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R.U S.E.
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2010 Ubisoft
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2010 by Medienagentur Mller


Alle Rechte vorbehalten
Innenlayout: Medienagentur Mller, Berlin
Autor: Christof Strauss aka msgX

Seite 1
Strategieguide
Inhaltsverzeichnis

1. Tipps & Tricks .............................................................. 4

2. Einheitenbeschreibung ............................................... 4

3. Listen ............................................................................ 6

4. Lsung der Kampagne................................................ 7

Seite 2
R.U S.E.

DER
STRATEGIEGUIDE

Seite 3
Strategieguide
1. Tipps & Tricks
- Nutzen Sie Quicksaves! Gerade wenn Sie etwas Neues erkunden oder erforschen, beziehungsweise nicht ganz
sicher sind, ob Sie die richtigen Einheiten bauen.

- Verstecken Sie Ihre Einheiten! Nutzen Sie Gebiete mit Wldern oder Smpfen sowie Stdte um Ihre Infanterie-
Einheiten zu verstecken. Auch diverse stationre Geschtze knnen in Wldern versteckt werden und sind somit
fr den Feind nicht sofort aufzuspren.

- Die List Funkstille bentigen Sie in allen spteren Missionen, damit versteckte Einheiten auch wirklich unent-
deckt bleiben.

- Setzen Sie die List Scheinangriff ein, wenn Sie fr eine einigermaen sichere Landung Ihrer Fallschirmeinheiten
sorgen beziehungsweise Flugabwehr mit Bombern angreifen wollen.

- Vergessen Sie grundstzlich nicht die Listen. Diese verschaffen oft den entscheidenden taktischen Vorteil.

- Sie sollten als erstes immer fr Nachschubdepots sorgen, dann erst den Rest aufbauen. Um den Aufbau sowie
den Nachschub zu beschleunigen, empiehlt sich die Blitz-List.

- Achten Sie bei allen Einheiten auf Ihre Vor- und Nachteile, um unntige Verluste zu vermeiden.

2. Einheitenbeschreibung
Unbewaffneter Aufklrer
Eine wichtige Einheit. Damit knnen Sie feindliche Einheiten aufspren und somit fr Artillerie und Lufteinheiten
identiizieren. Wichtig ist jedoch diese Einheiten in Wldern zu verstecken, damit Sie nicht vom Feind entdeckt
werden.

Leichte Infanterie
Diese Einheiten bekommen Sie schon sehr frh im Spiel. In spteren Missionen ist die leichte Infanterie bestenfalls
dazu geeignet, feindliche Gebude einzunehmen oder aber um Hinterhalte in Wldern oder Drfern zu legen.

Schwere Infanterie
Diese Einheit ist schon deutlich praktischer, da Sie insbesondere von Hinterhalten aus sehr gut selbst schwere
feindliche Panzer aufhalten kann. Ansonsten gilt aber auch hier: Infanterie ist am effektivsten, wenn Sie versteckt
angreift.

Luftabwehrgeschtz
Der Vorteil dieser Einheiten: Sie knnen auch in Wldern versteckt werden, also ideal um eine Basis gegen
Luftangriffe zu verteidigen. Fr diese Einheit gilt jedoch, sie darf nie alleine stehen, da sie gegenber feindlicher
Infanterie sehr verwundbar ist.

Mobiles Luftabwehrgeschtz
Diese Einheiten lassen sich leider nicht so gut verstecken (sprich nicht in Wldern). Sie sollten diese aus diesem
Grund vor allem dann einsetzen, wenn Sie einen Feind angreifen wollen oder aber wenn Ihre Basis bei einer Stadt
liegt.

Luftabwehrpanzer und strkere Artillerie


Die strkeren Artillerie-Einheiten sind vor allem dann wichtig, wenn Sie feindliche Gebude oder weiter entfernte

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R.U S.E.
Ziele treffen wollen. Dann gilt jedoch auch, dass Sie diese Einheiten eher im Hintergrund behalten, da sie fr
angreifende Panzer, ja selbst Infanterie, ein leichtes Opfer sind.

Leichter Panzer
Leichte Panzer haben grundstzlich nur am Anfang des Spieles ihre wirkliche Berechtigung. Sie sind zwar sehr
schnell und somit auch gegen feindliche Infanterie zu gebrauchen, aber leider auch ein sehr leichtes Ziel fr smt-
liche Feindangriffe die ber Infanterie hinausgehen.

Mittlere Panzer
Die mittleren Panzer sind auch im spteren Verlauf des Spieles nicht zu verachten. Sie kosten weniger, sind rasch
gebaut (sollte zum Beispiel Ihre Basis gerade berrannt werden), sind in der optimierten Version gegen viele
feindliche Ziele sehr effektiv und immer noch etwas schneller als die schweren Panzer.

Schwere Panzer
Diese Gerte sind vor allem fr gezielte taktische Angriffe gedacht und zum Verteidigen Ihrer Basis. Dennoch
gibt es einige feindliche Panzer, die noch strker sind. Dann bentigen Sie oft mehrere schwere Panzer, um eine
Chance zu haben.

Panzerabwehrgeschtz
hnlich wie das Luftabwehrgeschtz, liegt der Hauptvorteil dieser Einheit in der Mglichkeit, sie im Wald zu
verstecken. Damit knnen Sie berraschungsangriffe starten und richten dann deutlich mehr Schaden an. Gleich-
zeitig ist diese Einheit uerst empindlich gegenber Infanterie. Sie mssen also unbedingt immer fr den Schutz
von Panzerabwehrgeschtzen sorgen, da diese auch niemals rasch genug liehen knnen.

Panzerzerstrer
Diese Einheit ist vor allem gegen Panzer effektiv, dennoch muss sie vorsichtig eingesetzt werden. So empiehlt es
sich niemals, nur mit einem Panzerzerstrer alleine auf die Feindjagd zu gehen. Stellen Sie immer einige normale
Panzer zur Seite, um gegen Infanterie geschtzt zu sein beziehungsweise halten Sie die Panzerzerstrer grund-
stzlich immer etwas im Hintergrund

Luftaufklrer
Diese Einheiten sind uerst praktisch, um versteckte Feinde in Wldern und Stdten ausindig zu machen. Somit
sind Sie gegen eventuelle Hinterhalte abgesichert. Auch gibt es einige Lufteinheiten, die dringend Aufklrung
bentigen, damit Sie ihr Ziel angreifen knnen. Bringen Sie aber Ihre Luftaufklrer nie zu nahe an feindliche
Luftabwehr, um unntige Verluste zu vermeiden.

Airborne - Fallschirmspringer
Der Vorteil dieser Infanterie: Sie knnen sie sehr rasch an ihr Ziel bringen. In groer Masse und in Kombination
mit Scheinangriff auch durch feindliche Luftabwehr. Einmal gelandet kann die Einheit in Wldern Hinterhalte
legen oder feindliche Gebude einnehmen.

Jagdlieger
Damit knnen Sie vor allem feindliche Flugzeuge attackieren, aber auch Infanterie-Einheiten.

Jagdbomber
Diese Einheit eignet sich vor allem gegen feindliche Panzer und Infanterie-Einheiten.

Bomber
Die perfekte Einheit, um feindliche Gebude zu zerstren. Sofern der Feind nicht ber Luftabwehr verfgt. Die
beste Mglichkeit, den Feind daran zu hindern, Einheiten aufzubauen.

Seite 5
Strategieguide
3. Listen
Hier inden Sie eine bersicht ber die verschiedenen Listen, die ihnen im Spiel zur Verfgung stehen:

Decodierung
Dank dieser List sehen Sie feindlich Befehle. Diese List ist also vor allem dann praktisch, wenn Sie eine Basis
verteidigen mssen und wissen wollen, wo der Feind als nchstes zuschlgt.

Spion
Mit dieser List wissen Sie, welche Einheiten der Feind in einem Sektor besitzt. Dummerweise deckt diese List
jedoch nicht versteckte Einheiten auf.

Funkstille
Nutzen Sie diese List vor allem dann, wenn Sie unentdeckt bleiben wollen und sich zum Beispiel durch den Wald
an den Feind anschleichen mssen.

Blitz
Eine der wichtigsten Listen schlechthin. Immer dann, wenn Sie rasch Ihre Basis aufbauen (denn auch der Nach-
schub ist dann schneller) oder aber irgendein feindliches Ziel einnehmen wollen, empiehlt sich diese List.

Dateninversion
Damit tricksen Sie den Feind aus. Er wird dann die falschen Einheiten gegen Sie einsetzen.

Tarnnetz
Dank dieser List bleiben Sie vor feindlichen Bombern getarnt.

Scheinoffensive
Damit knnen Sie sich ebenfalls bei der Verteidigung etwas Zeit erkaufen, da der Feind mit den Attrappen be-
schftigt ist.

Scheinbasis
Ebenfalls eine wirkungsvolle Ablenkungstechnik, um sich beim Verteidigen Zeit zu erkaufen.

Fanatismus
Nutzen Sie diese List, wenn Sie Ihre Basis um jeden Preis halten mssen. Alternativ, wenn Sie selbst in stark
umkmpften Feindgebiet eine Basis einnehmen wollen, dann kombinieren Sie diese List mit Blitz.

Terror
Diese List hilft den Feind rascher zu vertreiben, da er dann schneller die Flucht ergreift.

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R.U S.E.
4. Lsung der Kampagne
Kapitel 1 - Schloss Colditz
Die erste Mission des Spieles,
welche Eefahrungsgem
noch nicht allzu herausfor-
dernd ist. Nutzen Sie daher
diese Gelegenheit, um sich
mit den Besonderheiten von
R.U.S.E. vertraut zu machen
und die Steuerung zu verin-
nerlichen. Sie knnen in dem
Spiel die Kamera stufenlos
zoomen, also sowohl ein-
zelne Einheiten aus direkter
Nhe beobachten, als auch
bis zu einer groen ber-
sichtskarte heraus zoomen,
um taktisch eine deutlich bessere bersicht zu haben.

Primrmissionsziel 1
- An die Front vorrcken (50 Punkte)!
Whlen Sie als erstes Ihren Panzer aus, er ist auf der Karte blau markiert. Auch hier lernen Sie einen wichtigen
Unterschied. Einheiten, die Sie direkt steuern knnen, werden blau markiert, Verbndete werden grn markiert,
diese knnen Sie aber nur auswhlen (um zu erfahren, wie deren Befehle lauten), nicht direkt steuern. Zurck also
zu Ihrem Panzer. Diesen whlen Sie aus und als Ziel den Schriftzug Vorrcken auf der Karte.

Primrmissionsziel 2
- Weg fr leichtes Geschwader freirumen (50 Punkte)!
An Ihrem Ziel angelangt, bekommen Sie zwei weitere Panzer unter Ihr Kommando, aber auch schon neue Be-
fehle. Folgen Sie rasch weiter der Strae zu einer feindlichen Panzereinheit. Es gilt, drei feindliche Panzer IV zu
zerstren. Whlen Sie alle drei Panzer als Ziel aus, bis sie zerstrt sind. Achten Sie auerdem auf nachfolgende
Feinde, die sich meistens zunchst als nicht nher bekannte rote Markierung nhern.

Sekundrmissionsziel 1
- Alle Pershing-Prototypen sichern (100 Punkte)!
Um dieses Missionsziel zu erreichen, darf keiner Ihrer drei Panzer zerstrt werden. Wirklich gefhrlich um Ihre
Panzer wird es erst gegen Ende dieser Mission, wo Sie direkt Schloss Colditz angreifen mssen. Hier gilt es dann,
etwas mehr Abstand von den Feinden zu halten, damit Sie die Reichweite ihrer Panzer ausntzen und zugleich
nicht aus direkter Nhe von den Feinden attackiert werden.

Primrmissionsziel 3
- Die Sdseite der Brcke sichern (50 Punkte)!
Bewegen Sie sich mit Ihren Panzern weiter die Karte entlang zu der nchsten Markierung, dort wo der Schriftzug
Brcke sichern zu sehen ist. Erledigen Sie rasch die Feinde, die ber die Brcke kommen. Abermals ein leichtes
Ziel, da Sie zustzliche Untersttzung bekommen.

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Strategieguide
Primrmissionsziel 4
-Das Ufer sichern (50 Punk-
te)!
Whlen Sie alle drei Panzer
aus und markieren Sie die
Feinde auf der anderen Seite
der Brcke als Ziel. Somit
werden Ihre Panzer bereits aus
sicherer Entfernung das Feuer
erffnen. Das Ganze wieder-
holen Sie noch mit weiteren
Feinden, die auf der anderen
Seite der Brcke unterwegs
sind, bis diese allesamt besiegt
sind. Wichtig ist, dass Sie die
Feinde als Ziel markieren.
Somit werden Ihre Panzer schon aus sicherer Entfernung den Angriff starten.

Primrmissionsziel 5
- Schloss Colditz erreichen (100 Punkte)!
Bewegen Sie sich direkt auf das Schloss zu. Die wenigen feindlichen Panzer in Ihrem Weg sollten Sie schon aus
grerer Entfernung attackieren, bevor diese Schaden anrichten knnen.

Primrmissionsziel 6
- Die Tigerpanzer vernichten (250 Punkte)!
Beim Schloss angelangt, wird es schon etwas gefhrlicher. Es lauern hier noch mehrere starke Panzer. Versuchen
Sie, diese so rasch wie mglich zu zerstren und halten Sie eher etwas Abstand, damit keine Ihrer Einheiten zer-
strt wird. Sobald alle feindliche Panzer - insbesondere die Tigerpanzer - zerstrt sind, haben Sie diese Mission
geschafft.

Kapitel 2 - Der Befehlshaber


Primrmissionsziel 1
- Zum Treffpunkt begeben
(150 Punkte)!
Bewegen Sie sich die Strae
entlang, bis Sie das erste Mal
Feindkontakt haben. Die
beiden Einheiten sollten fr
Ihre Infanterie kein Problem
sein. Sind sie erledigt, geht es
weiter die Strae entlang in
Richtung Treffpunkt auf der
Karte. Die nchste feindliche
Einheit sollten Sie besser
auch noch attackieren, solan-
ge sie im unteren Bereichen,
neben einem kleinen See
herumfhrt. Dann knnen Sie auch hier den Vorteil Vier gegen Zwei ausspielen. Sind smtliche Ziele besiegt,
bewegen Sie sich weiter nach oben an den Zielort auf der Karte.

