Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Socializacin
0-1 Ao. Observa a 01 Siente al nio en una sillita de beb, de manera que pueda ver lo que le rodea. Camine a donde el
una persona que nio pueda ver lo que le rodea. Camine a donde el nio pueda verla y observe si el nio sigue su
se mueve movimiento.
directamente
dentro de su Hblele al nio y sonra o emplee algo que produzca sonidos durante la actividad, para estimular la
campo visual accin de mirar.
Capte la atencin del nio hablando o sonriendo mientras est muy cerca de l. Muvase lentamente
dentro del campo visual del nio tratando de mantener el contacto visual. Elogie al nio, a medida
que va aprendiendo a seguir movimientos con la vista.
0-1 ao. Sonre en la 02 Mientras alimenta al nio, le cambia el paal y lo tiene en brazos, hblele suavemente y sonrale con
respuesta a la frecuencia.
atencin del adulto.
Suavemente, hgale cosquillas en el estomago. Esto ayudar al nio a esbozar una sonrisa.
Saldelo con una sonrisa cada vez que lo levante despus de las siestas, cuando vayan a alguna parte
etc.
0-1 ao. Gorjea en Hblele al nio cuando lo est cambiando los paales, alimentndolo, tenindolo en brazos, etc.
respuesta a la
Cuando el nio gorjea, arrullndose o haciendo cualquier sonido, usted debe responderle repitiendo
atencin de otra
los mismos sonidos que l hace.
persona.
Arrulle y gorjee al nio mientras lo cuida. Cuando l haga sonidos, sonrale, abrcelo y hgale
cosquillas para recompensarlo.
0-1 ao. Se mira las 04 Sostenga el brazo del nio de manera que pueda verse la mano. Agtesela y muvasela para que se
manos, sonre o percate de ella.
gorjea con Haga que se toque las facciones con las manos. Muvale los deditos para que se d cuenta de que
frecuencia. stos se mueven.
Pngale una pulsera que haga ruido cuando l mueve la mano.
Juegue a Este compr un huevo con los deditos del nio.
Juegue Tortillitas (Las Palmitas) con las manos del nio cuando ste se las pueda ver.
Deje que el nio se siente en una silla de beb con la familia a la hora de las comidas o mientras la
0-1 ao. Cuando esta 05
madre prepara la comida o cuando otros nios estn jugando.
dentro del crculo
familiar, Acostumbre al nio a los sonidos y a la gente. Ponga el tocadiscos, utilice la aspiradora, etc., en su
responde presencia.
sonriendo, Anime a los hermanos a participar en el cuidado diario del nio.
gorjeando o Cuando la familia se encuentre reunida conversando, haga que el miembro de la familia coja en
dejando de llorar. brazos al nio, lo mime de vez en cuando y lo abrace con suavidad.
0-1 ao. Extiende sus Anime al nio a que extienda los brazos hacia usted extienda los brazos hacia l y pregntele:
brazos a personas Quieres venir?.
conocidas. 10
Pdales a las personas conocidas que extiendan sus brazos hacia el nio y anmelo para que haga lo
mismo.
Si el nio quiere la atencin del adulto, pngase de pie delante de l con los brazos extendidos y haga
que otra persona extienda los brazos del nio. El adulto debe elogiar al nio cuando ste extiende los
brazos (an cuando sea con ayuda). Si es necesario, contine dando indicaciones al nio tocndole los
brazos.
0-1 ao. Extiende sus Sostenga el espejo frente al nio. Dgale: Dnde est el beb?. Si no extiende los brazos hacia el
brazos y da 11 espejo, tmele el dedo, pngalo en la imagen del espejo y dgale: Ah est. Utilice una bandeja
palmaditas a su niquelada, si no tiene un espejo.
imagen reflejada en Colquese usted detrs del nio de manera que su imagen se refleje en el espejo. Pregntele:
un espejo o a otro Dnde est mam?. Si l no extiende su mano, guesela.
nio. Ponga a otro nio pequeo junto a l. Llame su atencin hacia el otro nio con indicaciones verbales.
Dgale: Dale palmaditas al beb, y hgalo usted primero. Guele la mano si no obedece.
Empleando 2 almohadillas o toallas enrolladas, apoye a los 2 nios sobre los codos, de manera que
estn frente a frente y puedan alcanzarse. Anmelos a que se toquen y se sonran, empleando
indicaciones fsicas y verbales.
0-1 ao. Sostiene y Sacuda una sonaja delante del nio u ofrzcale un juguete fcil de estrujar o un objeto que le atraiga
observa un visualmente por su color o movimiento. Aydele a sostener el objeto, poniendo su mano sobre l.
objeto que se da, 12
Una vez que l tenga el objeto, aydele a moverlo o hacerlo sonar. Elimine gradualmente su ayuda,
por lo menos reduciendo la presin de su mano sobre la del nio. Recompnselo con elogios y sonrisas cuando
durante un logre hacerlo.
minuto. Pngale en la mano un objeto que haga ruido y que sea fcil de asir. Cuando sus movimientos
desorganizados provoquen ruido, apludale, sonrale y dgale: Qu bien!.
Para que practique, cuelgue aros o juguetes fciles de estrujar en la parte superior de la cuna o
corralito del nio, de manera que estn a su alcance. En esta forma, si los suelta, puede recuperarlos
fcilmente.
