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BOLILLA III:

Balstica exterior
Introduccin y problemtica del tiro
por Daniel Silva
En la balstica exterior, se estudia el comportamiento del proyectil una
vez que sale de la boca del arma y desde el instante que atraviesa el plano horizontal
de la boca del can. El estudio de la trayectoria del proyectil dentro de los marcos
tericos, apoyndose en las ciencias fsicas y matemticas denominaron a esta "Tiro o
Movimiento en Vaco".
Aunque tampoco es correcto esta denominacin, ya que se estara
ignorando la incidencia de la gravedad que acta sobre el proyectil originando como
consecuencia un disparo hacia arriba describiendo una lnea recta hacia el infinito, o
des que nunca caera. Lo que no se tiene en cuenta, es el "Rozamiento del Aire" que
en realidad representara la "presin atmosfrica".
A continuacin desarrollaremos y analizaremos con ejemplos prcticos y
demostrativos, el estudio de la trayectoria aplicando principios Fsico - Matemticos.
Frmula para determinar el vrtice o ordenada mxima de la trayectoria:

Referencias:
H: ordenada mxima de la trayectoria tambin llamado vrtice
G: gravedad = 9,8m/s a 45 de latitud y a 0 a nivel del mar

Ejemplo N 1: Pistola Browning calibre 9 mm PARA

Ejemplo N 2: Fusil FAL calibre 7,62 x 51 mm

Frmula para determinare el alcance o distancia mxima que recorre el proyectil una vez pasado
el vrtice o ordenada mxima de la trayectoria y corte finalmente el plano horizontal de la boca
del can:

Referencias:
D: distancia o alcance mximo del proyectil
Vo: velocidad inicial
sen a: seno del ngulo
g: gravedad
Ejemplo N 3: Pistola Browning calibre 9 mm PARA

Ejemplo N 4: Fusil FAL calibre 7,62 x 51 mm

Cuando el can de un arma dispara un proyectil con una velocidad


inicial (VO), se podr comprobar que el mismo en primera instancia va ascendiendo
hasta llegar a la ordenada mxima o vrtice de la trayectoria, para posteriormente
descender una vez llegado a ese punto y finalmente llegar al suelo, cortando as, el
plano horizontal de la boca del can. En teora no se toma en cuenta la resistencia del
aire o presin atmosfrica.

El movimiento de avance del proyectil es uniforme mientras que el otro


el de ascenso y de cada son uniformemente retardados (durante el ascenso), y
acelerados (durante el descenso), luego de pasar el vrtice o ordenada mxima, por lo
tanto el movimiento del proyectil se divide en dos etapas:

El primer movimiento es el estudiado "En tiro en vaco", donde el


movimiento es horizontal rectilneo y uniforme.

El segundo movimiento es uniformemente variado en el ascenso


convirtindose en acelerado una vez que llega al vrtice de la trayectoria.Para describir
grficamente la trayectoria del proyectil luego de salir este de la boca del can,
utilizaremos un sistema de coordenadas (0 Y y eje vertical) (0 X x eje Horizontal),
partiendo de un punto de origen con una velocidad inicial (VO), en una lnea recta (OR),
y un ngulo (a), generado a partir de la direccin del eje Horizontal del trazado de
coordenadas (OX, x)

Si no existiera la accin de la gravedad, el proyectil seguira la direccin


de la recta (OR), con una velocidad inicial (VO), constante por no existir rozamiento con
el aire.
Pero, como existe la fuerza de la gravedad, la cual tiende a ser que los
cuerpos caigan, el proyectil va cayendo a medida que se traslada. De modo que al
cabo de un segundo en lugar de encontrarse en A se hallar ms abajo, sea en A,
analizando en un segundo este ha cado dos AA; a los dos segundos el proyectil
debera encontrarse en el punto B, pero la accin de la gravedad lo hace caer en B,
entonces, qu distancia hay entre B y B?

Tomando como referencia que en la cada de los cuerpos los espacios


recorridos son proporcionales a los cuadrados de los tiempos, se puede comprobar que
en dos segundos el proyectil ha cado una distancia 4 veces mayor a lo que caera en
el primer segundo, sea BB`= 4 AA.

As en el tercer segundo cuando el proyectil debera encontrarse en el


punto C , se hallar ms abajo en C, de modo que ah cado CC= 9 AA, y al cuarto
segundo la cada ser de DD= 16 AA

Conclusin:

Si unimos los puntos A`B`C` y D` con una lnea de trazo continuo se


puede graficar la trayectoria del proyectil denominada "parbola."

