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Basketball.
Integrantes.
Manrquez, Nelson.
Saavedra, Jorge.
ndice.
Introduccin. .............................................................................................................. 1
HISTORIA DEL BASKETBALL. ......................................................................... 2
Cancha de Basketball. .................................................................................... 2
Juego. ............................................................................................................... 3
Reglamento actual. ......................................................................................... 3
Cualidades Fsicas. ............................................................................................ 6
Sistemas Energticos. ....................................................................................... 6
METABOLISMO AEROBICO. ......................................................................... 6
METABOLISMO ANAEROBICO. .................................................................... 7
Caractersticas de los componentes del entrenamiento por edad de
formacin. .................................................................................................................. 8
Caractersticas de la carga del entrenamiento por edad de formacin. ..... 8
Modelo ATR. ........................................................................................................ 9
Anlisis de Modelo ATR. ................................................................................. 10
Mesociclo de Acumulacin: ........................................................................ 10
Mesociclo de Transformacin:.................................................................... 10
Mesociclo de Realizacin: ........................................................................... 11
Conclusin. .............................................................................................................. 13
Sede San Bernardo.
Introduccin.
En los ltimos aos el bsquetbol ha evolucionado no solo a nivel reglamentario
sino tctico, esto ha influido sin duda en las demandas fsicas y en las
caractersticas morfo funcionales de los jugadores.
Los balones de futbol continuaron usndose durante 3 aos hasta que fueron
sustituidos por otros ms grandes, cosidos con cordones.
En 1937, el modelo de cordones fue reemplazado por otro sin cordones. Cuatro
aos despus se introdujo el baln de caucho que son los que actualmente se
utilizan.
Hasta 1912, las canastas no eran huecas, por lo que al encestar el baln quedaba
atrapado en ellas y una persona tena que subir por una escalera a bajar las
pelotas, o las empujaban con una vara u otro artefacto.
Cancha de Basketball.
Las medidas de las pistas o canchas de baloncesto difieren levemente segn los
pases.
En cualquier caso, es un rea rectangular con unas dimensiones que oscilan entre
los 29 por 15 metros hasta 22 por 13 metros y en cada extremo hay un tablero
vertical de aproximadamente 2 por 1 metro que est anclado en un muro,
suspendido del techo o montado de otra manera, de forma que su borde inferior
est a 2,7 metros sobre el suelo.
Juego.
Es un juego de gran rapidez y habilidad. Bsicamente consiste en llevar el baln al
campo contrario mediante pases o hacindolo rebotar en el suelo mientras se
avanza con l.
El partido consta de dos tiempos o mitades que duran 20 minutos cada uno.
Tienen un descanso de 10 o 15 minutos.
Los tiros libres se conceden al jugador que ha recibido una falta personal en el
momento de intentar encestar o por una falta tcnica.
El juego se inicia con un salto entre dos jugadores en el que el rbitro lanza el
baln al aire, en el crculo central de la cancha.
Reglamento actual.
La siguiente es la lista de las reglas que actualmente se utilizan en el baloncesto y
sancionadas principalmente por dos organismos:
7. Una canasta y tiro libre se dar por vlida si cuando el jugador ha sido
golpeado ya ha soltado el baln y la introduce en el aro.
13. Si un jugador recibe el baln y levanta los dos pies del suelo antes de botar
cometer una infraccin llamada pasos.
15. Si en el final del partido con el reloj casi a cero se realiza un tiro este ser
vlido si el baln ha salido de las manos del jugador antes de que sonara la
bocina. De otra forma ser anulado.
18. Si un jugador insulta replica o agrede al rbitro este tendr derecho a pitar
una tcnica que est sancionado con lo mismo que las faltas antideportivas.
Tambin se puede pitar tcnica al entrenador, al banquillo por los mismos
motivos que a los jugadores.
Cualidades Fsicas.
Resistencia aerbica (Capacidad y potencia aerbica).
Resistencia Anaerbica (Capacidad y potencia Anaerbica).
Velocidad
Fuerza Muscular Dinmica y Esttica.
Flexibilidad.
Visin perifrica.
Sistemas Energticos.
METABOLISMO AEROBICO.
La potencia aerbica mxima (VO2 mx.), ha sido considerada como uno de los
aspectos ms importantes de la forma fsica por la fisiologa del ejercicio. En el
caso del baloncesto se ha identificado como la base del condicionamiento. As,
clsicamente el juego se considera como aerbico, intercalando periodos
frecuentes de acciones anaerbicas.
Ya que la energa liberada por las vas anaerbica lctica y anaerbica alctica es
limitada, el metabolismo oxidativo ha de servir a los requerimientos de resistencia
aerbica y ayudar en la recuperacin de los esfuerzos anaerbicos.
