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Y DOCTRINA POLICIAL
PNP DE ICA
ICA-PERU
2017
DEIDCATORIA:
Dedico el presente trabajo en primer lugar a Dios quien es mi fortaleza para seguir
por este camino, a mis padres, hermanos y amigos, gracias a todos ellos por
apoyarme y estar siempre en todo momento de mi vida.
INTRODUCCIN
La regla principal es que los jugadores, excepto los guardametas, no pueden tocar
intencionalmente la pelota con sus brazos o manos durante el juego, aunque deben
usar sus manos para los saques de banda.
En un juego tpico, los jugadores intentan llevar la pelota hasta la portera rival, lo
que se denomina gol, a travs del control individual de la misma, conocido
como regate, o de pases a compaeros o tiros a la portera, la cual est protegida
por un guardameta. Los jugadores rivales intentan recuperar el control de la pelota
interceptando los pases o quitndole la pelota al jugador que la lleva; sin embargo,
el contacto fsico est limitado. El juego en el ftbol fluye libremente, y se detiene
solamente cuando la pelota sale del terreno de juego o cuando el rbitro decide
que debe detenerse. Luego de cada pausa, se reinicia el juego con una jugada
especfica. Al final del partido, el rbitro compensa el tiempo total en minutos que
se suspendi el juego en diferentes momentos.
A nivel profesional, en la mayora de los partidos se marcan slo unos pocos goles.
Por ejemplo, durante la temporada 2006/07 de la Primera Divisin de Espaa, la
liga de ftbol espaola, se marc un promedio de 2,48 goles por partido.
Las reglas no especifican ninguna otra posicin de los jugadores aparte de la del
guardameta, portero o arquero, pero con el paso del tiempo se han desarrollado
una serie de posiciones en el resto del campo. A grandes rasgos, se identifican tres
categoras principales: los delanteros, cuya tarea principal es marcar los goles;
los defensas o defensores, ubicados cerca de su portera, quienes intentan frenar a
los delanteros rivales; y los centrocampistas, mediocampistas o volantes, que
manejan la pelota entre las posiciones anteriores. A estos jugadores se los conoce
como jugadores de campo, para diferenciarlos del guardameta. A su vez, estas
posiciones se subdividen en los lados del campo en que los jugadores se
desempean la mayor parte del tiempo. As, por ejemplo pueden existir
centrocampistas derechos, centrales (de contencin) e izquierdos. Los diez
jugadores de campo pueden distribuirse en cualquier combinacin. Por ejemplo,
puede haber cuatro defensas, cuatro centrocampistas y dos delanteros; o tres
defensas, cuatro centrocampistas y tres delanteros, y la cantidad de jugadores en
cada posicin determina el estilo de juego del equipo: ms delanteros y menos
defensas crear un juego ms agresivo y ofensivo, mientras que lo contrario
generar un juego ms lento y defensivo. Aunque los jugadores suelen mantenerse
durante la mayora del tiempo en una posicin, hay pocas restricciones acerca de
su movimiento en el campo. El esquema de los jugadores en el terreno de juego se
llama la formacin del equipo, y sta, junto con la tctica, es trabajo del entrenador.
Delantero
Un delantero o atacante es un jugador de un equipo de ftbol que se destaca en la
posicin de ataque, la ms cercana a la portera del equipo rival, y es por ello el
principal responsable de marcar los goles. Es muy importante estar en movimiento
y buscar siempre pase, es decir, desmarcarse para que le sea ms fcil al que lleva
la pelota pasrsela. La velocidad es esencial.
Actividad fsica
El ftbol incluye una actividad fsica muy importante. Durante un partido de ftbol
profesional de 90 minutos, un jugador, dependiendo de su posicin y de las
dimensiones del campo, recorre entre 12 y 15 km. Tambin durante un partido de
similares caractersticas, un futbolista pierde alrededor de 2 kg de lquidos, parte de
los cuales son recuperados durante el tiempo de descanso. En partidos que se
juegan con altas temperaturas, los rbitros tienen el derecho de detener el
encuentro, generalmente a mediados de un perodo, para que los jugadores y el
cuerpo arbitral se hidraten.
Pero al mismo tiempo, el ftbol es uno de los deportes con mayor nmero de
lesiones,13 aunque la mayora de ellas no son de gravedad. Las lesiones ms
comunes ocurren en las rodillas y los tobillos, debido a los movimientos rotativos a
los que son sometidos. Las roturas de meniscos y ligamentos cruzados junto a
los desgarros musculares, son lesiones habituales dentro del ftbol. Las
probabilidades de lesin aumentan cuando el jugador no recibe una preparacin
fsica adecuada, particularmente en un deportista aficionado, y cuando el juego se
desarrolla sobre un terreno irregular. Para futbolistas profesionales o
semiprofesionales es de vital importancia la presencia de un preparador fsico que
regule el tipo de ejercicio fsico, as como la duracin y regularidad del mismo. El
trabajo del preparador fsico se debe complementar con una correcta alimentacin,
donde tambin es recomendable la presencia de un profesional en la materia.