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R.U S.E.
Primrmissionsziel 2
- Die Panzer vernichten (50 Punkte)!
Nach der kurzen Sequenz bewegen Sie Ihre Panzergeschtze - aber nur diese - etwas nach rechts, sodass sie vor
der Infanterie in Position gehen. Die Geschtze sollten jetzt die angreifenden Panzer aufhalten, sodass diese keine
Probleme bereiten. Ein weiterer Panzer bleibt meistens auerhalb Ihrer Reichweite. Bewegen Sie daher zunchst
die Panzergeschtze unter das kleine Dorf, welches den feindlichen Panzer schtzt. Von dort aus knnen Sie den
Angriff noch aus der Entfernung starten. Ziehen Sie jedoch auch zeitgleich die Infanterie nach, sodass diese zur
Untersttzung bereitsteht. Von rechts tauchen jetzt zumeist weitere Panzer auf, die natrlich fr die hohe Reich-
weite Ihrer Panzergeschtze kein Problem darstellen. Wirklich gefhrlich ist dann jedoch die feindliche Infanterie.
Ziehen Sie rasch Ihre Geschtze etwas zurck und attackieren Sie mit Ihrer Infanterie die feindlichen Soldaten.
Somit schtzen Sie am effektivsten Ihre Panzergeschtze.

Primrmissionsziel 3
- Sbeitla sichern (150 Punk-
te)!
Dieser Ort ist schon etwas
knifliger einzunehmen, da
Sie die feindlichen Panzer
im Ort nicht so einfach mit
Ihren Geschtzen angreifen
knnen. Wichtig ist auch
hier, dass Ihre Infanterie
nicht weit entfernt ist, damit
Ihre Panzergeschtze gegen
feindliche Soldaten gesichert
sind.

Sekundrmissionsziel 1
- Noch 3:00 um Kasserine zu erreichen (50 Punkte)!
Um das Sekundrmissionsziel zu erfllen, mssen Sie Kasserine im angegebenen Zeitlimit erreichen.

Primrmissionsziel 4
- Kasserine erreichen (250 Punkte)!
Die letzte Aufgabe in dieser Mission ist ebenfalls nicht unbedingt einfach, da Sie auch hier weiterhin die richtige
Balance inden mssen. Nutzen Sie Ihre Geschtze gegen die Panzer, bringen Sie diese jedoch immer rasch nach
hinten, wenn es feindliche Infanterie auszuschalten gilt. Achten Sie auerdem genau auf den Feind. Dieser ver-
sucht, Sie mglicherweise durch den nahe gelegenen Ort zu umrunden und von hinten zu attackieren! Sie mssen
mit Ihren Panzergeschtzen auerdem unbedingt auf Distanz bleiben. Aus direkter Nhe richten die feindlichen
Panzer enormen Schaden an. Ebenfalls wichtig fr dieses Missionsziel: achten Sie exakt auf die Karte. Sie mssen
nach rechts Richtung Kasserine (wo auch die grn markierten Verbndeten eingezeichnet sind) und das mglichst
rasch, bevor von weiter oben die feindliche bermacht nachrckt.

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Strategieguide
Kapitel 3 - Kasserinepass
Primrmissionsziel 1
- Verteidigung aufstellen (50
Punkte)!
Schon das erste Missionsziel
ist auch gleich das wichtigs-
te, was es in dieser Mission
zu beachten gilt - die Ver-
teidigung. Sie mssen sehr
geschickt Ihre Panzerge-
schtze positionieren, damit
die Stadt, welche es zu ver-
teidigen gilt, nicht berrannt
wird. Ebenfalls wichtig ist,

dass Sie jedem Geschtz


zumindest eine Infanterie-
Einheit zur Seite stellen,
damit das Geschtz gegen-
ber feindlicher Infanterie
abgesichert ist. Stellen Sie als
erstes sowohl ber der Stadt
als auch rechts neben der
Stadt jeweils ein Geschtz
eher etwas weiter weg auf,
sodass es jeweils das gesamte
Gebiet berblickt und die
Reichweite voll ausnutzen
kann (denn wie bereits im
letzten Kapitel, gilt auch hier,
Panzergeschtze sind aus direkter Nhe sehr gefhrdet). Schtzen Sie auerdem den unteren Teil des Gebietes mit
einem Panzerabwehrgeschtz sowie idealerweise zwei Infanterieeinheiten, da dort unten spter Gefahr vor allem
von der feindlichen Infanterie droht.

Primrmissionsziel 2
- Decodierungs-List aktivieren (50 Punkte)!
Nach einer kurzen Sequenz, meistens noch whrend Sie damit beschftigt sind, die Geschtze zu positionieren,
lernen Sie Ihre erste List. Setzen Sie diese sofort ein, dann wissen Sie, von wo der Feind als erstes angreifen wird
beziehungsweise wo er als nchstes zuschlgt.

Primrmissionsziel 3
- Kasserine Halten (600 Punkte)!
Die Hauptaufgabe, welche Sie als nchstes beschftigen wird, ist, vor allem am Leben zu bleiben und Kasserine
zu halten. Sofern Sie aber Ihre Truppen geschickt und vorausschauend bewegen, sollten Sie dies auch sehr gut
hinbekommen. Wie schon angedeutet, der erste Angriff folgt von rechts (Sden). Dort sollte ein Panzerabwehr-
geschtz und eine Infanterieeinheit gengen.
Der nchste Angriff ist schon etwas knifliger. Er kommt von unterhalb (Westen), wo zunchst nur eine Handvoll
Panzer auftauchen und als nchstes vor allem Infanterie nachrckt. Gerade jetzt ist es wichtig, dass Sie Ihre eigene
Infanterie an diesem Punkt verstrken, damit Ihre Geschtze nicht zerstrt werden. Ist auch dieser Punkt gesichert,
ist es zumeist ber der Stadt (aus dem Osten), wo der nchste Angriff erfolgt. Auch dort gilt es, eher frher als sp-
ter Infanterie hinzuschicken. Auch hier sollten es zumindest zwei Einheiten sein - eine zweite Panzerabwehr kann

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ebenfalls nicht schaden. Brin-
gen Sie auerdem rechtzeitig
Ihre Panzergeschtze in Si-
cherheit, da diese bevorzugt
attackiert werden. Achten
Sie auf die Kommentare des
Generals. Wenn er sagt, dass
jetzt Infanterie und Panzer
gleichzeitig angreifen, soll-
ten Sie sich genau auf diese
Aktion an der Oberseite der
Stadt gefasst machen.
Der letzte Angriff erfolgt von
links (Norden). Auch hier gilt
es vorsichtig zu sein. Set-
zen Sie, falls mglich, zwei
Panzergeschtze ein, da Sie es hier mit strkeren Panzern zu tun haben. Abermals sollten Sie jedoch gleichzeitig
Infanterie bereitstellen, denn zwischendurch versucht der Feind, Ihre Geschtze zu zerstren, bevor noch einmal
einige Panzer auf Sie zurollen. Gerade die letzten Panzer sind die angesprochenen hrteren Kaliber. Hier ist es dann
wichtig, einerseits die Infanterie nach hinten zu bringen beziehungsweise ein zweites Geschtz einzusetzen.

Sekundrmissionsziel 1
- Alle PA-Geschtze behalten (500 Punkte)!
Dieses Sekundrziel erreichen Sie, wenn alle Ihre Panzerabwehrgeschtze heil bleiben.
Fr diese Mission gilt vor allem schon im Vorfeld zu wissen, wann und wo der Feind angreift. Nutzen Sie also
so gut es geht die Decodierungs-List, dann werden Sie immer gewarnt. Gleichzeitig sollten Sie gleich zu Beginn
die Geschtze rasch in Position bringen. Diese sollten nicht zu weit von der Stadt entfernt stehen. Sind sie zu
sehr am offenen Feld, laufen Sie Gefahr, berrannt zu werden. Die Infanterie ist etwas rar. Spter kommt zwar
etwas Nachschub, trotzdem mssen Sie oft in Bewegung bleiben und unbedingt Ihre Geschtze verteidigen, damit
nachkommende Panzer weiterhin effektiv aufgehalten werden.

Kapitel 4 - Der wilde Haufen


Primrmissionsziel 1
- Erreichen Sie Sidi Aich (100
Punkte)!
Markieren Sie Ihre Panzer und
bewegen Sie sich mit diesen
die Strae entlang. Das erste
Ziel knnen Sie grundstzlich
ohne Probleme besiegen. Weiter
geht es das Tal entlang. Auch
die weiteren Ziele - zuerst ein
Panzer, dann noch zwei weitere
Panzer - drften nicht wirklich
ein Problem darstellen. Das
nachfolgende Ziel, der Panzer
IV, ist schon ein dickerer Brocken. Hier ist es wichtig, dass Sie mit allen vier Panzern gleichzeitig angreifen. Sollte
eine Ihrer Einheiten zu sehr beschdigt sein, zieht sie sich ohnehin von selbst zurck. Als nchstes gilt es, mit den
leichten Panzern in Deckung zu gehen. Sie bekommen dafr einige mittlere Panzer unter Ihr Kommando gestellt.
Zerstren Sie die neu aufgetauchten feindlichen Ziele. Halten Sie dabei jedoch die leichten Panzer nach wie vor
im Hintergrund, damit diese nicht zerstrt werden.

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Strategieguide
Sekundrmissionsziel 1
- Zurckfallen, ohne Panzer zu verlieren (100 Punkte)!
Nachdem Sie den Panzer IV zerstrt haben, tauchen weitere schwere feindliche Einheiten auf. Jetzt heit es, rasch
reagieren: Markieren Sie die vier leichten Panzer und bringen Sie die Einheiten rasch nach hinten, bevor diese
angegriffen werden.

Primrmissionsziel 2
- Spion-List aktivieren (50 Punkte)!
Nachdem smtliche Feinde im Gebiet vorerst besiegt sind, mssen Sie als nchstes eine neue List einsetzen. Whlen
Sie dazu die List im passenden Men aus und dann das Zielgebiet, wo gerade die Kmpfe stattinden.

Primrmissionsziel 3
- Den Pass bei Sidi Aich hal-
ten (100 Punkte)!
Bringen Sie im oberen Teil
der Stadt zwei der mittleren
Panzer in Stellung, sowie
auch unterhalb der Stadt. Die
leichten Panzer sollten Sie
eher in der Stadt selbst sta-
tionieren, damit sie von an-
greifenden schweren Einhei-
ten nicht getroffen werden.
Sollten nur noch leichtere
Panzer nachkommen, knnen
Sie natrlich auch mit Ihren
leichten Panzern nachhelfen,
damit die Feinde schneller besiegt werden. Wichtig ist nur, dass Sie sich nicht mit einem zu starken Feind anlegen.
Sehen Sie sich genau die feindlichen Einheiten an und greifen Sie nicht mit zu schwachen Panzern an.

Primrmissionsziel 4
- Die Feinde im HQ-Gebiet
auslschen (150 Punkte)!
Bringen Sie zunchst ei-
nen der mittleren Panzer
nach oben und lassen Sie
im unteren Teil des Gebietes
einen leichten sowie einen
mittleren Panzer zur Ver-
teidigung zurck. Bewegen
Sie sich oben an dem Berg
vorbei in Richtung feindli-
che Geschtze. Wichtig ist,
dass Sie die Infanterie nicht
vorausschicken, da hier oft
einige feindliche Panzer un-
terwegs sind. Bewegen Sie vorsichtig Ihre eigenen Panzer nach vorne, jedoch nicht zu weit, damit Sie nicht von
den feindlichen Geschtzen getroffen werden. Sind alle feindlichen Panzer besiegt, knnen Sie schlielich die
Infanterie losschicken, damit die feindlichen Geschtzstellungen zerstrt werden.

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R.U S.E.
Kapitel 5 - Fuchs aus dem
Bau holen
Primrmissionsziel 1
- Das Deutsche HQ vernich-
ten (150 Punkte)!
Bewegen Sie sich mit Ihren
Einheiten vorsichtig nach
oben. Erfllen Sie aber zu-
nchst das Sekundrziel und
setzen Sie Spion eher rechts
im Gebiet ein, um eine feind-
liche Panzerabwehrstellung
zu enttarnen. Nutzen Sie zu-
nchst in sicherer Entfernung
von dieser Abwehrstellung
Ihre Panzer, um die feind-
lichen Panzer zu zerstren. Erst wenn die Gegend rund um die feindlichen Geschtze einigermaen sicher ist,
schicken Sie Ihre Infanterie los, um die Geschtze unschdlich zu machen. Fr den Rest des Weges nach oben
bedienen Sie sich der blichen Strategie: Nutzen Sie Ihre strkeren Panzer gegen feindliche Ziele und halten Sie
die Infanterie aber auch die Panzerabwehrgeschtze zunchst im Hintergrund. Ist die Basis auf der Unterseite
des Sees zerstrt beziehungsweise eingenommen, bringen Sie hier auch Ihre Panzerabwehrgeschtze in Position
- gerade von rechts knnen immer wieder einige Feinde nachkommen (zwei Geschtze, die hier den rechten Teil
der Karte sichern, sollten vorerst ausreichen).
Rcken Sie als nchstes links
am See vorbei weiter vor,
jedoch eher vorsichtig. Nut-
zen Sie als erstes die Spion-
List, um weitere feindliche
Panzerabwehr sichtbar zu
machen. Schicken Sie wie
gehabt behutsam die Infan-
terie voraus, um die Panzer-
abwehr zu vernichten, dann
rcken Sie mit den Panzern
nach. Auch auf dem Weg
zum Hauptquartier ber dem
See gilt die gleiche Strategie:
zuerst feindliche Panzer-
abwehr mittels Spion-List
ausforschen beziehungsweise zerstren, dann mit den mittleren Panzern die Basis attackieren. Achtung, schon
vorausschauend sollten Sie am Weg zu der feindlichen Basis Ihre Panzerabwehr mitnehmen, damit diese spter
rasch bei der Hand ist und nicht erst einen weiten Weg zurcklegen muss (noch bevor Sie die feindliche Basis
einnehmen, knnen Sie Ihre eigene Panzerabwehr rund um das Gebiet in Stellung bringen - das spart ihnen spter
kostbare Zeit).

