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TIPOS DE PLANOS

CINEMATOGRFICOS, EJEMPLOS
CON FRAGMENTOS DE PELCULAS
FEBRERO 14, 2011 SCRATES 35 COMENTARIOS

Presentamos una recopilacin de todos los tipos de planos en el cine y lo exponemos de


dos maneras:

A.- Lo tenemos como si fuese una presentacin de clase, punto por punto, utilizando
ejemplos mediante fragmentos de vdeo de pelculas famosas. Es ms tedioso porque
hay que ir haciendo clicks pero quizs es ms fcil de entender porque se ve
grficamente.
B.- Y tambin tenemos el siguiente listado, que con un slo vistazo se tienen todos los
tipos de planos cinematogrficos.

IMPORTANTE:
En el listado que hay a continuacin, si se hace clic en el ttulo, se abre una pgina con
un trocito del vdeo.
En los ejemplos con tres o ms fotogramas, si se hace un clic encima, se ampla la
imagen.
1.- Encuadre
Gran plano general: El Gran plano general o Plano general largo (P.G.L.) muestra
un gran escenario o una multitud. El sujeto (o figuras) no se puede ver o bien queda
diluido en el entorno, lejano, perdido, pequeo, masificado. Tiene un valor
descriptivo y puede adquirir un valor dramtico cuando se pretende destacar la
soledad o la pequeez del hombre enfrente del medio. Recoge la figura/s humana/s
en contextos tan amplios en los que se pierde la figura o el grupo. Se da as ms
relevancia al contexto que a las figuras que se graban.

Plano general: Muestra con detalle el entorno que rodea al sujeto o al objeto, como
un amplio escenario. A veces se muestra al sujeto entre una 1/3 y una 1/4 de la
imagen. Se utiliza para describir a las personas en el entorno que les rodea.
Plano conjunto: Es el encuadre en donde se toman la accin del sujeto principal con
lo ms cercano.

Plano entero: Tambin llamado plano figura, denominado as porque encuadra


justamente la figura entera del sujeto a tomar, es decir, se podra decir que el plano
abarca justo desde la cabeza a los pies.

Plano americano: El Plano americano (P.A.), se de denomina tambin plano medio


largo o plano de 3/4, encuadra desde la cabeza hasta las rodillas. Se le llama
americano porque era utilizado en las pelculas de vaqueros para mostrar al sujeto
con sus armas.

Plano medio: El Plano medio (P.M.) encuadra desde la cabeza a la cintura. Se


correspondera con la distancia de relacin personal, distancia adecuada para mostrar
la realidad entre dos sujetos. Por ejemplo una entrevista entre dos personas.

Plano medio corto: El Plano medio corto (P.M.C.) encuadra al sujeto desde la
cabeza hasta la mitad del torso. Este plano nos permite aislar una sola figura dentro
de un recuadro, y descontextualizarla de su entorno para concentrar en ella la
mxima atencin.

Primer plano: En el caso de la figura humana, recogera el rostro y los hombros.


Este tipo de plano, al igual que el Plano detalle y el Primersimo primer plano, se
corresponde con una distancia ntima, ya que sirve para mostrar confidencia e
intimidad respecto al sujeto.

Primersimo primer plano: En este plano se capta una parte del cuerpo del sujeto,
como una mano, una boca, un ojo y la ceja, etc.

Plano detalle: Tambin llamado plano primersimo. Este plano se utiliza para
destacar un elemento que en otro plano podra pasar desapercibido, pero que es
importante que el espectador se de cuenta para seguir correctamente la trama. Un
ejemplo tpico son las pelculas de la detective Sra. Fletcher (de la serie televisiva
Murder, She Wrote), donde al principio del captulo casi siempre aparecen algunos
planos detalle como un papel que cae en el suelo, una cerradura oxidada, un
interruptor de la luz, etc y al final del captulo se entiende la resolucin del misterio
gracias a estos detalles.

2.- Angulacin
Plazo Zenital: Tambin llamado plano cenital. Es un plano realizado desde arriba,
justo encima de los sujetos u objetos, con un ngulo de 90 grados perpendicular al
suelo, como si se hubiese captado desde un satlite o un helicptero. Generalmente
tiene un efecto esttico de la imagen.

Plano picado: La cmara graba a una altura ligeramente superior a los ojos (en caso
de sujetos) o de la altura media (en caso de objetos), con la cmara ligeramente
orientada hacia el suelo. Se utiliza para transmitir al observador que alguien es
inferior, inocente, dbil, frgil, inofensivo o incluso para ridiculizar. Un ejemplo
sera el robot R2D2 al inicio de la pelcula Star Wars IV, Una nueva esperanza,
especialmente en escenas un poco cmicas cuando discute con el robot C3PO.

Plano contrapicado: La cmara se sita enfrente y a una altura ligeramente inferior


a los ojos del sujeto, o inferior de la altura media de un objeto. Con la cmara
ligeramente orientada hacia el techo. Es el plano opuesto al plano picado. Sirve para
ensalzar y magnificar al sujeto u objeto. Un ejemplo tpico es Darth Vader en la
pelcula Star Wars, en todas las escenas la cmara lo graba en contrapicado para
ensalzar su tenebrosidad. En los ltimos tiempos tambin se utiliza este plano
cuando los polticos graban sus mtines con circuitos cerrados propios y luego pasan
las imgenes a los informativos, para magnificar a sus lderes.