Aydele a coger una sonaja o un juguete fcil de estrujar, colocando su mano sobre la de l. Aydele a
0-1 ao. Sacude o
sacudirlo o apretarlo. Elimine la presin.
aprieta un objeto
13 Amrrele o pguele con cinta adhesiva en la mano campanitas o cascabeles, de manera que suenen
que se le pone en
cuando l agite las manos.
la mano
Amarre cascabeles pequeos a un raro o pulsera de plstico que sea fcil de sostener. Recompense al
produciendo
sonidos nio cuando haga sonar, aplaudindole o elogindole.
involuntarios.
Utilice juguetes blandos, sonajas o una manta. Muchos objetos como cucharas, tazas de plstico, etc.,
0-1 ao. Juega solo, son tan interesantes como los juguetes comerciales.
durante 10 Ponga al nio con varios juguetes, si como la posicin del nio. Colquelo cerca de una ventana o
minutos. puerta para que pueda mirar hacia afuera.
14
Encienda el radio o ponga el tocadiscos para que la msica le haga compaa.
Pegue con cinta adhesiva en la pared junto a la cuna del nio, o cuelgue figuras geomtricas grades de
papel y cars felices de unos 20cm. 8 de dimetro. Cmbieselas de lugar de vez en cuando.
Recompense al nio para que juegue por periodos cada vez ms largos.
Atienda al nio tan pronto como llore o est molesto con razn, como el que tenga hambre a los
0-1 ao. Gorjea paales mojados.
para atraer la
atencin. 17 Sostenga un objeto o comida favorita delante del nio. Haga que l gorjee para obtener lo que desea.
No prevea todas las necesidades del nio.
Responda al gorjeo del nio sonriendo y repitiendo los sonidos que l hace.
Si el nio cambia del llanto al gorjeo, atindalo inmediatamente y sonra.
Tome las manos del nio y cbrale con ellas los ojos. Despus, retrelas diciendo: Te encontr...
0-1 ao. Imita el
Escndase detrs de una silla o mesa. Asome la cara, sonra y dgale: Te encontr. Escndase de
juego de taparse
18 nuevo. Haga esto hasta que l trate de imitarla.
la cara con las
Empleando las manos, el peridico, un juguete o una manta, cbrase usted la cara y luego asmela
manos.
dicindole cada vez: Te encontr. Dele al nio un objeto para que l se esconda y despus de
decirle: Te encontr, anmelo a que asoma la cara. Ensele a hacerlo, guindolo fsicamente para
ayudarle a descubrirse.
Cubra un espejo que est fijo con una sbana o toalla y deje que el nio espe debajo de esta, para
que vea su imagen.
Empiece tomndole las manos al nio y diendole tortillitas al mismo tiempo que las hace aplaudir.
Cuando est haciendo esto, sonra y elogie al nio. Elimine gradualmente la ayuda, reduciendo la
presin a sus manos sobre las de l.
0-1 ao. Hace
Haga usted tortillitas y anime al nio a que la limite. Si es necesario, aydele a juntar las manos.
tortillitas
El adulto debe darle el ejemplo de aplaudir cuando el nio hace algo bueno, como por ejemplo:
(arepitas) 19
terminar su comida. Anime al nio a que imite, ayudndole fsicamente, si es necesario.
imitando al
adulto.
Pdale a la familia que agiten la mano al despedirse y digan adis cuando salen de la casa.
0-1 ao hace
ademn de
Tome la mano del nio y muvasela en ademan de adis, aydele a levantar la mano, pero deje que
despedida con la
20 l haga el ademn. Recompnselo con abrazos y elogios, si lo hace.
mano, imitando
Juegue a taparse la cara con las manos y simultneamente diga adis. Anime al nio a que haga lo
al adulto. mismo.
Levante los brazos del nio y dgale: As de grande. Haga que el momento sea alegre y divertido.
0-1 ao. Levanta los Haga los movimientos como modelo para el nio, mientras dice: As de grande y elgielo si
brazos para responde. Si no lo hace, empjele con el dedo suavemente los brazos hacia arriba.
expresar para Ponga al nio frente a un espejo. Pregntele: Qu tan grande eres? y aydele a levantar los brazos,
expresar as de mientras usted le dice: As de grande. Disminuye poco a poco la ayuda a medida que el nio
21
grande, aprende el ademn. Recompnselo elogindolo y aplaudiendo.
imitando al Haga que otros nios o miembros de la familia sirvan de modelo. Pregntele: Qu tan grande es
adulto. pap?, etc.
Mustrele al nio como ha de darle a usted el juguete, guindole la mano hacia usted.
Juegue con el nio, dndole y pidindole varias veces algn juguete de su preferencia, para que el
0-1 ao. Ofrece un nio aprenda que el juguete le ser devuelto. Al principio devulvale el juguete rpidamente y
juguete, un mantngalo siempre dnde l lo vea.
objeto o un 22 Cuando el nio este comiendo con los dedos pedacitos de comida como hojuelas de cereal, etc.,
pedazo de pngale uno en la boquita y dgale: Dale a __. Luego, cuando l tome un pedazo, abra usted la boca
comida al adulto, o extienda la mano y dgale: Dale a __. Guele la manita si es necesario. Rase y elgielo.
pero no siempre
lo suelta.
Diga el nombre del nio frecuentemente y siempre antes de darle cualquier indicacin.
