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PRESENTA:
GIOVANNA LIZETH DELGADO PAZ
NMERO DE CONTROL: 08560501
ASESOR:
ING. MA. DE LOS ANGELES FARIAS PADILLA
Av. Melchor Ocampo # 2555, Col. Cuarto Sector, C.P. 60950, Cd. Lzaro Crdenas, Michoacn,
Telfono (753) 53 7 19 77, 53 2 10 40, 53 7 53 91, 53 7 53 92 Direccin Ext. 109 , Fax. 108
e-mail: direccion@itlac.mx Internet: www.itlazarocardenas.edu.mx.
Carta de Liberacin de trabajo para titulacin
-1-
Dedicatoria
Dedico este trabajo principalmente a Dios, por haberme dado la vida y la fuerza para el
logro de mis sueos.
A mi padre que a pesar de la distancia y aunque nos faltan muchas cosas por vivir
juntos, s que este momento es muy especial y esta orgulloso de mi.
A mi novio y gran amor por compartir momentos inolvidables conmigo y por estar
siempre dispuesto a escucharme y ayudarme en cualquier momento.
-2-
Agradecimientos
Principalmente le doy gracias a Dios por darme salud y protegerme durante todo mi
camino y por darme las fuerzas para superar obstculos y dificultades a lo largo de toda
mi vida. Por los triunfos y los momentos difciles que me han enseado a valorarlo cada
da ms la vida.
Doy gracias a mi madre por su impulso, fuerza y tenacidad, a todos mis seres queridos
quienes me han brindado fortaleza.
A todos mis docentes, compaeros y amigos doy gracias por su apoyo y por que
hicieron de esta experiencia una de las mas especiales.
-3-
Resumen
La educacin inicial es de gran importancia para los nios (as) ya que es el inicio de su
educacin.
Por medio de este software, los nios de preescolar y primaria aprendern a leer y
escribir de una forma divertida, rpida y sencilla, ayudando a mejorar sus habilidades y
conocimientos.
La funcin de este software, es hacer que de manera ms dinmica los nios aprendan
ms rpido, y sin tanta dificultad, al mismo tiempo que estn interactuando se diviertan,
y tomen mayor inters al asistir al preescolar o a alguna institucin de estudio con
seguridad.
Este software, es una buena herramienta para aprender a leer y escribir para los
pequeos, esto por la metodologa que se aplica, pues est basada en los mtodos
cotidianos, los pequeos, podrn hacer uso desde su corta edad de la tecnologa con el
equipo de computo, lo cual le ayudara a ejercitar sus dos hemisferios cerebrales.
-4-
Abstract
Early childhood education is of great importance to children as it is the beginning of their
education.
Through this software, preschoolers and elementary learn to read and write in a fun, fast
and simple, helping to improve their skills and knowledge.
The function of this software is to make more dynamic the children learn faster, and
without much difficulty, while they are interacting to have fun, and take greater interest in
attending the pre-school or institution of study for sure.
This software is a good tool for learning to read and write so small, that the methodology
used, but based on the everyday methods, small, may use from a young age of
technology equipment computing, which will help you exercise your two brain
hemispheres.
-5-
ndice de Contenidos
Introduccin .............................................................................................................................. 13
Antecedentes .............................................................................................................. 16
2 Justificacin.......................................................................................................................... 18
2.1 Justificacin institucional ................................................................................... 19
2.2 Justificacin ambiental ...................................................................................... 19
2.2 Justificacin Social............................................................................................ 20
3 Objetivos ............................................................................................................................. 21
3.1 Objetivo general .................................................................................................. 22
3.2 Objetivos especficos .......................................................................................... 22
4 Planteamiento del problema ............................................................................................... 23
4.1 Planteamiento del Problema ............................................................................... 24
4.2 Diagrama Causa-Efecto ..................................................................................... 25
5 Hiptesis ............................................................................................................................ 27
5.1 Hiptesis ............................................................................................................ 28
6 Alcances y .......................................................................................................................... 29
Limitaciones ............................................................................................................................. 29
6.1 Alcances ............................................................................................................ 30
6.2 Limitaciones ....................................................................................................... 30
6.3 Anlisis Funcional .............................................................................................. 31
6.4 Anlisis No Funcional ........................................................................................ 31
7 Caracterizacin del rea .................................................................................................... 32
7.1 Lugar de la Investigacin ..................................................................................... 33
7.2 Escuela Preescolar .............................................................................................. 33
7.3 Escuela Primaria Federal 12 de Octubre ............................................................. 33
7.3.1 Ubicacin ........................................................................................................... 33
-6-
7.3.2 Misin de la Institucin ..................................................................................... 34
7.3.3 Visin de la Institucin ....................................................................................... 35
7.3.4 Instalaciones ...................................................................................................... 36
7.4 Escuela Primaria Federal Mara Leona Vicario .................................................... 38
7.4.1 Ubicacin ........................................................................................................... 38
7.4.2 Misin de la Institucin ..................................................................................... 39
7.4.3 Visin de la Institucin ..................................................................................... 39
7.4.4 Organigrama ...................................................................................................... 40
7.4.5 Instalaciones ...................................................................................................... 42
8 Fundamento ...................................................................................................................... 44
Terico ...................................................................................................................................... 44
8.1 Educacin Preescolar y Primaria en Mxico ...................................................... 46
8.2 Teoras, Metodologas y Tcnicas ..................................................................... 49
8.2.1 Teora de Piaget................................................................................................. 50
8.2.2 Mtodo Alfabtico o Deletreo ............................................................................. 52
8.2.3 Mtodo Fontico o Fnico .................................................................................. 54
8.2.4 Mtodo Silbico.................................................................................................. 56
8.2.5 Mtodo de Palabras Normales .......................................................................... 59
8.2.6 Mtodo Mixto o Eclctico .................................................................................. 61
8.2.7 Tcnicas............................................................................................................. 63
8.3 Lectura .................................................................................................................. 64
8.3.1 Percepcin y Comprensin de la Lectura .......................................................... 66
8.3.2 Mtodo Inductivo en la enseanza de la Lectura .............................................. 68
8.3.3 Formas de lectura empleadas en las escuelas educativas ............................... 69
8.3.4 Software Educativos que Actualmente Existen ................................................. 72
8.4 Escritura .............................................................................................................. 75
8.4.1 Caligrafa ........................................................................................................... 77
8.4.2 Descripcin del Sistema Actual ......................................................................... 78
8.5 Herramientas para el Desarrollo y Diseo del Sistema ........................................ 81
8.5.1 Lenguaje de Programacin JAVA ..................................................................... 81
-7-
8.5.2 Diseo de pantallas Adobe Fireworks CS3 ....................................................... 83
8.5.3 Base de Datos y Gestor de Base de Datos ....................................................... 84
Caractersticas ............................................................................................................ 84
9 Viabilidad........................................................................................................................ 86
del Proyecto .............................................................................................................................. 86
9.1 Estudio de Mercado ............................................................................................ 87
9.1.1 Identificacin del Producto ................................................................................ 87
9.1.2 Segmentacin del Mercado ............................................................................... 87
9.1.3 Anlisis de la Demanda .................................................................................... 87
9.1.4 Anlisis de la Oferta .......................................................................................... 88
9.1.5 Anlisis de Precios ............................................................................................ 88
9.1.6 Comercializacin del Producto .......................................................................... 89
9.1.7 Resultado de Encuestas ................................................................................... 89
9.2 Estudio Tcnico.................................................................................................... 93
9.2.1 Localizacion del negocio .................................................................................... 93
9.2.2 Costo de Materia Prima ..................................................................................... 94
9.2.3 Determinacion del Tamao de la Planta ............................................................ 94
9.2.4 Distribucion de la planta ..................................................................................... 94
9.2.4.1 Seleccin de Maquinaria y Equipo .................................................................. 95
9.2.4.2 Determinacin de Requerimientos de Cmputo.............................................. 95
9.2.4.3 Determinacin de Proveedores ....................................................................... 96
9.3 Estudio Financiero ................................................................................................ 96
9.3.1 Determinacin de Costos ................................................................................... 96
9.3.1.1 Invercin Inicial (Costos de Desarrollo) ........................................................... 97
9.3.1.2 Costos de Produccin u Operacin................................................................. 98
9.3.1.3 Ingresos .......................................................................................................... 98
9.3.1.3.1 Pronostico de Ventas ................................................................................... 99
9.3.1.4 Periodo de Amortizacin y Punto de Equilibrio ............................................. 100
9.4 Estudio Organizacional ....................................................................................... 102
10 Metodologa ...................................................................................................................... 103
-8-
10.1 Levantamiento de Informacin ........................................................................ 104
10.2 Anlisis de la Informacin ............................................................................... 105
10.2.1 Mtodo de la H .......................................................................................... 105
10.2.2 Elementos de SEDLE ................................................................................ 106
10.3 Estudio de Lectura .......................................................................................... 107
10.3.1 Aprendizaje en Preescoalr ........................................................................ 108
10.3.2 Aprendizaje en Primaria ............................................................................ 109
10.4 Estudio de la Escritura ..................................................................................... 110
10.4.1 Aprendizaje en Preescoalr ........................................................................ 112
10.4.2 Aprendizaje en Primaria ............................................................................ 113
10.5 Diseo del Software ........................................................................................ 114
10.5.1 Diagramas Flujo de Datos ......................................................................... 114
10.5.2 Diagramas Entidad-Relacin ..................................................................... 120
10.5.3 Diagramas UML ........................................................................................ 121
10.5.3.1 Casos de Uso ........................................................................................... 121
10.5.3.2 Estados ..................................................................................................... 123
10.5.3.3 Secuencia ................................................................................................. 125
10.5.3.4 Clases ....................................................................................................... 127
10 Implementacin ................................................................................................................. 128
Y Pruebas ................................................................................................................................ 128
11 Resultados ................................................................................................................. 161
11.1 Resultados obtenidos ...................................................................................... 162
Conclusiones y Recomendaciones ....................................................................................... 163
Referencias Bibliogrficas ..................................................................................................... 163
Glosario de .............................................................................................................................. 163
Terminos ................................................................................................................................. 163
Anexos .................................................................................................................................... 163
-9-
Lista de Figuras
- 10 -
Figura 26.- Aprendizaje de letras. ............................................................................... 80
Figura 27.- Reconocimiento de letras. ............................................................................ 81
Figura 28.- Logo Java..................................................................................................... 82
Figura 29.- Adobe Fireworks ....................................................................................... 83
Figura 30.- My SQL ....................................................................................................... 84
Figura 31.- Ubicacin de Oficinas ............................................................................... 93
Figura 32.- Croquis de Distribucin de Oficina ......................................................... 95
Figura 33.- Estudio de la Lectura .............................................................................. 107
Figura 34.- Aplicacin de la Lectura con la tecnologa ........................................... 109
Figura 35.- La tecnologa al alcance de todos ......................................................... 109
Figura 36.- Figuras geomtrica. ................................................................................... 112
Figura 37.- Letras (A-Z). ............................................................................................... 114
Lista de Diagramas
- 11 -
Diagrama 12.- Diagrama Nivel 0 .................................................................................. 115
Diagrama 13.- Diagrama Nivel 1 .................................................................................. 115
Diagrama 14.- Diagrama Nivel 2.1 ............................................................................... 116
Diagrama 15.- Diagrama Nivel 2.2 ............................................................................... 117
Diagrama 16.- Diagrama Nivel 2.3 ............................................................................... 118
Diagrama 17.- Diagrama Nivel 2.4 ............................................................................... 119
Diagrama 18.-.- Modelo Entidad-Relacin SEDLE ....................................................... 120
Diagrama 19.- Diagrama de Casos de Usos UML SEDLE ........................................... 122
Diagrama 20.- Diagrama de Estados SEDLE............................................................... 123
Diagrama 21.- Diagrama de Secuencia SEDLE (Profesor) .......................................... 125
Diagrama 22.- Diagrama de Secuencia SEDLE (Alumno) ........................................... 126
Diagrama 23.- Diagrama de Clases SEDLE................................................................. 127
Lista de Tablas
- 12 -
Introduccin
Una vez, una madre pregunt a un famoso pediatra a qu edad deba empezar a
formar a su nio.
l le contest: cundo va a nacer el nio?.
