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DIRIGIDO POR:
ALEIDA FERNNDEZ MORENO
Terapeuta Ocupacional
Magistra en Desarrollo Educativo y Social.
Doctora en Ciencias Sociales, Juventud y Niez
REALIZADO POR:
Laura Barrera
Carolina Gutirrez
Catalina Lpez
CAPITULO I 4
JUEGO EN TERAPIA OCUPACIONAL 4
Antecedentes Investigativos. 4
A nivel internacional. 5
A nivel nacional. 7
En cuanto a juguetes 9
Formulacin Del Problema 10
Objetivos. 12
Objetivo general. 12
Objetivo especifico. 12
Justificacin 13
CAPTULO II
JUEGO COMO OCUPACIN. 14
Perspectiva de Juego desde Terapia Ocupacional. 17
Juego y Juguetes Para Poblacin Con Limitacin Visual. 19
Juguetes. 21
Juguetes adaptados. 23
Diseo universal y juguetes. 26
CAPTULO III
ESTRATEGIA METODOLGICA 33
Tipo De Estudio 33
Descripcin del Instrumento La historia de juego. 35
Fases Para el Desarrollo De La Propuesta Investigativa. 37
Fase I. Seleccin del instrumento para el proceso investigativo. 37
Fase II. Acercamiento a la institucin y poblacin escogida. 38
Fase III. Recoleccin de informacin. 38
Fase IV. Resultados y anlisis. 39
2
CAPITULO IV
PRESENTACIN Y ANALISIS DE RESULTADOS 40
Experiencias Del Juego y los Juguetes Usados Por Nios y Nias Con 42
Limitacin Visual.
Caracterizacin del juego y juguetes de M.A.R.D. 45
Caracterizacin del juego y juguetes de K.A.M.P 47
Caracterizacin del juego y juguetes de S.X.A.L 49
Caracterizacin del juego y juguetes de F.S.B.P 50
Caracterizacin del Juego y Juguetes de Nios y Nias con Limitacin Visual. 51
Propuesta de Juguetes Adaptados para Nios y Nias con Limitacin Visual, 52
Bajo los Principios del Diseo Universal.
CONCLUSIONES 62
RECOMENDACIONES 64
BIBLIOGRAFA. 66
ANEXOS. 73
3
CAPTULO I
nios y nias con limitacin visual, lo cual guiar el proceso de caracterizacin del
juego y los juguetes para esta poblacin; informacin que aportar a la formulacin del
Antecedentes Investigativos.
1974, Miussiuna y Pollock 1991), algunos lo visualizan como el medio en que el nio o
nia aprende sobre s mismo y sobre el mundo que lo rodea (Michelman, 1971 y Knox,
1998) y otros autores afirman que el juego es la forma en que los nios y nias
interactan con el medio y segn lo facilitadoras que sean estas actividades generarn
valoracin del juego como la ocupacin principal de los nios y nias, ya que por
4
medio de este pueden construir y apreciar la realidad en la que se encuentran y as
una serie de actividades ldicas de manera libre, espontaneo y con agrado, para as
A nivel internacional
diversos aspectos del juego y los juguetes para nios con limitacin visual; por un lado
bas en la hiptesis acerca del retraso que experimenta el proceso de desarrollo del
juego simblico en los nios y nias con discapacidad visual, por medio de la
1
Se emplearan los trminos referidos por los autores que atienden a procesos histricos y culturales sobre el tema en
este caso deficiente visual
5
aplicacin de la escala de desarrollo de Reynell-Zinkin2 y el test de inteligencia de
que los nios y nias deficientes visuales, en relacin a sus compaeros videntes,
del yo, las cuales deben favorecer el acceso al pensamiento y acto simblico. Algunos
aos despus Brodin y Rivera (1999) indagaron sobre la importancia del juego en nios
con discapacidad auditiva y visual, recopilando informacin por medio de una entrevista
a padres que permitio vislumbrar las dificultades para encontrar juguetes que estimulen
a los nios y nias; para lo cual los autores proponen juguetes y materiales que
(2007) desarrollaron una investigacin acerca de las barreras que puede presentar el
juego, adems de la accesibilidad a juguetes para nios con alguna discapacidad, donde
interes por los objetos y dependencia de los adultos, as mismo al hacer un anlisis de
el principio de diseo para todos, lo que los hace poco accesibles a nios y nias con
juguetes para esta poblacin, como por ejemplo, que si diseo sea sencillo y facil de
identifcar al tacto, que tengan efectos sonoros y diferentes texturas, los colores deben
2
Escalas Reynell- Zinkin: Escalas De Desarrollo Para Nios Pequeos Con Deficits Visuales, aplicable a nios de 3
meses a 5 aos, puede ser consultada en:
http://www.google.com.co/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=1&cad=rja&ved=0CCEQFjAA&url=http
%3A%2F%2Fwww.ulpgc.es%2Fdescargadirecta.php%3Fcodigo_archivo%3D14435&ei=9zSVUJKxNvSa0gGghIH
wAw&usg=AFQjCNFwA94iolG-W0jwo64FijolLJDB7
6
ser vivos y contrastados para que logren ser visualizados por nios con baja visin,
primer lugar est el planteamiento de la posible alteracin del desarrollo de los nios y
nias con limitacin visual, lo que genera interrogantes acerca del impacto que esta
encuentra en debate; en segundo lugar est la valoracin de las actividades del juego
tercer lugar se evidencia la necesidad del diseo y creacin de juguetes que sean
accesibles3 para a nios y nias con limitacin visual que favorezca su participacin en
actividades de juego.
A nivel nacional.
con discapacidad, que tiene en cuenta las caractersticas de los espacios ldicos; por un
propicios para el desarrollo del juego en nios y nias en el ambiente hospitalario, para
plantear finalmente las caractersticas que debe tener una ludoteca peditrica como: tipo
3
Este trmino ser retomado desde el planteamiento de la Convencin internacional de las personas con discapacidad
(2006), donde se plantea como una serie de productos, entornos, programas y servicios los cuales son utilizados por
personas con y sin discapacidad.