Sekundrmissionsziel 1
- Spion-List aktivieren (100 Punkte)!
Achten Sie auf die Karte. Gleich zu Beginn des Kapitels mssen Sie eher rechts im Gebiet die Spion-List einset-
zen, um eine versteckte feindliche Panzerabwehr sichtbar zu machen (Sie sollten auf der Karte noch zustzlich
den Schriftzug Spion-List aktivieren sehen).

Seite 13
Strategieguide
Primrmissionsziel 2
- Die Stadt halten: 4:00 (100 Punkte)!
Jetzt macht es sich bezahlt, wenn Sie schon zuvor Ihre Panzerabwehrgeschtze bereit gehalten haben, denn diese
sollten Sie jetzt sehr rasch an den Enden der Stadt in Position bringen, damit diese angreifen knnen, bevor sie
berrannt werden. Zu den Abwehrgeschtzen stellen Sie als Verteidigung noch jeweils Panzer und Infanterie.
Somit sollten Sie den geforderten Zeitraum einigermaen sicher berstehen und die Stadt halten knnen.

Primrmissionsziel 3
- Punkte erzielen (500 Punkte)!
Nachdem die Stadt gehalten wurde, bewegen Sie sich vorsichtig nach links oben und versuchen, die feindlichen
Panzer aufzuhalten. Gleichzeitig bewegen Sie Ihre Infanterie in Richtung der feindlichen Panzerabwehrgeschtze
(jedoch nur dann, wenn diese auch nicht von feindlichen Panzern geschtzt werden, versteht sich!). In diesem
Teil der Schlacht ist es abermals uerst wichtig, dass Sie stndig die bersicht behalten. Attackieren Sie Panzer
und hnliche schwere Kaliber nur mit den passenden eigenen Panzern und schtzen Sie Ihre Infanterie so gut es
geht, damit Sie zur gegebenen Zeit, sprich wenn die Luft rein ist, die feindlichen Geschtzstellungen angreifen
kann. Fr den Rest der Mission gilt: Versuchen Sie mglichst viele Feinde zu besiegen. Haben Sie genug Ziele
beseitigt, gilt das Kapitel als beendet.

Sekundrmissionsziel 2
- Den Tigerpanzer vernichten (250 Punkte)!
Dieses letzte Ziel ist besonders schwer zu erreichen. Sie drfen den Tigerpanzer nicht unterschtzen und sollten
versuchen, ihn bestenfalls aus sicherer Entfernung mit Panzerabwehrgeschtzen und gleichzeitig mit mittleren
Panzern zu attackieren, dann haben Sie auch eine Chance auf einen Sieg, ohne dabei zu viele Einheiten zu ver-
lieren.

Kapitel 6 - Vom Jger zum


Gejagten
Grundstzlich ist fr diese
Mission wichtig, dass Sie,
sobald es mglich ist und
noch bevor es berhaupt tat-
schlich notwendig ist, genug
Infanterie-Einheiten bauen.
Diese schicken Sie in smt-
liche Waldstcke links, ober-
halb und eher rechts oberhalb
in den Wald - jeweils immer
eher am Rand - damit Sie
dort berraschend die Feinde
attackieren knnen. Somit
verhindern Sie spter im Spiel, dass die Feinde durchkommen. Auerdem haben Sie dann keine stressigen Situa-
tionen, in denen Sie zunchst Infanterie bauen mssen und losschicken, wenn Sie eigentlich schon einsatzbereit
und versteckt im Wald sein sollten. Daher wichtig: Bauen Sie eher zu frh stndig Soldaten und positionieren Sie
diese nebenbei in den Wldern, whrend Sie sich um die eigentlichen Missionsziele kmmern.

Primrmissionsziel 1
- Nachschublinie etablieren (50 Punkte)!
Whlen Sie im Produktionsmen das Nachschubdepot aus und als nchstes das gelbe Objekt neben der Strae als
Ziel. Es ist dabei vorerst egal, welches von den beiden Objekten Sie auswhlen - wichtig ist zunchst ein Nach-
schublager.

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R.U S.E.
Primrmissionsziel 2
- Infanteriebasislager einsetzen (50 Punkte)!
Abermals aktivieren Sie das Produktionsmen. Dieses Mal whlen Sie eine Kaserne aus und bauen diese am bes-
ten gleich neben Ihrem Hauptquartier. Warten Sie, bis die Kaserne errichtet ist, dann knnen Sie neue Einheiten
bauen.

Primrmissionsziel 3
- Aufklrung einsetzen (50 Punkte)!
Bauen Sie dank Kaserne einen unbewaffneten Aufklrer, einen Willys. Diesen schicken Sie nach rechts oben auf
die Karte.

Primrmissionsziel 4
- stliche Flanke erkunden (50 Punkte)!
Der Aufklrer muss nach rechts, also zur stlichen Flanke geschickt werden, dann sehen Sie, was sich im Wald
verbirgt.

Primrmissionsziel 5
- Infanterie einsetzen (50 Punkte)!
Bauen Sie vier Infanterie-Einheiten. Zwischendurch knnen Sie jetzt auch ein zweites Nachschubdepot unten rechts
auf der Karte platzieren, damit Sie noch mehr Geld bekommen und schneller weitere Infanterie bauen knnen.
Ignorieren Sie auerdem die Anzahl von vier Stck. Sie knnen bereits ohne Sorge mehr Infanterie anlegen, damit
Ihnen diese spter schneller zur Verfgung steht.

Primrmissionsziel 6
- stliche Flanke sichern (50 Punkte)!
Nutzen Sie Ihre neuen Infanterieeinheiten und greifen Sie die versteckten Feinde im Wald an. Es sind hier zwei
Einheiten jeweils oben und unten neben der Strae versteckt. Gleichzeitig sollten Sie bereits nach Mglichkeiten
suchen (falls noch nicht geschehen), ein zweites Depot zu errichten und dann rasch weitere Infanterie-Einheiten
bauen, um fr ausreichend Nachschub zu sorgen.

Primrmissionsziel 7
- Hinterhalt im stlichen Waldgebiet legen (50 Punkte)!
Positionieren Sie jetzt, wie zuvor der Feind, an beiden Seiten des Waldes Ihre Infanterie. Eine feindliche Panze-
reinheit sollte ohnehin sehr rasch angebraust kommen. Vom Wald aus kann es Ihre Infanterie selbst mit Panzern
aufnehmen. Zugleich sollten Sie schon einmal das Gebiet rund um Ihre Basis sichern, weitere Infanterie-Einheiten
bauen und diese ofort in den Wldern verstecken.

Primrmissionsziel 8
- Nrdliche Flanke sichern
(50 Punkte)!
Bringen Sie als erstes einen
Aufklrer vor das einzu-
nehmende Dorf, dann sollte
eine dort versteckte Einheit
sichtbar gemacht werden.
Als nchstes sammeln Sie
sich um die vier Infanterie-
Einheiten vor dem Dorf und
beginnen schlielich mit dem
Angriff auf die versteckte
Einheit.

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Strategieguide
Sekundrmissionsziel 1
- Vernichten der versteckten Infanterie 3/3 (100 Punkte)!
Schicken Sie einen weiteren Aufklrer eher nach links auf der Karte. Danach sollten Sie zwei versteckte Einheiten
aufspren als auch vernichten knnen. Wichtig ist jedoch, dass Sie mit zwei besser drei Einheiten angreifen, da
die versteckten Feinde im Wald sehr stark sind. Die dritte und letzte versteckte Einheit ist eher rechts neben dem
einzunehmenden Dorf versteckt.

Primrmissionsziel 9
- Hinterhalt fr Panzer in Sparanise legen (50 Punkte)!
Ist die Luft rein, verstecken Sie Ihre Einheiten (besser um die drei) auf dem Hauptlatz der Stadt. Dort, wo also
zuvor bereits die Feinde auf Sie gelauert haben.

Primrmissionsziel 10
- HQ verteidigen (500 Punk-
te)!
Jetzt macht es sich bezahlt,
wenn Sie bisher bereits leiig
Einheiten gebaut haben und
in den umliegenden Wldern
(insbesondere auch um das
neu eingenommene Dorf) ver-
steckt haben. Ansonsten holen
Sie das jetzt schleunigst nach,
denn nur von den Wldern aus
haben Sie eine Chance, feind-
liche Panzer zu zerstren. Die
Ostflanke, sprich rechts auf
der Karte, sollte natrlich auch
nicht vergessen werden. Dort ist es ebenfalls wichtig, in den Wldern jeweils zwei Einheiten zu positionieren, dann
sollte dort nichts durchkommen. Der letzte Angriff erfolgt schlielich von links. Auch hier gilt, positionieren Sie
jeweils zwei oder mehr Einheiten im Wald, eher an den Rndern, und die Feinde sollten nicht durchkommen.

Sekundrmissionsziel 2
- Die Deutschen ausschalten (100 Punkte)!
Zwischendurch tauchen neue deutsche Panzer auf. Sofern Sie bereits genug Einheiten in den Wldern positioniert
haben, sollten diese erst gar nicht durchkommen.

Primrmissionsziel 11
- Den deutschen Angriff zurckschlagen (50 Punkte)!
Achten Sie im spteren Verlauf vor allem auf den linken Teil der Karte. Von dort aus tauchen relativ rasch sehr
viele deutsche Panzer auf, die Sie am besten abermals vom Wald aus ausschalten sollten. Hierbei ist es wiederum
wichtig, die passenden Einheiten bereits in der Nhe zu haben oder schon zuvor zu positionieren, damit diese
berraschend zuschlagen knnen.

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R.U S.E.
Kapitel 7 - Versteckspiele
Primrmissionsziel 1
- Funkstille-List aktivieren
(50 Punkte)!
Benutzen Sie im Sektor rechts
neben Ihrer Basis die List
Funkstille, dann bewegen Sie
die vorhandenen Einheiten in
den Wald.

Primrmissionsziel 2
- Das Nachschubdepot ero-
bern (250 Punkte)!
Bauen Sie rasch neue In-
fanterie und greifen Sie die
beiden Panzer vor dem Wald
auf der rechten Seite am besten mit jeweils vier Einheiten vom Wald aus an, um einen sicheren Sieg davonzutra-
gen. bernehmen Sie als nchstes das feindliche Depot, setzen Sie aber dann sogleich um die zwei Einheiten in
das Waldstck bei dem Depot.

Primrmissionsziel 3
- Den italienischen Auen-
posten neutralisieren (750
Punkte)!
Bringen Sie einige Einheiten
zu dem eroberten Depot,
denn gerade dort in dem
Waldstck werden Sie sehr
bald attackiert. In diesem Fall
ist es wichtig, genug Einhei-
ten bei der Hand zu haben,
die vom Wald aus (wie sollte
es anders sein) berraschend
attackieren knnen. Weiter
geht es langsam in Richtung
Norden. Auch hier gilt, be-
wegen Sie sich langsam vorwrts und nutzen Sie unbedingt zwischendurch wiederum die Funkstile-List. Auch
Aufklrer sind wichtig, damit versteckte Einheiten aufgesprt werden knnen. Fr den Angriff ist wichtig, dass
Sie einerseits langsam vorgehen, aber auch die Wlder im Auge behalten. Das letzte Stck ist besonders gefhr-
lich. Bei der Basis beindet sich ein Flammenwerfer. Diesen mssen Sie zunchst mit Panzern attackieren und
zerstren - Ihre Infanterie hat andernfalls keine Chance. Achten Sie am Weg nach oben auerdem unbedingt auf
feindlichen Nachschub. Es tauchen stndig neue Panzer auf, die es zu zerstren gilt. Hierbei ist es dann umso
praktischer, wenn Sie die Wlder am Weg nach Norden durch eigene Truppen gesichert haben und Hinterhalte
legen. Vergessen Sie auerdem keinesfalls, darauf Ihre Listen einzusetzen.Ohne Funkstille haben Sie kaum eine
Chance, den Feind zu berraschen.

Sekundrmissionsziel 1
- Ihre M3 Lee-Panzer schtzen (200 Punkte)!
Um dieses Missionsziel zu erfllen, mssen Sie dafr sorgen, dass Ihre Lee-Panzer nicht zerstrt werden. Dazu
sollten Sie vor allem kurz vor dem Ende - also bevor Sie die Basis im Norden erreichen - Aufklrer einsetzen, um
versteckte Einheiten in den Wldern aufzuspren.

Seite 17
Strategieguide
Kapitel 8 - Eine Linie na-
mens Barbara
Primrmissionsziel 1
- Panzerzerstrer einsetzen
(50 Punkte)!
Bauen Sie einen Panzerzer-
strer. Diesen setzen Sie
rechts neben der Basis ein,
um die italienischen Panzer
anzugreifen.

Primrmissionsziel 2
- Die angreifenden Panzer
vernichten (100 Punkte)!
Bauen Sie sogleich einen
zweiten Wolverine und schi-
cken Sie diesen zur Untersttzung nach rechts. Befehligen Sie jetzt auch Ihre Infanterie zur Verteidigung der Wol-
verines nach rechts, noch bevor das nchste Einsatzziel ebendies erfordert. Um ebenfalls den Feind zu berraschen,
knnen Sie jetzt zwischendurch links auf der Karte in den Wldern Einheiten verstecken.

Primrmissionsziel 3
- Die angreifende Infanterie ausschalten (250 Punkte)!
Schicken Sie zwei bis drei Infanterieeinheiten nach rechts auf die Karte. Gleichzeitig sollten Sie Ihre Panzerzer-
strer etwas nach hinten rufen. Whrend sich die Infanterie um die Angreifer kmmert, knnen Sie nebenbei einen
Aufklrer bauen und den Wolverines zur Seite stellen.Somit erhhen Sie die Reichweite der Geschtze deutlich.