0-1 ao. Responde Ponga al nio frente al espejo. Tquelo y diga su nombre Juanito, y luego selese usted y diga:
cuando se le Mam.
llama por su Diga el nombre del nio e inmediatamente haga sonar algn juguete cerca de la cara de usted.
nombre, mirando 24 Recompnselo por voltear en direccin a usted. Poco a poco disminuya el sonido del juguete
o extendiendo apretndolo menos. Finalmente, diga el nombre del nio, sin emplear el sonido del juguete.
los brazos para Use un ttere para que le hable al nio y haga que el ttere repita el nombre del nio con frecuencia.
que se lo coja. Diga el nombre del nio con cada bocado de comida que le d y con cada prenda de vestir que le
ponga (por ejemplo: Aqu tienes ms carne, Juanito, o Juanito, mete el pie).
Haga que una persona llame al nio por su nombre y que otra vuelta al nio hacia el que habla Diga:
Aqu est Fulanito, mientras golpea suavemente el pecho del nio.
Diga el nombre del nio y, al mismo tiempo, ilumine su carita con una linterna. El nio reaccionar a la
luz a la vez que escuche su nombre. Ilumnese rpidamente la cara con la linterna y diga el nombre del
nio, de manera que l pueda verla cuando usted dice el nombre. Haga de esto un juego divertido.
Elimine gradualmente la linterna a medida que el nio que el nio es capaz de responder a su nombre
sin la ayuda de la luz.
Apriete o sacuda un juguete para que el nio se percate de sus posibles sonidos y dselo para que l
lo haga. Si no lo hace, cierre su mano sobre la de l y aydele a hacer los movimientos necesarios para
0-1 ao. Aprieta o
producir el sonido.
sacude un
Aplauda o muestre sorpresa cuando el nio realiza la tarea.
juguete para
Use envases vacios de pelculas, cajitas de metal, etc., con frijoles secos, arroz, perdigones o
producir un
sonido, imitando 25 piedrecitas en su interior. Cirrelos completamente con cinta adhesiva para evitar accidentes.
al adulto. Mustrele cmo se sacude el envase. Anmelo a que lo sacuda para producir sonidos. Recompnselo
con elogios y aplausos.
Con cinta adhesiva fije al pie de la cuna o corralito o en la pared un juguete que produzca sonido al
oprimirlo. Gue al nio para que oprima el juguete con las manos o los pies, de manera que suene.
Disminuya gradualmente la ayuda. Recompnselo con elogios y aplausos.
Mustrele como se hace y guele la mano al nio para que recoja objetos como cochecitos y los
0-1 ao. Manipula un mueva hacia atrs y hacia adelante.
juguete o un objeto. Golpee ligeramente la mesa con un juguete. Guele la mano para que repita la accin.
Ponga un juguete dentro de una caja y guele la mano al nio para que haga lo mismo.
Toque una campanita y luego dsela a l y anmelo a que la limite.
26 Elogie al nio por lo que va aprendiendo y disminuya la ayuda a medida que l sea capaz de hacer ms
de la actividad por s solo.
Cuelgue objetos encima de la cuna, corralito o columpio. Guele la mano para que jale el juguete, lo
golpee o lo apriete. Poco a poco disminuya la ayuda y recompnselo con elogios y aplausos.
Para practicar, emplee bloques o juguetes que l pueda manipular que tengan asas, botones que
suenen al apretar, cuantas, etc.
0-1 ao. Extiende un Coloque el objeto en la mano del nio. Indquele lo que usted quiere que haga dicindole: Dmelo y
juguete u objeto extienda su mano hacia el nio. Guelo durante la accin, si es necesario.
al adulto y se lo Utilice un juguete musical. Mustrele como usted puede darle cuerda si l se lo da.
da. De vez en cuando devulvale al nio el juguete para que l se le d cuenta de que un juguete se
puede compartir.
27 Haga del dame un juego, extendiendo hacia el nio un pequeo objeto que le guste y dgale: Doy
el__ al beb. Aplauda usted y luego dgale: Dame el__. Aydelo si es necesario y luego aplauda y
elgielo.
Invite a otro nio de ms o menos la misma edad para que el nio juegue con l. Haga arreglos para
0-1 ao. Imita en el que el otro nio desempee una tarea que usted quiera que el nio imite, como empujar cochecitos,
juego los construir con bloques, etc. Asegrese de que varios objetos iguales como bloques, carros, cuentas.
movimientos. Pdale al nio invitado que haga una actividad fsica como gatear debajo de una silla y ponerse una
caja sobre la cabeza. Anime al nio para que lo imite.
Siente a los dos nios juntos. Primero pdales que imiten movimientos que el nio ya sabe muy bien
28 como despedirse con la mano, hacer tortillitas (arepitas), etc. luego empiece nuevos movimientos
como tocarse la parte superior de la cabeza en el suelo como si fuera a dar un volantn (maroma,
vuelta de campana)y dar vueltas. Premie al nio con alabanzas.
Juegue a La Ronda con los 2 nios.
Mediante actividades de juego, ensee al nio dnde estn los objetos de la casa.
Anmelo a que recoja y guarde sus juguetes en una caja grande.