7
de juguetes, espacio adecuado e higinico, adems de la influencia de terapia
ocupacional para dirigir el espacio y el manejo adecuado de los juguetes; otro estudio
las prcticas de juego de la poblacin que asiste a estos lugares, donde se identific que
los profesionales cuentan con las habilidades para involucrar adaptaciones relacionadas
con tamao o forma de los juguetes, hacindolos ms sencillos y de fcil acceso, para
cual se plantean una serie de adaptaciones para favorecer la accesibilidad por parte de
los nios y nias con discapacidad; por ltimo la investigacin ms reciente fue la
realizada por Chiriv, Urrego y Velandia (2011), quienes desarrollaron un estudio acerca
de las construcciones de juego de nios y nias con discapacidad fsica, a partir del
modelo ldico de Francine Ferland, en l que se concluy el valor que posee el juego
Losada (2006), terapeuta ocupacional quien hace una descripcin de los juguetes y los
limitacin visual, que estn acompaados de variedad de efectos sonoros adems de una
Para finalizar se puede concluir que estas investigaciones han buscado dar respuesta
y destacar las necesidades de un ambiente favorable para las prcticas de juego de nios
En cuanto a juguetes
los Discapacitados Visuales, la cual realiz un catlogo de juguetes para nios con
adaptados segn las necesidades de los nios con limitacin visual, identificando las
al tener una mala eleccin podra comprometerse el desarrollo del nio o nia, debido a
las personas en situacin de discapacidad, por esto se deben optar por juguetes que
hablan o emiten sonido, tengan un alto contraste de colores o emitan luz, diversidad de
juguetes que usan para jugar nios y nias con limitacin visual, para luego efectuar
10
Segn Parham y Fazzio (2008) en Terapia Ocupacional se ha definido el juego como
un fenmeno motivado intrnsecamente, donde los objetivos se van dando por medio de
las experiencias de los nios y nias y el significado que le dan a estas; adems la
relacin con el ambiente esta enmarcada en la interaccin del nio con el mismo, y no
como una actividad en la que los nios y nias participan, sin recibir imposiciones
retomando mltiples factores que hacen parte de este como lo son las personas que los
rodean, quienes apoyan el desempeo dentro del juego y paralelamente sirven como una
gua del rol jugador, que en el caso de la niez con limitacin visual, tiene un mayor
grado de importancia ya que los padres o cuidadores son los encargados de facilitar los
del cual hacen parte los juguetes que tienen un papel significativo al complementar y
el juego de los nios y las nias, en donde prima la relacin establecida con el entorno,
11
la cual se debe modificar segn las necesidades y caractersticas de la poblacin. Bajo
Objetivos
Objetivo general
Describir las caractersticas del juego y los juguetes que usan nios y nias de 2 a 11
Objetivos especficos
A partir de la informacin recolectada acerca del juego y los juguetes que usan nios
y nias con limitacin visual, se plantean los siguientes objetivos para la investigacin.
12
Justificacin
En relacin con los nios y nias con limitacin visual y el uso de juguetes se logra
Dado que para los nios y nias con limitacin visual, el juguete trae consigo
modulacin de la informacin recibida por medio del mismo, para dar origen a una
creacin individual de la realidad, sin tener un acercamiento visual sobre los objetos.
con discapacidad (2011) se report que en el pas existe un 13.67% de nios y nias con
limitacin visual del 40.7% de la poblacin total de personas con discapacidad visual,
donde en Bogot se ubica el 9.57% de esta. Estos datos permiten identificar la necesidad
de superar las posibilidades del estudio, de enriquecer los materiales y juguetes que
usan los nios y nias con limitacin visual en sus actividades de juego, teniendo en
cuenta que probablemente las caractersticas del juguete no sean acordes con sus
13
As, esta investigacin se basa en el estudio de las caractersticas del juego y los
juguetes para nios y nias con limitacin visual, con el fin de generar recomendaciones
relacionadas con forma, tamao, materiales, colores, que faciliten la participacin de los
donde las adaptaciones no se contemplen como nica forma de acceso por parte de
personas con discapacidad, sino que se logre aportar a productos que cumplan con los
principios del diseo para todos, propuesta que es planteada dentro las estrategias para
limitacin visual, busca generar una influencia dentro del que hacer del Terapeuta
y a futuro productos apropiados, en este caso nios y nias con limitacin visual,
CAPTULO II
real lleno de significados entre espacio - tiempo, en relacin con las cosas, animales,
14
estructuras y personas; adems asimila y prctica comportamientos que involucra
campos del conocimiento, los cuales sirvieron como base para las propuestas por
Terapeutas Ocupacionales.
de conocer algo nuevo y de poner a prueba todas sus posibilidades llegando a cambiar el
mundo que les rodea; aprendizajes y habilidades que sern transferidas a la vida como
adulto (Romero y Dulce, 2003). Cuando por algn motivo un nio o nia no juega
como debera hacerlo, generalmente tiene dificultades que pueden afectar su desarrollo
el ambiente.
convergen una serie de aspectos, que lo hacen nico; el principal aspecto que se plantea
es que la base del juego es la motivacin intrnseca, que no est sujeta a normas
sociales o dar respuesta a las demandas del ambiente, por esto no se puede afirmar que
el juego tiene un fin establecido, los objetivos surgirn a medida que el nio o nia
estar centrada en que puede llegar a hacer el nio o nia con su ambiente contrario a
hacindolo flexible a los intereses y capacidades del nio o nia, sin importar si lo
16
planteado este coincida con el contexto en el cual se encuentra inmerso, caractersticas
y en general en sus teoras se plantea que el juego potenciara el desarrollo de todas las
atribuido a los espacios clnicos, como un medio para llegar al fin de la intervencin,
pero al pasar de los aos se ampla la percepcin del juego, dndole la categora de
de cada una:
Fuente: Adaptado de Loree, A. Primeau, (2011) Juego y Ocio en Willard y Spackman. Terapia
Ocupacional, 11 edicin. Editorial medica Panaremicana. Buenos -aires Argentina.
17
Parham y Fazzio (2008) plantean que en la actualidad se encuentran vigentes tres
percepciones, las cuales estn abriendo nuevos campos de conocimiento acerca del
juego, adems de otorgar cada vez mayor importancia a las actividades de juego dentro
Juego como Esta propone que el juego promueve el desarrollo y la adaptacin de los
proceso nios y nias, donde el disfrute adems de la diversin son el medio para
que de forma progresiva se adquieran habilidades y capacidades;
convirtindose en la propuesta ms fuerte desde la Terapia
Ocupacional.
Juego en s Se considera como una de las propuestas ms recientes, esta afirma que
mismo las actividades de juego estn motivadas intrnsecamente y son sentidas
de forma nica por el jugador, experiencia que contribuye a la
construccin del yo.
Fuente: Adaptado de Parham, D y Fazio. L (2008) Play in Occupational Therapy for Children (2 Ed.). Ed. Mosby
Elsevier. Estados Unidos.
En cuanto a las actividades de juego de los nios y nias con limitacin visual Rusell
por lo cual es importante tener en cuenta otras vas sensoriales y elementos del
ambiente, como los juguetes, que aporten a los procesos de exploracin y por
consiguiente al juego.