Primrmissionsziel 4
- Das Hauptquartier verteidigen (300 Punkte)!
Jetzt wird es ernst. Bringen Sie die Infanterie wieder nach hinten und die Wolverines rasch nach vorne, um
weitere Panzer der Feinde zu beseitigen. Wie zuvor erwhnt, nutzen Sie einen Aufklrer, um die Reichweite der
Panzerzerstrer zu erhhen. Auch hier gilt natrlich: Whrend Ihre Einheiten die Angreifer beseitigen, sollten
Sie schon einmal vorausdenkend den linken Teil der Karte mit Einheiten schtzen. Einerseits Infanterie in den
Wldern (Stichwort Hinterhalt) als auch Wolverines mit Aufklrern versehen, um spter Zeit zu sparen. Doch sehr
lange dauert es ohnehin nicht, bis Sie auch von links attackiert werden. Es zahlt sich also aus, bereits so frh wie
mglich auch auf dieser Seite der Karte die Verteidigung zu verstrken.

Primrmissionsziel 5
- Den Fluss berqueren (300 Punkte)!
Jetzt wird es schon etwas einfacher, aber nicht weniger kniflig. Nutzen Sie zunchst alle Ressourcen. Nehmen
Sie neue Wolverines gemeinsam mit den mittleren Panzern und stoen Sie nach rechts vor. Wenn dort die Gegend
einigermaen sicher ist, holen Sie Infanterie nach und bernehmen mglichst rasch eines der feindlichen Gebu-
de. Dann knnen Sie leichte Panzer bauen - die perfekte Untersttzung fr die gegen Fusoldaten empindlichen
Wolverines. Weiter geht es in einem ordentlich groen Verband die Karte entlang. Die mittleren Panzer in Kom-
bination mit drei Wolverines sollten sehr effektiv smtliche Feinde aufhalten. Konzentrieren Sie sich dann als
nchstes auf die linke Brcke im Gebiet und erledigen Sie dort vorsichtig die feindlichen Stellungen. Achtung,
ziehen Sie nun einige Verteidigungseinheiten nach, bevor Sie die Brcke berqueren, da Sie auf der anderen Seite
berrascht werden.

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R.U S.E.
Sekundrmissionsziel 1
- Feindliche Feldstellungen einnehmen (200 Punkte)!
Auf Ihrem Weg nach rechts zu den Brcken sollten Sie die drei feindlichen Basen sehen knnen. Eine davon
sollten Sie sich ohnehin schnappen, um Panzer bauen zu knnen. Es bietet sich jedoch auch an, gleich alle drei
einzunehmen, um dieses Sekundrziel zu erfllen.

Primrmissionsziel 6
- Das italienische HQ neutralisieren (600 Punkte)!
Nachdem Sie die Brcke berquert haben, werden Sie auf der anderen Seite von mehreren Feinden berrascht.
Wenngleich diese zum greren Teil ungefhrliche Attrappen sind, beinden sich auch einige gefhrliche Ziele
darunter. Fallen Sie also zunchst zurck, bis Sie Ihre eigenen Verteidigungsstellungen erreicht haben und achten
Sie auch auf Feinde, die ber die zweite Brcke angreifen. Sofern Sie zuvor eine Basis eingenommen haben, gilt
es, diese insbesondere zu verteidigen.
Als nchstes gilt es, vor-
sichtig das Gebiet ber der
Brcke zu erkunden. Sie dr-
fen hier keinesfalls voreilig
vorgehen, da sich dort oben
unzhlige Feinde verstecken
und nur darauf warten, dass
Sie blind auf das Hauptquar-
tier zurollen. Nutzen Sie
einen Aufklrer (Willys),
um das Gebiet weiter oben
vorsichtig zu erkunden. Au-
erdem helfen ein Spion
sowie Funkstille dabei, das
Gebiet besser zu erobern. Le-
gen Sie auf jeden Fall einen
Speicherstand an, bevor Sie einen ersten Angriff auf das Hauptquartier wagen. Dazu nutzen Sie am besten Ihre
mittleren Panzer, mehrere Wolverines als auch mglichst viele kleine Panzer. Wichtig ist, dass Sie kurz vor dem
Ende aufpassen, denn dort lauert feindliche Panzerabwehr, die Sie unbedingt zerstren mssen, bevor Sie sich mit
Ihren Panzern weiter in Richtung Hauptquartier bewegen.

Kapitel 9 - Schlacht um
Monte Cassino
Primrmissionsziel 1
- Die feindliche Artillerie
bombardieren (50 Punkte)!
Bauen Sie zunchst rasch
einige Bomber. Damit atta-
ckieren Sie das erste Ziel auf
der Karte.

Sekundrmissionsziel 1
- Blitz-List aktivieren (50
Punkte)!
Nutzen Sie die neue List so-
bald Sie knnen, jedoch auch
weiterhin im Laufe dieser
Mission, um den Sieg deutlich zu vereinfachen.

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Strategieguide
Primrmissionsziel 2
- Das Artilleriebasislager bombardieren (50 Punkte)!
Das zweite Ziel ist ebenfalls noch kein Problem. Schicken Sie auch hier ein paar Bomber los, um rasch einen Sieg
davonzutragen.

Primrmissionsziel 3
- Die Luftabwehrpanzer zer-
stren (50 Punkte)!
Bauen Sie rasch einige In-
fanterieeinheiten, am besten
gleich vier Stck, auerdem
ebenso viele mittlere Panzer
(dazu bauen Sie zunchst
auch gleich eine passende
Basis). Damit Ihnen nicht der
Nachschub ausgeht, bauen
Sie ein Nachschublager in
der Nhe Ihrer Basis. Bewe-
gen Sie sich mit der Infante-
rie nach links und nach oben
in Richtung der Luftabwehr.
Als erstes bekommen Sie es mit Panzerabwehr zu tun. Schicken Sie daher zuerst die Infanterie voraus, bevor Sie
mit mittleren Panzern nachrcken. Nutzen Sie auf Ihrem Weg zur Panzerabwehr die Blitzkrieg-List und setzen
Sie auerdem nebenbei Ihre Bomber gegen andere feindliche Ziele ein, die nicht direkt von der feindlichen Luft-
abwehr gesichert werden.

Primrmissionsziel 4
- Den Weg fr die Amerikaner freirumen (250 Punkte)!
Ist die Luftabwehr zerstrt, sollten Sie mit Ihren Bodentruppen die nachfolgenden Gebude einnehmen, insbe-
sondere den nahe gelegenen Flughafen. Daher ist es umso praktischer, wenn Sie bereits gengend mittlere Panzer
dabei haben, somit sollten Ihnen die Feinde kaum Probleme bereiten. Am Weg nach oben gibt es auerdem weitere
Nachschubdepots. Diese sollten Sie ebenfalls allesamt einnehmen. Kmmern Sie sich jetzt gleichzeitig um die
Luftabwehr und attackieren Sie als nchstes die markierten Ziele, damit die Amerikaner weiterkommen.

Sekundrmissionsziel 2
- Den Weg fr die Franzosen freirumen (250 Punkte)!
Eher rechts auf der Karte mssen Sie den Franzosen unter die Arme greifen. Auch hier helfen schon ein paar
Bomber weiter.

Primrmissionsziel 5
- Das HQ auf Monte Cassino bombardieren (500 Punkte)!
Das Hauptmissionsziel ist auch das schwierigste. Die feindliche Basis ist streng bewacht, der Luftraum gut ver-
teidigt. Greifen Sie nur dann mit Bombern an, wenn Sie die Blitzkrieg-List als auch die Funkstille-List aktiviert
haben, damit zumindest ein paar Bomber heil bleiben. Besser Sie greifen gleichzeitig mit Ihren Bodentruppen an
und untersttzen alle Ihre Verbndeten auf der Karte so gut Sie knnen, dann wird auch die feindliche Abwehr
geschwcht. Behalten Sie also whrend dieser Mission immer die Bodentruppen im Auge und verstrken Sie diese
so gut es geht. Feindliche Basen am Weg zum Hauptquartier sollten Sie bevorzugt einnehmen, dann haben Sie
auch deutlich besseren Nachschub mit frischen Panzern.

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R.U S.E.
Sekundrmissionsziel 3
- Den Weg fr die Briten freirumen (250 Punkte)!
Auch hier gilt: Nebenbei sollten Sie Ihre Bomber zu dem Ziel schicken, damit Sie noch bessere Untersttzung fr
den Angriff auf das Hauptquartier erhalten.

Sekundrmissionsziel 4
- Alliierte Verluste mssen unter 50 bleiben (250 Punkte)!
Fr dieses Missionsziel mssen Sie schnell sein und Ihren Einheiten sehr gut unter die Arme greifen.

Kapitel 10 - Utah Beach


Primrmissionsziel 1
- Die 88MM-Batterie ver-
nichten!
Aktivieren Sie die Blitz-List
und attackieren Sie dann
rasch mit Ihren Einheiten die
beiden Batterien rechts und
links - diese werden auf der
Karte als Ziele markiert. Die
anderen Verteidigungsstel-
lungen ignorieren Sie dabei
mehr oder weniger. Vermei-
den Sie vor allem die strke-
ren feindlichen Stellungen in
der Mitte der Karte.

Primrmissionsziel 2
- Ihr HQ verteidigen (500 Punkte)!
Nachdem das vorluige Hauptquartier errichtet ist, tauchen ein paar Feinde auf. Diese gilt es nun, vor allem mit
Fusoldaten zurckzuschlagen. Wichtig ist: Nutzen Sie wie gewohnt den Vorteil von Hinterhalten (auch bei den
Smpfen am Strand). Gleichzeitig aktivieren Sie natrlich Funkstille und Blitz, damit Sie rascher und unerkannt
zuschlagen knnen.

Primrmissionsziel 3
- Die Brecourt-Batterie ver-
nichten (250 Punkte)!
Sobald die Zersttung der
Batterie ansteht, bauen Sie
rasch einige Panzer. Zuvor
natrlich die dazu bentigte
Basis. Gleichzeitig schicken
Sie links ber den Wald
(schicken Sie aber einen
Aufklrer mit, da Sie ansons-
ten von Feinden berrascht
werden) einige Fusoldaten
in Richtung des Zieles. Sie
mssen nun mit den Panzern
zunchst die dicken Brocken
hervorlocken beziehungsweise zerstren. Erst dann knnen Sie versuchen, mit der Infanterie ber den Wald an-
zugreifen. Wichtig ist: zuerst die gefhrlichen MG-Stellungen zu zerstren.

Seite 21
Strategieguide
Primrmissionsziel 4
- Verteidigung aufstellen (50 Punkte)!
Whrend Sie sich um die Verteidigung Ihrer Basis kmmern, sollten Sie auch sogleich die beiden Sekundrmis-
sionsziele in Angriff nehmen, da diese spter enormen Vorteil bieten. Gleichzeitig bauen Sie jetzt bei Ihrer Basis
einige Verteidigungsstellungen, vor allem gegen Panzer, aber auch gegen Fusoldaten. Kmmern Sie sich natrlich
auch um den Nachschub. Versuchen Sie dabei jedoch die Straen zu benutzen, die nicht auerhalb liegen (und
somit spter rasch angegriffen werden). Bauen Sie natrlich auch jetzt schon einige Wolverines sowie dazu pas-
sende Verteidigungspanzer (von diesen jedoch nicht zu viele, da Sie spter noch bessere bauen knnen). Nutzen
Sie auch fr diese Phase Blitz sowie Funkstille und schicken Sie in die oberen Teile des Gebietes ein bis zwei
Panzerabwehrgeschtze. Diese verstecken Sie in den Wldern und Smpfen, um die Feinde nicht gleich direkt
in der Basis zu haben. Vergessen Sie auerdem auf keinen Fall die Verteidigung am Strand. Dort versuchen die
Feinde nur allzugerne durchzubrechen.

Sekundrmissionsziel 1
- Der 101st Airborne Division zur Hilfe kommen (150 Punkte)!
Schicken Sie, noch whrend Sie mit dem Aufbau Ihrer Verteidigung beschftigt sind, zumindest eine Infante-
rieeinheit in das Dorf, wo sich die Einheit beindet. Die Einheit wird somit gerettet, untersteht ab sofort Ihrem
Kommando und legt auerdem einen Hinterhalt in dem Dorf (was spter uerst praktisch ist).

Sekundrmissionsziel 2
- Der 82nd Airborne Division zur Hilfe kommen (150 Punkte)!
Wie auch fr die andere Einheit gilt: Schicken Sie Infanterie zur Hilfe, dann knnen Sie das Dorf praktisch alleine
lassen. Dort werden dann spter vor allem ankommende Feinde durch Hinterhalte gestoppt.

Primrmissionsziel 5
- Ihr HQ verteidigen (500
Punkte)!
Sie mssen das Hauptquartier
circa 13 Minuten lang vertei-
digen, was nicht gerade eine
einfache Aufgabe ist. Sofern
Sie in den umliegenden Wl-
dern einige Abwehrgeschtze
sowie versteckte Infanterie
positioniert haben, sollten die
Feinde nicht gleich durchbre-
chen knnen. Die eigentliche
Basis sollten Sie dann spter
mit mittleren Panzern sowie
Wolverines schtzen sowie
auch weiteren Panzerabwehrgeschtzen. Wichtig ist vor allem der Aufbau. Wenn Sie zuvor genug Stellungen
angebracht haben und Ihre Versorgungswege nicht auen verlaufen lassen, sollten Sie auch whrend des Angriffs
noch Ressourcen bekommen. Achten Sie auerdem auf die strkeren Panzer, die relativ frh anrollen. Gerade die
Wolverines bentigen oft direkte Kontrolle, da sie sich sehr gerne in gefhrliche Situationen begeben. Haben Sie
die Sekundrziele erfllt, sollten die versteckten Soldaten einiges aufhalten knnen. Dank Hinterhalten in den
Drfern haben die Feinde kaum Chancen, durchzukommen. Wichtig ist, auch auf kleinere Einheiten zu achten.
Diese schleichen sich oft unbemerkt durch (vor allem am Strand) und versuchen, Ihre Basis einzunehmen.

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Kapitel 11 - Gebschkrieger
Primrmissionsziel 1
- Die Feinde identiizieren (50
Punkte)!
Whlen Sie das Aufklrungs-
lugzeug aus, dann knnen Sie
das erste Ziel auf der Karte
identiizieren.

