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Modelagem

Bsica
de
Peas
no
SolidWorks

Prof.: Leonardo Kyo Kabayama


Disciplina: CAD II - SolidWorks

Modelagem Bsica de Peas 0


Modelagem Bsica de Peas

1 Terminologia

A migrao de desenhos em duas dimenses para desenhos em trs dimenses


apresenta algumas terminologias novas. O SolidWorks utiliza muitos desses novos termos
e a familiarizao com eles de grande importncia para o uso do programa.

Entidade Todos os cortes, salincias, planos e sketches criados so considerados


entidades. Entidades a partir de sketch so aquelas baseadas em sketches (salincias e
corte), e Entidades aplicadas so baseadas nas arestas ou faces (arredondamentos).

Plano Os planos so infinitos, mas a sua


representao na tela feita por meio de
arestas visveis. Eles so usados como
superfcie primria de sketch para criao
de entidades de salincia slida e cortes.

Extruso A extruso estende um perfil


ao longo de um caminho normal ao plano
do perfil por uma certa distncia. Esse
movimento ao longo do caminho formar o
modelo slido

Sketch No SolidWorks, o nome usado


para descrever um perfil 2D SKETCH
(esboo, croqui). Eles so criados em faces
planas e em planos do modelo. So
geralmente usados como a base da
salincia slida e cortes, embora possam
existir independentemente.

Salincia As salincias so utilizadas para adicionar material a um modelo. A entidade


inicial sempre uma salincia. Aps a criao da primeira entidade, pode-se adicionar
mais salincias, conforme necessrio, para completar o projeto. Tal como a base, todas
as salincias comeam com um sketch.

Corte Um corte usado para remover material do modelo. Ele o oposto da salincia.
Como a salincia, o corte precisa de um sketch 2D, e remove material por extruso,
revoluo ou outro mtodo.

Arredondamentos So adicionados a um slido, no a um sketch. Pela natureza das


faces adjacentes que formam a aresta, o sistema sabe se deve criar um arredondamento
removendo ou adicionando material.

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Inteno de Projeto Como o modelo deve ser criado e alterado, e considerado a
inteno de projeto. Conexes entre entidades e a seqncia de sua criao contribuem
para a inteno do projeto.

2 Escolhendo o Melhor Perfil

O melhor perfil escolhido, quando


extrudado, apresentar mais informaes
do modelo que qualquer outro perfil.
Observe o modelo que se pretende criar e
tente visualizar qual seria o melhor perfil.

Figura 1 Modelo pretendido

Exemplo de escolha:

Na figura 2 so mostrados trs perfis potenciais para a criao do modelo


pretendido apresentado na figura 1. Embora qualquer um desses perfis possa se usado
para criar o modelo, alguns so melhores que os outros.

Figura 2 Perfis potenciais para a criao do modelo.

Perfil A fornece uma forma retangular que muito maior que o modelo. Seria
necessrio criar muitos cortes e salincias para remover e/ou adicionar material,
criar detalhes e completar o modelo.
Perfil B usando a aresta em L do modelo, este perfil fornece um bloco base,
mas requer trabalho para formar a extremidade redonda.
Perfil C este perfil oferece o melhor perfil. Duas outras salincias so
necessrias para completar o perfil.

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3 - Escolha do Plano de Sketch

Uma vez que o melhor perfil escolhido, o prximo passo decidir qual o plano
usar para traar o sketch. O SolidWorks fornece trs planos de referncia padro
denominados Front, Top e Right. Cada plano infinito, mas tem bordas para sua
visualizao e seleo. Cada plano passa pela posio de origem e perpendicular aos
outros.

Figura 3 Planos de referncia padro.

Existem inmeros fatores a se considerar na escolha do plano par desenhar o


sketch do melhor perfil. Duas delas so a aparncia e a orientao da pea em uma
montagem. A aparncia impe como a pea ser colocada nas vistas padro (planta,
elevao e perfil) e nas perspectivas (isomtrica, dimtrica ou trimtrica). E tambm
determinado como a pea ser vista na tela durante o tempo de criao. A orientao da
pea em uma montagem determina como ela ser posicionada com relao a outras
peas encaixadas.