1-2 aos. Imita al
Dele al nio cosas que puede llevar y mustrele dnde se guardan.
adulto en tareas
Elgielo cuando le ayuda o intenta darle.
simples (sacudir
Anime al nio a que ayude en las tareas de la casa cuando ya est familiarizado con la rutina.
ropa, extender las
Cuando ste usted doblando ropa o separndola, d al nio una servilleta o trapo de limpiar para que
mantas en la cama,
29 lo sacuda e intente doblarlo, mientas usted trabaja. Elgielo por su ayuda.
sostener los
Anime al nio para que coloque objetos irrompibles (cubiertos, vasos o tazones de plstico) en el
cubiertos).
fregadero o lavaplatos. Elgielo por ayudar.
Invite a otro nio para que juegue con el suyo. Juegue con ellos, si es necesario, y gradualmente
1-2 aos. Juega
retrese del juego.
cuando hay otro nio
Deles juguetes, como bloques, en cantidad suficiente para ambos.
presente, pero cada Haga que su nio se siente junto al otro para or un disco o un cuento.
uno realiza por Dele a cada uno un camin, cochecito o tractor de juguete y anmelos a que los empujen por el
separado una cuarto. Elgielos.
actividad. 30 Dele a cada nio una mueca y un bibern y enseles a usarlos. Elgielos por jugar bien.
Invite a otros nios, de ms o menos de la misma edad, para que participen en juegos en grupo
1-2 aos. Toma parte Organice juegos en grupo y proporcione suficiente material de juego para que los nios se alternen
en juegos con otro usndolo.
nio, empujando Prepare una actividad que requiera cooperacin entre 2 nios: por ejemplo, tirarse una pelota
cochecitos o rodndola, jugar a las visitas, etc.
haciendo rodar Arregle un cartn apoyando en un libro para formar una pendiente. Mustreles a los nios como
pelotas, de 2 a 5 31 colocar un camin o cochecito de juguete en la parte superior y empujarlo suavemente para que
minutos. ruede hacia abajo. Haga que uno de los nios empuje el juguete y otro lo reciba, luego haga que se
cambien de sitio.
Siente a los nios separados aproximadamente 1 metro (3-4) y haga que empujen un cochecito o
hagan caminar un juguete de cuerda de uno hacia el otro. Elgielos por jugar bien.
1-2 aos. Acepta la Anime al nio a que juegue en un cuarto donde no est la madre, dndole juguetes e iniciando
ausencia de los actividades lejos de ella.
padres continuando Haga que, en ausencia de la madre, sea la misma persona la que cuide al nio.
sus actividades,
aunque puede
protestar Deje al nio solo durante periodos cortos para que aprenda que la madre va a regresar (vaya a la
momentneamente. puerta cuando llegue el cartero).
32 Juegue con el nio, escondindose y regresando.
1-2 aos. Explora Cuando este de visita en casa de otra persona, dgale dnde est el cuarto de bao y dnde puede
activamente su jugar.
medio ambiente. De paseos alrededor de la manzana o del jardn. Detngase a mirar los objetos que se encuentran en
el rea y hblele de ellos al nio.
Pida al nio que le traiga algo, por ejemplo: Ve al cuarto de bao y treme mi cepillo.
1-2 aos. Abraza y Haga que el nio la limite cuando usted abraza una mueca. Dgale algo como: Mueca Linda.
carga una mueca o Bonita beb, etc.
juguete suave. Dele una mueca al nio y pdale que cuide: Arrulla a tu mueca para que se duerma, cntale a tu
osito, lleva la mueca a pap.
Cuando le d al nio las buenas noches con un abrazo y un beso, pdale que: abraza y besa a la
mueca para darle las buenas noches.
1-2 aos. Repite las 35 Pida al nio que repita alguna accin graciosa para mostrrsela a su pap o abuelita. Recompnselo
acciones que rindose y aplaudiendo.
producen risa o Reaccione cuando el nio ponga una cara graciosa o haga alguna travesura divertida.
atraen la atencin. Imite acciones y sonidos de animales. Anime al nio para que la imite. Recompnselo con alabanzas y
aplausos.
Repita poemas que van acompaados de juegos con los dedos y al principio guie al nio para que siga
las acciones. Poco a poca disminuya la ayuda y anime al nio para que acte delante de otras
36 personas. Recompnselo con elogios y aplausos cuando realice las acciones debidas.
Si el nio quiere que se le lea, sintese y pdale que le traiga un libro. Si es necesario, sugirale algn
1-2 aos. Entrega un libro especfico. Dgale: Vamos a ver el libro del caballito o Treme el libro de nios, etc.
libro al adulto para Muestre inters en el libro que l le d.
que lo lea o lo A los nios les gusta ver fotos de s mismos y de la familia. Tenga un lbum de fotos para mirar.
comparta con l. Muestre inters y dgale al nio lo que l est haciendo en la foto.
Cuando usted este leyendo un peridico o revista, mustrele al nio ilustraciones interesantes, como
animales, nios, etc.
38
1-2 aos. Cuando Pida a una de los padres que decida qu objetos o lugares se le van a prohibir siempre al nio. Cuando
est cerca de un l toque algo prohibido, dgale no firmemente. Trate de limitar al nmero de veces que le dice no
objeto prohibido, al nio.
retira la mano y dice Coloque una seal, como un crculo rojo grande o una cara enfadada, para que el recuerde cuando la
no cuando se le vea que no debe tocar.
recuerda. Cuando vea que el nio se aproxima definitivamente hacia el objeto, dgale no y haga que l lo
repita. Luego, aprtelo del objeto.