Primrmissionsziel 2
- Die Stugs vernichten (250
Punkte)!
Belassen Sie den Aufklrer
momentan wo er ist und wh-
len Sie die Bomber aus. Diese
sollten jetzt zunchst das erste identiizierte Ziel zerstren. Dann kmmern Sie sich um das zweite Ziel (zwischen-
durch mssen Sie dann jedoch den Aufklrer losschicken, damit die Bomber angreifen knnen).

Primrmissionsziel 3
- Die Jagdlieger abschieen (250 Punkte)!
Whlen Sie noch whrend die Bomber unterwegs sind zwischendurch Ihre eigenen Jagdlieger aus und schicken
Sie diese sofort auf das markierte Ziel in der Luft, um es unschdlich zu machen.

Sekundrmissionsziel 1
- Alle deutschen LA-Einheiten ausschalten (50 Punkte)!
Die deutsche Luftabwehr, die sich auf dem direkten Weg zu ihrem Ziel beindet, sollten Sie ohnehin neutralisieren.
Etwas abseits gibt es jedoch noch mehr von dieser problematischen Abwehr.

Sekundrmissionsziel 2
- Den schweren Bunker vernichten (50 Punkte)!
Auch hier gilt, der Bunker ist ein greres Problem fr Fusoldaten als auch fr Panzer. Daher sollten Sie zunchst
diesen mit Ihren Bombern zerstren, bevor Sie weitermachen.

Primrmissionsziel 4
- Valognes sichern (1000 Punkte)!
Das eigentliche Missionsziel ist wiederum Geduldssache. Breiten Sie sich zu Beginn eher nach rechts aus, erledigen
Sie dort die Einheiten und bernehmen Sie die Basis. Auch sollten Sie wie gewohnt fr genug Nachschub sorgen.
Zerstren Sie auerdem die Panzerbasis noch weiter rechts auf der Karte, damit Sie hier etwas Ruhe haben. In
diesem Kapitel mssen Sie jedoch auch bereits gleichzeitig den Luftraum kontrollieren. Nutzen Sie Ihre Bomber,
um zunchst strkere Panzer zurckzuschlagen. Am Boden bringen Sie gleichzeitig Panzerabwehr in Stellung.
Kmmern Sie sich, wie zu Beginn der Mission, unbedingt nebenbei um die Jger und nutzen Sie sowohl Luft- als
auch Bodenaufklrer, damit Sie feindliche Luftabwehr entdecken. Zerstren Sie diese so rasch wie mglich mit
Bodeneinheiten, dann knnen Sie wiederum mit einem ausgedehnten Luftangriff weitermachen. Verstrken Sie
Ihre Bodentruppen zwischendurch so gut es geht. An mehreren Stellen wird der Feind versuchen, durchzubre-
chen. Hierbei ist es dann auch sehr wichtig, ihn schon vorher zu stoppen, bevor Gebude oder hnliches zerstrt
werden.
Achten Sie nach wie vor auf smtliche Feindbewegungen am Boden. Bewegen Sie sich aber keinesfalls mit Ihren
Panzern zu weit nach vorne, da die Feinde von allen Seiten mit passender Abwehr gerstet sind. Sie knnen hinter
dem Wald vor dem Zielort in Deckung gehen, dort mit Wolverines und mittleren Panzern dem Feind schon ent-
gegenkommen. Links neben dem Wald gibt es ein Dorf (Mounteburg), welches Sie ebenfalls schtzen sollten. Im
Wald selbst lohnt es sich sobald wie mglich Panzerabwehr aufzustellen, damit schwere feindliche Panzer gar nicht

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Strategieguide
erst durchkommen (diesen
Wald jedoch zuerst von Fein-
den subern - nutzen Sie
dazu unbedingt Aufklrer).
Links unten knnen Sie sich
vorsichtig anschleichen und
die feindliche Luftabwehr
zerstren. Sptestens ab dann
sollten Sie rasch beginnen,
den Feind zu attackieren.
Je nachdem wie hoch Ihre
Ressourcen sind, lohnt es
sich mitunter einen zweiten
Flughafen zu bauen, dann
knnen Sie mit deutlich mehr
Bombern angreifen. Wichtig
in diesem Kapitel ist es vor allem, behutsam vorzugehen und das umliegende Gebiet um Ihre Basis zu sichern
beziehungsweise einzunehmen. Dann knnen Sie auch spter deutlich effektiver zuschlagen. Wichtig ist: Achten
Sie unbedingt auf die feindliche Abwehr. Blindes Nachvornestrmen endet immer fatal. Vernichten Sie zuerst die
Luftabwehr, dann mit Ihren Bombern die Panzerabwehr, bevor Sie schlielich den Ort einnehmen knnen.

Kapitel 12 - Schlacht um
Cherbourg
Sekundrmissionsziel 1
- Eine Scheinarmee einsetzen
(50 Punkte)!
Setzen Sie sowohl rechts
oben als auch links auf der
Karte eine Scheinarmee ein,
dann wird die dortige Luft-
abwehr etwas abgelenkt und
Sie knnen versuchen, mit
Ihren Bombern anzugreifen.

Sekundrmissionsziel 2
- Das deutsche Luftfeld neu-
tralisieren (500 Punkte)!
Eigentlich ein Sekundrziel,
sollte es Ihr erstes Ziel sein,
um sehr rasch einen entschei-
denden Vorteil zu haben.
Schicken Sie um die drei
mittlere Panzer nach rechts
oben auf die Karte. Nutzen
Sie zustzlich Blitz- und
Funkstille, damit die Pan-
zer rascher und unentdeckt
vorankommen. Zerstren
Sie das Luftfeld sowie die
Luftabwehr, dann sollten Sie
aber auch sogleich wieder in

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R.U S.E.
Deckung gehen, da von dort oben sehr viele Panzer auftauchen knnten. Sollten Sie verfrht Probleme mit den
Panzern bekommen hilft es, die Mission neu zu starten und noch schneller vorzugehen. Am wichtigsten ist vor
allem bei dem Flugfeld die Luftabwehr (welche auch in dem Dorf weiter unten versteckt ist), dann das eigentliche
Flugfeld.

Primrmissionsziel 1
- Das deutsche HQ in Cherbourg neutralisieren (1000 Punkte)!
Das deutsche Luftfeld zu neutralisieren sollte Ihre Hauptaufgabe sein. Lesen Sie sich daher unbedingt die Tipps zu
diesem Sekundrziel durch. Nebenbei sollten Sie zunchst wie gewohnt Einheiten aufbauen und den linken Teil des
Gebietes sichern, vor allem die erste feindliche Einheit, die gleich zu Beginn auftaucht. Bauen Sie schlielich rasch
die Verteidigung auf der linken Seite auf und kmmern Sie sich um die Nachschubdepots. Natrlich ist es auch
sinnvoll, wenn Sie die Wl-
der ber der Brcke fr Hin-
terhalte nutzen.
Sollten Sie das feindliche
Flugfeld wie beschrieben
erledigt haben, knnen Sie
auch schon beginnen, in
Flugzeuge zu investieren.
Damit erledigen Sie starke
Einheiten, die Ihnen zu nahe
kommen. Nutzen Sie auer-
dem die neuen weitreichen-
den Geschtze, um Feinde
schon aus der Entfernung zu
attackieren. Ihr nchstes Ziel
sollte eine feindliche Panzer-
basis in der Nhe des feindlichen Hauptquartiers sein. Versuchen Sie diese mit Bombern zu zerstren damit von
dort kein Nachschub auftaucht. Konzentrieren Sie sich als nchstes auch auf die linke Seite der Karte. Hier gilt es
gut aufzupassen, da feindliche Flugabwehr einen Luftangriff verhindert. Versuchen Sie sich mit einigen Panzern
anzuschleichen, nehmen Sie jedoch auch Wolverines mit, damit Sie gegen den Feind eine Chance haben.
Wichtig bei dieser Mission sind die ersten Momente. Wenn Sie es schaffen, den feindlichen Flugplatz zu zerstren,
knnen Sie smtliche Angriffe der Gegner mit einer groen Anzahl an Bombern vernichten. Gleichzeitig nutzen
Sie die Chance, um Ihre Bodentruppen langsam vorwrts zu bringen und die feindliche Luftabwehr zu vernichten.
Nutzen Sie auerdem exzessiv die neue List Scheinarmee. Damit ist es auch mglich, mit den Bombern Angriffe
zu starten, wenn die feindliche Luftabwehr noch nicht zerstrt ist.

Kapitel 13 - Screaming
Eagles
Primrmissionsziel 1
- Valkenswaard sichern (50
Punkte)!
Bauen Sie einen Luftaufkl-
rer und bringen Sie diesen zu
der angewiesenen Position
auf der Karte. Als nchstes
landen Sie mit drei Fallschir-
meinheiten auf dem hinteren
Platz in der Stadt, dort wo
sich noch keine Feinde be-
inden. Warten Sie auf dem

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Strategieguide
Platz, bis die Feinde von selbst auftauchen, dann knnen Sie dank Hinterhalt effektiver angreifen.

Primrmissionsziel 2
- Die LA-Einheiten in Eindhoven vernichten (50 Punkte)!
Bewegen Sie sich mit Ihrer momentanen Einheit vorsichtig durch den Wald entlang in Richtung der Luftabwehr.
Gleichzeitig setzen Sie neue Fallschirmeinheiten im Wald in der Nhe der Luftabwehr ab. Greifen Sie gemeinsam
mit den neuen Einheiten die feindliche Luftabwehr an, nutzen Sie dazu unbedingt Blitzkrieg, sowie auch Funk-
stille, um nicht entdeckt zu werden und achten Sie zuvor noch auf mgliche Feinde. Diese drfen auf keinen Fall
zu nahe an einem MG-Nest aus dem Wald auftauchen, wenn Sie angreifen.

Primrmissionsziel 3
- Eindhoven sichern (100 Punkte)!
Bringen Sie den Aufklrer erneut in Stellung. Dann setzen Sie mehrere Fallschirmeinheiten mitten in Eindhoven
ab, natrlich nur dort, wo sich keine Feinde aufhalten. Nutzen Sie auch fr dieses Manver Funkstille sowie Blitz,
dann knnen Sie einigermaen unerkannt landen. Ist die Stadt gesichert, mssen Sie rasch zu dem markierten
Platz, damit Sie dort die Feinde in einen Hinterhalt locken.

Primrmissionsziel 4
- Hinterhalt fr 3/3 Panzer in Eindhoven legen (100 Punkte)!
Diese Aufgabe ist einfach, sofern Sie die Blitz-List aktivieren und schnell sind. Erreichen Sie gleich nach der
Einnahme von Eindhoven den eingezeichneten Platz, sofern Sie noch zwei bis drei Einheiten brig haben, sollten
die Feinde nicht durchkommen.

Primrmissionsziel 5
- Den Sturmtiger vernichten (100 Punkte)!
Whlen Sie den Wald neben dem Tiger als Landeplatz aus und schicken Sie neue Einheiten los. Abermals nutzen
Sie fr eine einigermaen sichere Landung die Funkstille-List.

Sekundrmissionsziel 1
- Aufklren stdt. Pltze vor Landung: 7/7 (100 Punkte)!
Dieses Missionsziel erledigen Sie beinahe nebenbei. Schicken Sie Ihren Aufklrer jeweils an die Orte, wo Sie als
nchstes mit dem Fallschirmjgern landen sollen.

Primrmissionsziel 6
- Das deutsche HQ in Son
einnehmen (200 Punkte)!
Kmmern Sie sich zunchst
um die Aufklrung, dann
landen Sie mit vier Einheiten
im Waldstck vor der feind-
lichen Luftabwehr. Diese ist
noch ein ordentliches Stck
vor dem eigentlichen Haupt-
quartier. Wichtig ist, dass Sie
mglichst weit links von der
Luftabwehr im Wald landen,
da ansonsten alle Ihre Ein-
heiten vernichtet werden.
Zerstren Sie die feindliche
Abwehr sowie Einheiten noch vom Wald aus. Ins offene Feld sollten Sie Ihre Einheiten nur schicken, wenn es
unbedingt notwendig ist.

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R.U S.E.
Als nchstes knnen Sie erneut Fallschirmjger losschicken. Je nachdem wie hoch Ihre verbleibenden Ressour-
cen sind, knnen es ruhig vier bis fnf Einheiten sein. Wiederum sollten Sie unbemerkt im Wald landen nutzen
Sie auch hier Funkstille und zerstren Sie zunchst alle Einheiten. Achtung: Bevor Sie das HQ mit einer Einheit
einnehmen, positionieren Sie sogleich seitlich in den Wldern Ihre verbleibenden Einheiten.

Primrmissionsziel 7
- Hinterhalt fr 4/4 Panzer in Son legen (300 Punkte)!
Verstecken Sie Ihre Einheiten in den Wldern hinter dem Ort. Die feindlichen Panzer erreichen Son meistens zu
schnell und Sie knnen dort keinen Hinterhalt mehr legen, was aber egal ist, da es auch von den Wldern her ohne
Probleme funktioniert. Am besten Sie positionieren Ihre Einheiten nher bei der Stadt, eher an den Waldrndern
- auf beiden Seiten. Dank berraschungsangriff sollten Sie hier siegreich hervorgehen.