El estilo de juego puede influir en gran medida en las demandas aerbicas del
baloncesto. As se ha pasado de sistemas de juego lentos en los aos 70, a los
sistemas actuales, en los que priman los contraataques y fuertes defensas, con
jugadores capaces de realizar acciones rapidsimas y adems correr
continuamente.
Esta va, da una alta cantidad de energa pero produce una acumulacin de
elevadas concentraciones de lactato en sangre, lo que da lugar a fatiga y requiere
mucho tiempo para una recuperacin completa.
Se sugiere, que la mayor parte de las acciones del baloncesto son anaerbicas,
recomendando que los programas de entrenamiento enfaticen el trabajo muscular
de alta intensidad, con periodos repetidos de recuperacin.
Sistema
Medidas fisiolgicas y
Energtico
rendimiento Ejemplos de acciones en baloncesto
Fisiolgico
Potencia Anaerbica
Movimientos de velocidad, aceleracin,
Estadio I ATP-PC (I) explosivos. Ejemplo: Rebotes, saltos, tiros, "
dribling" bloqueos.
Esfuerzos mximos anaerbico, de duracin entre
Estadio II (glicolisis/Lactato) AN-LA (II) 30 - 60 segundos. Ejemplo series de
contraataques, juego rpido.
Estadio III (Resistencia Juego continuo. Ejemplo: duracin entre 1.5 - 2.5
AER (III)
Aerbica) h.
Movimientos de fuerza y de potencia. Ejemplo:
Fuerza/Potencia muscular ATP-PC (I)
bloqueos, mantener la posicin, rebote.
ATP-PC (I)
Resistencia muscular Repeticin de carreras, saltos, juego contino.
AER (III)
Modelo ATR.
La idea general del modelo de ATR se basa en dos puntos fundamentales para
este tipo los cuales seran:
La concentracin de cargas de entrenamiento sobre capacidades
especificas u objetivos concretos de entrenamiento (capacidades/objetivos)
El desarrollo sucesivo de ciertas capacidades, objetivos en bloques de
entrenamiento especializados o mesociclos
El modelo de ATR a igual que otros tipos de modelos tiene un nmero ptimo de
capacidades a trabajar, los cuales pueden ser simultneamente trabajados, lo
ptimo serian dos capacidades motoras ya sea Fuerza Resistencia o velocidad
como ejemplos. A la vez trabajos esenciales de tcnica para poder generar
economizacin en movimientos y reduce la fatiga de un deportista.
Dentro del ATR podemos encontrar tres tipos de mesociclos que forman la
esencia de este, tales como un Mesociclo de acumulacin, Mesociclo de
transformacin y un Mesociclo de realizacin.
M. de acumulacin: en esta fase es primordial el aumento del potencial
motor del deportista, crear una reserva de cualidades bsicas.
Mesociclo de Transformacin:
En este segundo Mesociclo, ya se gan un potencial motor, esto quiere decir que
el deportista es ms fuerte, tiene ms resistencia aerbica y tiene una mejor
tcnica al momento de realizar el movimiento.
Por ejemplo: En taekwondo un deportista puede patear muy fuerte, pero si este
patea lento aunque sea muy fuerte no obtendr buenos resultados en sus
competencias, entonces el deportista necesita patear fuerte pero a muy alta
velocidad. Por otro lado la tcnica tambin se transforma, esta se realiza de forma
ms especfica, enfocada ms en la realidad de juego y teniendo en cuenta las
condiciones externas (presin psicolgica, lmites de tiempo, fatiga, un rival, etc.).
Teniendo en cuenta que las capacidades dichas anteriormente son de efectos
residuales medios, es decir, demora una relativa cantidad de tiempo en
manifestarse la mejora.
Mesociclo de Realizacin:
Una vez ya ganado el potencial motor y transformado esa ganancia se
buscara preparar al deportista para la competencia. Lo cual este tercer Mesociclo
estar enfocado en la parte tctica del juego, velocidad de reaccin,
velocidad de aceleracin, velocidad gestual, etc. (Capacidades que tengan
un efecto residual ms pequeo, ya que, demora poca cantidad de tiempo
en manifestarse la mejora).
Por otro lado, se busca trabajar sin fatiga, ya que a este Mesociclo se le asocia a
la competencia, por lo tanto, el deportista no puede llegar fatigado, si no a su
mximo rendimiento. Trabajando resistencia alctica.
La duracin de cada Mesociclo depende de la competencia, el deportista
(Principiante o Elite), El deporte, modelo de competencia (liga, Copa, etc.)
Competencia Copa
Macrociclo Macro - 1
Mesociclo A T R
Microciclo AJ CA CA IM RE AC COM
Fechas 4 11 18 25 2 9 16
Conclusin.