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INSTRUCCIN I: Elige la opcin que consideres correcta a lo que se te pide en los siguientes
reactivos.
1
3. Hallar la ecuacin del eje de simetra de la funcin: () = 3 2 + 2 11
1 1
a) 3 = 0 b) + 3 = 0 c) 3 = 0 d) + 3 = 0
6. Determinar la utilidad mxima de una empresa que se obtiene de acuerdo al modelo matemtico:
() = 0.3 2 + 90 300 , donde "" representa el nmero de unidades vendidas en una semana.
a) $ 150 b) $ 6450 c) $ 100 d) $ 7280
8. Nombre que recibe el tringulo que nos permite conocer los coeficientes de un binomio elevado a la
n potencia?
a) Tringulo Potencial b) Tringulo de Newton c) Tringulo numrico d) Tringulo de Pascal
1
12. Hallar la ecuacin del eje de simetra de la funcin: () = 3 2 + 2 11
1 1
a) + 3 = 0 b) 3 = 0 c) + 3 = 0 d) 3 = 0
() = 5 2 + 20 400
donde "()" se mide en cientos de dlares y "" representa el valor unitario de cada cinturn. Calcular la
utilidad cuando se venden 10 cinturones.
INSTRUCCIN II: El siguiente diagrama de flujo nos indica las instrucciones para hallar la solucin de
una ecuacin cuadrtica por el mtodo de completar el trinomio cuadrado perfecto. Realiza cada
indicacin en el bloque que ah se indica para encontrar las races de la ecuacin cuadrtica dada.
Divide entre 4 la ecuacin obtenida de tal modo que el coeficiente de 2 sea uno,
simplifica:
Utiliza la propiedad de la raz cuadrada para hallar las races de la ecuacin original
Divide entre 3 la ecuacin obtenida de tal modo que el coeficiente de 2 sea uno,
simplifica:
Utiliza la propiedad de la raz cuadrada para hallar las races de la ecuacin original
Divide entre 5 la ecuacin obtenida de tal modo que el coeficiente de 2 sea uno,
simplifica:
9
Sumar a la ecuacin obtenida:
4
Utiliza la propiedad de la raz cuadrada para hallar las races de la ecuacin original
) : ( )
) "x" (races): ( ) ( )
) : ( )
INSTRUCCIN IV: Resuelve los siguientes problemas de aplicacin a la vida cotidiana relacionados con
la funcin cuadrtica o de segundo grado.
Problema I
Hallar las dimensiones del rectngulo de mxima rea que se puede construir con 100 pies de cerca.
Calcular tambin el rea mxima.
50
Problema II
Desde el suelo se lanza un proyectil hacia arriba con una velocidad de 34.3 /
Calcular:
En cunto tiempo el proyectil estar a una altura de 49 sobre el nivel del suelo?
Problema III
Un cuerpo se arroja desde una altura de 735 con una velocidad de 24.5 /
Hallar:
Problema IV
Determinar:
INSTRUCCIN V: Resuelve los siguientes sistemas de ecuaciones 3x3 utilizando el mtodo de suma y
resta o la regla de Cramer.
2 2 + 3 = 16
3 + 5 2 = 6
4 + 3 4 = 1
++ =3
=1
+ = 3
++ =4
+ 2 + = 1
=6
INSTRUCCIN VI: Completa el diagrama de flujo para calcular las races de la ecuacin: 2 + 49 = 0
Inicio 2 + 49 = 0 = 49
= 7 1 Fin
Inicio 2 + 36 = 0 = 36
= 6 1 Fin
x
-2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7
-2
-4
-6
-8
-10
-12
-14
-16
) () = 2 + 5 10
) () = 2 + 5 10
) () = 2 5 10
) () = 2 5 10
18 y
15
12
x
-8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3
-3
-6
-9
) () = ( 3)2 + 9
) () = ( + 3)2 9
) () = ( 3)2 + 9
) () = ( + 3)2 + 9
I. Se requiere 2-45
) () = ( 2)2 + 5
) () = ( + 2)2 5
) () = ( 2)2 + 5
) () = ( + 2)2 + 5
10
x
-1 0 1 2 3 4 5
-2
) () = 2 + 4 + 6
) () = 2 + 4 6
) () = 2 4 + 6
) () = 2 4 6
II 3 2 5 + 3 = 0
Determinar:
La inteligencia consiste no slo en el conocimiento, sino tambin en la destreza de aplicar los conocimientos en la prctica
(Aristteles)
Revis: ___________________________________
Lic. Laura Leticia Pajonares
Subdirectora Acadmica