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El movimiento es la capacidad psicolgica central del reino animal.

Una planta autopropulsada o


un objeto inanimado es una rareza en la naturaleza, pero los animales en movimiento son
comunes. Pinchamos un objeto ambiguo en el jardn si es un animal. Si corre o vuela, concluimos
que es un animal, no un vegetal o un mineral. Un buen empuje vale 20 preguntas. En el esquema
general de las cosas, la capacidad para el movimiento puede no parecer escasa, porque sucede ser
una capacidad que compartimos con casi todos los otros animales. Pero es extremadamente
escaso, y se necesita un tema especial para tratar con l. El sujeto es motivacin, una palabra que
evolucion desde la misma raz latina como "movimiento".

Cuando un nio patea una lata, necesitamos principios de motivacin para explicar el
comportamiento del nio; La fsica sola maneja la lata. Pero el animal se mueve como objetos
fsicos, tambin, no slo como animales. Cuando usted empuja un turgol, se mueve primero tanto
como una roca del mismo tamao se habra movido. Ese movimiento pertenece a la fsica, no a la
psicologa. Pero entonces puede dibujar en su cabeza o arrastrarse -lo cual es movimiento
tambin- y se convierte en el negocio de los psiclogos entenderlo. Como este captulo y el
siguiente espectculo, podemos cubrir un montn de terreno psicolgico antes de ponernos al da,
incluso con una tortuga en movimiento.

Un animal vivo almacena energa en sus tejidos. En su comportamiento, el animal convierte la


energa de su forma almacenada en movimiento. Por lo que sabemos, nada sucede en el proceso
que viola o trasciende las leyes de la fsica o la qumica. Pero la fsica y la qumica por s solas no
explican la extraordinaria variedad del movimiento animal. Debi haber sido eones hace eones
que las primeras criaturas en movimiento comenzaron a ganar ventaja sobre sus competidores
inmviles. En los millones de generaciones desde entonces, la evolucin ha dado forma a
virtualmente innumerables esquemas para hacer pago del movimiento. En este captulo,
comenzamos a rastrear este legado biolgico tal y como se muestra en el comportamiento de las
criaturas mviles de hoy en da, desde el humilde piojo de la madera hacia arriba.

No hay tema en la psicologa es tan grande como el tema de la motivacin, y ningn tema es tan
elusivo y fugaz en el contenido. Su vasto territorio carece de habitantes nativos; Es difcil saber
cundo se est enfrentando a un hecho motivacional en su lugar, al ir ms all del sentido comn,
lo que primero parece claro y obvio se disuelve en detalles y tecnicalidades aparentemente
interminables. Para el laico -o su portavoz oficial, el diccionario- "motivacin" es simple. Es el
estudio de los "motivos", y los motivos son las cosas que mueven a las personas y a los animales.
Los motivos de una persona son sus razones para hacer lo que est haciendo - o eso nos dice el
sentido comn. Qu nos dice la psicologa?

El problema de la motivacin para la psicologa cientfica es el problema del propsito en la


conducta. El enigma del propsito ha reemplazado la intuicin del laico acerca de las razones por
las cuales la gente hace lo que hace.

Se pens que el propsito era una marca nica de vida, si no de vida humana. El criterio del
propsito pudo haber tenido valor hasta que nuestras mquinas comenzaron a obtener inters, y
un negocio justo, en un artefacto que era simplemente una caja rectangular, unos pocos
centmetros en un lado, con una tapa que poda abrirse y cerrarse. Dentro de la caja haba un
modelo en miniatura de una mano humana. Cuando se abri la caja, la mano se levant
rpidamente de la caja, con la palma hacia arriba, hasta que se enroll alrededor del borde de la
tapa y aparentemente tir de la tapa para cerrar la caja. Mientras que no haba nada especial
sobre la maquinaria en el juguete, era interesante de todos modos, apenas porque no estamos
acostumbrados a los objetos inanimados que nos desafan con sus propios propsitos. Era una
novedad sentirse leyendo un "motivo", incluso un poco amistoso, en el comportamiento de una
mquina.

