bsica, pasos 2 a 11.
65
5) Pulsa la tecla REC para que la D32DX est preparada 7) Pulsa la tecla STOP para detener la grabacin. (La
para la grabacin. tecla PLAY dejar de estar encendida).
Trigger/RecStart Despus de detener la grabacin, ve al punto anterior al
Las teclas REC y PLAY parpadearn. inicio de la grabacin y escucha el tema para comprobar que
Trigger/PunchIn has realizado bien la regrabacin.
La tecla REC parpadear.
6) Empieza a grabar Cmo usar el pedal para usar el punch-in/out
Trigger/RecStart
Cuando la seal de entrada supere el nivel del umbral, la
de forma manual
Si quieres pasar de la grabacin a la reproduccin puedes
grabacin y la reproduccin comenzarn de forma
pulsar el pedal PS-1 que se vende por separado.
automtica. (las teclas REC y PLAY se iluminarn).
As podrs usar la funcin punch-in/out cuando toques o la
Trigger/Punch In
D32XD/D16XD est a distancia.
Pulsa la tecla PLAY para empezar a escuchar el tema (la
1) Conecta el pedal a la entrada de jack FOOT
tecla REC parpadear y la tecla PLAY se iluminar). Una
SWITCH.
vez llegues al punto en el que quieres comenzar a grabar,
2) Ve a la pgina SYSTEM, Control y elige la funcin
empieza a tocar. Cuando la seal supere el umbral
del pedal.
establecido, la grabacin comenzar de forma automtica
En el parmetro Function, elige el valor PunchIn-Out.
(las teclas REC y PLAY se iluminarn).
7) Cuando hayas terminado de tocar, pulsa la tecla Si quieres usar el pedal PS-1, asegrate de que el valor
STOP para detener la grabacin. de Polarity es - (p.126).
1-1. Grabacin bsica (p.64), paso 10 3) Activa el punch-in/out de la grabacin de forma
manual.
Sigue el procedimiento descrito en el apartado Manual
1-5. Regrabar una parte concreta punch-in/out. Cuando lo hagas, podrs pulsar el pedal en
(punch-in/out) los pasos 5 y 6 para activar el punch-in y el punch-out.
Si cometes un error durante la grabacin, o no ests
satisfecho con una parte, puedes usar la grabacin punch Auto punch-in/out
in/out para retocar esa parte sin tener que repetir toda la A continuacin veremos cmo usar la funcin punch in/out
grabacin. La grabacin con punch-in/out se puede realizar en las posiciones que has elegido de antemano.
de forma manual o automtica. Si el parmetro MIDI SYNC tiene el valor MTC no
Punch-in: pasa del modo de reproduccin al de grabacin. podrs grabar.
Punch-out: pasa del modo de grabacin al de reproduccin 1) Preprate para grabar.
Punch-in/out manual Ve al apartado 1-1. Grabacin bsica (p. 64), pasos 1-5 y
A continuacin veremos cmo usar esta funcin de forma 7.
manual. 2) Ajusta el nivel de reproducin.
Durante la reproduccin, pulsa la tecla REC o el pedal Si quieres escuchar el sonido que est grabado antes y
opcional PS-1 para comenzar la grabacin. Despus pulsa la despus de de la parte que vas a regrabar, ve a la pgina
tecla REC, PLAY o el pedal para detener la grabacin. MIXER, SOLO/MONITOR, Monitor y activa la
1) Preprate para la grabacin funcin Cue. Entonces ve a la pgina Cue Level y
Ve al apartado 1-1. Grabacin bsica (p.64) pasos 1-8. ajusta el LEVEL de la pista que quieres regrabar (p. 51).
2) Ajusta el nivel de reproduccin. 3) Guarda la posicin en la que quieres empezar grabar
Si quieres escuchar el sonido grabado antes y despus de la en el punto de localizacin IN (punch-in), y la posicin
parte del punch-in/out, puedes ir a la pgina MIXER, en la que quieres dejar de grabar en el punto de
SOLO/MONITOR, Monitor y activa la funcin Cue. localizacin OUT (punch-out).
Ve a la pgina Cue Level y ajusta el LEVEL de la pista Si quieres saber ms sobre cmo usar las posiciones IN y
que quieres regrabar (p.51). OUT, ve al apartado Cmo asignar las posiciones a los
3) Ve a la posicin anterior al punto en el que quieres puntos de localizacin (p. 38).
empezar a grabar (p. 38) 4) Ve a la pgina REC/PLAY MODE, Rec/Play,
4) Pulsa la tecla PLAY para empezar a escuchar el tema selecciona el botn Auto Punch y activa la funcin auto
(la tecla PLAY se iluminar). punch-in/out.
La reproduccin del tema comenzar y escuchars el sonido El indicador AUTO PUNCH se iluminar.
de las pistas junto al de la pista que vas a regrabar. 5) Elige las partes que escuchars antes y despus de la
5) Cuando llegues al punto en el que quieres regrabar, grabacin.
pulsa la tecla REC. (Las teclas REC y PLAY se Elige las unidades del Roll Time Unit: Sec
iluminarn). (segundos) o Meas (compases).
La grabacin comenzar (manual punch-in) y podrs grabar Ajusta el Pre Roll Time para elegir cuanto tiempo vas a
lo que ests tocando. escuchar el tema antes de la grabacin.
6) Cuando llegues al punto en el que quieres detener la Ajusta el Post Roll Time para elegir cuanto tiempo vas
regrabacin, pulsa la tecla REC o PLAY (La tecla REC a escuchar el tema despus de la grabacin.
se apagar).
La grabacin se detendr (manual punch-out) y la
reproduccin seguir normalmente. Si repites los pasos 5 y 6
podrs regrabar ms de una parte en un slo paso.
66
6) Comienza la grabacin. 1-6. Crear una pista master
Cuando pulses la tecla REC, la grabadora ir hasta la
Despus de aplicar los efectos y la ecualizacin para
posicin anterior al punto de punch-in en funcin del tiempo
preparar cada pista del tema, podrs aplicar los efectos y la
pre-roll y pasar al modo de grabacin (la tecla REC
ecualizacin de todo el tema para que el volumen y el
parpadear).
sonido sea el adecuado; as podrs grabar una mezcla
Cuando pulses la tecla PLAY, comenzar la
estreo de dos pistas en la pista master.
reproduccin. De esta forma podrs escuchar el tema
Tambin puedes copiar los datos de esta pista master a la
durante el tiempo pre-roll y la grabacin comenzar en el
pista de un canal (p. 75).
punto punch-in (IN). (Las teclas REC y PLAY se
iluminarn). Despus de grabar o editar una pista, podrs usar la
7) Detn la grabacin. funcin Undo para volver al paso anterior a la grabacin o
Cuando llegues al punto de punch-out (OUT), la la edicin (p. 147).
grabacin terminar y la reproduccin continuar. (La tecla Si has realizado la grabacin en una pista virtual
REC se apagar y la tecla PLAY se iluminar). diferente, revisa la pista virtual seleccionada despus de
Cuando termine el tiempo post-roll, la grabacin se deshacer la ltima accin.
detendr. EJ: Cmo grabar las pistas de audio 1-32 [*16] y
8) Comprueba lo que has grabado. la pista master para un tema de 44,1kHz/16 bits.
Ve hasta una posicin anterior al punto donde comenzaste la 1) Selecciona las pistas virtuales que quieres usar en la
grabacin(IN), y escucha el tema para comprobar que la mezcla final.
grabacin ha salido bien. Selecciona al pista virtual de cada canal que vas a llevar a
la mezcla que vas a grabar en la pista master (p.65).
Grabacin de un bucle Selecciona una pista virtual para la pista del master.
Cuando uses la grabacin punch-in/out, puedes pulsar el
botn Loop Play para grabar una y otra vez en la parte que
est entre el IN y el OUT. Cuando termines la grabacin,
podrs usar las funciones deshacer y rehacer para ver las
diferentes tomas y quedarte con la mejor.
1) Configura la funcin auto punch-in/out.
Ve al apartado Auto punch-in/out (p. 66) pasos 1-5.
2) Pulsa el botn Loop Play para que aparezca
seleccionado.
El indicador Loop se encender.
3) Comienza la grabacin.
Cuando pulses la tecla REC, irs hasta una posicin
anterior al IN que depender del tiempo pre-roll, y la
D32XD/D16XD estar preparada para la grabacin (la tecla
REC parpadear). 2) Selecciona el estado de la pista master (MASTER
Cuando pulses la tecla PLAY, la reproduccin comenzar TRACK STATUS)
(la tecla PLAY se iluminar). Pulsa la tecla MASTER TRACK STATUS de la pista
De esta forma podrs escuchar el tema durante el tiempo master para seleccionar el modo de grabacin (tecla en
pre-roll y la grabacin comenzar en la posicin IN. (La rojo). Todas las pistas pasarn a estar en modo play (tecla en
tecla REC se iluminar). verde).
La grabacin terminar cuando llegues a la posicin del Usa las teclas CH ON/SOLO para desactivar los canales
OUT y la reproduccin continuar durante el tiempo post- que no quieres grabar en la pista master (tecla apagada).
roll. (La tecla REC se apagar). 3) Aade los efectos de insercin (p.57)
Entonces la grabadora volver hasta la posicin pre-roll y 4) Aade la ecualizacin (p.48)
el proceso se repetir. 5) Ajusta el paneado (p.48)
Para parar, pulsa la tecla STOP en un punto que no est 6) Aade los efectos master (p.58)
en la parte que vas a grabar (IN-OUT). 7) Aade el efecto final (p.58)
4) Usa la funcin deshacer/rehacer para comparar las 8) Aade la ecualizacin master (p.48)
tomas y selecciona la mejor. 9) Selecciona el modo de grabacin
Pulsa la tecla UNDO para ver la pgina Undo/Redo. Ve a la pgina REC/PLAY MODE, Rec/Play y en el
En la pgina Undo/Redo podrs ver la ltima grabacn parmetro Rec Mode elige Normal.
(nivel 00) y las anteriores (bajando un nivel por cada toma) 10)Ajusta el nivel de grabacin.
junto a la pista de grabacin (nmero de pista). Ajusta el fader master a 0 dB (ganancia cero)
Las grabaciones en bucle aparecen en la lista como Escucha el tema.
Record Track, como si fuesen grabaciones normales. Usa los faders para ajustar el nivel de cada canal y
En la pgina Undo/Redo usa los botones Undo y Redo equilibrar los volmenes de las pistas del tema. El sonido
para seleccionar una toma. As recuperars esa grabacin. quedar grabado en la pista master a esos niveles.
5) Escucha la grabacin. Si la pista master satura, baja el fader del master.
Pulsa el botn PLAY para escuchar el tema y escucha la 11) Vuelve al principio del tema (p.38)
grabacin. Si la funcin LoopPlay est activada, podrs
escuchar una y otra vez la parte del tema que est entre el IN Si ests creando un proyecto de album CD, el principio
y el OUT. de la pista master ser el principio de la pista de CD.
Repite el proceso para seleccionar la mejor grabacin.
Los datos almacenados en la lista te permitens
retroceder hasta diecisis niveles.
67
12) Comienza la grabacin 2. Reproduccin
Pulsa la tecla REC para preparar la mesa para la
En este apartado veremos los mtodos bsicos de
grabacin y PLAY para comenzar la grabacin.
reproduccin de la D32XD/D16XD.
Cuando hayas terminado de grabar, pulsa la tecla STOP
para detener la grabacin. 2-1. Reproduccin normal
13) Escucha la grabacin 1) Selecciona las pistas que quieres reproducir
Pulsa la tecla MASTER TRACK STATUS de la pista Pon la tecla del modo CH ON/SOLO en la posicin CH
master y ponla en modo PLAY (tecla en verde). Todas lsa ON (tecla encendida).
pistas de los canales se silenciarn (las teclas REC/PLAY Para cada pista que quieras reproducir, pon la tecla CH
se apagarn). ON/SOLO en la posicin CH ON (tecla iluminada).
Ve al principio del tema y pulsa la tecla PLAY para Para cada pista que quieras reproducir, pulsa la tecla
escuchar el tema. REC/PLAY y selecciona PLAY (tecla en verde).
Pulsa la tecla STOP para detenerlo. 2) Ve a la posicin en la que quieres comenzar la
reproduccin (p.38)
3) Pulsa la tecla PLAY para comenzar la reproduccin
Grabacin bounce (la tecla se iluminar).
Este modo de grabacin te permite combinar los datos de 4) Aade los efectos de insercin (p.57)
diferentes pistas para llevarlos a una o dos pistas. Te ser 5) Aade la ecualizacin (p.48)
muy til para crear submezclas y dejar libres ms pistas 6) Ajusta el paneado (p.48)
para grabar. Si usas las pistas master de la D32DX/D16XD 7) Aade efectos master (p.58)
como destino, podrs usar la funcin bounce dejando las 8) Aade los efectos finales (p.58)
pistas originales intactas. Para usar la funcin bounce, 9) Aade la ecualizacin master (p.49)
reproduce las pistas que elijas y grbalas en la pista master. 10) Pulsa la tecla STOP para detener la reproduccin (la
Despus de escuchar los datos que has llevado a la pista del tecla PLAY se apagar).
master y comprobar que estn bien , copia (sobre-escribe) la Para reproducir la pista master, tienes que poner la
pista master en cualquiera de las pistas reales o virtuales tecla MASTER TRACK STATUS en la posicin PLAY (en
(p.144). verde).
La reproduccin continuar hasta que pulses la tecla
STOP aunque se acaben los datos grabados.
Tambin puedes usar el pedal PS-1 que se vende por
separado para empezar y detener la reproduccin (p.126).
68
2-3. Reproducir un proyecto en CD 3. Edicin de pistas
de lbum Los comandos de edicin de pistas sirven para copiar una
pista, insertar un espacio en blanco, borrar una pista,
Un proyecto en CD de lbum te permite ordenar los temas
eliminar una pista, invertir una pista, optimizar un pista,
de una forma determinada para despus reproducirlos.
intercambiar pistas, expandir/comprimir una pista, copiar
Entonces podrs pasarlos a un DAT, MD o grabadora de
una pista entera, intercambiar dos pistas enteras, crear un
cinta.
fade-in/fade-out o normalizar el nivel.
Ej: Cmo usar la funcin de proyecto en CD de
lbum para reproducir los temas en un orden En algunos casos, no podrs editar la pista porque no
hay suficiente espacio en la unidad del tema. Tendrs que
determinado y pasarlos a una grabadora externa. crear ese espacio para realizar la operacin.
1) Usa la funcin proyecto en CD de lbum para elegir
los temas que quieres reproducir. Cmo guardar la parte editada
Si quieres ms detalles, ve al apartado proyecto en CD de Marca la parte que vas a editar guardando los puntos en las
lbum 1-4 (p.79). teclas LOC1/IN a LOC4/END.
Tecla LOC1/IN : IN
Cuando uses la funcin Proyecto en CD de lbum, la
Tecla LOC2/OUT: OUT
reproduccin se detendr si te vas a una pantalla diferente.
Tecla LOC3/TO: TO
2) Conecta la grabadora externa.
Tecla LOC4/END: END
Conecta la grabadora externa a las salidas MASTER OUT
Usa el contador de las teclas FF, REW para llegar hasta el
LR o S/P DIF OUT de la D32XD/D16XD.
punto donde quieres comenzar la edicin.
3) Graba la seal saliente en la grabadora externa.
Pulsa la tecla STORE y despus uno de los botones
Pulsa el botn play para reproducir el proyecto en CD de
LOC1/IN, LOC2/OUT, LOC3/TO o LOC4/END para
lbum y ajusta el nivel de grabacin de la grabadora externa.
grabar la posicin en la tecla.
Vuelve al principio del proyecto en CD de lbum, pon a
Si quieres saber ms ve al apartado Cmo asignar
grabar la grabadora externa y pulsa el play de la
posiciones a la teclas de localizacin (p.38).
D32XD/D16XD.
Si quieres marcar la posicin de forma ms precisa en
el archivo de onda, pulsa el botn Wave en una de las
pantallas de edicin y usa el cuadro de dilogo Wave
(p.139).
69
3) Selecciona el modo de copia 2) Marca la parte que quieres copiar.
Pulsa el botn Mode. Selecciona el modo que prefieras en el Coloca los puntos de localizacin para marcar la parte que
cuadro de dilogo y pulsa OK. quieres copiar(69).
Overwrite: Sirve para grabar sobre la pista de destino. Coloca el punto IN para marcar el principio de la parte
Insert: Sirve para insertar los datos que se van a copiar; los que vas a copiar
datos que estn despus del fragmento copiado avanzarn Coloca el punto OUT para marcar el final de la parte que
hacia el final del tema. vas a copiar.
4) Selecciona el nmero de pista desde el que vas a 3) Selecciona Copy Trk
copiar. Ve a la pgina TRACK, Edit Trk y pulsa el recuadro
En el recuadro Source, selecciona la pista 1. Edit Trk Type. Elige Copy Trk en el cuadro de dilogo,
Comprueba que el IN y el OUT estn en su sitio. Si y pulsa OK.
quieres colocar los puntos con ms precisin, pulsa el botn 4) Selecciona el nmero de pista desde el que vas a
Source Wave y usa el cuadro de dilogo Wave (p.139). copiar.
5) Selecciona el nmero de pista al que vas a copiar En el recuadro Source, selecciona la pista 1.
En el recuadro Destination, selecciona la pista 2 Comprueba que el IN y el OUT estn en su sitio. Si
Si has seleccionado dos o ms pistas como fuente quieres colocar los puntos con ms precisin, pulsa el botn
(source) tendrs que selecionar el mismo nmero de pistas Source Wave y usa el cuadro de dilogo Wave (p.139).
como destino (destination). 5) Selecciona el potapapeles como nmero de pista al
Comprueba que la posicin del TO es la correcta. Si que vas a copiar
quieres colocar el punto con ms precisin, pulsa el botn En el recuadro Destination, selecciona la pista Clip
Destination Wave y usa el cuadro de dilogo Wave(p.139). 6) Realiza la copia
6) Elige el nmero de veces que quieres que copiar los Ve al paso 7 de Cmo copiar pistas dentro de un mismo
datos. tema.
Pon el valor 3 en el recuadro Times para hacer tres copias. Los datos del portapapeles se borrarn.
7) Selecciona el tema 002 (p.371-3. Cmo seleccionar un
tema)
8) Introduce la posicin TO (p.69)
Comprueba que la posicin TO es la correcta.
9) Selecciona Copy Trk
Ve a la pgina TRACK, Edit Trk y pulsa el recuadro
Edit Trk Type. Elige Copy Trk en el cuadro de dilogo,
y pulsa OK.
10) Selecciona el modo de copia
Pulsa el botn Mode. Selecciona el modo que prefieras en el
cuadro de dilogo y pulsa OK.
Overwrite: Sirve para grabar sobre la pista de destino.
Insert: Sirve para insertar los datos que se van a copiar; los
datos que estn despus del fragmento copiado avanzarn
hacia el final del tema.
7) Realiza la operacin de edicin 11) Selecciona el potapapeles como nmero de pista
Pulsa el botn Exec. Una vez en el cuadro de dilogo desde el que vas a copiar
CopyTrk, pulsa el botn Yes para realizar la operacin. En el recuadro Source, selecciona la pista Clip 1. El
Cuando hayas terminado la operacin, la palabra nmero indica la cantidad de pistas que hay en el
Completed aparecer en pantalla. Pulsa el botn OK. portapapeles.
8) Comprueba que has realizado bien la operacin de 12) Selecciona el nmero de pista al que vas a copiar
edicin. En el recuadro Destination, selecciona la pista 2
Pulsa la tecla LOC3/TO y pon el tema desde el TO para 13) Elige el nmero de veces que quieres que copiar los
comprobar que has copiado bien los datos. Si no estn bien, datos.
puedes usar la funcin deshacer para volver al paso anterior Pon el valor 1 en el recuadro Times.
(p.147). Si has seleccionado dos o ms pistas como fuente
(source) tendrs que selecionar el mismo nmero de pistas
Cmo usar el portapapeles para copiar los como destino (destination).
datos a otro tema 14) Realiza la operacin de edicin
Cuando uses el portapapeles para copiar datos de un tema a Pulsa el botn Exec. Para abrir el cuadro de dilogo
otro con una frecuencia de muestreo diferente, la frecuencia CopyTrk. Si quieres usar la funcin dither, activa el botn.
de muestreo y los bits se convertirn de forma automtica. Pulsa el botn Yes para realizar la operacin.
Puedes elegir si usar o no la funcin dithering para reducir el Cuando hayas terminado , la palabra Completed
ruido de la cuantizacin cuando pases de los 24 a los 16 bits. aparecer en pantalla. Pulsa el botn OK.
8) Comprueba que has realizado bien la operacin de
Si la frecuencia de muestreo del tema que has copiado
edicin.
al portapapeles es diferente de la del tema de destino, la Pulsa la tecla LOC3/TO y pon el tema desde el TO para
conversin tardar un poco. comprobar que has copiado bien los datos. Si no estn bien,
Ej: Cmo copiar la parte que est entre el IN y el puedes usar la funcin deshacer para volver al paso anterior
OUT de la pista 1 del tema 001(48kHz/24 bits) a la (p.147).
posicin TO de la pista 2 del tema 002 (44,1kHz/16
bits).
Antes de preparar la copia, comprueba que las pistas
virtuales que has seleccionado como fuente (source) y
destino (destination) son las correctas.
70
Insertar un espacio en blanco(InsertTrk) Borrar una pista(EraseTrk)
Este comando sirve para insertar un espacio en blanco en la Este comando sirve para borrar los datos de la parte de la
parte de la pista grabada que est entre el IN y el OUT. Los pista que estn entre el IN y el OUT. Esta parte quedar en
datos que estn a continuacin del espacio insertado se blanco.
movern hacia el final del tema. A diferencia del comando Delete Track (eliminar pista), el
Puedes insertar un espacio en una o ms pistas al mismo comando Erase Track no hace que los datos que estn a
tiempo. continuacin del OUT se desplacen hacia el final del tema.
Por ejemplo, si quieres aadir una frase en medio de una Puedes borrar los datos que estn entre el IN y el OUT de
frase ya grabada, inserta un espacio que mida ms o menos ms de una pista al mismo tiempo.
lo mismo que la frase y graba encima. Ej: Cmo borrar la parte que est entre el IN y el
Ej: Cmo insertar un espacio en blanco que est OUT de la pista 1
entre el IN y el OUT de la pista 1 Antes de configurar la operacin, comprueba la pista
Antes de configurar la operacin, comprueba la pista virtual de destino en la que vas a insertar un espacio en
virtual de destino en la que vas a insertar un espacio en blanco.
blanco. 1) Marca la parte cuyos datos vas a borrar.
1) Marca la parte que vas a insertar un espacio en Coloca los puntos de localizacin para marcar la parte que
blanco. vas a borrar.
Coloca los puntos de localizacin para marcar la parte en la Coloca el punto IN para marcar el principio de la parte
que vas a insertar el espacio en blanco. que vas a copiar
Coloca el punto IN para marcar el principio de la parte Coloca el punto OUT para marcar el final de la parte que
que vas a copiar vas a copiar.
Coloca el punto OUT para marcar el final de la parte que 2) Selecciona Erase Trk
vas a copiar. Ve a la pgina TRACK, Edit Trk y pulsa el recuadro
2) Selecciona Insert Trk Edit Trk Type. Elige Erase Trk en el cuadro de dilogo,
Ve a la pgina TRACK, Edit Trk y pulsa el recuadro y pulsa OK.
Edit Trk Type. Elige Insert Trk en el cuadro de dilogo, 4) Selecciona el nmero de pista del que quieres borrar
y pulsa OK. los datos.
3) Selecciona el nmero de pista desde en el que vas a En el recuadro Destination, selecciona la pista 1.
insertar el espacio en blanco. Comprueba que el IN y el OUT estn en su sitio. Si
En el recuadro Destination, selecciona la pista 1. quieres colocar los puntos con ms precisin, pulsa el botn
Comprueba que el IN y el OUT estn en su sitio. Si Source Wave y usa el cuadro de dilogo Wave (p.139).
quieres colocar los puntos con ms precisin, pulsa el botn
Source Wave y usa el cuadro de dilogo Wave (p.139).
71
Eliminar una pista (Delete Trk) Intercambiar pistas (SwapTrk)
Este comando borra la zona especificada (IN-OUT) de una Este comando intercambia los datos de las pistas grabadas
pista. Cuando se borra una zona, los datos que le siguen entre las regiones IN-OUT y las mismas regiones de otra
(ms adelante del punto de salida OUT) se deplazarn hacia pista.
el comienzo de la cancin. 1.- Espifica las regiones cuyos datos quieres
-Puedes borrar los datos de la regin IN_OUT de una o ms intercambiar
pistas de forma simultnea. Establece las localizaciones para acotar la regin a
intercambiar
Borrar los datos de una pista -Establece la localizacin de IN al inicio de la regin de
Ej. Borrado de la regin IN-OUT de la pista 1. intercambio.
-Establece la localizacin de OUT al final de la regin de
Antes de realizar los ajustes descritos en este apartado, intercambio.
comprueba la pista virtual de Destino desde la que borrars 2.- Selecciona SwapTrk
los datos. En la carpeta Edit Trk de la pgina TRACK, pulsa en la
1.- Especifica la regin cuyos datos quieres perder. celda Edit Track Type. En el cuadro de dilogo Edit
Ajusta las localizaciones para delimitar la regin a borrar (p. Track Type, selecciona Swap Trk y pulsa el botn OK.
69)
- Establece el punto de Entrada IN como inicio de la regin 3.- Selecciona el nmero de las pistas cuyos datos quieres
a borrar. intercambiar
- Establece el punto de Salida OUT como final de la regin - Como pista de destino selecciona la pista 1
a borrar. - Comprueba las localizaciones IN y OUT. Si quieres
2.- Selecciona Delete Trk ajustarlas con ms precisin, pulsa sobre el botn
En la carpeta Edit Trk de la pgina TRACK, pulsa en la destination Wave y utiliza el cuadro de dilogo Wave (p.
celda Edit Track Type. En el cuadro de dilogo Edit 139) para ajustar la localizacin.
Track Type, selecciona Delete Trk y pulsa el botn OK.
4.- Selecciona la pista de destino para el intercambio
3.- Selecciona el nmero de la pista de la que quieres - En la celda Destination sita la pista 2
borrar los datos
- En la celda Destination (destino) selecciona la pista 1.
- Comprueba las localizaciones IN y OUT. Si quieres Nota: Si especificas dos o ms pistas como source
ajustarlas con ms precisin, pulsa sobre el botn (fuente) debes de especificar el mismo nmero de ellas
destination Wave y utiliza el cuadro de dilogo Wave (p. como destination (destino).
139) para ajustar la localizacin.
5.- Comprueba los resultados de la operacin de edicin. 6.- Comprueba los resultados de la operacin de edicin.
Pulsa sobre la tecla LOC1/IN y reproduce desde el punto de Pulsa sobre la tecla LOC1/IN y reproduce desde el punto de
entrada IN para comprobar que la operacin de edicin se ha entrada IN para comprobar que la operacin de edicin se ha
realizado correctamente. realizado correctamente.
Si no ests satisfecho con el resultado, puedes utilizar el Si no ests satisfecho con el resultado, puedes utilizar el
comando Undo para regresar al estado anterior (p. 147) comando Undo para regresar al estado anterior (p. 147).
72
Invertir una pista (Reverse Trk) 7) Comprueba que has realizado bien la operacin de
Este comando copia los datos que estn entre el IN y el edicin.
OUT de una pista a la posicin TO de otra pusta invirtiendo Pulsa la tecla LOC3/TO y pon el tema desde el TO para
los datos (sonar hacia atrs). comprobar que has copiado bien los datos.
La parte que est entre el IN y el OUT se puede copiar Si no estn bien, puedes usar la funcin deshacer para volver
una o varias veces. al paso anterior (p.147).
Puedes copiar datos desde una o varias pistas al mismo La operacin de edicin tardar ms cuanto
tiempo. mayor sea la parte del tema seleccionada entre el IN y el
Puedes usar el portapapeles para copiar datos aun tema OUT.
diferente.
Ej: Cmo copiar la parte que est entre el IN y el
OUT de la pista 1 tres veces a la posicin TO de la Optimizar una pista(OptimizeTrk)
pista 2 invirtiendo el sonido. Esta operacin sirve para optimizar la parte de la pista que
Selecciona las pistas virtual desde la que vas a copiar est entre el IN y el OUT.
(Source) y a la que vas a copiar (Destination) antes de Si quieres saber ms sobre los diferentes tipos de
elegir las opciones la operacin de copiado. normalizacin ve al apartado Optimizar pista (p.142).
1) Marca la parte que quieres copiar. Comprueba las pistas virtuales de destino de la
Coloca los puntos de localizacin para marcar la parte que optimizacin antes realizar la operacin.
quieres copiar. Cmo optimizar los datos de una pista
Coloca el punto IN para marcar el principio de la parte Ej: cmo optimizar la pista 1 para que no
que vas a copiar aparezca el mensaje de error Disk too busy.
Coloca el punto OUT para marcar el final de la parte que
1) Marca la parte que quieres optimizar.
vas a copiar.
Coloca los puntos de localizacin para marcar la parte que
Coloca el punto TO para marcar el punto donde vas a quieres optimizar.
copiar lo que has seleccionado.
Coloca el punto IN para marcar el principio de la parte
2) Selecciona Reverse Trk que vas a optimizar
Ve a la pgina TRACK, Edit Trk y pulsa el recuadro Coloca el punto OUT para marcar el final de la parte que
Edit Trk Type. Elige Reverse Trk en el cuadro de vas a optimizar.
dilogo, y pulsa OK.
2) Selecciona Optimize Trk
3) Selecciona el nmero de pista desde el que vas a Ve a la pgina TRACK, Edit Trk y pulsa el recuadro
copiar los datos que vas a invertir. Edit Trk Type. Elige Optimize Trk en el cuadro de
En el recuadro Source, selecciona la pista 1.
dilogo, y pulsa OK.
Comprueba que el IN y el OUT estn en su sitio. Si
3) Selecciona el modo de optimizacin
quieres colocar los puntos con ms precisin, pulsa el botn Pulsa el botn Mode. Selecciona el modo que prefieras en el
Source Wave y usa el cuadro de dilogo Wave (p.139).
cuadro de dilogo Optimize Mode y pulsa OK.
5) Selecciona el nmero de pista al que vas a copiar En este caso, selecciona Normal y pulsa el botn OK
En el recuadro Destination, selecciona la pista 2 para volver a la pestaa Edit Trk.
Si has seleccionado dos o ms pistas como fuente
(source) tendrs que seleccionar el mismo nmero de pistas
como destino (destination).
Comprueba que la posicin del TO es la correcta. Si
quieres colocar el punto con ms precisin, pulsa el botn
Destination Wave y usa el cuadro de dilogo Wave(p.139).
5) Elige el nmero de veces que quieres que copiar los
datos.
Pon el valor 3 en el recuadro Times para hacer tres copias.
73
La operacin de edicin tardar ms cuanto En este caso, selecciona Erase Punch Noise y pulsa el
botn OK para volver a la pestaa Edit Trk.
mayor sea la parte del tema seleccionada entre el IN y el
OUT. 4) Selecciona el nmero de pista cuyos datos quieres
optimizar
Incluso en el caso de que no hayas editado o grabado En el recuadro Destination, selecciona la pista 1.
una pista especfica varias veces, el indicador de acceso al Comprueba que el IN y el OUT estn en su sitio. Si
disco duro puede permanecer encendido (sin parpadear) quieres colocar los puntos con ms precisin, pulsa el botn
durante la reproduccin o la grabacin. En estos casos Source Wave y usa el cuadro de dilogo Wave (p.139).
podrs ver el mensaje Disk too busy 5) Realiza la operacin de edicin
Realiza la operacin de optimizacin poniendo el valor all Pulsa el botn Exec. Una vez en el cuadro de dilogo
en el parmetro destination y el IN y el OUT al principio y OptimizeTrk, pulsa el botn Yes para realizar la operacin.
el final del tema. Cuando hayas terminado la operacin, la palabra
Cmo borrar las partes de datos de audio que Completed aparecer en pantalla. Pulsa el botn OK.
contienen silencios 6) Comprueba que has realizado bien la operacin de
Si borras las partes en que has grabado silencios o las partes edicin.
en que no hay datos de audio podrs ahorrar espacio en el Pulsa la tecla LOC1/IN y pon el tema desde el IN. Si no
disco duro para poder grabar ms. estn bien, puedes usar la funcin deshacer para volver al
Ej: Cmo borrar los datos de audio de los silencios paso anterior (p.147).
de la parte que est entre el IN y el OUT de la Si el ruido persiste, utiliza la funcin deshacer
pista 1 para que pasen a ser espacios en blanco. para volver al paso anterior.Una vez en el cuadro de
dilogo Optimize Mode del paso 3, sube ligeramente el
1) Marca la parte que quieres optimizar. valor de Sense(p.143).
Coloca los puntos de localizacin para marcar la parte que
La operacin de edicin tardar ms cuanto
quieres optimizar.
mayor sea la parte del tema seleccionada entre el IN y el
Coloca el punto IN para marcar el principio de la parte
OUT.
que vas a optimizar
Coloca el punto OUT para marcar el final de la parte que Expandir/comprimir una pista (ExpCpTrk)
vas a optimizar. Este comando sirve para expandir o comprimir la parte que
2) Selecciona Optimize Trk est entre el IN y el OUT de la pista grabada para que se
Ve a la pgina TRACK, Edit Trk y pulsa el recuadro ajuste a la parte que est entre el TO y el END de otra pista.
Edit Trk Type. Elige Optimize Trk en el cuadro de Los datos expandidos o comprimidos se pueden llevar a
dilogo, y pulsa OK. una pista diferente conservando los datos originales.
3) Selecciona el modo de optimizacin Puedes elegir si convertir o no la tonalidad.
Pulsa el botn Mode. Selecciona el modo que prefieras en el Puedes convertir al mismo tiempo hasta dos pistas de
cuadro de dilogo Optimize Mode y pulsa OK. datos.
En este caso, selecciona Erase silence y pulsa el botn Los datos convertidos se pueden copiar una o ms veces
OK para volver a la pestaa Edit Trk. seguidas.
4) Selecciona el nmero de pista cuyos datos quieres Este comando se puede usar para varias cosas, por ejemplo:
optimizar Para convertir loops de batera de diferentes tempos.
En el recuadro Destination, selecciona la pista 1. Para hacer que una frase encaje en una posicin
Comprueba que el IN y el OUT estn en su sitio. Si determinada.
quieres colocar los puntos con ms precisin, pulsa el botn Ej: Cmo hacer que la parte que est entre el IN y
Source Wave y usa el cuadro de dilogo Wave (p.139). el OUT de la pista 1 mida lo mismo que la parte
5) Realiza la operacin de edicin que est entre el TO y el END de la pista 2 sin que
Pulsa el botn Exec. Una vez en el cuadro de dilogo cambie la tonalidad y copindolo tres veces en el
OptimizeTrk, pulsa el botn Yes para realizar la operacin. TO de la pista 2
Cuando hayas terminado la operacin, la palabra
Completed aparecer en pantalla. Pulsa el botn OK. Comprueba las pistas virtuales de destino de la
6) Comprueba que has realizado bien la operacin de optimizacin antes realizar la operacin.
edicin. 1) Marca la parte que expandir o comprimir.
Pulsa la tecla LOC1/IN y pon el tema desde el IN. Si no Coloca los puntos de localizacin para marcar la parte que
estn bien, puedes usar la funcin deshacer para volver al quieres copiar.
paso anterior (p.147). Coloca el punto IN para marcar el principio de la parte de
origen
La operacin de edicin tardar ms cuanto Coloca el punto OUT para marcar el final de la parte de
mayor sea la parte del tema seleccionada entre el IN y el origen
OUT. Coloca el punto TO para marcar el principio de la parte de
Cmo borrar el ruido destino
Ej: cmo borrar el ruido que est entre el IN y el Coloca el punto END para marcar el final de la parte de
OUT de la pista 1 destino
1) Marca la parte que quieres optimizar. 2) Selecciona ExpCmpTrk
Coloca los puntos de localizacin para marcar la parte que Ve a la pgina TRACK, Edit Trk y pulsa el recuadro
quieres optimizar. Edit Trk Type. Elige ExpCmp Trk en el cuadro de
Coloca el punto IN para marcar el principio de la parte dilogo, y pulsa OK.
que vas a optimizar 3) Selecciona el nmero de pista del que vas a tomar los
Coloca el punto OUT para marcar el final de la parte que datos que vas a expandir/comprimir.
vas a optimizar. En el recuadro Source, selecciona la pista 1.
2) Selecciona Optimize Trk Comprueba que el IN y el OUT estn en su sitio. Si
Ve a la pgina TRACK, Edit Trk y pulsa el recuadro quieres colocar los puntos con ms precisin, pulsa el botn
Edit Trk Type. Elige Optimize Trk en el cuadro de Source Wave y usa el cuadro de dilogo Wave (p.139).
dilogo, y pulsa OK.
3) Selecciona el modo de optimizacin 4) Selecciona el nmero de pista al que vas a llevar los
Pulsa el botn Mode. Selecciona el modo que prefieras en el datos
cuadro de dilogo Optimize Mode y pulsa OK. En el recuadro Destination, selecciona la pista 2
74
Si has seleccionado dos o ms pistas como fuente Copiar una pista entera/ copiar a una pista
(source) tendrs que seleccionar el mismo nmero de pistas virtual (CopyWholeTrk)
como destino (destination). Este comando sirve para copiar una pista grabada entera (de
Comprueba que las posiciones del IN y el TO son las principio a fin) a otra pista.
correctas. Si quieres colocar el punto con ms precisin, Puedes copiar una o ms pistas al mismo tiempo
pulsa el botn Destination Wave y usa el cuadro de Puedes seleccionar la pista virtual de destino de la copia.
dilogo Wave(p.139). Por ejemplo, puedes usar esta operacin para copiar una
5) Elige el nmero de veces que quieres que copiar los pista a dos o ms pistas virtuales y para crear variaciones de
datos. lo que has grabado en cada pista virtual.
Pon el valor 3 en el recuadro Times para hacer tres copias.
Cmo copiar a una pista virtual
Ej: cmo copiar los datos de la pista 1/ pista
virtual A a la pista 2/pista virtual B
1) Selecciona la pista virtual de origen de la copia.
En la pestaa TRACK, Vtrk1-32[*Vtrk1-16] selecciona
la pista virtual A para la pista 1.
2) Comprueba la pista virtual de destino de la copia.
En la pestaa TRACK, Vtrk1-32[*Vtrk1-16] comprueba
que la pista virtual B de la pista 2 est vaca o contiene
datos que no te importara perder y sobre los que puedes
grabar.
3) Selecciona Copy WholeTrk
Ve a la pgina TRACK, Edit Trk y pulsa el recuadro
Edit Trk Type. Elige Copy WholeTrk en el cuadro de
dilogo, y pulsa OK.
6) Selecciona el modo de expansin/compresin.
Pulsa el botn Mode. Selecciona el modo que prefieras en el
cuadro de dilogo ExpCmp Mode y pulsa OK.
Si quieres saber ms sobre cada modo de compresin, ve al
apartado ExpCmpTrk(p.143) a5. Mode
En este caso, selecciona Fast (la velocidad de proceso
tiene prioridad) y Fixed (la tonalidad ser la misma).
Pulsa el botn OK para volver a la pestaa Edit Trk.
7) Realiza la operacin de edicin
Pulsa el botn Exec. Una vez en el cuadro de dilogo
ExpCmpTrk, pulsa el botn Yes para realizar la operacin.
Cuando hayas terminado la operacin, la palabra
Completed aparecer en pantalla. Pulsa el botn OK.
8) Comprueba que has realizado bien la operacin de
edicin.
Pulsa la tecla LOC3/TO y pon el tema desde el TO para
comprobar que has copiado bien los datos.
4) Selecciona el nmero de pista desde el que vas a
Si no estn bien, puedes usar la funcin deshacer para volver
copiar.
al paso anterior (p.147).
En el recuadro Source, selecciona la pista 1.
La operacin de edicin tardar ms cuanto 5) Selecciona el nmero de pista al que vas a copiar
mayor sea la parte del tema seleccionada entre el IN y el En el recuadro Destination, selecciona la pista 2
OUT. Si has seleccionado dos o ms pistas como fuente
(source) tendrs que selecionar el mismo nmero de pistas
como destino (destination).
6) Selecciona al pista virtual de destino de la copia.
Selecciona la pista virtual B en el recuadro virtual.
7) Realiza la operacin de edicin
Pulsa el botn Exec. Una vez en el cuadro de dilogo
CopyWholeTrk, pulsa el botn Yes para realizar la
operacin.
Cuando hayas terminado la operacin, la palabra
Completed aparecer en pantalla. Pulsa el botn OK.
8) En la pestaa TRACK, Vtrk1-32[*Vtrk1-16]
selecciona la pista virtual B para la pista 2.
9) Comprueba que has realizado bien la operacin de
edicin.
Pon el tema desde el principio para comprobar que has
copiado bien los datos.
Si no estn bien, puedes usar la funcin deshacer para
volver al paso anterior (p.147).
75
Intercambiar dos pistas enteras Fade-in/fade-out (FadeTrk)
(SwapWholeTrk) Este comando sirve para realizar un fundido de entrada o
Este comando sirve para intercambiar una pista entera de salida en la parte que est etre el IN y el OUT de los datos
datos grabados por otra pista. de la pista grabada. Si usas las dos operaciones al mismo
Puedes intercambiar una o ms pistas en una sola tiempo, obtendrs un fundido cruzado (cross-fade)
operacin. Puedes hacer el fundido en una o ms pistas en una sola
Puedes usar este comando de varias formas: operacin.
Para reorganizar la pistas grabadas segn el tipo.
Para reorganizar los datos de las diferentes pistas virtuales Cmo crear un fade-in
para que todas usen por ejemplo la pista virtual A. Ej: Cmo crear un fundido de entrada entre el IN
Para colocar dos pistas que has grabado por separado en y el OUT de la pista 1
pistas pegadas para poder emparejarlas. 1) Marca la parte en la quequieres hacer el fundido de
entrada.
Cmo intercambiar pistas enteras Coloca los puntos de localizacin para marcar la parte en
Ej: intercambiar la pista virtual A de la pista 1 que quieres hacer el fade.
por la pista virtual B de la pista 2 Coloca el punto IN para marcar el principio de la parte de
1) Selecciona la pista virtual de origen del intercambio. origen
En la pestaa TRACK, Vtrk1-32[*Vtrk1-16] selecciona Coloca el punto OUT para marcar el final de la parte de
la pista virtual A de la pista 1. origen
2) Selecciona la pista de destino del intercambio. 2) Selecciona FadeTrk
En la pestaa TRACK, Vtrk1-32[*Vtrk1-16] comprueba Ve a la pgina TRACK, Edit Trk y pulsa el recuadro
que la pista virtual B de la pista 2 es la pista que quieres Edit Trk Type. Elige FadeTrk en el cuadro de dilogo, y
intercambiar. pulsa OK.
3) Selecciona Swap WholeTrk 3) Selecciona la curva del fundido de entrada.
Ve a la pgina TRACK, Edit Trk y pulsa el recuadro Pulsa el botn Mode para abrir el cuadro de dilogo Fade
Edit Trk Type. Elige Swap WholeTrk en el cuadro de Mode.
dilogo, y pulsa OK. A.B.C: curva del fundido de entrada
D.E.F: curva del fundido de salida
Si quieres saber ms sobre cual es la diferencia entre estas
curvas ve al apartado Fade-Trk(p.145)
Selecciona la curva tipo A y pulsa el botn OK para volver
a la pgina EditTrk
4) Selecciona el nmero de pista en el que quieres hacer
el fade-in
En el recuadro Destination, selecciona la pista 1
Comprueba que las posiciones del IN y el TO son las
correctas. Si quieres colocar el punto con ms precisin,
pulsa el botn Destination Wave y usa el cuadro de
dilogo Wave(p.139).
76
Creando un fade-out (difuminado). Elevar el volumen mximo al volumen
Ej. Fading out la regin IN-OUt de la pista 1. especificado (Normalize: NormalizeTrk)
1.- Especifica la regin a la que aplicar el fade-out. Si el volumen de grabacin de una pista es inferior al
Establece las localizaciones para delimitar la regin donde necesario, puedes realizar este proceso para elevar el volumen
aplicar el efecto de fade-out (p. 69) general de una regin (IN-OUT) de forma que el volumen
- Establece el punto de Entrada IN como inicio de la regin mximo alcance el especificado.
sobre la que aplicar el fade-out. - Puedes normalizar una pista o bien realizar la
- Establece el punto de Salida OUT como final de la regin normalizacin simultnea de las pistas adyacentes.
sobre la que aplicar el fade-out. Nota: Si realizas esta operacin con datos grabados a un nivel
2.- Selecciona FadeTrk de volumen muy bajo, cualquier ruido presente en la grabacin
En la carpeta Edit Trk de la pgina TRACK, pulsa en la se har mas evidente.
celda Edit Track Type. En el cuadro de dilogo Edit Track
Type, selecciona FadeTrk y pulsa el botn OK. Ej. Normalizar la regin IN-OUT de la pista 1
1.- Especifica la regin a la que aplicar el fade-out.
3.- Selecciona la curva de fade-out. Establece las localizaciones para delimitar la regin donde
- Pulsa el botn Mode para cargar el cuadro de dilogo Fade aplicar el efecto de fade-out (p. 69)
Mode - Establece el punto de Entrada IN como inicio de la regin
A.B.C. Curva de entrada sobre la que aplicar el fade-out.
D.E.F. Curva de salida - Establece el punto de Salida OUT como final de la regin
Para conocer los detalles de las diferencias entre estas curvas, sobre la que aplicar el fade-out.
consulta FadeTrk (p. 145). 2.- Selecciona NormalizeTrk
Para este ejemplo, selecciona la curva de tipo D y pulsa el En la carpeta Edit Trk de la pgina TRACK, pulsa en la
botn OK para regresar a la carpeta Edit Trk. celda Edit Track Type. En el cuadro de dilogo Edit Track
4- Selecciona el nmero de pista sobre el que quieres Type, selecciona NormalizeTrk y pulsa el botn OK.
aplicar el fade-out. 3.- Ajusta el volumen mximo.
- En la celda Destination (destino) , selecciona la pista 1. - Pulsa el botn Mode para cargar el cuadro de dilogo
- Comprueba las localizaciones IN y OUT. Si quieres Normalize Mode. Ajusta el valor de Normalize Gain Level
establecer las localizaciones con mayor precisin, pulsa el (Volumen de Normalizacin) y pulsa el botn OK.
botn Destination Wave, y utiliza el cuadro de dilogo Wave 4- Selecciona el nmero de pista que quieres normalizar.
para establecer la localizacin (p. 139). - En la celda Destination (destino) , selecciona la pista 1.
5.- Realiza los trabajos de edicin. - Comprueba las localizaciones IN y OUT. Si quieres
Pulsa sobre el botn Exec. Luego en el cuadro de dilogo establecer las localizaciones con mayor precisin, pulsa el
FadeTrk, pulsa el botn Yes para ejecutar la operacin. botn Destination Wave, y utiliza el cuadro de dilogo Wave
Cuando la operacin ha acabado, aparecer en la pantalla para establecer la localizacin (p. 139).
Completed. Pulsa el botn OK. 5.- Realiza los trabajos de edicin.
6.- Comprueba los resultados de los trabajos de edicin Pulsa sobre el botn Exec. Luego en el cuadro de dilogo
Pulsa sobre la tecla LOC1/IN y reproduce desde el punto de FadeTrk, pulsa el botn Yes para ejecutar la operacin.
entrada IN para comprobar que la operacin de edicin se ha Cuando la operacin ha acabado, aparecer en la pantalla
realizado correctamente. Completed. Pulsa el botn OK.
Si no ests satisfecho con el resultado, puedes utilizar el
comando Undo para regresar al estado anterior (p. 147)
Nota: Los trabajos de edicin necesitarn ms tiempo para
mostrar el mensaje Completed cuanto mayor sea la regin
IN-OUT especificada.
77
CD
4.- Dando nombre a una pista Puedes utiliza la unidad CD-R/RW para crear un CD con
cualquiera de tus canciones que haya sido mezclada y que
Puedes asignar un nombre a cada pista. Cuando creas una tenga la master track.
cancin nueva, el nombre de la pista ser Noname. Hay dos formas de crear un CD.
78
2.- Disc At Once
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Pulsa el botn Add para seleccionar la cancin A y luego OK.
En pantalla aparecer el mensaje Are you sure? (Ests
seguro?). Pulsa Yes.
81
Datos 1.- Copia de seguridad y restauracin
Cuando cambias de cancin o apagas la unidad, el
D32X/D16XD guarda de forma automtica (al disco duro) las
canciones o parmetros editados o grabados, gracias a la 1-1.- Copia de seguridad
funcin AutoSave.
Puedes hacer una copia de seguridad de los datos utilizando las
Esto quiere decir que no necesitas realizar ninguna operacin unidades CD-R/RW o PC. Se pueden crear copias de seguridad
concreta para salvar los datos (p. 42 Guardar una cancin). de los siguientes datos.
1Song (una cancin)
Nota: Necesitas gravar los ajustes de los efectos si has editado Realiza la copia de seguridad de una cancin de la unidad
los programas de efectos. seleccionada y de los datos del usuario.
Las operaciones para guardar los datos estn explicadas en esta All Data (todos los datos)
seccin y se utilizan cuando has creado datos importantes en el Realiza la copia de seguridad de los datos de usuario
D32XD/D16XD que quieres conservar en un CD-R/RW o en (programas de efecto, libreras de EQ, programas de
tu ordenador, o cuando quieres borrar los datos del disco duro compresin del usuario).
para tener ms espacio libre.
No se puede reproducir directamente una cancin desde la
Dependiendo del tipo de datos, puedes utilizar las funciones
copia de seguridad, debes restaurarla primero.
Backup (copia de seguridad) o Export (Exportar).
Copia de seguridad 1Song
Los datos que formen parte de la copia de seguridad pueden
1.- Selecciona la cancin que quieres guardar (p. 37)
utilizarse de nuevo al restaurarlos o importarlos.
2.- Selecciona el tipo de copia de seguraidad.
En la carpeta Backup de la pg SYSTEM, pulsa sobre el
botn 1Song.
3.- Selecciona la unidad de destino para la copia de
seguridad
Pulsa el botn Drive para abrir el cuadro de dilogo Select
Drive. Pulsa sobre uno de los botones CD o PC y luego
el botn Yes.
4.- si vas a realizar la copia de seguridad en un disco CD-
R/RW, inserta uno en la unidad CD-R/RW
Utiliza un disco virgen o con formato ISO 9660 que no haya
sido finalizado.
82
6.- Ejecuta la copia de seguridad Copia de seguridad de todos los datos
Cuando pulses el botn Exec, aparecer el cuadro de dilogo 1.- Selecciona la unidad de la que quieras realizar la copia
de Backup. de seguridad.
En la carpeta SelecrtSong de la pgina SONG, pulsa el
Copia de seguridad a un CD-R/RW botn Drive. Se abrir el cuadro de dilogo Select Drive,
La pantalla te indicar el espacio requerido para la copia de selecciona la unidad y pulsa OK.
seguridad. Si los datos no entran en un CD-R/RW, necesitars 2.- Selecciona el tipo de copia de seguridad.
tener el nmero de discos apropiado. En la carpeta BackUp de la pgina SYSTEM, pulsa en el
botn All Data.
Espacio
requerido
Copia de seguridad en una unidad del PC Copia de seguridad de los datos de Usuario
La pantalla nos informar sobre el espacio requerido para Nota: Los procesos de 1Song (una cancin) o All Data
realizar la copia. Pulsa el botn Yes para comenzar con la tambin realizan la copia de seguridad de los datos de usuario.
copia de seguridad. Cuando la pantalla muestre Completed,
pulsa el botn Ok. Esto finalizar la copia de seguridad. 1.- Selecciona el tipo de copia de seguridad.
En la carpeta BackUp de la pgina SYSTEM, pulsa en el
No podrs realizar la copiad de seguridad en una unidad
botn User Data
del PC si el tamao de la misma es superior al espacio
2.- Selecciona la unidad de destino de la copia de seguridad
disponible en la unidad del Pc. Cambia la unidad de destino a
Pulsa el botn Drive para abrir el cuadro de dilogo Select
la unidad CD-R/RW.
Drive. Pulsa sobre uno de los botones CD o PC y
despus del botn Yes.
3.- Si quieres realizar la copia de seguridad en la unidad
CD-R/RW, inserta un Cd en ella.
83
1-2 Restauracin de los datos de la copia de 5.- Selecciona el destino para los ficheros que ests
restaurando.
seguridad
Aqu te explicamos como recuperar los datos antes guardados.
Cuando se trata de los datos de una cancin
Cuando se recuperan los datos de una cancin en el
- En la celda restore-destination (destino de restauracin),
D32XD/D16XD, podr ser reproducida de nuevo.
especifica el nmero de cancin.
-Cuando la recuperes, la cancin restaurada se insertar en el
1.- Selecciona la unidad de destino para la recuperacin de
nmero seleccionado en la unidad en uso.
los datos. (p.37)
Si ests recuperando los datos de una cancin o de un proyecto
Cuando se trata de un Proyecto de disco CD
de CD, selecciona la unidad para la restauracin de los
- Dado que la restauracin se lleva a cabo en la unidad en uso,
mismos.
no necesitas especificar el destino.
- Cuando lo recuperes, se sobrescribir el proyecto de CD de la
2.- Selecciona Restore
unidad en uso.
Accede a la carpeta Restore de la pg SYSTEM
Cuando se restauran otros ficheros de datos
3.- Selecciona la unidad de origen de datos
-Dado que estos ficheros son comunes a todas las unidades no
Pulsa el botn Drive para abrir el cuadro de dilogo Select
necesitas especificar el destino de restauracin.
Drive. Pulsa sobre uno de los botones CD o PC y
-Cuando los recuperas, sobrescibir los ficheros de datos
despus del botn Yes.
existentes.
4.- Selecciona el fichero de restauracin
Cuando recuperas a la vez todos los ficheros de datos de
Pulsa sobre el botn Select File (Seleccin de fichero) para
una carpeta
abrir el cuadro de dilogo Select Restore Data File.
- No es necesario que especifiques el destino de restauracin.
- Cuando los recuperas, los datos de la cancin se escribirn a
Las carpetas se crearn dependiendo del tipo de copia de
continuacin de las canciones existentes en esa unidad, y el
seguridad. Abre la carpeta y elige los datos a recuperar.
resto de datos se sobrescribirn.
Para conocer los detalles sobre los iconos que aparecen en la
6.- Ejecutar la restauracin
pantalla , consulta Ms sobre sobre unidades y ficheros (p.
Pulsa el botn Exec. En el cuadro de dilogo de confirmacin,
175)
pulsa Yes para ejecutar. Si pulsas el botn No, se abortar la
operacin.
- Selecciona la carpeta de la lista de ficheros, que contenga los
datos a restaurar y pulsa el botn Open. Si quieres elegir una
Si ests restaurando una copia de seguridad que abarca ms de
carpeta distinta, pulsa el botn Close para regresar al paso
un disco, el D32XD/D16XD te pedir introducir el siguiente
anterior.
disco y pulsar el botn Yes. Inserta los discos en el orden en el
que se hayan escrito durante la operacin de copia de
- Selecciona el fichero de datos que quieras restaurar y pulsa
seguridad.
OK.
7.- Cuando la operacin de restauracin haya concluido, la
- Si quieres restaurar todos los ficheros de una carpeta de una
pantalla mostrar Completed. Pulsa el botn OK.
sola vez, pulsa el botn Select All.
Nota: Al restaurar desde una unidad de PC, los datos de los
efectos de programa de una cancin no se restaurarn a menos
que tenga el mismo nombre que la cancin restaurada.
84
2.- Ficheros de Audio 5.- Selecciona el fichero de audio que quieres importar
Los ficheros de audio salvados en una unidad de CD-R/RW o -Pulsa el botn Select File para abrir el cuadro de dilogo
de PC pueden ser importados (cargados) en el D32XD/D16XD Select File.
y copiados a una pista de una cancin. Tambin, cualquier -Puedes previsualizar los primeros segundos del fichero de
pista de audio que tengas copiada en el portapapeles de audio seleccionado al pulsar el botn Prev
D32XD/D16XD puede ser exportada (escrita) en un -Selecciona el fichero D16XD_ST.WAV y pulsa OK.
CD_R/RW o en la unidad de disco de un PC como un fichero
de audio.
85
2-2 Exportar un fichero de audio
6.- Ejecuta la importacin Asi es como se exporta un fichero de audio.
Pulsa el botn Exec para abrir el cuadro de dilogo Import, y
pulsa el botn Yes para ejecutarlo. Nota: Cuando exportes a un CD-R/RW, utiliza un disco virgen
o un disco con formato ISO9660 sin finalizar.
Cuando la operacin ha concluido, la pantalla mostrar
Completed. Pulsa el botn OK. Nota: Un fichero de audio exportado a un CD-R/RW puede
ser cargado por el D32XD/D16XD o un ordenador incluso si el
El tiempo requerido para realizar esta operacin disco no ha sido finalizado.
aumentar en relacin al tamao del fichero importado.
Nota; Un fichero exportado a una unidad de un PC puede ser
7.- Copia le fichero de audio importado desde el guardado en tu ordenador. Para hacer esto, primero salva el
portapapeles a las pistas 1 y 2 fichero en el disco del D32XD/D16XD y luego grbalo en tu
ordenador.
Grabacin a la Localizacin (p. 38.- Asignar localizaciones a
las teclas Locate Exportar un fichero de audio
Ej.Copiar un fichero de audio desde la master track de una
Consulta (Uso del portapapeles para copiar datos de otra cancin a 96.1kHz/24 bit y exportarlo al PC como un
cancin, P 70 puntos 9 -14). fichero estreo con nombre D16XD_ST.WAV
87
UNIDADES 1.- Particin del disco duro en unidades
diferentes (particiones)
El disco duro del D32XD/D16XD est dividido en uno, dos,
cuatro unidades distintas utilizadas para grabar y reproducir
Puedes realizar una, dos o cuatro particiones del disco duro, y
canciones, y una unidad Pc utilizada para el intercambio de
asignar un nombres a cada una de ellas.
datos con un ordenador personal.
Nota: Se utilizan 2 Gb del disco duro como unidad PC. Cuando realizas particiones en el disco duro todos los
datos de esa particin se borrarn. Sin embargo, los datos de la
El D32XD/D16XD tambin cuenta con una unidad CD-R/RW unidad PC no se borrarn.
que te permite escribir copias de seguridad o datos de audio de
una cancin completa a un CD o cargar ficheros de audio o 1.- Accede a la carpeta DiskUtility y pulsa el botn
copias de seguridad desde un CD. Partition (particin) para cargar su cuadro de dilogo
Drive Info (Informacin de la unidad) Ver la informacin de 3.- Ejecuta las particiones
una unidad o renombrar una unidad Cuando pulses el botn Yes aparecer la pregunta Are You
Sure (Ests seguro?). Pulsa el botn Yes para empezar la
Check Drive (Comprobar Unidad) Comprueba el disco duro operacin.
Format (Formatear) Formatea el disco duro Al particionar el disco duro los datos de las particiones se
borran. Cuando la operacin haya finalizado aparecer
USB Slave Mode (Modo esclavo USB) Transfiere datos desde Completed. Pulsa el botn OK para regresar a la carpeta Disk
hacia un ordenador Utility.
Las particiones tendrn los nombres A, B, C y D
Load System Actualiza el sistema
2.- Renombrar una particin
Erase CDRW Borra los datos de un disco l CD-RW As puedes comprobar adems la capacidad de cada particin,
y como renombrar las particiones.
88
3.- Comprobar el disco duro 4.- Formatear el disco duro
Esta operacin busca y repara los errores en una particin o Ejecutar este proceso si quieres borrar los datos de una unidad
unidad del disco duro. Lleva a cabo esta operacin si los de disco o del PC, o si el mensaje Driver error ocurred
errores Disk too busy (disco demasiado ocupado) siguen (Error en la unidad) aparece con frecuencia despus de haber
apareciendo incluso despus de haber realizado la operacin he comprobado el estado de la unidad. Puedes formatear la
Optimizar las pistas. Despus de esto, si los mensajes de error particin y la unidad PC a la vez con una nica operacin, o
Disk too busy no aparecen ms, entonces deberas ser capaz hacerlo por separado.
de utilizar los datos de la cancin.
Al formatear, todos los datos del disco se borrarn.
Asegrate de comprobar el contenido del disco antes de
No puedes comprobar la unidad PC formatearlo.
89
5.- Intercambio de datos con tu ordenador 8.- Capacidad de las unidades
Utiliza el modo USB Slave para transferir datos entre el
ordenador y la unidad PC. Esta seccin explica como puedes extraer el mejor uso de la
Consulta la pg 92 USB. capacidad de los discos del D32XD/D16XD. Con fines
explicativos vamos a asumir que has grabado una cancin con
6.- Borrado de un disco CD-RW la siguiente estructura:
Esta operacin borra los datos escritos en el disco CD-RW.
Borrar el disco te permite utilizar la capacidad total del disco,
igual que cuando est virgen.
1.- Inserta el disco CD-RW en la unidad CR-R/RW Ej. Comienzas grabando la pista 1 al comienzo de la
cancin, y grabas la Intro, Puente (Break) y el Final a la
2.- Accede a la carpeta Disk Utility de la pg SYSTEM, y primera toma.
pulsa el botn Erase CDRW para cargar el cuadro de
dilogo correspondiente
3.- Selecciona el mtodo deseado En este caso, Silence (nivel del ruido) se grabar en la pista
1de las secciones A, B y Solo, consumiendo un valioso espacio
Quick (rpido): Borra los datos a alta velocidad en disco.
Full (completo): Borra el disco por completo. Utiliza este Para conservar los datos de audio que utilizas en realidad
mtodo si tienes problemas de reconocimiento de los datos del Ejecuta la operacin Optimize Track (optimizar pista) en la
disco despus de haberlo formateado con Quick. Este mtodo pista 1, desde el comienzo de la cancin. Ajusta el parmetro
requiere ms tiempo que el anterior. Mode a Erase Silence y ejectalo. Esto provocar que
slo los datos de audio de las regiones en uso se conservarn,
4.- Para ejecutar el borrado, pulsa el botn Yes de forma que solo las secciones intro, break y ending ocuparn
-Si decides no formatear la unidad, pulsa el botn No. espacio en disco.
-Cuando la operacin ha finalizado, la pantalla indicar
Completedpulsa el botn OK.
90
9 .- Unidad PC
Para borrar las partes A y B de la primera toma y
recuperar el espacio de disco El tamao de la unidad PC est fijado en 2 Gb.
Ejecuta el comando Optimize Track sobre la pista 1 desde el
comienzo y hasta el final de la cancin. Ajusta el valor del Puedes utilizar la carpeta PC File de la pg SYSTEM, para
Mode a Normal. comprobar, renombrar o borrar ficheros de esta unidad.
La unidad PC contiene las siguientes carpetas y los siguietes
Cuando se haya ejecutado, se habrn guardado slo los datos archivos.
de audio de la Intro, la segunda toma de las partes A y B y el
Break. Esto quiere decir que las primeras tomas de las partes A Carpeta BACKUP: Ficheros de copia de seguridad
y B no ocuparn espacio en disco. Carpeta WAV: Archivos de audio en formato WAV
Carpeta D32XD (D16XD): Esta carpeta contiene los archivos
para actualizar el sistema.
91
USB 5.- Utiliza tu ordenador para guardar datos.
Cuando abras la unidad KORG D32XD [*D16XD] que
Las siglas USB corresponden a Universal Serial Bus (Puerto apareci en el paso 4, vers el contenido de esta unidad dentro
Serie Universal) y es un dispositivo para transferir datos entre del disco duro interno del D32XD/D16XD.
un ordenador y dispositivos perifricos.
Copia los datos que desees a tu ordenador. Tambin podrs
copiar datos del ordenador a la unidad PC del D32XD/D16XD.
Los dispositivos perifricos USB como discos duros o
unidades CD-R/RW no pueden ser conectados al 6.- Desconecte el D32XD/D16XD de su ordenador.
D32XD/D16XD. Pulse con el botn izquierdo del ratn el icono que
El D32XD/D16XD tiene un conector USB que puede ser aparece en la parte derecha de la barra de herramientas de su
conectado directamente a su ordenador, que te permite ordenador.
guardar datos de la unidad PC a tu ordenador o cargar datos de
tu ordenador a la unidad PC.
1. Guardar/cargar
No formatee la unidad de PC del D32XD/D16XD desde
su ordenador. sta debe ser formateada slo por el propio
D32XD/D16XD (P.89).
Usuarios de Windows (Windows Me/2000 o posterior) Pulsa con el botn izquierdo del ratn la opcin del men
Para usar el D32XD/D16XD con Windows 98, debe instalar Stop USB disk Drive Detener la unidad USB de disco
un controlador de dispositivo. Para ms detalles sobre la (KORG D32XD [*D16XD]. Comprueba que aparece el
obtencin y la instalacin del controlador de dispositivo, mensaje Safely remove USB Mass Storage Device Puede
consulte el sitio web de Korg (http://www.korg.com). desconectar la unidad USB de almacenamiento masivo con
seguridad. Pulse el botn Exit de la pantalla USB Slave
Mode. Cuando hayas salido de este modo, desenchufa el cable
Las pantallas que veas en tu monitor pueden ser USB del D32XD/D16XD.
diferentes segn el sistema operativo instalado. Las pantallas
que se muestran aqu corresponden al Windows XP.