4
Citado por Rusell y Nagaishi en Service for children with visual or hearing impairments. (2010)
18
Juego y Juguetes Para Poblacin Con Limitacin Visual
Segn Russel y Nagaishi (2010) existen algunas percepciones acerca del juego de
nios y nias con limitacin visual, donde se afirma que el retraso en el desarrollo
existen estudios donde se identifica que la afectacin motora, tambin est ligada a la
por parte de los nios y nias en el juego, entre estos se encuentra Missiuna y Pollock
(1991) quienes afirman que la privacin en, el juego, pueden ser resultado de diversas
Limitaciones impuestas por cuidadores: donde por temor que sufran lesiones,
manipulacin o uso.
discapacidad, debido a que los nios y nias, deben emplear una mayor parte de su
poblacin del juego teraputico, donde pasa de ser motivado intrnsecamente a ser
Existen diversas reas dentro del desarrollo de un nio o nia, entre los cuales se
encuentra: fsico (el cuerpo), mental (el pensamiento), comunicacin (el habla y los
ademanes) y social (el trato con otras personas). Segn Niemann y Jacbob (2003) el
desarrollo de ciertas capacidades ocurre en varias reas a la vez, que en el caso del bebe
visin; los expertos como Pelichano, De Miguel e Ibaez (1995) indican que el 80% de
20
la adquisicin del conocimiento viene de la estimulacin visual, pero al no contar con
cmulo de estmulos sensoriales diferentes a los de sus pares, lo que conlleva a emplear
otros mecanismos para su aprendizaje, lo cual hace que este proceso sea ms lento que
los nios y nias que reciben estmulos visuales. Algunos autores entre ellos Leonhartd
(2005) estructura una escala del desarrollo del nio ciego (Ver anexo No.1)
Juguetes
espontaneidad, liberados por los juguetes como lo afirman Clavino y Fajardo (2008).
entorno, es por esto que el juguete debe ser apropiado y contar con ciertas
5
Aunque la investigacin buscar caracterizar los juguetes ms propicios para las actividades de juego de nios y
nias con limitacin visual, es importante mencionar que en el momento de jugar cualquier objeto puede facilitar el
juego de acuerdo a sus necesidades acordes a su etapa de desarrollo, pero se tienen en cuenta el contexto actual
donde existe una alta oferta y demanda de juguetes se hace necesario desarrollar este tipo de propuestas.
21
caractersticas potencializadoras para el desarrollo de la fantasa, creatividad, la
afectos, roles sociales, y estos sern vehculos de la expresin e imaginacin del nio o
nia adems del proceso de aprendizaje, sealan Vargas, Salineros y Vial (2000).
juguetes para nios o nias con discapacidad, se tiene en cuenta las caractersticas de
estos juguetes y las habilidades que estos puedan proveer, para apoyar el desarrollo de
realizar un anlisis de las caractersticas de los juguetes para identificar que tan
reto para los padres adems de jugueteras y profesionales en el tema, ya que los nios
requieren recursos accesibles y aptos que les permitan disfrutar de momentos de ocio.
La AIJU (2010) presenta un estudio relacionado con juguetes accesibles por parte de
los nios y nias con discapacidad, el cual arroja como resultado la propuesta de una
tipologa segn las caractersticas del posible uso por parte de las personas en situacin
Juguete adecuado: Son los que pueden ser utilizados por personas con discapacidad,
pero no son aprovechados en su totalidad.
Juguete adaptable: Se hace referencia a aquellos que para ser usados por personas con
22
discapacidad, deben ser modificados.
Juguete adecuado con ayuda: Relaciona los juguetes que son usados por personas con
discapacidad, pero requieren ayuda d un tercero.
Fuente: Tomado de Costa y colaboradores (2007) Juego, juguetes y discapacidad. La importancia del
diseo universal. AIJU.
Juguetes adaptados
para modificar objetos con el fin de cumplir y satisfacer las necesidades de quien lo usa,
se emplea para permitir el acceso a todas las personas a un ambiente y objeto al ser de
fcil manipulacin.
Para realizar la adaptacin del juguete se debe tener en cuenta las caractersticas de
quien lo va a usar, donde se hace necesario escuchar las expectativas y las necesidades
nio o nia quiere jugar con l, conjuntamente con las oportunidades que brinda para
por la fundacin LARAMARA en la que se hace una propuesta acerca de cmo adaptar
juguetes que servirn a nios y nias con limitacin visual y sin ella. En el libro Jugar
23
la posibilidad de lograr una buena adaptacin, adems de aprovechar las herramientas
por parte de padres de familia con el fin de potencializar las habilidades del nio o
nia, explicando cmo pueden favorecer el juego y el desarrollo de sus hijos e hijas,
24
Tabla 5. Propuesta de adaptaciones de juguetes para nios y nias con limitacin visual.
Fuente: Adaptado de Campos. O, (2005) Brincar para todos, Ed, LARAMARA. Brasil
25
Al igual que LARAMARA (2005) en Brasil presenta estas propuestas de
adaptaciones, la AIJU (2007) enfatiza en caractersticas globales que deben tener las
adaptaciones de los juguetes para nios y nias con limitacin visual, las cuales son:
juegos de mesa, dotar de relieve al tablero y colocar a las fichas algn sistema de
relacin con estructuras para el juego simblicos se cree pertinente que consten de
varias piezas las cuales pueden resultar til pegarlas para evitar que se desmonten. Estas
universal como productos, entornos programas y servicios diseados para ser usados
26
El concepto de diseo para todos se sustenta en siete principios, los cuales son
ambiental, que pueden ser usados para evaluar diseos existentes, como gua en el
proceso de diseo y para educar tanto a diseadores como consumidores sobre las
Descripcin Consideraciones
Uso equitativo: Proporciona las mismas formas de uso para todos: idnticas
El diseo es til y vendible cuando sea posible, equivalentes cuando no.
a personas con diversas Evita segregar o estigmatizar a cualquier usuario.
capacidades. Todos los usuarios deben de contar con las mismas
garantas de privacidad y seguridad.
Que el diseo sea agradable para todos.
Uso Flexible: Ofrece opciones en la forma de uso.
El diseo se acomoda a un Sirve tanto para los diestros como para los zurdos.
amplio rango de Facilita al usuario la precisin y exactitud.
preferencias y habilidades Se adapta al ritmo de uso del usuario.
individuales.
Uso Simple e Intuitivo: Elimina la complejidad innecesaria.
El uso del diseo es fcil Es consistente con la intuicin y expectativas del usuario.
de entender, sin importar la Se acomoda a un rango amplio de grados de alfabetizacin
experiencia, y conocimientos del lenguaje.
conocimientos, habilidades Ordena la informacin de acuerdo a su importancia.
del lenguaje o nivel de Proporciona informacin y retroalimentacin eficaces
concentracin del usuario. durante y despus de la tarea.
juguetes para nios y nias con limitacin visual, de igual forma en la actualidad se
varias de las propuestas actuales sobre juguetes y una descripcin de cada uno de ellos.