La mano pareca motivada porque pareca sugerir los elementos bsicos de cualquier secuencia
motivacional. Hubo una circunstancia (la apertura de la caja), un acto (cerrar la tapa) y lo ms
significativo, la gente se encontr inferir algn estado interno como si la mano tena un deseo de
soledad o era inhspito o tmido. El ltimo elemento, el estado inferido, es obviamente la parte
temblorosa de la analoga, pero no siempre podemos estar seguros de que el elemento est
presente, incluso con las criaturas ordinarias. Si la caja fuera un organismo real, podramos
empezar a estudiarlo, a averiguar qu estado inferido representaba mejor el comportamiento. La
mano estara satisfecha para apagar las luces de la habitacin, para levantar el piso en lugar de
cerrar la tapa, para arrastrar deflectores dentro de la caja alrededor de s para el confinamiento?
Por medio del reemplazo sistemtico, podramos encontrar las conexiones necesarias y suficientes
entre el comportamiento y las circunstancias, y luego podramos reducir el alcance de los motivos
posibles. Por supuesto, la caja no es un organismo. No tiene capacidad de variedad en su
comportamiento; Resultara indiferente a nuestros reemplazos. Si alguien realmente comenz a
experimentar con l, pronto dejara de acreditarlo con motivos.

No es que las mquinas sean fundamentalmente diferentes de las criaturas en este sentido. En
principio, se podra construir una mquina sin las limitaciones de la caja. Las mquinas se pueden
dar cualquier nmero de piezas mviles, cualquier nmero de resultados a trabajar hacia,
cualquier nmero de capacidades sensoriales. Si no construyeras una mquina o tuvieras una
explicacin anticipada de su diseo, y fuese lo suficientemente compleja y suficientemente
variable, entonces inferir sus propsitos (sus estados ocultos) sera como el problema del
psiclogo al observar seres vivos cuyos planes No sepa de antemano.

La definicin de motivaciones como el estudio de las circunstancias, actos y estados que los
conectan es suficientemente amplio para permitir cualquier cantidad de complejidad. Los actos
pueden ser innatos o aprendidos; Lo que cuenta como una "circunstancia" depende de cmo el
actor lo perciba. La conexin entre acto y circunstancia puede cumplir un requisito biolgico o
social. Considere la posibilidad de comer, por ejemplo (un tema que recibir asistencia
considerable ms tarde). Una persona al este (el acto) cuando se le presenta con comida (la
circunstancia), generalmente cuando est hambriento) (el estado inferido haciendo comer
apropiada). pero claramente, cmo l consume la comida - con tenedor y cuchara, shopsticks, o
manos desnudas - se forma de alguna manera por la experiencia, que trae en el proceso de
aprendizaje. Lo que una persona toma como alimento tambin refleja su pasado. La comida de un
hombre no puede ser otra, si no es su veneno. El hambre en s mismo parece innato, un estado
que expresa nuestra herencia gentica mientras afecta nuestro comportamiento. En contraste,
consideremos el acto de apretn de manos, apropiado en nuestra cultura cuando se ofrece una
mano. En este caso, la conexin entre las circunstancias y el acto parece cultural, no innata. La
motivacin se extiende a lo largo de toda la actividad humana y la experiencia, desde la biologa
bsica hasta la convencin arbitraria.

En realidad se extiende an ms, porque no hay ninguna razn cientfica para limitarlo a la
humanidad. Todas las criaturas vivientes que se puede decir que se comportan (Excluyendo as
quizs slo las plantas estacionarias) plantean el problema de la contabilidad de respuestas
variables en trminos de estados inferidos. Si el comportamiento no vara -si el mismo estmulo
inmediato siempre elabora la misma respuesta inmediata- el problema de la motivacin
desaparecera, como ocurre con la mano en la caja. Pero tal fijidad no se encuentra a menudo en
el reino animal. Incluso los animales ms simples revelan las presiones de los estados interiores,
que luego regulan sus encuentros con su entorno. De hecho, los principios motivacionales bsicos
se estudian mejor progresando desde la respuesta relativamente estereotipada de los organismos
inferiores hasta las respuestas altamente variables del organismo superior, incluyendo a las
personas. Este captulo y el siguiente estn organizados alrededor de esa progresin. Entonces,
antes de llegar a los motivos del hombre en la sociedad, vamos a dar un rodeo y explicar los
fundamentos del aprendizaje en un captulo. Todos juntos, entonces, los cuatro captulos que
comienzan aqu bosquejan nuestra visin de lo esencial de la motivacin, desde los movimientos
mecnicos a los de los ms bajos de la vida animal hasta la humanidad en la sociedad.