Bueno, observ la madre ya tiene cinco aos
Seora vyase a casa rpidamente urgi el especialista. Ha malgastado ya los
mejores cinco aos de la vida de su hijo
(DOMAN, 1970)
Quisimos comenzar resaltando esta cita de las pginas escritas por Doman, G. (1970),
en su libro Cmo ensear a leer a su bebe, porque, desde nuestro punto de vista,
recoge la esencia y fundamento de este trabajo, y por lo tanto, de nuestros
pensamientos. Cada nio es un mundo nuevo, que comienza a aprender desde los
primeros instantes de su nacimiento y algunos afirmaran que incluso antes. Siendo
conscientes de ello, no podernos malgastar ningn segundo y esto es lo que da sentido
a una defensa de los aprendizajes precoces, donde debemos incluir, por qu no, el de
la lectura y escritura, ya que son una faceta ms de la vida y especfica del ser humano.
Lo anterior, ha sido uno de los motivos por los cuales esta investigacin se llevo a cabo.
El ser humano no nace sabiendo ser padre, esto se da con el tiempo y una de las
etapas ms importantes de un pequeo son sus primeros aos en la escuela, en
preescolar y primaria, todo lo que realice y aprenda en esta etapa son logros inmensos
- 13 -
para ellos, por lo que el aprender a leer y escribir es un logro crucial en sus vidas, ms
aun, el saber leer y tener la mejor letra de un nio de su edad, elevan su ego y los hace
motivarse cada vez ms, da a da.
Lo anterior nos hizo pensar en un mtodo, por llamarlo as, que pudiera realizar de una
forma ms amigable el aprendizaje de la lectura y escritura. Esto, con la elaboracin de
un Software, el cual servira de mucho, puesto que se podra utilizar en cualquier
momento y el tiempo que se considere necesario. Este software utilizar metodologas
ya establecidas anteriormente y con las que se ha estado trabajando, nicamente
cambiara la forma de implementarlas, ya que se har uso de la tecnologa por medio
una computadora y elementos multimedia.
Este trabajo inicia con una Introduccin con un poco de antecedentes sobre el tema a
tratar.
En el tercer Captulo, se establece lo que se pretende lograr con este proyecto, con sus
objetivos especficos y el objetivo general.
- 14 -
Como parte de la investigacin se desarrollo un Hiptesis, misma que en el quinto
Captulo se plasma y es sustentada con el fundamento terico.
Ya casi para concluir, pero no sin ser importante el Captulo 10 nos muestra la
metodologa que se sigui, como el levantamiento y anlisis de la informacin, asi como
el diseo del software.
Y por ultimo, en el Cpitulo 12, de forma grafica mostramos los resultados obtenidos,
antes y despus de la implementacin de nuestro software, dando tambin una
conclusin a la cual se llego.
- 15 -
Antecedentes
Con forme ha pasado el tiempo se ha visto que la tecnologa es lo que les llama la
atencin, por lo que en la actualidad algunos especialistas han optado por meter como
material de apoyo software y por ende, equipo de computo.
Doman considera la lectura como: una de las ms altas funciones del cerebro humano,
cuyo aprendizaje favorece el desarrollo intelectual del nio.
Delimitar lo que se entiende por leer es un aspecto que influir en cierta medida a la
hora de juzgar si el nio, segn el criterio establecido, est leyendo o no. Con esto se
define el saber leer como el reconocimiento de una palabra o una frase. Ya sea de
forma global o segmentando sus componentes, relacionarla con su significado para lo
que se necesita no slo tener la palabra en nuestro vocabulario, sino tambin buscar o
comprender la conexin con los dems componentes de la oracin, y extraer, por
ltimo, el mensaje para integrarlo en nuestros conocimientos previos.
- 16 -
Los educadores deben relacionarse con las teoras y metodologas de lectura y
escritura con el propsito de aplicar aquellas que le resulten ms eficaces al proceso de
enseanza aprendizaje.
La lectura y la escritura en el nivel preescolar mexicano en las dos ltimas dcadas del
siglo XXI se caracterizaron por la bsqueda constante por comprender su proceso de
adquisicin por parte de los sujetos cognoscentes, lo anterior permiti encontrar
respuestas acerca de las formas ms eficaces para su enseanza.
- 17 -
2 Justificacin
Contenidos
2.1 Justificacin institucional
2.2 Justificacin Ambiental
2.3 Justificacin Social
- 18 -
Debido al incremento de nios con problemas en el aprendizaje de la lectura y escritura
se desarrollara este software que es una buena herramienta para el aprendizaje de estas
dos enseanzas para los pequeos de preescolar, as como para los nios en su primer
ao de educacin primaria. Lo anterior, por la metodologa que se aplica, pues est
basado en los mtodos cotidianos, solo que ahora se podra adquirir como un programa
ms para su computadora, instalarlo y en el momento que quiera y tenga el tiempo,
podr hacer uso de l, sin necesidad de poner un horario y as afectar a sus otras
actividades. Los pequeos, podrn hacer uso desde su corta edad de la tecnologa con
el equipo de cmputo, mismo que le ayudara a ejercitar sus dos hemisferios cerebrales,
por la atencin que debe de presentar al intentar escribir siguiendo un patrn que se
encuentra en una pantalla.
Este software desde el punto de vista institucional se justifica pues coadyuva a cumplir
con los objetivos de las Instituciones Educativas.
SEDLE Software Educativo para Aprender a Leer y Escribir, podr ser utilizado
solamente por el personal previamente autorizado y el nio que lo manejara.
Es una herramienta utilizada por los educadores de las instituciones que permite un
buen desarrollo en sus estrategias de aprendizaje para los nios.
Este software enseara al nio a educarse y cuidar el medio ambiente por medio de
imgenes y grficos enfocados a este tema.
- 19 -
2.2 Justificacin Social
E}
Este software beneficia a la sociedad, ya que ayudara a que el numero de nios
analfabetas disminuya de manera continua, puesto que presenta una facilidad de uso y
de adquirirlo.
- 20 -
3 Objetivos
Contenidos
3.1 Objetivo general
3.2 Objetivos especficos
- 21 -
3.1 Objetivo general
- 22 -
4 Planteamiento
del problema
Contenidos
4.1 Planteamiento del problema
4.2 Diagrama Causa-Efecto
- 23 -
4.1 Planteamiento del Problema
La dificultad de leer y escribir de la gran mayora de los nios, no permite que logren
continuar con su aprendizaje, por lo que es de suma importancia un mtodo practico
para el aprendizaje de la lectura y escritura para nios analfabetas.
Nuestro problema como ven no es tan fcil, tenemos que encontrar la forma de que los
pequeos con dificultades en el aprendizaje aprendan a leer y escribir.
- 24 -
4.2 Diagrama Causa-Efecto
- 25 -
Todo lo anterior tambin nos lleva a otra causa, que es la Dislexia y la Digrafa, que son
problemas ya presentes tanto para el aprendizaje de la lectura y la escritura.
El Dficit de Atencin, son causas a tratar por medio de los padres, pues los nios a
temprana edad as como en su adolescencia, necesitan de la atencin de los padres,
pues de lo contrario, muestran desinters en actividades escolares.
Y por ltimo, en el caso de los Profesores y la Metodologa, son causas provocadas por
la falta de capacitaciones de los docentes, por la apata de estos para la enseanza,
entre otras. Lo que causa un efecto notable en los nios, puesto que muchas veces, a
su corta edad, se les trata como adolescentes, queriendo que aprendan a base de
regaos y correctivos, o mucho peor, que aprendan por su propia cuenta.
- 26 -
5 Hiptesis
Contenidos
5.1 Hiptesis
- 27 -
5.1 Hiptesis
- 28 -
6 Alcances y
Limitaciones
Contenidos
6.1 Alcances
6.2 Limitaciones
6.3 Anlisis Funcional
6.4 Anlisis No Funcional
- 29 -
6.1 Alcances
Se espera:
Disear un software educativo de calidad que permita fortalecer el estudio y
aprendizaje de la lectura y escritura.
Que sea fcil de adquirir, para que todos los que requieran de su uso puedan tener
acceso a l.
Llamar la atencin de los nios y que sea una herramienta de apoyo sumamente
importante para los docentes de instituciones educativas de nivel inicial.
6.2 Limitaciones
Se limitar a:
Solo para nios de etapas iniciales, preescolar y primer ao de educacin
primaria.
Ser una herramienta de apoyo para el docente del nivel Preescolar y del 1er.
nivel de Primaria.
- 30 -
6.3 Anlisis Funcional
- 31 -
7 Caracterizacin
del rea
Contenidos
7.1 Lugar de la Investigacin
7.2 Lugar de la Investigacin
7.3 Escuela Primaria Federal 12 de Octubre
7.4 Escuela Primaria Federal Mara Leona Vicario
- 32 -
7.1 Lugar de la Investigacin
1. Escuela Preescolar
2. Escuela Primaria Federal 12 de Octubre
3. Escuela Primaria Federal Mara Leona Vicario
7.3.1 Ubicacin
- 33 -
Figura 1.- Ubicacin de la escuela Prim. Fed. 12 de Octubre.
Nuestro centro de trabajo tiene como misin adquirir, coordinar todas y cada una de las
habilidades individuales de los educandos de nuestra institucin y a su vez re
conceptualizando los enfoques educativos para un buen desarrollo en las asignaturas
consecuentes para que de esta forma transformar nuestra prctica educativa.
- 34 -
Fomentar las competencias comunicativas y linguisticas entre los alumnos, as como los
valores deberes para formar hombres y mujeres, crticos, analticos y reflexivos. Y para
poder lograrlo nos hemos comprometido a actualizarnos y poder obtener asesoras.
Que nos permitan resolver problemas de aprendizaje, fomentando el trabajo colectivo
entre los miembros de la comunidad escolar y desarrollos y habilidades que hagan
eficientes las actividades de planeacin y evaluacin, enfocando nuestra atencin en el
proceso de construccin de conocimiento sobre el inters por el resultado.
Con esta tarea como base, el equipo docente de nuestra institucin se reuni,
analizando y clarificando el concepto de visin, que cada uno tenamos para as
avanzar en la construccin de la visin que como institucin tenemos para lo cual
llegamos a la siguiente conclusin:
- 35 -
Que sea un lugar donde los educandos logren aprendizajes significativos que los doten
de las herramientas necesarias que les permitan desenvolverse en la sociedad, y a su
vez satisfacen todas y cada una de las necesidades personales, para la cual es
imprescindible que la escuela tenga un buen funcionamiento y cuenten con una buena
organizacin donde todos participen de manera colegiada en actividades, tanto ndole
acadmica como en mejoramiento a las condiciones del edificio escolar; para que este
sea lugar adecuado y agradable para el trabajo educativo.
En el que los maestros dan prioridad a las actividades de plan y evaluacin enfatizando
en los procesos de construccin de conocimientos y valorando resultados y a su vez
retomando los caminos permanentes que nos permite obtener un trabajo pedaggico de
excelencia, para sentirnos satisfechos todos los integrantes de la comunidad escolar.
7.3.4 Instalaciones
- 36 -
Figura 2.- Croquis de las Instalaciones
- 37 -
7.4 Escuela Primaria Federal Mara Leona Vicario
7.4.1 Ubicacin
- 38 -
7.4.2 Misin de la Institucin
Crear condiciones que permitan asegurar el acceso a todos los nios a una educacin
de calidad, fundamentada en la democracia como forma de vida, y en valores
universales.
