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Balstica exterior
Introduccin y problemtica del tiro
por Daniel Silva
En la balstica exterior, se estudia el comportamiento del proyectil una
vez que sale de la boca del arma y desde el instante que atraviesa el plano horizontal
de la boca del can. El estudio de la trayectoria del proyectil dentro de los marcos
tericos, apoyndose en las ciencias fsicas y matemticas denominaron a esta "Tiro o
Movimiento en Vaco".
Aunque tampoco es correcto esta denominacin, ya que se estara
ignorando la incidencia de la gravedad que acta sobre el proyectil originando como
consecuencia un disparo hacia arriba describiendo una lnea recta hacia el infinito, o
des que nunca caera. Lo que no se tiene en cuenta, es el "Rozamiento del Aire" que
en realidad representara la "presin atmosfrica".
A continuacin desarrollaremos y analizaremos con ejemplos prcticos y
demostrativos, el estudio de la trayectoria aplicando principios Fsico - Matemticos.
Frmula para determinar el vrtice o ordenada mxima de la trayectoria:
Referencias:
H: ordenada mxima de la trayectoria tambin llamado vrtice
G: gravedad = 9,8m/s a 45 de latitud y a 0 a nivel del mar
Frmula para determinare el alcance o distancia mxima que recorre el proyectil una vez pasado
el vrtice o ordenada mxima de la trayectoria y corte finalmente el plano horizontal de la boca
del can:
Referencias:
D: distancia o alcance mximo del proyectil
Vo: velocidad inicial
sen a: seno del ngulo
g: gravedad
Ejemplo N 3: Pistola Browning calibre 9 mm PARA
Conclusin:
Trayectoria y proyeccin
Parbola
Todo cuerpo que se mueva por la atmsfera estar sometido al
rozamiento provocado por el aire que lo rodea. La particularidad de este rozamiento es
que a medida que la velocidad del cuerpo aumente encontrara mayor resistencia de
parte del aire a mantener dicho movimiento. Esto se debe a que el aire es obligado a
desplazarse de manera violenta del lugar que ocupa, porque por ah debe pasar el
proyectil.
El drag tambin es importante porque por si solo puede hacer que una
punta que no este correctamente estabilizada no cumpla con el trabajo que se desea
de ella. Y aqu quiero hacer la distincin entre los dos trminos que dan titulo a esta
parte del articulo.
Estabilidad giroscpica
Anteriormente dije que todo cuerpo tiene un peso y una forma, y si tiene
peso, la gravedad lo tirara hacia abajo, por ende se formara, imaginariamente
hablando, un punto en algn lugar del cuerpo en donde, por la forma del mismo se
juntara todo el peso de cada una de las molculas que forman al mismo. A este punto
se lo llama centro de gravedad. Es una definicin muy simplificada, pero tambin es
algo por todos conocido.
Pero esto no es posible porque una punta que tenga una forma similar
en toda su superficie es muy mala cortando aire, por lo tanto el peso de la base plana,
donde hay mas masa que en la punta spitzer, desplaza el centro de gravedad hacia
atrs de la misma. Las puntas redondeadas o chatas no adolecen tanto de este
problema, pero tampoco llegan a poseer su centro de gravedad de manera ideal. Y
este problema en la conformacin de las puntas indujo a adoptar un mtodo de
estabilizacin, produciendo giro en las mismas.
Quien tenga hijos pequeos, habr recibido alguna vez el pedido de que
le compre uno de esos trompos que se accionan con una tira dentada. Estos artefactos
basan su principio de funcionamiento en la estabilidad giroscpica.
Transportando este principio a las puntas, esto significa que el giro veloz
sobre el eje longitudinal de la misma provoca un equilibrio de fuerzas que estabilizan el
vuelo y las mantienen adecuadamente posicionadas para que corten el aire de la mejor
manera posible.
Tringulo de tiro
En este punto ya sabemos como se ve afectada una punta cuando
vuela, sabemos las fuerzas que influyen sobre ella, sabemos cuales son las formas
mas apropiadas para mejorar el vuelo y sabemos los movimientos que la punta debe
tener para estabilizarse. Lo que aun no sabemos es como hacer para que una punta
pegue en donde queremos, que en definitiva es lo que buscamos.
" Le ponemos miras al arma y listo ", dir alguno, y bsicamente tiene
razn, pero esta afirmacin es un tanto simple. Me propongo explicar porque usamos
las miras que usamos y porque las miras trabajan como lo hacen. Para ello tendremos
que volver sobre la conocida parbola.
Sabemos que la velocidad de una punta es un factor determinante para
producir trayectorias menos curvas, sea parbolas menos pronunciadas. Tambin
sabemos que a partir que abandona el cao la punta empieza a frenarse, por lo tanto la
curva se har mas pronunciada a medida que la punta vuela.
En geometra, hay una regla que dice que dos puntos unidos entre s
generan una recta. Si tomamos a nuestro ojo como uno de los puntos, al blanco como
otro, y a los aparatos de puntera como otro tenemos una recta imaginaria formada.
Esta es la denominada Lnea de Mira, que defino al principio.
Por lo tanto, el pegar donde queramos depender de hacer coincidir en
algn punto la parbola que describe la punta con la recta que forma la lnea de mira.
Habamos dicho que la lnea imaginaria que pasa por el centro
geomtrico longitudinal del cao se llama axis. En la mayora de las armas, la lnea de
mira se haya exactamente por encima del axis. Por lo tanto, si la lnea de mira y el axis
se encontraran paralelos entre s, como la parbola que describe la punta es
descendente, nunca se podra colocar el disparo en donde quisiramos, sino que
siempre pegara por debajo del punto apuntado.