Movimiento forzado

A su vez en un tronco o una roca en un campo o en los bosques donde la tierra est hmeda y ver
las bestias residentes en accin. Entre ellos puede ser una criatura inocua que se muestra en la
figura 1-1, conocida como el piojo de madera o el error de la puerca. De hecho, no es ni un piojo ni
un insecto (es decir, un insecto), sino un crustceo, ms estrechamente relacionado con las
langostas y cangrejos de ro que con los insectos con los que comparte la parte inferior de los
troncos. Es un animal oscuro, redondeado, ligeramente en forma de cerdo - por lo tanto "siembra"
bug o Porcellio (su gnero, de la misma palabra latina que nos da "cerdo"). Los nios se deleitan
en despertar piojos de madera, los cuales se juntan en pequeas bolas apretadas cuando se
asoman. El piojo de madera puede ensearnos una importante leccin de puo en el estudio de la
motivacin.

Ortokinesia

El piojo de madera tiene una pasin por la cubierta. Es igual de bien, porque rara vez dura ms de
unas pocas horas en el aire seco. Tan pronto como sus alrededores son ms secos que su
superficie, su vida literalmente se evapora. Para su buena fortuna, el estilo de vida del piojo de
madera compensa su defecto fisiolgico, que no es sorprendente, ya que la especie ha soportado
por eones. La tarea de examinar la motivacin, sin embargo, es decir qu es acerca de la
composicin psicolgica del piojo de la madera que asegura su supervivencia. En otras palabras,
cmo es que el piojo de la madera sabe lo que es bueno para l?
En el laboratorio, el piojo de madera muestra fcilmente su preferencia por la humedad. Colocado
en un tanque especial en el que el aire vara gradualmente de seco en un extremo a hmedo en el
otro, la criatura casi siempre aterriza en el extremo hmedo. Es tentador compararlo con la gente
en la playa en un da caluroso. Nosotros, tambin, terminamos en la humedad. Pero el camino del
movimiento (entre otras cosas) nos distingue del piojo de madera en la bsqueda de la
comodidad. Mientras caminamos directamente hacia el agua, el piojo de madera del tanque
serpentea, a veces dirigido hacia el extremo hmedo, a veces lejos de l, a veces directamente a
travs del gradiente de humedad. Para estar seguro, llega a la humedad, pero casi a pesar de s
mismo. Viendo su camino errante, tal vez no desee dar crdito al insecto de la cerda con mucha
penetracin en sus necesidades. Sin embargo, no debemos menospreciarlo, ya que, a pesar de su
aparente indecisin, se mantiene adecuadamente hmedo.

La psicologa del piojo de madera se aclara un poco cuando (en un experimento descrito en
Fraenkel y Gunn, 1940) se coloca en una cmara con una humedad uniforme en cada parte, pero
que cambia a alto, intermedio o bajo en momentos diferentes. Durante cualquier observacin, el
piojo de madera no tiene donde ir para mejorar el clima, pues es constante. Cuando la humedad
es alta, el piojo de madera se vuelve inactivo, pero cuando la cmara est seca, la criatura corre
con energa. Con humedad intermedia, El movimiento es tambin intermedio. Resulta que el piojo
de madera se construye de manera que la gran cantidad de movimiento por s solo expresa el nivel
de humedad en su entorno.

-la ms hmeda ms lenta. De hecho, como muestra la figura 1.2, una curva ascendente bastante
lisa relaciona el nmero de insectos sembrados en la cmara con su humedad relativa. Slo en las
humedades ms bajas la curva se invierte, probablemente porque en el entorno ms seco algunas
de las criaturas ya empezaban a marchitarse y ya no podan moverse.

