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Pourquoi un network ?
Pour simplifier : le network c'est plusieurs serveurs diffrents, accessibles sans se dconnecter, qui
donnent aux joueurs l'impression qu'il n'y a qu'un seul serveur avec plusieurs maps et gameplays.
Plutt que de s'parpiller en petits serveurs sous whitelist avec 2/3 connects, notre souhait est de
crer une communaut, et runir tout le monde sur le mme tchat nous semble une bonne ide, afin
de crer une mulation et un dynamisme. Ainsi mme si je suis seul faire mes tests sur le serveur
cratif par exemple, je pourrai (pas de "s") discuter avec les joueurs de tous les autres serveurs.
En terme de dveloppement de serveurs, le network est vraiment intressant. Cela nous permet de
crer et tester des gameplays autant pour une courte dure que pour du permanent, de les intgrer
trs facilement pour vous les proposer, mais galement de pouvoir les supprimer si le serveur est en
fin de vie. Cela rendra notre infrastructure trs modulable et nous offrira une base de travail trs
intressante ! Moins d'IPs mmoriser, une communaut qui va grandir et un tri des joueurs sur le
volet : mais comment ?
Pourquoi la whitelist ?
Sandbox a offert par le pass de nombreux serveurs Minecraft publics et ce fut une super aventure
que nous ne regrettons absolument pas !
Mais ce n'est plus notre truc... La whitelist permet d'apprhender le multijoueur d'une faon
vraiment diffrente :
- Beaucoup moins de restrictions dues aux mauvais comportements du "grand public"
- Une qualit de jeu bien suprieure (par exemple le view distance 14)
- Une relation joueurs/staff qui n'est pas base sur la modration et les sanctions
- Des gameplays plus libres et non limits par les restrictions qu'imposent les serveurs publics
Cette liste est non exhaustive mais, mon sens, rsume bien lvolution de notre faon de voir les
choses sur le multijoueur.
Systme de koins
Un systme de mail vous permet de communiquer avec les joueurs hors-ligne in-game.
A chaque connexion sur le lobby vous trouverez une boussole dans votre inventaire,
il vous suffit de faire clic droit avec cette boussole pour ouvrir le menu,
puis simplement cliquer sur le serveur de votre choix!
(Bien entendu vous ne pouvez pas vous rendre sur les serveurs qui ne sont pas encore ouverts )
IMPORTANT:
Si vous ne voulez pas tre tlport systmatiquement sur le lobby lors de votre connexion, il suffit
d'aller sur le serveur de votre choix et de faire
/setdefaultserver
Cela vous dfinira un serveur par dfaut o vous atterrirez chaque connexion.
Maintenant pour naviguer entre les serveurs, vous ntes pas oblig de revenir au lobby,
si par exemple vous tes sur le vanilla et que vous voulez changer de serveur,
cela se passe trs simplement avec une commande :
/vanilla
/creatif
/skybloc
/survie+
/lobby
La dynmap du Vanilla:
https://mc.sandbox.fr/vanilla/
La dynmap du SkyBlock:
https://mc.sandbox.fr/skyblock/
La dynmap du Cratif:
https://mc.sandbox.fr/creatif/
La dynmap du Lobby:
https://mc.sandbox.fr/lobby/
Concept du serveur:
Tout simplement un vanilla sans aucune commande, ax sur la survie hard et le build.
Les machines sont tolres mais ce n'est pas l'essence du serveur.
Un plugin de log est en place, en cas de vol ou de grief, nous savons qui a mal agi et nous pouvons
rollback les mfaits.
(Depuis l'ouverture du serveur il y a plus de 6 mois nous ne comptons que 3 cas de vol)
Caractristique du serveur:
- Les maps sont illimites
- Le view distance est de 14
- Le feux ne se propagent pas
- Le grief des mobs est dsactiv (Creeper, enderman, ghast, wither etc ...)
- La difficult est rgle sur Hard
- Un scoreboard du nombre de morts est en place
- Le taux de pop des mobs agressifs est augment par rapport au vanilla.
Rglement:
- Le PVP est activ sur le serveur nanmoins il est interdit d'attaquer une personne qui n'est pas
consentante, autrement dit on n'attaque personne sans son accord ce n'est pas un serveur pvp.
- Dans un souci de garder une map clean, la propagation du feu, les explosions de creeper et le grief
des Enderman sont dsactivs sur le serveur.
- Il n'y a pas de restriction au niveau redstone, nombre d'entits par chunk, mais bien sr chacun doit
avoir une attitude responsable,
par exemple pas de clock de la mort qui tue,
autre exemple on ne met pas 900 mobs sur le mme bloc notamment dans les machines poulets.
- La map est illimite, donc il ne faut pas se coller d'autres joueurs sans leur autorisation et surtout
on ne vient pas build du moderne coll du mdival, la cohrence est de mise.