Que permita a los usuarios obtener herramientas que le sirvan para analizar,
reflexionar, y resolver la problemtica emanada del contexto social del que forma parte.
Lograr la autonoma mediante la optimizacin de los recursos, un mejor uso del tiempo
y el espacio del consejo tcnico con la finalidad de ofertar una educacin de calidad
dentro de un marco, colaboracin, solidaridad, respeto a la diversidad a la igualdad y
genero como una forma de vida democrtica y macroscpica del yo.
- 39 -
7.4.4 Organigrama
- 40 -
primera autoridad responsable del correcto funcionamiento, organizacin,
operacin y administracin de la escuela y sus anexos".
1. Controlar que la aplicacin del plan y los programas de estudio se efecten
conforme a las normas, los lineamientos y las dems disposiciones e
instrucciones que en materia de educacin primaria escolarizada establezca
la Secretaria de Educacin Pblica.
2. Prever y organizar las actividades, los recursos y apoyos necesarios para el
desarrollo del plan y los programas de estudio.
3. Dirigir y verificar, dentro del mbito de las escuelas que la ejecucin de las
actividades de control escolar, de extensin educativa y de servicios
asistenciales se realicen conforme a las normas y los lineamientos
establecidos.
4. Evaluar el desarrollo y los resultados de las actividades del personal a su
cargo en la escuela, las aulas y la comunidad.
5. Cumplir otras funciones afines a su cargo.
Subdirector:
El Subdirector de Educacin Primaria es el docente que le sigue en jerarqua al
Director.
1. Representar a la I.E. en ausencia del Director.
2. Participar en la formulacin, coordinacin, ejecucin y evaluacin del
Proyecto Educativo Institucional.
3. Velar por el cumplimiento de los objetivos del nivel Primaria, el buen trato,
integridad fsica y moral de los educandos dentro y fuera del plantel.
4. Administrar la documentacin tcnico pedaggica del nivel Primaria, dando
cuenta al Director.
5. Organizar y dirigir el servicio de supervisin educativa interna en el nivel
Primaria. Dirigiendo, coordinando, asesorando y evaluando la labor del
personal docente del nivel Primaria.
- 41 -
6. Estimular o sancionar, segn sea el caso, a los educandos de Primaria de
conformidad con lo normado en el presente Reglamento.
7. Cumplir otras funciones afines a su cargo.
Profesor:
1. Conocer y manejar las metodologas para Educacin Primaria.
2. Disear y Evaluar la Programacin Curricular, contextualizando de acuerdo a
su realidad,
3. Disear y elaborar materiales educativos para las diferentes reas de
desarrollo.
4. Comprende el rol que debe desempear como maestro.
5. Promover la participacin de la Familia para lograr optimizacin del proceso
educativo.
6. Ejercer su profesin con responsabilidad y tica.
7.4.5 Instalaciones
- 42 -
La Institucin cuenta con 14 aulas donde se les imparte enseanza al alumnado, as
como 4 baos, una Sala de Computacin y una Biblioteca, as como una direccin para
cada turno, para el Matutino como el Vespertino. Adems, cuenta con areas de
recreacin que a continuacin en un croquis se muestran.
- 43 -
8 Fundamento
Terico
Contenidos
8.1 Educacin Preescolar en Mxico
8.2 Teoras, Metodologas y Tcnicas
8.3 Lectura
8.4 Escritura
8.5 Descripcin del Sistema Actual
- 44 -
Los Software Educativos se pueden considerar como el conjunto de recursos
informticos diseados con la intencin de ser utilizados en el contexto del proceso de
enseanza aprendizaje.
Dichos recursos pueden tratar las diferentes materias (Matemtica, Idiomas, Geografa,
Dibujo), de formas muy diversas (a partir de cuestionarios, facilitando una informacin
estructurada a los alumnos, mediante la simulacin de fenmenos) y ofrecer un entorno
de trabajo ms o menos sensible a las circunstancias de los alumnos y ms o menos
rico en posibilidades de interaccin; pero todos comparten las siguientes caractersticas:
- 45 -
Por parte del profesor:
Se manifiesta cuando el profesor opera directamente con el software y el
estudiante acta como receptor del sistema de informacin. La generalidad
plantea que este no es el caso ms productivo para el aprendizaje.
El uso del software por parte del docente proporciona numerosas ventajas, entre ellas:
Los software educativos a pesar de tener unos rasgos esenciales bsicos y una
estructura general comn se presentan con unas caractersticas muy diversas: unos
aparentan ser un laboratorio o una biblioteca, otros se limitan a ofrecer una funcin
instrumental del tipo mquina de escribir o calculadora, otros se presentan como un
juego o como un libro, bastantes tienen vocacin de examen, unos pocos se creen
expertos y la mayora participan en mayor o menor medida de algunas de estas
peculiaridades. 6
- 46 -
demandas de las familias o a la inquietud de las y los educadores por prepararlos mejor
para la educacin primaria.
- 47 -
Tabla 1.- Programas SEP 1981, 1992 y 2004.
- 48 -
La revisin de los diversos significados que tiene los conceptos de lectura y escritura en
los anteriores programas, nos permite sealar que existe una gran similitud en el caso
de los programas de 1981 y 1992. Esto, ya que en ambos, la lectura se defini como
un acto inteligente de bsqueda de significado.
Y en el caso del concepto de escritura, sta es conceptualizada de la misma manera en
el programa de 1981 y en el de 1992, siendo definida como un acto creativo para
comunicar mensajes, a excepcin de que en el programa de 1981 se hace el
sealamiento de que la escritura es al igual que la lectura un elemento de conocimiento.
- 49 -
8.2.1 Teora de Piaget
- 50 -
presentaciones mentales.
Estadia
Etapa preoperacional preconceptual 2-4 aos
7 Estadio intuitivo 4-7 aos
Etapa de operaciones
concretas 7-11 aos
Etapa de operaciones
11 aos adelante
formales
Piaget parte de que la enseanza se produce "de adentro hacia afuera". Para l la
educacin tiene como finalidad favorecer el crecimiento intelectual, afectivo y social del
nio, pero teniendo en cuenta que ese crecimiento es el resultado de unos procesos
evolutivos naturales. La accin educativa, por tanto, ha de estructurarse de manera que
favorezcan los procesos constructivos personales, mediante los cuales opera el
crecimiento. Las actividades de descubrimiento deben ser por tanto, prioritarias. Esto no
- 51 -
implica que el nio tenga que aprender en solitario. Bien al contrario, una de las
caracterstica bsicas del modelo pedaggico piagetiano es, justamente, el modo en que
resaltan las interacciones sociales horizontales.
Las implicaciones del pensamiento piagetiano en el aprendizaje inciden en la concepcin
constructivista del aprendizaje.
- 52 -
desde las edad Antigua, Media y Moderna, recibi el nombre de Alfabtico por seguir el
orden del alfabeto.
1. Se sigue el orden alfabtico para su aprendizaje
2. Cada letra del alfabeto se estudia pronunciando su nombre: a; be, ce; de; e; efe;
etc.
3. La escritura y la lectura de las letras se va haciendo simultneamente.
4. Aprendiendo el alfabeto se inicia la combinacin de consonantes con vocales, lo
que permite elaborar slabas:
La combinacin se hace primero con slabas directas.
Ejemplo: be, a: ba; be. e; be, etc.
Despus con slabas inversas.
Ejemplo: a, be: ab, e, be: ed, i, be: ib, o be: ob, u be: ub
Por ltimo con slabas mixtas.
Ejemplo: be, a, ele, de, e: de, e: balde.
5. Las combinaciones permiten crear palabras y posteriormente oraciones.
6. Posteriormente se estudian los diptongos y triptongos; las maysculas, la
acentuacin y la puntuacin.
7. Este mtodo pone nfasis en la lectura mecnica y posteriormente a la expresiva
(que atiende los signos de acentuacin, pausas y entonacin) y despus se
interesa por la comprensin.
Desventajas:
Rompe con el proceso normal de aprendizaje de la mentalidad infantil.
Por su aprendizaje, lento, primero se memorizan las letras y despus se
combinan.
Por atender la forma y el nombre de las letras y despus las combinaciones,
luego lee y despus se preocupa por comprender lo ledo.
El mtodo presenta ms desventajas que ventajas, dado que el alumno, por dedicar
especial atencin a la forma, nombre y sonido de las letras desatiende lo principal,
que es comprender el significado de la palabra y luego analizar la funcin que
desempean las palabras.
- 53 -
El nio que aprende a leer con este mtodo, se acostumbra a deletrear, por lo que el
aprendizaje y comprensin de la lectura es lento. Para os tiempos actuales en que la
4
rapidez impera, este mtodo es totalmente inadecuado.
Se considera que fue Blas Pascal el padre de este mtodo; se dice que al preguntarle
su Hermana Jacqueline Pascal como se poda facilitar el aprendizaje de la
lectoescritura en los nios recomend. Hacer pronunciar a los nios slo las vocales y
los diptongos, pero no las consonantes, que no debe hacrseles pronunciar si no en las
diversas combinaciones que tienen con las mismas vocales o diptongos en la slaba o
en la palabra. Esto implicaba eliminar el nombre de cada grafa y enfatizar su punto de
articulacin.
Proceso que sigue la aplicacin del mtodo fontico o fnico:
1. Se ensean las letras vocales mediante su sonido utilizando lminas con
figuras que inicien con la letra estudiada.
2. La lectura se va atendiendo simultneamente con la escritura.
3. Se ensea cada consonante por su sonido, empleando la ilustracin de un
animal, objeto, fruta, etc. Cuyo nombre comience con la letra por ensear, por
ejemplo: para ensear la m, una lmina que contenga una mesa; o de algo
que produzca el sonido onomatopyico de la m, el de una cabra mugiendo
m... m... etc.
4. Cuando las consonantes no se pueden pronunciar solas como; c, ch, j, k, , p,
q, w, x, y, se ensean en slabas combinadas con una vocal, ejemplo: chino,
con la figura de un chino.
5. Cada consonante aprendida se va combinando con las cinco vocales,
formando slabas directas; ma, me, mi, mo, mu, etc.
6. Luego se combinan las slabas conocidas para construir palabras: ejemplo:
mam, ama memo, etc.
- 54 -
7. Al contar con varias palabras, se construyen oraciones ejemplo: Mi mam me
ama.
8. Despus de las slabas directas se ensean las inversas y oportunamente,
las mixtas, las complejas, los diptongos y triptongos.
9. Con el ejercicio se perfecciona la lectura mecnica, luego la expresiva,
atendindolos signos y posteriormente se atiende la comprensin.
Ventajas
Es ms sencillo y racional que el mtodo alfabtico, evitando el deletreo.
Se adapta con facilidad al castellano por ser ste un idioma fontico, la
escritura y la pronunciacin son similares, se lee tal como esta escrito.
Como el enlace de los sonidos es ms fcil y rpido, el alumno lee con
mayor facilidad.
Se aumenta el tiempo disponible para orientarlo a la comprensin del lo
ledo.
Desventajas:
Por ir de las partes al todo es sinttico y por consiguiente est contra los
procesos mentales del aprendizaje.
Por ir de lo desconocido (el sonido) a lo conocido (la palabra), est contra
los principios didcticos.
Por atender los sonidos, las slabas y el desciframiento de las palabras
descuida la comprensin.
La repeticin de los sonidos para analizar los vuelve el proceso mecnico
restando con ello el valor al gusto por la lectura.
Requiere que el profesor domine el mtodo y prepare material de apoyo,
como lminas que posean imgenes que refuercen el aprendizaje del
fonema.