La curva de la figura 1-2 explica, al menos en parte, por qu los insectos de la siembra se acumulan
bajo troncos y rocas. Un higrmetro innato (medicin de la humedad) hace que se muevan ms
cuando se secan. El movimiento creciente cubre cantidades relativamente grandes de territorio.
Pero tan pronto como encuentran algo de humedad, su higrmetro los ralentiza, lo que los
mantiene cerca de la humedad. Simplemente porque la humedad que necesitan disminuye su
velocidad, se desvan hacia una mayor humedad.

Estudiante de comportamiento animal-particularmente comportamiento animal ms bajo- han


encontrado muchos otros ejemplos de movimiento regulados puramente por la cantidad de
estimulacin. Ellos llaman a tal comportamiento orto-kinesis (literalmente, "movimiento de la
posicin"). Los ejemplos comunes de libros de texto describen a criaturas relativamente simples -
muchos tipos de insectos, gusanos y otros invertebrados- que se mueven o permanecen en el
lugar debido a la cantidad de contacto corporal o debido al nivel de calor, humedad, productos
qumicos, etc. Alrededor del aire o del agua. Para algunas criaturas, encender las luces podra
detener el movimiento; Para otros, al revs. El movimiento ejemplifica una ortokinesis, siempre y
cuando no est dirigida hacia la fuente de luz o lejos de ella, sino que depende simplemente de la
cantidad de luz que estimula a la criatura. A pesar de la falta de direccin, las criaturas pueden
congregarse en la oscuridad o la luz. Si la ortokinesia produce ms movimiento con ms luz, los
criaturas se congregarn en la oscuridad; Si al revs, se recogern en la luz.

Saber que un animal tiene una ortokinesis claramente es tener menos que una cuenta completa.
Hay, despus de todo, una gran cantidad de formas para construir una mquina que se acelera o
se ralentiza como una funcin de alguna forma de estimulacin. Se han encontrado ortokinas en
criaturas con todo tipo de rganos sensoriales y partes mviles en criaturas con sistemas nerviosos
avanzados, sistemas nerviosos primitivos y ningn sistema nervioso. Pero para toda la diversidad
subyacente, la naturaleza sigue apareciendo con la ortokinesia para resolver las demandas de la
vida - y eso parece un hecho que vale la pena conocer.

El piojo de madera y su respuesta cintica ortoqumica a la humedad muestran cmo una


necesidad de la criatura puede ser servida por un movimiento forzado, tan automtico como un
tostador es un pedazo de pan. El animal (por no mencionar el pan) No es necesario que sean
conscientes, decididos o inteligentes, en el sentido corriente de esas palabras, para encontrar su
camino. Las ciencias ortokinas no parecen aplicarse al comportamiento de los animales superiores,
sin embargo, mostraremos ms adelante que probablemente lo hacen, Conjuntamente con
procesos ms complejos. Pero primero, vamos a trazar las etapas de la complejidad motivacional
hasta llegar a algo ms obviamente familiar, ms claramente relevante para la humanidad. En el
camino, debemos tener debidamente en cuenta el ingenio maravilloso de la naturaleza en la
construccin de estos mecanismos de ajuste, incluso cuando no son particularmente los nuestros.

Como muchos animales inferiores, el primitivo gusano plano, Planaria, gravita hacia la oscuridad.
En un plato de agua brillantemente iluminado en un extremo y oscuro en el otro, un grupo de
gusanos planos se acumularn gradualmente en la sombra. Los cambios en la armadura de la luz
no acelerar o ralentizar su velocidad de movimiento en cualquier direccin, por lo que el
comportamiento no es orto kintica. Tampoco simplemente se alejan de la fuente de luz de la
manera en que podramos, en cambio, serpentean aparentemente sin rumbo fijo, pero con la
suficiente consistencia para llegar a la oscuridad.