Kapitel 14 - Tod von Oben


Primrmissionsziel 1
- Das deutsche HQ in Grave
einnehmen (1500 Punkte)!
Nutzen Sie Ihre neuen Einhei-
ten und Ihre enorme Reich-
weite und bewegen Sie diese
nach rechts, jedoch hinter
dem Wald in Deckung, damit
die Feinde nicht zurckschie-
en knnen. Gleichzeitig
verstecken Sie in smtlichen
Wldern bei den Brcken
einige Einheiten und bauen
wie gehabt einige Panzer
sowie Wolverines und sorgen
fr genug Nachschub. Nutzen Sie als nchstes Ihre neue Einheit (schweres Sturmgeschtz), um die feindliche
Luftabwehr oberhalb Ihrer Basis mglichst rasch zu zerstren beziehungsweise diese zum Rckzug zu zwingen.
Nun ist der perfekte Au-
genblick gekommen. Ist die
feindliche Luftabwehr etwas
weiter hinten, schicken Sie
mehrere Fallschirmspringer
in den linken Teil neben der
Brcke, am besten gleich vier
oder mehr. Mit diesen kn-
nen Sie links auf der Karte
die Feinde vom Wald aus
berraschen und schlielich
die Basis einnehmen. Legen
Sie sowohl in der Stadt als
auch in den Wldern vor der
Basis einige Hinterhalte. Nun
mssen Sie sich um den Teil
der Karte kaum noch sorgen. Als nchstes sollten Sie weiterhin mit Ihrem schweren Sturmgeschtz die Feinde
oben auf der Karte attackieren. Nutzen Sie Aufklrungslugzeuge so gut es geht, um die unzhligen versteckten
Panzerabwehrgeschtze ausindig zu machen. Auch hier bietet es sich an, mit Ihrem neuen Spielzeug anzugreifen
oder falls mglich, Fallschirmspringer in die Nhe zu bringen und mit diesen anzugreifen. Doch Achtung: Im Wald
lauern viele Einheiten. Ohne Luftaufklrung sollten Sie dort keinesfalls Angriffe starten (auch natrlich Funkstille

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Strategieguide
nicht vergessen!). Doch Vorsichtig: Ebenfalls im Bereich vor und um dem Wald hat auch der Feind einige sehr
weitreichende Geschtze. Hhier bietet es sich an, zunchst den Wald zu sichern und dann mit Infanterie berra-
schend anzugreifen. Sie drfen in dieser Mission auf keinen Fall zu rasch mit Panzern und hnlichem nach oben
vorrcken, da Sie praktisch zerstrt werden, bevor Sie noch irgendetwas attackieren knnen!
Sichern Sie sich zwischendurch auch nach links ab. Sobald es die dortige Situation zulsst, sollten Sie versuchen,
die Feinde zurckzudrngen. Dummerweise lauern dort sehr viele Panzerabwehrfahrzeuge. Sie knnen also kaum
einen Angriff starten. Was Sie jedoch versuchen knnen ist, die feindliche Basis einzunehmen. Landen Sie mit
ein paar Fallschirmjgern im Wald und nutzen Sie Blitz. Mit etwas Glck kommen Sie durch und die Basis ist
zumindest unschdlich. Im linken oberen Teil der Karte, nach ausgedehnten Waldstcken vor dem gegnerischen
Hauptquartier, sollten Sie dann ebenfalls so bald wie mglich versuche,n mit versteckter Infanterie durch den
Wald weiterzukommen. Nehmen Sie feindliche Gebude, wenn auch nur kurzfristig ein. Hierbei geht es darum,
dass diese Gebude dann mglichst rasch zerstrt werden. Alternativ dazu knnen Sie auch versuchen, noch rasch
Einheiten zu bauen. Ein Panzer, wenn er auch nur kurz auftaucht, zerstrt oft noch feindliche Luftabwehr oder
hnliches.
Die Einnahme des Hauptquartiers sollten Sie eher ruhig angehen. Nutzen Sie die Wlder und sorgen Sie unbedingt
fr gengend Nachschub, noch bevor Sie das Hauptquartier einnehmen! Denn sobald Sie das HQ eingenommen
haben, mssen Sie es noch verteidigen, was nicht unbedingt einfach ist wenn Sie mit einer einzelnen Infanterie-
Einheit irgendwie durchgekommen sind. Nehmen Sie sich daher Zeit. Zerstren Sie eine feindliche Basis nach
der anderen und sichern Sie auch gleich den rechten Teil der Karte, da von dort spter der feindliche Nachschub
auftauchen wird.

Sekundrmissionsziel 1
- Die Kaserne einnehmen (200 Punkte)!
Dieses Sekundrziel ist durchaus zu empfehlen, da Sie dem Feind somit etwas Nachschub nehmen.

Sekundrmissionsziel 2
- Das deutsche Unter-HQ einnehmen (200 Punkte)!
Auch hier gilt, wenn Sie die Ressourcen aufbringen knnen, sollten Sie diese Chance nutzen, um den Feind zu
schwchen.

Primrmissionsziel 2
- Die Gegenangriffe auf das HQ zurckschlagen (500 Punkte)!
Wenn Sie das Hauptquartier eingenommen haben, mssen Sie es verteidigen. Nutzen Sie Panzerabwehr und
verstecken Sie in den Wldern mehrere Infanterie-Einheiten, dann sollten es die Feinde schwierig haben, durch-
zukommen. Achten Sie aber auch auf feindliche Infanterie. Diese versucht oft, frech direkt das Hauptquartier
einzunehmen, was Sie selbstverstndlich verhindern mssen.

Kapitel 15 - Brcke der


Entscheidung
Primrmissionsziel 1
- Der 82nd Airborne an-
schlieen!
Lassen Sie sich am Anfang
nicht einschchtern. Ein
starker Luftangriff sorgt zu-
mindest kurzfristig fr Ruhe.
Kmmern Sie sich in der
Zwischenzeit darum, die pas-
senden Basen sowie einige
Bomber zu bauen und sorgen
Sie fr Nachschub.

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R.U S.E.
Primrmissionsziel 2
- 15/15 Panzer ber die Br-
cke eskortieren (1250 Punk-
te)!
Fr diesen Teil der Mission
gilt, konzentrieren Sie sich
auf die Abwehr! Der Feind
muss links ber eine kleine
Brcke. Dort sollten Sie ihn
im Waldstck mit Panzerab-
wehr und gengend Panzern
empfangen. Setzen Sie dabei
die verbesserten mittleren
Panzer ein (hierzu mssen
Sie zunchst etwas Geld in-
vestieren). Diesen Panzern
kann nicht ganz so leicht etwas passieren, vor allem wenn Sie gleich drei Stck einsetzen. Gleich zu Beginn sollten
Sie auerdem die Infanterie besser verteilen. Auch nach rechts sollten Sie gute Verteidigungsstellungen errichten.
Im spteren Verlauf der Mission mssen Sie sich auerdem um zustzliche Luftabwehr kmmern, diese knnen
Sie ebenfalls in Wldern und Stdten verstecken. Wichtig ist bei dieser Mission, vor allem die alliierten Panzer
zu beschtzen. Gehen Sie gar nicht allzu stark in die Offensive, sondern versuchen Sie vor allem die Panzer ber
die Brcke zu bringen. Nutzen Sie Ihre Bomber um die versteckten Geschtze im Wald auf der anderen Seite der
Brcke zu zerstren, dann mssen Sie auch nicht Ihre eigenen Panzer in Gefahr bringen.

Sekundrmissionsziel 1
- Alle alliierten Panzer schtzen (500 Punkte)!
Dieses Sekundrziel ist sehr schwierig, bringt Ihnen aber auch einige Punkte ein.

Sekundrmissionsziel 2
- Dateninversion einsetzen (50 Punkte)!
Eine leichte Sache: Sie sollten ohnehin whrend dieser Mission fters diese neue List benutzen.

Sekundrmissionsziel 3
- Die Panzerbasis einnehmen (200 Punkte)!
Diese Basis liefert hohen taktischen Vorteil, wird aber auch gut bewacht (von einem Tiger Panzer). Daher sollten
Sie gut berlegen, ob Sie das Risiko eingehen wollen, in dieses Feindgebiet vorzudringen.

Kapitel 16 - Wacht am Rhein


Primrmissionsziel 1
- Das gegenberliegende Ufer
erkunden lassen (50 Punkte)!
Bewegen Sie das Fahrzeug auf
das andere Ufer, dann sollten Sie
auch schon sehen, was Sie dort
erwartet.

Primrmissionsziel 2
- Schwere PA-Geschtze erfor-
schen (50 Punkte)!
Erforschen Sie sofort die schwe-
ren Panzerabwehrgeschtze.

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Strategieguide
Gleichzeitig sollten Sie rasch die Wlder vor dem Fluss sichern. Bringen Sie Ihre Panzerabwehr jeweils vor den
Brcken in Stellung. Wenn Sie sowohl links als auch im Wald in der Mitte eine Abwehr aufstellen, sollte es vorerst
ausreichen. Zustzlich errichten Sie einige Infanterie-Einheiten in den Wldern.

Primrmissionsziel 3
- 8/8 schwere PA-Geschtze
aussenden (500 Punkte)!
Das ist das letzte Ziel dieser
Mission, aber auch das stres-
sigste. Beginnen Sie sobald
wie mglich mit dem Entsen-
den der Geschtze und schi-
cken Sie diese zunchst nach
Sden, sofern noch nicht zu
viel Zeit verstrichen ist. Sie
mssen zwar einerseits die
Feinde von oben zurck-
halten. Wenn Sie aber rasch
genug die acht Geschtze
bauen und losschicken (vor-
zugsweise mit der Blitz-List), knnen Sie die Mission sehr rasch beenden. Wichtig ist es schnell zu sein und die
Geschtze am richtigen Weg nach unten zu schicken, bevor die anderen Einheiten weiter unten sowie links auf
der Karte berrannt werden, dann wird alles deutlich schwieriger. Seien Sie also mglichst schnell. Verteidigen
Sie einerseits das Gebiet mit mglichst wenig Einheiten und bauen Sie rasch die acht Geschtze (solange Sie
dazu genug Ressourcen haben), dann knnen Sie hier ohne viel Aufwand den Sieg erringen. Es hilft hierbei mg-
licherweise, im Sektor den Sie verteidigen mssen, die List Scheinarme einzusetzen, dann sind die Feinde etwas
beschftigt und Ihre Abwehr ist entlastet.

Sekundrmissionsziel 1
- Skorzenys Kommando vernichten (200 Punkte)!
Wenn Sie dieses Sekundrmissionsziel in Angriff nehmen wollen, haben sich unterhalb Ihrer Basis bereits diese
Einheiten gesammelt, was bedeutet, dass Sie zu langsam waren. Da Sie grundstzlich nur begrenzte Ressourcen
besitzen, sollten Sie sich eher darauf konzentrieren, die Geschtze zu bauen und an Ihr Ziel zu bringen.

Kapitel 17 - Belagerung von


Bastogne
Primrmissionsziel 1
- Die Verteidigung aufstellen
(50 Punkte)!
Sie haben nur begrenzte Zeit,
um die Verteidigung aufzustel-
len. Nutzen Sie wie auch in
der letzten Mission die bliche
Taktik. Verstecken Sie Ihre
Einheiten in Waldgebieten, die
Luftabwehr sollten Sie eher
im hinteren Teil Ihrer Basis
aufteilen. Der Panzerabwehr
stellen Sie jeweils ein bis zwei
Infanterie-Einheiten zur Seite.
In der Stadt, wo sich das Hauptquartier beindet, sollten Sie ebenfalls mehrere Infanterie-Einheiten verstecken.

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R.U S.E.
Die Einheiten, die sich eher rechts auen und weiter vorne beinden, sollten Sie ebenfalls verstecken. Was den
Bereich rechts bei dem etwas versteckten Tal anbelangt, dort tauchen ohnehin relativ bald sehr viele Feinde auf.
Hier haben Sie also ohnehin kaum Chancen, die Stellung zu halten, ohne dabei Ihre eigene Basis zu sehr zu ge-
fhrden. Um fr den spteren Verlauf des Kapitels vorauszudenken, knnen Sie auch links unterhalb der Basis - in
einem etwas versteckten Tal - einige Einheiten im Wald verstecken beziehungsweise zustzliche Panzerabwehr
in Stellung bringen. Dort postieren Sie am besten auch vorweg ein paar Panzer, sofern Sie die Ressourcen zur
Verfgung haben.
Ihre Hauptbasis sollten Sie bereits jetzt beginnen, mit mittleren Panzern zu schtzen. Lassen Sie diese jedoch zum
greren Teil im hinteren Bereich der Basis. Nach vorne schicken Sie nur ein paar Einheiten, um die Panzerab-
wehr mglichst lange zu halten, denn feindliche Infanterie schafft es spter doch des fteren durchzukommen.
Wichtig natrlich wie immer fr den Aufbau: Nutzen Sie Blitz als auch Funkstille, damit es schneller geht und
Ihre Einheiten nicht entdeckt werden.

Primrmissionsziel 2
- Bastogne noch 12:00 halten
(1000 Punkte)!
Das Kernstck dieser Mis-
sion: Wenn Sie diese 12 Mi-
nuten berlebt haben, gilt das
Kapitel als geschafft. Aber si-
cherlich nicht die einfachste
Aufgabe. Versuchen Sie zu-
nchst den Feind via Panzer
in Schach zu halten. Dabei
vertrauen Sie vor allem auf
Ihre Panzerabwehr. Greifen
Sie selbst erst an, wenn die
feindlichen Panzer zu nahe
sind. Im spteren Verlauf
knnen Sie auf Luftuntersttzung setzen. Hierbei nutzen Sie vor allem Jagdbomber gegen schwere Bodenziele,
mit denen Ihre Panzer nicht fertig werden. Sie mssen noch whrend der Schlacht auch den linken untere Teil im
Auge behalten. Durch ein seitliches Tal kommen in den letzten Minuten des Kapitels besonders dicke Brocken
angerollt. Hier empfehlen sich mehrere mittlere Panzer sowie Bomber, um den Feind zu stoppen.
Grundstzlich sollten Sie den Feind mit dem was Sie am Anfang haben doch recht lange stoppen knnen. Wenn
Sie zwischendurch neue Panzer bauen und alle Einheiten gut versteckt haben, sollte der Feind etwas lnger brau-
chen, bis er zu Ihnen durchbricht. In den hektischen letzten Minuten, gerade in dem dicht bebauten Gebiet Ihres
Hauptquartiers, sollten Sie dann vor allem auf mittlere Panzer sowie versteckte Einheiten setzen. Achten Sie
natrlich auch unbedingt auf feindliche Infanterie. Diese liebt es, sich zwischendurch anzuschleichen und rasch
etwas einzunehmen. Ein versteckter Aufklrer im Wald hilft hier gegen berraschungsangriffe.

Sekundrmissionsziel 1
- Fanatismus-List aktivieren (50 Punkte)!
Dieses Sekundrziel taucht beinahe unbemerkt kurz vor dem Ende des Kapitels auf. Nutzen Sie diese neue List,
um sich einige Punkte zu verdienen.

