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Argentina digital
Cabello, Roxana
Argentina digital. - 1a ed. - Los Polvorines : Univ. Nacional de General
Sarmiento ; Buenos Aires : Biblioteca Nacional, 2008.
112 p. ; 20 x 14 cm. - (Coleccin 25 aos, 25 libros ; 14)
ISBN 978-987-630-039-1
Comit Editorial: Pablo Bonaldi, Osvaldo Iazzeta, Mara Pia Lpez, Mara Cecilia
Pereira, Germn Prez, Ada Quintar, Gustavo Seijo y Daniela
Soldano
ISBN: 978-987-630-039-1
Prohibida su reproduccin total o parcial por cualquier medio de impresin o digital en forma
idntica, extractada o modificada, en castellano o en cualquier otro idioma, sin autorizacin expresa
de los editores.
Presentacin
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Quiero agradecer la colaboracin del Ing. Jorge Arabito en
la investigacin sobre la introduccin y expansin de Internet en
Argentina.
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Una PC en El Ateneo
Difusin de la PC
La formacin de competencias
permite cierta incidencia por parte del usuario en lo que pueda su-
ceder dentro de ella. El videojuego permite hacer el juego, en algunos
casos con mayor participacin que en otros. Es cierto que el juego est
programado y ese programa marca un lmite, pero al mismo tiempo
permite la intervencin del usuario en el ritmo, en la accin, en la
definicin del personaje. Este atributo que ofrece la tecnologa digital
fue perfeccionndose y ganando complejidad y posibilidades hasta
proponer juegos de simulacin, juegos en red (que retomaremos en
el captulo siguiente) y entornos virtuales o realidad virtual, que en
Argentina se desarrollaron de manera residual. A fines de la dcada
de 1990 y durante la primera mitad de la de 2000 se promocionaron
algunas experiencias que intentaban integrar la realidad virtual como
entretenimiento en los salones pblicos, pero los usuarios no termi-
naron de incorporar ese consumo, en especial porque las condiciones
tcnicas que haba alcanzado distaban an de los niveles de definicin
requeridos para crear la sensacin de entorno verosmil, en el cual el
usuario pudiera sentirse inmerso.
En cambio, hubo varios intentos de implementar esta tecno-
loga como recurso para la publicidad y las promociones. En 1998,
por ejemplo, mientras se jugaba el Campeonato Mundial de Ftbol
en Francia, una reconocida marca de gaseosas desarroll en cen-
tros comerciales una promocin que inclua el uso de terminales de
realidad virtual. El pblico experimentaba un tour por un estadio
de ftbol y al mismo tiempo participaba en un juego y tena la po-
sibilidad de obtener un premio. Ya en febrero de 2003, una marca
de pasta dental implement en una cadena de supermercados una
promocin que requiri un juego de realidad virtual en el cual el
jugador debe proteger los dientes eliminando bichitos, atacndolos
con un tubo de pasta dental que tiene un sensor incorporado.
A pesar de la escasa experiencia acumulada, algunos publici-
tarios coinciden en que la realidad virtual ha demostrado ser una
excelente herramienta para aplicar en promociones, ya que produce
gran impacto, atrae al pblico y tiene una alta tasa de recordacin.
Si bien esta opcin no ha alcanzado mayores niveles de desarrollo,
las empresas de servicios informticos ofrecen a sus clientes la op-
cin de crear un videojuego (no necesariamente apoyado en reali-
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***
Bienvenidos a Internet
El ao del lanzamiento
Internet y poltica
Internet y educacin
Abran juego
con el dinero para realizar las transacciones que impone la vida vir-
tual y acceden a las representaciones que podran generar inters
por participar en esta experiencia, que la mayora de la poblacin
desconoce absolutamente.
Otra de las ofertas de entretenimiento que est alcanzando ma-
yores niveles de aceptacin en algunos grupos sociales es YouTube,
un sitio web que permite a los usuarios compartir videos digitales
a travs de Internet. Fundado en 2005, en octubre de 2006 fue
comprado por la empresa Google, creadora del motor de bsqueda
ms visitado del mundo, por varios miles de millones de dlares
y, en junio de 2007, comenz un proceso de internacionalizacin
del sitio que lo llev a traducir su interfaz a diversos idiomas, entre
ellos el espaol. A travs de un formato Adobe Flash, YouTube per-
mite alojar videos personales de manera sencilla: clips de pelculas,
programas de televisin, videos musicales, y videos caseros (a pesar
de las reglas del sitio que prohben subir videos con copyright, este
material existe en abundancia). Adems, los blogs y sitios web per-
sonales pueden, usando API, crear enlaces a videos de YouTube.
Google lanzar una versin local de YouTube para Argentina po-
siblemente en 2008. El objetivo es incluir videos que den cuenta
de la identidad de cada lugar y es posible que se incluya tambin
informacin pblica. La expansin en Amrica Latina comenz con
el lanzamiento de YouTube Mxico en octubre de 2007; Argentina
resulta de especial inters ya que se encuentra entre los primeros
siete pases en el ranking de descargas del sitio.
Poco a poco, los usos de Internet relacionados con la distribu-
cin y acceso a las imgenes y a las propuestas musicales se hacen
extensivos a jvenes distintos sectores sociales. A diferencia de las
prcticas asociadas a Second Life, algunos jvenes se dedican a ba-
jar pelculas y msica en locutorios, cibercafs y otros lugares
de acceso pblico.Sin embargo, la curva de desarrollo de ese tipo
de penetracin horizontal tiene un ritmo muy lento, al igual que
como se presentan en Argentina otros procesos de penetracin de
tecnologas digitales y prcticas asociadas. En 2005, el 51% de los
consumidores de software de intercambio de msica digital viva
en hogares de nivel socioeconmico alto y medio-alto. Segn el es-
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***
Multimedia en el bolsillo
La TV satelital
La TV digital
Nanotecnologa en Argentina
Eplogo
Glosario1
Bibliografa
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100 | Roxana Cabello
Links
Alejandra: http://www.nalejandria.com.ar/
Cmara de Informtica y Comunicaciones de la Repblica Argentina
(CICOMRA): www.cicomra.org.ar
102 | Roxana Cabello
Presentacin ........................................................................... 7
Eplogo .................................................................................. 93
Glosario ................................................................................. 95
Bibliografa ............................................................................ 97
Otros ttulos de
Coleccin 25 aos, 25 libros
3. Rompecabezas
Transformaciones en la estructura social argentina (1983-2008)
Carla del Cueto y Mariana Luzzi
7. La Patagonia
(de la guerra de Malvinas al final de la familia ypefiana)
Ernesto Bohoslavsky
8. Mejor que decir es mostrar
Medios y poltica en la democracia argentina
Gabriel Vommaro