- On ne dnature pas les biomes prs du spawn, aprs libre vous de modifier de faon "exotique"
les biomes mais dans ce cas on s'loigne du spawn. De la mme manire on ne va pas par exemple
ravager un dsert dans lequel un joueur s'est install.
- Si vous voulez construire au spawn, merci de respecter le style architectural et les plans en cours.
- L'exploitation de bugs de duplication est interdite. En revanche les petit exploit bug tels que tuer le
wither boss avec un piston au plafond du nether est autoris.
PS: seul le marqueur apparat sur la map, il faut passer sa souris dessus pour avoir le texte.
Concept du serveur:
Pour ceux qui ne connaissent pas le skyblock, le concept est simple:
vous dbutez l'aventure sur une petite le arienne avec seulement quelques ressources dans un
coffre, vous pouvez galement en obtenir via des challenges complter. Ce style de jeu vous
impose une bonne organisation, et de l'automatisation afin de survivre et vous dvelopper.
Notre serveur Skyblock est ax sur la survie et le build, avec un systme conomique et des
challenges custom.
Caractristiques du serveur:
- 1 le par personne
- Le view distance est de 14
- Classement de valeur des les
- Systme de challenge custom
- Systme conomique
Rglement:
Il n'y a pas vraiment de rglement sur le serveur skyblock, on vous demande juste du bon sens et
de vous comporter de manire responsable.
Si l'une de vos machines pose problme nous comptons sur vous pour corriger cela
Concept du serveur:
Serveur cratif sur un monde plat, le serveur vous permet d'effectuer vos divers tests
d'architectures, de machines, de redstone, etc...
Vous pouvez galement utiliser quelques commandes de base de World Edit.
Les parcelles sont volontairement petites, mais pour les gourmands rassurez-vous , il est
possible de les fusionner.
Caractristiques du serveur:
- 20 parcelles par personne
- Le view distance est de 14
- Commandes de base world edit
- Possibilit de fusionner les parcelles
- Limit 100 entits/chunk
Rglement:
Il n'y a pas vraiment de rglement sur le serveur cratif, on vous demande juste du bon sens et de
vous comporter de manire responsable.
Le serveur cratif n'est pas un crash test pour faire n'importe quoi avec world edit, des machines
infernales ou des clock/boucles redstone de la mort qui tue.
Le plus important est dtre responsable, ainsi si l'une de vos machine ou autre est nuisible pour le
serveur et que vous le voyez, on compte sur vous pour corriger cela,
de la mme manire si vous faites crash le serveur en boucle par exemple, nous comptons sur
vous pour le report sur le forum.
* : Pour fusionner deux parcelles, vous devez possder deux parcelles adjacentes. Pour cela il suffit
de vous mettre au bord d'une de vos parcelles puis de pointer votre curseur en direction de la
parcelle que vous souhaitez fusionner. Ensuite il faut juste faire la commande /plot merge.
Koin,
comme de juste (comme de juste ? vraiment ? si c'est une expression, je ne la connais pas) ce
serveur ne sera pas du tout sorti dans les dates prvues,
galement quelques modifications du gameplay ont vu le jour
Le but est de proposer un gameplay trs difficile et volutif ax sur la survie, ce n'est pas un serveur
qui comme le vanilla est fait pour build sur la dure mais plutt de relever le dfi d'y survivre et se
faire une base prenne.
- Le serveur sera en ultrahardcore donc pas de regen de vie en mangeant mais seulement via des
potions.
- La map de l'overworld sera en Amplified, ce qui rend plus difficile tous les dplacements pour la
recherche de nourriture, de ressources etc ...
- La pousse des vgtaux sera ralentie par rapport au vanilla afin de rendre plus lointaine la fameuse
phase minecraft o on a de la nourriture volont.
- Vous commencerez l'aventure avec seulement 3 curs de vie, pour en gagner davantage il faudra
tuer des mobs pour passer les levels et atteindre le maximum de 20 curs.
- En dbut de partie vous ne pourrez seulement utiliser que les outils en bois et pices d'armure en
cuir, pour dbloquer l'utilisation des autres stuffs il vous faudra complter des dfis/Qutes avec un
systme assez similaire celui du skyblock.
- Le taux de pop des mobs sera comme sur le vanilla trs trs lev.
- Un certain pourcentage de mob spawnera en "boss" trs coriace avec des sorts, en dbut de partie
il sera impossible de les combattre il faudra fuir, par contre ces boss loot(ent ?) des items impossibles
avoir en vanilla.
- Un systme de pipe (euh...) vous permet d'aller plus loin dans l'automatisation la manire de
buildcraft.
- Pour la dco il sera possible d'avoir des bches avec les full faces.
Voila tout pour le moment et surtout n'hsitez pas poser des questions ou proposer car ce sera
votre serveur aussi