1.- Utiliza un cable USB para conectar el D32XD/D16XD a Si utilizas Windows Me, la Unidad USB de alta
su ordenador. capacidad de almacenamiento ser mostrada como unidad
Conecta el cable USB desde tu ordenador hasta el conector PC. PC Drive
USB del D32XD/D16XD. Asegrate de que el conector est
debidamente orientado y presinele hasta el fondo.
Usuarios de Macintosh (Mac OS9.0.4 o posterior)
Antes de proceder con esta conexin encienda su 1.- Utiliza un cable USB para conectar el D32XD/D16XD
ordenador y arranque el sistema operativo. su ordenador.
Conecte el cable USB desde su ordenador hasta el conector
2.- Acceda a la carpeta Disk Utility de la pgina USB del D32XD/D16XD. Asegrese de que el conector est
SYSTEM. debidamente orientado y presinele hasta el fondo.
3.- Pulse el botn USB Slave Mode Modo USB esclavo 2.- Acceda a la carpeta Disk Utility de la pgina
para visualizar el cuadro de dilogo correspondiente. SYSTEM.
No desconectes el cable USB ni apagues el ordenador
mientras ests visualizando esta pantalla. 3.- Pulse el botn USB Slave Mode Modo USB esclavo
para visualizar el cuadro de dilogo correspondiente.
4.- En tu ordenador aparecer una unidad llamada 5.- Use tu ordenador para hacer una copia de seguridad de
KORG D32XD [*D16XD]. los datos.
Cuando abras la unidad KORG D32XD [*D16XD]
que apareci en el paso 4, vers el contenido de la unidad
PC dentro del disco duro interno del D32XD/D16XD.
Copia los datos que desees a tu ordenador. Tambin
podrs copiar datos del ordenador a la unidad PC del
D32XD/D16XD.
6.- Arrastre la unidad aadida hasta la papelera.
Para desconectar el D32XD/D16XD, Vd. puede arrastrar
la unidad aadida hasta la papelera o seleccionar la
opcin Eject correspondiente al men Special.
Pulse el botn Exit de la pantalla correspondiente al
Cuando conecte el D32XD/D16XD a su ordenador por USB Slave Mode para salir de l y despus desenchufa
primera vez, se instalar un controlador de dispositivo. el cable USB del D32XD/D16XD.
92
MIDI 3. Utilizar MIDI
Controlar el D32XD/D16XD desde un secuenciador MIDI.
El acrnimo M.I.D.I corresponde a Musical Instrument Digital Puedes utilizar mensajes MMC transmitidos y recibidos desde
Interface (Interfaz Musical de Instrumentos Digitales), y es un un secuenciador MIDI para controlar las operaciones del
estndar universalmente empleado para el intercambio de datos D32XD/D16XD como stop, play, fast-forward, rewind, record,
entre instrumentos musicales electrnicos y ordenadores. y locate (localizar).
93
Recibir las operaciones del mezclador grabadas en el paso
Nota: Si no deseas que el dispositivo esclavo reciba mensajes Ej. Operaciones de grabacin del D32XD/D16XD...
del controlador del mezclador, puedes desactivar la desde su secuenciador MIDI externo para controlar el
transmisin en el dispositivo maestro o desactivar la recepcin mezclador D32XD/D16XD.
en el dispositivo esclavo. (>Usando MIDI para controlar el 1.- Usa un cable MIDI para conectar los dos dispositivos.
mezclador) Usa un cable MIDI del MIDI IN del D32XD/D16XD al MIDI
OUT del secuenciador MIDI externo.
4.- Pulsa la tecla PLAY del D32XD/D16XD maestro.
El D32XD/D16XD esclavo recibir el cdigo de tiempo y 2.- Ajusta los parmetros de sincronizacin en el
cuando lo haya sincronizado con el cdigo de tiempo del D32XD/D16XD y en su secuenciador MIDI externo.
dispositivo maestro, el D32XD/D16XD esclavo comenzar Acceda a la carpeta MIDI/MMC de la pgina MIDI/SYNC
con la reproduccin. y configure el MIDI Sync como MTC Maestro.
Nota: Puede que tarde unos segundos en conseguir la Configure su secuenciador MIDI externo para funcionar como
sincronizacin. MTC esclavo . (Para ms detalles, consulte el manual de su
secuenciador MIDI).
Utilizar MIDI para controlar el mezclador 3.- Activa la recepcin de cambio de control en el
EJ. Operaciones de grabacin del D32XD/D16XD en su D32XD/D16XD.
secuenciador externo MIDI. - En la carpeta MIDI/MMC de la pgina MIDI/SYNC,
1.- Use un cable MIDI para conectar las dos unidades. active el parmetro MIDI Cambio de Control.
Use un cable MIDI para conectar el conector MIDI OUT del - En la carpeta Automation [*EditScene] de la pgina
D32XD/D16XD al conector MIDI IN de su secuenciador SCENE, desactive la opcin Automation.
MIDI externo. 4.- Pulsa la tecla PLAY del D32XD/D16XD para colocarlo
2.-Ajuste los parmetros de sincronizacin en en modo playback-ready (listo para reproducir) (luz verde
D32XD/D16XD y en su secuenciador externo MIDI. parpadeante).
Acceda a la carpeta MIDI/MMC de la pgina 5.- Reproduccin desde el secuenciador externo MIDI.
MIDI/SYNC, y ajuste el MIDI Sync a Cuando el secuenciador MIDI externo comienza la
MIDIClockMaster o a MTC Master. reproduccin, el D32XD/D16XD comenzar la reproduccin
Ajuste asimismo los parmetros de sincronizacin de su sincronizada (la tecla PLAY se iluminar en verde). Los datos
secuenciador MIDI externo. (Para ms detalles, consulte el de operacin del mezclador que han sido anteriormente
manual de su secuenciador MIDI.) grabados, sern transmitidos desde el secuenciador MIDI,
3.- Active la transmisin del cambio de control en el causando el cambio de los parmetros del mezclador del
D32XD/D16XD. D32XD/D16XD.
- Active el parmetro Control Change del MIDI.
- Para transmitir mensajes de cambio de escena active la
opcin Automation en la carpeta Automation
(*EditScene) de la pgina SCENE. Active la opcin
Program Change situada en la carpeta MIDI/MMC de
la pgina MIDI/SYNC.
4.- Ponga el secuenciador MIDI externo en modo record-
ready (listo para grabar).
Los datos del controlador del mezclador del D32XD/D16XD
son transmitidos a los canales MIDI 1-16, correspondientes a
las pistas 1-16. Ajuste los parmetros de su dispositivo externo
MIDI de tal manera que grabe todos los canales MIDI (1-16).
(Par ms detalles, consulte el manual de su secuenciador de
MIDI.)
Nota: Para ms detalles en cuanto a los parmetros, consulte el
esquema de los recursos disponibles de MIDI. Consulte a su
distribuidor local Korg para ms informacin sobre el
funcionamiento de MIDI.
5.- Comience a grabar.
Pulse la tecla PLAY de su D32XD/D16XD para comenzar la
reproduccin y el secuenciador MIDI externo comenzar la
grabacin sincronizada. A partir de ahora, si usted manipula
los parmetros del mezclador (faders, pan, EQ, etc.), se
transmitir el correspondiente mensaje de control de cambio
desde el D32XD/D16XD y se grabar en el secuenciador MIDI
externo.
6.- Detener el D32XD/D16XD.
Cuando presione la tecla STOP del D32XD/D16XD para
detener la reproduccin, el dispositivo MIDI externo tambin
se detendr. Las operaciones con los parmetros del mezclador
del D32XD/D16XD habrn sido grabadas en el dispositivo
MIDI externo.
94
Calibracin de la Pantalla tctil
Actualizar el Sistema Si la pantalla LCD no responde como esperabas, o si al
presionar sobre la pantalla LCD selecciona un botn o una
celda en una localizacin diferente, usted puede realizar este
1. Descargar el sistema operativo procedimiento para realinear la pantalla LCD con el Panel
tctil.
Los sistemas operativos ms recientes pueden descargarse del
sitio de Korg (http://www.korg.com). Para ms detalles sobre 1.- En la carpeta Control, de la pgina SYSTEM, pulse
el procedimiento, consulte este sitio. el botn Calibration.
Se cargar el cuadro de dilogo Touch Panel Caibration
Actualizar va CD-ROM/R/RW (Calibracin de la Pantalla tctil).
Inserta el disco que contenga el fichero del sistema en la
unidad de CD-R/RW.
Actualizar va USB
Con un cable USB conecta el D32XD/D16XD a tu ordenador
y copia los ficheros del sistema a la carpeta del D32XD
[*D16XD] que aparece en la unidad PC.
2. Actualizar el sistema
1.- Accede a la carpeta DiskUtility de la pgina
SYSTEM.
2.- Especifica la fuente de datos del sistema.
Pulse el botn Load System para visualizar la ventana de
dilogo Load System. Presione el botn de radio CD o
PC para especificar la fuente de la que se cargan los datos.
95
Instrucciones
2. Diales de la pantalla de informacin
Contador Sirven para seleccionar la informacin que aparecer en la
pantalla de informacin.
1. Diales de localizacin.
Sirven para seleccionar el formato y el tipo de unidades de
la pantalla del contador.
96
Cambio de nombre 1. MEDIDOR
Cmo editar el nombre Meter Trk View
Cuando el botn Rename aparece en una pgina de (Vista de pista del medidor)
parmetros (como la de tema, la de pista, la de efectos y la
de escena), puedes pulsarlo para modificar al nombre
En ella puedes ver los medidores de nivel as como una lista
correspondiente.
de pistas virtuales en la que se indica cules contienen
Adems, puedes seleccionar un nombre apropiado de la
eventos de audio. Puedes ver los medidores de nivel o
librera de nombres y despus modificarlo.
seleccionar la vista de fader (fader view), modificando los
Selecciona el nombre que quieres editar y pulsa el botn
valores de la ventana Meter Trk Type (tipo de pista del
Rename. Entonces, aparecer el cuadro de dilogo Rename
medidor). En la vista fader puedes ver los valores del fader y
para que puedas modificar el nombre. Puedes usar un
el paneado.
nombre de hasta diecisis caracteres. Debes tener cuidado
En esta pantalla tambin aparecen los puntos de localizacin
con el nombre del archivo cuando hagas copias de seguridad
de los eventos de audio (IN, OUT, TO, END).
o para exportar (p. 174).
2. Medidores de niveles.
Los medidores reflejan el nivel de los canales, los envos, y
las seales de monitores.
7. Ventana de nombre
En esta ventana puedes ver el nombre de cada pista y el
efecto master.
8.Ventana pan/fader.
Puedes ver y editar los siguientes parmetros: faders,
activacin y desactivacin de canal, nivel de retorno de
efectos1/2, y balance de retorno de efectos 1/2.
98
3. MEZCLADORA
D16XD
D32XD
b.Botn PAIR
Abre la pantalla PAR (p.102).
c. Botn FADER/PAN/AUTOMATION
Abre la pantalla FADER/PANEADO/AUTOMATIZADO
(p. 103)
d. Botn EQ/ATT/PHASE
a. Botn INPUT/OUTPUT/CH ASSIGN Abre la pantalla ECUALIZADOR/ ATT/ PHASE (p. 109)
Abre la pantalla del botn de ENTRADA/SALIDA/
ASIGNACIN DE CANAL(ver ms adelante). e. Botn SEND (EFF/AUX/REC)
Abre la pantalla ENVO (EFECTOS/ AUXILIAR/
b.Botn PAIR/GROUP GRABACIN) (p. 112)
Abre la pantalla PAR/GRUPO (p.102).
f. Botn SOLO/MONITOR
c. Botn FADER/PAN/AUTOMATION Abre la pantalla SOLO/MONITOR
Abre la pantalla FADER/PANEADO/AUTOMATIZADO
(p. 103) g. Botn ANALOG COMP
Abre la pantalla del COMPRESOR ANALGICO (p. 115)
d. Botn EQ/PHASE/REC
Abre la pantalla ECUALIZADOR/ PHASE/ GRABACIN
(p. 109)
f. Botn SOLO/MONITOR
Abre la pantalla SOLO/MONITOR
99
3a . ENTRADA/ SALIDA/ Rhythm L,R:
Sirve como entrada al canal para el ritmo seleccionado como
ASIGNACIN DE CANAL) Rhytm Pattern(patrn rtmico). Para que suene el ritmo,
tienes que ir a Rhythm / Assign y elegir la opcin CH
Input. Adems, el botn Rhythm On debe estar en la
posicin de activado. (p. 133)
3a-1 .Asignacin de canal
Desde aqu puedes manejar el nivel de entrada para cada
canal de la mezcladora (1-32). [*16] A1...A8:
Cuando conectas una entrada digital como S/P DIF o Sirven de entrada al canal para la seal de un dispositivo
ADAT, tienes que sincronizar los datos digitales para evitar externo de ADAT conectado a la mesa.
que se produzca ruido. Tendrs que bajar los faders o bajar
el volumen de tu sistema de monitores antes de cambiar la No se puede asignar la entrada ADAT si el tema en el
configuracin. que se est trabajando es de 96 kHz/24 bits.
100
3a-3. Submezcladora 9-16
3a-2. Sub mezcladora 1-8 Slo puedes usar esta pantalla si est instalado el panel
Ahora veremos la forma de usar las entradas como sub- opcional de entrada analgica de 8 canales (AIB-8).
entradas para el retorno de seal desde una unidad de Para obtener ms informacin sobre los parmetros y
efectos externa. Para ello usaremos los 8 jacks INPUT valores puedes ver el apartado 3a-2. Submezcladora 1-8.
1/GUITAR IN-INPUT. As el sonido de un instrumento Si el panel opcional no est instalado, aparecer el siguiente
conectado a esas entradas se podr mezclar con el sonido de mensaje.
la pista.(p. 45) Los temas de 96kHz/24-bit no disponen de
Cuando hayas terminado un tema con la D32XD/D16XD ecualizacin en la submezcladora 13-16..
podrs sincronizar un secuenciador con el D32XD/D16XD
y usar sub-entradas para mezclar los sonidos secuenciados
con el sonido de la pista.
Estas entradas son enviadas al master bus.
Usa el jack AUX OUT (de salida auxiliar)para llevar el
envo de efectos hasta el procesador de efectos externo.
(p.112)
1. HIGH G [-15dB...+15dB]
Ajusta la ganancia de las frecuencias altas de la sub-entrada.
2. HIGH Fc [21Hz...20,1kHz]
Ajusta la frecuencia de corte superior del filtro de la sub-
entrada.
3. LOW G [-15dB...+15dB]
Ajusta la ganancia de las frecuencias bajas de la sub-
entrada.
4. LOW Fc [21Hz...20,1kHz]
Ajusta la frecuencia de corte inferior del filtro de la sub-
entrada.
5. PAN [L63...C..R63)
Ajusta el paneado con el que se enviar la sub-entrada al
master bus.
6.ON [ON, OFF]
Hace que la sub-entrada se enve al master bus (ON) o no
(OFF).
7. Level [0...100]
Determina el nivel al que se enva la sub-entrada al bus.
8. Medidor de nivel
Indica el nivel del master bus
9. Botones
Usa estos botones para editar los valores de los parmetros.
101
3a-5. Asignacin externa del ADAT 3b. PAR/GRUPO [*PAR]
Slo puedes usar esta pantalla si est instalado el panel
opcional de ADAT I/O (DIB-8).Desde aqu podrs 3b-1.Par de canales
especificar las fuentes de salida de la salida ADAT OUT..
Desde aqu puedes emparejar los canales que estn pegados
en la mesa de mezclas. Los siguientes parmetros funcionan
de forma idntica y tienen los mismos valores en los dos
D32XD canales de un par.
CH1-8/CH9-16/CH17-24/CH25-32 Fader, Pan, CH ON, PlayEQ, RecEQ, RecSend, Eff Send,
Salida de la seal post-fader de los canales CH1-8/CH9- AUX 1/2/3/3 Send [*AUX Send], ATT, REC/PLAY,
16/CH17-24/CH25-32 Group (slo D32XD)
Track1-8/Track9-16/Track17-24/Track25-32 Los canales que estn emparejados se controlan con los
Salida de la seal directa de las pistas de Track1-8/Track9- botones y faders de los canales impares. Los botones y
16/Track17-24/Track25-32, sin pasar la seal por la faders de los canales pares se desactivan.
mezcladora.
D16XD
CH1-8/CH9-16
Salida de la seal post-fader de los canales CH1-8/CH9-16.
Track1-8/Track9-16
Salida de la seal directa de las pistas Track1-8/Track9-16,
sin pasar la seal por la mezcladora.
104
Para pegar, pulsa el botn Yes. Para cancelar la operacin,
1b. Time resolution/dot [0,1 ms...1s] pulsa No.
Determina cuanto tiempo aparecer representado en la vista 8. Undo (deshacer)
de eventos. La cantidad de tiempo ser equivalente a 192 Pulsa este botn para volver al punto anterior a la operacin
veces el tiempo que t marques. de cortar, copiar o pegar. Slo sirve para volver al paso
inmediatamente anterior.
9. Select List
Pulsa este botn para abrir el cuadro de dilogo Select List.
Desde aqu puedes seleccionar el canal y el parmetro que
quieres ver en la lista de eventos. Slo puedes seleccionar un
canal y un parmetro; de todas formas, puedes activar la
opcin Scene al mismo tiempo. Si seleccionas Master
Fader, no podrs seleccionar el canal.
2. Vista de eventos
En esta parte puedes ver los eventos de la fuente que has
seleccionado en la vista de ajustes (set view)
3.Lista de eventos
En esta lista aparecen los eventos seleccionados en la lista
de seleccin (9). Para editar un evento, tienes que
seleccionarlo pulsndolo en la lista.
4.Edit(editar)
Pulsa este botn para abrir el cuadro de dilogo Edit
Event(editar evento).
106
D16XD
3c-6. Vista de mezcladora
Si quieres ver la configuracin de una escena, puedes usar la
3c-1.Paneado del fader
vista de mezcladora.
Desde aqu puedes ver y editar los siguientes parmetros.
Faders, CH ON, pan, ganancia de graves/ ganancia de
medios, ganancia de medios-agudos, ganancia de agudos,
envo de EFF1/2, nivel de AUX 1/2/3/4, nivel de reotrno
de EFF 1/2, balance de retorno de efectos 1/2
Si mueves los faders y los controles de paneado del panel
superior, la escena se actualizar, los valores cambiarn y el
parmetro quedar seleccionado. Si mueves los controles de
ecualizacin y envo, los cambios aparecern en la pgina
Mixer View.
1. Medidores de nivel post-fader
Indican los niveles post-fader. El fader MASTER aparece
como L/R.
2. Paneado [L63...C...R63]
Sirve para ver la configuracin del paneado. El valor
aparece debajo del icono.
3. Nivel master
Indica el valor del fader MASTER. El valor numrico
aparece bajo el icono.
4. Nivel
Indica el valor del fader del canal seleccionado. El valor
numrico aparece bajo el icono.
Gua pan/fader
Si el valor del pan o el fader del canal seleccionado es
diferente de la posicin del control del pan o el fader,
aparecer un icono de gua.
La configuracin de la pantalla har que la grabacin y la
reproduccin sean de una forma u otra. De todas formas, si
quieres que la posicin del control o el fader sea la misma
que la de la configuracin interna, ajusta el control o el fader
mirando el icono.
107
Selecciona los parmetros de la mezcladora que vas a
desactivar.
3c-2. Editar escena En el caso del fader, CH ON, Pan, EQ, los envos EFF1/2, y
La configuracin de la grabadora que has creado se puede los envos AUX 1/2, tambin tienes que seleccionar qu
guardar como una escena en el lugar deseado. Despus canales tendrn esos parmetros desactivados.
podrs recuperarla durante la grabacin y cambiar la Los parmetros de retorno de EFF1/2, los efectos, el nivel
configuracin (siempre que la funcin Automation est aux 1/2, el master EQ y el fader master se pueden desactivar
activada). Tambin puedes recuperar una escena cuando independientemente del canal.
quieras usar una configuracin estndar (p.52). Puedes Si el botn de un parmetro est seleccionado, el filtro har
guardar hasta cien escenas por tema. que ese parmetro se active slo para los canales elegidos.
Una escena puede contener los siguientes parmetros. Si un botn est apagado (por ejemplo el filtro), esa
Parmetros de canal configuracin de la escena si tendr efecto.
CH ON, PlayEQ, ATT, envos, asignaciones de efectos de El filtro se aplica sobre la escena seleccionada como filtro
insercin, fader, pan de reproduccin.
Efectos
Nmeros de programas de efectos y nivel de entrada de los La configuracin del filtro para el fader, CHO ON,
efectos de insercin, master y finales. pan, EQ, EFF1/2 y AUX 1/2/3/4 se aplica slo a los canales
Retorno de efectos, fader MASTER, niveles AUX, que estn desactivados (seleccionados).
ecualizacin master
Si quieres activar o desactivar los parmetros de todas
las escenas de un tema, usa la pgina SceneFilter (filtro de
escena).
4. Automation (automatizado)
Activa y desactiva la reproduccin de la escena.
ON: podrs reproducir la escena. Cuando la reproduccin de
un tema llega a la posicin en que se encuentra la escena, se
recupera los datos de esa escena y la configuracin de la
mesa cambia automticamente. Si est activado, el indicador
Automation estar encendido.
OFF: no podrs reproducir la escena. En este caso, podrs
recuperar las escenas como configuraciones estndar
independientemente de su posicin. (p. 524-2.
Recuperacin de una escena)
1.Recuadro de seleccin de escena. 5. Recall(recuperar escena)
En esta parte podemos ver la escena seleccionada. Sirve para recuperar la configuracin grabada en una escena.
Si no hay ninguna escena seleccionada, la mezcladora Si recuperas y editas una escena, pulsa el botn Overwrite
elegir la opcin Default Scene (escena por defecto) para guardar los cambios. Si no lo haces, cuando salgas de
Elige un tema de la lista de escenas y pulsa el botn Recall esta pantalla, la escena volver al paso anterior a la edicin.
(recuperar) para seleccionarlo. 6. Edit Loc(editar posicin)
De izquierda a derecha, podemos ver el icono de edicin, Desde aqu puedes cambiar el lugar donde vas a guardar la
posicin, nombre de escena y nmero de programa MIDI. escena.
Si has editado la escena con el botn Overwrite pulsado, el En esta lista de escena, selecciona la escena cuya situacin
icono de edicin aparecer en pantalla. quieres modificar.
Si apagas la mezcladora antes de pulsar el botn Overwrite, Pulsa el botn Edit Loc para abrir el cuadro de dilogo Edit
se perdern los cambios, y la escena volver al paso anterior Scene Location y cambia el lugar donde vas guardar la
a la edicin. escena.
2. Lista de escenas Cuando pulses la unidad que quieres modificar (hora,
En esta parte puedes ver las escenas guardadas. Empezando minutos, segundos, etc.), sta aparecer en un recuadro y
por la izquierda, podremos ver la posicin, nombre de podrs usar el dial o las teclas +/- para modificar el valor.
escena, icono de aviso de overlap , y el nmero de Pulsa el botn Yes para confirmar los cambios o No para no
programa MIDI que aparecer en cada escena. Puede haber hacerlo.
ms de una escena en cada posicin, pero un icono de aviso
de overlap te recordar que tienes que tener cuidado cuando
recuperes las escenas.
Si el automatizado est conectado, las escenas con
aviso de overlap no podrn reproducirse.
3. Disable Prm(desactivar programa)
Pulsa este botn para abrir el cuadro de dilogo Disable
Param. 7. Rename (cambio de nombre)
Desde aqu puedes cambiar el nombre de la escena.
Una vez en la lista de escenas, selecciona la escena cuyo
nombre quieres modificar, y pulsa el botn Rename para
abrir el cuadro de dilogo Rename. Puedes usar un nombre
de hasta diecisis caracteres.(p.97)
8. Delete (borrar)
En la lista de escenas, selecciona la escena que quieres
borrar y pulsa el botn Delete para abrir el cuadro de
dilogo Delete Secene.
Si pulsas el botn Select All en el cuadro de dilogo,
borrars todas las escenas de una sola vez. Pulsa el botn
Yes para borrar las escenas o No para no hacderlo.
Puedes desactivar ciertos parmetros especficos en cada No se puede usar la funcin Undo(deshacer) una vez ya
escena para que no se recuperen cuando se reproduzca esa has borrado.
escena.
108
9. Overwrite(sobre-escritura)
Sirve para grabar la configuracin de la mesa en el nmero 3d.ECUALIZADOR/ATT/FASE
de escena seleccionada. salo cuando quieras ajustar los
valores de una escena o pasarlos a otra escena diferente.
Desde aqu puedes ajustar el ecualizador, el atenuador, la
Incluso cuando las escenas estn desactivadas, al librera de ecualizacin, la configuracin de fase para cada
seleccionar un tema recuperars la configuracin de la canal, y la ecualizacin del master.
mezcladora. Esto quiere decir que la mezcladora puede
usar una configuracin que no coincida con la posicin real 3d-1. EQ/ATT
de las teclas y los controles. La configuracin que la mesa Usa las teclas CH SELECT para seleccionar un canal y ver
recupera ser la de los valores que guard por ltima vez su configuracin. Puedes editar la configuracin del
(p.137). ecualizador de cuatro bandas y el atenuador de cada canal.
El ecualizador es de picos, aunque las bandas LOW EQ y
3c-5.- Filtro de escenas HIGH EQ pueden funcionar como filtro de barrido.
Desde aqu puedes decidir qu parmetros cambiarn Puedes usar los interruptores que estn a la derecha de la
cuando recuperes las escenas. Si activas o desactivas un pantalla para seleccionar las bandas de los cuatro
parmetro, el mismo cambio se producir en todas las ecualizadores. Los controles Gain/Freq/Q
escenas del tema. (ganancia/frecuencia/Q) sirven para ajustar los parmetros
del ecualizador G F y Q.
Si quieres activar y desactivar parmetros de una Esta configuracin del ecualizador se puede cargar desde la
escena concreta del tema, ve a la pgina EditScene/Disable librera de ecualizacin. (ver ms adelante 3d-2. Librera de
Prm(3). ecualizacin)
Pulsa los botones para activar y desactivar los canales o
parmetros correspondientes. Los canales o parmetros
seleccionados no se vern afectados al recuperar la escena.
Los parmetros de los retornos EFF1/2, efectos, nivel Aux
1/2, MasterEQ y fader master se desactivarn
independientemente del canal.
La configuracin del filtro del fader, CH ON, Pan, EZ,
EF1/2 y AUX1/2 slo afectar a los canales desactivados.
El botn Effect sirve para activar, desactivar y ajustar
el nivel de entrada del nmero de programa del efecto as
como para asignar los efectos de insercin.
El botn EFF1/2Return activa y desactiva la
configuracin del Return Level (nivel del retorno) y el
Balance (balance) del master efect 1/2.
1. CH (canal) D32XD[1...32]
D16XD[1...16]
Usa las teclas CH SELECT(o el recuadro) para seleccionar
el canal cuya configuracin del ecualizador quieres editar.
Este canal se corresponde con EQLibrary/CH.
Si el canal seleccionado est en proceso de
reproduccin (PLAY), PlayEQ aparecer en la pantalla. Si
est en proceso de grabacin(REC), aparecer RecEQ.
2. Indicador IN/TR
Indica la ecualizacin que se est usando: Play EQ(IN) o
RecEQ (TR). Tambin indica la fuente de entrada actual.
3. Grfico de la curva de ecualizacin.
En esta parte puedes ver la curva de ecualizacin que resulta
3c-4. Vista de mezcladora de la configuracin en forma de grfico.
4. Botn de medicin de nivel.
Si quieres ver la configuracin de una escena, puedes usar la Cada vez que pulsas el botn, la posicin del medidor de
vista de mezcladora. nivel de la pantalla cambiar.
Desde aqu puedes ver y editar los siguientes parmetros. IN: Nivel de entrada. El nivel de entrada
Faders, CH ON, pan, ganancia de graves/ ganancia de PRE: Nivel pre-fader. El nivel de salida de la ecualizacin.
medios/ ganancia de medios-agudos/ ganancia de agudos, PST: Nivel post-fader. Nivel despus de pasar por el fader.
envo de EFF1/2, nivel de AUX 1/2/3/4, nivel de retorno 5. ATT [-63,5dB...0dB]
de EFF 1/2, y balance de retorno de efectos 1/2 Desde aqu puedes ajustar el atenuador. Al bajar este valor,
Si mueves los faders y los controles de paneado del panel bajars el nivel de entrada a la ecualizacin.
superior, la escena se actualizar, los valores cambiarn y el
parmetro se seleccionar. Si mueves los controles de
ecualizacin y envo, los cambios aparecern en la pgina
Mixer View.
109
6. G/F/Q GRAVES Selecciona la librera que quieres cargar en la lista de
[-15 dB...+15dB/21 Hz...20kHz/0,1...10, Shlv] libreras.
Desde aqu puedes ajustar la ganancia, la frecuencia central Pulsa el botn para abrir el cuadro de dilogo Recall,
y el Q (brillo del filtro) de la parte grave de las frecuencias. confirma la librera y el canal de destino y pulsa el botn
Si seleccionas Shlv como valor de Q, estars usando una Yes. Si decides no cargarlo, pulsa No.
ecualizacin como filtro de barrido; en este caso el valor de
F ser la frecuencia de corte .
7. G/F/Q GRAVES-MEDIOS
[-15dB...+15 dB/21 Hz...20kHz/0,1...10]
Desde aqu puedes ajustar la ganancia, la frecuencia central
y el Q (brillo del filtro) de las frecuencias medias graves.
8. G/F/Q AGUDOS-MEDIOS
[-15dB...+15 dB/21 Hz...20kHz/0,1...10]
Desde aqu puedes ajustar la ganancia, la frecuencia central
y el Q (brillo del filtro) de las frecuencias medias agudas.
9. G/F/Q AGUDOS 5. Store
[-15 dB...+15dB/21 Hz...20kHz/0,1...10, Shlv] Sirve para guardar la configuracin de la ecualizacin de la
Desde aqu puedes ajustar la ganancia, la frecuencia central pgina EQ/ATT en una de las libreras de ecualizacin de
y el Q (brillo del filtro) de las frecuencias agudas. usuario
Para hacer un barrido de frecuencia, selecciona Shlv como La configuracin de la ecualizacin del canal seleccionado
valor de Q. En este caso el valor de F ser la frecuencia de como canal 2.CH se guardar.
corte . La librera guardada recibir un nombre de forma
10 FLAT. automtica.
Pone a 0dB la ganancia de todas las bandas del ecualizador. PlayEQ del canal8: CH08-I.EQ
La configuracin de la ecualizacin pasa a ser plana. Rec EQ del canal 10:CH10-EQ
11. ON/OFF Verifica el nmero en el que vas a guardar la ecualizacin y
Activa y desactiva el ecualizador. As puedes escuchar la pulsa Yes. Si decides no guardarlo, pulsa No.
seal con y sin ecualizacin para probar la configuracin.
12. BOTONES
Usa estos botones para editar los valores de los parmetros.
3d-3. Fase
Se puede invertir la fase de todos los canales.
Si se conecta un dispositivo de audio en estreo a travs de
un jack con los cables positivos y negativos invertidos, se
perder el efecto estreo y el sonido empeorar. Con estos
valores puedes invertir la fase para corregir el problema.
110
7. Link(enlace)
Hace que la configuracin de los canales izquierdo y
derecho de la ecualizacin master sea igual. Puedes mover
los canales desde el canal izquierdo o el derecho.
8. ON/OFF
Activa y desactiva la ecualizacin master. De esta forma
puedes ativar y desactivar los dos canales
independientemente del canal que ests editando en ese
momento.
D32XD
3d-5. Envo de grabacin
1. PHASE
N(fase normal): la fase del canal no est invertida. La Desde aqu puedes elegir la posicin desde la que enviars
posicin normal es N. la seal desde cada canal de la mezcladora a las pistas de
R(fase invertida): la fase del canal est invertida. grabacin.
En la D32XD/D16XD, el pin 2 es el positivo y y el 3 el Si seleccionas la configuracin pre-fader (PRE), la seal se
negativo (p.7). Ponlo en la posicin R si el dispositivo de grabar al nivel al que est antes del fader,
audio conectado tiene al revs el cableado de los pins. independientemente del fader.
Si seleccionas la configuracin pre-fader, el nivel de
3d-4. Ecualizacin master grabacin ser el mismo de la configuracin post-fader
Desde aqu puedes ajustar la configuracin del ecualizador (PST) con el fader a 0.
para el master bus. Es un ecualizador de ocho bandas de
picos. Las bandas 1 y 8 tambin sirven para hacer barridos
de frecuencia.