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Figura 8.- Pronunciacin de Letras
- 56 -
Figura 9.- Silabas
El mtodo silbico se les adjudica a los pedagogos: Federico Gedike (1779) y Samiel
Heinicke, el mtodo se define como el proceso mediante el cual se ensea la
lectoescritura y consiste en la enseanza de las vocales. Posteriormente la enseanza
de las consonantes se van cambiando con las vocales formando slabas y luego
palabras.4
- 57 -
7. Con el silabeo se pasa con facilidad a la lectura mecnica, la expresiva y la
comprensiva.
8. El libro que mejor representa este mtodo es el silabario.
Ventajas:
Omite el deletreo del mtodo alfabtico y la pronunciacin de los sonidos
de las letras por separado, tal como lo propone el mtodo.
Sigue un orden lgico en su enseanza y en la organizacin de los
ejercicios.
Las slabas son unidas sonoras que los sentidos captan con facilidad.
Se adapta al idioma castellano, siendo una lengua fontica.
Es fcil de aplicar y unos alumnos lo pueden ensear a otros.
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Desventajas:
Por ir de lo particular a lo general se rompe el sincretismo de la mente
infantil.
Al partir de las slabas es abstracto y artificioso, por lo que su motivacin
se hace muy difcil y no se puede despertar el inters en el nio.
3. Aun partiendo de la slaba, el aprendizaje es muy lento.
Por ser muy mecnico, da lugar a que se descuide la comprensin. 4
- 59 -
El proceso de este mtodo cumple los siguientes pasos:
1. Se motiva el aprendizaje de las letras vocales independientemente.
2. Se presenta la lmina con la figura deseada u objeto del que se habla.
3. Motivacin: conversacin sobre el objeto presentado en la ilustracin, para extraer la
palabra normal (generadora o generatriz), tambin puede ser una cancin, un
poema, una adivinanza relacionada con la palabra.
4. Los alumnos y alumnas dibujan la ilustracin en sus cuadernos.
5. A continuacin escriben la palabra que copian del cartel o la pizarra.
6. El o la docente leen la palabra con pronunciacin clara y luego los alumnos en coro
por filas e individualmente.
7. Los nios y las nias, escriben la palabra en sus cuadernos.
8. Anlisis de la palabra normal en slabas y letras, para llegar a la letra que se desea
ensear:
Ejemplo:
Palabra normal: mam (palabra)
Anlisis por tiempos: ma - m (slabas)
Por sonidos: m-a-m- (letras)
9. Sntesis de la palabra, empleando los mismos elementos as:
Por sonido m-a-m- (letras)
Anlisis por tiempo ma - m (slabas)
Palabra normal mam (palabra)
10. Escritura del anlisis y la sntesis por los alumnos en sus cuadernos.
11. Escritura de la letra por ensear en este caso la m.
12. Combinacin de la letra m con las cinco vocales, formando las slabas: ma, me, mi,
mo, mu, Y la lectura y escritura en el pizarrn y en los cuadernos.
13. Combinacin del las slabas conocidas para formar otras palabras: ama, mima, amo,
memo, meme.
14. Lectura y escritura por los alumnos en el pizarrn y despus en sus cuadernos, de
las palabras estudiadas.
15. Formacin de oraciones con las palabras conocidas:
- 60 -
Ejemplo:
mi mam me ama, amo a mi mam.
16. Lectura y escritura de las oraciones por los alumnos en el pizarrn y luego en sus
cuadernos. 4
El mtodo eclctico es analitico-sintetico y fue creado por el doctor Vogel, quien logro
asociar la grafica de cada palabra con la idea que representa. Este Mtodo propicia la
enseanza aprendizaje de la lectura y escritura de manera Simultnea.
Este mtodo toma como base el mtodo global, el maestro puede tomar los siguientes
elementos.
- 61 -
ALFABTICO
El ordenamiento de las letras, para su enseanza, por la facilidad de su
pronunciacin.
Las ilustraciones, para recordar las letras por asociacin.
Las letras preparadas en cartn, de un color las vocales y de otro las consonantes.
SILBICO
El orden de su enseanza y sus distintos ejercicios.
El anlisis de palabras hasta llegar a la slaba
El empleo de pocos materiales.
El empleo del silabario; no para la enseanza de la lectura, sino como estmulo
para lograr su perfeccionamiento.
FONTICO
El uso de ilustraciones con palabras claves.
Los recursos onomatopyicos, para pronunciar enlazar las letras.
Todos los mtodos, los del pasado y los del presente, tienen sus ventajas y limitaciones
cada uno de ellos inicia al alumno y alumna, en el desarrollo de habilidades necesarias
para el aprendizaje de la lectoescritura.
- 62 -
educando, en consecuencia, se ha de dejar asentado que son muchos los enfoques
para la enseanza de la lectura y la escritura, pero el mejor mtodo, siempre ser aquel
que decida el docente, el que le d mejores resultados con sus alumnos, ya que la
aplicacin y las estrategias apropiadas es lo que hace que ste sea adecuado a la
enseanza.
8.2.7 Tcnicas
Tcnica Analtica
La tcnica Analtica, surgida como una reaccin del aprendizaje sinttico, apoyada en
los descubrimientos psicolgicos de Ovidio Decrol, y sobre todo en el sincretismo y la
percepcin global del nio. Esta tecnica defienden la enseanza: que partiendo de la
significacin de las palabras, su configuracin fontica y grfica peculiar hacen llegar al
alumno, mediante el anlisis de sus elementos, al conocimiento de las letras.
Tcnica Sinttica
Se basa en que los componentes de las palabras (letras y slabas), constituyen un pilar
indispensable para lecto-escritura, comiencen con la enseanza de estos elementos
para despus de efectuar numerosos ejercicios combinarlos en formas lingsticas de
mayor complejidad; se lleva a cabo, por tanto un proceso de sntesis a partir de letras
aisladas a slabas.12
- 63 -
8.3 Lectura
Leer significa interactuar con un texto, comprenderlo y utilizarlo con fines especficos. Si
estamos de acuerdo con la lectura, estaremos de acuerdo con lo que entendemos por
escribir.
Para desarrollar el trabajo intelectual que implica la lectura es necesario que los nios
estn en contacto con mltiples materiales escritos y que el maestro emplee las
modalidades de trabajo que ms adelante se detallan, con la finalidad de que los
alumnos desarrollen estrategias de lectura que les faciliten la compresin.
La funcionalidad de la lectura se hace efectiva si el nio utiliza lo que lee con propsitos
especficos. La lectura como simple ejercicio no despierta inters ni gusto. 14
Las teoras que explican el proceso por el cual los nios aprenden a leer, estn
clasificadas en la vertiente tradicional, conocida como la teora de transferencia de
informacin o Bottom Up (De la base al tope); y la teora interactiva, que luego se
expandi para formar la teora transaccional, conocida como Top Down (Del tope a la
base).
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1) La teora de transferencia de informacin.
Representa lo que hoy se conoce como la teora tradicional del proceso de
lectura. Se conoce tambin como la teora Bottom Up (De la base al tope)
porque est orientada en torno al texto. El texto es lo que tiene supremaca en
esta teora, y el lector lo que hace es transferir a su cerebro la informacin que el
texto le ofrece, tal y como aparece en el escrito, de ah su otro nombre de la
base al tope. Este proceso trata la lectura como producto de un proceso divisible
en sus partes, en el cual el sentido y el significado se encuentran en el texto, y la
lectura se rige por una reglas fijas y universales. La lectura se inicia en le texto;
las letras y sonidos llevan a las palabras y es un proceso que se estructura en
niveles; es secuencial y jerrquico. El lector se considera como un puro receptos
de informacin, quien asimila el significado que el texto ha procurado comunicar.
La lnea de pensamiento que sigue esta teora de transferencia de informacin,
presenta la concepcin lingstica de reconocimiento de palabras como vehculo
para lograr la comprensin de la lectura. La lectura es vista como una respuesta
a un cdigo visual sobreimpuesto en el lenguaje auditivo.
2) La teora transaccional.
Top Down como se haba mencionado anteriormente, parte de los siguientes
principios:
La comprensin del texto implica una compleja interaccin entre el texto,
Las estructuras cognitivas del autor, las estructuras cognitivas del lector y
La situacin comunicativa (texto-lector-contexto).
En sntesis, esta teora parte de que el lector hace sus propias hiptesis en
bsqueda del significado tomando en cuenta el texto, a s mismo, y el contexto
en el cual realiza la lectura. El lector es un sujeto activo en el proceso de
comprender los mensajes que recibe. Esta teora toma en cuenta la interaccin
que existe entre el lenguaje y pensamiento al momento de leer; toma en cuenta
el conocimiento, y se basa en una concepcin psicolingstica. Bajo esta
- 65 -
concepcin se encuentra el mtodo de lectura conocido como lenguaje integral.
Este mtodo est apoyado por varios investigadores como K. Goodman, F.
Smith, Y. Freeman, T. H. Carney, y otros. El mtodo de lenguaje integral ve la
lectura como un todo y se fundamenta en la globalidad comunicativa. 2
El ser humano percibe su ambiente por visin con fijaciones y sacadas. Al fijar clava los
ojos en un punto inmvil y con sacadas redirige la mirada rpidamente de un punto de
fijacin a otro. Solamente durante las fijaciones los nervios en la retina transmiten la
informacin que perciben por la luz. Durante una sacada esta transmisin est
discontinuada; se cree que eso sirve para no procesar las imgenes nebulosas que se
producen por los movimientos rpidos del ojo. 1
Las tcnicas de lectura sirven para adaptar la manera de leer al propsito del lector.
Dos objetivos comunes son la maximizacin de la velocidad de lectura y la
maximizacin de la comprensin del texto. Por regla general estos objetivos son
contradictorios por lo que debe establecerse un compromiso entre ambos.
- 66 -
Dichos tipos, afectan a la eleccin y la elaboracin de textos de tcnicas para mejorar la
velocidad de la lectura como lectura diagonal, Scanning, SpeedReading y
PhotoReading que afectan el proceso percepcional en s mismo.
- 67 -
Principio ideogrfico: por el cual ciertos objetos, lugares, personas o animales
eran representados regularmente por signos pictogrficos, con cierto grado de
realismo o ms bien idealizados. La representacin ideogrfica y pictrica fue
comn en los inicios de todos los sistemas de escritura conocidos,
Principio fontico, segn el cual ciertos signos correspondan a sonidos o
secuencias de sonidos. Inicialmente el sonido de un signo no fue totalmente
convencional sino que segua el principio pro rebus, por el cual un sonido
pictogrfico pasaba a representar un sonido contenido en el nombre del objeto
designado. No existe ningn sistema de escritura pleno, es decir, capaz de
representar con precisin el lenguaje hablado que sea puramente ideogrfico. El
idioma chino es citado, como ejemplo de escritura puramente ideogrfica, ya que un
buen nmero de los signos son "complementos fonticos" que tienen que ver ms
con el sonido de la palabra que con una representacin pictogrfica del referente.
Algo similar sucede en la escritura jeroglfica egipcia, donde muchas palabras se
escriben mediante signos monolteros, bilteros o trilteros junto a un complemento
semntico. 7
Cuando un maestro utiliza el mtodo inductivo, los alumnos descubren por si mismo las
reglas ortogrficas y otros conocimientos bsicos. Existen muchas reglas ortogrficas
que merecen ser inducidas debido a las pocas excepciones y al uso tan frecuente que
presentan.
- 68 -
Observaciones por el alumno.
Comparaciones entre lo observado.
Generalizacin sobre la base de lo observado y comparado.
Las estrategias son formas especficas de organizar nuestros recursos (tiempo,
pensamientos, habilidades, sentimientos, acciones) para obtener resultados
consistentes al realizar algn trabajo. Las estrategias siempre estn orientadas
hacia una meta positiva.
En la enseanza y aprendizaje de la lectura se utilizan diferentes estrategias,
alguna de las cuales pueden darse de manera inconsciente, otras sin embargo
resultan del estudio y experiencia por parte de los docentes especialistas en el
trabajo con los individuos (nios, nias y adolescentes).
Las estrategias de aprendizaje y enseanza de la lectura y escritura son tcnicas
que hacen el contenido de la instruccin significativo, integrado y transferible. 1
Lectura:
Public
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Lectura Independiente:
Lectura Creadora
- 70 -
Lectura Oral
Es una forma empleada con mucha frecuencia por la mayora de los docentes. Se
produce cuando leemos en voz alta.
Lectura Socializadora
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Lectura Silenciosa.
Estos son algunos Software Educativos que actualmente existen para el aprendizaje de
lectura y escritura.
Los escenarios son interactivos y esconden muchas sorpresas. El primer captulo est
lleno de ratoneras. Trata de averiguar dnde estn para ver todas las animaciones.
El Flautista de Hamelin tambin incluye juegos, cuatro para ser exactos. En uno de
ellos, el pequeo deber componer un rostro a partir de cada uno de sus elementos.
- 72 -
Figura 18.- El Flautista de Hamelin
Childsplay 1.1
La edad que recomiendan los autores para Childsplay va desde los tres hasta los siete
aos.
- 73 -
Aprende a leer con Pipo
Aprende a leer con Pipo, es un mtodo interactivo y progresivo para aprender a leer.
Adems es un mtodo flexible que permite ser adaptado a las diferentes metodologas
de los maestros, y a las diferentes capacidades de los nios.
- 74 -
8.4 Escritura
Las escrituras basadas completamente en el principio fontico, en que cada uno los
signos representa algn tipo de sonido de la lengua hablada.
- 75 -
Figura 21.- Alfabetos
Silabarios, cada signo generalmente representa una nica slaba, sin que exista
necesariamente relacin entre los signos de las slabas que empiezan por el
mismo sonido. 1
- 76 -
8.4.1 Caligrafa
La posicin del cuerpo debe ser correcta. No siempre tendrs ocasin de ello pero
otra de las tcnicas bsicas para mejorar la caligrafa es una posicin corporal
adecuada. El tronco debe estar recto, ligeramente inclinado hacia delante y con la
cabeza en la misma lnea del tronco. Los codos deben permanecer sobre la mesa y los
- 77 -
pies apoyados en el suelo. La cabeza, por su parte, debe colocarse a una distancia
aproximada de 20 o 25 cm del papel. Esto nos ayudar a escribir con buena letra.
El entorno influye en nuestra caligrafia. Al igual que con el material, debemos tener
un entorno adecuado si vamos a escribir largo y tendido. La silla debe contar con
respaldo para que la persona pueda apoyar la espalda y la mesa no tiene que ser
adecuada a nuestra altura (podemos regular la silla para ello) para evitar posturas
forzadas o tensin en los hombros. Debemos colocar un foco de luz sobre la mesa, de
forma que no proyectemos sobra sobre lo que vayamos a escribir. 10
Aprendizaje de la Escritura
El sistema de aprendizaje de la escritura, es desde hace aos, un sistema elaborado
con una metodologa que se usan de herramientas un cuaderno de rayas u hojas de
papel y lpiz. Sobre dichas hojas se van realizando trazos con el lpiz. Este sistema es
por decirlo de alguna manera, un sistema manual. Los trazos que realizan son
realizados con la ayuda de los maestros, tomndoles la mano y guindolos para ir
formando figuras. Fuera de clases o del aula, los maestros dejar trabajos extra clases o
tareas, en donde en una hoja dibujan figuras o letras para que los pequeos practiquen
en casa, copiando los trazos una y otra vez, hasta termina planas de esos ejercicios.
- 78 -
Aun con el paso de los aos y el avance da la tecnologa este sistema es el ms
utilizado y lo que se puede encontrar como avance de este sistema o de esta
metodologa son pginas web o manuales en internet, donde se explican las tcnicas
de aprendizaje de la lectura, as como documentos para descargar, en el cual existen
lneas o trazos que seguir el interesado para el aprendizaje de la escritura. La
metodologa de estas pginas es simplemente el descargar los patrones, imprimirlos y
con un lpiz seguir las lneas punteadas o marcadas y de igual manera como en clases,
realizar los ejercicios cuantas veces sean necesarios, solo que se imprimirn dichos
ejercicios una y otra vez, para realizar los trazos de las lneas o siluetas marcadas en el
patrn.
- 79 -
medio de explicaciones grabadas, o sea, sonido, donde se dice el nombre de las letras
y vocales.
- 80 -
Figura 27.- Reconocimiento de letras.
Este tipo de software son ineficientes, puesto que solo se le muestra al nio las distintas
formas de las letras, pero nunca el nio practica la manera de hacerlas, el nio podr
distinguir la letra y saber cul es, podr formarla, pero no podr tener la facilidad para
hacerla, esto significa que el nio tiene que aprender a tomar el lpiz y acomodarlo
como mas le plazca, como l se sienta ms cmodo y as mismo realizar la letra de la
forma que a l le guste.
- 81 -
Las aplicaciones Java estn tpicamente compiladas en un
bytecode, aunque la compilacin en cdigo mquina nativo
tambin es posible. En el tiempo de ejecucin, el bytecode es
normalmente interpretado o compilado a cdigo nativo para la
ejecucin, aunque la ejecucin directa por hardware del bytecode
por un procesador Java tambin es posible.
Caracterstica de java.
3.- Distribuido.
4.- Robusto.
5.- Seguro.
7.- Portable.
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9.- Multihebra o Multihilos.
10.- Dinmico.
Fireworks CS3 es una parte integral de Adobe Creative Suite 3 Web Premium y Web
Standard, que permite a profesionales y desarrolladores creativos experimentar un flujo
ininterrumpido de energa e ideas desde el concepto inicial hasta la ejecucin final
pulida en dispositivos de impresin, vdeo, Web y mviles. La integracin global es la
clave de la eficacia exclusiva de Creative Suite; los profesionales de la creatividad
pueden centrarse en su proyecto y conseguir resultados de
mxima calidad en menos tiempo.
- 83 -
8.5.3 Base de Datos y Gestor de Base de Datos
Caractersticas
Una base de datos es una coleccin estructurada de tablas que contienen datos. Esta
puede ser desde una simple lista de compras a una galera de pinturas o el vasto
volumen de informacin en una red corporativa. Para agregar, acceder a y procesar
- 84 -
datos guardados en un computador, usted necesita un administrador como MySQL
Server. Dado que los computadores son muy buenos manejando grandes cantidades
de informacin, los administradores de bases de datos juegan un papel central en
computacin, como aplicaciones independientes o como parte de otras aplicaciones.
- 85 -
9 Viabilidad
del Proyecto
- 86 -
9.1 Estudio de Mercado
Nuestro producto va dirigido a nios por lo que nuestros clientes pueden ser:
Instituciones Educativas Nivel Preescolar
Instituciones Educativas Nivel Primaria y
Padres de familia.
Lo anterior ya que nuestros clientes o usarios de nuestro producto son nios que se
encuentran en etapas de Preescolar y Primer grado de Primaria, pero dichos usuarios,
como sabemos, no cuentan con las posibilidades deadquirirlo, siendo una persona adulta
la que se encuentra a su cargo, es considerada en nuestro caso quien sea quien adquiera
el software.
- 87 -
Adems de que se sabe que en la Ciudad de Lzaro Crdenas, segn el ceso del INEGI
de Poblacin y Vivienda 2010, hay 178 817 habitantes y aproximadamente son 40056
hogares.
El software ser nico por lo que no existe competencia alguna en el mercado. SEDLE
ser distribuido en el mercado por una sola cantidad y por un solo precio.
Por no encontrarse ningun software del tipo de SEDLE en la Cd. de Lzaro Crdenas ni
en el Estado, se anliza el costo para considerarse en base a costo de desarrollo del
mismo.
- 88 -
9.1.6 Comercializacin del Producto
Para dar a conocer a SEDLE (Software Educativo para aprender a Leer y Escribir) se
llevara a cabo una rueda de prensa en la que el tema principal ser la importancia de
tener una herramienta de aprendizaje como SEDLE.
64% SI
NO
- 89 -
Lo anterior por el siguiente resultado:
Respuestas: SI: 18 personas NO: 32 personas
24%
SI
76% NO
18%
SI
82% NO
- 90 -
4.- Estara de acuerdo que este software
sea adquirido por las instituciones de
estudio y publico en general?
18%
SI
82% NO
28%
SI
72% NO
- 91 -
6.- Usted comprara un software de este
tipo?
18%
SI
82% NO
18%
SI
82%
NO
Anexo: (Encuesta)
- 92 -
9.2 Estudio Tcnico
SILGIO, estar ubicado en Calle Encino # 26 Col. Solidaridad Nacional. Cd. Lzaro
Crdenas, Michoacn.
Lo anterior, puesto que se encuentra en una excelente ubicacin, cuenta a sus alrededores
con:
Centros comerciales
Instituciones Educativas
Avenidas concurridas
Etc.