28
Tabla 7. Juguetes para nios y nias ciegos y con limitacin visual.
JUGUETE
Brailin Se parece a una mueca como cualquier otra. La camisa es de color naranja con 6 botones
dispuestos en dos filas verticales que marcan la diferencia, lo que le permite ser un pionero
en el mundo del juguete; ya que con estos botones se puede escribir el alfabeto Braille
completo.
ONCE
Este juguete permite a cualquier nio, con o sin limitacin visual, conocer el sistema de
lectura y escritura Braille; las diferentes combinaciones de puntos permiten representar el
alfabeto entero, sealando las letras, nmeros y signos de puntuacin
Multicuadros Alfombra de tejido acolchado con nueve rectngulos coloreados y decorados con figuras de
animales, juguetes y objetos. Algunos rectngulos tienen partes mviles, ruido o
movimiento.
LARAMARA
Formacolor Juguete que comprende una placa rectangular de material ligero (5 espuma EVA). Toma 20
casas en cuatro formas geomtricas fundamentales: cuadrado, crculo, rectngulo y
tringulo. La placa tiene una textura suave. Acompaado por 20 figuras geomtricas de
textura rugosa, con las mismas formas en colores brillantes: amarillo, azul, verde y rojo.
29
Alfombra Tejido de alfombras, suave y acolchado, con diseos y formas en contraste de colores:
contraste blanco y negro. Los formularios estn diseados en algodn estampado con patrones de
contraste bien definidos.
ABrichada Panel tarjeta de plstico. En un lado del panel hay dos filas horizontales, con las siluetas de
LARAMARA los animales. En el lado opuesto, diez contornos que no coincides, aparte la totalidad de 10
rectngulos transparentes con las imgenes del mismo contorno.
Sexteto de color Panel tarjeta con 6 casillas con dibujos e imgenes llamativas de color. Tambin comprender
6 cuadros junto con el panel con iguales figuras.
Casa 4 juegos, Hay varias actividades para los nios, para jugar y mantener ordenado con facilidad. Es una
viajes, acuario casa dedicada al mundo marino, incluye 4 juegos: un de pesca, una partida de billar, una
olla, y un juego de memoria
EUREKAKIDS
Cube memory Cubo de tela, colores brillantes. Cada cara tiene un color diferente y tiene una pieza circular
que corresponde con el mismo color, donde se dibuja una figura. Es un juego de asociacin:
el objetivo es agrupar el color correspondiente a la cara del cubo. Las piezas se adhieren al
cubo con velcro. Cada pieza circular emite un sonido cuando se manipula
30
Cubo de Innovador centro de actividades para nios mayores de 3 aos. Cubo de colores que permite
actividades el desarrollo de habilidades motoras, la observacin y reconocimiento de formas. Es muy
EUREKAKIDS fcil de mover ya que cuenta con ruedas.
JUGUETES Balaball Es una bola hecha de tela, un nmero de carriles para manos pequeas capaz de maneja, con
MANHATTAN texturas diferentes, con colores vibrantes y patrones llamativos. Con muchas cosas para
tocar y explorar.
Qu bien Hechos de una variedad de materiales. Este sapo tiene una boca enorme para salvar a un pez,
alimentamos al un cangrejo, un pulpo y una mosca: cuatro accesorios que ofrecen riqueza de texturas y
sapo sonidos.
LILIPUTIENS
Col playmat Alfombra muy suave, juego en forma de flor, con varias actividades y juegos que estimulan
la funcin motora, el sentido del tacto, mientras que se promueve el inters por explorar.
Tiene un bolsillo que puede llevar unos poco artculos necesarios
Manta B, juego Una manta/parque infantil con inflables y actividades graciosas y divertidas que permiten
cosmos mltiples experiencias:
Wimmer cohes, Consiste en diez tarjetas reversibles con diseos en colores vibrantes en un lado y negro o
IMAGINARIUM Fergusson blanco en el otro, ayuda a los nios a reconocer patrones y figuras. Puede ser transportado
Galera de seat fcilmente a cualquier lao para jugar.
Cubo del El cubo tiene diferentes caras, con diferentes colores y patrones, cueros dentro de un espejo,
embrague que se revela cuando la caja se abre. En el exterior del cubo, cada lado tiene una mueca,
LAMAZE anillo o asas, para que pueda ser agarrado, Tienen un aroma a vainilla suave.
Caja de siete Caja con 7 pares de colar iguales en forma y tamao, pero con diferentes caractersticas en
pares de bolas los materiales, el peso, textura y sonido. Desarrolla los sentidos, el lenguaje y la capacidad
AREAL de concentracin. Promueve la interaccin con el medio
EDITORES
Fuente: Adaptada de Duarte L. (2009) Desingn inclusivo- Un estudio de caso: Tocar para ver brinqueds para crianas Cega e de Baixa Vis Universidade do Minho Escola de
Engenharia
32
CAPTULO III
ESTRATEGIA METODOLGICA
La caracterizacin del juego y el tipo de juguetes que usan nios y nias entre 4 a 11
Ocupacional.
Tipo De Estudio
dentro de un estudio descriptivo6, que busca analizar las caractersticas del juego y
juguetes usados por nios y nias con limitacin visual, por medio de la revisin de
6
Los estudios descriptivos buscan especificar las propiedades, caractersticas y los aspectos importantes del
fenmeno que se somete a anlisis, seleccionando una serie de variables para recolectar informacin sobre cada una
de ellas, realizando una descripcin detallada de lo que se investiga. (Gomez, 2006)
33
Terapeutas Ocupacionales como Knox (1998), Parham y Fazio (2008), junto a Loree
y Primeau, (2011), reportan que la historia de Juego de Nancy Takata, es uno de los
nias, donde se encontr que los puntajes que se obtuvieron en la Historia de Juego
coincidan con los obtenidos en algunas reas que se contemplan en la Minnesotta Child
terapeutas Ocupacionales.
comportamiento ldico de nios y nias, la cual reporto en primer lugar La Historia del
34
reportados fueron La tenencia al juego (Test of Playfulness) Bundy y La escala de juego
del Preescolar de Knox, como los ms empleados para la poblacin a la que atendan.
elementos claves del juego, el primero se denomina como forma el cual se relaciona con
juego en los que han participado los nios y nias, adems de los que actualmente
Segn Parham y Fazio (2008), La historia del juego contempla una entrevista
dnde?, con quien? y con que? , juega el nio o nia, en una segunda parte se
35
frecuencia, permanencia, tiempo permitido, horarios entre otras variables, teniendo
como base sus experiencias previas y actuales de juego. (Ver anexo No.3)
fases propone cuatro categoras, materiales, accin, personas, ubicacin las cuales
Materiales: Hace referencia a los elementos con los que los nios pueden
interactuar, y jugar, los cuales varan segn etapa de desarrollo en la que este el
nio o nia.