La ecualizacin master se usa como ecualizacin de
grabacin de la pista master.
Los interruptores y controles de Gain/Freq./Q que estn
a la derecha de la pantalla no sirven para ecualizar el
master.
No se puede usar la ecualizacin master para
reproducir la pista del master o cuando se usa la funcin
SoloMaster.
1. PRE/PST
Hace que la seal se grabe al nivel al que est antes del
fader o despus.
PRE: antes de la poscin del fader
PST: despus de la posicin del fader
2. Select all
Este botn hace que los botones PRE/PST tengan efecto
sobre todos los canales.
111
3e. ENVO DE EFECTOS Y 3e-3. Envo auxiliar 1
AUXILIAR [*/DE GRABACIN]
Puedes ajustar los niveles de envo de cada canal a la salida
de jack AUX OUT 1.
Si seleccionas la configuracin prefader (PRE), enviars la
3e-1. Envo del efecto 1 seal directamente desde antes del fader al AUX OUT,
independientemente del nivel del master.
Puedes ajustar los niveles de envo de cada canal al efecto Con la configuracin prefader (PRE), enviars la seal al
master 1 de la mezcladora. AUX OUT mismo nivel que si usases la configuracin post-
Si seleccionas la configuracin prefader (PRE), enviars la fader(PST) con el nivel del fader a 0dB.
seal directamente desde antes del fader al efecto master, Si quieres saber ms sobre cmo conectar y usar los efectos
independientemente del nivel del master. externos, ve a la pgina 60.
Con la configuracin prefader (PRE), enviars la seal al
mismo nivel que si usases la configuracin post-fader(PST)
con el nivel del fader a 0dB.
1. PRE/PST
Hace que la seal salga al nivel al que est inmediatamente
1. PRE/PST antes del fader (prefader) o despus del fader (post fader).
Hace que la seal salga al nivel al que est inmediatamente PRE: envo al nivel pre fader
antes del fader (prefader) o despus del fader (post fader). PST: envo al nivel post fader
PRE: envo al nivel pre fader 2. ENVO
PST: envo al nivel post fader Ajusta el nivel de envo
2. ENVO 3. Select All
Ajusta el nivel de envo. Sirve para seleccionar y controlar todos los canales al
3. Select All mismo tiempo.
Sirve para seleccionar y controlar todos los canales al De esta forma los botones PRE/PST tendrn efecto sobre
mismo tiempo. los controles de envo SEND.
De esta forma los botones PRE/PST tendrn efecto sobre 4. Medidor del nivel de envo(SEND LEVEL)
los controles de envo SEND. Indica el nivel de la salida AUX1
4. Medidor del nivel de envo(SEND LEVEL) 5. Medidor del envo AUX1
Indica el nivel del bus de envo de efectos 1 Ajusta el nivel de la salida AUX1
5. Medidor del efecto 1 L/R (effect 1) 6. Botones
Indica el nivel del retorno del efecto 1 (izquierda y derecha) Usa los botones para editar los valores de los parmetros.
6. Botones
Usa los botones para editar los valores de los parmetros.
112
D32XD 3f. SOLO/MONITOR
3e-5. Envo auxiliar 3
Puedes ajustar el nivel de envo de cada canal a la salida de 3f-1.Solo
jack AUX3 de la mezcladora. Esta funcin sirve para escuchar slo uno o ms canales o
Si quieres saber ms sobre los parmetros, lee el apartado tambin para escuchar el sonido que va a los envos. La
3e-3. Envo auxiliar 1. seal de la funcin solo va a las salidas de jack MONITOR
OUT L/R y PHONES.
Tambin puedes cambiar la configuracin para que la seal
3e-6. Envo auxiliar 4 de solo vaya a la salida de jack MASTER L/R.
D16XD
3e-5. Envo de grabacin
Desde aqu puedes decidir desde dnde enviars la seal
desde el canal a las pistas de grabacin.
Si seleccionas la configuracin prefader (PRE), grabars la
seal al nivel al que est antes del fader,
independientemente del nivel del fader.
Con la configuracin prefader (PRE), grabars la seal al
mismo nivel que si usases la configuracin post-fader(PST)
con el nivel del fader a 0dB.
1. Botones CH [1...16]
Estos canales sirven para activar o desactivar la funcin solo
para cada canal. Cuando pulses uno de estos botones, la
D32XD/D16XD pasar automticamente a modo solo, y la
tecla CH ON/SOLO de ese canal parpadear.
1. PRE/PST
2. Botones send y return
Hace que la seal se grabe al nivel al que est
Estos botones sirven para activar la funcin solo para cada
inmediatamente antes del fader (prefader) o despus del
envo o retorno.
fader (post fader).
EFF1 Send, EFF2Send:
PRE: justo antes del fader
Activa la funcin solo en la seal del envo a los efectos 1 y
PST: justo despus del fader
2.
3. Select All
AUX1 Send, AUX2 Send, AUX3 Send, AUX4 Send,
Hace que el botn PRE/PST afecte a todos los canales.
[*AUX1 Send, AUX2 Send]:
Activa la funcin solo en las salidas de jack AUX OUT 1, 2,
3 o 4 [*AUX OUT 1,2]
EFF1 Return, EFF2 Return:
Activa la funcin solo en la seal de retorno de los efectos 1
o 2.
Para ajustar el volumen de cada seal, usa las pginas o
controles que ajustan cada seal.
Ten en cuenta que si cambias los envos y retornos, el
volumen del monitor puede cambiar de forma brusca.
3. SoloMaster
Hace que el sonido al que afecta la funcin solo vaya a las
salidas de jack MASTER OUT L/R. Este botn sirve para
or esta seal en tu sistema de monitores conectado a las
salidas MASTER OUT L/R.
113
La funcin SoloMaster slo funcionar mientras
ests en la pgina SOLO/MONITOR y se desactivar 3f-3. Nivel cue
cuando salgas de ella.
4. Mode Cuando actives la funcin Cue de la pgina Monitor,
Last: activa la funcin solo para la ltima seal que has usa los controles para ajustar el nivel del sonido y el
seleccionado. paneado de cada canal de la mezcladora.
Mix: activa la funcin solo para todas las seales Durante la reproduccin, la mesa enviar el sonido
seleccionadas. independientemente de que el canal est activado o
Si pasas de la opcin Mix a la opcin Last, toda la desactivado. Durante la grabacin, la mesa slo enviar
configuracin de la opcin solo se borrar. audio en el caso de que un canal est activado (CH ON).
5. Clear All El sonido para el que has activado el Cue ser la seal
Borra la configuracin de la funcin solo. reproducida si ests reproduciendo una pista, o la seal
grabada si ests grabando una pista.
3f-2. Monitor
Desde aqu puedes seleccionar las seales de audio que irn
a las salidas de jack de monitores (MONITOR OUT L/R) y
de auriculares (PHONES).
1. Master LR
Enva el bus master LR a la salida de monitores. Es lo que
se hace normalmente.
2. Solo
Cuando selecciones una seal en la pgina Solo, este
botn se seleccionar automticamente y no podrs pulsar
Master LR o CUE. Para poder acceder a estas 1. Pan [L63...C...R63]
opciones, primero debes desactivar la funcin solo para Ajusta el paneado de la seal cue de cada canal.
todas las seales. 2. Level [0...100]
3. Cue Ajusta el nivel de la seal cue del canal
Enva la seal que depende del nivel de Cue Level (ver El nive lde 0 dB es 100.
siguiente apartado) y la configuracin del paneado de la 3. Medidor de nivel
salida de monitor. Si lo seleccionas mientras ests grabando, Este grfico de barras indica el volumen de salida de la
podrs ajustar el volumen y paneado del monitor para mezcla del cue.
escucharlo mejor sin que esto afecte al nivel de grabacin de 4. Botones
la seal. Estos botones sirven para editar los valores de los
4. Rhythm parmetros.
Enva la seal del ritmo interno directamente a la salida de
monitores. Puedes usarlo cuando quieras or slo el ritmo
por los auriculares mientras el sonido de reproduccin de la
pista va a los jacks de salida MASTER OUT L/R en un
concierto en directo. Normalmente estar desactivado.
114
6. OUTGAIN [-20dB...+20dB]
3g.Compresor anlogico Ajusta el nivel de salida del compresor. As podrs
compensar el nivel si la compresin lo reduce demasiado.
7. ON
Activa el compresor del canal seleccionado. Cuando est
3g-1. Compresor anlogico 1-8 activado, parte del botn aparecer destacado.
8. Medidor de la reduccin de ganancia (GR)
Desde aqu puedes configurar los parmetros del compresor Indica la reduccin de nivel que hay debido al compresor.
anlogico. 9. Canal comprimido
Esta configuracin comprime las seales analgicas de las Indica el canal que est selecionado para la compresin en
entradas de jack 1 INPUT 1 a 8. un momento dado.
Hay 50 programas de compresin diferentes almacenados 10. Programa de compresin
como programas de compresin de fbrica y otros 50 de Indica el nmero y nombre del programa de compresin que
usuario que puedes modificar. Eso hace un total de 100 se aplica al canal seleccionado.
programas que puedes recuperar con el botn Recall. 11. Curva de nivel
Indica la curva de nivel del canal seleccionado.
12. Medidores de barra IN/OUT/GR
Los canales de compresin 1 a 8 corresponden a las
Estos medidores de barra indican los niveles de entrada y
entradas 1 a 8. Por ejemplo, el canal de compresin 1
salida y el nivel de reduccin de ganancia del canal
afecta a la seal de la entrada 1, el canal de compresin 2 a
seleccionado.
la entrada 2, etc.
13. Botn Recall
Debido a las caractersticas de la circuitera Cambia el programa de compresin del canal seleccionado.
analgica, los valores de los los parmetros que aparecen Cuando pulsas este botn, se abre el cuadro de dilogo
en pantalla son aproximados. Recall. Pulsa el botn Yes si quieres cambiar el programa o
No si no quieres hacerlo.
1.Link
Pulsa este botn para abrir el cuadro de dilogo Select Link.
115
4. EFECTOS
D32XD
4-1. Routing A
Sirve para ver la lista de programas de efectos usados en las
inserciones 1 a 8, el master y los efectos finales as como el
estado de los mismos.
La D32XD te permite usar al mismo tiempo hasta 24 efectos
14a. Rename de insercin, dos efectos master y un efecto final.
Sirve para cambiar el nombre del programa de compresin. Puedes ver y editar los efectos de insercin 9 a 24 en el
Pulsa el botn para abrir el cuadro de dilogo Rename y apartado4.2. Routing B.
cambia el nombre. El nombre puede tener hasta ocho El nmero de efectos que puedes usar al mismo tiempo
caracteres. depender del tamao de los programas de efectos y de
14b. Recuadro de canal de compresin cmo los asignes.
Selecciona el canal de compresin cuyo programa quieres En esta pantalla tambin podrs seleccionar los programas
guardar. Pulsa el recuadro para seleccionarlo, y usa el dial o de efectosy editar algunos de sus parmetros.
las teclas +- para seleccionar el canal que vas a comprimir. Para seleccionar un programa, usa el dial o pulsa el botn
14c. Recuadro de nmero de programa [U01...U50] Select en la pantalla y elige un programa de la lista por
Selecciona el nmero en el que vas a guardar el programa. categoras.
Pulsa el recuadro para seleccionarlo, y usa el control
giratotio o las teclas +- para seleccionar el nmero de
programa. El programa que estaba guardado con ese nmero
se borrar.
Cmo afectan el THRESHOLD, RATIO, y OUT GAIN a
la seal de entrada
1. CH [1...32]
Selecciona el canal con el que quieres usar los efectos de
insercin 1 a 8.
Cmo funcionan el ATTACK y RELEASE 2. Posicin del efecto de insercin [IN, TR]
Hace que los efectos de insercin 1 a 8 afecten a la entrada
(IN) o la pista que se reproduce (TR).
3. Efectos de insercin 1...8
Selecciona el programa para cada efecto de insercin .
Puedes usar hasta ocho efectos diferentes.
En el recuadro puedes ver el nmero de programa
seleccionado, el nombre de efecto, el icono de tamao de
Si el attack y el release Si el attack y el release efecto, el icono de control y el icono on/off.
son rpidos son lentos Si la letra E aparece al principio del nmero de efecto,
indicar que el efecto ha sido editado.
:Icono de tamao de efecto
Indica el tamao DSP del efecto.
:Icono de control
Indica que el efecto tiene asignado un control.
:Icono on/off
Indica si el efecto est activado o desactivado.
Si quieres saber ms sobre las posibles combinaciones y
cmo funcionan, lee el apartado Efectos que puedes usar de
forma simultnea (p. 117).
117
7. On/Off
Este botn slo funciona con los temas de 96kHz/24 bits.
Este botn activa o desactiva el efecto seleccionado, y esto
4-2. Routing B afecta a la potencia del procesador. Si la potencia es
Sirve para ver la lista de programas de efectos usados en las suficiente, los efectos que estn asignados pero desactivados
inserciones 9 a 24, as como el estado de los mismos. se activarn.
El nmero de efectos que puedes usar al mismo tiempo Si la potencia del procesador no es la necesaria para activar
depender del tamao de los programas de efectos y de todos los efectos asignados al mismo tiempo, puedes usar
cmo los asignes. este botn para activar y desactivar los efectos sin cambiar
En esta pantalla tambin podrs seleccionar los programas la configuracin de las asignaciones de efectos.
de efectosy editar algunos de sus parmetros.
Para seleccionar un programa, usa el dial o pulsa el botn Efectos que puedes usar de forma
Select en la pantalla y elige un programa de la lista por simultnea
categoras. Los programas de efectos de la D32XD estn clasificados
No se puede usar el MIDI o los pedales para controlar por tamao en funcin de la cantidad de potencia del
los parmetros de los efectos de insercin 9 a 24. procesador que necesitan.
Puedes usar al mismo tiempo hasta ocho programas de
efectos size-one (de tamao uno) como efectos de insercin
en el Routing B . Tambin hay efectos size-two (tamao
dos) y size-four (tamao cuatro).
El tamao de un programa de efectos viene dado por el
icono que est a la derecha del nombre del efecto.
Cada icono on/off en el recuadro de efectos se corresponde
con un tamao.
En el caso de los temas de 44,1kHz/48kHz, se puede usar
hasta 16 tamaos al mismo tiempo.
En el caso de los temas de 96kHz/24bits, se puede usar hasta
8 tamaos al mismo tiempo. Esto se debe al aumento de
capacidad de proceso que necesita el efecto.
La capacidad de proceso de Routing A y Routing B son
1. CH [1...32] independientes; cada uno puede usar hasta 16 tamaos de
Selecciona el canal con el que quieres usar los efectos de programas de efectos.
insercin 9 a 24. Tcnicas para asignar efectos
2. Posicin del efecto de insercin [IN, TR] En la D32XD, los efectos que estn asignados en las
Hace que los efectos de insercin 9 a 24 afecten a la entrada primeras filas de los recuadros de efectos tienen prioridad a
(IN) o la pista que se reproduce (TR). la hora de activarse. Esto quiere decir que dependiendo de
3. Efectos de insercin 9...24 cmo se asignan los programas, tendrs que usar los botones
Selecciona el programa para cada efecto de insercin . Restrct o On/Off para hacer los ajustes necesarios mientras
Puedes usar hasta diecidis efectos diferentes. vigilas el indicador de potencia DSP. As podrs sacar el
En el recuadro puedes ver el nmero de programa mximo provecho a los efectos disponibles.
seleccionado, el nombre de efecto, el icono de tamao de
efecto, el icono de control y el icono on/off. El orden de prioridad tambin afecta a los grupos de
Si la letra E aparece al principio del nmero de efecto, insercin, el master y los efectos finales. Por ejemplo, si
indicar que el efecto ha sido editado. asignas un programa de cuatro tamaos al efecto de
insercin 7, ocupar los efectos de insercin 7 y 8 y el
:Icono de tamao de efecto efecto master 1.Esto quiere decir que ya no podrs asignar
Indica el tamao DSP del efecto. un programa al efecto master 1.
:Icono on/off Cmo usar el botn Restrct
Indica si el efecto est activado o desactivado. Primero asigna un efecto de tamao uno al efecto de
Si quieres saber ms sobre las posibles combinaciones y insercin 1 y un efecto de tamao 2 al efecto de insercin 2.
cmo funcionan, lee el apartado Efectos que puedes usar de Supongamos que asignas un programa de tamao dos al
forma simultnea (p. 117). efecto de insercin 1.
Cuando lo hagas, el efecto de insercin 2 (de menor
Debido a la estructura de entrada/salida de la
prioridad) quedar enmascarado por el efecto1. Esto
mezcladora, no se puede usar un programa estreo en el
quiere decir que no podrs desactivar el efecto de insercin
efecto de insercin 24.
2 y no podrs usar el efecto de insercin 3.
4. Indicador DSP Power.
En este momento, el efecto de insercin 2 es un efecto
Indica la cantidad de potencia del procesador que se est
usando. Va desde 0% cuando no se est usando ninguna al muerto. El icono de efecto muerto sustituir al icono
100% si se est usando toda. on/off del efecto. En este caso puedes pulsar el botn
En el caso de los temas de 96kHz/24 bit, la potencia del Restrct para liberar el efecto muerto de forma que el efecto
procesador es la mitad, as que tendrs que tener en cuenta de insercin 3 quede disponible y se recupere la potencia del
este indicador y usar el botn On/Off de forma apropiada. procesador malgastada.
5. Restrct(restructurar) Cmo usar el botn On/Off
Este botn libera la potencia del procesador usada por los Cuando asignas efectos en un tema de 96kHz/24bits, slo
efectos muertos, efectos que no se puede usar debido a las puedes usar la mitad de tamaos de efectos. Estos efectos se
asignaciones. Los efectos inutilizados estn marcados con el activarn por orden de prioridad (comenzando por la
primera fila del recuadro de efectos).
icono . De todas formas, los datos de la asignacin de los efectos
6. Select desactivados se conservarn.
Elige el efecto que quieres usar, y pulsa este botn para abrir Si quieres usar un efecto que est desactivado, puedes
el cuadro de dilogo Select EFF Category. Elige el tipo de apagar uno o ms efectos que no ests usando para dejar
efecto que quieres y una vez en el cuadro de dilogo Select libres los tamaos necesarios y poder activar el efecto que
EFF Program elige el efecto que quieres. quieres. Cuando lo hagas, presta atencin al indicador de
potencia DSP mientras activas y desactivas los efectos.
118
Selecciona el programa de efectos cuyo nombre quieres
modificar, pulsa el botn Rename para abrir el cuadro de
4-3. Efectos de insercin dilogo Rename, y escribe el nombre del programa. Puedes
usar un nombre de hasta diecisis caracteres.(p.97)
Hay dos formas de usar los efectos de insercin: sobre las
Despus de cambiar el nombre, pulsa el botn Store
fuentes de entrada durante la grabacin, o sobre las pistas
para guardar el cambio. Si no lo haces, el cambio se
durante la reproduccin.
perder.
Puedes usar hasta 24[*8] efectos de insercin. Puedes usar
11. Store
los controles que estn bajo la pantalla LCD para editar los
salo para guardar el programa de efectos cuyos parmetros
parmetros que tienen el icono de un control.
o nombre has editado.
Los programas de efectos de la D32XD que el usuario puede
modificar son 128 programas de efectos de usuario (que
puedes usar en los temas de cualquier unidad) y 32
programas de efectos para cada tema.
Pulsa este botn para abrir el cuadro de dilogo Store
Program.
1. Posicin del efecto de insercin [IN, TR] Pulsa el botn de la lista Area para seleccionar
Hace que los efectos de insercin afecten a la entrada (IN) o U(usuario), o S(tema) y usa el recuadro del nmero para
la pista que se reproduce (TR). seleccionar el nmero con que lo guardars.
2. CH [1...32[*16]]
Selecciona el canal con el que quieres usar los efectos de Cuando elijas el destino, selecciona U para los
insercin. programas que creas que vas a usar en otros temas o s
3. Seleccin del efecto insertado para los programas que no vas a usar en otros temas o que
Sirve para seleccionar el efecto de insercin 1 a 24 [*8] que podran crear problemas en caso de ser modificados.
quieres editar. Pulsa el botn Yes para guardar los cambios o No para no
hacerlo.
Tambin puedes pulsar la tecla CH SELECT para
Al guardar los cambios, los nuevos datos sustituirn a los
seleccionar el efecto de insercin asignado a ese canal. Si
que estaban en ese nmero. Los datos antiguos
seleccionas un canal que no tiene ningn efecto de insercin
desaparecern.
asignado, el efecto no cambiar.
4. Programa de efecto de insercin Si usas la funcin overwrite con un programa de
Usa el dial para seleccionar un programa de efecto o pulsa el efectos que estaba siendo usado cuando guardaste la
cuadro desplegable de la pantalla y elige un programa de la escena, ten cuidado de que no suene la pista con la
lista de programas de efectos por categora. configuracin que has creado.
Si el programa elegido est editado, los valores
P(programa), U(usuario) o S(tema) del nmero de programa
pasarn a ser E(editado).
5.Control Trim [0...100]
Cuando el valor es 100, el nivel ser el mismo que el de
entrada.
Si cuando utilizas el efecto hay distorsin debido al nivel de
entrada, usa este parmetro para bajarlo.
6. Pantalla de la cadena de efectos
Muestra la cadena de efectos que compone el programa.
Cuando seleccionas uno de estos efectos, los parmetros que
puedes editar aparecern como iconos de control.
7. Iconos de controles.
Usa estos controles para editar los parmetros de cada
efecto. Los parmetros y sus posibles valores dependern de
el efecto y los parmetros. Para editar el valor de cada
parmetro puedes girar los controles que estn bajo la
pantalla LCD.
Para usar los controles y editar el parmetro de una fila
diferente, puedes seleccionar el icono de la pantalla o usar
los cursores para cambiar de fila.
8. ON/OFF
Se trata de un control de activacin y desactivacin del
efecto de la cadena.
Si el botn est en posicin OFF, el efecto est puenteado.
9. Medidor de nivel.
Muestra el nivel de entrada y salida del efecto, as como el
del GR (reduccin de ganancia).
10. Rename(cambio de nombre).
salo para cambiar el nombre del programa de efectos.
119
2.Control Trim [0...100]
Cuando el valor es 100, el nivel ser el mismo que el de
4-3. Efectos master 1 entrada.
Si cuando utilizas un efecto hay distorsin debido al nivel de
Puedes usar los efectos master ajustando el nivel de seal entrada, usa este parmetro para bajarlo.
que se enva de cada canal al efecto master para crear una 3. Pantalla de la cadena de efectos
profundidad y un balanceado general. Muestra la cadena de efectos que compone el programa.
Puedes usar los controles que estn debajo de la pantalla Cuando selecciones uno de estos efectos, los parmetros que
LCD para editar los parmetros de efectos que parecen puedes editar aparecern como iconos de control.
representados como iconos de controles. 4. Iconos de controles.
Notas sobre cmo usar los efectos master Usa estos controles para editar los parmetros de cada
Los efectos master procesan la seal que les llega a travs efecto.
del control de envo de efectos de cada canal. Esto quiere Si quieres saber ms sobre este parmetro, lee el apartado 4-
decir que el sonido directo que cada canal enva al bus 3. Efectos de insercin (p.119), 7. Iconos de controles.
master se mezclar con el sonido del efecto. 5. ON/OFF
Algunos efectos como la reverb o el chorus mezclan el Se trata de un control de activacin y desactivacin del
sonido del efecto y el sonido directo antes de que la seal efecto de la cadena.
salga. En estos casos el sonido directo pasa por el efecto, lo Si el botn est en posicin OFF, el efecto est puenteado.
que quiere decir que la relacin de volumen entre el sonido 6. Medidor de nivel.
directo y el del efecto no ser la correcta. Muestra el nivel de entrada y salida del efecto, as como el
El parmetro Dry:Wet ajusta la relacin de volumen entre el del GR (reduccin de ganancia).
sonido directo y el sonido con efectos. En estos casos, ajusta 7. Retorno de efectos
el Dry:Wet para que la seal de salida del efecto sea slo el Sirve para ajustar el nivel de retorno del efecto y la relacin
sonido con efecto (WET). De esta forma, el nivel del retorno de volumen.
del efecto master te servir para controlar la mezcla del 8. Rename
sonido con efectos. salo para cambiar el nombre del programa de efectos.
Si quieres usar un efecto master como un efecto de Si quieres saber ms sobre este parmetro, lee el apartado 4-
insercin, pon el envo del canal antes del fader (prefader) y 3. Efectos de insercin (p.119), 10. Rename.
baja el fader (-infinito) para no enviar sonido directo al bus 9. Store
master. De esta forma, podrs controlar con el parmetro salo para guardar el programa de efectos cuyos parmetros
dry:wet de efecto master la mezcla entre el sonido con o nombre has editado.
efectos y el sonido directo. Si quieres saber ms sobre este parmetro, lee el apartado 4-
3. Efectos de insercin (p.119), 11. Store.
120
D16XD
4-6. Efecto final
El efecto final sirve para retocar el sonido en la ltima etapa 4-1. Recorrido de efectos
del master bus. Puedes usar un programa de efecto estreo.
En esta lista podemos ver los programas de efectos que
Tambin puedes usar los controles situados bajo la pantalla
estamos usando en las entradas 1-8, el master y los efectos
LCD para editar los parmetros representados como iconos
finales. Adems , podemos ver su estado.
de controles.
La D32XD/D16X te permite usar al mismo tiempo hasta
ocho inserciones de efectos, dos efectos master y un efecto
final.
El nmero de efectos que puedes usar al mismo tiempo
depende del tamao del programa de efectos y cmo lo uses.
En esta pantalla tambin puedes seleccionar programas de
efectos y editar algunos de sus parmetros.
Para seleccionar un programa, gira el control o pulsa el
botn Select sobre la pantalla, y elige un programa de la
lista de una categora.
Si quieres tener ms informacin, ve al apartado 4-1.
Routing A.
121
Cmo usar el botn Restrct
Primero, asigna un efecto de tamao 1 a la insercin de
efecto 1 y un efecto de tamao dos a la insercin de efecto
5. CD
2. Puedes usar la unidad CD-RW para crear o reproducir CDs
Ahora, supongamos que asignas un programa de tamao dos de audio.
a la insercin de efecto 1.
As, la insercin de efecto 2 tendr menos prioridad que el Algunos reproductores de CD de audio no pueden
efecto 1. No podrs desactivar el efecto 2, y el efecto 3 reproducir los discos CD-R/RW.
dejar de estar disponible. Algunos reproductores de CD no pueden reproducir los
Ahora, la insercin de efecto 2 es un efecto muerto. As 100 primeros mseg. de la pista de audio. Para que esto no
que el icono de efecto muerto aparecer en lugar del ocurra, te recomendamos que dejes en blanco los primeros
icono on/off del efecto. 300 o 600 mseg, al principio del tema de la pista 1. (p. 123
En este caso puedes pulsar el botn Restrct para liberar el 5-1. Album CD Projectpaso 6).
efecto muerto de forma que la insercin de efecto 3 pase a
estar disponible de nuevo y la capacidad de proceso DSP Los discos con proteccin anticopia que no cumplen las
empleada sea menor. especificaciones del Compact Disc (CD)no se pueden
reproducir
Cmo usar el botn on/off.
Cuando asignes efectos a un tema de 96kHz y 24bits, la Cuando pulses el botn CD, aparecer este men. Elige
suma de los tamaos de los efectos tiene que ser la mitad. entre las opciones CD PLAYER o CD WRITER.
Los efectos se activan por orden de prioridad comenzando Si quieres volver a este men, pulsa de nuevo la tecla CD.
por la primera fila.
De todas formas, los datos de asignacin de los efectos
desactivados se conservarn. Reproduccin Escritura
Si quieres usar un efecto que est desactivado, puedes
apagar uno o ms efectos que no necesites para dejar
disponible el espacio necesario para el tamao del programa
que quieres activar. Al activar y desactivar el efecto, ten en
cuenta el indicador DSP Power.
122
REPRODUCTOR DE CD GRABADORA DE CD
1.Monitor de CD
Cuando se activa, la salida de audio de la unidad interna del
CD/RW se enva al bus del monitor. Si est desactivado, la
salida no se enva al bus del monitor.
Esta funcin slo se puede usar en esta pgina; cuando
cambias de pgina se desactiva automticamente.
Si la funcin CD MONITOR est activada, las dems
seales no saldrn por el bus del monitor.
Nota: Si la salida de audio de la unidad CD/RW interna se
asigna a la MEZCLADORA ( INPUT/ OUTPUT/ CH
ASSIGN Ch Assign), podrs escuchar el CD aunque el
CD MONITOR est desactivado. En este caso, el sonido
pasar por la mezcladora (includa ecualizacin y efectos).
2. Ventana de informacin 1.Lista de pistas
En la parte superior podrs ver el nmero de pista y los Muestra la lista de temas que se grabar en el disco CD-
mensajes. En la parte inferior vers el estado del reproductor R/RW como en el CD de un lbum.
de CD (reproduciendo, parado...), el tiempo de reproduccin Esta lista muestra los nmeros de pista, el nombre de los
y el medidor de nivel. temas (nombre de identificacin),el tiempo,el pre-gap, y el
3. Botones de control post-gap de las pistas que has recogido en el CD del lbum.
Usa estos botones para reproducir y seleccionar las pistas En la parte inferior de la ventana aparecen la duracin de la
del CD de audio. pista seleccionada y el tiempo total del lbum.
2. Reproductor previo.
:Reproduce la pista. Estos botones te permiten reproducir los temas de la lista.
: Para la pista. :Reproduce el tema.
: Detiene la pista. : Para el tema.
: Va a la pista anterior. Si lo pulsas durante la
: Detiene el tema.
reproduccin , se va al principio de la pista.
: Va al tema anterior. Si lo pulsas durante la
:Rebobina la pista. reproduccin , se va al principio del tema.
: Pasa hacia delante la pista. :Rebobina el tema.
: Pasa a la siguiente pista cada vez que lo pulsas. Si lo : Pasa hacia delante el tema.
pulsas durante la reproduccin , te movers al principio de la
siguiente pista. : Pasa al siguiente tema cada vez que lo pulsas. Si lo
pulsas durante la reproduccin , te movers al principio del
siguiente tema.
3. Add (aadir)
Este botn aade un tema a la lista que se grabar en el
disco. Selecciona el nmero de pista y pulsa el botn para
abrir el cuadro de dilogo Add TR(aadir pista). Selecciona
el tema que quieras en la lista.
Entonces aparecern el nmero de tema, el nombre del tema,
el icono de marca, la frecuencia de muestreo, los bits, el
icono de proteccin, y la fecha de cada tema.
Cuando pulses el botn Add, los datos del tema que se
grabarn en el CD/RW. Si modificas el tema despus de
Pulsar este botn, tendrs que volver al aadir el tema a la
lista para actualizar los datos.
123
Nota: El valor seleccionado por defecto ser 0 segs para el
tema de la pista 1 o para una pista dividida con marcas de
pista de CD de un lbum (p.148).
6b. PostGapTime [0...59 sec,0...74 Frm]
Determina la duracin del silencio que va al final del tema.
El valor seleccionado por defecto es 0.
124
4. Informacin
5-2. Utilidad de CD Cuando pulses este botn , podrs ver en la pantalla el tipo
de disco que est en al unidad, el tiempo de grabacin libre,
Puedes grabar una pista de CD de audio con el mtodo
el tiempo de grabacin ya usado, y el nmero de pistas.
Track At Once. Tambin puedes borrar un disco CD-RW o
cerrar un disco. Se puede seguir aadiendo datos al disco
Tipo de disco
hasta que est cerrado.
NoDisc: no hay ningn disco en la unidad o la unidad no
reconoce el disco.
CDR: un CD-R sin cerrar (se puede grabar)
CDRW: un CD-RW sin cerrar (se puede grabar)
Illegal: no reconoce el disco.
5. Device (Dispositivo)
[Pedal, After Touch, Pitch Bend, Velocity, Note
Number, CC#000...119]
Selecciona el dispositivo externo que controlar uno de
los efectos internos de la D32XD/D16XD. As podrs
controlar el efecto que selecciones en el apartado 3 Control
Change Assign en tiempo real.
Pedal:
El pedal de expresin sirve para controlar el efecto.
Conecta un pedal de expresin (como por ejemplo el XVP-
10 o EXP-2, que se venden por separado) al jack
EXPRESSION PEDAL y mueve el pedal para controlar el
efecto.
After Touch, Pitch Bend, Velocity, Note Number:
Los datos MIDI After Touch, Pitch Bend, Velocity, Note
Number controlarn el efecto.
Conecta la salida MIDI de un dispositivo MIDI externo al
1. Polarity (Polaridad) conector de entrada MIDI de la D32XD/D16XD y transmite
Sirve para seleccionar la polaridad del pedal. los datos MIDI adecuados desde el dispositivo MIDI
Conecta un pedal (PS-1 o equivalente) al jack FOOT SW externo para controlar el efecto.
del panel frontal y fija este parmetro para que el smbolo
CC (Cambio de Control) #000...119:
se encienda cuando pises el pedal. Un nmero de cambio de control MIDI controlar el
efecto.