- 93 -
9.2.2 Costo de Materia Prima
Para el desarrollo de nuestro producto SEDLE, consideramos como nuestra materia prima la
mano de obra calificada, la cual corresponde a:
Mano de obra calificada
02 programadores
1. Programador de software
2. Diseador
- 94 -
Figura 32.- Croquis de Distribucin de Oficina
Distribucin:
1. Direccin General
2. Produccin y Desarrollo
3. Soporte Tcnico
4. Ventas
5. Servicios:
Sanitario y Cocineta
02 Computadoras
03 Escritorio
09 Sillas
01 Impresora
Requerimientos de Hardware:
Equipo de Computo
Bocinas
Lapiz Optico y
Tableta Electronica
- 95 -
9.2.4.3 Determinacin de Proveedores
Proveedores de mobiliario
Electromuebles
Proveedores de luz
CFE
- 96 -
9.3.1.1 Invercin Inicial (Costos de Desarrollo)
Costos de Desarrollo
Mano de Obra
Programador Servicio x 2 meses $8,000.00
Equipo
Computadoras 02 PC $11,200.00
Inmobiliario $15,850.00
Impresora $2,500.00
Materiales
Estuche de CD $90.00
Consumibles $300.00
Servicios
Luz $500.00
Renta $3,000.00
Contrato Internet (Telefono) $388.00
Agua $300.00
Licencias
FW CS3 $300.00
Total: $48,028.00
- 97 -
9.3.1.2 Costos de Produccin u Operacin
Costos de Operacin
Mano de Obra
Ventas Menusal $3,200.00
Soporte Tecnico Mensual $3,400.00
Desarrollo y Produccion Mensual $3,600.00
Materiales
Consumibles Mensual $1,000.00
Mensual
Servicios
Luz Mensual $500.00
Renta Mensual $3,000.00
Agua Mensual $300.00
Telefono Mensual $388.00
Cafeteria Mensual $500.00
Total $15,888.00
9.3.1.3 Ingresos
INGRESOS
Paquetes SEDLE
Paquete 1
Paquete 2
Contiene: 5 usuarios $10,000.00
Paquete 3
- 98 -
Contiene: 10 usuarios $17,500.00
Total $43,062.00
Pronostico de ventas al ao
Cantidad
10 Paquete SEDLE 1 $25,000.00
3 Paquete SEDLE 2 $30,000.00
6 Paquete SEDLE 3 $105,000.00
10 Paquete LICENCIA 1 $5,000.00
3 Paquete LICENCIA 2 $6,375.00
6 Paquete LICENCIA 3 $24,000.00
10 Paquete SOPORTE 1 $2,500.00
3 Paquete SOPORTE 2 $3,186.00
5 Paquete SOPORTE 3 $12,000.00
Total $213,061.00
- 99 -
9.3.1.4 Periodo de Amortizacin y Punto de Equilibrio
COSTO DE COSTO DE
MES DESARROLLO OPERACIN INGRESOS
1 $48,028.00 $48,028.00 $0.00
2 $48,028.00 $63,916.00 $17,755.08
3 $48,028.00 $79,804.00 $35,510.17
4 $48,028.00 $95,692.00 $53,265.25
5 $48,028.00 $111,580.00 $71,020.33
6 $48,028.00 $127,468.00 $88,775.42
7 $48,028.00 $143,356.00 $106,530.50
8 $48,028.00 $159,244.00 $124,285.58
9 $48,028.00 $175,132.00 $142,040.67
10 $48,028.00 $191,020.00 $159,795.75
11 $48,028.00 $206,908.00 $177,550.83
12 $48,028.00 $222,796.00 $195,305.92
13 $48,028.00 $238,684.00 $213,061.00
14 $48,028.00 $254,572.00 $230,816.08
15 $48,028.00 $270,460.00 $248,571.17
16 $48,028.00 $286,348.00 $266,326.25
17 $48,028.00 $302,236.00 $284,081.33
18 $48,028.00 $318,124.00 $301,836.42
19 $48,028.00 $334,012.00 $319,591.50
20 $48,028.00 $349,900.00 $337,346.58
21 $48,028.00 $365,788.00 $355,101.67
22 $48,028.00 $381,676.00 $372,856.75
23 $48,028.00 $397,564.00 $390,611.83
24 $48,028.00 $413,452.00 $408,366.92
25 $48,028.00 $429,340.00 $426,122.00
26 $48,028.00 $445,228.00 $443,877.08
27 $48,028.00 $461,116.00 $461,632.17
28 $48,028.00 $477,004.00 $479,387.25
29 $48,028.00 $492,892.00 $497,142.33
30 $48,028.00 $508,780.00 $514,897.42
31 $48,028.00 $524,668.00 $532,652.50
32 $48,028.00 $540,556.00 $550,407.58
33 $48,028.00 $556,444.00 $568,162.67
34 $48,028.00 $572,332.00 $585,917.75
- 100 -
35 $48,028.00 $588,220.00 $603,672.83
36 $48,028.00 $604,108.00 $621,427.92
37 $48,028.00 $619,996.00 $639,183.00
38 $48,028.00 $635,884.00 $656,938.08
39 $48,028.00 $651,772.00 $674,693.17
40 $48,028.00 $667,660.00 $692,448.25
$800,000.00
$700,000.00
$600,000.00
$500,000.00
costo de desarrollo
$400,000.00
costo de operacin
$300,000.00
$200,000.00 ingresos
$100,000.00
$0.00
1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39
- 101 -
9.4 Estudio Organizacional
SILGIO
- 102 -
10 Metodologa
- 103 -
10.1 Levantamiento de Informacin
Una de las metodologas que nos arroj mejores resultados para su empleo en este
software, fue el metodo Eclctico que consiste en integrar diferentes aspectos de los
mtodos sintticos y analticos, y que ha tenido gran influencia en nuestro pas.
Para la aplicacin de este, fue necesario partir de un diagnstico previo y tomar en
cuenta las diferencias individuales de las nias y los nios, con el fin de iniciar el
aprestamiento dirigido a crear en cada nio un gran deseo de aprender y a la vez,
propiciar el desarrollo de las destrezas necesarias, para iniciar con xito el aprendizaje
formal de la lectura y la escritura.
Para dar una solucin concreta a nuestro problema, se realizaron prcticas con los
nios de primaria encontrando con ello las deficiencias en este grado, que de igual
manera, se tiene que recalcar, son deficiencias que se tienen desde el nivel anterior.
Por lo anterior se plantea el uso de ejercicios que ayudaran al correcto trazo y diseo de
los signos gramaticales, que en este caso son la letras; puesto que se not deficiencia
en estos puntos que para el aprendizaje correcto de la escritura y la mejora de la letra,
son importantes.
- 104 -
10.2 Anlisis de la Informacin
10.2.1 Mtodo de la H
- 105 -
tendr, sus reglas que le permitirn el manejo correcto, as como los Datos con los que
este trabajar durante toda su implementacin.
- 106 -
En la figura anterior (Figura 29), se muestra por medio de un diagrama, los elementos
del proyecto SEDLE, as como las funciones correspondientes a dichos elementos.
Dichos elementos son los patrones, imgenes, sonidos, animaciones y videos, este
ltimo, en caso de ser necesario. Se describe tambin de forma breve, a quien va
dirigido, porqu surge, el significado de su nombre, as como en donde se implementar
y que herramientas necesitar para su manejo.
Aprender a leer es un proceso que puede comenzarse durante los primeros tres aos
de vida, convirtindolo en algo divertido. Todos nos sentimos orgullosos cuando
escuchan por primera vez la lectura de las primeras frases o palabras de un nio.
Una de las cosas que ms tenemos a mano son los logos de marcas famosas, la
mayora de las cuales tiene letras incluidas y son reconocidos por los chicos donde
quiera que vayan. Sin darse cuenta, los nios comienzan a reconocer el alfabeto donde
quiera que vayan y sin ninguna presin, por lo que no se sienten intimidados a la hora
- 107 -
de cometer un error. Poco a poco podemos jugar a combinar esas letras que ya
aprendieron en sentencias simples como su nombre, o alguna palabra corta que les
resulte graciosa.
Cuando un nio comience a estudiar formalmente el alfabeto, se dar cuenta que lleva
una ventaja que le da mayor facilidad siendo no slo motivo de orgullo para los padres,
sino un logro personal que le dar confianza en un proceso que durar toda la vida.
En este caso, el mtodo Eclctico nos servir para aprovechar el rea cognoscitiva del
nio, lo que ayudar a la percepcin y discriminacin visual y auditiva; lo que provocar
el desarrollo del lenguaje.
Por lo anterior se har uso de diseos coloridos que llamen la atencin visual de los
nios, se implementaran botones, cada uno de ellos con una imagen misma que
relacionar el alumno con el sonido que dichos botones emitirn al momento de ser
presionados por el alumno. Esto le permitir al alumno reproducir cada sonido las
veces que sean necesarias para memorizarlo con dicha imagen.
- 108 -
emitiran un sonido el cual corresponde a la pronunciacin correcta de la slaba
indicada en el botn.
En este mismo mismo nivel, se aplica el uso de palabras bislabas y trislabas.
El tercer nivel en lugar de ser ms complicado proporciona un par de canciones
para las vocales y otro par para el abecedario que le permite al nio de preescolar
facilitar la memorizacin de lo aprendido en el nivel 1.
Consta de cuatro niveles, mismos que al finalizar cada bloque de ejercicios llevar
un pequeo bloque con evaluaciones.
- 109 -
El nivel 1 emplea slabas que llamamos similares y silabas compuestas.
Donde las slabas compuestas son aquellas conformadas por tres letras del
abecedario, siendo la segunda letra una vocal. Y las silabas similares, son todas
aquellas silabas que se pronuncian igual, pero se escriben diferente; esto se hace
para dejar ms en claro lo aprendido en preescolar donde las slabas similares
pasaron desapercibidas.
Luego de cada bloque de estas slabas, habr botones con palabras que usan
este tipo de silabas.
El nivel 2 emplea sonidos de las oraciones usadas en la estructura de la escritura
y otras oraciones ms que permiten la familiarizacin de la combinacin de
palabras.
El contenido que se emplea en el nivel 3, son de parrafos que se clasifican por
Cortos y Extensos, en los cuales se expresan temas de interes y aprendizaje extra
para el nio de primer ao de primaria.
El ltimo nivel, que es el cuarto nivel, consta de pequeos cuentos, historias, que
dejan un aprendizaje moral, ecologico y social para el alumno de primer ao de
primaria.
Pues bien, durante aos el uso del lpiz y papel ha sido el compaero fiel al momento
de iniciar tu educacin escolar. Este papel, es una hoja en blanco con simples lneas
trazadas en horizontal, si no es que es un papel completamente en blanco. Esto no
motiva al nio de preescolar y primer grado de primaria a realizar dichos ejercicios de
escritura.
- 110 -
Respecto a lo anterior, en el caso del extranjero, la Lic. Yubiri Carrillo, de la Facultad de
Ciencias de la Educacin de la Universidad Catlica de Cecilio Acosta de la Cd. de
Maracaibo, Venezuela, realiz una investigacin para su posgrado en Diciembre del
ao 2005 y la maestra Ileana Daz Rivera de Puerto Rico, en su documento de La
enseanza de la lectoescritura, coinciden en el mal uso de la metodologa empleada en
la lectoescritura.
Ellas argumentan que es esencial que el alumno en edades tempranas debe de estar
en contacto con mtodos interactivos y ms aun, para el aprendizaje de elementos
como la lectura y la escritura, elementos importantes en desarrollo del nio. Adems,
coinciden en que el nio en cuestin debe de saber, entender y comprender lo que
est realizando y no hacer algo nada ms porque lo tiene que hacer, eso es la gran
diferencia.
Lo anterior y tomando en cuenta otras bases, propicia propicia el uso del mtodo
Eclctico y el empleo de tcnicas de criptografa, que nos ayudan a trabajar con los
nios en realizar la escritura de las letras de forma correcta, siguiendo un sentido al
momento de efectuar los trazos.
Es por ello que el software implementar una combinacin de las tcnicas de caligrafa
y el mtodo eclctico para la obtencin de buenos resultados en el proceso de
aprendizaje de la escritura en los dos niveles de escolaridad en los que se trabaja. Esto
es usando un fondo de pantalla muy colorido, que llame la atencin pero que permita al
mismo tiempo al alumno involucrar todo lo que esta se visualizando. Estas pantallas
contendrn un rea de trabajo que representa la hoja de nuestro cuaderno y en la parte
superior de esta se encontraran las letras o patrones a seguir. Esto al igual que como
se trabaja en el cuaderno ser por planas, donde ayudar al alumno a prcticar el
trazo.
- 111 -
10.4.1 Aprendizaje en Preescoalr
El nio de preescolar trabajar con SEDLE la escritura de igual forma que con la
escritura, por medio de niveles, mismos que acontinuacin se describen sus tcnicas de
trabajo:
Consta de tres niveles.
El primer nivel se denomino Bsico, el cual permite al nio de este grado
practicar el uso y acoplamiento del lpiz. En este caso se trabaja con una
pequea rea que le permite primeramente dibujar, realizar los trazos que el por
motivacin personal desee realizar. Despus, conforme avance en el nivel,
tendra patrones que seguir, que le permitirn un mejor adecuo de su mano con la
realizacin de trazos.
El nivel que colocamos como el nivel uno efectua al igual que la lectura ejercicios
con las vocales, el abecedario y los nmeros del 1 al 10. Esto, ya que es en esta
etapa donde se empieza a trabajar con la correcta direccin de los trazos a
realizar para las letras.
El nivel dos, contiene tres bloques de ejercios con monoslabas y palabras de
dos y tres slabas, realizando el copiado de la palabra que ah mismo se
encuentra plasmada para lograr que el alumno realice lo ms parecido posible el
patrn y siguiendo los sentidos que en el nivel anterior se trabajaron.
- 112 -
10.4.2 Aprendizaje en Primaria
- 113 -
Figura 37.- Letras (A-Z).
- 114 -
Diagrama 12.- Diagrama Nivel 0
Este diagrama de nivel cero tambin llamado de contexto muestra los usuarios y datos
de entrada al sistema, el nio y el profesor harn uso de este software ingresando su
usuario y contrasea, como resultado beneficiara de igual forma al Nio y Profesor ya
que se har entrega de sus evaluaciones.
Usuario: Clave de persona a ingresar al sistema, la cual solo ser nio y el profesor.