Accin: Esta categora corresponde a lo que se espera que el nio o nia haga
7
Estas categoras nicamente se tendrn en cuenta para el planteamiento de la entrevista y el anlisis de resultados,
puesto que orientan la observacin del juego, que responde a una propuesta de intervencin, lo cual no es objetivo de
esta investigacin.
36
Fases Para el Desarrollo De La Propuesta Investigativa.
A continuacin se presenta cada unas de las fases con las que conto el desarrollo de
investigacin.
37
Fase II. Acercamiento a la institucin y poblacin escogida.
cual se busca que participen cuidadores, nios y nias con limitacin visual adems de
llenar un uno por uno los acuerdos ticos (Ver Anexo No.5) donde se expresar estar de
informacin recogida.
Al tener todos los acuerdos ticos firmados por los adultos participantes dentro de la
espacio de 30 minutos aproximadamente; la cual ser grabada con el fin que sea fluida
poblacin.
En caso que se identifique dificultad en algn nio o nia para responder a las
preguntas, se opta por aplicar la misma estructura al cuidador o padre de familia, con
38
Fase IV. Resultados y anlisis.
registren las respuestas dadas por los cuidadores y por los nios y nias, esto de forma
39
teniendo en cuenta variables como lo es la edad, sexo y diagnstico paralelo a los
planteamientos hechos por la autora del instrumento escogido, proceso que permitir
CAPITULO IV
Historia de Juego de Takata a nios y nias con limitacin visual y sus cuidadores
segn el rango de edad, lo que permitir caracterizar las experiencias de juego adems
de los juguetes que usa esta poblacin, para as finalmente adaptar un juguete en cada
anexo No. 6) y en el caso de los nios y nias menores fueron quienes contestaron la
40
Tabla No. 9 .Informacin general de la poblacin participe de la investigacin
Nombre M. A.D.R
Edad 4 Aos y 9 meses.
Condicin Visual Retinopata de la prematurez
Escolaridad Jardn integrador
Perfil
Es hija del alcalde del pueblo en que vive.
Requiere apoyo para las actividades de traslado.
Segn su cuidadora, su proceso de intervencin requiere el traslajdo por varios das desde de su
pueblo natal a ciudades de mayor tamao, cuenta con una Terapeuta Ocupacional quien apoya
el proceso de inclusin y brinda estrategias para padres.
Compromiso de 85%
Nombre K.A.M.P
Edad 10 Aos y 11 meses.
Condicin Visual Baja visin (En proceso de diferenciacin de diagnostico).
Escolaridad Colegio integrador, 6 grado
Perfil
Se relaciona fcilmente con personas adultas con las que no haba tenido contacto, lenguaje
claro y fluido, sostiene conversaciones en las cuales responde al ser interrogado y a su vez
cuestiona en caso de tener inquietudes. Sonre y muestra agrado al ser interrogado sobre sus
experiencias de juego adems del uso de sus juguetes, da respuestas detalladas a cada una de
las preguntas formuladas.
A nivel corporal se evidencia una talla posiblemente adecuada para su rango de edad, se muestra
enrgico y saludable, usa gafas lo que favorece sus actividades diarias y en especial las que
cuentan con formas muy pequeas.
Lleva un ao asistiendo al colegio el Futuro, institucin que al no tener un amplio trabajo con
personas con limitacin visual, segn las demandas del nio ha incorporando nuevas estrategias
que ha favorecido su desempeo.
Actualmente vive con su madre y hermana de 2 aos de edad, refiere haber llegado de la zona
rural aproximadamente hace 5 aos debido a la separacin de sus padres, adems de esto
comenta que por decisin de los mismos al terminar el ao acadmico se trasladar de nuevo a
su ciudad natal a vivir con su padre, a quien en ocasiones acompaa en sus actividades
laborales.
Comenta que es independiente en actividades de traslados, por lo cual va del colegio a la casa
solo al iniciar y finalizar la jornada.
41
Nombre S.X.A.L
Edad 24 meses
Condicin Visual Ceguera, Nistagmus; desarrollo incompleto del nervio ocular
Escolaridad No escolarizada
Perfil
Se muestra irritable a la presencia de adultos ajenos a su ncleo familiar y a estmulos auditivos
fuertes y agudos, evidencindose a travs del llanto y reacciones evasivas, como retirarse del
lugar, donde estmulos de tipo propioceptivo y vestibular lineales regulan su comportamiento;
adems emite sonidos, verbales como medio de comunicacin con su abuelo; se percibe
demandante hacia la atencin de la mam; su marcha es independiente en distancias cortas,
reside en un apartamento donde convive con sus padres, un hermanastro mayor, su abuela y una
mascota (canina); actualmente no cuenta con atencin teraputica de ningn tipo, exceptuando
medicina peditrica; por otro lado, durante la semana esta al cuidado de su abuela.
Nombre F.S.B.P
Edad 9 aos y 8 meses
Condicin Visual Ceguera, Retinopata de la prematurez
Escolaridad Transicin.
Perfil
Es un nio disperso, no logra centrar su atencin hacia un solo estimulo, y repite
constantemente frases como el bus, los villancicos, y en varias ocasiones llama a Vanesa, su
profesora; requiere varios refuerzos verbales, para poder desarrollar la entrevista, sus familiares
refieren que se le dificulta sostener una conversacin cuando no tiene confianza; se distrae
fcilmente con objetos que se encuentran a su alrededor. La entrevista requiri ser completada
con el hermano mayor.
Experiencias Del Juego y los Juguetes Usados Por Nios y Nias Con Limitacin
Visual.
mediante las categoras de materiales (elementos con los que juega el nio o nia-
juguetes), accin (lo que se espera que haga), personas (cantidad de personas y
experiencias de juego).
42
A continuacin, se encuentra la caracterizacin de las experiencias de juego y los
juguetes usados por nios y nias con limitacin visual, comprendida dentro del estudio
como baja visin y ceguera total, en esta se sintetiza la informacin cualitativa obtenida
con la Historia de Juego (Takata), las cuales sern organizadas segn el tipo de juego,
uso de juguetes adems de espacios y tiempo en que participa en este tipo de actividad.
contara con una tabla en la cual se plasmara sus experiencias previas y actuales de
juego, lo que favorecer la identificacin del repertorio ldico de cada uno, para mayor
EXPERIENCIAS PREVIAS
TIPO DE JUEGO
SOLITARIO OTROS
Su mam refiere que no es de su agrado ya que Antes de iniciar el proceso de intervencin
si el juego no es dirigido, existe poco inters de inclusin, sus actividades de juego
por los juguetes. estaban limitadas dentro de su mbito
En las ocasiones que se presencia juego solitario familiar, sus padres buscaban protegerla de
predomina el soliloquio y en ocasiones cualquier tipo de accidente o exclusin por
imitaciones del rol de profesora. parte de sus compaeros de jardn.
