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Carrera: Ped.Educ.Diferencial.
Objetivo Especfico:
Material:
Inicio
El profesor muestra que en su mano tiene unas lminas grandes de goma eva,
mostrando la primera lamina a los nios, para que anticipen de que se tratara,
pregunta en forma individual, nombrando y fijando la mirada en un nio Qu
crees que dice el ttulo de este cuento?, Qu te imaginas que ha escrito su
autora?, Quin crees que son los personajes? Da la palabra y escucha
atentamente sus hiptesis y las escribe en un palegrafo
Desarrollo
Cierre
Para terminar el profesor puede facilitar a los nios material para que elijan hacer
mascaras de los personajes y representarlos o recrear el cuento con tteres, luego
jugar con los elementos
Se ubican los nios en crculo se les pide que comenten lo que hicieron que digan
lo que les gusto del cuento y que muestren sus trabajos
Evaluacin (indicadores)
Inicio:
Desarrollo:
Cierre:
Luego una vez que todas las parejas hayan terminado, el profesor realiza
una recopilacin de la actividad, destacando elementos como el entrevistador y
entrevistado, los turnos del habla, y como cada uno respetaba al otro en su tiempo
de hablar.
Recursos:
Micrfono
Cmara
OBJETIVO ESPECFICO:
Inicio:
Se les pregunta a los estudiantes si han jugado con dados o si los conocen. Para
quienes no lo conozcan o no lo hayan utilizado, se les muestra uno y se les explica
que tienen forma de cubo con sus caras cuadradas y son 6.
Se les comenta a los estudiantes que van a jugar a formar oraciones con los
cubos, con los cuales en cada cara tienen una imagen diferente.
Desarrollo:
Cierre:
Objetivo Especfico:
Inicio:
Desarrollo:
Cierre:
Objetivo Especfico:
Inicio:
Desarrollo:
Nos regimos por las normas de la clase, si un nio no cumple alguna norma tiene
3 avisos, al tercero baja al amarillo y de ah puede volver a bajar al rojo o si su
comportamiento es bueno, al finalizar la jornada, puede volver a subir al verde.
Cierre:
Inicio:
Desarrollo:
Cierre:
OBJETIVO ESPECFICO:
Inicio:
silencio y orden.
Desarrollo:
Observan una obra de tteres donde se interacte constantemente con los nios,
Cierre:
OBJETIVO ESPECFICO:
Inicio:
Desarrollo:
Cierre:
OBJETIVO ESPECFICO:
Inicio:
Se les explica a los estudiantes en que consiste el juego de roles y que se pueden
imitar muchas situaciones que ocurren naturalmente o que se crean en efectos
prcticos y que existen reglas de un juego o explicaciones acerca de cmo hacer
algo.
Desarrollo:
Se les pregunta a los estudiantes que les gustara ser cuando grandes y segn
sus respuestas se confeccionar algo caracterstico de estos. Posteriormente se
realizaran dilogos y conversaciones de cada rol u personaje escogido.
Cierre:
Se les pregunta a los estudiantes si les gusto la actividad y se les deja de tarea
pensar en algn personajes o superhroe que les gustara interpretar.
ACTIVIDAD 10: QUE SIENTE LUCHITO
OBJETIVO ESPECFICO:
Inicio:
Se les pregunta a los estudiantes que sucede cuando una persona tiene miedo,
frio, siente pena, o esta alegre. Como esta persona es capaz de demostrar lo que
siente, se escucha?, se observa?, etc. Se escuchan las respuestas de los
estudiantes y se comentan.
Desarrollo:
Se les entrega a los estudiantes 8 lminas con diversas emociones realizadas por
un nio.
1. Durante un corto tiempo se les pide que observen detenidamente las lminas.
2. Luego los estudiantes deben dejar todas las lminas en la mesa boca abajo.
3. La profesora dar a conocer de forma oral una emocin con diferentes
caractersticas fsicas.
4. Luego el estudiante deber dar vuelta las imgenes y reconocer que imagen es
la correcta. (con un tiempo prudente dado por la profesora).
5. Cuando se termine el tiempo dado por la profesora, el estudiante deber
levantar la imagen elegida hacia la profesora.
6. En ese momento se observar si es la correcta o no lo es.
7. Por cada emocin correcta se le entregar una carita feliz.
Cierre: