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rea de Juego

El voleibol es un deporte de equipo de participacin simultnea y espacio dividido (cada equipo juega slo en su
propio campo).
Objetivo: ganar tres sets antes que el rival.
Duracin del partido: no tiene un tiempo fijo o determinado.

1.- rea de juego

Dimensiones: La cancha es un rectngulo que mide 18 x 9 m rodeado por una zona libre con un mnimo de 3m de
ancho por cada lado

Lneas de la cancha: Dos lneas laterales y dos de fondo limitan la cancha de juego. Tanto las lneas laterales como las
de fondo estn marcadas dentro de las dimensiones de la cancha. El eje de la lnea central divide la cancha en dos
campos iguales de 9 x 9 m. En cada campo, se marca una lnea de ataque a 3 m desde el eje de la lnea central.

Zona de frente: Limitada por la lnea central y la lnea de ataque (incluyendo su ancho)

Zona de saque: Es una superficie de 9 m de ancho por detrs de la lnea de fondo (excluida esta ltima)

Zona de sustitucin: Est limitada por la prolongacin de ambas lneas de ataque hasta la mesa del anotador.

Zona de castigo: Mide aproximadamente 1 x 1 m y posee dos sillas y se encuentra fuera de las prolongaciones de la
lnea final.

2. Formato de juego

Se anotar un punto cuando el equipo contrario comete una infraccin (falta). O si el baln toca el suelo en el campo
del equipo contrario.
Un set lo gana el equipo que primero anota 25 puntos con una ventaja mnima de 2 tantos. En caso de empate, el
juego contina hasta que uno de los equipos consiga esa ventaja de 2 puntos.
De esta manera el encuentro lo gana el equipo que consigue ganar 3 sets. En caso de empate (2-2), el set decisivo se
juega a 15 puntos con una ventaja mnima de 2 puntos.
Si un equipo se niega a jugar despus de haber sido convocado para ello, o que, sin causa justificada, no se presenta
al juego, este es declarado ausente y pierde el partido con un resultado de 0-3 para el partido y 0-25 para cada set.

3.-Estructura de juego
Antes del Partido el rbitro realiza un sorteo para determinar quien realizar el primer saque y que lado de la cancha
debe ocupar cada equipo, es as que el ganador de cada sorteo puede elegir entre dichas opciones. En caso de que
sea necesario un set decisivo, se realizara un nuevo sorteo.
Los equipos pueden calentar en la red durante 3 minutos si previamente dispusieron de otra cancha, o durante 5
minutos si no tuvieron dicha facilidad; siempre y cuando el partido no haya dado inicio. En caso de que los dos
capitanes elijan calentar en simultneo, los lapsos de tiempo anteriormente mencionados se duplicaran.
En cuanto a las formaciones, el equipo siempre debe contar con seis jugadores, dado que si este se encuentra
incompleto, automticamente perder el encuentro. De esta manera, la formacin inicial de cada set es entregada
por el entrenador del equipo al segundo rbitro o al anotador en una hoja completada y firmada, sin posibilidad de
ejecutar cambio alguno. En esta misma se encuentra especificado tambin si existe un jugador libero y, como
contiene la formacin inicial, tambin se verifica el orden de rotacin; los jugadores que no se encuentran en dicha
formacin, son sustitutos para ese set. En caso de que no se cumpla con lo especificado en la hoja del encuentro, no
se acceder a penalizaciones, sino que se efectuaran cambios hasta respetar lo dicho en la misma.

4.-Posiciones

En el momento en que el baln es golpeado por el sacador, cada equipo debe estar ubicado dentro de su propio
campo, en orden de rotacin (excepto el sacador).
Los tres jugadores colocados junto a la red (en la zona de ataque) son los delanteros. Los otros tres (colocados en la
zona de defensa) son los zagueros, estos deben ubicarse ms lejanos de la red que sus delanteros correspondientes.
Una vez que el baln est en juego, los jugadores pueden moverse libremente por su cancha y la zona libre.

5.-Falta de posicin

Se comete falta de posicin si algn jugador cubre un sector de la cancha incorrecto en el momento en que el sacador
golpea el baln o en el en caso de que el saque sea incorrecto.
Consecuencias de la falta de posicin:

El equipo pierde la jugada y el punto es entregado al adversario.