- 115 -
1.- Identificacin: Proceso de identificacin del usuario en el cual se manejara:
Usuario: Clave de persona a ingresar al sistema, la cual solo ser alumno y
el profesor.
Contrasea: Es una forma de autentificacin que utiliza informacin secreta
para controlar el acceso hacia algn sistema o recurso.
- 116 -
En el diagrama anterior (Diagrama 6) de segundo nivel muestra la descripcin detallada
del primer proceso 1.- Identificacin, este proceso se describe en tres pasos.
1.1 Validar Usuario: Validacin de usuario y contrasea, esto se hace para evaluar el
usuario y su contrasea y llevar un control de seguridad de informacin.
Usuario: Clave de persona a ingresar al sistema, la cual solo ser alumno y
el profesor.
Contrasea: Es una forma de autentificacin que utiliza informacin secreta
para controlar el acceso hacia algn sistema o recurso.
- 117 -
El diagrama (Diagrama 7) de segundo nivel muestra la descripcin detallada del
segundo proceso 2.- Sistema de Lectura y para esto se realizan una serie de pasos.
Este diagrama de segundo nivel muestra la descripcin detallada del tercer proceso 3.-
Sistema de Escritura y para esto se realizan una serie de pasos.
- 118 -
3.1.- Autorizacin de Sistema de Aprendizaje: El alumno elegir que sistema de
aprendizaje desea, y para esto el software realizara su autorizacin.
3.2.- Nivel de Estudio: Cuando el software autorice la entrada al sistema de escritura el
alumno ingresara el nivel de estudio, es decir el nivel de escritura en el que se
encuentra.
3.3.- Sistema de Aprendizaje para Lectura: Cuando el usuario haya tecleado el nivel
de escritura se har una autorizacin para que as el alumno pueda realizar las
actividades del sistema tales como ejercicios, evaluaciones, etc.
3.4.- Elegir actividad deseada: El alumno elegir que actividad desea realizar, ya sea
ejercitarse evaluarse.
3.5.- Nivel de Dificultad: El alumno elegir el nivel de dificultad de ejercicios a realizar.
3.6.- Realizacin de Ejercicio de Escritura: El alumno realizara el ejercicio de
escritura.
Este diagrama de segundo nivel muestra la descripcin del cuarto proceso 4.-
Evaluacion de Ejercicio, en este proceso se evaluara el ejercicio que realizo el alumno
- 119 -
y la calificacin de dicho ejercicio se almacenara en la base de datos, adems en este
proceso se le hace entrega de la calificacin y la evaluacin al alumno y al profesor.
- 120 -
10.5.3 Diagramas UML
El lenguaje UML es un estndar OMG diseado para visualizar, especificar, construir y
documentar software orientado a objetos.
Por lo anterior, se disearon los diagramas UML correspondientes, referentes a nuestro
software SEDLE.
- 121 -
Diagrama 19.- Diagrama de Casos de Usos UML SEDLE
Este diagrama de casos de uso como su nombre lo indica determinan los usuario que
harn uso de este software, es decir que podrn tener acceso al sistema sin ninguna
restriccin.
Como primer usuario que har uso a este software es el Alumno quien solo puede ser de
preescolar, primer y segundo ao de primaria, como usos de este software por el alumno
determinamos que:
El alumno tendr el acceso al software y para lograr esto se debe de tener un acceso
autorizado ya que sin este proceso no se podr entrar al software.
El alumno Realizara Ejercicios de Lectura este proceso tambin hace uso a la validacin
de usuarios ya que no cualquier usuario podr realizar ejercicios de lectura porque solo
ser para alumnos de preescolar, primer y segundo ao de primaria.
El alumno Realizara Ejercicios de Escritura de igual forma hace uso de la validacin de
usuario, para poder autorizar el acceso a los ejercicios.
Podr realizar Evaluaciones en este proceso tambin se har uso de la validacin de
usuario, ya que solo el nio podr ser evaluado.
Como segundo usuario que har uso a este software es el Profesor quien har uso al
software de la siguiente manera.
- 122 -
10.5.3.2 Estados
Como pantalla principal de SEDLE hay un botn de inicio en el que el alumno o profesor
darn clic para as tener acceso al software permitiendo la entrada al la pantalla de inicio
SEDLE, habr dos estados de inicio en este pantalla el registro de usuario y el acceso al
usuario registrado.
- 123 -
En el registro de usuario el profesor podr dar de alta nuevos usuarios y para esto es
necesario ingresar los datos generales de cada usuario, como se menciono el profesor
podrn registrar cualquier cantidad de nmero de usuarios, terminando el registro de
usuario se genera el estado del registro de la clave del usuario con su contrasea, la
clave de usuario es un campo llave nico, la contrasea es un campo muy importante
cada persona deber de mantenerla en secreto para obtener seguridad en informacin
confidencial.
- 124 -
10.5.3.3 Secuencia
- 125 -
El diagrama de Secuencia SEDLE del Alumno nos muestra de forma general las
secuencias, como su nombre lo dice, que lleva este en el software. Ahora en este caso,
el Alumno al entrar al entorno de SEDLE, primeramente se Registra, en caso de no
estarlo, despus Entrar al software ya como alumno, ste erigir el rea de aprendizaje
en la que desea trabajar, para despus elegir el Nivel del cual realizar los ejercicios
correspondientes y despus o cuando lo indique el Profesor, las Evaluaciones que el
ya, anteriormente eligi. Por lo contrario, si el Alumno, al igual que el Profesor, ya est
registrado, omitir esta secuencia de Registro y solo Entrar, erigir el rea de
aprendizaje a estudiar y as despus, el Nivel correspondiente del cual realizar los
ejercicios y las Evaluaciones.
- 126 -
10.5.3.4 Clases
- 127 -
10 Implementacin
Y Pruebas
- 128 -
Para la implementacin de SEDLE se asisti a dos instituciones educativas, la primera
es la Escuela Preescolar Jardn de nios Diego Rivera turno matutino y la Escuela
Primaria Federal Mara Leona Vicario turno matutino.
10.1.1 Lectura
La maestra del grupo con el que trabajamos apoyo y colaboro con estas pequeas
clases donde se dio a conocer este software, les explico brevemente como tenan que
comportarse con el uso de un equipo de computo y cuales son las medidas de
prevencin del uso de una computadora.
Educandos de prescolar.
- 129 -
El grupo de los pequeos de preescolar estaba conformado por 18 pequeos, de los
cuales todos mostraron inters para conocer nuestro proyecto. Antes de iniciar se le dio
una breve explicacin de lo que hace nuestro software y para que les beneficiara.
Maestra del
grupo
preescolar.
- 130 -
Se inicio el uso de SEDLE con los pequeos, pasamos a cada educando de uno en uno
mientras que sus compaeros observaban que realizaba su compaerito. Cuando cada
pequeo inicio se le dio unas pequeas indicaciones y recomendaciones, tales como el
uso de mouse.
Seccin de Vocales.
Cada uno de los pequeos observo y practico el nivel de vocales.
Cada pequeo por si solo trabajo con el software tratando de mantener una prctica
contina y la mnima equivocacin, cuando el pequeo se encontraba en un error se les
dio unos consejos para su retroalimentacin.
- 131 -
Seccin de Nmeros-
Los pequeos practicaron con el nivel 1 de lectura nmeros.
- 132 -
Seccin de Abecedario.
Cada pequeo prctico en el nivel de abecedario, cuando el educando daba clic en
algn botn del abecedario escuchaba el sonido de su pronunciacin.
- 133 -
La maestra de este grupo nos apoy con algunos consejos para los pequeos buscaba
la forma de que el uso de SEDLE fuera el correcto y los pequeos entendieran un poco
mas su manejo.
- 134 -
Al final de nuestra implementacin en esta institucin educativa cabe mencionar que los
18 pequeos hicieron uso de SEDLE y que obtuvimos una buena respuesta tanto de la
institucin y de los pequeos educandos.
Tenemos como resultados que a los 18 pequeos les gusto nuestro software SEDLE.
De 18 pequeos solo a 11 de ellos lograron acoplarse por completo al software sin
necesidad de varias explicaciones de su uso por lo que consideramos que su manejo se
les hiso aceptable y sencillo. 7 de ellos se les hiso un poco complejo el uso de SEDLE,
contemplando que es la primera vez de su uso y que ya con mayor practica entender
su funcionamiento.
- 135 -
Pequeos que consideraron
que el manejo de SEDLE es:
39%
facil
61%
dificil
En las pruebas realizadas durante los 5 das con los nios del Jardn de Nios Diego
Rivera, Colonia La Orillita. Se obtuvieron los siguientes resultados luego de aplicar el
primer nivel de Lectura y los niveles Bsico y primer Nivel de Escritura:
Lectura: Nivel 1
Aprendizaje Vocales
Vocales
22%
Mejoro
78% No mejoro
En la grafica anterior se muestra que con el uso de SEDLE los nios presentaron una
mejora en el reconocimiento de las vocales y su pronunciacin.
La educadora Mercedes nos coment que las imgenes que esta etapa contiene, le
facilito a ella el mostrarle la asociacin de la vocal o letra con imgenes de animales y/o
cosas que los nios fcilmente ubican en su entorno.
Aprendizaje nmeros
- 136 -
Nmero
28%
Mejoro
72% No mejoro
En el caso del aprendizaje de los nmeros, los nios mostraron una mejora excelente,
puesto que los juegos le ayudaron a memorizar ms fcilmente
Aprendizaje Abecedario.
Abecedario
40%
Mejoro
60%
No mejoro
El abecedario, les cost un poco de mas trabajo aprender, solo fue un refuerzo para los
nios esta herramienta, pues no lo mejoraron en su totalidad, sino en dos bloques (de la
A hasta L). Cada bloque, SEDLE lo tiene separado por 6 letras del abecedario.
Dominio de mouse
44%
Si
56%
No
- 137 -
En el nivel Bsico se les permiti a los nios trabajaran con el lienzo, para que poco a
poco fueran acostumbrando la mano para la realizacin de los trazos.
Durante los 5 das, 10 de los nios lograron el domino aceptable del ratn para poder
continuar con el nivel superior, pero si bien es cierto, les cost trabajo, por lo que se
llevar a una nueva implementacin con el lpiz ptico.
Pero por lo menos los nios ya se identificaron con la computadora y los movimientos a
realizar los trazos.
Nivel 1:
Aprendizaje de vocales
Vocales
39%
Mejoro
61%
No mejoro
Aprendizaje abecedario
Abecedario
39%
Mejoro
61%
No mejoro
- 138 -
Aprendizaje nmeros
Nmero
39%
Mejoro
61%
No mejoro
10.1.2 Escritura
En la siguiente fotografa se indica a los nios el uso que se le dar a SEDLE, se les dieron
las instrucciones para que empezaran a usarlo.
- 139 -
En algunos de los casos como era de esperarse, los nios presentaron dificultades al
momento de hacer uso del equipo de computo.
Pero tambin es cierto que en algunos de ellos mostraron dominio de este, puesto que
argumentan que en sus hogares cuentan con un equipo de computo y sus padres les
permiten hacer uso de este para dibujar o jugar en las distintas aplicaciones que dichos
equipos cuentan.
- 140 -
El apoyo del docente sirvi de mucho, pues ella nos indic algunas de las deficiencias
que presentan los pequeos en este nivel de escolaridad. Coincidi con nosotras en
que en muchos de los casos los nios no saben seguir un patrn de escritura y que
muchos profesores llegan a pasar desapercibidos este punto que ella cree es muy
importante.
La participacin de los nios fue muy favorable, se pens que tal vez los nios
mostraban desinters al momento de realizar algunos de los trazos, por la dificultad que
tal vez SEDLE les presentaba en el caso de la escritura, pero no fue as, fue ms el
inters que la apata que estos pequeos mostraron.
