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ESCUELA SECUNDARIA TCNICA N 77

RICARDO FLORES MAGN


CICLO ESCOLAR 2016 - 2017
PROFRA.: LIZBETH YAEZ VAZQUEZ
ASIGNATURA: LABORATORIO DE TECNOLOGA CON ENFASS EN DISEO GRFICO

GUA
Examen Extraordinario
Segundo Grado
1.- TECNOLOGA: Es la aplicacin de un conjunto de conocimientos y habilidades con un claro
objetivo, conseguir una solucin que permita al ser humano desde resolver un problema
determinado hasta el lograr satisfacer una necesidad en un mbito concreto.

2.- TCNICA: Es u conjunto de procedimientos reglamentados y pautas que se utiliza como medio
para llegar a un cierto fin.

3.- CIENCIA: Conjunto de tcnicas y mtodos que se utilizan para alcanzar tal conocimiento.

4.- CIENCIAS NATURALES: Su objeto de estudio es la naturaleza. Ejemplo: biologa, qumica,


geologa

5.- CIENCIAS SOCIALES: Se ocupan de aspectos de la cultura y la sociedad, como la historia, la


economa y la psicologa.

6.- IMPRENTA: es un mtodo mecnico destinado a reproducir textos e imgenes sobre papel, tela
u otros materiales. Su inventor fue Johann Gutenberg en 1454 y su primera impresin fue la Biblia.

7.- CAMBIOS SOCIALES: Un cambio social es una alteracin apreciable de las estructuras sociales,
las consecuencias y manifestaciones de esas estructuras ligadas a las normas, los valores y a los
productos de las mismas.

8.- CAMBIOS TCNICOS: El cambio tecnolgico introduce cambios que llevan al reemplazo de
productos, procesos, diseos, tcnicas, etc.

9.- CARTEL: Es un soporte de la publicidad. Consiste en una lmina de papel, cartn u otro material
que se imprime con algn tipo de mensaje visual (texto, imgenes y todo tipo de recursos grficos)
que sirve de anuncio para difundir una informacin o promocionar un (bien o servicio).

10.- FOLLETO: Es un texto impreso reducido de hojas, que sirve como instrumento divulgativo o
publicitario.

11.- FUNCIONALIDAD: Calidad de las funciones que realiza el objeto, es decir, aquellas actividades
para las que fue creado.
12.- GESTIN: Conjunto de ciertas actividades para resolver o conseguir algo. Muchas de las cosas
que tenemos que realizar requieren comunicacin, compras, prstamos, herramientas, mquinas
o insumos que tiene otras personas o empresas, consigue el apoyo que requerimos.

13.- SUSTENTABILIDAD: Caracterstica de la estrategia de desarrollo econmico y social que le


permite satisfacer las necesidades humanas fundamentales de la generacin actual, respetando la
capacidad de los ecosistemas de restaurarse o regenerarse. Se centran en promover el bienestar y
el acceso a los recursos naturales de las generaciones futuras.

14.- CAMBIOS TCNICOS: Modificaciones de las acciones, materiales, medios, procesos y


productos que se obtienen por medio de la Tecnologa para mejorar la calidad, rendimiento o
eficiencia. Estos impactos logran un impacto directo en las costumbres de las personas y
organizaciones.

15.- MATERIA PRIMA O INSUMO: Son los materiales que se obtienen directamente del medio
natural ya sea animal, vegetal o mineral.

16.- MATERIALES: Es cuando la materia prima es trasformada por procesos fsicos o qumicos y se
utilizan para fabricar productos tecnolgicos. Se Clasifican en dos: naturales y sintticos.

17.- TRANSFORMACIN: Se refiere a que la energa puede convertirse en otras formas de energa
o en materia, todos los objetos por el simple hecho de existir contienen energa la cul adems
puede transmitir a otros cuerpos.

18.- COMUNICACIN: Es el proceso mediante el cual se transmite informacin de una persona o


aparato a otra por medio de cdigos y signos comunes.

19.- NOM: Las siglas significan Normas Oficial Mexicana

20.- COLOR DE SEGURIDAD ROJO: Alto, prohibicin, identifica equipo contra incendios.

21.- COLOR DE SEGURIDAD AMARILLO: Precaucin Riesgo.

22.- COLOR DE SEGURIDAD VERDE: Condicin segura, primeros auxilios.

23.- COLOR DE SEGURIDAD AZUL: Obligacin, informacin.

24.- IDENTIFICACIN Y DELIMITACIN DEL TEMA O PROBLEMA: Es el primer paso antes de dar
inicio al proyecto, en el cual se expresa de manera clara y sencilla la situacin que se requiere
resolver.

25.- RECOLECCIN, BUSQUEDA Y ANLISIS DE INFORMACIN: Buscar informacin para dar


solucin al problema y debatirla con sus compaeros de proyecto.

26.- CONSTRUCCIN DE LA IMAGEN OBJETO: Plantear la imagen deseada del objeto, proceso o
servicio que va a resolver el problema mediante dibujos a mano alzada que nos permiten obtener
una idea aproximada.
27.- BUSQUEDA Y SELECCIN DE ALTERNATIVAS: Revisar detenidamente si el objeto que
construyeron o el proceso o servicio que disearon tiene resultados satisfactorios. Si no es as, se
realizarn los ajustes necesarios.

28.- PLANEACIN: Pensar todas las acciones que se debern desarrollar por equipos y repartirse el
trabajo para que todos participen. Es necesario realizar un calendario y preparar todo aquello que
requieran para llevar a cabo el proyecto. Tambin es importante realizar un plano, dibujo tcnico
o diagrama de nuestra propuesta.

29.- EJECUCIN DE LA ALTERNATIVA SELECCIONADA: Proponer algunas soluciones concretas que


puedan elaborarse en equipo y elegir la ms adecuada y fcil.

30.- EVALUACIN: Se construye el objeto o se ejecuta el diseo del proceso servicio siguiendo las
acciones que se planearon y la distribucin de tareas. Algunos compaeros realizaran acciones de
construccin, medicin, pintado, etc., que permitirn construir el objeto o diseo el proceso o
servicio.

31.- COMUNICACIN: Dar a conocer nuestro proyecto a los compaeros de clase y a la comunidad
educativa por diferentes medios.

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