EXPERIENCIAS ACTUALES
TIPO DE JUEGO
SOLITARIO OTROS
Su mam refiere que este tipo de jugo no es de En sus experiencias de juego est
su agrado ya que el juego al no ser dirigido, acompaada en una gran parte por parte de
existe poco inters por los juguetes. sus hermanos, en mayor medida el de 12
En las ocasiones que se presencia juego solitario aos quien promueve actividades motoras
se habla a ella misma y en ocasiones gruesas como lo es el patear el baln o
imitaciones lo que le dicen en el colegio. lanzarlo.
Como resultado del proceso de inclusin
sus compaeros y docentes, buscan
involucrarla y dirigirle el juego.
CON QUE JUEGA
JUGUETES MATERIALES MASCOTAS
Evidencia mayor gusto por juguetes que emitan La nia tiene De forma progresiva
sonidos, tengan luces o se muevan como plastilinas y se ha intentado que la
respuesta de su interaccin con este. masas mascota se acerque a
La mam comenta los juguetes que no emitan la nia, para as poco a
un estimulo fuerte como respuesta, es arrojado y poco generarle
abandonado por la nia; adems manifiesta que confianza a la nia.
tiene juegos de encocar donde la nia debe
colocar una bolita en un palito; tiene un triqui
con fichas, que son para encajar, con estas se le
est trabajando pinza fina.
DONDE JUEGA
Existe mayor agrado por los lugares abiertos, donde tenga contacto con zonas verdes y donde
pueda asumir la postura sedente, con o sin apoyo, con mayor facilidad.
De igual forma cuenta con lugares cerrados como es la zona de juego en su colegio y su cuarto
de estudio y actividades ldicas en casa.
CUANDO JUEGA
Se identifica tres espacios en los cuales la nia juega, uno se relaciona con los espacios de
tiempo libre o juegos dirigidos en el colegio.
Un segundo espacio es en su hogar junto a sus familiares, donde siempre se busca tener un
espacio en el que se promueva actividades de juego.
Finalmente los espacios de intervencin donde en ocasiones es utilizado el juego como medio
teraputico.
44
Caracterizacin del juego y juguetes de M.A.R.D.
rango de edad, ya que las caractersticas de los juguetes usados coincide con las de la
etapa sensoriomotora, los cuales, en este caso, ofrecen experiencias sensoriales, de tipo
motores gruesos, tales como, lanzar y patear, los cuales son acordes a la etapa de
EXPERIENCIAS PREVIAS
TIPO DE JUEGO
SOLITARIO OTROS
Juega con carros plsticos de colores fuertes Asegura compartir las experiencias de
rojo y verde, los cuales le permiten asumir el rol juego con sus primos, con los cuales
de trasportador de carga, donde desarrolla asumen por medio de los carros miniatura
acciones como movilizar y traspasar objetos de el rol de conductores para enfrentarse en
un lado al otro, explorando el ambiente en el juegos de carreras.
que juega. Adems de esto busca actividades en que
Tiende a lanzar balones y pelotas contra la pueda correr en un espacio ya sea en
pared, estando atento a la direccin que este espera de ser sujetado por su rival o con el
toma segn la fuerza aplicada, para as sujetarlo objetivo de alcanzar al mismo.
45
rpidamente sin caer al piso.
CON QUE JUG
JUGUETES MATERIALES MASCOTAS
Carros No refiere. Refiere nunca haber tenido
Balones mascota, en una ocasin
intento jugar con la de su
primo, lo vual asegura no
fue agradable debido a que el
perro le genero temor.
DONDE JUGABA
Antes de trasladarse refiere jugar en espacios abiertos naturales, debido a que viva en una
zona rural.
CUANDO JUGABA
Tiempo libre al llegar del colegio a su casa y algunos das cuando sus primos no tienen clase.
EXPERIENCIAS ACTUALES
TIPO DE JUEGO
SOLITARIO OTROS
El juego se caracteriza por ser pasivo, donde Dentro de sus actividades de juego
predomina el manejo de tecnologas como es permanecen las que involucran un alto
aplicaciones para celulares. nivel de actividad motora gruesa en las
En algunas ocasiones usa juguetes con roles cuales participan sus primos, se incorporan
representativos (astronautas), los cuales actividades de igual tipo pero de mayor
promueven su imaginacin al apropiarse de las complejidad ya que involucran el manejo
actividades de la profesin. de objetos.
En ocasiones usa juguetes armables, pero refiere Inicia el uso de juegos de mesa, en los
dificultad al tener muchas partes y con formas cuales refiere necesitar ayuda debido a que
muy complejas las cuales no logra encajar. contienen piezas o detalles de dimensiones
Afirma que este tipo de juego no es frecuente muy pequeas.
dentro de sus experiencias de juego. Frecuenta videojuegos y juegos en lnea,
donde refiere tener que hacer adaptaciones
como lo es la memorizacin de botones
evitando el contacto visual, con los
controles y teclados.
Asegura que sus compaeros de juego
deben tener la misma o menor edad y que
preferiblemente debe ser sus familiares que
conocen su condicin visual.
CON QUE JUEGA
JUGUETES MATERIALES MASCOTAS
Referencia mayor inters por toda No refiere Asegura que entre sus gustos
clase de juegos de mesa adems de e intereses no se encuentra el
videojuegos y juegos en lnea. jugar con mascotas, debido a
En las ocasiones en que participa en malas experiencias.
46
actividades motoras gruesas hay
mayor inters por balones y pelotas.
DONDE JUEGA
Comenta que en las horas libres en su colegio, como no cuenta con un espacio abierto en que
pueda correr, por cual debe jugar cartas con sus compaeros.
En su casa debe jugar en alguno de cuartos en caso de querer participar en una actividad que
demande de un ambiente cerrado, debe salir a la va peatonal frente a su casa.
En algunas ocasiones su tia, lo invita a jugar en el parque o cancha del polideportivo de su
barrio.
La posicin prono sobre el piso es la quemas le gusta, ya que le permite ver mejor los detalles
de los juegos, cuando es necesario se ubica sentado junto a una mesa.
