ms te digan que no puedes esfurzate, porque ests a punto de conseguirlo as que demuestra tus conocimientos en robtica y demustrale al Ecuador que todo es posible (AERA)
Comit organizador ROBOT GAMES ZERO LATITUD 2016
DESCRIPCIN GENERAL autnomos a nivel de locomocin,
adquisicin de datos y Disear un robot humanoide que procesamiento. Actuadores, pueda completar un recorrido en sensores, energa y procesado lnea recta hasta la lnea de meta en deben estar incorporados en el el menor tiempo posible evadiendo robot, debiendo ste tomar sus obstculos y realizando algunas propias decisiones. Es posible pruebas. contar con sistema de visin CARACTERSTICAS TCNICAS artificial para el robot. DEL ROBOT b. Control a Distancia: En esta 1. La altura mxima ser de 90 opcin, los robots contarn con cm, no hay lmite de peso. una tcnica de gobierno robot- humano de manera inalmbrica 2. El robot deber contar con mediante la emisin de patrones dos pies, para cumplir con las establecidos entre el emisor y caractersticas de un robot receptor. bpedo y/o humanoide. 6. Si tu robot es una plataforma 3. Los pies del robot que se de desarrollo (Nao, DARwln encuentran en contacto con el OP, Bioloid, etc.) o es un suelo tienen que moverse de robot bpedo, por favor ponerse atrs hacia adelante con en contacto con el organizador respecto al centro de y en el asunto se deber gravedad del robot en el marcar HUMANOlDES seguido momento de realizar el por el nombre del equipo y desplazamiento. nombre del robot y esperar
4. No existe una restriccin en la aceptacin del mismo.
cuanto a nmero de actuadores en 7. En caso de que tu robot tenga
el robot. un mando a distancia, el
5. Tipo de control de robot: receptor deber estar colocado
Autnomo R/C. o embebido en el robot, esto
junto con su sistema de a. Autonoma: Los robots que alimentacin elctrica. No se obtn por este tipo de control permitir que el receptor tenga debern ser completamente
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de manera externa al robot su llevado nuevamente a la lnea de
alimentacin. salida.
8. Los robots que sean operados CARACTERSTICAS DEL REA DE
por Radio Frecuencia, debern COMPETENCIA DEL ROBOT funcionar en un rango de 3MHz 1. La pista para la carrera ser a 3GHz. Es importante una lona impresa de 1m x 3m considerar las posibles de color negro. interferencias existentes en el lugar de competencia, el H. 2. Existir un lnea de color Comit organizador no se blanco a la mitad de la pista, hace responsable de una mala el grosor de la lnea ser de comunicacin con el robot. 19.05 mm, esta lnea servir como referencia para colocar 9. El robot deber contar con un los obstculos y pruebas. Ver paro de emergencia a imagen 1. distancia, que al momento de perder comunicacin entre el 3. La zona de salida estar emisor y receptor, el sistema marcada por una primera de gobierno se apague y de lnea, esta rea tendr manera automtica el robot deber detener todo 0.3 m de largo por 1 m de
movimiento. ancho. Ver imagen 1.
1O. El operador deber indicar 4. La zona de meta estar
al inicio de la competencia marcada por una segunda
si el robot es autnomo a lnea, esta rea tendr 0.6 m
distancia. No se permitir de largo por 1 m de ancho. Ver
cambiar el tipo de control imagen 1.
durante toda la competencia.
11. El robot deber tener la
capacidad de levantarse autnomamente, independientemente si el tipo Imagen 1 de control es R/C, de no hacerlo el robot tendr que ser
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5. Los obstculos que podr e) Longitud: 25, 15 y 50 cm.
encontrar el robot en su segn se indica en la imagen recorrido sern cubos y/o 2. primas de colores, y conos.
6. Los colores considerados para
identificar las pruebas y los obstculos son los primarios: rojo, verde y azul. Posiblemente los conos de carretera sern de color naranja. HOMOLOGACIN
7. La pelota para la prueba ser del 1. El robot tendr que caminar
tamao de una pelota de tenis. mnimo dos pasos y mantenerse de pie despus 8. Las escaleras tendrn las del acto. siguientes caractersticas: 2. El operador deber demostrar a) Tendr una lnea negra que el sistema de control exactamente por la mitad, elegido funciona con un ancho de correctamente. 19.05 mm, esto con la 3. El robot deber ser capaz de idea de alinear la patear una pelota roja del escalera con la pista de tamao de una pelota de tenis. carreras. 4. Los robots diseados y b) Ser de color verde. El construidos por los comit organizador se participantes estarn exentos reserva la posibilidad de de cumplir la ltima prueba en usar otro color, siempre su totalidad. respetando el punto nmero 4 de este DESARROLLO DE LA apartado. COMPETENCIA
c) Ancho: 99 cm. La competencia se desarrollara en
tres fases, esto con el motivo de d) Alto: 3 cm. demostrar la destreza mvil del
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robot ante varias etapas de evasin El tipo de control utilizado para el
de obstculos y cumplimiento de robot deber ser indicado al tareas. iniciar la competencia, no se podr cambiar el sistema de control Para el desarrollo favorable de la durante las tres fases excepto en competencia, se requiere que el la tercer fase con una penalizacin equipo tenga presente lo siguiente: en su contra. En el rea de competencia Cualquier duda sobre el desarrollo solo podrn estar presentes de la competencia favor de el operador del robot y un comunicarse son el H. Comit compaero de equipo para el organizador. apoyo tcnico durante la participacin del prototipo. En .FASE 1, "CAMINATA LIBRE" caso de no cumplir con este 1. El robot deber ser colocado punto, el equipo ser en la zona de salida, descalificado. preparado para iniciar una El equipo deber atender caminata tan rpido como sea favorablemente cada posible. indicacin hecha por el 2. Una vez que l juez de el comit organizador y el grupo "banderazo de salida", este podr de jueces que se encontraran comenzar a avanzar. en toda el rea de competencia. En caso de no 3. El tiempo comienza a contar cumplir con este punto, el cuando el robot cruza la lnea equipo ser descalificado. de salida, se detendr cuando el robot llegue a la zona de El equipo est obligado a meta. mantener un buen comportamiento durante la 4. El tiempo ser almacenado en competencia y durante su segundos, el tiempo mximo estancia en las instalaciones de caminata ser de 4 del Torneo, en caso de no minutos; en caso de que el mostrar una actitud deportiva, robot sea diseado y el equipo ser descalificado. construido por el equipo el
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tiempo se multiplicar por dos caminata tan rpido como sea
(8 minutos). posible.
5. En caso de que el robot se
caiga, el robot deber llevarse 2. Una vez que l juez de el autnomamente, en caso de "banderazo de salida", este podr que no sea as el robot ser comenzar a avanzar. llevado a la lnea de salida mientras que el tiempo sigue 3. El tiempo comienza a contar corriendo. cuando el robot cruza la lnea de salida, se detendr cuando 6. En caso de que el robot salga el robot llegue a la zona de del rea de pista, este deber meta. regresar al mismo punto con el apoyo del operador, esto solo 4. El tiempo ser almacenado en puede ocurrir dos veces, el segundos, el tiempo mximo tiempo nunca se detendr; en de caminata ser de 5 caso de que ocurra una minutos para plataformas de tercera vez, la participacin desarrollo o kits y 1O del robot se dar por minutos para robots diseados terminada y se medir la y construidos por el distancia hasta donde le fue participante. posible llegar. 5. Durante esta fase el robot 7. En caso de terminar el tiempo deber estar preparado para mximo de caminata, y el encontrar dos obstculos en robot no termine el trayecto su trayectoria, estos de la caminata, se medir la obstculos estarn colocados distancia hasta donde le fue sobre la lnea blanca que divide posible llegar. a la pista, estos estarn separados a 6O cm, uno de FASE 2 "CAMINATA CON otro. OBSTCULOS" 6. Los obstculos: Podrn ser dos 1. El robot deber ser colocado cubos de color, un cubo y un en la zona de salida, cono o dos conos, la preparado para iniciar una combinacin ser revelada un
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momento antes de iniciar con la posible llegar, esta medida ser
fase, y ser decidida por el almacenada. grupo de jueces y el comit 11. En caso de terminar el tiempo organizador. mximo de caminata, y el robot 7. Evasin de obstculos: El robot no termine el trayecto de la deber tener la habilidad de caminata, se medir la distancia hacer un zig- zag entre ellos o hasta donde le fue posible en su defecto cruzar sin llegar, esta medida ser tocarlos. almacenada.
8. El robot no podr tocar los FASE 3 "SUBIR Y BAJAR
obstculos con sus ESCALERAS" extremidades durante la 1. Para esta fase el robot caminata, en caso de ocurrir deber demostrar su ser tomado como una habilidad de subir y bajar penalizacin. escaleras. 9. En caso de que el robot se 2. La posicin de la escalera ser caiga, el robot deber levarse como se muestra en la Imagen 5. autnomamente o ser colocado nuevamente en la lnea de salida 3. La escalera est constituida con el tiempo en marcha. por 5 escalones, y sern conocidos por su nmero como se muestra en la Imagen 6. 1O. En caso de que el robot salga para cuestiones de evaluacin. del rea de pista, este deber regresar al mismo punto con el apoyo del operador, esto solo puede ocurrir dos veces, el tiempo nunca se detendr; en caso de que ocurra una tercera vez, la participacin del robot se dar por terminada y se medir la distancia hasta donde le fue
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prepararse para descender al
cuarto escaln.
1O. Se considera que el robot bajo
4. El robot deber ser colocado en un escaln cuando la planta de la zona de salida, preparado para ambos pies se encuentra comenzar a subir la escalera tan rpido tocando el siguiente escaln como sea posible. o en su caso la pista de 5. Una vez que l juez de el competencia. "banderazo de salida", este podr 11. En caso de que el robot se comenzar a subir. pierda el equilibrio al intentar 6. El tiempo comienza a contar subir o bajar escalones y esto cuando el robot cruza la lnea genere una evidente cada, podr de salida, se detendr cuando ser detenido por el operador, y el robot logre bajar del ltimo deber regresar al robot al punto escaln. donde se qued, ejemplos:
7. El tiempo ser almacenado en a. Si el robot se encuentra en
segundos, el tiempo mximo de el primer escaln, intentando la tarea ser de 7 minutos para subir al segundo escaln y pierde kits o plataformas de el equilibrio, con esto se desarrollo y 14 minutos para los provoca una cada, el capitn diseados y realizados por el deber regresarlo al primer equipo. escaln para que el robot siga intentando ascender al segundo 8. Se considera que el robot subi escaln. un escaln cuando la planta de ambos pies se encuentran b. Si el robot se encuentra en el tocando el ya mencionado y quinto escaln, est se dispone a dejo atrs un escaln o en su bajar al rea de competencia y caso la pista de competencia. pierde el equilibrio, con esto se provoca una cada, el capitn 9. Cuando el robot ascendi al deber regresarlo al quinto escaln tercer escaln, este deber para que el robot siga intentando caminar hasta encontrar el descender a la pista de desnivel que indicar que debe competencia.
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NOTA: Esta accin puede de 5O puntos, estos puntos
repetirse todas las veces que sern asignados si termina las sea necesario, el tiempo nunca 3 etapas, sin importar su ser detenido. desempeo.
En caso de que el tiempo mximo 4. Para los robots que cuenten
se termine y el robot no haya con un sistema de control de terminado la tarea, se contar el tipo autnomo, el prototipo nmero de escalones que haya recibir un bono de 1O puntos logrado ascender y descender. para plataformas de desarrollo y 15 puntos para EVALUACIN. los prototipos diseados y 1. La evaluacin de la desarrollados por el competencia comprender en participante; estos puntos las acciones logradas en cada sern asignados al trmino de fase de la categora. la competencia. En el caso de la tercera etapa, si el robot 2. Se asignaran puntos por elige hacer la tarea de cada fase y se harn manera autnoma, se le acreedores a ellos a los sumaran 1O puntos extras a primeros 4 robots mejores los puntos obtenidos en esta renqueados de acuerdo a la fase. evaluacin en particular de cada una de las etapas: 5. En caso de haber cambiado el tipo de control en la Primer lugar: 1O puntos. tercera fase de autnomo a Segundo lugar: 6 puntos. mando a distancia se le restar 1O puntos al Tercer lugar: 2 puntos. participante. Cuarto lugar: 1 punto. 6. La suma de los puntos obtenidos por cada robot decidir quienes son los 3. En caso de que el robot este acreedores al 3 tres primeros diseado, construido y lugares premiados para esta desarrollado por el equipo, el categora, sabiendo que quien robot recibir un bono extra obtenga el mayor nmero de
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puntos ser el primer lugar y de terminar la trayectoria,
de manera descendente los ser acreedor a los 1O siguientes dos lugares. primeros puntos (los tiempos en los participantes 7. Los jueces darn a conocer la "artesanales se dividen en puntuacin de todos los robots dos), y a partir de este al terminar la competencia. tiempo y de manera EVALUACIN FASE 1: descendente se asignaran los siguientes puntos. 1. El robot con el menor tiempo almacenado despus 2. Si ninguno de los equipos pudo de terminar la trayectoria, completar la trayectoria, el ser acreedor a los 1O ganador ser determinado por primeros puntos, (los tiempos la distancia recorrida en el en los participantes menor tiempo. "artesanales se dividen en 3. Se sumaran dos puntos si el dos) y a partir de este tiempo robot logra evadir los dos y de manera descendente se obstculos, se sumar un asignan los siguientes puntos. punto si el robot solo logra evadir uno de los obstculos.
2. Si ninguno de los equipos 4. Por cada penalizacin obtenida
puede completar la por el robot, se restara un trayectoria, el ganador ser punto en la suma total de los determinado por la distancia obtenidos al final de la recorrida en el menor tiempo. competencia.
3. Por cada penalizacin obtenida EVALUACIN FASE 3:
por el robot, se restar un 1. El robot con el menor punto en la suma total de los tiempo almacenado despus obtenidos al final de la de terminar la trayectoria, competencia. ser acreedor a los 1O EVALUACIN FASE 2: primeros puntos (los tiempos en los participantes 1. El robot con el menor "artesanales se dividen en 2), tiempo almacenado despus
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y a partir de este tiempo y 4. En caso de duda en la aplicacin
de manera descendente se de las normas en la competencia, la asignaran los siguientes ltima palabra la tiene siempre el puntos. juez.
2. Si ninguno de los equipos 5. En caso de existir una
puedo completar la controversia ante la decisin del trayectoria, el ganador ser juez o los jueces, se puede presentar una inconformidad por determinado por el nmero de escrito ante el Consejo de Jueces escalones que logro subir y del RGZL 2016 o al Presidente de bajar al trmino de la la Asociacin AERA, una vez competencia terminada la competencia, se evaluaran los argumentos 3. Por cada penalizacin obtenida presentados y se tomara decisin por el robot, se restara un al respecto. Esta decisin es punto en la suma total de los inapelable. obtenidos al final de la competencia. 6. El Consejo de Jueces estar integrado por las siguientes figuras: JUECES Director General RGZL 2016 (Alexander Snchez). 1. La figura del juez es la mxima Director de Contenidos RGZL autoridad dentro de la 2016 (Heinerth Romero). competencia, el ser el encargado Mesa de Jueces Carrera de Humanoides RGZL 2016. de que las reglas y normas Juez en turno. establecidas por el comit organizador en esta categora sean cumplidas.
2. Los jueces para esta
competencia sern designados por el comit organizador.
3. Los participantes pueden
presentar sus objeciones al juez encargado de la categora antes de que acabe la competencia.
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