Trayectoria y proyeccin

Parbola
Todo cuerpo que se mueva por la atmsfera estar sometido al
rozamiento provocado por el aire que lo rodea. La particularidad de este rozamiento es
que a medida que la velocidad del cuerpo aumente encontrara mayor resistencia de
parte del aire a mantener dicho movimiento. Esto se debe a que el aire es obligado a
desplazarse de manera violenta del lugar que ocupa, porque por ah debe pasar el
proyectil.

Como antes definiera, esta resistencia se denomina Drag, y mediante


calculo matemtico (que no tiene sentido desarrollar en esta nota) puede cuantificarse
para cada tipo y forma de punta, as como tambin, y de manera aproximada, para
cada situacin de tiro.

El drag es importante porque no es un valor constante. La atmsfera no


es igual en todos lados. Puede ser muy densa en zonas costeras, con abundante
humedad, y puede ser muy delgada, a medida que ascendemos en ella.
Y debido a esto pueden producirse proyecciones diferentes para
cartuchos idnticos. Quiero decir que la curva que obtengamos en un tiro a nivel del
mar puede ser mucho menos plana que una curva con un tiro en la cordillera, en altura.
Y eso puede ser la diferencia entre alcanzar nuestro blanco o pasarle por lo bajo o lo
alto.

El drag tambin es importante porque por si solo puede hacer que una
punta que no este correctamente estabilizada no cumpla con el trabajo que se desea
de ella. Y aqu quiero hacer la distincin entre los dos trminos que dan titulo a esta
parte del articulo.

Si le damos una ojeada a las definiciones de trayectoria y proyeccin,


vemos que los dos trminos tienen significados parecidos, pero una sutil diferencia. Los
dos describen el camino que una punta recorre de un punto a otro, pero uno lo hace de
manera desordenada, mientras que el otro esta estable. Quiero decir que el vuelo de la
punta no presenta fallas, la punta corta el aire de la mejor manera. De no ser as, es
seguro que el drag se encargara de desestabilizarla aun ms, dndola vuelta, haciendo
que consuma muchsima ms energa para seguir en vuelo y probablemente no cumpla
con lo que deseamos.

Para ejemplificar un caso de trayectoria y proyeccin, tomemos el caso


de un atleta que practica lanzamiento de bala. Este artefacto consiste en una esfera
unida a una cuerda y a un mango. Cuando es lanzada, la bala describe una trayectoria,
pero las partes constitutivas de la bala vuelan en forma desordenada por el aire,
produciendo que el drag la frene.

Si el mismo atleta lanza una jabalina, la misma describir una


proyeccin, porque no solo mantendr una trayectoria estable sino que el artefacto
lanzado volara de manera "prolija" cortando el aire, y por lo tanto el drag no lo afectara
de manera tan pronunciada.

Esto me hace pensar que la forma de la punta, su peso, la velocidad y


la energa an no son suficientes para lograr una proyeccin. Y es aqu donde entra a
jugar otro elemento en balstica.

Estabilidad giroscpica

Anteriormente dije que todo cuerpo tiene un peso y una forma, y si tiene
peso, la gravedad lo tirara hacia abajo, por ende se formara, imaginariamente
hablando, un punto en algn lugar del cuerpo en donde, por la forma del mismo se
juntara todo el peso de cada una de las molculas que forman al mismo. A este punto
se lo llama centro de gravedad. Es una definicin muy simplificada, pero tambin es
algo por todos conocido.

En una punta, lo ideal es que el centro de gravedad se encuentre en el


centro geomtrico de la misma, porque de esa manera no se producir ninguna fuerza
parsita sobre ella cuando reciba el impulso de volar.

Pero esto no es posible porque una punta que tenga una forma similar
en toda su superficie es muy mala cortando aire, por lo tanto el peso de la base plana,
donde hay mas masa que en la punta spitzer, desplaza el centro de gravedad hacia
atrs de la misma. Las puntas redondeadas o chatas no adolecen tanto de este
problema, pero tampoco llegan a poseer su centro de gravedad de manera ideal. Y
este problema en la conformacin de las puntas indujo a adoptar un mtodo de
estabilizacin, produciendo giro en las mismas.

Quien tenga hijos pequeos, habr recibido alguna vez el pedido de que
le compre uno de esos trompos que se accionan con una tira dentada. Estos artefactos
basan su principio de funcionamiento en la estabilidad giroscpica.