39
Haga que el nio se interese en los deseos y necesidades de los dems, por ejemplo que guarde
1-2 aos. Espera que
silencio cuando otros estn descansando o hablando por telfono.
se le satisfagan sus
Anime al nio a que espere que usted haya terminado su tarea para atenderlo. Al principio hgalo
necesidades, cuando
esperar slo por unos segundos, aumentando progresivamente hasta 5 minutos. Luego, realice la
se le pone en la sillita
actividad que el nio ha estado esperando.
de comer o en la
Advierta al nio con anticipacin cuando hay que cambiar de actividad, y dle unos minutos para que
mesa en que se le
termine lo que est haciendo.
cambian los paales.
40 Dele las gracias y/o elgielo por esperar.
Haga rodar una pelota hacia el nio una y otra vez, para que vea que siempre se la devuelve.
1-2 aos. Comparte
Empuje un cochecito hacia el nio y haga que se lo devuelva.
objetos o comida con
otro nio cuando se Juegue con el nio compartiendo un juguete para mostrarle que no se lo va a quitar.
le pide. Dele al nio 2 galletas y dgale: Dale una a Juanito y t puedes comerte la otra y elgielo por
compartir.
42
1-2 aos. Saluda a Aproveche situaciones en las que el nio pueda saludar a los adultos, como llevarlo a abrir la puerta
otros nios y a cuando suena el timbre.
adultos conocidos Use un telfono de juguete y otro de verdad y anime al nio a que la imite diciendo: Hola, Cmo
cuando se les ests?.
recuerda. Cuando el pap y los hermanos lleguen a casa saldelos y haga que ellos saluden especficamente al
nio para que l los limite. Elgielo cuando responde al saludo.
2-3 aos. Obedece a 43
Recompense al nio por su buen comportamiento. Prstele atencin y elgielo cuando l le pide, en
los padres el 50% de
la forma debida, que lo atienda.
las veces.
Advierta al nio que va a cambiar de actividad y dle tiempo para que termine lo que est haciendo.
Dirjalo suave pero firmemente. No haga preguntas que se pueden responder con no, como:
Quieres acostarte?.
Trate de no pedir al nio que haga algo, a menos que usted pueda estar con el ayudndole con
indicaciones, a obedecer en caso de que l se niegue. Elgielo aun cuando tenga que ayudarle a seguir
las instrucciones.
44 Emplee un lenguaje simple y claro cuando le pida que haga algo. No le pida que realice ms de 2
rdenes relacionadas a la vez y no le pida que haga 2 tareas que no estn relacionadas.
Haga que el nio llame a su pap y a sus hermanos a la hora de las comidas.
2-3 aos. Puede traer Enve al nio a que haga encargos simples, como: Por favor, dale a pap el peridico, Pon esto en la
o llevar un objeto o mesa, por favor, Pon esto en el cesto, Treme un paal. Dle las gracias por su ayuda.
traer a una persona Al principio vaya con el nio y aydele en la tarea.
de otro cuarto, si se
le dan instrucciones.
2-3 aos. Durante 5- 45
Lale al nio un cuento sencillo e interesante y explquele las ilustraciones. Pdale que describa lo que
10 minutos presta
ve en ellas.
atencin a msica o
Hgale preguntas sencillas sobre el cuento, para saber si realmente escuch.
cuentos.
Antes de empezar el cuento dgale las preguntas que usted le har.
Lale a diario y generalmente a la misma hora del da. Haga que este sea un rato divertido y
agradable, tanto para usted como para el nio. Djelo elegir el cuento.
Ponga un disco que requiera actividades motrices simples. Realice estas actividades con el nio. Ms
tarde, vea si slo con escuchar el disco, el nio puede llevar a cabo estas acciones.
46
2-3 aos. Dice por Recurdele al nio que debe usar estas expresiones. No le d nada si no dice por favor.
favor y gracias Emplee estas expresiones cuando quiera que l haga algo. Utilice por favor y gracias. Por ejemplo:
cuando se le Cierra la puerta, por favor. Gracias.
recuerda. Los otros miembros de la familia deben emplear estas expresiones con los nios y con los adultos.
Al principio, quizs sea necesario que usted le diga todas las palabras que debe decir. Por ejemplo: Di
gracias. Gradualmente reduzca la ayuda y dle indicaciones tales como: Qu se dice?. Elogie al
nio cuando es corts.
47
2-3 aos. Trata de
Anime al nio a que colabore en las actividades de la casa, hacindolo responsable primero de
ayudar a los padres
recoger sus propios juguetes. Elgielo cuando realiza la tarea.
en las tareas
Cuando est usted limpiando el polvo, dle al nio un trapo para que imite sus movimientos.
domesticas haciendo
Deje que l lleve sus propios platos al fregadero. Dele las gracias y albelo por ayudar
parte de ellas (sujeta
voluntariamente en las tareas de la casa.
un recogedor de
basuras). Deje que el nio le ayude a cambiar la ropa de las camas, echarla al cesto, colocar alimentos enlatados
en una repisa a batir huevos.
Cuando usted est barriendo, haga que el nio le sujete el recogedor para que usted pueda echar la
basura en ste.