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Strategieguide
Kapitel 18 - Bloodn Guts
Primrmissionsziel 1
- Pattons Vorsto unterstt-
zen (80 Punkte)!
Bauen Sie einerseits mehr
Nachschubdepots, anderer-
seits mehrere Jagdbomber
(P47 Thunderbolt) sowie
einen Aufklrer und auch
die eigene Luftabwehr. Sie
mssen jetzt von der Luft aus
den rechten Teil der Karte
kontrollieren. Dort zerstren
Sie alle versteckten Gescht-
ze im Wald, damit die Panzer
Ihrer Verbndeten nicht zerstrt werden.

Primrmissionsziel 2
- Montgomerys Vorsto zum Fluss untersttzen (80 Punkte)!
Der linke Teil der Karte ist etwas schwieriger. Beschtzen Sie Ihre eigenen Flugzeuge mit Jgern und setzen Sie
unbedingt einen Scheinangriff (Luftangriff) ein, damit Sie nicht nur die Panzerjger, sondern auch die feindliche
Luftabwehr zerstren knnen.

Primrmissionsziel 3
- Patton eskortieren (80 Punkte)!
Abermals mssen Sie Patton helfen. Nutzen Sie dazu passende Bomber und zerstren Sie rasch die Panzer sowie
nebenbei (falls mglich) die nahe gelegene Panzerbasis, damit nicht noch mehr Nachschub auftaucht.

Sekundrmissionsziel 1
- Tarnnetz-List aktivieren (50 Punkte)!
Nutzen Sie diese List nebenbei, um Ihre eigene Basis gegenber feindliche Bomber zu schtzen. Diese sollten
Sie jetzt nebenbei jagen.

Sekundrmissionsziel 2
- Die feindlichen Bomber vernichten (50 Punkte)!
Dieses Sekundrziel sollten Sie unbedingt wahrnehmen, denn die Bomber knnen groen Schaden anrichten,
wenn Sie vergessen sollten, Tarnnetz zu aktivieren.

Primrmissionsziel 4
- Von Richter vor Ablauf der Zeit fassen (250 Punkte)!
Der schwierigste Teil dieser Mission, noch dazu mit Zeitlimit. Sie bekommen die Kontrolle ber smtliche Ein-
heiten, was im ersten Moment berfordernd sein kann. Die feindliche Lufthoheit knnen Sie mittlerweile ohnehin
kaum bezwingen. Das Zeitlimit und Ihre Ressourcen lassen es also kaum zu, die feindlichen Landebahnen zu
zerstren (von denen es noch dazu zwei gibt). Konzentrieren Sie stattdessen erneut einen Scheinangriff (Luft)
auf das feindliche Hauptquartier und nutzen Sie alle Bomber, um dort zumindest die Abwehrstellung neben dem
Hauptquartier auszuschalten, somit knnen (theoretisch) Ihre Infanterieeinheiten durchkommen. Gleichzeitig
ziehen Sie die Einheiten links auf der Karte in den Wald, zumindest die Infanterie. Auch die Panzerabwehr und
hnliches versuchen Sie, rasch in Richtung feindliches Hauptquartier zu bewegen. Stoppen Sie auerdem unbedingt
smtliche feindliche Panzer (mit Jagdbomber) und schtzen Sie die Priests, denn diese weitreichenden Geschtze
sind uerst praktisch, um die feindliche Basis aus sicherer Entfernung anzugreifen. Die Luftabwehr bei Ihrer
eigenen Basis bringen Sie am besten vorsichtig nach vorne in Richtung Feindgebiet, damit die dortige Lufthoheit

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etwas dezimiert wird. Vergessen Sie aber dabei nicht, Ihre Basis mittels Tarnnetz zu schtzen. Die schweren Panzer
rechts auf der Karte ziehen Sie ebenfalls in Richtung des feindlichen Hauptquartiers (um vor allem die Priests zu
schtzen) und versuchen dann, dort durchzubrechen und die Feinde etwas zu beschftigen.
Die nachfolgende Strategie
ist sehr riskant, aber fr An-
fnger und im Angesicht des
Zeitlimits durchaus mach-
bar. Verstrken Sie Ihren
Luftangriff und schicken
Sie den Feinden mehrere
Jger entgegen. Gleichzeitig
sollten Sie mglichst viele
Fallschirmspringer im Wald
seitlich neben dem feindli-
chen Hauptquartier absetzen.
Gemeinsam mit der verblei-
benden Infanterie sollten
Sie jetzt vorsichtig (und mit
Funkstille) in Richtung HQ
aufbrechen, aber noch im Wald verbleiben. Warten Sie einen gnstigen Moment ab, solange die Feinde noch mit
ihren verbleibenden Panzern beschftigt sind, und reagieren Sie rasch. Mittels der List Blitz (und gegebenenfalls
Fanatismus) knnen Sie versuchen - jedoch nur wenn gerade keine feindlichen Einheiten unterwegs sind - das
Hauptquartier einzunehmen. Mit etwas Glck kommt Ihre Einheit durch und die Mission ist abgeschlossen. Diese
Vorgehensweise ist zwar am riskantesten, mit etwas Glck aber machbar (legen Sie im Zweifelsfall ein Quicksave
an, bevor Sie es probieren).
Alternativ dazu mssen Sie einerseits vom Boden her den Angriff nach oben starten, von zwei Seiten, gleichzeitig
mit Ihren Bombern mglichst gut aushelfen und die schweren Bodenziele zerstren. Das Ganze erfordert enormes
Geschick. Sie mssen mit Jgern und Luftabwehr dem Feind zusetzen, da Ihre Panzer und Bodentruppen ansonsten
nicht sehr weit kommen. Nutzen Sie Aufklrer, um Hinterhalte aufzudecken und vor allem Blitz, damit Sie rascher
vorankommen, denn das Zeitlimit sitzt Ihnen zustzlich im Nacken. Vor allem die Priests bieten fr den Angriff
auf das HQ den entscheidenden taktischen Vorteil.

Sekundrmissionsziel 3
- Die Priests verteidigen (250 Punkte)!
Wenn Sie es schaffen, die Priests zu schtzen, winken Ihnen ein paar Extrapunkte fr diese Mission. Auerdem
bieten diese weitreichenden Einheiten einen enormen taktischen Vorteil. Somit knnen Sie alles was sich um das
feindliche Hauptquartier bewegt schon aus weiter Entfernung besiegen.

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Strategieguide
Kapitel 19 - Westen trifft
Osten
Primrmissionsziel 1
- Das HQ vor den Russen
einnehmen (1000 Punkte)!
Bewegen Sie sich einerseits
nach oben, nutzen Sie je-
doch unbedingt Ihren Auf-
klrer, damit Sie versteckte
Geschtze im Wald sowie
im nchsten Dorf ausindig
machen (und achten Sie
auf Feinde, die von links
angreifen). Wenn Sie sich
geradeaus durchkmpfen,

knnen Sie relativ rck-


sichtslos vorstoen. Nutzen
Sie jedoch unbedingt Ihre
weitreichenden Geschtze,
damit die befestigten Stel-
lungen des Feindes rasch
zerstrt werden. Ist der erste
Teil des Gebietes gesichert,
verstecken Sie im Wald ei-
nige Einheiten, sodass diese
nachkommende Feinde auf-
halten. Weiter geht es ber
die Brcke. Auf der anderen
Seite werden Sie bereits
erwartet, also gilt auch hier,
zuerst weitreichende Geschtze, dann den Rest der Einheit nachrcken lassen.
Das letze Stck ist auch mitunter das schwierigste. Schicken Sie keinesfalls blind die Infanterie an ihr Ziel, denn
es tauchen hier noch oft einige feindliche Panzer auf. Schleichen Sie sich also von Deckung zu Deckung und
bewegen Sie sich mit Ihrer gesamten Einheit weiter nach oben. Erst wenn die Luft wirklich rein ist, bernehmen
Sie mit der Infanterie die Basis. Sollten Sie dennoch Probleme bekommen hilft es oft (auch unter hohem Risiko),
mit der List Fanatismus und Blitz rasch durchzulaufen.

Sekundrmissionsziel 1
- Terror-List aktivieren (50 Punkte)!
Diese neue List sollten Sie zwischendurch ausprobieren.

Sekundrmissionsziel 2
- Den ME 262 Dsenjger abschieen (500 Punkte)!
Ihre Luftabwehr sollte sich idealerweise von selbst um dieses Ziel kmmern. Da Sie whrend dieser Mission ein
strenges Zeitlimit vor sich haben, sollten Sie sich grundstzlich eher auf Ihr Primrmissionsziel konzentrieren.

Sekundrmissionsziel 3
- Den Wirbelwind-Panzer vernichten (500 Punkte)!
Wenn Sie den linken Weg zum Hauptquartier nehmen, knnen Sie dieses Nebenziel erreichen.

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Sekundrmissionsziel 4
- Die stliche Flak-Position ausschalten (500 Punkte)!
Wenn Sie sich fr den rechten Weg entscheiden, knnen Sie dieses Nebenmissionsziel wahrnehmen.

Kapitel 20 - Auf Messers


Schneide
Primrmissionsziel 1
- Das Forschungszentrum
einnehmen (1500 Punkte)!
Fr diese Mission bentigten
Sie vor allem Geduld und ei-
nen langen Atem. Verstecken
Sie gleich zu Beginn Ihre
Einheiten im Wald. Gleich-
zeitig sorgen Sie blitzschnell
fr Panzerabwehr (die Sie
ebenfalls im Wald verste-
cken). Beginnen Sie nun
auch schon schn langsam
mit dem Bau von Panzern.
Es mssen vorerst nicht zwingend die starken Panzer sein, wichtig ist zunchst eine einigermaen gute Vertei-
digungsstellung aufzubauen. Sind die ersten Angriffe zurckgeschlagen und die Ressourcen nach dem Aufbau
diverser Basen aufgestockt, sollten Sie auch unbedingt fr (im Wald versteckbare) Luftabwehr sorgen. Auerdem
bauen Sie sich ein oder mehrere sehr weitreichende Geschtze, einen Sturmtiger.
Wichtig in der Anfangsphase ist: Auch noch fr lngere Zeit mssen Sie sich auf die Verteidigung konzentrieren
und Ressourcen sammeln. Zerstren Sie zwar die eine feindliche Kaserne, die sich in Ihrer Nhe beindet, aber
ansonsten sollten Sie sich nicht durch den Wald rechts oben bewegen und schon gar nicht ber die Brcken links im
Gebiet. Um den Feind doch etwas zu beschftigen, schicken Sie ihm gelegentlich Scheinangriffe entgegen. Sobald
die Gegend einigermaen sicher ist, knnen Sie mit dem Schutz von einigen Tigerpanzern den oberen Teil der Karte
erforschen. Das heit jedoch nichts anderes, als einen Aufklrer (durch den Wald) vorauszuschicken, und dann die
identiizierten feindlichen Stellungen (vorzugsweise den Flughafen) mit einem Sturmtiger sowie Artillerie aus der
Entfernung zu zerstren. Vergessen Sie brigens nicht, zwischendurch Ihre eigenen Stellungen mit Tarnnetz vor
Flugzeugen zu schtzen. Ist der obere Teil der Karte einigermaen sicher, erforschen Sie langsam den Rest. Decken
Sie mit Aufklrern die feindlichen Abwehrstellungen auf und nutzen Sie die enorme Reichweite der Sturmtiger,
um die feindlichen Abwehrgeschtze zu zerstren. Langsam ziehen Sie dann mit den Tigerpanzern nach, um die
schweren Geschtze zu si-
chern und zerstren schlie-
lich langsam eine feindliche
Basis nach der anderen.
Der letzte Weg zur Basis wird
oft noch gut bewacht, laufen
Sie also nicht blind mit Ihren
Einheiten auf das Ziel zu!
Wichtig bei dieser Missi-
on ist es, geduldig zu sein.
Bauen Sie Ihre Abwehr auf
und greifen Sie langsam und
gezielt mit weitreichenden
Waffen an, der Feind nutzt
viel zu gute Panzerabwehr,
selbst mit den Tigerpanzern

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Strategieguide
knnen Sie nicht einfach blind drauf losrollen.

Primrmissionsziel 2
- Den Maus-Panzer vernichten (500 Punkte)!
Der erste Maus-Panzer rollt ihnen recht frh entgegen. Diesen halten Sie idealerweise mit Panzerabwehr sowie
mehreren Tigerpanzern auf.

Sekundrmissionsziel 1
- Alle Maus-Panzer vernichten (1000 Punkte)!
Die restlichen Maus-Panzer lauern zumeist ohnehin am Weg zu Ihrem Ziel. Sollten Sie noch genug Ressourcen
zur Verfgung haben, zerstren Sie die Panzer aus sicherer Entfernung.

Kapitel 21 - Geheimwaffen
Primrmissionsziel 1
- Die Verteidigung aufstellen
(100 Punkte)!
Sie haben rund 2:38 Zeit, um
Ihre Verteidigung aufzubau-
en. Stellen Sie sowohl rechts
oben als auch links vor Ihrer
Basis einen massiven Bunker
auf. Oben verstrken Sie den
Bunker mit einem Panzer. Das
sollte dann dort auch gen-
gen. Bauen Sie gleichzeitig
die passenden Einheiten, also
Flugzeuge die am effektivsten
Panzer zerstren. Zerstren
Sie auerdem gleich nebenbei links unten auf der Karte die feindliche Stellung, dann bekommen Sie von dort
Untersttzung.

Primrmissionsziel 2
- Das Forschungszentrum noch 13:00 halten (1000 Punkte)!
Nutzen Sie in der kritischen Phase Scheinoffensiven. Am besten gleich zu Beginn, sodass der Feind diese einmal
gleich vorweg vorgesetzt bekommt. Vor Ihrem Lager sollten Sie zustzlich schwere Panzer postieren, damit die
Verteidigungsstellung untersttzt wird. Nutzen Sie auerdem so gut es geht Ihre Flugzeuge. Damit knnen Sie
sehr rasch und direkt feindli-
che Panzer aufhalten, bevor
Sie Ihnen zu nahe kommen.
Dazu bentigen Sie aber
wohlgemerkt auch immer
einen passenden Aufklrer.
Diese Mission ist zwar vom
Zeitlimit her machbar, den-
noch knnen die Feinde
hier sehr massiv zuschla-
gen. Eine interessante aber
riskante Taktik ist es spter,
wenn gerade vor der nchsten
Angriffswelle kurze Ruhe
herrscht, rasch einen neuen

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Bunker aufzubauen. Stellen Sie diesen vor Ihrer Basis auf, nutzen Sie Blitz und Sie sollten es schaffen. Damit
knnen Sie auch die Fusoldaten stoppen. Erledigen Sie auerdem alle Sekundrziele. Gerade die Flammenpanzer
sind ebenfalls gegen Fusoldaten uerst effektiv. Gerade feindliche Infanterie ist uerst gefhrlich, da Sie es oft
irgendwie an den Panzern vorbeischafft und das Gebude einnimmt.