Si colocamos en el piso al trompo sin girar veremos que el mismo se


ladeara y quedara apoyado por la punta y algn lado del mismo en el suelo. Pero al
imprimirle giro comienza a actuar una fuerza desde el eje en donde el trompo apoya en
el piso hacia el exterior del mismo. Esta es la fuerza centrifuga. En cualquier punto de
la periferia del trompo se generan fuerzas que tratan de alejar ese punto del centro del
trompo. Pero la estabilidad, y lo que hace que el trompo no se voltee mientras tiene
velocidad es que exactamente en un punto ubicado sobre el opuesto hay una fuerza
contraria e igual a la primera haciendo lo mismo, con lo cual se produce un equilibrio de
fuerzas que mantienen al conjunto sin ladearse. Por cada punto en la superficie externa
del trompo se contrapone otro en su lado opuesto y esto hace que mientras el trompo
gire con velocidad se mantenga erguido.

Transportando este principio a las puntas, esto significa que el giro veloz
sobre el eje longitudinal de la misma provoca un equilibrio de fuerzas que estabilizan el
vuelo y las mantienen adecuadamente posicionadas para que corten el aire de la mejor
manera posible.

Esto lo logra el estriado del cao del arma. Dentro de l se maquinaran


por diferentes mtodos los campos y valles, o los lados que imprimirn el giro a la
punta. El paso de estra es la distancia entre el comienzo de la misma y el final, cuando
esta ya dio una vuelta completa en el cao. Es por eso que cuando se escucha que tal
cao tiene un paso de 1 en 10", se esta queriendo decir que la estra da una vuelta
completa en diez pulgadas de largo de cao, o lo que es lo mismo, en 254 mm.

Ahora bien, no es cuestin de estriar un cao a cualquier medida y con


solo imprimir giro ya tendremos solucionada la estabilidad giroscpica. Por regla
general se estipula que cuanto mas larga sea la punta, tendr que dar mas vueltas
sobre su eje, por lo tanto el paso de estra deber ser mas corto.

La velocidad que desarrolla la punta tambin juega un papel


fundamental en la cantidad de giros que la punta deber dar. La otra regla es que a
mayor velocidad de translacin, el paso de estra deber ser mas largo. De no ser as,
se puede llegar al extremo en que el giro sea excesivo y provoque la desintegracin del
proyectil por accin de la fuerza centrifuga.

Estabilizamos, cmo sigue?