2. Function (Funcin) [PunchIn-Out, Mark, PlayStop] Conecta la salida MIDI de un dispositivo MIDI externo al
Selecciona la funcin que se controlar con el pedal. conector de entrada MIDI de la D32XD/D16XD y transmite
Punch In-Out los mensajes de cambio de control MIDI adecuados desde el
Realiza la grabacin manual con funcin Punch In Out dispositivo MIDI externo para controlar el efecto.
(por ejemplo, el cambio entre grabacin y reproduccin).
Coloca la tecla PLAY/REC de la pista deseada en la 6. Beep
posicin REC y comenzar la reproduccin. La grabacin Un beep sonar cuando toques un botn en la pantalla
comenzar en el momento en el que pises el pedal y tctil o selecciones un recuadro de edicin.
finalizar cuando vuelvas a pisarlo. Un beep sonar como aviso cuando la grabacin del CD-
Mark (marca) R/RW finalice o cuando haya un error operativo.
Cuando pises el pedal, se registrar una marca en esa
localizacin. Mientras aparece esta pgina, el pedal se Un beeeep continuo indica que se ha finalizado con
utilizar para detectar la polaridad y no realizar la funcin xito; un bip, bip, bip... indica error.
asignada. Mientras ests grabando el tap tempo, el pedal
funcionar independientemente de la configuracin de este 7. Calibration (Calibrado)
apartado. Cuando actives este botn, el cuadro de dilogo Touch
Play/Stop Panel Calibration (Calibracin de la pantalla tctil)
Pisa el pedal para comenzar la reproduccin y psalo otra aparecer en pantalla.
vez para finalizarla. Si no puedes usar bien la pantalla LCD , o si al presionar
la pantalla LCD seleccionas un botn o un recuadro
3. Control Change Assign. (Asignacin del cambio de equivocado, realiza este ajuste para corregir cualquier
control). discrepancia entre la pantalla LCD y la pantalla tctil.
[Off, InsertEFF1...8, MasterEFF1,2, FinalEFF] Para ms detalles, consulta la Calibracin de la pantalla
Mediante esta funcin puedes seleccionar el efecto que tctil (pg. 95) en el apartado de manejo.
quieres controlar. El efecto se puede controlar mediante la
funcin del punto 5. Device. 8. Calendar Set (ajuste del calendario)
Off: Desde aqu tienes que confirmar las modificaciones que
No controla ningn efecto. hagas en el punto 9. Date (fecha) y 10. Time (hora).
InsertEFF1...8: (Efectos insertados 1...8) Los nuevos datos tendrn validez en el momento en que
Controla un efecto insertado 1, 2...8 respectivamente. actives este botn.
MasterEFF 1, 2: (Efecto master 1, 2)
Controla efecto master 1, 2. 9. Date (fecha)
FinalEFF: (Efecto final) Aqu puedes ver y modificar la fecha actual en el formato
Controla el efecto final. mes:fecha:ao (4 dgitos).
127
Selecciona el Area deseada y pulsa el botn Yes para
comprobar la unidad. Si decides no hacerlo, pulsa el botn
No.
5. Format (Formato)
Desde aqu puedes formatear el disco duro.
Cuando pulses este botn, aparecer el cuadro de dilogo
Format. Selecciona la unidad que deseas formatear y la 7. Load System. (Cargar sistema)
opcin deseada y pulsa el botn Yes para formatearlo. Si Desde aqu puedes cargar archivos de sistema para
decides no formatearlo, pulsa el botn No. actualizar el software operativo. Cuando pulses este botn,
aparecer el cuadro de dilogo Load System. Utiliza
Cuando formatees, los datos de esa unidad se perdern Source (fuente) para seleccionar el archivo de sistema
No se puede cancelar esta operacin una vez haya que quieres cargar y pulsa el botn Yes para comenzar la
comenzado. actualizacin.
Si quieres saber ms sobre este apartado ve a
Actualizacin del sistema(pg. 95)
5 a. Drive. (Unidad)
Selecciona la unidad que quieres formatear.
A...D: una unidad de tema individual. 8. Erase CDRW (Borrar CDRW)
A-D: todas las unidades de tema. Esta funcin te permite borrar todos los datos del CD-RW
PC: la unidad de PC. de la unidad de CD-R/RW.
ALL: todo el disco duro. Cuando pulses este botn aparecer el cuadro de dilogo
5 b. Option (opcin). Erase CDRW. Pulsa el botn Option (Opcin) para
Selecciona el tipo de formato. seleccionar el mtodo deseado, y pulsa el botn Yes para
Quick: (rpida) Como slo se formatear el rea de borrar el disco. Si decides no hacerlo, pulsa el botn No.
sistema, esto no requerir mucho tiempo.
ALL: Aprox. 7 segundos para 40 GB.
Full: (total). Usa esta opcin si el mensaje de error Error
en la unidad aparece con frecuencia durante la
reproduccin. Utiliza este mtodo si sigues teniendo
problemas despus de realizar el formato rpido (por
ejemplo si no reconoce la unidad). Este mtodo
requerir ms tiempo.
ALL: aprox. 7 horas para 40 GB.
128
6-4. Copia de seguridad
6-3. Editar archivo de PC Esta operacin guarda los datos de seguridad en un CD-R,
Mediante esta funcin puedes ver, borrar y cambiar de CD-RW o en la unidad de PC.
nombre los archivos y carpetas de la unidad de PC.
Si conectas el USB de la D32XD/D16XD a tu ordenador Si quieres saber ms sobre archivos, consulta el
personal, puedes pasar datos de la unidad de PC a tu apartado Ms sobre unidades y archivos (pg. 174).
ordenador.
Puedes guardar los siguientes datos en la unidad de PC.
Datos de tema
Son datos para cada pista, la configuracin de la mezcladora
y de los efectos.
Como estos datos estn en un formato propio de Korg, no se
pueden reproducir o editar como datos de audio en otro
dispositivo que no sea la D32XD/D16XD, como por
ejemplo un ordenador. Para reproducir estos datos, debes
activar Restore (restaurar) en la D32XD/D16XD .
131
secuenciador MIDI externo para reenviarlos a la 9. Chase mode: [ON,OFF]
D32XD/D16XD y seleccionar la escena correspondiente. Slo puedes usarlo si el valor de MIDI Sync es MTC
La mesa slo recibir los mensajes si la opcin Slave.
Automation est desactivada (p. 104 [*108]). ON: Cuando empieza la sincronizacin MTC, la
reproduccin seguir los mensajes MTC. Una vez
3. Global CH [01..16] comienza la reproduccin, si pasan ms de dos segundos sin
En este recuadro aparece el canal MIDI global. que se reciba ningn mensaje y hay ms de dos segundos de
Si quieres usar los mensajes de cambio de programa para diferencia entre los mensajes MTC y la posicin de la
transmitir y recibir cambios de escena, usa el cable MIDI D32XD/D16XD, la reproduccin se detendr y esperar a
para conectar el dispositivo MIDI externo a la que la sincronizacin MTC se reanude.
D32XD/D16XD . El canal MIDI del dispositivo conectado y OFF: la reproduccin seguir los mensajes MTC slo
el de Global CH de la D32XD/D16XD debe ser el mismo cuando la sincronizacin MTC comience. Una vez empiece,
para que se pueda transmitir y recibir mensajes. seguir adelante aunque el cdigo de tiempo recibido no
4. MMC Device ID [000.127] coincida con el interno o deje de llegar.
En este recuadro puedes ver el identificador del dispositivo Si sincronizas con un dispositivo que no sea la
usado para transmitir y recibir mensajes MMC. D32XD/D16XD como maestro MTC, la incompatibilidad de
Para transmitir o recibir MMC, debes usar un cable MIDI los dispositivos puede dar lugar a problemas de
para conectar la D32XD/D16XD y el dispositivo MIDI sincronizacin a no ser que pongas el tema desde el
externo. El identificador de los dos dispositivos debe ser el principio.
mismo y el modo MMC debe estar bien configurado.
Si tiene el valor 127, la D32XD/D6DX podr
transmitir y recibir rdenes MMC desde unidades con
cualquier ID.
5. Mode [Transmit, receive, off]
Sirve para cambiar el modo de transmisin y recepcin
MMC.
Transmit: transmitir el MMC. En este caso, el valor del
parmetro MIDI Sync ser MTC slave (esclavo).
Receive: recibir el MMC. En este caso, el valor del
parmetro MIDI Sync ser MTC master (maestro).
Off: el MMC no se utiliza.
6. Frame rate
Selecciona el ratio de frames usado cuando el valor de
MIDI Sync es MTC Master o MTC Slave.
Pon el mismo ratio de frames del dispositivo externo con
que ests sincronizado.
30: 30 fps (30 frames por segundo, non-drop)
29NDF: 29,97 fps (29 frames por segundo, non-drop)
29DF: 29,97 fps (29 frames por segundo, drop)
25: 25 fps (25 frames por segundo, non-drop)
24: 24 fps (24 frames por segundo, non-drop)
7. Time Code Offset
[00:00:00.00F...23:59:59.27] (desde el ratio de frames 30)
Es el punto de partida que aparece en el contador.
Funcionar cuando el contador ya est configurado para que
aparezcan los frames y el MTC/MMC est activado.
8. MIDI Sync
[MIDIClockMaster, Off, MTC Master, MTC Slave]
Selecciona el modo de sincronizacin usado por los
conectores MIDI IN/OUT.
MIDIClockMaster: transmitir los datos del reloj MIDI.
OFF: no transmitir ni recibir los mensajes de
sincronizacin.
MTC Master: la D32XD/D16XD funcionar como
dispositivo maestro.Si el valor del modo MMC es
Transmit, la configuracin del modo ser Off.
MTC Slave: la D32XD/D16XD funcionar como
dispositivo esclavo. Si el valor del modo MMC es Receive,
la configuracin del modo ser Off.
132
4. Assign [CH Input, Master, Monitor]
8. TEMPO Desde aqu puedes asignar la salida del ritmo.
CH Input:
Desde aqu puedes cambiar el tempo, el comps y el El ritmo sale como una fuente de entrada al canal.
ritmo(metrnomo) del tema. Master:
Si aparecen las letras MTB en el contador (comps, tiempo, El ritmo sale al bus master.
1/96 tiempos), el contador (p. 96) funcionar al tempo Monitor:
especificado. El ritmo sale al bus de monitores.
Si seleccionas CH Input, ve a la pgina CH
Assign (p.100) para asignar el ritmo al canal deseado.
8-1. Configuracin 5. Prev(prescucha)
Selecciona esta opcin si quieres hacer una pre-escucha del
ritmo. Slo funciona en esta pgina, se desactivar
automticamente cuando empieces a reproducir el tema o
vayas a otra pgina.
6. Rhythm On (ritmo activado)
Seleccinalo si quieres or el ritmo.
7. Vol (volumen) [000...100]
Ajusta el volumen del ritmo.
8. Rhythm Pattern
Cuando el valor de TempoSource es Manual, pulsa el
botn de cuadro desplegable para abrir el cuadro de dilogo
Rhythm Pattern, selecciona un ritmo de la lista y pulsa el
botn OK. Tambin puedes elegir seleccionando el recuadro
Rythm Pattern y usando el dial o las teclas +-.
En el caso de los temas de 96kHz, slo podrs
1. Tempo source(fuente del tempo) seleccionar una de estas tres opciones:Metro, Hihat o
[Manual, TempoMap, TempoTrack] Blank.
Sirve para elegir la forma de establecer el tempo.
9. Botones
Manual
Usa estos botones para editar los valores de los parmetros.
La mesa usar los valores de Tempo y Beat. No podrs
cambiar automticamente el tempo, el comps y el patrn
rtmico durante el tema.
TempoMap
El tempo, el comps y el patrn rtmico cambiarn de forma
automtica durante el tema en funcin de los mapas de
tiempo que crees. Usa la pgina TempoMap para crear los
mapas de tempo.
Si quieres aadir o editar los eventos del mapa de
tiempo en la pgina Tempo Map, selecciona la opcin
TempoMap para este parmetro.
Tempo Track
El tempo depender de el tap tempo grabado o el reloj
MIDI. Usa la pgina TempoTrack para grabar el tap
tempo o el tiempo del secuenciador y selecciona
TempoTrack.
El comps seguir a la configuracin que hayas creado en la
pgina TempoMap (p.135).
Puedes seleccionar Tempo Track despus de crear los
datos.
Si creas una pista de tempo en la pgina Tempo
Track, la fuente del tempo pasar a ser Tempo Track
automticamente.
2. Tempo [40...240, (***)]
Sirve para establecer el tempo cuando el valor de Tempo
Source es Manual.
Si el valor de Tempo Source es TempoMap, el tempo
de la posicin actual del tema aparecer en esta parte
dependiendo del mapa de tempo. Si el valor de Tempo
Source es TempoTrack, vers tres asteriscos ***.
Los valores posibles van desde 40 a 240.
3. Beat(comps) [1/4...16/16]
Sirve para seleccionar el comps cuando el valor de
Tempo Source es Manual.
Si el valor de TempoSource es TempoMap o
TempoTrack, podrs ver el comps de la posicin actual
del tema ,que depende de los mapas de tempo que creaste en
la pgina TempoMap.
133
3e. Link All Map
8-2. Mapa de tempo Si esta opcin est activada, el tempo de todos los eventos
Puedes crear y modificar el mapa de tempo para que los del mapa cambiar al mismo tiempo.
cambios de tempo, comps y patrn rtmico se produzcan 3f. Beat [01/04...16/16]
automticamente durante la grabacin. Sirve para elegir el tipo de comps.
Desde aqu tambin puedes crear un nuevo mapa de tempo. 3g. Rythm Pattern
Los datos de mapa de tempo estn en unidades de un Sirve para elegir el ritmo
tiempo. Pulsa el botn del cuadro desplegable para abrir el cuadro de
dilogo Rythm Pattern , selecciona un ritmo de la lista y
pulsa OK. Tambin puedes seleccionar el recuadro Rhythm
Pattern y usar el dial o las teclas +-.
Los ritmos que puedas seleccionar dependern de la opcin
elegida en Beat (p. 185). Si quieres crear un silencio, elige
un ritmo como por ejemplo 001 Blank 04, que contiene un
silencio.
3h. Prev
Actvalo si quieres hacer una pre-escucha del ritmo.
4. Edit
Sirve para editar la configuracin de un evento del mapa.
Selecciona esta opcin si quieres modificar un evento del
mapa de tempo que ya existe. Selecciona el evento que
1. Ventana del mapa de tempo [001...200] quieres modificar y pulsa este botn para abrir el cuadro de
Desde aqu puedes seleccionar un evento en el mapa de dilogo Edit Map, donde podrs editar los parmetros. (Ver
tempo. el apartado anterior 3. New).
En esta parte puedes ver el nmero de evento del mapa de 5. Delete
tempo, el comps en el que empieza, el comps en que Sirve para borrar un evento del mapa de tempo.
acaba, el tempo, el comps, el nombre del patrn rtmico y En la ventana del mapa de tempo, selecciona el evento que
el nmero de compases del patrn. quieres borrar y pulsa este botn para abrir el cuadro de
2. Prev dilogo Delete.
Selecciona esta opcin si quieres hacer una pre-escucha del
ritmo seleccionado en la ventana de mapa de tempo. Slo
funciona en esta pgina, se desactivar automticamente
cuando empieces a reproducir el tema o vayas a otra pgina.
3. New
Sirve para crear un nuevo evento en el mapa de tempo.
Para aadir un nuevo evento al mapa de tiempo, pulsa este
botn.
El cuadro de dilogo New Map aparecer.
Pulsa el botn Yes para borrar el evento del mapa de tempo.
Si decides no borrarlo, pulsa el botn No.
Cuando ejecutes esta operacin, el evento seleccionado se
borrar y el evento anterior se adelantar.
Si quieres borrar todos los eventos del mapa de tempo de
una sola vez, pulsa el botn Select All. En lugar del nmero
de evento aparecern tres asteriscos (***).
3a.Insert [On,Off]
Si seleccionas esta opcin, la edicin de eventos del mapa
de tiempo tendr lugar en modo Insert, y el evento del mapa
de tiempo editado se insertar.
Si est desactivado, la edicin del mapa de tiempo tendr
lugar en modo Overwrite, y los cambios se grabarn sobre
los eventos ya existentes.
3b. Star Meas [0001...9999]
Sirve para elegir la posicin en la que vas a crear el mapa de
tempo expresada en unidades de tiempo (begun, overwrite,
insert)
3c. Length [0001...9999]
Sirve para determinar el nmero de compases que va a
ocupar el evento en el mapa de tiempo. Al lado podemos ver
el nmero de compases del patrn y el nmero de
repeticiones.
3d. Tempo [40...240]
Sirve para elegir un tempo entre 40 y 240.
134
8-3. Pista de tempo
9. TEMA
Desde aqu puedes grabar la pista de tempo. Puedes hacerlo
de dos formas: 9-1. Seleccionar tema
Grabando mensajes del reloj MIDI
Puedes sincronizar la unidad a un secuenciador MIDI
externo grabando los mensajes del reloj MIDI recibidos
desde el secuenciador.
Grabando el tap tempo.
Puedes marcar el tempo pulsando la tecla PLAY o un pedal
mientras reproduces el tema. Si usas este mtodo para
marcar el tempo de un tema con un tempo indeterminado
(como por ejemplo un tema grabado de un CD) despus
podrs editar las pistas en unidades de compases.
Si quieres saber ms sobre el procedimiento de grabacin,
ve a Tempo Track(p.63).
Los dos mtodos anteriores graban los datos de la
pista de tempo en la misma zona; slo los ltimos datos
grabados se mantendrn. No se puede crear dos pistas de
tiempo. 1. Ventana de seleccin de tema
Desde aqu puedes seleccionar un tema. Cuando seleccionas
Si la memoria se llena durante la grabacin de datos un tema, su nombre aparece destacado. La cancin que ests
del tempo terminar automticamente. grabando, reproduciendo o editando aparece en la primera
lnea. Cuando grabes o edites un tema, el smbolo EDIT
aparecer. Cuando guardes lo grabado o edites el contenido,
el smbolo desaparecer.(p. 42).
El nmero de tema, el nombre del tema, la frecuencia de
muestreo, los bits, los datos de proteccin y la fecha en que
el tema fue modificado aparecern en pantalla.
Si quieres seleccionar temas de otra unidad, pulsa el botn
Drive y selecciona una unidad.
2. Drive [I, A...D]
Desde aqu puedes elegir la unidad. Cuando pulses este
botn, aparecer el cuadro de dilogo Select Drive.
135
Pulsa el botn Yes para llevar a cabo la copia o No para no
4. Song Type hacerlo. Cuando el proceso de copiado haya terminado y la
[44,1 kHz/16 bit, 48 kHz/16 bit, 44,1 kHz/24 bit, palabra Completed aparezca en pantalla, pulsa el botn
48 kHz/24 bit, 96 kHz/24 bit] OK.
Sirve para elegir la frecuencia de muestreo y los bits del Una vez hayas copiado el tema no podrs deshacer la
tema nuevo. operacin.
El tipo de tema que elijas determinar el mnimo de pistas 2a. Recuadro del nmero de destino de la copia del
que puedes grabar, reproducir o usar con la funcin punch al tema.
mismo tiempo. En este recuadro aparece la unidad de destino. Puedes
Nmero mximo de pistas simultneas dependiendo del seleccionar un nmero de tema que va desde el 001 al
tipo de tema. nmero de temas ya existentes mas uno. Cuando realices la
copia, el tema se copiar al nmero de tema de destino. Si el
nmero de destino de la copia corresponde a un tema ya
existente, no se grabar encima. Ese tema y los temas
siguientes sumarn uno a su nmero de programa.
136
10. PISTA
137
10-2. Pista master 10-3. Edicin de la pista
Desde aqu puedes seleccionar una pista virtual para la pista Desde aqu puedes editar las pistas.
master. Esta pista se usar como pista de destino de la La edicin afectar a las pistas seleccionadas de la 1 a la 16.
mezcla. Esta es tambin la pista que se usar al crear un CD Las dems pistas virtuales ( las que no estn seleccionadas)
de audio. no se vern afectadas. De todas formas, CopyWholeTrk y
SwaoWholeTrk son excepciones. Algunas de estas
operaciones de edicin consumen un espacio extra en la
unidad, pero siempre hay formas de aumentar el espacio
libre (p.142).
El espacio que se encuentra entre las posiciones
memorizadas LOC1/IN y LOC4/END es el que se va a
editar (p. 38).
Tecla LOC1/IN: posicin IN
Tecla LOC2/OUT: posicin OUT
Tecla LOC3/TO: posicin TO
Tecla LOC4/END: posicin END
1. Tipo de edicin
[CopyTrk, InsertTrk, EraseTrk, DeleteTrk, SwapTrk,
ReverseTrk, OptimizeTrk, ExpCmpTrk,
CopyWholeTrk, SwapWholeTrk, Fede Trk,
NormalizeTrk]
Cuando pulsas este botn , aparece el cuadro de dilogo
EditTrkType. Selecciona la operacin de edicin que
quieres hacer y pulsa el botn OK para volver a la pgina
EditTrk.
138
4. Exec.
Cuando pulsas este botn aparece un cuadro de dilogo en
el tienes que confirmar la operacin de edicin elegida.
Pulsa el botn Yes para llevarla a cabo o No para no
hacerlo.
A continuacin veremos una explicacin por
separado sobre cada tipo de operacin de las que se
puede seleccionar en el tipo de edicin(1).
2a. Dither
Si seleccionas este botn, podrs hacer que el ruido de la
CopyTrk
cuantizacin que puede producirse cuando conviertes los
Esta operacin sirve para copiar los datos de audio que se
datos de 24 bits en datos de 16 bits sea mnimo.
encuentran entre el IN y el OUT de la pista fuente de la
A3. Times [1-99]
copia (source) a la posicin TO de la pista de destino de la
Sirve para indicar el nmero de veces que quieres copiar los
copia (destination). Tambin puedes elegir el nmero de
datos.
veces que quieras que se repitan.
A4-1. Wave
Puedes usar el portapapeles para copiar los datos a la pista
A4-2. Wave
de un tema diferente.
Estos botones sirven para ver el archivo de onda de la pista
de audio.
As podrs colocar las posiciones de edicin IN, OUT, TO,
END de forma ms precisa.
Pulsa el botn A4-1 si quieres editar el IN y el OUT o el
botn A4-2 si quieres editar el TO y el END.
Es mejor colocar los puntos de edicin IN(LOC1),
OUT(LOC2), TO(LOC3) y END(LOC4) en su posicin
aproximada antes de usar esta funcin.
A5. Mode
Pulsa este botn para abrir el cuadro de dilogo Copy
Mode. Selecciona el modo que quieras y pulsa el botn OK.
Overwrite:
los datos de la pista que antes estaban en el punto de destino
de la copia se borrarn.
A1. Source D32XD[1...32, ML, MR, 1-2...31-32, Insert:
MST, 1-4...29-32, 1-8...24-32, los datos copiados se insertarn y los datos que estn a
1-16, 17-32, 1-32, ALL, Clip#*1] continuacin quedarn ms atrs.
D16XD[1...16, ML, MR, 1-2...15-16, MST,
1-4...13-16, 1-8...9-16, 1-16, ALL, Clip#*1]
Selecciona la pista de origen de la copia. Cuadro de dilogo Wave
ML y MR son las pistas master izquierda y derecha, MST Pulsa el botn Source wave para abrir este cuadro dilogo
es la pista master, y ALL incluye todas las pistas de la 1 a la cuando quieras editar la pista fuente. Cuando quieras editar
16 y la pista master. la pista de destino, pulsa el botn Destination wave.
*1: slo puedes seleccionar Clip# si el portapapeles
contiene datos. # indica el nmero de pistas de el
portapapeles. Puedes usar Clip# para copiar desde una
pista de un tema diferente.
En los temas de 96kHz/24 bits slo puedes seleccionar
las pistas de la 1 a la 8
En los temas de 96kHz/24 bits o 44,1kHz/24bits de la
D32XD slo puedes seleccionar las pistas de la 1 a la 16
139
5a. Seleccin de pista
Pulsa el botn del cuadro desplegable, pulsa un dial del InsertTrk
cuadro de dilogo Select Track para seleccionar la pista Esta operacin sirve para insertar un espacio en blanco entre
cuya posicin quieres marcar, y pulsa el botn OK. Si pulsas el IN y el OUT de la pista de destino de la copia
el botn Stereo, aparecern los archivos de onda de dos (destination).
canales pegados aparecern en la parte superior e inferior de Una vez lo hayas hecho (Exec.), los datos de la pista que
la ventana del archivo de onda. seguan al espacio en blanco se desplazarn hacia el final del
tema.
141
ReverseTrk OptimizeTrk
Esta operacin sirve para copiar invertidos los datos de Esta operacin sirve para optimizar los datos que se
audio que se encuentran entre el IN y el OUT de la pista encuentran entre el IN y el OUT de la pista de destino de la
fuente de la copia (source) a la posicin TO de la pista de operacin de optimizacin (destination).
destino de la copia (destination). Tambin puedes elegir el
nmero de veces que quieras que se repitan.
Cuando hayas realizado la operacin (Exec.), los datos
copiados estarn invertidos as que sonarn al revs.
ExpCmpTrk
Esta operacin sirve para expandir o comprimir los datos de
la pista fuente que se encuentran entre el IN y el OUT
(Source). Estos datos se colocarn entre el TO y el END de
la pista de destino (Destination). Los datos se copiarn
tantas veces como se especifique en la operacin.
5a. Mode [Fast, Mid, Best]
Cuando lleves a cabo la operacin (Exec.), la pista de
Sirve para seleccionar el modo de conversin de la
destino de la expansin/compresin se borrar.
expansin/compresin.
El ratio de expansin/compresin que puedes usar es Fast: la velocidad de proceso tiene prioridad.
limitado. Si la duracin de la parte que est entre el IN y el Mid: mezcla de fast y best
OUT es muy diferente de la parte que est entre el TO y el Best: la calidad de sonido tiene prioridad.
END aparecer un mensaje de error cuando se lleve a cabo De todas formas si el parmetro 5b.Pitch tiene el valor
la operacin. En general, el tiempo que hay entre el TO y el variable, el parmetro 5 no tendr efecto.
END puede variar entre un 50% y un 200% con respecto al 5b.Pitch [Fixed, Variable]
IN y el OUT. Sirve para seleccionar la afinacin con la que se
reproducirn los datos despus de la expansin/compresin.
Fixed: la afinacin ser la misma.
Variable: la afinacin cambiar.
Cuando pulses el botn OK, la expansin/compresin se
llevar a cabo con el modo de conversin que hayas elegido.
Si no quieres realizar la operacin, pulsa Cancel.
143
SwapWholeTrk
CopyWholeTrk Esta operacin sirve para intercambiar los datos de la pista
Esta operacin sirve para copiar los datos de la pista fuente fuente entera (source) a la pista virtual de destino elegida
entera (source) a la pista virtual de destino elegida (destination).
(destination). De esta forma podrs reordenar y regrabar pistas. Cuando
Cuando lleves a cabo la operacin (Exec.), se borrar la termines de grabar un tema, esta operacin te permitir
pista de destino. mover los datos finales para usar la pista virtual a para todas
las pistas.
Cuando realices la operacin (Exec.), los datos de las pistas
fuente y de destino se habrn intercambiado.
144
FadeTrk Seleccin del modo de fade [A...F]
Esta operacin sirve para bajar y subir el volumen
A. : Esta curva es ideal para un fade-in normal.
gradualmente en la parte de la pista que se encuentra entre
el IN y el OUT de la pista de destino (Destination). B. :Esta curva es ideal cuando una pista baja el
Cuando hayas realizado la operacin (Exec.), el audio que volumen mientras otra lo sube en el mismo punto.
se encuentra entre el IN y el OUT bajar hasta alcanzar el C: : Esta curva es la contraria a la A y mantiene ms el
volumen de la posicin OUT. La pista original sobre la que sonido.
realices el fade se borrar.. D: Fade out del tipo de la curva A.
E: Fade out del tipo de la curva B
F. Fade out del tipo de la curva C
NormalizeTrk
Si el nivel de la grabacin es demasiado bajo, puedes usar
esta operacin para aumentar el nivel de la parte de los datos
de la pista que se encuentran entre el IN y el OUT. La pista
de destino de la operacin de normalizacin se borrar.
145
No puedes reproducir el tema mientras cargas un
archivo.
10-4. Importar archivos 4. Trk D32XD[1...32,ML,MR,1-2...31-32, MST, Clip]
Los archivos de audio de la unidad de PC o la unidad CD- D16XD[1...32,ML,MR,1-2...31-32, MST, Clip]
R/RW de la D32XD/D16DX se pueden pegar al principio Sirve para seleccionar la pista de destino para importar.
de un tema de una pista, en la posicin 0 (p.85). ML y MR son las pistas master izquierda y derecha y MST
Si quieres pegar el archivo de audio en otro punto puedes es la pista master estreo.
usar el portapapeles. 5. Exec.
De esta forma podrs importar archivos de audio de formato Pulsa este botn para abrir el cuadro de dilogo Import
WAV con una frecuencia de muestreo de 44,1/48 o 96kHz, File.
de 16 o 24 bits y de uno o dos canales (mono o estreo). Pulsa el botn Yes para llevar a cabo la operacin de
Si importas archivos desde un CD, podrs usar archivos importacin o pulsa el botn No si no quieres hacerlo.
de formato WAV de CD-ROM, CD-R o CD-RW de formato Si importas un tema con una frecuencia de muestreo y unos
ISO9660 de nivel 1. bits diferentes de los del tema seleccionado, la mesa
Cuando lleves a cabo la operacin (Exec.), se borrar convertir el formato del tema;la operacin puede tardar un
la pista de destino. poco.
5a. Dither
Si pulsas este botn cuando importes un archivo de 24 bits a
un tema de 16 bits, podrs reducir notablemente de la
cuantizacin.
1. Clip#
Este nmero indica el nmero de pista del portapapeles.Si
exportas cuatro ms pistas de una sola vez, se guardarn
como archivos mono.
2. Drive [CD, PC(USB)]
Sirve para seleccionar la unidad de destino del archivo.
Pulsa el botn para abrir el cuadro de dilogo Select Drive.
Selecciona una unidad y pulsa el botn Yes.
3. Nombre del archivo
En este recuadro aparece el nombre con que se guardar el
archivo una vez exportado. Si quieres modificar el nombre
pulsa el botn Rename.
4.Rename
Pulsa este botn para abrir el cuadro de dilogo Rename y
cambiar el nombre del archivo.
Si quieres saber ms sobre los nombres de archivos que
puedes usar, lee el apartado Ms informacin sobre 1. Paso actual de la funcin undo
unidades y archivos(p. 174) En esta parte puedes ver el estado actual de la funcin undo.
que puedes importar. Puedes avanzar hacia atrs.
5. Exec. 2. Lista de la funcin undo [01...16]
Pulsa este botn para abrir el cuadro de dilogo Export File. En esta lista puedes ver la lista de operaciones que puedes
Pulsa el botn Yes para exportar los datos o pulsa el botn deshacer. Cuando realizas esta operacin, vuelves al paso
No si no quieres hacerlo. anterior al de la operacin seleccionada. En esta lista
Si quieres interrumpir la operacin mientras se produce, aparecen hasta 16 operaciones.
pulsa Cancel. Usa los botones Redo y Undo para seleccionar ul paso
Una vez realizada la operacin, la palabra Completed de la lista. No puedes seleccionarlo pulsando directamente
aparecer en pantalla. Pulsa el botn OK. sobre el paso de la lista.
Antes de exportar los datos a un CD, puedes elegir la 3. Redo
velocidad de escritura y cerrar el disco o no. Cierra el disco Sirve para deshacer la operacin seleccionada.
cuando no vayas aadir ms datos. 4. Undo
Sirve para deshacer la operacin seleccionada.
No se puede cerrar el disco desde aqu. Hay que
5. Clear
hacerlo despus de exportar los datos. Este botn sirve para borrar los datos de la lista de la
funcin undo y as liberar espacio en disco.
La D32XD/D16DX guarda hasta diecisis pasos en el
historial de grabacin y edicin. Con la funcin undo
puedes volver a los pasos anteriores. Por eso los datos
viejos que ya no estn en las pistas permanecen en el disco
sin borrarse. Estos datos ocupan espacio en disco y pueden
hacer que el tiempo de grabacin disponible sea menor de
lo normal.
147
4. Edit Loc
12. ALMACENAR Pulsa este botn para abrir el cuadro de dilogo Edit Mark
Location. Modifica la posicin de la marca seleccionada en
Esta funcin te permite almacenar la posicin seleccionada
para poder guardarla como una posicin, una marca o una la lista y pulsa el botn Yes para aplicar los cambios. Si
escena. quieres borrar los cambios pulsa el botn No.