Recepcin
Los jugadores de ftbol deben ser capaces de controlar los balones que reciben. La
forma ms fcil suele ser parar la pelota; en este caso, el baln debera ser situado
en la posicin ideal para el prximo toque. Los jugadores avanzados pueden usar
el primer toque para hacer que el baln se mueva de forma rpida hacia donde
tienen planeado correr. Tambin pueden utilizar el primer toque para pasar el baln.
Evitar el baln en vez de recibirlo puede despistar a los jugadores oponentes.
Es una accin muy utilizada durante un partido, con el objetivo de recibir el baln,
controlarlo y ponerlo a su servicio para desarrollar en buenas condiciones una
accin posterior. La recepcin en parada es aquella en la que se consigue controlar
totalmente el baln en los pies, perdiendo el componente de velocidad pero
aumentando la precisin en el manejo posterior del esfrico.
La recepcin en semi parada es para conseguir que el baln pierda parte de su
valor inicial. La recepcin de amortiguamiento se utiliza para controlar balones
areos, con trayectoria descendente, y se produce una amortiguacin de la
aceleracin con el que llega la pelota.
El control del baln puede ser al ras de suelo, o bien con la cara interna de la bota,
o con la planta del pie, con la punta hacia arriba y encajando la pelota entre la
planta y el suelo. En los balones altos, se debe conseguir llevar el baln al suelo
con posibilidades de ser jugado adecuadamente.
Pase
Para mantener la posesin del baln es esencial tener capacidad para pasarlo en
corto entre los jugadores cercanos de forma precisa y a tiempo. Los pases largos
precisos permiten una mayor variedad de situaciones y un juego ms directo.
Generalmente, los pases que crean ocasiones de gol se les llama asistencia,
aunque cualquier jugador en el campo podra hacer este tipo de jugadas,
generalmente es un mediocampista ofensivo quien lo hace, es trabajo usual de los
jugadores marcados con el 10 o el 8 en sus camisetas.
Tiro
Los jugadores deben tener un equilibrio a la hora de tirar a puerta: ni hacerlo en
demasiadas ocasiones ni tampoco dejar de intentarlo cuando tienen ocasin. Los
tiros deberan ser precisos y potentes, aunque generalmente no se logra esta
precisin y potencia al mismo tiempo. Elegir precisin o potencia depende de la
situacin y de las caractersticas del jugador.
La eleccin del lugar de la portera al cual disparar es un tema controvertido y
depende de cuntos jugadores estn cubrindola. Cuando el jugador encara solo al
guardameta, los tiros deberan situarse cerca de uno de los postes. De forma ideal,
el tiro debera ir dirigido a la escuadra, pero es menos difcil y tambin efectivo
hacerlo a ras de suelo. Cuando el guardameta est demasiado adelantado, se
puede intentar un globo.
Ftbol femenino
Pero, tambin se tiene que tomar en cuenta los objetivos que se buscan con la
experiencia de la natacin. Estos objetivos pueden cambiar desde diferentes ideas de
planteamientos. Otro objetivo es un planteamiento educativo. Es el que consentir
aparte del aprendizaje de la natacin aportar a la formacin completa de la persona
desde la perspectiva motor, cognitiva y afectiva. Un tercer objetivo vendra a ser el
planteamiento higinico-sanitario. El cual se efecta en la mejora de la condicin
fsica y asptica. Aparte de los objetivos mencionados, existen dos ms que son el
planteamiento competitivo o el planteamiento recreativo. Pero los tres primeros son
considerados los ms importantes.
BENEFICIOS DE LA NATACIN
La natacin, contrariamente al pensamiento de algunas personas, puede realizarse de
numerosas maneras distintas adems de acomodarse a las necesidades particulares
de cada individuo.
Aplaca tensiones.
Debes hacerte un anlisis mdico previamente a iniciar la actividad fsica para tener
la seguridad que puedes practicar esta clase de ejercicio. El galeno nos encargar el
tipo de ejercicio que requerimos.
Ser aseado para evadir las infecciones. Pero, principalmente, haga caso a
las sugerencias higinico-sanitarias.
Baador de natacin: tendrs que buscar uno en el que te sientas agusto y sea vlido
para el ejercico que deseas hacer en particular.
