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Anlisis de movimiento

Nombre: Bautista Vega Henry

Los datos obtenidos del video fueron:

dt= Distancia total=7.15m


d1=Distancia de la carrera=4.4m
d2=Distancia del salto=2.75m
t1=Tiempo de la carrera=0.86s
t2=tiempo de salto=0.63s
0 =0 m/s

Ecuaciones del movimiento.


= 0 + 0 + 0.5 2 (1)

= 0 + (2)

= 0 + (3)

Clculos que de la carrera


1.-Clculo de la velocidad final
De la ecuacin de movimiento (1) podemos obtener la aceleracin, como la velocidad inicial y la
posicin inicial es 0 obtenemos la ecuacin (3).
1
= 0 + 0 + 0.5 2 =
0.512

La posicin final es la distancia de la carrera (d1), reemplazamos datos y obtenemos la aceleracin.


4.4
= 0.5 2 = 0.5(0.86)2 = 11.9 2

Con el dato de la aceleracin podemos encontrar la velocidad final utilizando la ecuacin (2).
0 11.9
= 0 + 1 = + 0.86 = 10.23/
2

Clculos del salto

Para el anlisis del salto no podra asumir la velocidad final de la carrera como velocidad
inicial en el salto ya que existe un impulso. Para el anlisis del salto se usarn las ecuaciones del tiro
parablico, que como sabemos existen velocidades diferentes en el eje x e y.
Calculo del angulo.
En el salto tenemos solo dos datos cuyo margen de error es aceptable, el tiempo del salto y la
distancia del salto.
Se puede obtener un ngulo ms preciso con un anlisis de los vectores de velocidad de la
componente x e y. Justo en el momento del salto, el vector velocidad esta direccin del movimiento.

Ver figura 1.
Figure 1. Velocidad en tiro parabolico.

En el eje (y) la velocidad respeta la ecuacin (1) con la aceleracin de la gravedad, en el eje (x) no
existe velocidad por lo tanto se utiliza la ecuacin 3 la posicin inicial es igual a la final.
0.5 2 9.81
= 0 + 0 + 0.5 2 = 0 0 = = 0.5 0.63 = 3.1/
2

Para la velocidad final en x umamos la ecuacion 3.


2.75
= 0 + 0 ( 0 )/ = 0 0 = 0.63
= 4.36 /

Aplicando el teorema de pitgoras obtenemos la velocidad inicial del salto, y con la el arco tangente
obtenemos el ngulo.

2

= 0 2 + 0 = 3.12 + 3.922 = 5.35 /

3.1
atan(0 ) = atan(4.36)=350
0

Por qu 45 es el ngulo ptimo


Segn un anlisis el los vectores, el vector velocidad en la componente x debera ser iguala al de
la componente y. Supongamos que utilizamos una velocidad V y realizamos varios disparos. El
vector velocidad tiene una relacin sus componentes x e y, por lo tanto. Si realizamos un disparo
superior a 45 grados la componente en y ser mayor que la de x por lo tanto subir ms alto que un
disparo 45 pero recorrer poca distancia. Por otra parte si realizamos un disparo menos a 45 grados
la velocidad en x ser mayor a la velocidad en (y) por lo tanto caera mas rapido ya que la velocidad
en y es menor, por lo tanto:
=

= = atan(1) = 45

Si hubiera saltado un poco ms alto en las mismas condiciones de velocidad.
Distancia mxima en de mi salto.

2 5.352 1
= ( 2) = = 2.91
9.81