Cuando pulsas la tecla STORE, la posicin seleccionada No se puede grabar la posicin de marca 001.
queda guardada y puedes asignarla a un punto de 5. Rename
localizacin, una escena o una marca pulsando la tecla Este botn te permite cambiar el nombre de la marca
adecuada. Si pulsas la tecla STORE en lugar de una tecla seleccionada en la lista. Pulsa el botn para abrir el cuadro
para elegir una asignacin, se perder la posicin de dilogo Rename y edita el nombre de la marca. Puedes
almacenada. Si quieres saber ms sobre la grabacin y usar un nombre de hasta 16 caracteres.(p. 97)
utilizacin de las posiciones, lee el apartado Locate (p. 38), 6. Delete
escena (p. 52) omarca (p.39). Pulsa este botn para abrir el cuadro de dilogo Delete y
borra la marca. Si seleccionas el botn Select All, borrars
todas las marcas. Si quieres borrar las marcas, pulsa el botn
13.ESCENA Yes. Si decides no hacerlo, pulsa el botn No.
No se puede borrar la marca 001.
Lee el apartado 3c. FADER/PAN/AUTOMATIZADO (p.
105, [*108]), Editar Escena Cuando borres una marca, no podrs deshacer los
cambios.
7. Use As CD Tr.
14.MARCA Esta opcin te permite asignar las marcas seleccionadas
como divisores de pista del CD. De esta forma podrs grabar
un directo sin parar o un tema largo a un CD y crear
Esta funcin te permite grabar marcas en diferentes diferentes pistas para marcar algunas partes o momentos
posiciones para poder pasar de la posicin seleccionada a la concretos.
posicin de la marca de forma rpida. Tambin puedes Cuando seleccionas una marca en la lista y pulsas el botn
asignar un nombre a cada marca y usarla para dividir los Use As CD Tr, el icono de marca de pista en el CD
temas en diferentes partes (p.39).
aparecer junto a esa marca y sirve de divisor de
Si usas las marcas de pista de Album CD, la marca ser
pista. Si no quieres asignarlo de esta forma pulsa el botn
reconocido como una divisin de pista en un CD.
Use As CD Tr de nuevo.
Tambin puedes usar un pedal de control PS-1 (se
vende por separado) para sustituir a la tecla MARK (p. 126) Las marcas de pista de CD Album se usan slo cuando
Puedes grabar hasta cien marcas en cada tema. La marca grabas un proyecto de CD album.
001 se sita automticamente en la posicin 0 del contador. Si grabas por el mtodo Track At Once, las marcas de pista
Esta marca se llama Song Top Mark(marca de inicio del de CD album no tendrn ningn efecto y el tema tendr una
tema). sla pista.
15. SCRUB
Esta funcin te permite hacer un barrido de losa datos de
audio para grabar o editar los puntos o marcas de posicin
de forma ms precisa.
Pulsa la tecla SCRUB para abrir la pgina Scrub. Pulsa
cualquier otra tecla de modo de pgina para usar la funcin
Scrub.
La funcin Scrub te permite reproducir los datos de la pista
de datos mientras usas el dial para encontrar la posicin
deseada del tema.
El resultado es el mismo que si movemos con la mano un
disco de vinilo para encontrar el principio de un tema
mientras escuchamos el sonido.
1. Marca actual [001...100] La ventana del archivo de onda te permite ver el archivo de
Esta es la marca que est justo antes de la posicin actual. El onda de la pista seleccionada.
nombre de marca, la posicin, y las marcas de pista de
album CD aparecen junto al nmero de marca.
2. Lista de marcas [001...100]
Desde aqu puedes seleccionar el nmero de marca que
quieres recuperar, editar, cambiar el nombre o borrar. El
nombre de marca, posicin y las marcas de pista del album
cd aparecen junto al nmero de marca. Los nmeros de
marca se reasignan de froma automtica por orden.
3. Recall
Cuando pulses este botn, recuperars la marca seleccionada
en la lista y pasars a la posicin de esa marca.
148
1. Seleccin de pista
Pulsa el botn de cuadro desplegable, usa los botones del
cuadro de dilogo Select Track para seleccionar la pista en
16. LOC1/IN, ...LOC6
Estas teclas sirven para almacenar las posiciones dentro del
la que quieres encontrar una posicin, y pulsa el botn OK. tema. LOC1/IN...LOC6 se usan de esta forma.
Si pulsas el botn Stereo, los archivos de onda de los dos Puntos de posicin (p. 38)
canales que ests pegados aparecern en la parte superior e Puedes moverte hasta las posiciones grabadas pulsando la
inferior de la ventana del archivo de onda. tecla correspondiente.
Puntos in/out para reproducir un loop (p.68)
Puntos in/out para grabar con auto-punch (p. 66)
Puntos de edicin para la edicin de pistas (p.69)
Para grabar una posicin, pulsa la tecla STORE y pulsa la
tecla LOC que prefieras.
Utilidades de la funcin Locate
La posicin de la tecla LOC1/IN se puede usar para los
siguientes aspectos:
Punto de posicin 1 (posicin IN)
Posicin punch-in de la grabacin con auto-punch
Posicin de inicio de reproduccin para la reproduccin
de loops.
Las siguientes posiciones para las operaciones de edicin
de pista.
Posicin inicial de la fuente de la copia de la funcin Copy
Trk
Posicin inicial del silencio insertado de la funcin Insert
Trk
Posicin inicial de la parte borrada de la funcin Erase
Trk
Posicin inicial de la parte borrada de la funcin Delete
Trk
Posicin inicial de las partes intercambiadas de la funcin
Swap Trk
Posicin inicial de los datos invertidos de la funcin
Reverse Trk
Posicin inicial de la funcin Optimize Trk
Posicin inicial de los datos expandidos/comprimidos por la
2. Botones de reproduccin de la pre-escucha. funcin Exp/Comp Trk
Sirve para reproducir el tema durante dos segundos Posicin inicial de la funcin FadeTrk
desde la posicin actual del tema (funcin Play From). Posicin inicial de la funcin NormalizeTrk
Sirve para reproducir el tema durante dos segundos La posicin de la tecla LOC2/OUT se puede usar para los
hasta llegar a la posicin actual (funcin Play To). siguientes aspectos:
3. Search zero Punto de posicin 2 (posicin OUT)
Si este botn est seleccionado, podrs usar el dial para Posicin punch-out de la grabacin con auto-punch
encontrar el punto de cruce del cero siguiente o anterior. Posicin de fin de reproduccin para la reproduccin de
loops.
Un punto de cruce del cero es un punto en que el nivel Las siguientes posiciones para las operaciones de edicin
de archivo de onda cruza la amplitud +-0 (la lnea central de pista.
del archivo de onda). Posicin final de la fuente de la copia de la funcin Copy
4. Ventana del archivo de onda Trk
En esta parte puedes ver el archivo de onda de la pista Posicin final del silencio insertado de la funcin Insert
seleccionada. Trk
5. Loc (posicin) [000:00.000...] Posicin final de la parte borrada de la funcin Erase Trk
En esta parte puedes ver la posicin actual del tema, que Posicin final de la parte borrada de la funcin Delete
est representada con una barra vertical en la ventana de Trk
archivo de onda. Puedes mover esta barra con el control Posicin final de las partes intercambiadas de la funcin
giratotio mientras escuchas el audio ves la posicin del Swap Trk
archivo de onda. Posicin final de los datos invertidos de la funcin Reverse
6. ZOOM Trk
Usa estos botones para ajustar el tamao de la pantalla del Posicin final de la funcin Optimize Trk
archivo de onda y la velocidad de reproduccin. Posicin final de los datos expandidos/comprimidos por la
Aumenta en sentido vertical la pantalla del archivo de funcin Exp/Comp Trk
onda. Posicin final de la funcin FadeTrk
Posicin final de la funcin NormalizeTrk
Reduce en sentido vertical la pantalla del archivo de La posicin de la tecla LOC3/TO se puede usar para los
onda. siguientes aspectos:
Aumenta en sentido horizontal la pantalla del archivo Punto de posicin 3 (posicin TO)
de onda. Las siguientes posiciones para las operaciones de la
Reduce en sentido horizontal la pantalla del archivo de edicin de pista
onda. Posicin inicial del destino de la copia de la funcin Copy
Trk
Posicin final del destino de la copia invertida de la funcin
Reverse Trk
Posiciones inicial y de destino de la copia de los datos
expandidos/comprimidos de la funcin Exp/Comp Trk
149
La posicin de la tecla LOC4/END se puede usar para los
siguientes aspectos: Si el volumen de entrada no alcanza el nivel del
Punto de posicin 4 (posicin END) umbral, la grabacin no comenzar. En este caso, pulsa la
Las siguientes posiciones para las operaciones de la tecla STOP para desactivar el modo de grabacin y
edicin de pista modifica el Threshold.
Posicin final de los datos expandidos/comprimidos de la
funcin Exp/Comp Trk
La posicin de la tecla LOC5 se puede usar para los
siguientes aspectos:
Punto de posicin 5
In Time del evento REC MODE de la D32XD
La posicin de la tecla LOC6 se puede usar para los
siguientes aspectos:
Punto de posicin 6
Out Time del evento REC MODE de la D32XD
17. ENTER
Para cerrar la eleccin de parmetros y apagarlos o
encenderlos, pulsa la tecla ENTER.
150
6. AutoPunch
20. TECLAS DE
La grabacin con autopunch-in/out es una funcin que te
permite comenzar la grabacin de forma automtica (punch TRANSPORTE
in) y detenerla en el punto que elijas de antemano. Cuando
la funcin Autopunchest activada, el indicador AUTO Tecla PLAY
PUNCH se iluminar. Este botn sirve para comenzar la reproduccin (la tecla se
Cuando realices una grabacin, la reproduccin empezar en iluminar). Esta tecla parpadear mientras haces avanzar el
la posicin que est antes del punto IN. El tiempo que la tema, rebobinas, usas la opcin MTC Esclavo o la grabacin
grabacin se anticipa al IN depende del parmetro automtica.
PreRollTime. Las parte que se encuentra entre el IN y el Tecla REC
OUT se grabar, y el tema seguitr sonando hasta llegar al Esta tecla sirve para activar el modo de grabacin. Slo
punto post-roll. podrs grabar si al menos un canal est en posicin REC. Al
7. Roll Time Unit pulsar esta tecla, la D32XD/D16DX entrar en modo de
Sirve para elegir la unidad con que mediremos el tiempo pre grabacin automtica(la tecla parpadear). Para empezar a
y post roll. Puedes usar segundos o compases. grabar, pulsa la tecla PLAY (iluminada).
8. Pre Roll Time Las condiciones para comenzar la grabacin dependen
9. Post Roll Time de la configuracin del RecMode, el MMC y el MTC.
Sirve para seleccionar los tiempos pre y post roll. Cuando
usas la grabacin con auto punch, puedes seleccionar un Si el pedal est asignado a Punch In Out, puedes
tiempo pre roll para que puedas empezar a grabar en el usar el pedal en lugar de la tecla REC.
punto punch-in (IN). El tiempo post-roll tiene que permitir Tecla STOP
que haya un tiempo de transicin entre la final de la Esta tecla sirve para detener la grabacin o la reproduccin.
grabacin (OUT) al material que est a continuacin. Si mantienes apretada la tecla STOP y pulsas la tecla
MARK JUMP podrs ir al principio del tema. Si
mantienes apretada la tecla STOP y pulsas la tecla MARK
JUMP podrs ir al final del tema.
Tecla FF
Si tocas esta tecla durante la reproduccin, el tema avanzar
hacia delante.
Si usas la grabacin con auto punch-in/out con la Si pulsas le tecla FF mientras el tema est parado, el tema
funcin Loop Play activada, la grabacin se repetir una y seguir avanzando hasta que pulses STOP,PLAY,LOC o
otra vez y cada toma quedar guardada en la lista undo. MARK JUMP.
La tecla seguir iluminada mientras el tema siga avanzando.
Cuando grabas la pista master, los nicos modos de Tecla REW
grabacin que podrs usar sern el Normal y Auto Punch. Si tocas esta tecla durante la reproduccin, el tema se
El nmero de pistas que puedes grabar al mismo rebobinar.
tiempo ser menor cuando uses la funcin punch. Si quieres Si pulsas le tecla REW mientras el tema est parado, el
tener ms informacin sobre el nmero de pistas tema se seguir rebobinando hasta que pulses STOP,
simultaneable, lee el apartado Song Type (p.136). Si PLAY, LOC o MARK JUMP.
intentas grabar ms pistas de las disponibles, no podrs La tecla seguir iluminada mientras el tema se rebobina.
grabar.
Si la opcin Loop Play de REC/PLAY MODE est
Si el parmetro MIDI Sync tiene el valor MTC, no
activada y haces avanzar o rebobinar el tema , tendrs que
podrs usar el Trigger/Rec-Start o el AutoPunch.
pulsar STOP; PLAY, LOC o MARK JUMP para
Si el parmetro MIDI Sync tiene el valor MTC Slave, detenerlo.
no podrs usar la funcin Loop Play
151
Parmetros de los efectos
Lista de algoritmos Lista de programas de
TIPO ESTREO
Categora No. Nombre Tamao efectos
TIPO ESTREO
152
Categora: dinmicos y de filtro 17
No. Nombre de programa No. de algoritmo. Nombre
153
154
Sobre los algoritmos de efectos
A grandes rasgos, los algoritmos de efectos se pueden Categora: reverb y delay
dividir en mono y estreo.
Para insertar un efecto, puedes seleccionar un programa que Efectos tipo reverb/delay
use cualquiera de los dos tipos de algoritmo.
Para los efectos master y finales, no podrs seleccionar Estos efectos sirven para simular el ambiente sonoro de la
programas con algoritmo mono. reverberacin de una sala.
Ejemplo
Esta reverb simula la reverberacin de una sala de
Nmero de algoritmo: Nombre de algoritmo conciertos de tamao medio o una sala para orquestas.
Nombre del parmetro en la pantalla Rango del parmetro
(nombre del parmetro) Explicacin
Esta reverb simula la reverberacin de una sala ms grande
o un estadio. Tiene un release suave.
Tiempo de la reverb
154
Nivel de entrada del ecualizador Cantidad de damping del espectro de graves
Duracin de los primeros reflejos Pasa del delay estreo al delay cruzado
Tiempo que hay entre el sonido original y Volumen de la seal con efecto y sin efecto en la mezcla,
el primer reflejo
Cantidad de feedback del canal izquierdo
Nivel de entrada del ecualizador
Cantidad de feedback del canal derecho
Ganancia del ecualizador de graves
Cantidad de damping del espectro de graves
Ganancia del ecualizador de agudos
Cantidad de damping del espectro de graves
Volumen del sonido con y sin efecto en la mezcla
Anchura de la imagen estreo del sonido con efecto
:Type
Este parmetro selecciona la curva de decay del primer Nivel de entrada del efecto
reflejo
Volumen del sonido con y sin efecto en la mezcla Pasa el direccionamiento del delay de izquierda a derecha
Nivel de salida de la capa de la izquierda. Volumen de los sonidos con y sin efecto en la mezcla
Anchura de la imagen estreo del sonido con efecto. Cantidad de feedback de la capa 1
Cantidad de feedback de la capa central Anchura de la imagen estreo del sonido con efecto
155
Cantidad de damping del espectro de graves
Tiempo de ataque del control de nivel
Cantidad de damping del espectro de agudos
Tiempo de release del control de nivel
Nivel de entrada del efecto
Offset del control de nivel
: Type
El paneado derecho/izquierdo del delay puede modificarse Elige una opcin:: sin control, salida y feedback
cambiando las conexiones del delay izquierdo y derecho.
Ten en cuenta que hay que introducir sonidos diferentes en Cantidad de damping del espectro de graves
los canales izquierdo y derecho para que este parmetros sea
efectivo. Cantidad de damping del espectro de agudos
Volumen de los sonidos con y sin efecto en la mezclas Determina cunto cambia el archivo de onda del LFO
Profundidad de modulacin del LFO Este efecto simula una oscilacin cambiando la fase. Resulta
muy efectivo con sonidos de piano. Es un efecto estreo. Si
Diferencia de fase del LFO entre la izquierda y la derecha disocias las fases del LFO izquierda y derecha aadirs
espaciosidad al efecto.
Volumen de la seal con y sin efecto en la mezcla.
Velocidad del LFO
Tiempo de delay izquierdo
Profundidad de modulacin del LFO
Tiempo de delay derecho
Cantidad de resonancia
Archivo de onda del LFO
Volumen del sonido con y sin efecto en la mezcla
Amplitud de la imagen estreo del sonido con efecto
Frecuencia a la que se aplica el efecto
Cantidad de damping del espectro de graves
Determina cunto cambia el archivo de onda del LFO
Cantidad de damping del espectro de agudos
Cantidad de damping de la resonancia en el espectro de
:L Pre Delay [msec], : R Pre Delay [msec] agudos
Podrs controlar la imagen estreo ajustando el tiempo de
delay izquierdo y derecho por separado.
Diferencia de fase entre izquierda y derecha en el LFO
157
Si el Feedback Position tiene el valor Post(Dly), el
Tiempo de release del control de nivel sonido de retroalimentacin no se enviar de nuevo al pitch
shifter. Esto quiere decir que si aumentas el valor de
Diferencia de fase del LFO entre la izquierda y la derecha Feedback, el sonido tendr el mismo pitch.
Cantidad de pitch shift expresado en semitonos Este efecto atena las seales de entrada que no superan el
nivel especificado, aadiendo pegada al sonido y mejorando
Cantidad de pitch shift expresado en centsimas el ratio seal/ruido al bajar el nivel cuando la seal es baja.
Velocidad de respuesta
Nivel de entrada del efecto.
Amplitud de la imagen estreo del sonido con efecto Ganancia del nivel de salida
Hace que los canales izquierdo y dercho estn emparejados Velocidad de respuesta del control de la envolvente
o sean independientes
Sensibilidad del control de la envolvente
Velocidad de respuesta
Nivel al que se activsa la compresin Empareja o despareja los canales izq. y dcho. qara controlar
de la envolvente
Tiempo de ataque
Selecciona la velocidad de respuesta del control de la
Tiempo de release envolvente
Hace que los canales izquierdo y derecho estn emparejados Archivo de onda del LFO
o sean independientes.
Velocidad del LFO
Velocidad de respuesta
Paso del LFO
Tiempo de delay
Diferencia de fase del LFO entre izquierda y derecha
Ganancia del nivel de salida
Tipo de wah
:Pre Delay Time
Este parmetro sirve para ajustar el tiempo de delay de la
Ajusta la posicin del control de forma manual
entrada de la puerta. Si el sonido tiene un ataque muy
rpido, aumenta el tiempo de delay para que la seal entre
Nivel de la mezcla del sonido directo
cuando la puerta se abra.
Nivel del wah
:Manual
Es un filtro con un control de frecuencia. Se puede controlar Si seleccionas Manual como medio de control puedes crear
con la envolvente o el LFO. el efecto de un pedal de wah real en una posicin fija.
Otra forma de hacerlo es asignar un pedal de expresin al
Lmite inferior de la frecuencia que vas a controlar control Manual y usar el pedal de expresin como si fuese
un wah normal.
Lmite superior de la frecuencia que vas a controlar
Cantidad de resonancia
Tipo de filtro
Medio de control
159
Cantidad de damping del espectro de agudos
Es un limitador estreo multibanda. Ideal para la
masterizacin. Distancia de la rayadura desde la parte deformada
Nivel al que se activa la compresin para el espectro de Nivel del ruido blanco
altas frecuencias
Frecuencia de corte de los graves del ruido
Tiempo de ataque para el espectro de alta frecuencia
Frecuencia de corte de los agudos del ruido
Ganancia de salida para el espectro de alta frecuencia
Nivel de ruido de la aguja
Nivel al que se activa la compresin para el espectro de
frecuencias medias Tipo de ruido del vinilo
Tiempo de ataque para el espectro de frecuencias graves. Este efecto hace que la seal suene como la voz humana.
Suena como si fuese una guitarra que habla o un
Tiempo de release para el espectro de frecuencias graves sintetizador.
Ganancia de salida del espectro de frecuencias graves Sonido de vocal para la parte baja del control
Frecuencia de cruce entre las bandas de frecuencias graves Sonido de vocal para la parte alta del control
y medias
Saturacin de la distorsin
Frecuencia de cruce entre las bandas de frecuencias medias
y altas Medio de control
Cantidad de damping en el espectro de graves Velocidad del LFO de la modulacin de la frecuencia del
oscilador
160
Diferencia de fase del LFO entre la izquierda y la derecha Efectos tipo mono
Tiempo de delay izquierdo
TIPO MONO
Tiempo de delay derecho Categora No. Nombre Tamao
Cantidad de damping del espectro de agudos
161
Categora: modulacin
Curva de decay del primer reflejo Efectos tipo modulacin
Duracin del primer reflejo
Volumen del sonido con y sin efecto en la mezcla Velocidad del LFO
Cantidad de feedback
Tiempo de delay de la capa 1
Volumen del sonido con y sin efecto en la mezcla
Tiempo de delay de la capa 2 Archivo de onda del LFO
Tiempo de delay de la capa 3 Determina cunto cambia el archivo de onda del LFO
Nivel del sonido con efecto Cantidad de damping del espectro de agudos
Cantidad de resonancia
162
Cantidad de damping de la resonancia en el espectro de
agudos
Nivel al que se activa la compresin
Tipo de phaser
Ratio de compresin de la seal
Archivo de onda del LFO
Tiempo de ataque
Tiempo de release
Velocidad de respuesta
Velocidad del LFO
Ganancia del nivel de salida
Profundidad de la modulacin del LFO
velocidad de respuesta
Volumen del sonido con y sin efecto en la mezcla Nivel al que se activa la compresin
Nivel de compresin
Velocidad de respuesta
Categora: dinmicos y de filtro
Tiempo de delay
Efectos tipo dinmicos y de filtro
Ganancia del nivel de salida
163
Volumen del sonido con y sin efecto en la mezcla
Frecuencia de corte de los graves del ruido
Archivo de onda del LFO
Frecuencia de corte de los agudo del ruido
Velocidad del LFO
Ajuste manual de la posicin del control Este efecto es un simulador de preamplificador de vlvulas.
Puedes configurar por separado dos vlvulas de vaco
Nivel de la mezcla del sonido directo conectadas en serie. As conseguirs ese sonido clido que
caracteriza a las vlvulas.
Nivel del wah
Ganacia del circuito de vlvulas 1
Amplitud del deterioro del disco Cantidad de atenuacin de las frecuencias agudas del
circuito de vlvulas 2
Volumen del sonido con y sin efecto en la mezcla
Bias del circuito de vlvulas 1
Nivel del ruido click
Fase del circuito de vlvulas 1
ngulo del rayadura sobre la superficie del disco
Bias del circuito de vlvulas 2
Cantidad de damping del espectro de graves
Nivel de salida
Cantidad de damping del espectro de agudos
164
Este efecto simula distintos tipos de micrfono. Tambin Tipo de modulacin
puedes configurar el preamplificador.
Velocidad del LFO
Tipo de micro Determina cuanto cambia al archivo de onda del LFO
Cantidad de saturacin de la vlvula Este efecto es un simulador de cabina para ampli de guitarra.
Categora: multiefectos
Tipo de cabina
Multiefectos
Nivel de frecuencias graves
Medio de control
Tipo de wah
Tiempo del delay
Velocidad de respuesta del control de la envolvente
Cantidad de feedback
Sensibilidad del control de la envolvente
Nivel de entrada al efecto
Ajuste manual de la posicin del control
Volumen del sonido con y sin efecto en la mezcla
Nivel de la mezcla del sonido directo
Cantidad de damping del espectro de graves
Nivel del wah
Cantidad de damping del espectro de agudos
Tiempo de ataque
165
Apndices
El sonido de la entrada no se escucha o es demasiado
Solucin de problemas bajo.
Est el control TRIM a un nivel apropiado?
Despus de conectar tu fuente de audio a un jack
La unidad no se enciende de entrada, lo has asignado a un canal de la
Est conectado el cable de alimentacin a la mezcladora?
salida? (pg. 1) En la pgina MIXER, INPUT/OUTPUT/CH
Est encendido el interruptor POWER ON ASSIGN Ch assign (MEZCLADORA/SALIDA/
situado en el panel posterior? (pg. 1) ASIGNACIN DE CANAL) asigna la fuente a un canal de
mezcla (pg. 42).
No aparece nada en la pantalla Comprueba que se has conectado el audio.
Has encendido la unidad en el panel superior? Pulsa la tecla METER y en la pginaMeter
(pg. 1) Trk View coloca el Select Level Meter Position en
Est bien ajustado el contraste? (pg. 9). CH-Input (Entrada de canal). Mira los medidores para
comprobar que se el audio est entrando en todos los canales
Hay lneas verticales en la pantalla de la mezcladora (pg. 9).
En ocasiones, dependiendo del contenido de la Ests utilizando un compresor analgico?
pantalla, pueden aparecer lneas verticales en (pg. 46)
ella, pero esto no significa que haya un error en Est la tecla REC/PLAY puesta en REC?
las funciones. (pg. 8)
Si te resulta difcil leer la Son apropiados los ajustes de los monitores?
pantalla, ajusta el contraste y el ngulo (pg. 9) En la pgina Monitor MIXER,
SOLO/MONITOR (Monitor MEZCLADORA/SOLO/
MONITOR) selecciona la seal que quieras para el monitor
La pantalla tctil no funciona bien (normalmente, enciende MasterLR). Si has activado las
Pulsa la tecla SYSTEM. Ve a la pgina funciones Rythm o Cue, sube sus niveles de volumen
Control y pulsa la tecla Touch panel (pg. 50)
calibration (calibracin de la pantalla tctil) Est encendida la tecla CH ON? (pg. 9)
para calibrar la pantalla tctil (pg. 95). Est encendida la tecla PAD?
Ests utilizando INPUT1 y GUITAR IN de
No hay sonido forma simultnea?
Est apagada la D32XD/D16XD o algn INPUT1 y GUITAR IN comparten entrada. Si
aparato conectado a ella? (pg. 1) est conectada una guitarra a GUITAR IN, no puedes
Estn bajos el fader MASTER, el control utilizar INPUT1.
MONITOR LEVEL (nivel de monitores) o el Si est seleccionada la funcin Cue, puede
volumen de PHONES 1 y 2? haberse bajado el nivel Cue de cada canal.
Est bajo el nivel del volumen del canal? Ve a la pgina Cue level MIXER,
Si has emparejado canales o has dejado de SOLO/MONITOR (Nivel Cue MEZCLADORA/SOLO/
utilizar la automatizacin, puede que el nivel actual del MONITOR) (pg. 51)
volumen no coincida con la posicin del fader. Est activada la tecla 1-16/17-32? (pg. 9)
Ve a la pgina Fader pan MIXER,
FADER/PAN/AUTOMATION No se escucha el CD de audio de la unidad de CD-R/RW.
(MEZCLADORA/FADER/PAN/AUTOMATIZACIN) y Est la salida de la unidad interna de CD-R/RW
gira el fader a la derecha y a la izquierda para igualar la asignada correctamente a los canales de la
posicin del fader con el volumen actual. Despus ajusta el mezcladora?
fader a un nivel apropiado. Ve a la pgina Ch assign MIXER,
Est activada la funcin Solo? INPUT/OUTPUT/CH ASSIGN (Asignacin de canal
Si ests utilizando la funcin Solo, no MEZCLADORA/ENTRADA/SALIDA/ASIGNACIN DE
escuchars los canales que no tienen activada la funcin CANAL) y asigna la salida de CD a los canales apropiados
Solo. de la mezcladora.
No se escucha la reproduccin. Ha sufrido golpes la D32XD/D16XD?
Est la tecla REC/PLAY puesta en PLAY? La unidad de CD-R/RW de la D32XD/D16XD
(pg. 8) es una unidad extrable.
Est encendida la tecla CH ON? (pg. 9) Comprueba que la unidad de CD-R/RW est
Se ha encendido la funcin Solo para no instalada correctamente (pg. 181 Comprobar la unidad
escuchar otras pistas? (pgs. 9, 97) interna de CD-R/RW).
Si has seleccionado la funcin Cue , puede que el Slo se escucha el CD de audio.
nivel Cue de los canales est bajo. Est activado el botn CD, CD PLAYER CD
Ve a la pgina Cue level MIXER, Monitor?
SOLO/MONITOR (Nivel de cue Si el botn CD Monitor est encendido, se
MEZCLADORA/SOLO/MONITOR) y sube el nivel Cue silenciarn todos los sonidos que no provengan de la unidad
(pg. 51) interna de CD. Apaga este botn excepto cuando quieras
Est el CD Monitor (monitor de CD) usar la unidad interna de CD para escuchar un CD de audio
encendido? (pg. 123) (pg. 123).
Est activada la tecla 1-16/17-32? (pg. 9) No sale sonido del AUX OUT
No se puede usar el efecto externo de AUX OUT
(pg.168)
No se escucha el sonido del ritmo
El sonido de ritmo no es una salida (pg. 168)
166
No se escucha la reproduccin scrub. Si quieres reproducirlo al mismo nivel que lo
Puede que hayas seleccionada la pista has grabado, coloca el fader del canal a 0 dB.
incorrecta en la pgina scrub.
Selecciona la pista correcta.
El sonido grabado o de entrada tiene ruidos
o distorsiona
No funciona el fader de canal ni el Has ajustado bien el control TRIM? Si el
ecualizador control TRIM est demasiado alto, el sonido
estar distorsionado y si est demasiado bajo,
No funciona el fader habr ms ruidos.
Cuando est activado el emparejamiento, no Para ajustar los controles TRIM de los jacks
funcionan los faders de los canales 1- 32 [*1-16], INPUT 1-INPUT 8 (INPUT 1-INPUT 16 si est instalada la
que estn incluso numerados. placa opcional), pulsa la tecla METER para acceder al
El nivel de audio de los canales emparejados se Meter Trk View y coloca el Select Level Meter
controla mediante el fader impar de la izquierda. Position en CH- Input. Despus sube los controles
Si desconectas el emparejamiento despus de que TRIM tanto como sea posible, sin permitir que el indicador
los canales estn emparejados, o si recuperas una CLP aparezca en el medidor de nivel.
escena, el nivel de audio de un canal puede no Ests usando efectos?
coincidir con la posicin del fader. Algunos efectos aaden distorsin o ruido.
Gira el fader hacia la derecha o hacia la Comprueba que no hay distorsin o ruido cuando no ests
izquierda para que coincida con el nivel de volumen actual. usando un efecto.
Si la entrada o salida del efecto est an
distorsionada, realiza los siguientes ajustes:
No se puede grabar Entrada
Has bajado los faders de los canales de la Insertar efecto
D32XD/D16XD? Mientras miras los medidores en la pgina EFFECT
Est la tecla REC/PLAY puesta en REC? Insert EFF (EFECTO Insertar Efecto), utiliza el
Est encendida la tecla CH ON? (pg. 9) control TRIM para ajustar el volumen de entrada y que no
Hay espacio suficiente en la unidad? se encienda el CLP.
Pon la pantalla del contador en Free Time y
comprueba el tiempo disponible que tienes para grabar Efectos master
(pgs. 38, 96) Mientras miras los medidores en la pgina MIXER
Aumenta el espacio libre en la unidad del SEND (EFF/AUX [*/REC]), EFF1Send/EFF2Send
tema borrando las canciones que no te gusten o de las que ya (ENVIO DE LA MEZCLADORA), ajusta el volumen de
salida para que no se encienda el CLP.
tengas una copia de seguridad (pgs. 41, 82)
Est la fuente de entrada que quieres grabar
asignada a un canal de la mezcladora? Efecto final
Mientras miras los medidores en la pgina EFFECT,
En la pgina Ch assign MIXER,
FinalEFF (efecto, Efecto final), ajusta el volumen de
INPUT/OUTPUT/CH ASSIGN, asigna la fuente de
cada canal para que no se encienda el CLP.
entrada a un canal de la mezcladora (pg. 42).
Se trata del modo REC/PLAY apropiado?
Salida
(pgs. 64,150)
Insertar efecto
Ajusta los parmetros de efecto o el control TRIM y
escucha si hay distorsin.
No se puede utilizar la entrada digital
Si quieres utilizar la entrada S/ P DIF, ve a la Efectos master/final
pgina Ch assign MIXER, Mientras miras los medidores en la pgina EFFECT
INPUT/OUTPUT/CH ASSIGN y cambia MasterEFF/FinalEFF (EFECTO, Efecto
Select source (seleccionar fuente) a S/P master/efecto final), ajusta los parmetros de efecto para
DIF. Despus selecciona la entrada digital que no se encienda el CLP.
como la entrada para el canal que quieres Si el sonido est distorsionando en el
asignar (pg. 43). ecualizador, realiza los siguientes ajustes:
Es incorrecto el formato de la entrada S/P DIF? Ajusta los valores de ganancia del
Conecta un instrumento o un aparato de ecualizador (pg. 48).
audio digital que se ajuste al formato S/P DIF. Ajusta el atenuador (pg. 48).