La experimentacin de laboratorio vuelve a revelar un principio de movimiento. Un gusano plano


nadando libremente en un plato uniformemente iluminado tiende a ir irregularmente en una
direccin luego otra, como un pez dorado en un arco de agua. Gira con frecuencia, en ngulos y
intervalos variables. Aumentar la iluminacin aumenta la velocidad de giro, aunque la luz
permanece uniforme en todo el plato. Aunque la intensidad de la luz cambie la rotacin angular o
la cantidad de giro. Este tipo de respuesta se llama klino-kinesis ("movimiento doblado"). Es
diferente de una orinesina, pero tambin puede llevar a las criaturas a un acuerdo vital con sus
ambientes.

La figura 1-3 muestra la trayectoria trazada por un gusano plano durante unos 25 "minutos a un
nivel fijo de intensidad ligera. A pesar de que la luz era constante, el giro en general disminuy con
el paso del tiempo. Ondulaciones suaves, con un bucle ocasional, como el gusano se acostumbr a
la luz, se volvi cada vez menos, sin duda porque sus ojos se adaptaron, al igual que el nuestro
hace despus de un tiempo en una habitacin luminosa, de hecho, la luz era bastante brillante Por
los estndares del gusano plano y por lo tanto produjo mucha actividad lino-cintica en el puo,
hasta que la adaptacin termin, todo el episodio se resume grficamente en la figura 14,
mostrando la tasa de cambio de direccin (es decir, rcd) Medida en grados por minuto, ya que el
gusano plano se somete a una luz fija, bastante tenue, y luego, de repente, a una luz fija y
bastante brillante. Comenzando a unos 90 por minuto, la velocidad de giro de los saltos en el
puo a ms de 700 (360 sera un crculo completo) por minuto, pero luego se desliza hacia
abajo casi hasta su nivel inicial, aunque la intensidad de la luz no cambia.

La combinacin de linokinesis y adaptacin de la luz lleva gusano plano a la sombra. Para ver por
qu considerar lo que debe suceder cuando la criatura est en un plato con un gradiente de luz
brillante en un extremo, sombreado a la oscuridad en el otro. Imagnese el gusano plano partiendo
en la mitad del plato, donde la luz es intermedia. Si se mueve hacia el extremo brillante, su
velocidad de giro aumentar. Cuando su velocidad de giro aumenta, cubre una distancia ms corta
antes de cada vuelta. Cada nuevo giro puede llevarlo ms hacia el extremo brillante o hacia atrs
hacia la sombra.

Sin embargo, cuanto ms brillante sea la luz, ms rpido ser el turno; El regulador ms largo la
carrera antes de un giro. En efecto, es ms probable que la luz brillante altere la direccin del
movimiento que la tenue, de modo que la tendencia del flatworm es moverse hacia la sombra. La
adaptacin de la luz aumenta la tendencia a moverse hacia el extremo opaco. La eficacia de cada
nivel de iluminacin depende de si el gusano plano proviene de una regin ms brillante, entonces
sus ojos estn adaptados a la luz, de modo que cualquier nivel dado produzca menos giro que si
viene de la oscuridad, Ser oscuro adaptado. En resumen, en cada punto del plato, el gusano se
vuelve ms si se dirige hacia la luz que si se dirige hacia la oscuridad. El resultado es que los
flatworms son reunidos en el sahde por un mecanismo que tiene poca complejidad psquica. El
gusano plano ni siquiera tiene que ser capaz de detectar la direccin de la luz para alejarse con
seguridad de ella.

Orto y kino sina son la propiedad de producir el orden de los movimientos en gran parte al azar de
una manera muy simple y automtica, no es difcil ver por qu las kineses son la clave para la
supervivencia de ciertos tipos de criaturas. Para los animales de cortocircuito en el tejido nervioso
para integrar sus experiencias, o con una esperanza de vida tan breve que carecen de mucha
experiencia para integrarse, el ajuste por el aprendizaje apenas puede ayudar, si, adems, sus
receptores sensoriales son prinmitive, tal vez no pueda registrar el Direccin desde la cual vienen
los estmulos. Y, para cubrirlo, si sus partes mviles son capaces de solamente una gama estrecha
de movimientos estereotipados, no pueden alterar mucho sus ambientes. En vez de eso, deben
encontrarse de alguna manera donde la vida es fcil. A las criaturas, as como nosotros (como lo
estamos), puede parecer imposible sobrevivir sin memoria, aprendizaje, receptores direccionales
o movimientos habilidosos, pero eso es precisamente lo que las kineses hacen posible.