2-3 aos. Juega a 48
disfrazarse con ropa
de adulto.
Proporcinele ropa usada y varios sombreros.
Elija un personaje para que lo represente el nio. Dgale: Tu vas a ser mam y yo ser el dependiente
de la tienda. Disfrcense con la ropa usada.
Dgale: juguemos a los disfraces. Quin quieres ser hoy?. Proporcinele sombreros, ropa y
accesorios para que elija.
Si no tiene sombreros viejos, aydelo a hacer unos simples de enfermera, mdico, bombero,
2-3 aos. Escoge agricultor, ingeniero, etc. aydele a encontrar juguetes para completar su disfraz.
cuando se le pide.
Tenga a la mano 2 bebidas, 2 juguetes o 2 alimentos. Haga que el nio elija preguntndole si quiere
49 leche o jugo, el cochecito o el barquito, etc. espere a que el escoja y si no lo hace, retire los 2 objetos y
vuelve a preguntarle un poco despus.
A medida que usted hace cada ofrecimiento, presnteselo para ayudarle a comprender que l puede
tomar uno u otro.
Dele al nio la oportunidad de escoger entre varias cosas, como camisa roja o azul para ponerse, un
2-3 aos. Muestra
libro de perros o de juguetes para leer o una mueca o un osito para llevarse a la cama.
que comprende los
Dgale sus propios sentimientos al nio. Pregntele cmo se siente.
sentimientos
Si uno de sus hermanos expresa alguna emocin, pdale al nio que describa lo que le pasa. Dle una
expresando amor,
50 opcin: Est enojado o feliz?, etc.
enfado, tristeza,
Lale un libro que muestre personas sonriendo o llorando. Hblele sobre la situacin. Pregunte al nio
alegra, etc.
por qu la persona est______.
Haga que el nio mire revistas y aydele a recortar rostros que reflejan cierta emocin.
Cuando abrace, dgale que lo quiere.
Cuando est usted enojada, dgale: Estoy muy enojada porque____, dndole as un modelo, para
que l lo siga al expresarse.
3-4 aos. Canta y 51
baila al escuchar Haga demostraciones con toda la familia, aplaudiendo y marchando al comps de la msica.
msica. Encienda el radio, tome al nio de las manos y baile con el ensendole a mover los pies.
Anmelo a que baile solo. Aplauda y elgielo cuando l lo haga.
Dele al nio objetos con los que pueda producir sonidos rtmicos, para que juegue con ellos (ollas,
sartn, cucharas).
Mueva el cuerpo o la cabeza rtmicamente, cuando cante. Anime al nio a que la imite.
3-4 aos. Sigue las
reglas del juego,
imitando las acciones
Juegue a El Corro (La Ronda). Dgale al nio que observe a otros nios y haga lo que ellos hacen.
de otros nios. 52
Aydelo dicindole lo que hacen ellos, como: estn cogidos de las manos, etc.
Juegue a Siga el lder u otros juegos de imitacin.
Dle oportunidades de jugar con otros nios en situaciones que requieran tomar parte por turnos y
ofrzcanle la oportunidad de imitar (jugar en la arena cavando, construyendo o cargando camiones, o
jugar en el parque de atracciones con columpios, tobogn, carrusel o aparatos para trepar).
Sirva usted de modelo de la actividad preguntndole al nio si usted puede usar cualquier objeto con
3-4 aos. Pide mi
el que l est jugando y prometa devolvrselo. Tmelo si l no se lo da. Juegue brevemente con el
permiso para usar el
juguete y devulvaselo. Elgielo por compartir sus cosas.
juguete con el cual
Dele a otro nio un juguete que le gusta a su nio. Dgale a ste que, si lo desea, se lo pida al otro
est jugando otro
55 nio. Anmelo a que diga por favor y gracias y tambin a que devuelva el juguete cuando haya
nio.
terminado de usarlo.
Elogie al nio siempre que le pida algo antes de cogerlo.
Mustrele y dgale al nio cundo debe decir por favor y gracias, como cuando se le ayuda a abrir
y cerrar puertas, recoger objetos, etc. elgielo cada vez que sea corts.
Emplee por favor y gracias cuando sea necesario al hablar con el nio y dgale a la familia que
haga lo mismo.
3-4 aos. Dice por Si el nio no responde, pregntele: Qu se dice? y no acceda a sus peticiones hasta que diga por
favor y gracias el 56 favor.
50% de las veces sin Emplee por favor y gracias a la hora de las comida cuando se pasan los alimentos.
que se le recuerde.
Deje que el nio use un telfono de juguete y que finja que est contestando al telfono. Sugirale
3-4 aos. Contesta al palabras que debe decir.
telfono, llama al Deje que el nio hable con su abuelita u otro adulto conocido para que aprenda a hablar por telfono.
adulto o habla con Haga que un adulto conocido la llame a usted. Inmediatamente antes de la llamada, ensaye con el
personas conocidas. nio el procedimiento que debe seguir. Elgielo cuando conteste adecuadamente al telfono.
Dele al nio una tarjeta con ilustraciones que muestren
57
Anime a los hermanos del nio para que jueguen a juegos de participacin en los que haya que
3-4 aos. Espera su esperar el turno, como El puente Est Quebrado.
turno. Vaya a un parque o lugar pblico de juego en donde el nio pueda ver a otros nios esperar su turno
para deslizarse en el tobogn (resbaladero) o participar en juegos.