Ests utilizando el compresor analgico?
Ajusta los parmetros del compresor (pg.
No se puede utilizar la salida digital 46).
Es apropiada la funcin de la salida ADAT? Utilizaste la funcin Cue durante la grabacin o
(pg. 47). despus de ella?
Asegrate que el nivel del fader de canal y
del Cue de canal no estn subidos (pg. 51).
El nivel de reproduccin es ms bajo que el
que ha tenido durante la grabacin
Si durante la grabacin, al usar el ecualizador de
entrada, has bajado el atenuador, puede que al
reproducir hayas olvidado reajustar el atenuador.
Has colocado el nivel de grabacin en PST
(post-fader) durante la grabacin? has grabado
a un nivel inferior a la ganancia de la unidad y
despus lo has reproducido con los mismos
ajustes?
167
No se puede aplicar el efecto externo (AUX OUT)
Los efectos no funcionan Est puesto a cero o cerca de cero el nivel de
Puedes haber elegido el programa de efectos envo externo?
nmero 00. Ve a la pgina MIXER/ SEND
Pon Effect number (nmero de efecto) en (EFF/AUX[*/REC], Aux1Send/Aux2Send y sube el
un nmero que no sea el 000 (= sin efecto). nivel de envo externo.
Est la salida del efecto externo conectada a los
Los efectos insertados no suenan jacks INPUT 1-INPUT 8 (jacks INPUT 1-
Est insertado el efecto en el lugar apropiado? INPUT 16 si est instalada la placa opcional) y la
En la pgina EFFECT, Routing A/Routing entrada a los canales de la mezcladora?
B [*EFFRouting] (EFECTO, Routing A/Routing B Ve a la pgina MIXER, INPUT/OUTPUT/
selecciona IN si quieres usar el efecto insertado sobre la CH ASSIGN Ch Assign y revisa la configuracin.
seal de entrada o TR si lo quieres hacer sobre la Has configurado bien la sub-entrada? (pgs.
reproduccin. (pg. 58). 45, 101).
Ve a la pgina EFFECT, Routing
A/Routing B [*EFFRouting] y comprueba que el canal al Ritmo
que has aplicado el efecto asignado es el correcto. (pg. El sonido del ritmo no llega a la salida
24). En la pgina TEMPO, Set up, est
desactivado el botn Rhythm on?
No se puede aplicar los efectos master Enciende el botn Rhythm on
Est puesto a cero o cerca de cero el nivel de La asignacin del ritmo es la apropiada?
envo de cada canal? Si el ritmo est asignado al CH Input
Sube los niveles de envo en la pgina (entrada de canal), introduce el ritmo en el canal de la
MIXER SEND (EFF/AUX[*/REC]) mezcladora.
EFF1Send/EFF2Send Se ha parado la grabadora?
Est puesto a cero o cerca de cero el nivel de Pulsa la tecla PLAY para reproducir el tema.
retorno? El ritmo sonar mientras la grabadora est grabando o
Ve a la pestaa de la pgina EFFECT, reproduciendo. Si quieres tener una vista previa del ritmo
MasterEFF y sube el nivel de Return Level (nivel de mientras la grabadora est parada, ve a la pgina TEMPO,
retorno). Set up y enciende el botn Prev.
Si ests monitorizando el sonido desde los jacks Puede que hayas seleccionado un patrn de ritmo
de MONITOR OUT L/R, la salida del bus del sin sonido.
monitor LR puede estar apagada. El volumen del ritmo puede ser demasiado bajo.
En la pestaa de la pgina MIXER, Ve a la pgina TEMPO, Set up y utiliza
SOLO/MONITOR, Monitor pulsa el botn MasterLR Vol. para ajustar el volumen.
No se escucha el ritmo
No se puede aplicar el efecto final Est apagado el botn Rhythm On? (pg.
Si ests monitorizando el sonido desde los jacks 61).
de MONITOR OUT L/R, la salida del bus del Est la asignacin del ritmo puesta en
monitor LR puede estar apagada. Monitor o Master?
En la pestaa de la pgina MIXER, No se puede seleccionar el ritmo
SOLO/MONITOR, Monitor pulsa el botn MasterLR Has elegido un tema de 96 kHz/24 bit?
Para un tema de 96 kHz/24 bit solo puedes
No se puede usar el pedal de expresin o el MIDI para seleccionar Metro, Hita y Blank.
controlar un efecto
En la pgina SYSTEM, Control, funciona el No funciona una tecla cuando la pulsas
efecto que seleccionas con Control Change Algunas teclas no funcionan mientras la
Assign (Asignacin de cambio de control)? grabadora est grabando o reproduciendo.
Ve a la pgina EFFECT, Routing Para la grabadora e intntalo de nuevo.
A/Routing B [*EFFRouting] y comprueba que est Algunas teclas no funcionan mientras est
permitido realizar el efecto. encendida la funcin Scrub.
Ests utilizando el dispositivo correcto para Apaga el Scrub y despus realiza la
controlar el efecto? operacin.
Controla el efecto utilizando el dispositivo Est abierto un cuadro de dilogo?
especificado por el ajuste Change Control Device en la Pulsa el botn Yes o el No para cerrar el
pgina SYSTEM, Control (pg. 126). cuadro de dilogo.
Est puesto el efecto seleccionado en el nmero
de programa de efectos 000 (= sin efecto) o en
No se puede editar PAN, EQ o SEND
Cuando el emparejamiento est encendido, no
un nmero de programa de efectos que no
puedes editar los canales con nmeros pares del
incluya una funcin de control?
1-32 (*16).
Si lo ests controlando por medio del MIDI,
Para editar un canal con nmero par, edita a su
tienen el mismo canal MIDI la D32XD/D16XD
izquierda el canal con nmero impar.
y el dispositivo de transmisin del MIDI?
(pg. 131).
Est activado el ajuste Ctrl del programa de
efectos? (pg. 121). MIDI
El secuenciador MIDI no se sincroniza
Estn conectados correctamente los cables MIDI? (pg.
14)
Puede que se haya roto un cable MIDI.
CD-R/RW
No se puede grabar
No se puede grabar ms datos en un CD-R/RW
que ya estcerrado. ( pg. 123). 169
Este mensaje aparecer si se realiza de forma
Mensajes varios repetida la grabacin Punch in/ out o si las
operaciones de edicin de pistas han
El mensaje de los cuadros de dilogo desaparecer cuando fragmentado los datos del disco, retardando el
pulses el botn OK. acceso al disco duro.
Auto-Punch is not available in MTC Slave/Master mode. En la pgina TRACK, Edit Track ,
(El Auto-Punch no est disponible en el modo MTC ejecuta la operacin OptimizeTrk con Mode en
Esclavo/Maestro). Normal. Si este mensaje sigue apareciendo despus de
La grabacin Auto-Punch no se puede realizar si ejecutar OptimizeTrk, ve a la pgina SYSTEM, Disk
el ajuste MIDI Sync tiene el valor de modo MTC Utility (utilidad del disco) y ejecuta
esclavo o MTC maestro. CheckDrive(comprobar unidad).
Battery voltaje for Calendar is low.
(El voltaje de la batera del calendario es bajo). Si el mensaje Disk too busy (Disco demasiado
La batera del calendario no tiene suficiente lleno) aparece durante la reproduccin, realiza la
voltaje. operacin Check Drive con el tema seleccionado. Si el
Vuelve a colocar la batera como se describe mensaje aparece durante la grabacin, realiza la operacin
en Volver a colocar la batera del calendario ( pg. 179) Check Drive con Current Partition seleccionada.
Cannot have more than 100 Songs.
(No puede tener ms de 100 temas). En algunos casos las frecuencias subgraves que se
No puedes tener ms de 100 temas en una unidad reproducen en el estudio pueden causar la aparicin de
de tema. mensajes como Disco demasiado lleno. En este caso
Borra los temas que no necesites. Asegrate puedes solucionar el problema cambiando de sitio la
de hacer una copia de seguridad de todos los datos que D32XD/D16XD antes de ejecutar la operacin para
quieras guardar antes de borrarlos del disco duro. comprobar la unidad.
Check Sum Error ocurred.
Si el tema es de 48kHz/24 bit y ests grabando varias
(Se ha producido el error Check Sum).
pistas (cuatro o ms) al mismo tiempo, aumentan las
No se ha actualizado bien el sistema.
posibilidades de que el estado del rea de grabacin del
Intenta realizar todo el proceso de disco duro (por ejemplo, la fragmentacin) haga que
actualizacin desde el principio. Si sigue apareciendo este aparezcael mensaje Disco demasiado lleno.
mensaje, por favor ponte en contacto con tu distribuidor de
Recomendamos que uses la funcin OptimizeTrk (
Korg.
pg. 73) despus de grabar o editar varias pistas al mismo
Clock source changed to internal because S/D DIF Error
tiempo en un tema de 48 kHz/24 bit.
ocurred.
Drive Error ocurred.
(La fuente del reloj ha pasado a ser interna debido a un
(Error en la unidad).
error con el S/P DIF).
Ha habido un error mientras se acceda a la
Debido a que el reloj S/P DIF no se detect
unidad.
correctamente, el valor Word Clock de Clock
Si aparece este mensaje mientras ests
Source (fuente del reloj) ha pasado a ser interno.
trabajando en una unidad de tema, ejecuta el Check
Asegrate de que la seal est saliendo
Drive. Si este mensaje sigue apareciendo despus de
correctamente del dispositivo externo.
ejecutarlo, formatea la unidad.
Asegrate de que la D32XD/D16XD est
Si aparece este mensaje mientras ests
conectada correctamente al dispositivo externo.
trabajando en una unidad de PC, formatea la unidad de PC.
Asegrate de que el cable digital ptico no
Si aparece este mensaje mientras ests
est defectuoso.
trabajando en una unidad de CD, utiliza un disco diferente.
Clock source changed to internal because the sampling
Si el mensaje sigue apareciendo, es posible que la unidad de
frecuencies do not match.
CD-R/RW no funcione correctamente. Por favor, ponte en
(La fuente del reloj pas a ser interna porque las
contacto con tu distribuidor de Korg.
frecuencias de muestreo no coinciden).
Exceeds drive capacity.
Como la frecuencia de muestreo externa no
(Ha sobrepasado la capacidad de la unidad).
coincide con la frecuencia de muestreo del tema
No hay suficiente espacio libre en la unidad.
actual, el valor Word Clock de Clock Source
Si aparece este mensaje mientras ests
(fuente del reloj) ha pasado a ser interno.
trabajando en una unidad de tema, puedes o borrar los datos
Completed.
de deshacer o borrar los temas que no necesites. Tambin
(Completado).
puedes utilizar una unidad de tema diferente.
La operacin se ha completado con xito.
Continuous recording time limit exceeded. Si aparece este mensaje mientras ests
(Se ha excedido el lmite del tiempo de grabacin trabajando en una unidad de PC, borra los archivos o
continua). carpetas que no necesites.
El tiempo mximo de grabacin continua es de Exp/Cmp ratio is out of range.
12 horas (6 horas a 98 kHz) (El ratio de Exp/Cmp es demasiado alto).
Directory path is too long. El ratio de expansin y compresin utilizado en
(La ruta del directorio es demasiado larga). la operacin de edicin de pistas
El acceso no es posible porque la ruta del Exp/Cmp/Trk (expandir/comprimir pista)
directorio es demasiado larga. supera los valores permitidos. La expansin
mxima es el doble y la compresin mxima es
La D32XD/D16XD no puede acceder a una
la mitad. Cambia los ajustes de las posiciones
ruta de ms de 64 caracteres. No crees una ruta de directorio
TO y END.
que tenga ms de 64 caracteres.
Failed to receive MIDI data.
Disc is not CD-RW.
(Error al recibir los datos MIDI).
(El disco no es CD-RW).
Ha habido un error al recibir los datos MIDI.
El disco actual de la unidad no es un CD-RW.
Failed to write CD.
Inserta un disco CD-RW.
(Error al grabar CD).
Disk is too busy
Ha habido un error al grabar el CD-R/RW.
(El disco est demasiado lleno).
Consulta lo referente al CD-R/RW en el
apartado Resolucin de problemas.
170
Failed to write System. Cuando ests realizando una operacin de
(Error al grabar el sistema). edicin de pistas, el nmero de pistas antes y
Ha habido un error en la actualizacin del despus de la operacin no coinciden.
sistema. Operation canceled.
Es posible que la D32XD/D16XD no haya (Operacin cancelada).
funcionado bien. Por favor, ponte en contacto con tu La operacin ha sido cancelada.
distribuidor de Korg. Repaired successfully.
File List data error. (Reparacin satisfactoria).
(Error en los datos de la lista de archivos). Al revisar el disco duro, los errores encontrados
Hay un error en los datos de audio, y no se en el disco se han reparado. Los datos de audio
puede seleccionar ni grabar el tema. tambin se han recuperado completamente.
Formatea la unidad del tema afectada. Repaired, but some audio data was lost.
Frame rate does not match. (Reparado, pero se han perdido algunos datos de audio).
(El ratio de frames no coincide). Al revisar el disco duro, se han encontrado
El ratio de frames del cdigo del tempo de la errores en el disco. La unidad se ha reparado,
entrada no coincide con el ratio de frames del pero algunos datos de audio no se han podido
tema actual. reparar totalmente. Puede que se escuchen
Illegal range. In = Out o Out < In. algunos ruidos en el sonido.
(Valores incorrectos. In = Out o Out < In). Puedes minimizar los ruidos ejecutando
La operacin no se puede ejecutar porque hay un OptimizeTrk.
problema con las localizaciones del IN y OUT Root Directory is full.
seleccionadas para editar pistas o para reproducir (El directorio raz est lleno).
bucles. Has alcanzado el mximo nmero de archivos o
Las localizaciones IN y OUT son la misma o carpetas que se pueden grabar en el directorio
la localizacin OUT es anterior al IN. raz de la unidad de PC (USB).
Illegal range. To = End o End < To. Borra los archivos o carpetas que no
(Valores incorrectos. To = End o End < To). necesites.
La operacin no se puede ejecutar porque hay un Samplig Frecuency does not match.
problema con las localizaciones de TO y END (No coincide la frecuencia de muestreo).
seleccionadas para editar pistas o para reproducir El reloj de frecuencia externa de muestreo no
bucles. coincide con la frecuencia de muestreo del tema
Las localizaciones TO y END son la misma o actual.
la localizacin END es anterior al TO. Scrub location exceeded song end.
(La localizacin del scrub sobrepasa el final del tema).
In Out is out of range.
La funcin de scrub permite ver el archivo de
(In Out es demasiado alto).
onda desde el principio hasta el final del tema. Si
La operacin no se puede ejecutar porque hay un problema
pulsas la tecla SCRUB despus del final,
con las localizaciones del IN y el OUT seleccionadas para
aparecer este mensaje y volver al final del
editar pistas o para grabar en modo Auto-punch.
tema.
Coloca el IN y el OUT para que el tiempo Song Data error.
seleccionado no sobrepase las 12 horas (6 horas a 96 kHz) . (Error en los datos del tema).
Insert next disc and press OK. Los datos del tema tienen un error y no se
(Inserta el disco siguiente y pulsa OK). pueden seleccionar ni guardar.
Inserta el disco siguiente.
Borra el tema que no se puede seleccionar ni
Insufficient space available on the CD.
guardar.
(No hay suficiente espacio disponible en el CD).
Formatea la unidad de tema afectada.
Este disco CD-R/RW no contiene suficiente
S/P DIF Error ocurred.
espacio libre para grabar los datos seleccionados.
(Error S/P DIF).
Maximum number of tracks is 99.
Ha habido un error en la conexin digital S/P
(El nmero mximo de pistas es 99).
DIF.
El mximo de pistas que se puede grabar en un
CD es 99. Asegrate de que el dispositivo externo est
No audio events on the master track. conectado correctamente a la D32XD/D16XD.
(No hay eventos de audio en la pista master). Asegrate de que el cable digital ptico no
La pista master no contiene ningn evento de est defectuoso.
audio. Tempo too fast
No REC-READY tracks. (El tempo es demasiado rpido).
(No hay pistas preparadas para grabar). Cuando ests grabando el tempo, la grabacin no
No se ha puesto a ninguna pista en el modo se realiza con xito porque el tempo es
preparada para grabar. demasiado rpido.
Not enough Memory. Si ests grabando datos del reloj MIDI, pon el
(No hay memoria suficiente). dispositivo de salida del MIDI a un tempo un poco ms
La operacin de grabacin o de edicin de pistas lento.
que se est llevando a cabo excede la cantidad de Si ests grabando el tempo con la funcin tap
espacio de memoria disponible. tempo, marca el tempo ms lento.
Borra los datos de la pista que no necesites.
En la pgina TRACK, Edit Trk, ejecuta
OptimizeTrk con el Mode puesto en Normal. Si el
mensaje de error sigue apareciendo despus de que ejecutes
OptimizeTrk, ve a la pgina SYSTEM, DiskUtility y
ejecuta Check Drive
Number of tracks does not match.
(No coincide el nmero de pistas).
171
Tempo too slow Para realizar una grabacin con la funcin
(El tiempo es demasiado lento). Trigger/RecStart, el ajuste MIDI Sync no se
Cuando ests grabando el tempo, la grabacin no puede poner en slave MTC.
se realiza correctamente porque el tempo es Undo data error
demasiado lento. (Error de datos al deshacer).
Si ests grabando datos del reloj MIDI, pon el No se puede seleccionar o guardar el tema
dispositivo de salida del MIDI a un tempo de =40 o ms porque hay un error de datos al deshacer.
rpido. Borra el tema que no se puede seleccionar ni
Si ests grabando el tempo con la funcin tap guardar.
tempo, marca la negra ms rpido. Formatea la unidad de tema afectada.
The data is unchanged Wrong disc
(Los datos no han cambiado). (Disco equivocado).
La operacin se ha ejecutado, pero los datos son Has insertado el disco equivocado para la
los mismos. operacin que ests intentando realizar.
The location cannot be stored
(No se puede almacenar la localizacin). Mensajes de confirmacin.
No se puede almacenar la localizacin actual. Info: ****
The CD is not playable Este mensaje aparecer cuando haya informacin
(No se puede reproducir el CD). importante para el usuario.
El CD no se puede reproducir porque no es un Pulsa el botn OK y continua la operacin.
CD de audio o porque no ha sido completado.
The filename is already in use
(Ya existe el nombre del archivo).
Mensajes de errores graves.
Fatal: ****
Ya existe un archivo con el mismo nombre.
Este mensaje aparecer cuando haya un
Cambia el nombre del archivo.
problema o un fallo en las funciones de la
The format is not supported
D32XD/D16XD.
(La mesa no acepta este formato).
Si aparece este tipo de mensaje, escribe
El disco insertado est en un formato que la
debajo del mensaje los contenidos del error y ponte en
D32XD/D16XD no puede leer.
contacto con tu distribuidor de Korg.
This is a blank CD
(Este es un CD en blanco).
Has insertado un CD en blanco.
This operation is not available
(Esta operacin no est disponible.)
En este momento no se puede realizar esta
operacin.
To End are out of range.
(El TO y el END estn fuera de sitio)
La operacin de editar pistas no se puede
ejecutar porque hay un problema con las
localizaciones TO y END que has especificado.
La regin TO-END no debe sobrepasar las 12
horas (6 horas a 96 kHz).
Too many files in this drive
(Hay demasiados archivos en esta unidad).
No se puede grabar ms archivos de datos de
audio en la unidad de tema.
Puedes borrar los datos del undo o los temas
que no necesites. Tambin puedes utilizar una unidad de
tema diferente.
Too many REC_READY tracks for punch recording
(Hay demasiadas pistas REC-READY para la grabacin
con punch).
El nmero de pistas seleccionadas sobrepasa el
nmero de pistas permitidas para la grabacin
con punch.
Consulta el apartado grabadora ( p. 64).
Track lenght is under four seconds(La longitud de la
pista es inferior a 4 segundos).
Cuando usaste la grabacin Disc at once para
crear un CD de audio, los datos contenan una
pista de menos de 4 segundos.
El tiempo mnimo para una pista es 4
segundos.
Trigger/RecStart is nor available in MTC Master
mode(la funcin Trigger/RecStart no est disponible en
el modo master MTC).
Para realizar una grabacin con la funcin
Trigger/RecStart, el ajuste MIDI Sync no se
puede poner en MTC Master.
Trigger/RecStart is nor available in MTC Slave mode
(Trigger/RecStart no est disponible en modo esclavo
MTC).
172
Unidad de PC (USB)
Ms informacin sobre Puedes transferir archivos de esta unidad a una unidad de
unidades y archivos. tema o tu ordenador personal.
Dentro de la unidad de PC (USB) puedes ver, borrar o
cambiar de nombre los archivos o las carpetas.
Unidades
Esta unidad tiene una capacidad de 2 GB y el ordenador lo
A continuacin veremos los archivos que se puede manejar
reconocer con el nombre KORG D32XD [*KORG
con la unidad de CD-R/RW y con la unidad de PC (USB).
D16XD]
Unidad CD-R/RW
Esta unidad puede manejar los siguientes tipos de discos.
173
Unidad de PC (USB)
Un mensaje de error aparecer si la unidad no tiene
CDs de audio y archivos suficiente espacio en blanco.
Nombres de archivos de los datos de seguridad
CDs de audio Los siguientes nombres estn asignados automticamente
segn el tipo de copia de seguridad.
Reproducir un CD de audio. 1 Song (1tema)
Utiliza CD, CD Player para reproducir un CD de audio. XXXXXX + YY + extensin (.DBK)
No puedes reproducir un CD-R/RW que no est cerrado. XXXXXX sern los primeros 6 caracteres del nombre del
tema y YY ser el nmero en la extensin de 01-99 e indica
No puedes grabar discos que no se ajusten al formato el nmero de disco de la copia de seguridad.
de Disco Compacto (CD), como los discos de msica que
utilizan la tecnologa de proteccin de copias. Si ests realizando una copia de seguridad de un
Crear un CD de audio. tema llamado New My Song y este es el primer disco de
la copia de seguridad, el nombre del archivo ser
NEW_MY01.DBK por defecto.
Utilizar Disc at Once
Este mtodo te permite editar entre los temas , dividir el
Si el nombre del tema contiene un carcter que no se
tiempo entre tema y tema o dividir un tema en varias pistas.
puede usar en el nombre del archivo, o un espacio, esta
Tambin puedes utilizar este tipo de disco como copia
parte se sustituir por un guin bajo _ y los caracteres en
maestra para crear otro CD. Como el disco se cerrar cuando
minsculas se sustituirn por caracteres en maysculas.
est grabado, no se podr grabar ms datos en l.
Todos los datos
El nmero mximo de pistas es 99.
ALL DAT + YY + extensin (.DBK)
Tiempo antes del tema [0- 59 segundos/ 74 YY ser el nmero en la extensin de 01-99 e indica el
frames], valor por defecto es 2 segundos *1 nmero de disco de la copia de seguridad.
Tiempo despus del tema [0- 59 segundos/ 74 (01-99 es el nmero del disco de seguridad utilizado)
frames], valor por defecto 0 segundos.
La duracin mnima de la pista es de 4 segundos. El nobre del archivo por defecto para el tercer disco
*1 El pre-gap para la pista est fijado en 0 segundos. El de seguridad es ALLDAT03.DBK.
pre-gap por defecto es 0 segundos para las pistas que estn Datos de usuario
divididas por marcas de pista de CD. USERDATA + extensin (.DUR)
Utilizar Track at once El nombre del archivo por defecto es USERDATA.DUR.
Utiliza este mtodo cuando quieras grabar una pista de una
vez. Puedes seguir grabando pistas adicionales hasta que
hayas cerrado el disco.
Cierra el disco si quieres reproducirlo en un reproductor de
CD.
El nmero mximo de pistas es 99.
El silencio entre los temas es de 2 segundos.
La duracin mnima de la pista es 4 de segundos.
Archivos
Grabar.
Puedes grabar los siguientes archivos desde la
D32XD/D16XD a la unidad interna.
Archivos de seguridad (datos especficos para la
D32XD/D16XD)
Archivos WAV
(16-bit/44.1 kHz, 16-bit/48 kHz, 24-bit/44.1 kHz,
24-bit/48 kHz, 24-bit/96 kHz; se acepta mono y estreo).
Los caracteres que se pueden utilizar en el nombre de un
archivo son las letras maysculas del abecedario A Z
y los numerales 1-9 y el guin bajo _.
Icono de carpeta
Indica una carpeta. Seleccinalo para ver los
contenidos.
Por ejemplo, si exportas un archivo de audio cuya pista
original es la nmero 04, el nombre del archivo ser Icono de WAV
NONAME04.WAV. Indica un archivo WAV. Slo se podrn ver archivos
Carga WAV.
Puedes cargar los siguientes archivos en la D32XD/D16XD. Archivos en la unidad de PC (USB) (Archivos de PC)
Archivos de seguridad (datos especficos para la Si un archivo de la unidad de PC (USB) est en un formato
D32XD/D16XD). aceptado, puedes utilizar Edit PC File (editar archivo de PC)
Archivos WAV para ver, borrar o cambiar de nombre el archivo o la carpeta.
(44.1kHz/16bit, 48 kHz/16bit, 96kHz/16bit, Editar archivo de PC (pg. 129).
44.1kHz/24bit, 48 kHz/24bit, 96kHz/24bit; se aceptan mono Iconos de los archivos que puedes ver y seleccionar
y estreo)
Archivos de PC. Icono de carpeta
Indica una carpeta. Seleccinalo para ver los
contenidos.
Archivos de seguridad.
Puedes cargar estos archivos en la D32XD/D16XD
Icono de archivo (Archivo de PC)
realizando la operacin de Restaurar. Indica un archivo.
Si la unidad de tema que se quiere restaurar no tiene espacio
suficiente, aparecer un mensaje de error. Varios
Icono de datos del tema
mensajes. Indica datos del tema. Seleccinalo para ver los
contenidos.
Iconos de los archivos que puedes ver y seleccionar
176
Instalar el panel de entrada analgica de 8
canales (AIB-8) y el panel del compresor
analgica del canal 8 (ACB-8)
Se puede instalar una panel de entrada analgica del canal 8
(AIB-8) para aadir canales de entrada analgicos 9-16.
Tambin se puede instalar una placa compresora analgica 5. Inserta el cable plano del AIB-8 en el
del canal 8 (ACB-8) para los canales de entrada 9-16. conector.
Asegrate de que el cable est orientado
Procedimiento de instalacin. correctamente y empjalo hacia dentro todo lo que
1. Necesitars un destornillador Phillips (+) puedas.
2. Apaga la D32XD/D16XD y desconecta todos
los cables.
El interior de la D32XD/D16XD alcanza temperaturas
muy elevadas durante la operacin. Antes de que realices
esta operacin, apgala y espera y espera al menos 30
minutos hasta que se enfre el interior.
3. Utiliza el destornillador para extraer los
cuatro tornillos que sujetan la tapa del AIB-8.
Ten cuidado de no perder los tornillos que has
extrado.
5. Switch (cambio) 75
Conecta y desconecta el terminador del word
4. Quita la tapa del DIB-8 clock de 75.
5. Instala el DIB-8 asegurndote de que el Pon el interruptor en la posicin ON si es el final
alineamiento horizontal y vertical es correcto. del circuito, y en la otra posicin si vas a
La parte con los componentes est de frente y la
ramificar la seal.
parte con los conectores est detrs.
Conexin Word Clock
Cuando ests utilizando la D32XD/D16XD como master del
word clock y tienes conectados varios dispositivos esclavos,
utiliza los conectores ramificados BCN tipo T para hacer
llegar la seal del word clock. Cuando ests utilizando la
D32XD/D16XD como esclavo del word clock, necesitars
colocar el Switch 75 de forma apropiada. Enciende el
switch para el ltimo aparato conectado y apgalo para los
aparatos de los cuales se est ramificando el word clock.
178
Precauciones a la hora de volver a colocar la
batera del calendario.
Antes de instalar un panel opcional o una
memoria, toca la toma de tierra de un aparato
situado sobre el suelo o de un componente
metlico que no est pintado para que la
electricidad esttica de tu cuerpo no dae los
componentes elctricos. Los componentes
internos de la D32XD/D16XD y de los paneles
opcionales y memorias se pueden
daar con la electricidad esttica.
Sigue las instrucciones de instalacin y ten
cuidado de no invertir a polaridad de la batera.
Evita tocar bordes metlicos expuestos a el panel
opcional o partes que no tienen que ser
manejadas durante la instalacin.
Ten cuidado de no perder los tornillos y las
arandelas que has extrado porque los tendrs que
utilizar ms adelante.
No utilices otros tornillos que no sean los que
estn colocados en la D32XD/D16XD. Si usas
tornillos diferentes o de otro tamao se puede
daar la unidad.
Asegrate de apretar bien los tornillos.
Cuando ests instalando la batera, no apliques
demasiada fuerza. Si lo haces puedes provocar
daos o un mal funcionamiento del aparato.
Asegrate de que la batera est completamente
insertada en el soporte de la batera. Despus de
la instalacin, comprueba que la batera est bien
colocada en su sitio.
Cuando ests instalando la batera, ten cuidado5.
de no dejar caer partes o el panel opcional en6.la
parte interior del instrumento. Si no puedes 7.
recuperar un tornillo o una parte que se ha cado
8.
dentro del instrumento, por favor ponte 9.en
contacto con tu distribuidor de Korg. 10. 4. Utiliza el destornillador para extraer los cuatro
Necesitars un destornillador Philips (+). tornillos que sujetan la tapa del HDD.
Utiliza un destornillador del tamao de los Ten cuidado de no perder los tornillos que has extrado.
tornillos. Las cabezas de los tornillos se podrn
daar si utilizas un destornillador del tamao El disco duro est junto a la tapa del HDD. No lo
equivocado. sometas a impactos o vibraciones.
Procedimiento de recolocacin.
1. 1. Necesitars un destornillador Philips (+) y un pila
de revistas u objetos similares (los usars para
prevenir daos a las teclas y a los controles, como
se muestra en el paso 3 de abajo).
2. Apaga la D32XD/D16XD y desconecta todos los
cables.
3. Como se muestra en la ilustracin inferior, coloca
pilas de revistas en las cuatro esquinas para
prevenir daos a las teclas y a los controles, y
coloca la D32XD/D16XD boca abajo, apoyada en la
pila de revistas.
4. 179
Comprobaciones despus de la instalacin
11. Extrae la tapa del disco duro.
Cuando enciendas la D32XD/D16XD el panel opcional
instalado aparecer en la pantalla LCD.
Despus de instalar un panel opcional, asegrate de
encender el aparato y comprobar que el icono del panel
opcional que has instalado aparece en la pantalla LCD.
15. Cierra la tapa de la HDD realizando el Si tienes dudas sobre la instalacin, ponte en contacto con tu
procedimiento contrario al que hiciste cuando la distribuidor de Korg.
abriste.
180
Comprobar la unidad de CD-R/RW 6. Empuja hacia dentro la unidad de CD-R/RW
hasta que el panel frontal de la unidad est
alineado con el panel frontal de la
Cuando se transporta desde la fbrica, se instala en la
D32XD/D16XD.
D32XD/D16XD una unidad extrable de CD-R/RW.
Haz presin en el lugar indicado por la flecha hasta
Cuando muevas o transportes la D32XD/D16XD, evita
que escuches un clic con el fin de que los conectores
someterla a vibraciones o impactos.
internos estn bien conectados.
Si despus de haberla movido o transportado no aparece el
icono de unidad de CD-R/RW o si aparecen frecuentemente
mensajes de error, realiza el siguiente procedimiento para
comprobar que la unidad de CD-R/RW est instalada
correctamente.