Klino taxis

Los animales simples suelen mostrar movimientos relativamente directos hacia o lejos de fuentes
de estimulacin, como la luz o los alimentos. Tales movimientos dirigidos se llaman impuestos
(singular, taxis) de una palabra que significa "arreglo" y vienen en una variedad de tipos. Los
impuestos implican la direccin en relacin con un estmulo, mientras que los kineses implican
solamente el movimiento. Las larvas de moscas -maggots- situadas cerca de una fuerte luz se
deslizan hacia la oscuridad. El deslizamiento difiere de la pista al azar del gusano plano, pero no es
exactamente la lnea recta bien dirigida que vemos en animales superiores. En su lugar el gusano
traza un patrn de movimiento suavemente oscilante, llamado un lino taxis (vase la figura 1-5).
Es el ms primitivo de los movimientos dirigidos.

El gusano tiene un rgano sensible a la luz en su extremo delantero, que tiende a sombrear desde
el puente de la aleta lejos. El gusano se mueve estirando los lados alternos de su cuerpo de la
manera que las serpientes hacen a veces. A medida que se desliza a lo largo de l mueve su cabeza
de lado a lado, lo que expone su receptor de luz a la luz. La curva de su cuerpo para cada
movimiento sucesivo tiene una relacin con la intensidad de la luz que acaba de ver. Si la luz era
brillante cuando se ve con la cabeza girada a la izquierda, entonces la siguiente curva del cuerpo,
Ser grande. Si la luz era tenue. La siguiente curva ser pequea. De esta manera, el gusano
mantiene la luz detrs de ella y, cuando se mueve, es hacia la luz menos, a menos que, por
supuesto, un experimentador Destella una luz en la cabeza del gusano cada vez que se gira a la
derecha, los taxis klino gira el gusano intilmente a la izquierda. Despus de cada movimiento de
la cabeza hacia la derecha, habr un gran giro compensador hacia la izquierda.

En otras criaturas, los taxis klino pueden ocurrir de otra manera, con una gran curva despus de
una cada en el nivel de luz. Esa disposicin conduce al animal hacia la luz cuando se mueve,
precisamente al revs de la luz cuando se mueve, precisamente al revs del movimiento del
gusano tmido.

Tropo taxis

Las criaturas con receptores sensoriales emparejados se guan a menudo comparando los
estmulos que recibe cada receptor. Por ejemplo, las larvas de la polilla de la comida tienen un ojo
en cada lado de su extremo delantero. Cuando ms luz cae en el ojo izquierdo que en el derecho,
la larva comienza a girar a la derecha y contina hacindolo hasta que la luz caiga en los dos ojos
es igual, esta regla de movimiento asegura que inevitablemente termina apuntando hacia fuera de
la ligero. Si segua la regla opuesta y se volva hacia el ojo estimulado para equilibrar el brillo, lo
hara subiendo apuntando a la luz. Tales comparaciones simultneas entre izquierda y derecha
hacen que el movimiento sea una instancia de tropotaxis (la raz "tropo" significa "giro")

