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De esta manera el lenguaje desde sus inicios, mismos inicios del hombre, es y ha sido
siempre un lenguaje audiovisual, aunque en algunos casos no se utilice sino un solo canal.
En una comunicacin normal al expresarnos en una charla hablamos (sonido), escribimos
(texto), observamos a nuestro interlocutor (video) y accionamos con gestos y movimientos
de las manos (animacin). (Marla Matern, 2010)
Pero no solamente la palabra hablada o escrita son las meras expresiones de lo inteligible,
la comunicacin y en consecuencia el lenguaje evolucionaron, como resultado de una
interrelacin viciosa entre los mismos y la cultura, en otras expresiones que conservando
la misma intencionalidad de ste, poseen la facultad de expresar en una mejor forma, en
masa, en circunstancias o con mejores deseos, que a travs de la lectoescritura puramente
dicha no podran ser manifestados.
Hoy nadie duda de que el cine, sea un lenguaje con todo derecho, no una lengua punto a
punto comparable con lo verbal, pero s un lenguaje plstico, fluido, con reglas flexibles,
que se las ingenia para absorber todos los cdigos de comunicacin cotidiana y para
mimetizar un buen nmero de otros heredados del lenguaje artstico, procedentes y bien
consolidados, como los de la pintura y la literatura. (vila, 2012)
el videojuego es una obra cultural como otras y tiene su propio lenguaje, con un
vocabulario y una sintaxis, un repertorio de frmulas utilizables y reglas con las que se
debe cumplir si se quiere hablar de un modo eficaz. (LaFrance, 1991)
Y en este sentido, coincidira con Manuel Gonzlez de vila cuando le da al cine una triple
relevancia antropolgica, pero extendiendo esta a todos los nuevos lenguajes: Relevancia
semitica, en primer lugar, porque este dctil lenguaje prueba que la cultura es una tupida
red de signos de textos y de discursos interrelacionados donde se combinan modos
sensoriales y cognitivos plurales; relevancia psicolgica, en segundo lugar, porque ilumina
la naturaleza a la vez verbal y visual de nuestro imaginario, alimentado por la incesante
semiognesis social; relevancia sociolgica, en tercer y ltimo lugar, porque ese
imaginario verbo visual compuesto de signos de cultura es el espacio de proyeccin y de
elaboracin de nuestros antagonismos sociales. (vila, 2012)
Queda bien claro que los medios clsicos del lenguaje no son suficientes en esta era de
tecnologa, modernidad y transmedialidad, ni como formas de expresin ni como
contenedores de todo el sumario cultural colectivo, as como bien lo expres Cris Marker,
el artesano multimedia, Malraux tena una frmula maravillosa, que curiosamente nadie ha
asumido: "Lo que nace donde los valores mueren, no los reemplaza". La dificultad de estos
tiempos es que antes de traer nuevas ideas, habra que destruir a todos los simulacros que
el siglo y su instrumento favorito de televisin, han generado para reemplazar todo lo que
ha desaparecido. Es por eso que soy un apasionado de la red de nueva informacin,
Internet, blogs, etc. Inevitablemente, hay algo de escoria, pero una nueva cultura va a
nacer de ella. (MArker, 2008).
Pero al igual que en su momento los medios clsicos del lenguaje lo hicieron, los nuevos
lenguajes, los lenguajes de la era digital no hacen otra cosa que cumplir con el papel
requerido por los hablantes y dado por su misma gnesis, y es: preservar y a la vez
mantener viva la cultura y la sociedad -la escritura y la lectura- de un modo similar a como,
en su momento, aconteci con la aparicin del alfabeto y el papiro y ms tarde, de la
imprenta y el papel para responder adecuadamente a las necesidades de los individuos
en los momentos socio culturales que viven.
Esto plantea o deja el sin sabor que nos abocamos a la aparicin no solo de una nueva
lite de personas, si no tambin al hecho de que en sus nuevos cdigos comunicativos
somos analfabetas. El lenguaje, y con ms sentido ahora, audiovisual, es un medio de
comunicacin exclusivo de los nativos digitales y de algunos inmigrantes que con mucho
esfuerzo logran su dominio, y es a la vez excluyente, en primera instancia al ya provocar
esta distincin entre las personas, en diferentes formas, denotado con la aparicin de estos
trminos y otros como homo civis , es decir un ciudadano usuario de los medios, (Cedillo,
2009), La Generacin NET de Don Tapscott, Los Seres Digitales de Nicholas
Negroponte (Matias, 2007); y en segundo lugar, porque quien no tenga dominio de su
semitica no podr establecer una comunicacin atractiva, influyente, eficaz, bidireccional
y trascendente.
Este es un problema que se deja ver en varias esferas de la interrelacin social, como se
ha planteado, quien no tenga un acercamiento mnimo al lenguaje audiovisual, quedar
excluido socialmente en gran parte de los mbitos, porque si bien es cierto que an todava
son poblacin minoritaria, los nativos digitales en un tiempo no muy lejano, sern quienes
dominen las instancias de la vida social.
Este sentimiento de exclusin, se puede ver como fenmeno social, claramente reflejado y
con ms influencia en la situacin que se presenta en el mbito educativo, en donde estos
dos mundos contrapuestos y lenguajes encontrados, estn ocasionando que se replanteen
los mtodos y prcticas pedaggicas para no sucumbir ante un detrimento de la escuela
como institucin. Como bien se puede apreciar en la imagen del anexo Figura uno (ver
anexos), la escuela - se debe entender por este trmino tambin pedagoga, didctica,
educacin y cultura- debe hacer una apropiacin de estos nuevos cdigos comunicativos y
empezar a hablar con los estudiantes (nativos digitales) en su mismo lenguaje, para que el
acto educativo y por ende comunicativo, tengan sentido y trascendencia.
Es mucho el trabajo que queda por delante, son muchos los interrogantes que faltan por
plantear y resolver desde ambos lados de la barrera para enfrentar con xito el mundo
cambiante, dinmico y competitivo que se suscita actualmente y de modos tan dramticos
y drsticos y no quedar excluidos de la dinmica social. Aunque ciertamente este mundo
parece pertenecerle a los nativos digitales, las complejidades del mismo obligan a que
debamos encararlos entre todos: migrantes y nativos.
Trabajos citados
vila, M. G. (2012). La Institucin Cinematogrfica Hoy. En F. J. Daniel Acle Vicente, EXPRESIN, ANLSIS Y
CRTICAS DE LOS DISCURSOS AUDIOVISUALES: CINE. (pgs. 7-8). Tenerife: Sociedad Latina de
comunicacin social.
Cedillo, G. R. (2009). El papel del telespectador en los medios audiovisuales. De homo-spectador a homo-
civis. Icono 14, 9-10.
Corzo, R. R. (16 de 10 de 2008). Voletn SUAyED. La imagen como vehculo de formacin en el ser humano.
Mxico.
MArker, C. (04 de 2008). Acerca de Cris Marker, Artesano Multimedia. (J. G. Violeta Bruck, Entrevistador)
Redes Sociales.
Sandra Estrada Meja, L. E. (Abril de 2010). Scientia et Technica Ao XVI, No 44 . Universidad Tecnolgica de
Pereira. ISSN 0122-1701, 73.
Sloterdijk, P. (2000). Revista Observaciones Filosficas Antropologa / Mayo 2006. El hombre operable, Notas
sobre el estado de las tecnologas gnicas.
ANEXOS
Fig. 1
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