- 141 -
La participacin fue mucha, la profesora nos felicit y decidi ser ella quien trabajara
directamente con los pequeos, as que se le explic y dio su clase con la aplicacin
SEDLE.
Facilidad de Uso
39%
Facil
61%
Complicado
- 142 -
En las pruebas realizadas durante 5 das con los nios del Jardn de Nios Diego
Rivera, La Orillita. Se obtuvieron los siguientes resultados luego de aplicar el primer
nivel de Lectura y Nivel Bsico de Escritura:
Nivel 1:
Despus de la aplicacin durante 5 das de SEDLE con los 18 nios se observo que:
- 143 -
Vocales
22%
Mejoro
78%
No mejoro
En la grafica anterior se muestra que con el uso de SEDLE los nios presentaron una
mejora en el reconocimiento de las vocales y su pronunciacin.
La educadora Mercedes nos coment que las imgenes que esta etapa contiene, le
facilito a ella el mostrarle la asociacin de la vocal o letra con imgenes de animales y/o
cosas que los nios fcilmente ubican en su entorno.
Nmero
28%
Mejoro
72%
No mejoro
En el caso del aprendizaje de los nmeros, los nios mostraron una mejora excelente,
puesto que los juegos le ayudaron a memorizar ms fcilmente
Abecedario
40%
Mejoro
60%
No mejoro
El abecedario, les cost un poco de mas trabajo aprender, solo fue un refuerzo para los
nios esta herramienta, pues no lo mejoraron en su totalidad, sino en dos bloques (de la
A hasta L). Cada bloque, SEDLE lo tiene separado por 6 letras del abecedario.
Escritura:
Bsico:
- 144 -
Dominio de mouse
44% Si
56%
No
En el nivel Bsico se les permiti a los nios trabajaran con el lienzo, para que poco a
poco fueran acostumbrando la mano para la realizacin de los trazos.
Durante los 5 das, 10 de los nios lograron el domino aceptable del ratn para poder
continuar con el nivel superior, pero si bien es cierto, les cost trabajo, por lo que se
llevar a una nueva implementacin con el lpiz ptico.
Pero por lo menos los nios ya se identificaron con la computadora y los movimientos a
realizar los trazos.
10.2.1 Lectura
- 145 -
Como primer turno ingreso esta pequea a nuestro software, dndole las indicaciones
necesarias para su entendimiento.
Despus del ingreso de la pequea educando a SEDLE dio clic en las siguientes
indicaciones:
Ingreso de sus datos como alumna
Dio clic en la enseanza de LECTURA
Nivel 1.
Seccin de Vocales
Cuando la pequea ingreso en el
nivel 1 de LECTURA inicio con su
operacin.
La nia iba eligiendo la vocal que
deseaba escuchar lo cual tenia
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que presionar cada uno de los botones.
La pequea
mostro
alegra
durante el
uso de
SEDLE.
.
Cuando la nia uso SEDLE mostro una apariencia con sentido agradable, se le hiso
una serie de preguntas como lo fue.
Consideras que el manejo de este programita fue complicado?
Te pareci el diseo de SEDLE?
Le agregaras algo a este programa (juegos, videos, imgenes, etc.)
Por lo que la pequea mostro gran inters con el uso de SEDLE considero que era muy
divertido y su manejo era muy fcil.
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Se realizo un seguimiento con el uso del primer nivel de LECTURA.
Cuando cada uno de los pequeos hacia uso de SEDLE todos se sorprenda debido a
las grandes funciones de este software. La lectura para los pequeos es muy
importante y sin ella podra existir una gran falta de comunicacin con todo lo que nos
rodea. Cada pequeo realizo un comentario cuando terminaba su turno del uso del
software.
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Seccin de Nmeros
En este nivel de Lectura, los pequeos podan escuchar los sonidos de pronunciacin
de cada uno de los nmeros, as como una pequea evaluacin.
Seccin de Abecedario.
En este nivel de software los pequeos podan escuchar cada una de las vocales y
consonantes del abecedario su forma de pronunciacin.
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Seccin de Juegos.
En esta seccin del software, los pequeos podan jugar y practicar con el juego de
memorama, cuando el pequeo iniciaba el juego tenia que formar parejas, de vocales,
nmeros y abecedario.
- 150 -
- 151 -
Como resultado de la implementacin de SEDLE en la institucin primaria cabe
mencionar que obtuvimos resultados satisfactorios, por lo que consideramos como
punto principal de ataque las siguientes cuestiones:
13%
Si
No
87%
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Lectura:
Aprendizaje Vocales
Vocales
12%
Mejoro
88% No mejoro
En la grafica anterior se muestra que con el uso de SEDLE los nios de primaria
presentaron una extraordinaria mejora en el reconocimiento de las vocales y su
pronunciacin.
Abecedario
20%
Mejoro
80% No mejoro
En el caso del aprendizaje de abecedario, los nios mostraron una mejora excelente,
puesto que lograron entender las silabas y oraciones as como los tipos que la
componen.
Aprendizaje de nmeros
- 153 -
Numeros
16%
Mejoro
84% No mejoro
10.2.1 Escritura
En base a esto, se les pidi a los nios realizar algunas letras, entre ellas destaca la
letra O, pues nos muestra de manera mas rpida el sentido del trazo que ellos realizan.
- 154 -
Para esto, pasamos con cada uno de los nios a ver el trazo que realizan y as realizar
una pequea estadstica de los nios que tienen esta deficiencia y los que no.
con las cuales nos pudimos percatar que de los 23 nios evaluados, 8 de ellos
presentan error al realizar los trazos.
Direccin de Trazo
35%
Correcto
65%
Incorrecto
Algo que tal vez lo vemos simple es muy importante, pues esta es una forma de
aprender a escribir.
Despus cada uno de los nios paso a hacer uso de SEDLE en la computadora. As fue
como pudimos obtener resultados favorables sobre nuestro software, mismos que a
continuacin se describen.
Al ejecutar la aplicacin, le indicamos al nio los pasos a seguir y este de forma muy
ordenada comenz la utilizacin del software.
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En la fotografa anterior se muestra como la alumna ingresa a su grado correspondiente
que es PRIMARIA y luego al apartado de ESCRITURA, al dar clic a ese botn le
apareci el men de los niveles de escritura. Iniciando en el nivel 1, donde los nios
pudieron realizar trazos y as familiarizarse con el uso del software.
Luego de las primeras pruebas, se observo que los nios de nivel primaria mostraron
mucho inters en el uso del software, pero se not, en el caso de la escritura, un poco
de dificultad al realizar los trazos, por el uso del ratn y que en algunos casos (9 de 23)
no han tenido acceso al uso de un equipo de computo.
39%
Si
61%
No
Por lo anterior, la Profra. Elizabeth Valle nos pidi iniciar el uso del software desde los
niveles ms bsicos, por lo que nos regresamos al grado de PREESCOLAR y con el
uso del nivel BSICO para que el alumno fuera acoplndose a las tareas a realizar.
- 156 -
En base a lo observado se not que los nios no presentan otra distraccin al hacer uso
de SEDLE puesto que su atencin se concentra en coordinar su vista con su mano y as
realizar los trazos correspondientes.
En muchos de los casos los nios despus de unos minutos de trabajar en la interfaz de
SEDLE lograron realizar excelentes trazos en el grado de PREESCOLAR, lo cual nos
permiti percatarnos de que el software cumple con unas de las caractersticas mas
importantes para la obtencin de buenos resultados, la cual es la amigabilidad con el
usuario.
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El que SEDLE sea amigable con los usuarios nos da la seguridad de que tiene las
herramientas suficientes y necesarias para su buen uso y la obtencin de excelentes
resultados.
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A continuacin se muestra en las fotografas el entusiasmo e inters que los nios
mostraron por SEDLE, fue mucha la participacin y las ganas de utilizar la aplicacin.
Los 23 nios hicieron uso del software, y al conversar un poco con ellos nos dieron sus
opiniones sobre este, las cuales fueron muy satisfactorias la gran mayora, otras fueron
aportaciones muy buenas y aceptadas, en las que nos hacen mencin de que falta un
poco de comodidad para la escritura, pero que es una buena forma de aprender.
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- 160 -
11 Resultados
- 161 -
11.1 Resultados obtenidos
Con esto se logr concluir con que SEDLE, cumple con lo planteado en un principio de
la investigacin y los objetivos esperados.
Es una herramienta de apoyo para el educador.
Facilita el aprendizaje de la lectoescritura.
SEDLE es divertido y entretenido para el alumno.
Se observaron buenos resultados en los primeros das de su
implementacin.
Todo lo anterior fue en base a los resultados obtenidos con la implementacin del
software, y luego de entrevistarnos con los usuarios finales, que en este caso fueron los
nios de la Primaria Federal Leona Vicario, grupo de primero y con la Profra. Elizabeth
Valle, misma que coment sobre nuestro software con los dems docentes de la
primaria y nos dio a conocer el punto de vista que estos tenan sobre SEDLE y todos
coincidieron en que es una excelente idea y una excelente herramienta de apoyo, que
como ya se observo si cumple con los objetivos planteados en un principio. Con lo que
ayuda al ataque de la problemtica planteada y a su solucin.
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Resultados de Software SEDLE
Pantallas de Inicio de SEDLE.
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Pantallas de registro de datos ALUMNO y PROFESOR.
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Pantallas de Niveles y seleccin de aprendizaje.
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- 168 -
Conclusiones y Recomendaciones
- 169 -
Referencias Bibliogrficas
4 Estalayo, V., & Vega, R. (2003). Leer bien, al alcance de todos. Madrid:
Biblioteca Nueva.
- 170 -
8 Oca, I. (s.f.). Aprendizaje de la lectura y escritura. Recuperado el 26 de
Agosto de 2011, de http://www.mailxmail.com/curso-aprendizaje-lectura-
escritura/metodos-ensenanza-lectura-escritura-4-4
12 Robles Sosa, A., Medina Lopez, M. Y., & Santiago Gil, I. (s.f.). Tcnicas y
Mtodos para la enseanza de la lectoescritura. Recuperado el 10 de Junio
de 2011, de http://tecnicasndelectoescritura.jimdo.com/marco-
teorico/conocimiento-generales-sobre-el-tema/diversas-tecnicas-y-metodos-
didacticas-para-la-ense%C3%B1anza-de-la-lectoescritura/
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Glosario de
Terminos
Caligrafia: Escribir un texto con letra hermosa y cuidada que caracteriszan los rasgos de
una persona.
Cognoscentes: Es aquel que conoce o que puede conocer. El sujeto cognoscente, por lo
tanto, es quien realiza el acto del conocimiento. Este concepto es desarrollado por
diversas ramas de la filosofa.
Depreciacion: Disminucin del valor o del precio de una cosa conforme pasa el tiempo.
Disgrafia: Es una dificultad para coordinar los msculos de la mano y del brazo, en nios
que son normales desde el punto de vista intelectual y que no sufren deficiencias
neurolgicas severas. Esta dificultad impide dominar y dirigir el lpiz para escribir de forma
legible y ordenada.
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Dislexia: Incapacidad parcial en el aprendizaje de la lectura y la escritura
Hemisferios Cerebrales: Designa cada una de las dos estructuras que constituyen la
parte ms grande del encfalo. Son inversos el uno del otro, pero no inversamente
simtricos, son asimtricos, como los dos lados de la cara del individuo.
Interdisciplinariedad: Cualidad de interdisciplinario (es decir, aquello que se lleva a cabo a partir
de la puesta en prctica de varias disciplinas).
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Anexos
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Habitantes
Clave del municipio Municipio Cabecera municipal
(ao 2010)
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030 Ecuandureo Ecuandureo 12 855
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061 Ocampo Ocampo 22 628
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092 Tiquicheo de Nicols Romero Tiquicheo 14 274
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