La solucin adoptada es colocar el axis de tal manera, que en un punto
imaginario delante del arma, este se cruce con la lnea de miras, sea que en esencia,
cuando disparamos, la hacemos hacia arriba, no hacia delante. Para quien tenga un
Mauser guerrero, esto es fcil de entender; simplemente, tome el alza y llvela a la
posicin que indica 2000 metros. Vera que cuando trata de enrasar alza y guin, el
cao queda apuntando con un ngulo tal que parece el tubo de un mortero.
Siendo as las cosas, tenemos una lnea de mira y al axis que apunta,
exageradamente hablando, hacia arriba. Cuando la punta sale del cao, por la posicin
del axis, inicia la trepada o vuelo ascendente. Cruza la lnea de miras, que
comnmente se llama primer cero, y sigue trepando hasta una altura mxima, que se
denomina Altura Media de la Trayectoria, y comienza a descender hasta que cruza
nuevamente la lnea de miras, momento que se conoce como segundo cero. En este
momento, que se denomina trepada negativa porque el proyectil se encuentra por
debajo de la lnea de miras, el mismo continuara su vuelo hasta que pegue contra el
suelo.
Ahora bien, En un fusil con mira ptica; Cunto es lo que hay que
"levantar" el cao para que la punta pegue en donde queremos?
Bueno, eso depende de varios factores: En principio, los fabricantes de
miras pticas han establecido una serie de convenciones, para que los sistemas de
regulacin de miras acten correctamente.
Una de esas convenciones establece que la lnea de mira debe
encontrarse a una distancia de 1.5 veces el dimetro del tubo de la mira, con respecto
al axis. De esa manera ellos garantizan que cada clic de correccin sea constante (por
ejemplo 1 minuto de ngulo a 100 yardas, lo que tambin es una convencin, en este
caso de correccin). Sin embargo esto es muy relativo, ya que la exactitud en la
correccin tambin depende de factores que no se pueden tener en cuenta cuando se
disea un visor, como la velocidad de la punta, sus caractersticas de vuelo, el
comportamiento del binomio arma- municin, etc.
Cuando escuchamos que alguien esta regulando miras para que pegue
"mosca" a 150 metros, lo que esta diciendo es que le dar una convergencia al axis y la
lnea de mira con tal inclinacin que provocaran que para una y solo una municin en
particular, el segundo cero descrito anteriormente se produzca a los 150 metros de
distancia. Resalto el tema de que solo se trata de un tipo nico de municin, ya que de
utilizarse otra, lo mas probable es que la regulacin del arma produzca impactos en
otro lugar. Quiero decir que solo se puede regular miras para un tipo de municin. De
utilizarse otro tipo, lo mas probable es que si queremos que pegue en el mismo lugar
que la otra deberemos volver a regular los aparatos de puntera.
Ahora bien, llegamos al punto en que tenemos un arma con un sistema
de miras regulado para que el segundo cero se produzca a 150 metros del brocal del
arma. Qu pasa cuando queremos tirar mas cerca o mas lejos?
Simplemente pasara que todo disparo que pegue mas cerca impactara
alto con relacin al lugar apuntado, mientras que todo disparo mas all del segundo
cero pegara bajo. Y aqu esta el porque de tanto desarrollo matemtico y de toda la
teora anterior. Si practicamos Bench Rest, no nos quedara otra que adaptar nuestro
sistema de puntera a la distancia a tirar, porque no podemos alejarnos mucho del
blanco a impactar, pero en el caso de un arma de caza, sabemos que, dependiendo
que tipo de animal busquemos, el rea vital de este esta representada por entre 25 y
40 centmetros de dimetro. Si el arma esta regulada a 150 metros y el animal a abatir
esta a 180, mediante los grficos de trayectoria, conoceremos aproximadamente que
cada tendr el proyectil en esos 30 metros. Si la cada es considerable, sabremos si
tenemos que apuntar un tanto mas alto, o no. En el caso de que la presa se halle mas
cerca del segundo cero se cumplen los mismos parmetros pero a la inversa.
En la practica esto se cumple de manera mas rudimentaria, ya que el
cazador que conoce su arma, sabe cuando apuntar un poco mas arriba o abajo por
experiencia, sin embargo esta rudimentaria y muy practica manera de apuntar no es
mas que la consecuencia de la teora que aqu he explicado.
Final
De la manera mas amena y sencilla posible he tratado de explicar que
pasa cuando disparamos y durante el muy pequeo lapso de tiempo en que una punta
se convierte en proyectil. Por mucho he tratado de alejarme del estricto razonamiento
cientfico, el cual es mas que difcil de entender para la mayora, en la cual me incluyo.
Hoy en da, cualquier programa gratuito que se baje por Internet, puede
describir trayectorias con solo ingresar los datos que en este articulo se explican. Pero
como yo siempre tuve la necesidad de saber porque las cosas pasan, y porque lo
hacen de una manera y no de otra, adems de haber sido educado en una poca en
donde las cuentas haba que hacerlas a mano, es que pienso que no esta de mas
conocer que pasa en lugar de solo obtener resultados. En el caso de la balstica, toda
esta teora y algo mas me ha ayudado a conocer como se comporta mi punta y que
debo hacer para lograr mejores resultados cuando recargo.
Estas lneas solo representan la punta de la punta del iceberg de la
ciencia balstica, y solo he querido tocar los temas mas comunes y principales.
Y por ultimo, si se entiende porque la bala dobla y como lo hace, ya es
suficiente.