Hgalo rodar o coger la pelota con otros 3 nios.
58 A la hora de las comidas, pase las fuentes de mano en mano en lugar de llenar cada plato en la cocina.
As el nio tiene que esperar su turno.
Elgielo cuando sea capaz de esperar su turno.
Juegue a saltar la cuerda, a juegos de mesa y otros en el que el nio tenga que esperar su turno. Dele
sugerencias sobre cmo compartir y esperar su turno en las actividades familiares. Algunas veces deje
que el nio sea el primero.
Dentro del crculo familiar juegue a juegos en los que los nios mayores dirigen la actividad. Al
3-4 aos. Sigue 59 comienzo uno de los padres debe participar tambin, ayudando al nio menor a seguir las
reglas de juegos en instrucciones.
grupo dirigidos por Al principio, incluya al nio solamente en juegos muy sencillos como el escondite, y elgielo cuando
un nio mayor. siga las reglas. El adulto puede actuar como observador en esta etapa.
Si no hay nios de su edad en el vecindario invite a otros a jugar con el suyo u organice una salida o
una pequea fiesta. Elogie al nio cuando juegue con otros por periodos cada vez ms largos.
Acude cuando se le llama. Use el nombre del nio con frecuencia. Dgale: Marco, es hora de comer,
diciendo su nombre antes de darle la instruccin. Sintese en el suelo a poca distancia del nio y
3-4 aos. Obedece al llmelo por su nombre antes de darle una instruccin. Sintese en el suelo a poca distancia del nio y
adulto el 75% de las llmelo por su nombre, extendiendo los brazos hacia l y dgale: Marco, ven aqu. Aumente
veces. 60 gradualmente la distancia entre usted y el nio. Elgielo cuando obedezca.
Responde al no. Diga la palabra no en voz alta y luego ayude al nio a dejar de hacer lo que est
haciendo, abrindole la mano y luego quitndole el objeto, etc. luego dgale: Muy bien. Sea
constante, no permita que el nio rompa revistas un da si va a castigarlo al da siguiente por el mismo
comportamiento.
No de demasiadas rdenes. Cercirese de que la orden es lo suficientemente importante como para
exigir que se cumpla. Guie fsicamente al nio para hacer toda la actividad si l no obedece.
Advirtale al nio cuando se va a cambiar de actividad y dle tiempo para que termine lo que est
haciendo.
61
Lleve al nio con usted cuando salga a hacer algn trabajo en el patio o en el jardn. Mustrele y
dgale al nio cules son los lmites de la casa y elgielo de vez en cuando por permanecer dentro de
3-4 aos. Permanece esta rea.
en su propio patio o Si el nio se sale del rea de la casa, trigalo y recurdele cuales son los lmites.
jardn. Una vez que el nio ya permanece constantemente dentro de su patio o jardn estando usted con l,
permtale salir solo por un periodo corto. Si permanece dentro de los lmites, elgielo y djelo
quedarse afuera por un periodo ms largo la prxima vez.
Cuando sale solo, obsrvelo por la ventana. Si abandona el patio, hgalo regresar inmediatamente a la
casa. Djelo salir otra vez ms tarde el mismo da recordndole cuales son los lmites.
Coloque un marcador de tiempo en el patio con el nio. Dgale que entre en la casa cuando suene, y si
l se ha quedado todo el tiempo en el patio dle una cosita. Aumente el tiempo en el marcador la
prxima vez.
Aproveche situaciones en las que el nio pueda jugar con otros de su misma edad como jugar en una
62
caja de arena o con bloques. Cercirese que haya un nmero suficiente de bloques para todos los
nios.
Lleve al nio al parque o lugar pblico de juegos del vecindario y alintelo a que participe, usando
3-4 aos. Juega cerca todos los juegos.
de otros nios y Invite a otros nios a que participen en juegos. Ayude a iniciar proyectos o juegos para los nios.
habla con ellos Recompnselos cuando juegan bien, jugando o discutiendo los juegos individualmente con cada nio.
cuando trabajan en
sus propios
proyectos.
Dle el modelo de la actividad pidiendo al nio que le ayude. Dgale: no puedo hacer esto sola.
63 Quieres ayudarme, por favor?.
Si el nio tiene dificultad y lloriquea, dgale lo que debe hacer y decir para que le ayuden. Explquele la
magia que encierra las palabras por favor y gracias.
Intervenga antes de que el nio est muy molesto y dgale que l puede pedirle a usted ayuda. Dle
como modelo la frase que puede emplear, por ejemplo: Por favor, aydame a encontrar mi
4-5 aos. Pide ayuda
cochecito. Despus, trate slo de preguntarle: Qu debes hacer si necesitas ayuda?.
cuando dificultad
Elogie al nio cuando pide ayuda dicindole: Gracias por haberme pedido que te ayudar.
(para ir al bao o
servirse algo de
beber).
Anime al nio a saludar a las visitas y responder a las preguntas.
Aproveche ocasiones en las cuales el nio pueda comunicarse con un adulto.
Haga que a la hora de la cena, cada miembro de la familia cuente lo que ha hecho durante el da.
Cuando sea necesario tomar decisiones familiares, aliente a cada nio a que participe en la discusin.
Hgale saber al nio que tiene derecho a contribuir a sta con sus ideas.
No ridiculice al nio ni se burle de l si sus ideas no son del todo apropiadas. Ms bien, dle
4-5 aos. Contribuye 64
indicaciones sobre el tema de conversacin.
a la conversacin de
Discuta con el nio lo que realizo durante el da o ensaye con l cmo contar alguna de las
los adultos.
actividades, para que eso sea su contribucin a la conversacin durante la comida.
Lale con frecuencia poemas infantiles. Si tiene discos de canciones o poemas infantiles, tquelos
repetidamente.
Diga usted un poema infantil. Haga que el nio repita la ltima palabra de cada lnea. Aumente poco a
poco el nmero de palabras que l debe decir.
El nio puede jugar a ensearle a un ttere.
65 Anime al nio a que le relate experiencias a la abuelita o a un adulto conocido. Haga que el nio
4-5 aos. Repite adquiera seguridad al hablar con otros.
poemas, canciones o
Organice una pequea representacin con sus amigos. Haga que cada nio tome parte. Aplauda a
baila para otros.
cada participante, elgielo y dle alguna cosita.
Deje que el nio escoja una tarea domstica para llevar a cabo. Explquele lo que hay que hacer para
realizar la tarea que ha escogido. Coloque un marcador de tiempo por 15 minutos y dgale al nio que
si trabaja en la tarea hasta que suene, recibir una cosita. Elogie al nio por trabajar en la tarea y la
prxima vez ponga el marcador por 20 minutos, etc.
Compruebe el adelanto del nio y anmelo a medida que realiza la tarea.
66 Algunas tareas que pueden mantener el inters del nio por perodos ms largos son: rastrillar o
4-5 aos. Trabaja recoger hojas secas o ramitas del jardn antes de que el adulto corte el csped, llevar plantas o csped
solo en alguna tarea que se ha podado, limpiar el polvo, lavar baeras, formar bolas con la mesa de galletas y ponerlas en
domstica de 20 a 30 el molde. Si usted trabaja cerca del nio, le ser ms fcil a l mantener el inters. Elgielo cuando
minutos. preste atencin a lo que hace.
75
5-6 aos. Imita los
Hgale preguntas al nio acerca de sus actividades para que tenga de qu hablar.
papeles que
Haga votaciones sobre decisiones familiares. Deje que el nio decida cmo va a votar.
desempean los
Pregntele al nio cules son sus ideas sobre el tema que se est discutiendo a la hora de la comida.
adultos.
Cercirese de que se habla de algo con lo que el nio se puede relacionar.
Trate de no permitir que una persona domine constantemente la conversacin a la hora de la comida.
Dle a cada uno oportunidad para hablar.
Si se le da permiso al nio para que invite a un amiguito, pregntele: Quieres que llame a Mara o a
5-6 aos. Consuela a 78 Juanito?
sus compaeros de
Dele oportunidades al nio de jugar donde haya varios nios presentes. Djelo jugar con el nio que
juego que estn
elija.
afligidos.
De vez en cuando deje que lleve un dulce o galleta extra a la escuela para drsela a un amigo.
No obligue al nio a jugar con nios que acompaan a adultos que visitan a los padres.
5-6 aos. Elige sus Proporcinele al nio los materiales necesarios, como bloques, juguetes encajables, cuerda, etc.
propios amigos. mustrele un dibujo o construya un modelo para que l lo copie.
Explquele, en trminos sencillos, cmo se utilizan la palanca, la polea, etc., y mustrele los resultados
que se pueden obtener. Haga que incorpore estas ideas en sus planos de construccin.
Permita que el nio deje afuera el proyecto que est construyendo para que contine trabajando en
l ms adelante. Si es necesario, desocupe un rea para que haya espacio donde el pueda trabajar.
79
Elgielo cuando juega debidamente.
5-6 aos. Hace
planos y construye,
empleando
herramientas simples
(planos inclinados,
palanca, polea). 80
Escoja un proyecto que el nio pueda y quiera llevar a cabo. Sintese con l y enumere verbalmente
los pasos que se deben seguir para completar la tarea. A medida que l trabaja en la actividad, dle
algunas indicaciones verbales, como: Qu se hace primero?, Despus?, etc.
Una vez que el nio se fija una meta a s mismo (como cepillarse los dientes todas las noches sin que
se le recuerde), djelo que se idee un cuadro en el cual l puede registrar su progreso con estampitas,
fichas o cualquier marca. Uno de los padres puede asesorar la actividad, premiando al nio cuando
tiene cierto nmero de fichas o marcas.
5-6 aos. Se fija 81
metas a s mismo y
realiza la actividad.
Emplee tteres colocados en un palo y dramatice un cuento como Caperucita roja o una fabula,
desempeando usted todos los papeles. Luego, pdale al nio que escoja un papel y repita el cuanto
nuevamente. Dle indicaciones si el necesita ayuda.
Altrnese con el nio para que l tenga la oportunidad de ser distintos personajes.
Use personajes de cartn. Dibuje el personaje en un cartn grande y recorte aberturas para las manos
y la cabeza. Aydele al nio a colocar sus manos y su cabeza en las aberturas correspondientes.
5-6 aos. Dramatiza Construya un teatro de tteres con cajas de cartn. El nio puede ponerse detrs del escenario
partes de un cuento, para manipular los tteres.
desempeando un
papel o usando
tteres.
82
83