Tringulo de tiro
En este punto ya sabemos como se ve afectada una punta cuando
vuela, sabemos las fuerzas que influyen sobre ella, sabemos cuales son las formas
mas apropiadas para mejorar el vuelo y sabemos los movimientos que la punta debe
tener para estabilizarse. Lo que aun no sabemos es como hacer para que una punta
pegue en donde queremos, que en definitiva es lo que buscamos.
" Le ponemos miras al arma y listo ", dir alguno, y bsicamente tiene
razn, pero esta afirmacin es un tanto simple. Me propongo explicar porque usamos
las miras que usamos y porque las miras trabajan como lo hacen. Para ello tendremos
que volver sobre la conocida parbola.
Sabemos que la velocidad de una punta es un factor determinante para
producir trayectorias menos curvas, sea parbolas menos pronunciadas. Tambin
sabemos que a partir que abandona el cao la punta empieza a frenarse, por lo tanto la
curva se har mas pronunciada a medida que la punta vuela.
En geometra, hay una regla que dice que dos puntos unidos entre s
generan una recta. Si tomamos a nuestro ojo como uno de los puntos, al blanco como
otro, y a los aparatos de puntera como otro tenemos una recta imaginaria formada.
Esta es la denominada Lnea de Mira, que defino al principio.
Por lo tanto, el pegar donde queramos depender de hacer coincidir en
algn punto la parbola que describe la punta con la recta que forma la lnea de mira.
Habamos dicho que la lnea imaginaria que pasa por el centro
geomtrico longitudinal del cao se llama axis. En la mayora de las armas, la lnea de
mira se haya exactamente por encima del axis. Por lo tanto, si la lnea de mira y el axis
se encontraran paralelos entre s, como la parbola que describe la punta es
descendente, nunca se podra colocar el disparo en donde quisiramos, sino que
siempre pegara por debajo del punto apuntado.
La solucin adoptada es colocar el axis de tal manera, que en un punto
imaginario delante del arma, este se cruce con la lnea de miras, sea que en esencia,
cuando disparamos, la hacemos hacia arriba, no hacia delante. Para quien tenga un
Mauser guerrero, esto es fcil de entender; simplemente, tome el alza y llvela a la
posicin que indica 2000 metros. Vera que cuando trata de enrasar alza y guin, el
cao queda apuntando con un ngulo tal que parece el tubo de un mortero.
Siendo as las cosas, tenemos una lnea de mira y al axis que apunta,
exageradamente hablando, hacia arriba. Cuando la punta sale del cao, por la posicin
del axis, inicia la trepada o vuelo ascendente. Cruza la lnea de miras, que
comnmente se llama primer cero, y sigue trepando hasta una altura mxima, que se
denomina Altura Media de la Trayectoria, y comienza a descender hasta que cruza
nuevamente la lnea de miras, momento que se conoce como segundo cero. En este
momento, que se denomina trepada negativa porque el proyectil se encuentra por
debajo de la lnea de miras, el mismo continuara su vuelo hasta que pegue contra el
suelo.
Ahora bien, En un fusil con mira ptica; Cunto es lo que hay que
"levantar" el cao para que la punta pegue en donde queremos?
Bueno, eso depende de varios factores: En principio, los fabricantes de
miras pticas han establecido una serie de convenciones, para que los sistemas de
regulacin de miras acten correctamente.
Una de esas convenciones establece que la lnea de mira debe
encontrarse a una distancia de 1.5 veces el dimetro del tubo de la mira, con respecto
al axis. De esa manera ellos garantizan que cada clic de correccin sea constante (por
ejemplo 1 minuto de ngulo a 100 yardas, lo que tambin es una convencin, en este
caso de correccin). Sin embargo esto es muy relativo, ya que la exactitud en la
correccin tambin depende de factores que no se pueden tener en cuenta cuando se
disea un visor, como la velocidad de la punta, sus caractersticas de vuelo, el
comportamiento del binomio arma- municin, etc.
Cuando escuchamos que alguien esta regulando miras para que pegue
"mosca" a 150 metros, lo que esta diciendo es que le dar una convergencia al axis y la
lnea de mira con tal inclinacin que provocaran que para una y solo una municin en
particular, el segundo cero descrito anteriormente se produzca a los 150 metros de
distancia. Resalto el tema de que solo se trata de un tipo nico de municin, ya que de
utilizarse otra, lo mas probable es que la regulacin del arma produzca impactos en
otro lugar. Quiero decir que solo se puede regular miras para un tipo de municin. De
utilizarse otro tipo, lo mas probable es que si queremos que pegue en el mismo lugar
que la otra deberemos volver a regular los aparatos de puntera.
Ahora bien, llegamos al punto en que tenemos un arma con un sistema
de miras regulado para que el segundo cero se produzca a 150 metros del brocal del
arma. Qu pasa cuando queremos tirar mas cerca o mas lejos?
Simplemente pasara que todo disparo que pegue mas cerca impactara
alto con relacin al lugar apuntado, mientras que todo disparo mas all del segundo
cero pegara bajo. Y aqu esta el porque de tanto desarrollo matemtico y de toda la
teora anterior. Si practicamos Bench Rest, no nos quedara otra que adaptar nuestro
sistema de puntera a la distancia a tirar, porque no podemos alejarnos mucho del
blanco a impactar, pero en el caso de un arma de caza, sabemos que, dependiendo
que tipo de animal busquemos, el rea vital de este esta representada por entre 25 y
40 centmetros de dimetro. Si el arma esta regulada a 150 metros y el animal a abatir
esta a 180, mediante los grficos de trayectoria, conoceremos aproximadamente que
cada tendr el proyectil en esos 30 metros. Si la cada es considerable, sabremos si
tenemos que apuntar un tanto mas alto, o no. En el caso de que la presa se halle mas
cerca del segundo cero se cumplen los mismos parmetros pero a la inversa.
En la practica esto se cumple de manera mas rudimentaria, ya que el
cazador que conoce su arma, sabe cuando apuntar un poco mas arriba o abajo por
experiencia, sin embargo esta rudimentaria y muy practica manera de apuntar no es
mas que la consecuencia de la teora que aqu he explicado.

Final
De la manera mas amena y sencilla posible he tratado de explicar que
pasa cuando disparamos y durante el muy pequeo lapso de tiempo en que una punta
se convierte en proyectil. Por mucho he tratado de alejarme del estricto razonamiento
cientfico, el cual es mas que difcil de entender para la mayora, en la cual me incluyo.
Hoy en da, cualquier programa gratuito que se baje por Internet, puede
describir trayectorias con solo ingresar los datos que en este articulo se explican. Pero
como yo siempre tuve la necesidad de saber porque las cosas pasan, y porque lo
hacen de una manera y no de otra, adems de haber sido educado en una poca en
donde las cuentas haba que hacerlas a mano, es que pienso que no esta de mas
conocer que pasa en lugar de solo obtener resultados. En el caso de la balstica, toda
esta teora y algo mas me ha ayudado a conocer como se comporta mi punta y que
debo hacer para lograr mejores resultados cuando recargo.
Estas lneas solo representan la punta de la punta del iceberg de la
ciencia balstica, y solo he querido tocar los temas mas comunes y principales.
Y por ultimo, si se entiende porque la bala dobla y como lo hace, ya es
suficiente.

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