Outra considerao a ser feita na escolha do plano do sketch como o modelo


aparecer no desenho de detalhamento em 2D (Drawing). Pode-se construir um modelo
na qual a vista frontal seja a mesma vista frontal no detalhamento, poupando tempo
durante o processo de detalhamento pois pode-se utilizar vistas pr-definidas.

Plano FRONT Plano RIGHT Plano TOP


Figura 4 Escolha do plano de referncia

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Na figura 4 so mostrados exemplos de posicionamento do melhor perfil nos
planos: FRONT, RIGHT e TOP. A orientao do plano TOP parece ser a melhor, indicando
assim que o melhor perfil deve ser desenhado no plano TOP do modelo. Aps uma
escolha cautelosa de qual plano ser usado, as vistas apropriadas so facilmente geradas
no detalhamento.

Figura 5 Vistas pr-definidas (elevao, planta e perfil).

4 Procedimento.

O processo de modelamento inclui fazer sketches e criar salincias, cortes e


arredondamentos. Para comear, cria-se uma nova pea.

1 Nova pea:

Clique , ou clique no menu File, New. Crie uma nova pea usando o modelo
Part e salve-o com o nome Basic.

2 Selecione o plano do SKETCH:

Na FeatureManager (rvore do projeto) escolha o plano TOP. O plano ser


salientado na FeatureManager e na tela grfica. Nota-se que o plano no precisa estar
visvel para ser usado.

3 Abra um novo SKETCH:

Abra um novo SKETCH clicando no cone da barra de ferramentas, ou


clicando Sketch no menu Insert. Assim ativar o modo sketch no plano TOP. Nota-se que
a origem muda de orientao e mostrada na cor vermelha, indicando que ela est ativa.

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4 Mude a orientao da vista:

Coloque o plano em que ser desenhado o sketch


perpendicular ao observador ( tela) para que o
sketch aparea em verdadeira grandeza (a verso
mais nova do SolidWorks, j faz esse
posicionamento automaticamente no primeiro
sketch, a partir do segundo sketch deve-se verificar
a necessidade de mudana de orientao). A
orientao das vistas pode ser mudada clicando
nas diversas vistas apresentadas na barra de
ferramenta Standad Views, onde a fase azul
representa a orientao da vista. Clique no cone

que tem a face azul na face superior , ou no

cone para uma orientao normal ao plano


selecionado. Outro modo de se mudar a orientao,
caso a barra Standad Views no esteja visvel,
colocando o cursor em uma rea limpa da tela
grfica, pressionar a tecla ESPAO, que abrir uma
janela listando as orientaes disponveis, clicar na
opo *Nornal To.

5- Desenhando o Sketch:

Clique no cone LINE faa uma linha na tela


grfica, fora da origem do sistema. Ao arrastar o
cursor certifique-se de que a palavra H esteja
aparecendo junto ao cursor, isso indica que est
sendo desenhada uma linha horizontal. Clique no
ponto final da linha.

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Fazer um arco tangente linha horizontal.

1 maneira de se fazer o arco tangente a 180 da linha horizontal.

Clique no cone TANGENT ARC .

O cursor LINE muda para cursor

ARC .
Coloque o cursor prximo extremidade
da linha horizontal at que aparea um

quadrado laranja no lugar do


smbolo de arco, clique nesse ponto para
iniciar o arco.
Arraste o mouse para desenhar o arco,
at o valor do ngulo atingir 180 (A =
180).

A linha de inferncia (tracejada) indica


que a extremidade do arco tangente est
alinhada com o centro do arco.

2 maneira de se fazer o arco tangente a 180 da linha horizontal (auto-transio)


Aps fazer a linha horizontal, movimente
o cursor para fazer uma linha e retorner o

cursor LINE para a extremidade


dessa linha at o cursor mudar para

cursor POINT (sem clicar)

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Desloque o mouse novamente,
descrevendo o movimento do arco que ir
ser feito

Arraste o mouse para desenhar o arco,


at o valor do ngulo atingir 180 (A =
180).

A linha de inferncia (tracejada) indica


que a extremidade do arco tangente est
alinhada com o centro do arco.

Completar o sketch;

Clique no cone LINE e faa


uma linha horizontal que inicie no
ponto final do arco, caso o arco tenha
sido feito pela 1 maneira, ou continue
a desenhar uma linha horizontal caso
o arco tenha sido feito pela 2 maneira
(pois o cursor muda automaticamente

de ARC para LINE ,


aps fazer o arco). A outra
extremidade dessa linha horizontal
dever estar alinhada com a
extremidade inicial da primeira linha
horizontal. Para isso procure a linha
de inferncia tracejada prximo
primeira extremidade.

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Feche a figura continuando a
desenhar uma linha vertical at a
extremidade inicial. Clique no cone
LINE para desativar o comando para
desenhar (ou pressione ESC, ou
clique com o boto direito do mouse
(BDM) e selecione a opo SELECT,
para desativar o comando de
desenho) e clique na parte vazia da
rea grfica para visualizar o sketch
desenhado.

6 Definindo o SKETCH:

O SKETCH desenhado constitudo por


linhas azuis e, portanto no est definido
em relao s dimenses e em relao
origem do sistema. Essa definio do
Sketch informa como a pea ser
modelada e posteriormente como a pea
ir se relacionar com outras peas em
uma montagem.

Para a definio desse Sketch em relao origem do sistema, o canto inferior


esquerdo dever estar coincidindo com a origem. Essa definio realizada da seguinte
forma:

Selecione o ponto inferior esquerdo do


sketch, deslocando o cursor at aparecer

o cursor de seleo de ponto e


clicando nesse ponto

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Pressionar a tecla CONTROL (Ctrl),
deslocar o cursor para o ponto de origem
do sistema (cruzamento dos eixos Vertical
(longo) e Horizontal (curto)) at o cursor

mudar para seleo de origem e


selecionar esse ponto clicando nele.

Abrir uma janela PROPERTIES, no lugar


da FeatureManager na qual esto
especificados:
As entidades selecionadas
(SELECTED ENTITIES)
As relaes existente (EXISTING
RELATIONS), no caso no h
nenhuma relao entre os dois
pontos, sendo necessrio adicionar
uma relao.
Uma lista de possveis relaes
que podem ser feitas entre os dois
pontos selecionados, nesse caso
ser adicionada uma relao de
coincidncia entre os pontos
clicando na opo COINCIDENT.

Adicionada a relao de coincidncia o


sketch estar parcialmente definido, pois
somente duas linhas mudam da cor azul
para preta, necessria a definio das
dimenses do arco e do comprimento da
base.

Clique no cone DIMENSION para


ativar o comando de dimensionamento, o

cursor ir mudar para .

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Mover o cursor para selecionar a linha
horizontal, clicando sobre a linha quando
o cursor mudar.

Posicionar a cota, clicando no lugar


desejado.

Aparecer uma janela com a dimenso


atual da linha. Modifique essa dimenso
(para 200mm) e confirme a modificao
clicando no boto com o tique verde.

Mova o cursor para selecionar o arco,


clicando no arco quando o cursor mudar
de forma.

Posicione a cota e modifique o valor, da


mesma forma que foi feita na cota da linha
horizontal. Agora o sketch est totalmente
definido (fully defined), e o contorno muda
da cor azul para preta.

7 Fazer a extruso do perfil da base:

Na extruso do sketch que compe o perfil da base ocorre uma extenso desse
perfil ao longo de um caminho normal ao plano do perfil por uma certa distncia. Esse
movimento ao longo do caminho formar o modelo slido.

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Clique no menu INSERT,
BOSS/BASE, EXTRUDE ou na

ferramenta .
Aparecer automaticamente uma pr-
visualizao numa orientao
isomtrica, mostrando como o slido
ser criado.

No lugar da FeatureManager, abrir


uma janela com as propriedades da
extruso. Nessa janela esto as
informaes sobre a forma, a direo
e a dimenso da extruso.

Obs.: A opo BLIND uma extruso


simples em uma ou duas direes a
partir do plano do sketch (com
dimenses independentes em cada
direo), as opes UP TO VERTEX,
SURFACE, BODY, so referentes a
vrtices, superfcies ou corpos j
existentes, OFFSET FROM A
SURFACE faz uma extruso at um
ponto a partir de uma superfcie e MID
PLANE localiza o plano do sketch no
ponto mdio do caminho (dimenso)
de extruso.
Confirmar a extruso da base clicando

no boto com o tique verde .