Plano Nadir: La cmara se sita totalmente por debajo del sujeto, con ngulo
perpendicular al suelo. Se usa a nivel esttico para dar dramatismo, inters a la
escena o da dinamismo a la accin.

Plano dorsal: Tambin llamado plano semisubjetivo. Nos explica que ve el


protagonista pero incluyndolo, nos confirma nuestro rol de espectadores, no de
posibles protagonistas. Tambin nos da un poder sobre los sujetos: nosotros los
vemos pero ellos a nosotros no. Es tpico de las pelculas de miedo, cuando estn a
punto de atacar a una persona por detrs.

Escorzo: Incluye al sujeto protagonista de cara y al sujeto que escucha de espalda.


Enfatiza al sujeto que tiene la accin en ese momento (por ejemplo, hablar). La
cmara se sita detrs del sujeto filmado, en 45 grados.

Perfil: Tambin llamado plano lateral. La cmara est a un lado del sujeto.

Frontal: Tambin llamado plano normal o plano neutro. El ngulo de la cmara


es paralelo al suelo y delante del sujeto que se est grabando, a la altura de los ojos.
Nos muestra al sujeto y su aspecto fsico. En caso de ser un objeto, se graba a su
altura media. Es el plano ms habitual.

Flip over: Este juego de cmara sirve para subvertir nuestras expectativas con un
inesperado movimiento de cmara de 180 grados que nos indica que lo que
estbamos viendo estaba en realidad al revs. En el ejemplo hay un beb con
superpoderes sentado tan ricamente, y despus del movimiento de 180 grados vemos
a la madre caminando por el suelo real (ltimo fotograma) y con este movimiento
de cmara descubrimos que el beb, en realidad est sentado en el techo boca
abajo!.

Plano holands: LLamado tambin plano aberrante. La cmara est inclinada


unos 45 grados y comunica al espectador un efecto de inestabilidad, a la vez que
sirve para dar dinamismo a la escena.

3.- Punto de vista


Plano objetual: La cmara se sita como si quien mirase por ella fuese un objeto. En
el ejemplo de abajo se puede ver en el primer fotograma como vera un retrete al
sujeto.

Plano subjetivo: Tambin llamado plano PDV. La cmara nos muestra lo que ve
el sujeto, como si la cmara estuviese en sus ojos. Se intenta meter al espectador, en
la piel del sujeto. En el ejemplo vemos el punto de vista de un nio pequeo, es
fcilmente reconocible por su altura, especialmente en el fotograma final, que la
altura de sus ojos queda a la misma altura que la del pomo de una puerta.

Plano subjetivo voyeur: Es un plano que nos muestra que est observando al sujeto,
a travs de un objetivo, una cerradura, unos prismticos, etc. Y mientras observa, el
observado no es consciente.
Planos indirectos: Se observa el mundo mediante reflejos. Pueden ser en el agua, en
un espejo, en un escaparate.

4.- Movimiento de cmara


Cmara en mano: Se filma con la cmara en la mano, sin trpodes, produce una
sensacin de verismo, de vdeo domstico, y hace ms creble la escena.

PAN descriptiva: Este movimiento panormico nos introduce en un nuevo escenario


de la pelcula.

Travelling de descubrimiento: Es como un travelling de seguimiento, pero este


finaliza bruscamente con un elemento que cambia la accin, con algo inesperado.

Travelling presentacin progresiva: Nos muestra los detalles de un objeto.

Travelling de seguimiento: La cmara sigue al sujeto, justo detrs de l,


descubriendo el entorno al mismo tiempo que lo hace el sujeto.
Travelling retro: La cmara se sita delante del rostro del sujeto, mientras la cmara
retrocede a medida que el sujeto avanza.

Travelling avant: Al contrario que el trvelling retro, la cmara avanza a medida


que el sujeto retrocede.

Travelling areo: La cmara sigue al sujeto desde un punto de vista muy elevado.

Travelling circular: Se realiza describiendo un movimiento circular en torno al


objeto.

Steadycam interdependencia: Se trata de un plano que se obtiene enganchando la


cmara a la cintura del sujeto. A medio camino entre la subjetividad y el
distanciamiento.

Plano en rotacin: La cmara hace un movimiento de rotacin sobre el eje Z,


mientras graba.
Movimientos gras: La cmara cambia de altura aproximndose al sujeto.

5.- Planos especiales


Plano mltiple: Se muestran dos acciones simultneas para enfatizar, en este caso,
los contrastes existentes entre ambas acciones.

Sobreimpresiones: Sirve para mostrar al espectador qu le est pasando por la


cabeza al sujeto como por ejemplo un recuerdo o un deseo.

6.- Plano contra plano


Plano contra plano: Se muestra el contexto del escenario donde se van a desarrollar
las acciones.

7.- Transiciones
Fundido a negro: Tambin llamado Fade Out. Se oscurece la imagen hasta ser
completamente negra. Se utiliza para cerrar una secuencia.

Fundido encadenado: Se muestran dos secuencias fundidas, para dar impresin de


simultaneidad.

Agradeceramos de todo corazn que si os copiais este artculo, indicaseis de donde


procede vuestra fuente (o sea, de nosotros, www.solosequenosenada.com ). Cuando
podamos iremos mejorando algunos planos cinematogrficos que no quedan claros.

Si veis fallos o algo que no sea correcto, por favor, escribidnos en los comentarios que
hay ms abajo.

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