CUANDO JUEGA
Tiempo libre al llegar del colegio a su casa y algunos das cuando sus primos no tienen clase se
encuentran para jugar.
que hay una transformacin del repertorio ldico acorde con su desarrollo; segn la
experiencias de juego estn acorde con las caractersticas relacionadas con su rango de
edad, puesto que desarrolla sus actividades de juego en espacios abiertos y cerrados,
juegos de reglas, roles y deportes, a nivel motor fino desarrolla actividades que exijan
47
Tabla No.12. Experiencias previas y actuales de juego S.X.A.L
EXPERIENCIAS PREVIAS
TIPO DE JUEGO
SOLITARIO OTROS
Su mam refiere que ella coga ollitas y tapitas En el caso del hermano, cuando se
tocndolas delicadamente, como preguntndose acercaba ella le daba como nervios y lo
esto que es?; adems cuando la llevaban al gritaba, como dicindole que se valla y la
parque se asustaba. deje sola.
Con adultos ajenos a la familia no los
acepta.
CON QUE JUG
JUGUETES MATERIALES MASCOTAS
La mam refiere que jugaba con Le gusta coger cosas La perrita se llama mini, no le
tapas de ollas y ollitas, adems un pequeas, como las de gustaba cogerla, la mam
piano, en general objetos que tenan la cocina (cucharas). refiere que puede ser por el
sonidos; no le gustan los ositos y pelo.
las muecas.
DONDE JUGABA
Permaneca en la cama y en el apartamento, en una ocasin la llevaron a una piscina y no le
gusto; en otra oportunidad estuvo en el parque pero al colocarla sobre el pasto mostro
desagrado.
CUANDO JUGABA
La mam comenta que antes del ao no jugaba tantas veces como ahora.
EXPERIENCIAS ACTUALES
TIPO DE JUEGO
SOLITARIO OTROS
Se sienta en el suelo y comienza a mover los Juega con el Hermanastro y la prima por
carros, imitando el sonido que hace; continua tiempos cortos, en donde le gusta percibir
juagando con las ollas, recipientes, tarros, que chocan entre ellos y se caen, cuando se
imitando el lavado de las mismas. Y sigue con siente cansada, los grita.
los juguetes que tengan sonidos. Adems La mam comenta que le gusta que ella la
muestra agrado, sonriendo la mam refiere alc y le haga el caballito, pero con los
no se que imagina. otros adultos no juega, aunque aqu no
usan juguetes; con los dems familiares no
juega.
CON QUE JUEGA
JUGUETES MATERIALES MASCOTAS
Le gusta jugar con carros, y tiene un mueco al Le gusta el papel Llama a la mascota
que llama bebe y le pega en la cabeza y palitos; evade la por su nombre y la
consintindolo a su manera. Adems le gustan plastilina por lo acaricia.
las canicas. blandita, las
arvejas el arroz,
los frijoles.
48
DONDE JUEGA
Juega en el apartamento; ahora permanece ms tiempo en el parque mientras la acompaen;
adems la mam manifiesta que cuando estn en la calle la nia no le gusta jugar, le gusta
caminar y andar en el carrito.
CUANDO JUEGA
Juega frecuentemente, pero le gusta un programa con el que ha aprendido vocales, nmeros y
palabras como mam, pap; adems le genera alegra.
existe un avance progresivo dentro del repertorio de las experiencias de juego , debido a
complejo de cada uno de ellos, su interaccin con los otros despus de ser nicamente
quienes busca desarrollar juego de carcter sensoriomotor que es propicio para la etapa
de lado movimiento complejos como trepar, abrir, cerrar, cargar; posiblemente por la
inseguridad que genera su poca relacin con el ambiente debido a la evasin de algunos
EXPERIENCIAS PREVIAS
TIPO DE JUEGO
SOLITARIO OTROS
Su hermano manifiesta que el nio jugaba con Jugaba con su hermano mayor, quien lo
cajas de cartn y con los carros que tena. suba en la volqueta y lo arrastraba por la
49
casa. No jugaba con sus padres u otros
adultos.
CON QUE JUG
JUGUETES MATERIALES MASCOTAS
Tena una volqueta grande y Le gustaba jugar con Tenan un perrito, y su hermano
varios carros. cajas de cartn manifiesta que le jalaba las orejas
y lo haca llorar.
DONDE JUGABA
En el apartamento
CUANDO JUGABA
No refiere
EXPERIENCIAS ACTUALES
TIPO DE JUEGO
SOLITARIO OTROS
El hermano manifiesta que con la profesora Ahora contina jugando con su hermano
estn trabajando rasgado, por lo cual al nio le pero con menor frecuencia que antes; el
gusta rasgar todo lo que encuentra. nio menciona que juega con sus
compaeros de colegio, pero no comenta
con exactitud que actividades realiza.
CON QUE JUEGA
JUGUETES MATERIALES MASCOTAS
Le gustan las busetas y los taxis (carros) No refiere Ya no tienen mascota.
DONDE JUEGA
Le gusta salir al parque, acompaado por su profesora; le gustan los columpios y las hojas de
los rboles.
Adems en la casa juega en la sala.
CUANDO JUEGA
En su apartamento juega diariamente, y en el parque cada ocho das, cuando su profesora lo
lleva.
categoras, como materiales y accin, sus actividades de juego estn acordes con una
etapa, del desarrollo anterior, puesto que su inters se enfoca hacia objetos con ruedas
que le permiten practicar habilidades motoras gruesas; con respecto a las otras
50
categoras (personas y ubicacin) se observa que est ampliando sus espacios de juego,
juguetes usados por cada uno de los nios y nias que participaron en la investigacin,
se realiza una propuesta de juguete adaptado que cumpla con todos los principios
Sustentado bajo los siete principios de diseo universal y teniendo en cuenta las
particularidades de los nios y nias con limitacin visual es importante que las
mismo; por otro lado la informacin esencial se debe presentar mediante mltiples y
variados estmulos sensoriales, como: sonidos con diferente intensidad y tono, colores
propioceptivas que proporcionen la misma forma de uso por personas con diversas
adicionalmente debe contar con la posibilidad de usarse de diferentes formas, ya sea por
medio de dispositivos externos o que hagan parte del juguete; de igual modo es
relevante que cuente con varios grados de complejidad que se adapten a distintas
52
Los materiales de los que estn hechos no deben representar un riesgo para el nio o
nia que lo use ya sea por la propiedades qumicas o fsicas del mismo, la estructura del
juguete debe evitar caractersticas como lo son puntas, bordes afilados, en el caso de los
nios y nias con ceguera si el juguete tiene un derecho para su uso es importante poner
anteriormente planteado:
53
Tabla No.15 Propuesta No.1 de juguete adaptado, bajo los principios de diseo universal.
Nombre del nio: M. A.D.R Edad: 4 aos y 9 meses. Nombre del juguete: Las vocales, sonoras.