8 Adicionar uma salincia na parte traseira da pea:

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Mover o slido da base com as
teclas direcionais ou com o
boto central do mouse (clicar e
arrastar com o boto
pressionado) at visualizar a
superfcie de trs da pea.
Clicar com o mouse na
superfcie de trs da pea para
selecionar esse plano para
desenhar o prximo sketch (o
plano escolhido o plano verde
da face traseira da pea).
Mover a orientao do plano
para uma posio normal
superfcie (plano) escolhido com

o cone , e ativar o
comando para inserir um sketch

clicando no cone .
Desenhar um retngulo clicando

no cone mudando o
cursor para desenhar um

retngulo .
Mover o cursor para o vrtice
inferior esquerdo da face
traseira da base, clicando
quando o cursor mudar sua
forma para seleo de ponto

, para definir o canto


inferior esquerdo, arrastar o
mouse para definir o canto
superior direito.

Clicar no canto superior direito,

e definir o sketch com .

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Fazer a extruso do
segundo sketch.

Observar a orientao de
extruso, nesse caso deve-se
inverter a direo de extruso
clicando no cone da janela
de propriedades.

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Confirmar a extruso da parte
traseira da pea.

9 Adicionar a salincia lateral:

Mover o modelo para selecionar


a face lateral.

Ativar o comando para inserir

um sketch e com a

ferramenta LINE desenhar


um sketch triangular a partir do
vrtice interno do modelo
anterior.
Completar a definio do sketch.

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Fazer a extruso com a

ferramenta , da parte
lateral da pea. Observando a
necessidade de inverter a
direo de extruso clicando no
cone da janela de
propriedades.

Aceitar a extruso da parte


lateral.

10 Fazer o furo na base:

Selecionar a face superior da base para


desenhar o sketch que vai produzir um
furo circular. Mudar a orientao do
plano para normal superfcie (plano)

escolhida com o cone , e ativar o


comando para inserir um sketch

clicando no cone .

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Desenhar um circunferncia clicando no

cone CIRCLE . O centro da


circunferncia deve coincidir com o
centro do arco da parte circular da base.
Para determinar esse ponto, mova o
cursor para a aresta referente ao arco,
quando o cursor mudar para seleo de

aresta aparecer o smbolo +


para indicar a localizao do centro do
arco.
Mover o cursor para o ponto de centro
do arco, clicar quando o cursor mudar
para o cursor de seleo de ponto

para determinar o ponto de


centro da circunferncia. Arrastar o
cursor e clicar num ponto para fazer a
circunferncia.
Definir o sketch utilizando o cone

para fazer o dimensionamento


da circunferncia

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Fazer uma extruso de corte clicando

no cone para remover material


referente ao furo. Na janela de
propriedades selecionamos o modo
THROUGH ALL, para cortar toda a base
da pea.

Confirmar a extruso de corte realizada


na base da pea, clicando no boto com

o tique verde.

11 Adicionar arredondamentos:

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Para fazer arredondamentos utiliza-se
a ferramenta FILLET que pode ser

acessado pelo cone


Ativando a ferramenta FILLET,
necessrio informar quais as arestas
sero arredondadas. O SolidWorks
interpreta as caractersticas do modelo
e distingue quais os locais onde ser
adicionado material e quais locais ser
retirado material do arredondamento.

Mover o cursor para a aresta inferior da


parte interna da pea at o cursor
mudar para cursor de seleo de linha.
Nesse momento clicar sobre a linha.
Informar a dimenso do raio de
arredondamento. Ser apresentada
uma pr-visualizao do
arredondamento.

Mover o cursor para a aresta superior


externa da parte frontal da pea, e
clicar quando o cursor mudar para
seleo de linha.

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Verificar a lista de arestas

selecionadas, e confirmar a
execuo do arredondamento.

12 Detalhamento Bsico de peas nas 3 vistas (planta, elevao e perfil)

O SolidWorks permite a criao de desenhos a partir de peas e montagens. Esses


desenhos so completamente associativos com os modelos aos quais se referem, ou
seja, qualquer mudana no modelo, o desenho ser atualizado. Existem vrios mtodos
para a criao de desenhos, neste material ser apresentando apenas algumas
instrues bsicas para:

Criao de novos arquivos e folhas de desenho;


Criao das trs vistas padro;
Adio de dimenses do modelo.