181
Especificaciones tcnicas Editar tema: copiar, mover, borrar, cambiar el nombre,
proteger, guardar ahora
Formato de pantalla: hora calendario, capacidad restante de
Temperaturas que soporta el aparato:
disco duro, escena, marca, mapa de tiempo
+5-+35 (sin condensacin)
Formato de la localizacin: hora/min/seg.ms,
hora/min/seg.frame, comps/tiempo/tick
Apartados principales
<Funcionalidad MIDI>
<Parte de la grabadora> Funcionalidad MIDI: control de la mezcladora, control de
Nmero de pistas: D32DX efectos, transmisin/recepcin MMC,
272 pistas (incluyendo las virtuales) transmisin/recepcin MTC, transmisin del
Reproduccin simultnea de 32 pistas reloj MIDI
Grabacin simultnea de 8 pistas
@48 kHz/44,1 kHz, 16 bits <Parte de la mezcladora>
(con el AIB-8 instalado, se puede grabar hasta 16 Procesamiento interno: 69 bits
pistas de forma simultnea) Entradas: D32DX
Reproduccin simultnea de 16 pistas 56 canale(32 canales de grabadora, 24 sub-
Grabacin simultnea de 8 pistas entradas)
@48 kHz/44 kHz, 24 bits D16DX
Reproduccin simultnea de 8 pistas 40 canale(16 canales de grabadora, 24 sub-
Grabacin simultnea de 4 pistas entradas)
@96 kHz, 24 bits Buses: D32DX
D16DX 14 buses
144 pistas (incluyendo las virtuales) 2 buses de envo de efectos, 4 buses auxiliares, 2
Reproduccin simultnea de 16 pistas buses SOLO (estreo), 2 buses CUE (estreo), 2
Grabacin simultnea de 8 pistas buses MASTER, 2 buses de MONITOR (estreo)
@48 kHz/44,1 kHz, 16 bits D16DX
(con el AIB-8 instalado, se puede grabar hasta 16 14 buses
pistas de forma simultnea) 2 buses de envo de efectos, 2 buses auxiliares, 2
Reproduccin simultnea de 16 pistas buses SOLO (estreo), 2 buses CUE (estreo), 2
Grabacin simultnea de 8 pistas buses MASTER, 2 buses de MONITOR (estreo)
@48 kHz/44 kHz, 24 bits
Reproduccin simultnea de 8 pistas Ecualizador:D32XD
Grabacin simultnea de 4 pistas Canales de grabacin 1-32
@96 kHz, 24 bits Ecualizador paramtrico full de 4 bandas
Tiempo de grabacin: 441,1 kHz, 16 bits: max. 152 horas Sub mezcladora de canales 1-24
96 kHz, 24 bits: mx. 40 horas Ecualizador de barrido de frecuencia de 2 bandas
*con un disco duro de 40 GB Pista master
Nmero de temas: 100 temas por unidad Ecualizador paramtrico full de 8 bandas
Puntos de localizacin: 6 puntos por tema D32XD
Puntos de marca: 100 puntos por tema (con nombre) Canales de grabacin 1-16
Metrnomo/patrones rtmicos: 265 Ecualizador paramtrico full de 4 bandas
Funciones MMC: transmisin y recepcin Sub mezcladora de canales 1-24
Sincronizacin: transmisin/recepcin MMC, transmisin Ecualizador de barrido de frecuencia de 2 bandas
del reloj MIDI Pista master
Mapa de tempo (200 eventos por tema) Ecualizador paramtrico full de 8 bandas
Sincronizacin de pistas (una por tema)
Grabacin del tempo Ef. dinmicos: compresor anlogo
Funciones CD-R/RW: Max. 16 canales (con el ACB-8 instalado)
CD-R/RW interna, capacidad de grabar CD de Memoria de escenas: 100 escenas por tema
audio (track at once, disc at once), copias de
seguridad/restauracin, importacin (ISO 9660)
de archivos de audio (WAV), carga de sistema <Parte de los efectos>
Funciones USB: copia de seguridad/ restaurar, archivo de Procesador interno: 56 bits
audio WAV, importqacin/exportacin (FAT16), Estructura: D32DX
carga de sistema 24 efectos de insercin como max.
Capacidad de la unidad PC (USB): 2 GB 2 efectos master como max.
Edicin de pistas: copiar (sobre-escritura/ insercin), borrar, 1 efecto final
eliminar, intercambiar, invertir, optimizar Todos simultaneables a 44,1/48kHz
(normal/ borrar silencio/ borrar ruido del punch), D16DX
expandir/comprimir, hacer fade, normalizar 24 efectos de insercin como max.
2 efectos master como max.
1 efecto final
Todos simultaneables a 44,1/48kHz
Programas: 128 de fbrica, 128 de usuario, 32 de tema
Algoritmos: 52
182
<General> Especificaciones de las entradas y salidas
Pantalla: 320x240 pixels, escala de gris de cuatro niveles
Pantalla LCD mvil con luz y panel tctil analgicas y digitales
Alimentacin: alimentacin por cable al voltaje local
Consumo de energa: <ENTRADAS 1-8>
D32DX: 98 W Conectores: tipo XLR-3-31 (alimentacin phantom
120 W (con AIB-8, ACB-8 y DIB-8) conmutable), jack phone TRS de
D32DX: 56 W (balanceado)
70 W (con AIB-8, ACB-8 y DIB-8) Impedancia de entrada: 4 k (XLR-3-31), 10 k (jacks
Tamao: 682 mm ancho x 474 mm largo x 185 mm alto phone TRS)
Peso: D32DX Nivel nominal: -60dBu a 12dBu @TRIM=max.-min.
13,5 kg PAD OFF
14kg (con AIB-8, ACB-8 y DIB-8) -34dBu a +14dBu @TRIM=max.-min.
D16DX PAD ON
12 kg Nivel mximo:-48dBu a 0dBu @TRIM=max.-min.
12,5kg (con AIB-8, ACB-8 y DIB-8) PAD OFF
-22dBu a +26dBu @TRIM=max.-min.
PAD ON
Especificaciones principales Impedancia de fuente: 600
<ENTRADA DE GUITARRA>
Conectores: jack phone TRS de (balanceado)
Impedancia de entrada: 1M
Nivel nominal: -60dBu a 12dBu @TRIM=max.-min.
PAD OFF
-34dBu a +14dBu @TRIM=max.-min.
PAD ON
Nivel mximo:-48dBu a 0dBu @TRIM=max.-min.
PAD OFF
-22dBu a +12dBu @TRIM=max.-min.
PAD ON
Impedancia de fuente: 600
183
<SALIDA MONITOR L/R (izq/der)> Artculos includos
Conectores: jack phone de (no balanceado)
Impedancia de salida: 150 Cable de alimentacin
Nivel nominal: +-4dBu o ms Manual de instrucciones
Nivel mximo: +-16dBu
Impedancia de carga: 10 k o ms
Artculos que se venden por separado
<SALIDA AUX1-4*[1,2]> Pedal conmutador PS-2
Conectores: jack phone de (no balanceado) Pedal de expresin y volumen XVP-10
Impedancia de salida: 150 Pedal EXP-2
Nivel nominal:-10dBu Panel de compresin anloga de 8 canales (ACB-8)
Nivel mximo: +2dBu Panel de entrada anloga de 8 canales (AIB-8)
Impedancia de carga: 10 k o ms Panel ADAT I/O (DIB-8)
<USB>
Conector: tipo B
Formato: esclavo, USB 1.1
S.O. vlidos: Windows Me, Windows 2000 o superior
Mac O.S. 9.0.4 o superior
*Si usas el D32DX/D16DX con Windows 98,
visita la pgina de Korg o contacta con tu
distribuidor.
<ENTRADA/SALIDA ADAT>
*Si el panel ADAT I/O DIB-8 est instalado
Conectores: pticos
Formato: tipo ADAT I/II
<MIDI IN/OUT>
Conectores: 2 pins DIN-5
<PEDAL CONMUTADOR>
Conectores: jack phone de (el PS-1 se vende por
separado)
<PEDAL DE EXPRESIN>
Conector: : jack phone de (el XVP-10 y el EXP-2 se
vende por separado)
184
Listas
Lista de patrones rtmicos
En el caso de los temas de de 96kHz y 24 bits, slo podrs seleccionar los patrones Blank, Metro y HitHat.
En el caso de los compases , 4/4 y 6/8 , no podrs seleccionar los patrones Blank, Metro y HitHat.
Adems, en el caso de los compases de , 4/4 y 6/8 puedes seleccionar los siguientes patrones: Intro [I], Fill [F] y Ending [E].Los
valores de duracin y el tempo de la lista son el nmero de compases de cada ritmo y el tempo recomendado.
185
Lista de programas de compresin
Lista de demos
186
Es una unidad capaz de modificar la seal. Es la ruta que
Glosario toma una seal al introducirse en la mezcladora. Por
ejemplo, su volumen y paneado se modifican antes de salir.
16 bit
bits
24 bit
bits CD de audio
CD-DA (Compact Disc Digital Audio). Se llama
ADAT normalmente CD de msica. Es un CD que solo contiene
Significa ALESIS Digital Audio Tape. Es una grabadora datos de msica
digital multipistas de ALESIS Corporation y hace referencia
al formato de seal y de grabacin que utiliza. Cerrar
Procesar un disco CD-R/RW que se ha grabado utilizando
Ajustes por defecto el mtodo Disc at once para que no se puedan grabar ms
Es el estado de la configuracin de fbrica cuando se datos en l a pesar de que quede todava espacio en el disco.
enciende por primera vez la unidad. Tambin se llama
Ajustes de fbrica Cdigo de tiempo
Se refiere a la informacin de tiempo que se intercambia
Algoritmo con el fin de sincronizar grabaciones, cajas de ritmo,
Algoritmo del efecto secuenciadores, etc.
Dither Exportar
Es un proceso que se aplica para minimizar el ruido que Extraer o grabar datos para que los use otro sistema u otro
aparece cuando se convierten los bits de una seal de audio programa.
digital.
Rango dinmico
DSP Es el espectro de nivel de sonido comprendido entre el
Significa Digital Signal Processor (Procesador de seal silencio y el volumen mximo y est expresado en dB
digital). Es una seal digital optimizada para procesar audio (decibelios). Este es uno de los elementos que determina la
o vdeo. Los DSP estn incorporados en grabadoras precisin con la que un dispositivo puede tratar las seales
modernas y en procesadores de efectos. Su procesamiento de audio.
de seal puede variarse por medio de software para poder
realizar diferentes operaciones. Fade-in/fade-out
Fade-in significa elevar gradualmente el sonido hasta
Ecualizador, EQ alcanzar el nivel deseado y fade-out bajar gradualmente el
Es un dispositivo que modifica la respuesta de frecuencia sonido hasta llegar al silencio.
para cambiar el carcter del sonido. Existen varios tipos: los
ecualizadores paramtricos, los ecualizadores grficos y los Fader
ecualizadores de barrido. Es un control lineal que ajusta el volumen de los canales
de entrada y de salida.
Escena Pedal
Es un grupo completo de parmetros para la seccin de la Es un pedal que funciona presionndolo con el pie.
mezcladora. La D32XD/D16XD puede almacenar 100
escenas para cada tema. Jack XLR
Es el conector con tres pins que se utiliza para la
mayora de las conexiones de micro
188
Librera Optimizar
Es una coleccin de varios grupos de datos con una Configurar el disco duro, un software o datos con el fin de
finalidad especfica. La D32XD/D16XD dispone de libreras aprovechar al mximo su rendimiento.
de ecualizacin y de libreras de nombres.
Overdubbing
Localizacin Es una tcnica de grabacin multipista en que las
Funcin de marcas que te permite almacenar una posicin actuaciones grabadas previamente se reproducen mientras
para despus llegar hasta ella. que grabas ms material en otras pistas.
Maestro Pad
Es un dispositivo que controla otro dispositivo (por Es un atenuador que se puede aplicar a una seal de
ejemplo, va MIDI). El dispositivo al que controla se llama entrada con el fin de evitar que la fase de entrada de
esclavo. amperios se sobrecargue con seales de entrada demasiado
altas.
Mapa de tempo
Es un grupo de eventos ordenados a lo largo del tiempo Pan
para marcar un tempo, un comps y un patrn rtmico en Es la posicin a derecha o izquierda de un objeto de
unidades de medida. Puedes utilizar el mapa de tempo para sonido en el campo estreo o panoramica.
cambiar el tempo, el comps y los patrones rtmicos cada
ciertos compases. Particin
Es un mtodo por el cual se consigue que una sola unidad
Marca de disco duro funcione como varias unidades. La particin
Es un punto que se puede asignar a una cancin para se realiza normalmente cuando se est formateando una
indicar una localizacin que quieres utilizar o grabar para unidad.
acceder ms tarde a ella.
Peak hold
Masterizar Es una funcin en la que el valor mximo alcanzado por
Es el proceso de realizar los ajustes finales al tono global y un medidor se mantiene durante un tiempo determinado (o
balance de datos master mezclados en dos pistas. hasta que se cambia de forma manual).
Monitor/monitorizacin Post-fader
Es el sistema de altavoces o auriculares utilizados para Es el estado de una seal despus de pasar a travs del
escuchar la reproduccin o el acto de escuchar esa fader.
reproduccin.
Post-gap
MTC Es un espacio en blanco que se deja despus de un tema
MTC (Cdigo de tiempo MIDI) es una especificacin cuando se graba un CD de msica.
tcnica que permite que los datos de localizacin de tiempo
se transmitan por va MIDI con el fin de permitir la Pre-gap
sincronizacin entre los dispositivos MIDI, los MTR, os Es un espacio en blanco que se deja despus de un tema
VTR y los secuenciadores. cuando se graba un CD de msica.
ptico
Hace referencia a un conector que transfiere una seal
digital de audio por fibra ptica.
189
Profundidad de bits S/P DIF
Es el nmero de bits utilizados para expresar gradaciones Significa Interfaz Digital de Audio Sony/Philips. El
en la amplitud de la seal analgica cuando se convierte a nombre oficial de esta especificacin tcnica es IEC60958,
formato digital. Normalmente se utilizan 16 y 24 bits. pero se llama normalmente S/P DIF. Es un formato para
Cuanto mayor sea el nmero de bits, se mejor se podr transferir seales digitales de audio y puede transferir dos
grabar el sonido originalPrograma de efectos Es un canales de audio.
programa que selecciona un grupo de parmetros para que
un algoritmo de efecto los utilice. La D32XD/D16XD Scrub
dispone de unos programas que contienen ajustes de fbrica Es una funcin que te permite reproducir los datos de una
y de otros programas que pueden almacenar los ajustes pista usando el dial para avanzar. Como la pista se
editados por el usuario. reproduce de acuerdo con la direccin y velocidad con la
que se maneja el dial, es una forma muy til de encontrar de
Programa de fbrica forma precisa una posicin especfica.
Es un grupo de datos para un dispositivo que se fija en la
fbrica y que el usuario no puede cambiar. Secuenciador
Es un dispositivo de reproduccin automtica que
Proteger reproduce datos MIDI almacenados para controlar un
Prohibir cambios de forma temporal en un programa o instrumento musical electrnico.
configuracin grabado.
Silbido
Punch-in/punch-out Es un tipo de ruido que sale en un nivel constante
Cuando quieres volver a grabar una parte especfica , independientemente del nivel de la grabacin. Es tpico de
tienes que activar elpunch-in en el punto donde quieres las cintas de grabacin magntica.
empezar a regrabar y el punch-out en el punto donde
quieres dejar de grabar o reanudar la reproduccin. Silenciar (mute)
Silenciar un sonido.
Punto de cruce cero
Es un punto en que el nivel del archivo de onda supera 0. Sincronizar
Hacer que dos o ms dispositivos electrnicos (como por
Q ejemplo instrumentos musicales o grabadoras) hagan
Este trmino hace referencia al ancho de banda de coincidir su tempo de reproduccin y otras operaciones
frecuencia controlada por un filtro. Una Q elevada supone como empezar o parar. El dispositivo que controla el tempo
un ancho de banda ms estrecho, originando que la curva de se llama maestro y el dispositivo/s a los que se controla se
respuesta de frecuencia sea como una colina empinada o llaman esclavos.
un valle.
Solo
Ratio de frames Es una funcin que te permite escuchar solamente el
El nmero de frames que ocupa un segundo de pelcula. sonido de un canal seleccionado durante la mezcla.
Describe el tipo de formato de cdigo de tiempo utilizado
cuando se sincroniza con un equipo de vdeo. Tema
Es una unidad de datos de sonido grabado. En la
Ratio de muestreo D32XD/D16XD un tema contiene 32 pistas de datos (la
Tambin se llama frecuencia de muestreo. Es la frecuencia D16XD tiene 16 pistas), datos de pista estreo master, datos
con que un sonido de entrada analgico se convierte en un de la mezcladora y ajustes de efecto.
dato digital. Un ratio de muestreo de 48 kHz indica que el
sonido analgico se convierte en digital 48.000 veces cada Tema seleccionado
segundo. Cuanto ms alto sea el ratio de muestreo, ms La unidad que est seleccionada en ese momento y que es
ancha ser la extensin de la frecuencia que se puede el objeto de las operaciones de edicin.
convertir en datos digitales.
Tempo tap
Rehacer Es un mtodo para seleccionar el tempo segn el intervalo
Despus de utilizar el Deshacer para cancelar una con el que se presiona la tecla.
operacin, puedes usar el rehacer para deshacer el
deshacer, volviendo al paso anterior la operacin original. Unidad
Es un dispositivo utilizado para almacenar o reproducir
Reloj MIDI datos. Por ejemplo, un disco duro o una unidad de CD-
Es un mensaje MIDI utilizado para sincronizar el tempo R/RW.
entre los instrumentos musicales electrnicos. Cada comps
est dividido en 24 mensajes de reloj Unidad seleccionada
La unidad que est seleccionada en ese momento y que es
Restaurar el objeto de las operaciones de edicin.
Se utiliza para volver a cargar los datos de una copia de
seguridad, para que puedan utilizarse otra vez. Unidad de ganancia (o dB)
Hacer salir o entrar una seal al mismo volumen.
S/N
Ratio de Seal/Ruido. Es un valor numrico que indica el USB
ratio de la seal deseada (seal de audio) respecto al ruido Significa bus de serie universal. Es una especificacin
no deseado. Indica la cantidad de ruido residual producido para conectar perifricos a un ordenador.
por un dispositivo que no debera producir ruido. Se mide en
decibelios (dB). Un valor elevado de S/N significa menos WAV
ruido. Es la extensin del nombre del archivo en los archivos
Wave. Es el formato de archivo de audio que ms se usa en
los ordenadores con Windows.
190
Word Clock
Es una seal de sincronizacin que mide el tiempo en el
que se transmiten los datos digitales de audio. Cuando dos o
ms dispositivos estn conectados digitalmente sin
sincronizar el Word Clock ,se producirn ruidos en el audio
digital o no se podr transferir la seal digital de audio.
191
Extraccin del disco 13
ndice Extraer un disco 13
Insertar un disco 12
A Cerrar 125
Compatible 87
ACB-8 177
Compresor analgico 46, 115
ADAT OUT 47, 102
Comprobar el disco duro 89
AIB-8 177
Comprobar la unidad interna de
Ajustar 133
CD-R/RW 181
Ajustar el tempo 62, 133
Conectar mic 7
Ajustar el volumen 48
Conexin
ALMACENAR 10, 148
Digital 3
Escena 52
Ejemplo 3
Marca 39
MIDI 93
Alimentacin phantom 14
Precauciones 3
Apagar 1
Word Clock 178
Apagar 2
Conexin digital 3
Archivo
Contador 38, 96
De audio 85, 175
CONTRASTE 9
De seguridad 174, 175
Control 126
Archivo de seguridad 174, 175
Control MONITOR LEVEL 8
Archivos de audio 175
Pedal controlador 59
Asignacin ADAT Out 102
Controles 10
Asignacin de la mezcladora 22
Controles TRIM 8
Asignacin del canal 100
Copia de seguridad 89, 129
Atenuador 109
Copiar pista 69, 139
ATT 109
Copiar toda la pista 75, 144
Auriculares 12
Crear
Auriculares 12
CD 78, 123
Auto punch-in/out 66
CD en directo 80
Automatizacin 54, 104
Pista master 67
AUTOMATIZACIN 10
Tema 36
Automatizacin de la escena 54, 108
Crear un CD en directo 80
Automatizacin del evento 54
Cuadro de dilogo wave 139
AUX OUT 14
Cuadro de implementacin MIDI
197
B Cue 51
Batera del calendario 179 Cursor 11
Biblioteca de nombres 37, 97
Biblioteca del ecualizador 49, 110 D
Borrar
Datos 82
CD-RW 125, 128
Descargar 95
Datos deshacer 91
DESHACER 10, 91, 147
Borrar archivos 91
Diagrama de bloque 195
Borrar pista 72, 141
DIB-8 178
Borrar pista 71, 140
Disco de una vez 79, 174
Borrar un disco CD-RW 90
Disco duro
Bounce (rebote) 68
Comprobar 89
Bucle
Formatear 89
Grabar 67
Reproducir 68
E
C Ecualizacin del canal
Entrada 25
Calendario 2, 126, 179
Pista 29
Cambiar
Ecualizador 109
Contador 38
Canal 25, 48
Nombre del archivo 91
Controles 10
Nombre de la unidad de tema 88
Master 33, 49, 111
Nombre del tema 36
Reproduccin 29, 49
Nombre de la pista 78
Sonido de entrada 25, 48
Unidad de tema 37
Ecualizador (EQ) 25, 48, 109
Cambio de control 93, 131
Ecualizador master 33, 49, 111
Cambio de programa 93, 131
Editar
Canal de la mezcladora 42
Evento 55
Canal MIDI 126, 132
Pista 69, 138
Canal On Grupo 103
Editar archivo de PC 129
Canal ON/SOLO 8
Editar escena 105, 108
Capacidad de la unidad 90
Editar escena 105, 108
Caractersticas 4
Editar pista 138
Cargar 175
Editar pista 69, 138
Cargar sistema 90
Editar tema 41
CD 78, 122
Copiar 41, 136
CD de audio 174
Mover 41, 136
CD-R/RW
Suprimir 41, 137
192 Proteger 41, 137
Editar tema 136 Bounce 68
Editar un nombre 97 Bucle 67
Efecto Canal 26
Del sonido de la entrada 24 Modo 150
Externo 60 Pista master 34
Final 32, 58, 121 Punch manual 66
Insertado 29, 57, 119 Ritmo 61
Master 30, 58, 120 Sobre-escritura 28
Reproduccin 29 Trigger 65
Se puede utilizar de forma GRABADORA DE CD 123
simultnea 56, 117, 118, 121 Grabar 64
Efecto de encaminamiento 118, 121 Grabar 174
Efecto de envo 1 112 Grupo 50, 103
Efecto de envo 2 112 Grupo de faders 103
Efecto final 32, 58, 121 Guardar
Efecto master 30, 58, 120 Biblioteca de ecualizacin 49
EFF final 121 Datos 82
Ejemplo de conexin 3 Efecto 59
Emparejamiento del canal 102 Ordenador 92
Encaminamiento 116, 118, 121 Programa comp. 46
Encender 1, 19 Tema 35, 42, 137
Encontrar una localizacin Guitarra 12
determinada 40, 148 GUITARRA IN 12
ENTER 12, 150
Entrada I
ADAT 45
Importar 85, 146
CD (externa) 44
Importar archivo 146
CD (interna) 43
Info: **** 172
DAT 44
Informacin de la unidad 127
Guitarra 42
Insertar efecto 29, 119
Sub 45
Insertar EFF 119
ENTRADA 7
Insertar pista 71, 140
Entrada analgica 7, 42
Intercambiar datos con tu
Entrada de la mezcladora 22, 42
ordenador 92, 128
Entrada digital 44
Intercambiar de datos 90
Enviar 112
Intercambiar pista 72, 141
ENVIAR (EFF/AUX) 112
Intercambiar toda la pista 76, 144
ENVIAR (EFF/AUX/REC) 112
Interrumpir alimentacin principal
Enviar grabacin 111, 113
1, 13
Envo AUX 58
Pedal 12, 66, 126
Envo Aux1 112
Invertir pista 73, 142
Envo Aux2 112
Envo Aux3 113
Envo Aux4 113 L
EQ/ ATT 109 LCD 2
EQ/ ATT/ FASE 109 Lista de biblioteca de nombres 186
EQ/ FASE/ GRABAR 109 Lista de eventos 104
ESCENA 10, 52 Lista de la biblioteca del
Especificaciones 182 ecualizador 186
Especificar la entrada 42, 100 Lista de patrones rtmicos 185
ESTADO DE PISTA MASTER 9 Lista de programas comp 186
Evento Lista de tema demo 186
Editar 55 LOC 149
Grabar 54 Localizacin 38, 96
Reproducir 55 Localizar 11, 36
Expandir/comprimir una Localizar punto 149
pista (ExpCmpTrk) 74, 143 Localizar teclas 38, 149
Exportar 86, 147
Exportar archivo 147 M
Macintosh 92
F Mapa de tempo 62, 134
Fader MARCA 11, 39, 148
Canal 9 Nombrar 39
MASTER 9 Registrar 39
Paneado del fader 103, 107 Suprimir 39
Faders del canal 9 MARCA JUMP 11, 39
Fase 110 Master EFF1 120
Filtro de escena 106, 109 Master EFF2 120
Formatear 89, 128 MASTER OUT 14, 47
Formatear el disco duro 89 Masterizar 29
G Medidor 10, 97
Medir nivel 97
Grabacin trigger 65, 150
Mensaje de error 170, 172
Grabadora 64
Mensajes MIDI 93
Grabacin 64
Auto punch 66 193
MEZCLADORA 42, 99 Envo Eff2 112
MIDI 93, 131 Envo Rec 111, 113
MIDI IN 14 EQ/ ATT 109
MIDI OUT 14 Exportar 147
MIDI/MMC 131 Fader pan 103, 107
Mezcla 29 Fase 110
MMC 93 Filtrar escena 106, 109
Modernizar el sistema 95 Grupo de faders 103
Modo canal ON/SOLO 9 Importar 146
Modo de pgina 10 Insertar EFF 119
Modo grabar 150 Lista de eventos 104
MODO REC/PLAY 11, 150 Mapa de tempo 134
Monitor 50, 114 MIDI/ MMC 131
Monitor de CD 123 Monitor 114
MONITOR OUT 14, 47 Nivel Cue 114
Mostrar el canal de ajuste 98 Pista de tempo 135
Mover Pista master 138
Contador 38 Seleccionar tema 135
Marca 39 Solo 113
Teclas de localizacin 38 Submezcla 1724 101
Teclas REW, FF 38 Submezcla 1-8 101
Mover al comienzo del tema 38 Submezcla 9-16 101
Mover al final del tema 38 Utilidad de CD 125
MTC 93 Utilidad del disco 127
Vista de canal 98
N Vista de la mezcladora 107, 109
Vtr 1- 32 137
Nivel Cue 114
Vtr 1-16 137
Nivel de entrada 8
WordClock 131
Nombrar
Escena 52
PAN 9, 10, 30, 48
Marca 39
Controles 9, 10
Pista 78
Pantalla tctil 2, 9, 95
Tema 36
PANTALLA UP/DOWN 9
Unidad de tema 88
PAR 49, 102
Normalizar pista 77, 145
PAR/GRUPO 102
Particin 88, 127
O Partir unidades de tema separadas
Optimizar 73 88
Optimizar pista 73, 142 PEDAL DE EXPRESIN 12, 59
Pedal conmutador 12
P Pista
Borrar 71, 140
PAD 8
Borrar regiones de silencio 74,142
Pgina
Borrar ruido 74
ADAT.Out 102
Copiar 69, 139
Archivo de PC 129
Copiar una entera 75, 144
Asignacin de canal 100
Expandir/comprimir 74, 143
Automatizacin 104
Fade in 76, 145
Biblioteca del ecualizador 110
Fade out 77, 145
Canal de un grupo 103
Insertar espacio en blanco 71, 140
CD Album 123
Intercambiar 72, 141
Comp. 1-8 115
Intercambiar dos enteras 76, 144
Comp.9-16 116
Invertir 73, 142
Configuracin 133
Nombre 78
Control 126
Normalizar 77, 145
Copia de seguridad 129
Optimizar 73, 142
Deshacer/ Rehacer 147
Portapapeles 70
Ecualizador master 111
Suprimir 72, 141
Editar escena 105, 108
PISTA 137
Editar pista 138
Pista de tempo 63, 135
Editar tema 136
Pista de una vez 78, 174
EFF Final 121
Pista master 34, 67, 138
EFF1 Master 120
Pista virtual 65, 137
EFF2 Master 120
Panel ADAT I/O 178
Emparejamiento de canal 102
Placa de la entrada analgica 177
Encaminamiento A 116
Placa del compresor analgico 177
Encaminamiento B 118
Post-gap 80
Encaminamiento de canal 98
Pre-gap 80
Encaminamiento EFF 121
Proteger 42
Envo Aux1 112
Proteger tema 42
Envo Aux2 112
Proyecto de Album CD 69, 79, 123
Envo Aux3 113
Punch-in/out 66
Envo Aux4 113
Punch-in/out manual 66
Envo Eff1 112
194
R Unidad de PC 91, 129, 173, 175
USB 13, 92
Ratio de frames 132
Utilidad del CD 125
REC/PLAY 8
Utilidad del disco 127
Rehacer 10, 91, 147
Renombrar 97
Reproducir V
Bucle 68 Valorar dial 11
Pista del canal 27, 68 VER CANAL 98
REPRODUCTOR DE CD 123 Vista de la mezcladora 107, 109
Restaurar 84, 130, 175 Vista del encaminamiento del
Restaurar datos de seguridad 84 canal 98
Ritmo VOLUMEN 12, 32
Grabar 61 Volver a colocar la batera 179
Seleccionar 61 Volver a grabar 66
Tempo 62
W
S WAV 175
S/P DIF IN 14 Windows 92
S/P DIF OUT 14, 47 Word Clock 131, 178
SCRUB 11, 40, 148
Seleccionar
Ritmo 61
Tempo 62
SELECCIONAR CANAL 8
Seleccionar tema 135
Silencio 51
Sincronizacin 93, 131
SISTEMA 126
Sobre-escritura 28, 65
SOLO 9, 51, 113
SOLO/MONITOR 113
Sub-entrada 45
Sub-mezcladora 17-24 101
Sub-mezcladora 1-8 101
Sub-mezcladora 9-16 101
Suprimir
Escena 52
Marca 39
Pista 72
Tema 41
T
Tecla FF 151
Tecla PLAY 151
Tecla REC (grabar) 151
Tecla REW (rebobinar) 151
Tecla STOP 151
Tema
Copiar 41, 136
Crear 21, 36
Editar 41, 136
Guardar 35, 42, 137
Nombrar 21, 36
Seleccionar 37, 135
Suprimir 41, 137
TEMA 135
Tema demo 20
TEMPO 62, 133
Manual 62
Tap 64
Tempo manual 62
Tiempo 38, 126
TouchView
Ejemplos de operacin 18
TouchView LCD 2
Transportar teclas 11, 151
U
Unidad 88
CD-R/RW 173
PC (USB) 173, 175
Unidad de CD-R/RW 12, 173, 181
Unidad de comprobacin 127 195
Unidad de ganancia 48
Diagrama de Bloque
196
197
[Digital Recording Studio]
M IDI implemeCntation chart MIDI
Carta de implementacin
Model D32XD/D16XD Date: 2003.4.14
Transmitido Reconocido Observaciones
Funcin
Basic Default
Channel Changed
Mode Memorized
Messages
Altered
Note 0 127 *1
Number: True Voice
Velocity Note On *1
Note Off
Aftertouch Polyphonic (Key)
Monophonic (Channel) *1
Pitch bender *1
*1 EffectControl (Received) ControlChange #000119 are Recognized.
*2 *2 MixerControl (Transmitted/Received) Mixer Ch116 (Ch1732) Parameters
7 (39) Fader
8 (40) Pair Switch
9 (41) Channel OnOff
10 (42) Pan
1213 (4445) EffSend1/2
Control 1415 (4647) AuxSend1/2
1627 (4859) EQ Low/LMid/HMid/High
0 119 28 (60) Channel EQ Switch
29 (61) Attenuator
Change 3031 (6263) AuxSend3/4 *10
96102 (3238) Rec/Eff/Aux SendPosition
7579 MasterEQ Parameters
80 MasterEff1/2 Return Level
81 MasterEff1/2 Return Balance
8586 Aux1/2 Master Level
8788 Aux3/4 Master Level *10
89 Master Level
103111 SubMixer Ch116 Parameters
112119 SubMixer Ch1724 Parameters
Program *3 *3
Change Variable Range 0 99 0 99 Scene numbers 1100
System Exclusive *4 *5
Quarter frame *6 *7
System Song Position *8
Common Song Select
Tune
System Clock *8 *9
Real Time Command
Local On/Off
Aux All Notes Off
Messages Active Sense
Reset
Notes *1:Recivido como EffectControl Cuando se selecciona en [SYSTEM] Control.*6:Transmitido cuando MTC Master est selecionado [MIDI].
*2:Transmitido/Recevido cmo MixerControl cuando ControlChange est activo en[MIDI]. *7:Recivido cuando MTC Slave est seleccionado [MIDI].
(Consulta a tu distribuidor Korgpar ms informacin de MixerControl.) *8:Transmitido cuando MIDIClockMaster est e [MIDI].
*3:Transmitido/Recivido cuando ProgramChange est activo en [MIDI]. *9:Recivido cuando MIDIClock est seleccionado [TEMPO]
*4:Transmitido cuando MMC Transmit MTC Master est seleccionado [MIDI]. TempoTrk to grabar el tempo.
*5:Recivido cuando MMC Receive o MTC Slave est seleccionado en [MIDI]. *10:Slo en el modelo D32XD
198