Deben rectificarse las posiciones de los jugadores.

Puntuacin bsica: lograr que la pelota toque el suelo del equipo contrario o que ste no logre devolverla a nuestro
campo.

Terreno de juego: el campo de voleibol mide 189 metros, separado en dos campos iguales (99 metros) mediante
una red sujeta por dos postes (uno a cada lado). Cada medio campo se divide en dos zonas (ataque y defensa) por
una lnea trazada a 3 metros de la lnea de medio campo.

Puntuacin:
Los partidos se juegan entre dos equipos al mejor de 5 sets a 25 puntos con una ventaja de 2 o ms puntos, salvo el
quinto que en caso de disputarse se hara a 15 (tambin con una ventaja mnima de 2 puntos).
Las consecuencias de una falta son la prdida de la jugada (punto para el equipo contrario) y:
a) Si la falta la realiza el equipo que tena el servicio, el otro equipo se anota un punto y el derecho a servir.
b) Si la falta la realiza el equipo que defenda, el equipo que al servicio anota un punto y realiza otro saque.

Las principales falta que se comenten en voleibol son:


Realizar un mismo equipo ms de tres toques en la misma jugada (sin contar el bloqueo).
Realizar dos toques consecutivos el mismo jugador (salvo que el primero fuese el bloqueo).
Tocar la red.
Invadir el espacio contrario (salvo con los antebrazos para realizar el bloqueo y sin tocar la red).
Falta de rotacin: mala ubicacin de los jugadores de un equipo en el momento de saque. Cada vez que un
equipo recupera el servicio sus jugadores deben rotar una posicin entre ellos en la direccin de las
manecillas del reloj.

Jugadores: cada equipo estar compuesto por 12 jugadores (6 en campo y 6 en el banquillo). Las funciones de los
jugadores son:

a) Defensas o zagueros: ocupan las posiciones 5, 6, y 1. Deben recibir el saque y los remates, pasndole la pelota al
colocador.
b) Colocadores: suele jugar en la posicin 3. Su labor consiste en dar un buen pase para que un compaero/a pueda
efectuar el remate.
c) Rematadores: suelen jugar en las zonas 2 y 4.

Sistemas para recibir la pelota: empleados para recibir el servicio realizado por el equipo contrario. Tipos:
a) 3:3. Las dos lneas del equipo (delanteros y zagueros) se mantienen paralelas.
b) 1:3:2 en W: el jugador en zona 3 (delantero medio) se sita muy cerca de la red, mientras que el situado en zona
6 se adelanta para cubrir el centro del campo.

Sistemas de ataque: empleados cuando se posee la pelota y se pretende rematar. Destacamos:


a) Colocadores turnos: el colocador siempre ser el jugador que en ese momento ese en la zona 3 (el delantero
medio).
b) 4 rematadores y 2 colocadores: existen dos colocadores distribuidos en posiciones opuestas (ambos en le medio
de sus respectivas lneas de delanteros y zagueros). Tras la realizacin del saque buscarn las posiciones 3 y 6.

Sistemas de defensa: empleados para evitar el ataque del equipo contrario. Destacamos:
a) 3:1:2 M: los tres delanteros se sitan cerca de la red con la intencin de bloquear el remate, mientras que el
zaguero en zona 6 se adelanta para realizar la cobertura en el centro del campo.

El lbero: Es un jugador defensivo, que puede entrar o salir continuamente del campo sustituyendo a cualquiera de
los otros jugadores cuando por rotacin se encuentra en posicin de defensa.

El objeto o funcin de la introduccin del lbero es cubrir el puesto de los jugadores atacantes, generalmente muy
altos, que ofrecen por ello mal rendimiento en recepcin.
Caractersticas:

No puede ser capitn de equipo ni capitn en juego.


No puede sacar.
No puede bloquear, ni hacer tentativa de bloqueo.
No puede completar un golpe de ataque cuando el baln est completamente por encima de la red.
Tiene un solo reserva en la banca y una vez que se hizo el cambio el libero (que sali) no puede volver a la
cancha.
Puede realizar un pase de dedos en la zona de frente o zona de delanteros, siempre que el atacante, golpee
el baln por debajo del borde superior de la red.

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