1 Novo Arquivo

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Arquivos de desenho (*.SLDDRW)
so arquivos do SolidWorks que
cone NEW contm folhas de desenho. Cada
folha equivalente a uma nica
folha de papel.
Clique FILE, NEW, ou clique no
cone DRAWING cone NEW e selecione o modelo
DRAWING e clique OK (ou dois
cliques no cone DRAWING).

Na FeatureManager (rvore de
projeto), clicar com o boto direito
do mouse no cone SHEET 1 para
editar as propriedades do desenho
que ser feito:

Na tela SHEET PROPERTIES, modifica-se a escala, e o tipo de projeo (1 diedro first


angle), o formato e o tamanho da folha. Aps a configurao, clicar em OK.

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Clicar na ferramenta Standard 3
View na barra de ferramenta
Drawing, ou clique no menu Insert,
Drawing View, Standard 3 View,
para inserir as vistas Frontal,
Superior e Lateral de uma pea ou
montagem. O cursor muda para
Ferramenta
, indicando a necessidade de
selecionar uma pea ou montagem.
Selecione a pea atravs do
arquivo referente a ela acessando
pelo BROWSE, e confirmando no

cone .

Obs.: Pode-se selecionar a pea


alternando as janelas de
documentos pressionando Ctrl+Tab

e clicando com o cursor


sobre a pea desejada, se o
arquivo referente a ele estiver
aberto.

Modelagem Bsica de Peas 21


Por padro, quando se cria essas trs vistas, o SolidWorks automaticamente ajusta a
escala da folha para que as vistas se ajustem ao papel, porm esta pode no ser a escala
desejada, necessitando modificaes nessa escala.

Obs.: Pode-se configurar o programa de modo a desabilitar esse ajuste automtico. Clique
em Tools, Options, System Options, Drawing, e desligue a opo Automatically scale
new drawing views.

Modificar a escala da folha, clicando com o


boto direito do mouse na poro vazia da
folha de desenho e selecione Properties no
menu de atalho.

Mudar a escala de 1:5 para 1:2, e clicar em


OK

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Cada uma das trs vistas pode ser reposicionada por arraste atravs do desenho. No
arranjo das 3 vistas padro, a vista Frontal a vista FONTE, ou seja, a vista Superior e a
vista Lateral so alinhadas vista Fronta., podendo ser movidas ao longo de seus eixos
de alinhamento.

Clique na vista frontal entre a borda


(tracejado vermelho) e a geometria,
aparecendo um retngulo verde tracejado,
indicando que a vista est selecionada.

Mova o cursor at ele mudar de forma


possibilitando o arraste da vista frontal.
Clique e permanea pressionando o boto
do mouse para arrastar a vista para o local
desejado.
Repita esse procedimento com as outras
vistas, reposicionando-as.

Modelagem Bsica de Peas 23


As dimenses criadas no modelo sero usadas nas vistas do detalhamento, inserindo
todas as dimenses em todas as vistas. O comando Insert Model Itens permite inserir as
dimenses criadas no modelo nas vistas do desenho. Dimenses importadas do modelo
podem ser usadas para alterar o modelo, denominando essas dimenses de dimenses
driving.

Clique no cone MODEL ITENS ,


abrindo uma janela de dilogo no lugar da
rvore de projeto. Nessa janela aparecem
as opes e itens a serem inseridos.

Utiliza como fonte (SOURCE) a opo


ENTIRE MODEL, selecione a caixa
IMPORT ITEMS INTO ALL VIEWS,
selecione o item MARKED FOR DRAWING

da aba dimension, selecione a


caixa ELIMINATE DUPLICATES, e clique

em .

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Reposicione as dimenses, arrastando para a posio adequada, clicando no texto e
arrastando com o boto esquerdo do mouse pressionado. Esconda as cotas
desnecessrias selecionando a cota com o mouse e em seguida clicando com o boto
direito do mouse e selecionando a opo HIDE.

Obs: Para mover uma dimenso de uma vista para outra, segure a tecla SHIFT e arraste a
dimenso para a vista desejada. Para copiar a dimenso, segure a tecla CTRL e arraste a
dimenso para a vista desejada.

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