Para aumentar nuestra fuerza dentro del agua podemos realizar un programa de
entrenamiento con pesas, complementado con una dieta rica en hidratos de carbono
y en protenas contribuye a desarrollar el tejido muscular, haciendo ms potente la
natacin. Tambin podemos realizar una serie de procedimientos sencillos, como
nadar con ropa , utilizar cargas en los tobillos o mantenernos a flote sobre un pedazo
de esponja, evitando que la presin del agua la voltee. La intensidad con que
nademos tambin influir positivamente en nuestra velocidad.
RESPIRACIN Y NATACIN
Al momento de nadar tu cuerpo y tu cabeza deben girar hacia la derecha para poder
tomar aire.
Intenta hacer la respiracin bilateral. Es decir, brazo derecho cojo aire por el lado
derecho agarro el borde y soplo brazo izquierdo cojo aire por el izquierdo
agarro el borde y soplo.
Cabe indicar, que se deber saber nadar para no tener ningn inconveniente al
momento de practicar algn ejercicio en el agua.
https://www.google.com.pe/search?
q=natacion&oq=natacion&aqs=chrome..69i57j69i60j0l4.4620j0j7&sourceid=chrome&ie=U
TF-8#q=futbol
ATLETISMO
Era Moderna
Del Amateurismo al Profesionalismo
Jim Thorpe, sancionado en 1913 por amateurismo marrn.
Mientras que el deporte amateur se fue organizando poco a poco, se disputaron en
ambos lados del Atlntico muchas carreras profesionales. Encuentros histricos
que enfrentaron a los mejores clubes estadounidenses y britnicos del siglo XIX.
Por otra parte, inspirados en la prueba del steeplechase, se establecieron en
ciertas carreras de Atletismo apuestas de pronsticos sobre carreras, disputadas
principalmente en pistas de hierba de algunos hipdromos. A imagen de los
grandes duelos de boxeo, los promotores norteamericanos contrataron a los
mejores atletas del momento a fin de desafiar a otros campeones en encuentros
cara a cara y remunerados.
El barn Pierre de Coubertin fue el arquitecto de la creacin de los Juegos
Olmpicos modernos cuya primera edicin se celebr en 1896 en Atenas, donde,
por supuesto, el atletismo figur entre las pruebas. Trat entonces, entre otras
cosas, de poner fin a la prctica del dinero en el deporte, especialmente en
atletismo, en favor del espectculo deportivo amateur. Recin creada en 1912,
la Federacin Internacional de Atletismo, establece en su Constitucin el principio
del amateurismo, a imagen del credo del Comit Olmpico Internacional que
protege la pureza de la competicin amateur sobre la carrera profesional.
El estadounidense Jim Thorpe fue uno de los primeros atletas sancionados por
violar la norma de amateurismo. Poco despus de ganar dos ttulos olmpicos en
los Juegos de 1912, fue descalificado de por vida y se vio obligado a devolver sus
medallas por haber recibido remuneracin de un equipo de bisbol local. Otro atleta
hallado culpable de amateurismo marrn, el francs Jules Ladoumgue tambin
fue descalificado de por vida por la Federacin francesa, que hizo de l un ejemplo,
en respuesta al creciente poder del deporte profesional en Francia. El ftbol se
convirti en profesional en este mismo perodo. La reaccin del pblico francs fue
inequvoca: boicote el atletismo, que se enfrent entonces a una grave crisis en
Francia durante los aos 1930.
Durante ms de medio siglo, el amateurismo sigui siendo la norma fundamental
de atletismo competitivo. Muchos especialistas no dudaron luego en abandonar sus
disciplinas para unirse a equipos profesionales, como clubes de ftbol americano o
de bisbol de los Estados Unidos, o a equipos de rugby en Europa.
En 1982, la IAAF abandon el concepto tradicional del amateurismo tomando
conciencia del tiempo y los recursos necesarios para formar y mantener a los
deportistas de lite. A partir de 1985 se destinan fondos especficamente para la
formacin del atleta.
Hoy en da, los atletas son trabajadores freelance. Sus principales ingresos
provienen en parte de los honorarios percibidos en las diversas reuniones, en
funcin de sus resultados. Los ingresos adicionales provienen de patrocinadores y
mecenas, y varan dependiendo de la popularidad del deportista. Por otra parte,
algunos atletas reciben una remuneracin de su club. As, en Estados Unidos, el
Santa Mnica Track Club tiene como norma recompensar a algunos de sus
titulares, como por ejemplo Carl Lewis. La remuneracin de un atleta de lite es
aleatoria y depende del estado de forma y del rendimiento. Recientemente se han
creado verdaderos conjuntos de carreras que integran a los mejores atletas y
entrenadores; como por ejemplos el sistema de gestin de los fondistas africanos o
la estructura de la HSI, una verdadera multinacional de las carreras de velocidad de
los Estados Unidos.
