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FECHA: 13 de Junio de 2017

TEMA: ESTRUCTURAS DE CONTROL


OBJETIVO: CONOCER MEDIANTE PRACTICAS LA ESTRUCTURAS DE CONTROL CONDICIONALES E
ITERACTIVAS

Estructura Condicional if
Evala una expresin lgica (Condicin), si es
verdadero ejecuta una determinada instruccin
o instrucciones.

Practica#5 Calculo del Sueldo y Bonificacin

Ingresar para un trabajador el total de horas normales y horas


extras trabajadas durante todo el mes, adems ingresar el pago por
cada hora normal y cada hora extra.
Se debe de ingresar tambin la cantidad de hijos que este tiene
para recibir una bonificacin de $ 20 dlares por cada hijo, siempre
y cuando su solicitud de recibir bonificacin este aceptada.
Estructuras Condicionales (Dobles if else)
Estructuras Condicionales (Anidadas if else)
Estructura Selectiva Mltiple (Switch)

Estructuras Condicionales (Dobles if else)


Evala una expresin lgica (Condicin), si es verdadero ejecuta una determinada instruccin o instrucciones; y si es
falso ejecuta otro grupo de Instrucciones.

PRACTICA 6:
Crear un programa en C# que permita Ingresar los dos lados de un
cuadriltero, y mostrar la figura de un cuadrado si ambos lados
forman un cuadrado o mostrar un rectngulo si la figura que se
forma con dichos lados es un rectngulo, adems mostrar el rea y
el permetro de dicha figura.
Estructuras Condicionales (Anidadas if else)

if (temperatura < 10)


{
clima = "Fro";
}
else if (temperatura >= 10 && temperatura <= 20)
{
clima = "Nublado";
}
else if (temperatura > 20 && temperatura <= 30)
{
clima = "Calor";
}
else
{
clima = "Tropical";
}

Practica 7:
Al Ingresar el valor de la temperatura, obtener el tipo de clima segn la siguiente tabla:

Temperatura Tipo Clima


Temp. < 10 Fro
Temp. Entre 10 y 20 Nublado
Temp. Entre 21 y 30 Calor
Temp. > 30 Tropical

Formulario
Estructura Selectiva Mltiple (Switch)

Permite comparar un valor con diversas alternativas, si la comparacin tiene xito se ejecuta el grupo de
instrucciones que contenga la alternativa seleccionada y luego sale de la estructura.

Practica # 8:
Ingresar un nmero por teclado y determinar su representacin en un da de la semana.
Por ejemplo si se ingresa 3 deber mostrar mircoles, si se ingresa 7 mostrar domingo; pero si se ingresa un nmero
fuera del rango entre 1 y 7 mostrar el mensaje Error Intente con un nuevo nmero.

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