Las taxias producen orientacin y movimiento hacia o lejos de algo importante para la
supervivencia, como la comida, la luz o el calor. Es decir, producen orientacin y movimiento
cuando funcionan correctamente. Un klino taxis puede ser saboteado vinculando el estmulo a una
direccin particular del movimiento, como lo fue para el gusano en el experimento describen
arriba. Para sabotear un tropo taxis, slo es necesario bloquear uno de los receptores. Una larva
de la polilla de un solo ojo de la comida apenas gira en un crculo en su esfuerzo de balancear la
luz en su ojo.
Una caracterstica de estas taxias es que funcionan bien slo en una estrecha gama de situaciones.
Imagnese, por ejemplo, lo que podra suceder si una criatura se encontrase enfrentada con varias
luces, en lugar de una, de modo que moverse hacia o alejarse de cualquier particular la hara
desalinearse con las otras. Como el proverbial asno rasgado entre dos fardos de heno, animal con
taxias klino o tropo frente a pares (o ms) de luces tratando de responder a todos de una vez. Si
una criatura evita la luz, entonces se aleja de la direccin media de El par de luces,
adecuadamente ponderado por las intensidades de luz. La luz ms brillante tiene as el mayor
control sobre el camino tomado. Mientras que puede parecer un compromiso razonable, funciona
menos bien cuando la respuesta natural es aplaudir la luz. La solucin de compromiso conduce a
curvar el camino entre las luces, al igual que un fragmento de hierro que se mueve en un lugar
generado por ms de un imn. Tanto el hierro como la criatura pueden aterrizar en una u otra
fuente, pero el camino indirecto y su fracaso ocasional para encontrar la fuente ms fuerte deben
considerarse un inconveniente.

Hay pequeos crustceos acuticos (heminysis lamornei), pequeos parientes del piojo de la
madera, que muestran una respuesta de natacin fuertemente bidireccional a la luz (Fraenkel y
Gunn, 1940). Si un haz de luz pasa a travs del tanque en el que estn nadando, viajarn por el eje
de la viga, reunidos en un cilindro compacto, algn tipo de taxis los guiar, primero hacia la luz,
luego lejos de ella y as en. Ahora supongamos que una segunda luz se enciende en ngulo recto
con respecto a la primera, si la natacin haba sido guiada klino o tropo txicamente, ahora
trazara los arcos curvos que equilibraran los dos haces. Que, sin embargo, no es lo que las
criaturas hacen en absoluto. En cambio, algunos continan nadando hacia adelante y hacia atrs a
lo largo del haz original, mientras que otros cambian a la nueva viga, ignorando la antigua. Los
crustceos se mueven en dos corrientes independientes de trfico, nadando en ngulo recto entre
s, sin apreciacin aparente en ninguna de las dos corrientes del estmulo que gobiernan el flujo
del otro. El desplazamiento animal individual se desplaza ms o menos bruscamente de una
corriente a otra, sin vacilaciones ni incertidumbres detectables. Los movimientos dirigidos de este
tipo, en los que los estmulos no son meramente validados, se llaman telo taxias, desde la raz de
"fin" o "destino".

Una caracterstica distintiva de un telo-taxis es que bloquear en un receptor hace girar slo
brevemente, o no todos. Por ejemplo, una abeja con un ojo opacado comenzar virando en la
direccin de su ojo que ve mientras que trata de acercarse a una fuente de luz, pero con el ensayo
repetido gradualmente enderezar hacia fuera su trayectoria, segn lo demostrado por los
trazados en figura 1-6 (fraenkel y Gunn, 1940). Un animal con un mero tropo-taxis sera incapaz de
tal ajuste. Las abejas, sin embargo, con su respuesta telo-tctica a la luz, compensan los cambios
en sus receptores, jus como compensan la confusin de la estimulacin que tiene lugar si un
experimentador los confronta con un par de fuentes de luz. Una abeja colocada en un cuarto
oscuro con dos luces se dirigir directamente a una luz u otra, generalmente la ms brillante; No
traza el camino de arco asociado con klino- o tropo-taxis.

El telo-taxis es un avance crucial sobre los otros movimientos forzados. Por primera vez en la
escala evolutiva, la criatura telo-tctica parece ser capaz de hacer ajustes para las circunstancias
locales y todava alcanzar una meta bastante directamente, de hecho, la criatura parece estar
dando buena evidencia de ser impulsado por una meta o propsito , Las respuestas telo-tcticas
parecen ser mucho ms intencionadas porque son ms claramente dirigidas a un estmulo
externo.