Sekundrmissionsziel 1
- Den Weg fr die Panzerjger rumen (250 Punkte)!
Zerstren Sie links unten die feindliche Stellung, dann gehren Ihnen diese praktischen Panzer. Diese sollten Sie
jedoch immer eher im Hintergrund halten, damit Sie nicht von den feindlichen Panzern berrollt werden.

Sekundrmissionsziel 2
- Scheingebude-List aktivieren (50 Punkte)!
Nutzen Sie links im Gebiet neben der Basis die Scheingebude-List, um den Feind etwas abzulenken.

Sekundrmissionsziel 3
- Den Weg fr die Flammenpanzer rumen (250 Punkte)!
Sobald Sie knnen, sollten Sie einen Panzer losschicken und die Feinde besiegen die den Weg versperren. Die
Flammenpanzer sind sehr effektiv und der Aufwand, sie zu bekommen, eher gering.

Kapitel 22 - In der Hhle


des Bren
Primrmissionsziel 1
- HQ vor Nachschublevel
2000 einnehmen (3000 Punk-
te)!
Der Beginn der Mission ist
entscheidend und extrem
stressig, dennoch zahlt es
sich aus, hier alles zu geben.
Schicken Sie nach rechts
oben auf die Karte mehrere
Fallschirmjger-Einheiten
und bernehmen Sie das
dortige Hauptquartier so-
wie die beiden Flugpltze
(Achtung,:nutzen Sie Blitz und andere passende Listen, damit die Transporter durchkommen). Falls nur wenige
Fallschirmjger durchkommen, bernehmen Sie zuerst den Flugplatz, dann starten Sie dort die Fallschirmjger,
welche rascher landen knnen. Wichtig ist auch hier Geschwindigkeit, bevor der Feind zu viele Flugzeuge gegen
Sie einsetzt. Somit sollten Sie die Lufthoheit fr diese Mission innehaben. Zustzlich knnen Sie dort jetzt Nach-
schub bekommen. Sichern Sie jedoch gleichzeitig mit versteckten Einheiten die dortige Basis gegen feindliche
Angriffe ab (beziehungsweise achten Sie im Verlauf der Mission auf feindliche Einheiten und erledigen Sie diese
mit Flugzeugen). Ebenfalls dort oben auf der Karte knnen Sie in den Drfern noch weitere Fallschirmjger plat-
zieren, damit diese den feindlichen Nachschub stoppen.
Desweiteren erforschen Sie nebenbei rasch die schweren Panzer sowie die Jagdbomber. Mit den Jagdbombern
greifen Sie die Panzer, welche Ihnen links auf der Karte entgegenkommen, an. Erforschen Sie als nchstes den
schweren Bomber. Mit diesem greifen Sie mglichst rasch links unten auf der Karte die Artillerie-Basis an sowie
alles andere, was Sie spter nicht einnehmen knnen (Achtung: dort bei der Prototypen-Basis fhrt der Feind
schweres Geschtz auf und kann von dort aus Ihre mittlere Basis attackieren). Beginnen Sie jetzt gezielt mit Jagd-
bombern den linken Teil der Karte anzugreifen und versuchen Sie, dort die Gebude einzunehmen. Sollten Ihnen
die Feinde dann doch zu viel werden, knnen Sie auch mit Bombern einfach alle Gebude zerstren. Wichtig: Sie
sollten jetzt nebenbei auch die feindlichen Nachschublinien im Auge behalten und diese bremsen. Dazu landen

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Strategieguide
Sie mit Airbornes in der Nhe der feindlichen Nachschublinien und verstecken die Einheiten in Stdten, sofern Sie
das noch nicht erledigt haben. Achtung: Die Basis eher in der Mitte der Karte, oberhalb des feindlichen Zieles, ist
eine Attrappe. Diese sollten Sie nicht einnehmen! Links oben auf der Karte knnen Sie dann auch schn langsam
damit beginnen, die Feinde zu attackieren, Sie bentigen dazu aber mehr Bomber und Luftaufklrung (vor allem
feindliche Basen, die schweres Geschtz produzieren, sollten Sie dort oben rasch zerstren, bevor hier Panzer
und Luftabwehr gebaut werden knnen). Vergessen Sie jetzt jedoch keinesfalls Ihre mittlere Basis zu schtzen.
Bauen Sie dazu mehrere schwere Panzer. Diese postieren Sie direkt bei der Basis (um Infanterie zu stoppen) und
dann auch rechts. Auch die Basis ganz unten auf der Karte sollten Sie mit versteckten Einheiten im Wald (gerade
rechts oberhalb) absichern, sowie die feindliche Nachschublinie, die von links unten oberhalb vorbeifhrt, mit
einer versteckten Einheit stoppen. Achtung: Lesen Sie sich die letzten beiden Abstze noch einmal genau durch,
denn diese Dinge mssen Sie tatschlich beinahe gleichzeitig erledigen und drfen nichts vergessen (auch nicht
das Einsetzen von Listen, damit Sie noch schneller agieren knnen).
Mit der bisherigen Taktik sollten Sie uerst effektiv und rasch die umliegenden Gebiete einnehmen und sichern
knnen. Setzen Sie auf die passenden Flugzeuge, vermeiden Sie aber unbedingt die feindliche Basis, denn diese
ist enorm gut gegen Luftangriffe geschtzt. Sie mssen daher bei Luftangriffen mitunter oft manuell die Flug-
zeuge zunchst vorbeilotsen, insbesondere wenn diese planen, ber das feindliche Gebiet zu liegen. Der nchste
wichtige Teil ist es jetzt, alles was Sie sich hart erkmpft haben, auch zu halten. Oben rechts werden Sie sicherlich
sehr bald angegriffen, auch die untere Basis vor dem Feind wird oft von Panzern heimgesucht. Nutzen Sie dazu
die passenden Flugzeuge und bauen Sie auch genug Aufklrer, damit Sie nicht jedes Mal welche mitschicken
mssen. Konzentrieren Sie zwischenzeitlich Ihre Bomber auf alles, was Sie spter einmal nicht einnehmen wollen.
Grundstzlich empiehlt es sich sehr schnell zu sein, bevor der Feind zu viele Einheiten bauen kann.
Haben Sie schlielich die
Kontrolle ber die Karte
erlangt, sollten Sie auch
schon damit beginnen, den
Feind einzukesseln. Schicken
Sie fnf oder mehr schwere
Panzer nach oben und nach
rechts, jedoch nur, wenn Sie
tatschlich das Gebiet dort
oben erforscht und gesubert
haben, damit Ihre Panzer
nicht in einen Hinterhalt ge-
raten. Bringen Sie die Panzer
rechts ber dem Feind zum
Stehen. Gleichzeitig nhern
Sie sich vorsichtig von links.
Die erste Flugabwehr versteckt sich links im Berg, die andere Flugabwehr rechts oberhalb. Wenn Sie eine feindliche
Basis eingenommen haben, mit der Sie passendes weitreichendes Geschtz bauen knnen, sollten Sie dies einset-
zen. Alternativ fhren Sie kurze Angriffe (Blitz List) mit Panzern durch und ziehen sich rasch zurck. Je nachdem
was Ihre Ressourcen hergeben, knnen Sie auch mit Flugzeugen untersttzend eingreifen, jedoch nie zu nahe am
Feind. Ist die Luftabwehr zerstrt, knnen Sie sich vorsichtig nhern, aber grundstzlich gilt, der Feind hat selbst
direkt bei der Basis eine sehr gute Abwehr. Nutzen Sie also Aufklrer und Spione, dann fhren Sie gezielte und
langsame Angriffe mit Panzern durch. Sie knnen sich grundstzlich am Ende des Kampfes sehr viel Zeit lassen,
solange der Feind keinen Nachschub mehr bekommt. Daher ist es auch wichtig von Beginn an die Nachschublinien
des Feindes zu bernehmen beziehungsweise zu stoppen. In der Schlussphase greifen Sie dann wie gehabt eher
mit Panzern an. Vor allem bei den dickeren Brocken des Feindes idealerweise von zwei Seiten, denn ein einzelner
groer Panzer kann auch immer nur ein Ziel anvisieren und Sie knnen so das Monster zerstren.

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R.U S.E.
Sekundrmissionsziel 1
- Das Panzerbasislager einnehmen (250 Punkte)!
Das Lager beindet sich links unten auf der Karte. Hier gilt, je nachdem wie schnell Sie sein knnen, die Basis
einzunehmen oder zu zerstren, damit der Feind Ihnen nichts entgegenschicken kann.

Sekundrmissionsziel 2
- Das Infanteriebasislager einnehmen (500 Punkte)!
Auch hier gilt wie bei den anderen Sekundrzielen, entweder zerstren oder einnehmen. Falls Sie die Basis ein-
nehmen wollen, mssen Sie aber vorsichtig sein. Denn der Feind hat links oben auf der Karte in den Wldern sehr
viele versteckte Einheiten. Greifen Sie zuerst mit Flugzeugen an, bevor Sie dort jemanden hinschicken!

Sekundrmissionsziel 3
- Das verlassene Basislager einnehmen (250 Punkte)!
Das Lager rechts auf der Seite knnen Sie dann einnehmen, wenn Sie ansonsten alles andere auf der Karte kon-
trollieren. Auch hier gilt: Sichern Sie sich genug ab und setzen Sie Aufklrer ein, damit Sie nicht vom Feind
berrascht werden.

Kapitel 23 - Das groe


Finale
Primrmissionsziel 1
- Die Verteidigung verstrken
(500 Punkte)!
Bauen Sie zunchst smtliche
Basen, die Sie bentigen, und
verstrken Sie Ihre Verteidi-
gung vor allem nach oben.
Schicken Sie auerdem einen
oder zwei schweren Panzer
nach links (wobei nicht di-
rekt zu der Basis, sondern
nur in die Nhe von dieser)
sowie gengend Infanterie,.
Behalten Sie diese Einheiten
vor allem im Auge. Erst wenn der Feind dort alles bernommen hat und nicht mehr ganz so viele Einheiten unter-
wegs sind, sollten Sie die Basis rasch zurckerobern. Wichtig: Nutzen Sie fr das Zurckerobern einen Aufklrer,
damit Sie versteckte Einheiten im Wald aufspren.
Verstrken Sie in Ihrem Hauptquartier gleichzeitig die Verteidigung nach oben. Verstecken Sie im Wald Panzer-
abwehr und kmmern Sie sich auch unbedingt um die Luftabwehr (die Sie ebenfalls im Wald verstecken sollten).
Der nchste groe Gefahrenpunkt ist die Basis unterhalb Ihrer Position. Auch dort wird der Feind einen bernah-
meversuch starten, was auch meist klappt. Auch hier gilt: Holen Sie sich die Basis so schnell wie mglich zurck!
Sie knnen dazu auch rasch Airbornes losschicken, damit der Feind keine Zeit hat, Einheiten gegen Sie zu bauen.
Diese beiden Basen sind in der Anfangsphase praktisch entscheidend fr die gesamte Mission. Diese mssen Sie
unbedingt zurckerobern, denn andernfalls stehen Sie einer feindlichen bermacht gegenber, die Sie von drei
Seiten aus (und der Luft) attackieren kann. Alternativ: Waren Sie erfolgreich, mssen Sie sich nur gegen oben
verteidigen. Dazu sollten Sie dann unbedingt auch genug Infanterie in der Stadt vor Ihrer Basis verstecken, die
Hinterhalte nutzen sollte. Auch Flugzeuge (Jagdbomber), die Panzer zerstren, sollten Sie intensiv nutzen.

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Strategieguide
Primrmissionsziel 2
- Basis halten, auf Long-
Tom-Geschtz warten (500
Punkte)!
Wie beschrieben. Haben Sie
die beiden Basen gehalten,
mssen Sie den Feind oben
zurckhalten. Verlassen Sie
sich in dieser Mission kei-
nesfalls auf den Nachschub,
- dieser ist jetzt nicht so auf-
regend und hilft Ihnen nicht
aus der Klemme. Es ist auch
fr den spteren Verlauf des
Kapitels wichtig, noch sehr
gestrkt in die Schlacht zu
rcken.

Sekundrmissionsziel 1
- Die zweite Frontline halten (500 Punkte)!
Erfllen Sie dieses Missionsziel unbedingt, damit Sie es spter einfacher haben. Sie haben dort oben grundstzlich
ohnehin eine sehr starke Abwehr. Wenn Sie mit einigen Flugzeugen noch untersttzend eingreifen, sollten Sie die
Stellung einigermaen halten knnen.

Primrmissionsziel 3
- Das Long Tom verteidigen (1000 Punkte)!
Ist das Geschtz eingetroffen, bauen Sie unten rasch einige Panzer. Dann sollten Sie sich links auf den Weg ma-
chen. Nutzen Sie Aufklrer und schicken Sie stets die Panzer sowie Infanterie voraus, damit Sie es heil bis nach
oben schaffen.

Primrmissionsziel 4
- Kates HQ mit Nuklearschlag auslschen (1000 Punkte)!
Auf der letzten Insel links oben angelangt, bewegen Sie sich am besten rechts am Berg vorbei. Weiter geht es rasch
durch das Dorf (zuvor sichern versteht sich!) und dann auf der nchsten Insel seitlich nach oben. Selbst wenn jetzt
von oben durch den Wald feindliche Panzer nachkommen, sollten ihnen diese nicht gleich direkt etwas anhaben
knnen, denn kurz vor dem Wald ist das Geschtz in Stellung gebracht. Whlen Sie als Ziel das feindliche Haupt-
quartier aus und das Geschtz bringt sich ohnehin von selbst an den richtigen Ort.

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