La globalizacin del atletismo
Carrera de velocidad
Usain Bolt (con el nmero 709), uno de los mejores en velocidad.
De todas las actividades deportivas, las carreras de velocidad son las ms
practicadas, y en los Juegos Olmpicos fueron incluidas desde su comienzo.
Consisten en recorrer un corto espacio (desde 100 m hasta 400 m) en el menor
tiempo posible. Los atletas que realizan especficamente estas pruebas utilizan un
calzado especial con picos en la parte superior de la suela, estos son mejor
conocidos como spikes. La finalidad de los picos es que estos se claven en el
tartn, evitando cadas y aumentando la destreza en la velocidad. Dependiendo de
la prueba que se realice es el tamao de los picos, entre ms larga la distancia,
ms cortos son los picos.
Al iniciar la carrera, los competidores se posicionan en la lnea de salida que cuenta
con un arrancador en cada carril. El arrancador es una estructura metlica donde
se colocan los pies, apoyados de tal manera para que el cuerpo se incline hacia al
frente. Estas se pueden ajustar de acuerdo a la comodidad del competidor. Al
momento del disparo de salida, cuando el competidor se empuja hacia adelante; el
arrancador provee un mayor impulso y potencia para el arranque.
Los 100 m es la carrera ms corta en el calendario de actividades al aire libre. Es
tambin una de las ms antiguas ya que se han encontrado indicios de esta carrera
en el siglo XV a. C, si nos basamos en Homero y los poetas griegos. La distancia
original iniciada por los britnicos fue de 110 yardas (100,52 m) y despus 100
yardas (91,44 m,) hasta que el metro se convirti en la norma oficial. 31 A principios
de siglo, el periodista George Prade defini los 100 m como la aristocracia en
movimiento. Segn l, es necesario poco entrenamiento para obtener buenos
resultados, ya que la velocidad es innata en el atleta. Con los aos, los 100 m
sustituyeron al maratn como prueba reina del atletismo por el aumento del nmero
de competidores y el inters que suscit entre los espectadores.
La carrera de 200 m actual es similar a la longitud del estadio en la Antigua
Grecia. (Stadion literalmente significa la longitud del estadio). De ella deriva la
milla inglesa y en su origen se corra sobre 220 yardas. Durante mucho tiempo
ejecutada en lnea recta, los 200 m con curva en pista de 400 m fueron oficialmente
reconocidos en 1958. Los especialistas de esta prueba deben combinar la
velocidad bsica de un velocista de 100 m con una capacidad de aceleracin
estimada en 130-140 m.
Los 400 m tiene su origen en el doble estadio (384 m), prueba realizada en la
antigedad. Corrida en el Reino Unido como un cuarto de milla (440 m), la prueba
se considera como de velocidad y resistencia, en la medida en que exige, adems
de fuerza fsica, resistencia a la fatiga y al dolor, y una gestin ptima del ritmo de
carrera. Los atletas que corren los 400 m de longitud se dividen en dos categoras,
los velocistas puros, con las caractersticas de los de 200 metros y los de
resistencia, con caractersticas de los corredores de 800 m. Hoy en da, la gran
mayora de los especialistas tienen una morfologa similar a la de los atletas de
distancias cortas.
Carreras de fondo y de media distancia
Campo a travs
El campo a travs, es una carrera de fondo disputada en un terreno variado.
Aunque esta prueba no es olmpica en la actualidad, si lo fue en tres Juegos
olmpicos desde Estocolmo 1912 hasta Pars 1924, y se compiti en dos
modalidades: individual y por equipos. La distancia va de 3 a 15 km, segn grupos
de edad y sexo. La primera carrera de este tipo se celebr en Ville d'Avray en 1898,
entre los equipos de Francia e Inglaterra. Otras disciplinas como las carreras en la
naturaleza se realizan en bosques, montaas, desiertos o en cualquier medio
ambiente natural.
Pasaje de vallas
Carrera de 110 m vallas.
Las carreras de obstculos, a diferencia de la mayora de las disciplinas atlticas,
no tienen races en el deporte antiguo. En realidad, son una invencin moderna
atribuida nuevamente a los britnicos, quienes se inspiraron en las carreras de
obstculos de la hpica. La historia de las primeras pruebas oficiales de los 110
metros con vallas est en las carreras de 120 yardas (109,72 metros) con diez
obstculos de 3 pies y 6 pulgadas (1,06 m), que es la altura que todava se utiliza
hoy. Los 110 metros vallas, como los 100 metros vallas, su equivalente femenino,
es una prueba de velocidad que consta de diez
Marcha atltica