Coordinaciones y unidades

Para la mayora de las criaturas, las taxias y los kinesis vienen coordinadas. Por ejemplo, las
emanaciones qumicas de una fuente de alimento pueden activar un animal. La estimulacin
puede ser demasiado difusa para que el animal pueda localizarse con precisin, pero, para una
kinesis, eso no importa, sin embargo, la actividad incrementada puede acercar al animal tan cerca
que la fuente puede localizarse, momento en el que un taxia se hace cargo, Animal a su "meta". En
este animal hipottico, la kinesis y los taxis se combinan para mejorar la capacidad de la criatura
de encontrar comida rpidamente a una distancia, y as sobrevivir, ms all de lo que cualquiera
de los dos parentes de movimiento forzado podra hacer solo. Supongamos, adems, que la
sensibilidad del animal al estmulo dependa de su necesidad fisiolgica de alimento. La kinesis se
puede desencadenar fcilmente cuando la necesidad era alta, pero no cuando la necesidad wal
bajo. Aqu estaramos viendo una secuencia motivacional primitiva que consiste en un estado
interno que regula la respuesta (el acto) a un estmulo dado (la circunstancia) por el bien del
animal.

Los movimientos combinados en coordinaciones tiles son la regla en el comportamiento animal,


no la excepcin. Rara vez se encuentra un animal con una kinesis aislada o taxis, en cambio, la
hipottica criatura que acabamos de describir es altamente palpable, con sus movimientos
forzados y sus respectivos estmulos tejidos para servir a un propsito vital. Desde el punto de
vista del animal. La forma natural de clasificar la accin es con respecto a esos propsitos vitales,
como el alimento, la temperatura, la humedad, la reproduccin, etc., ms que en el recuento
estrictamente descriptivo de las kineses Impuestos y otras conexiones fijas entre el estmulo y la
respuesta, puede parecer que las dos descripciones chocan, pues la clasificacin funcional de los
propsitos parece recortar bruscamente el anlisis rgidamente objetivo de los movimientos
ofrecidos hasta ahora. Por ejemplo, un solo evento intencional -como la alimentacin- puede
tomar en muchos movimientos diferentes y sus estmulos. Puede haber impuestos apilados sobre
los kineses para llevar al animal al lugar correcto en el momento adecuado, slo para ser seguido
por los reflejos de agarrar la comida, ponerla en la boca, masticar, swallonwing, y sin duda otros
bits de comportamiento para redondear la comida. Mientras que no podemos identificar a ningn
componente como "comiendo" la palabra seguramente describe algo real y significante sobre la
secuencia de movimientos. Lo que describe es la coordinacin de los movimientos alrededor de
una meta o propsito, dando a cada movimiento un significado particular. Un movimiento dado -
un latido de un ala o un giro de la cabeza- puede aparecer en muchas coordinaciones diferentes.
Tomada aisladamente, es el mismo movimiento, pero puede tener muchos contextos diferentes.

La clasificacin de acciones (o comportamiento) en movimientos aislados revela similitudes


mecnicas entre especies. Tal informacin a menudo puede ser importante e interesante por s
misma. Sin embargo, las clasificaciones funcionales -las coordinaciones para el movimiento
revelan los impulsos que energizan y dirigen la accin. Cuando sabemos cmo se unen los
movimientos de una criatura, Estamos cerca de conocer los estados interiores que la regulan. Los
dos enfoques se complementan entre s. Los movimientos mismos son los elementos que las
coordinaciones organizan en patrones coherentes -como la forma en que la gramtica de un
lenguaje ordena palabras en enunciados significativos o la manera en que un plan arquitectnico
coloca el acero, el vidrio y el concreto en un edificio.

Los dos niveles de descripcin slo se vuelven relevantes cuando se coordinan varias formas
distintas de mecimiento. Agregamos poco a nuestra comprensin del comportamiento del piojo
de madera diciendo que tiene una impulsin para el lado de debajo de rocas, si la nica respuesta
implicada en esta impulsin es la ortho-kinesis fija para la humedad descrita antes. Sin embargo, si
resulta que el piojo de madera tiene muchos movimientos forzados que lo conducen a cuartos
hmedos, oscuros, frescos y confinados, estaramos ms inclinados a hablar de su propsito u
objetivo. En el prximo captulo demostraremos que la capacidad de aprender nuevas respuestas
para un propsito que carece del piojo de la carne es el nico ingrediente adicional en la
motivacin

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