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GUA
Examen Extraordinario
Segundo Grado
1.- TECNOLOGA: Es la aplicacin de un conjunto de conocimientos y habilidades con un claro
objetivo, conseguir una solucin que permita al ser humano desde resolver un problema
determinado hasta el lograr satisfacer una necesidad en un mbito concreto.
2.- TCNICA: Es u conjunto de procedimientos reglamentados y pautas que se utiliza como medio
para llegar a un cierto fin.
3.- CIENCIA: Conjunto de tcnicas y mtodos que se utilizan para alcanzar tal conocimiento.
6.- IMPRENTA: es un mtodo mecnico destinado a reproducir textos e imgenes sobre papel, tela
u otros materiales. Su inventor fue Johann Gutenberg en 1454 y su primera impresin fue la Biblia.
7.- CAMBIOS SOCIALES: Un cambio social es una alteracin apreciable de las estructuras sociales,
las consecuencias y manifestaciones de esas estructuras ligadas a las normas, los valores y a los
productos de las mismas.
8.- CAMBIOS TCNICOS: El cambio tecnolgico introduce cambios que llevan al reemplazo de
productos, procesos, diseos, tcnicas, etc.
9.- CARTEL: Es un soporte de la publicidad. Consiste en una lmina de papel, cartn u otro material
que se imprime con algn tipo de mensaje visual (texto, imgenes y todo tipo de recursos grficos)
que sirve de anuncio para difundir una informacin o promocionar un (bien o servicio).
10.- FOLLETO: Es un texto impreso reducido de hojas, que sirve como instrumento divulgativo o
publicitario.
11.- FUNCIONALIDAD: Calidad de las funciones que realiza el objeto, es decir, aquellas actividades
para las que fue creado.
12.- GESTIN: Conjunto de ciertas actividades para resolver o conseguir algo. Muchas de las cosas
que tenemos que realizar requieren comunicacin, compras, prstamos, herramientas, mquinas
o insumos que tiene otras personas o empresas, consigue el apoyo que requerimos.
15.- MATERIA PRIMA O INSUMO: Son los materiales que se obtienen directamente del medio
natural ya sea animal, vegetal o mineral.
16.- MATERIALES: Es cuando la materia prima es trasformada por procesos fsicos o qumicos y se
utilizan para fabricar productos tecnolgicos. Se Clasifican en dos: naturales y sintticos.
17.- TRANSFORMACIN: Se refiere a que la energa puede convertirse en otras formas de energa
o en materia, todos los objetos por el simple hecho de existir contienen energa la cul adems
puede transmitir a otros cuerpos.
20.- COLOR DE SEGURIDAD ROJO: Alto, prohibicin, identifica equipo contra incendios.
24.- IDENTIFICACIN Y DELIMITACIN DEL TEMA O PROBLEMA: Es el primer paso antes de dar
inicio al proyecto, en el cual se expresa de manera clara y sencilla la situacin que se requiere
resolver.
26.- CONSTRUCCIN DE LA IMAGEN OBJETO: Plantear la imagen deseada del objeto, proceso o
servicio que va a resolver el problema mediante dibujos a mano alzada que nos permiten obtener
una idea aproximada.
27.- BUSQUEDA Y SELECCIN DE ALTERNATIVAS: Revisar detenidamente si el objeto que
construyeron o el proceso o servicio que disearon tiene resultados satisfactorios. Si no es as, se
realizarn los ajustes necesarios.
28.- PLANEACIN: Pensar todas las acciones que se debern desarrollar por equipos y repartirse el
trabajo para que todos participen. Es necesario realizar un calendario y preparar todo aquello que
requieran para llevar a cabo el proyecto. Tambin es importante realizar un plano, dibujo tcnico
o diagrama de nuestra propuesta.
30.- EVALUACIN: Se construye el objeto o se ejecuta el diseo del proceso servicio siguiendo las
acciones que se planearon y la distribucin de tareas. Algunos compaeros realizaran acciones de
construccin, medicin, pintado, etc., que permitirn construir el objeto o diseo el proceso o
servicio.
31.- COMUNICACIN: Dar a conocer nuestro proyecto a los compaeros de clase y a la comunidad
educativa por diferentes medios.