Descripcin: El juguete tiene como objetivo introducir las piezas correspondientes en el tablero, lo cual podr ser guiado por el reconocimiento del cdigo
usado (vocales o imgenes) o simplemente por la discriminacin de formas, facilitando el acceso por parte de nios y nias en diversos niveles de desarrollo;
adems cuenta con diferentes piezas con agarres, que se pueden intercambiar segn la necesidad del nio o nia, y tiene la posibilidad de aumentar el grado de
complejidad. Por otro lado al momento de encajar la pieza se emitir el sonido de la vocal, con el objetivo de generar una retroalimentacin que promueva
respuestas adaptativas. En la base del tablero, se encontraran 4 piezas que permitan la ubicacin del mismo en plano horizontal, vertical o inclinado, adems
brindar estabilidad.
Propuesta de juguete aplicando los principios del diseo universal:
A. Uso equitativo. Cuenta con caractersticas sonoras (timbres al introducir adecuadamente la ficha), visuales (colores de tonalidades fuertes y contraste entre
estas) y tctiles (relieve en las piezas) que favorecen el uso de diferentes formas y por cualquier persona. El grado de complejidad puede ser graduado
debido a las modificaciones de los mangos.
B. Uso flexible: El juego cuenta con dispositivos que permite usarlo en plano horizontal, vertical o inclinado, adems el jugador es quien determina la mano
que sujeta la pieza, el orden y el tiempo en el que se cumplir el objetivo.
C. Uso simple e intuitivo: Las caractersticas del tablero y las piezas, permiten identificar claramente que es un juguete de tipo encajable, adems de esto genera
retroaliemntaciones eficaces como lo es el emitir un sonido en el momento de introducir correctamente la pieza, las imgenes que se encuentran es este son
bsicas no requiere un alto grado de alfabetizacin.
D. Informacin perceptible: El juego proporciona una gama de estmulos visuales, auditivos y tctiles, relevantes para personas con limitacin visual o auditiva,
lo que permite comprender la informacin esencial a la hora de usar el juego, cada pieza de objeto es independiente lo que favorece su reconocimiento.
E. Tolerancia al error: Todas la piezas con las que cuenta el juego no poseen puntas o terminaciones que puedan generar algn dao a quien lo use, de
dimensiones grandes para evitar ser introducido a la boca, uso de materiales resistentes a la aplicacin de fuerza para que no se partan al ser introducidas en
el tablero.
F. Mnimo esfuerzo fsico: Los materiales de los que est construido generan poca resistencia en el momento de sujetar la pieza e introducirla, contiene agarres
intercambiables, lo que permite graduar la exigencia de las estructuras anatmicas de la mano. El posicionamiento de las fichas en el tablero no requiere de
tiempos prolongados, el jugador tiene la autonoma de controlar la frecuencia de los movimientos.
54
G. Adecuado de uso y aproximacin: Las piezas y el tablero estn construidas en una escala apropiada para las estructuras corporales del jugador, puede
aproximarse al juego en posicin sedente o bpeda sin necesidad de hacer adaptaciones.
Imagen de la propuesta de juguetes:
55
Tabla No.16 Propuesta No.2 de juguete adaptado, bajo los principios de diseo universal.
Nombre del nio: K.A.M.P Edad: 10 aos y 11 meses. Nombre del juguete: Prques, quien gana esta vez.
Descripcin: Este juguete tiene como objetivo desplazar la totalidad de las fichas en un tablero que contiene 96 casillas, antes que sus compaeros de juego, el
nmero de espacios movidos est determinado por el lanzamiento de dos dados, los cuales son de color negro y tendrn ubicados los nmero del 1 al 6 que
corresponde al nmero que podr desplazarse.
El tablero cuenta con 4 puntos de salida con diferentes texturas y colores que pertenece a cada uno de los jugadores, las casillas sern distribuidas de forma
escalonada, donde los puntos denominados especiales (seguros y salidas) tendrn las mismas caractersticas del punto de partida ms cercano; adems tendr dos
estructuras graduables ubicadas paralelamente que permitirn modificar la altura del juguete.
Cada jugador contara con unas 4 fichas, las cuales en su superficie tendr las texturas correspondientes a su punto de salida.
Propuesta desde los principios del diseo universal:
A. Uso equitativo. Cuenta con caractersticas, visuales (colores de tonalidades fuertes y contraste entre estas) y tctiles (relieve en las piezas) que permiten
transmitir la informacin por medio de diferentes cdigos, lo cual favorece su uso de la misma forma por personas con diversidad de capacidades.
B. Uso flexible: El juego puede ubicarse en plano horizontal a diferentes alturas, lo que favorecer el uso por parte de personas de diferentes caractersticas
antropomtricas, el jugador determina como involucra sus manos en el desarrollo del juego, las piezas pueden ser manipuladas por cualquiera de las dos la
manos.
C. Uso simple e intuitivo: Son sencillas las indicaciones para su uso, puede ser utilizado por personas de diferentes niveles de alfabetizacin y conocimientos.
D. Informacin perceptible: El juego proporciona una gama de estmulos visuales y tctiles, relevantes para personas con limitacin visual, lo que permite
comprender la informacin esencial a la hora de usar el juego.
E. Tolerancia al error: Las fichas tendrn un tamao mayor, disminuyendo la probabilidad de ser introducidas a la boca, nariz u odos; la estructura escalonada
de las casillas favorecer el conteo de los movimientos que de hacer el jugador en cada lanzamiento. Las texturas de los seguros y las salidas guiarn el
inicio, la permanencia y la finalizacin del recorrido.
F. Mnimo esfuerzo fsico: Los materiales de los que est construido genera poca resistencia en el momento de ejecutar los movimientos. El juguete grada la
frecuencia de los lanzamientos, y los movimientos segn el nmero de jugadores. La posibilidad de graduar la altura disminuye posturas y adaptaciones
desfavorables para las estructuras osteomusculares de los jugadores.
56
Adecuado de uso y aproximacin: Las piezas y el tablero estn construidas en una escala apropiada para las estructuras corporales del jugador, puede
aproximarse al juego en posicin sedente o bpeda sin necesidad de hacer adaptaciones.
57
Tabla No.17 Propuesta No.3 de juguete adaptado, bajo los principios de diseo universal.
Nombre del nio: S.X.A.L Edad: 2 aos. Nombre del juguete: Cuboln, una experiencia sensorial.
Descripcin:
En juguete tiene como base la figura de un cubo, en cada uno de sus lados se propone una experiencia de juego apoyado por estmulos visuales, auditivos y
tctiles.
En una primera cara encontrara 5 cuerdas la cuales contendrn en cada uno de ellas diferentes tamaos y nmero de cascabeles, las que podrn ser tocadas por la
nia y le emitir variedad de estmulos sonoros, en la siguiente cara se ubica la estructura de una cara humana donde cada una de las estructuras corporales,
estarn hechas en relieve y diferentes materiales, en una tercera cara lateral se ubicara cuatro estructuras cuadradas las cuales al ser movidas permitir la
trasmisin de estmulos de luz de diferentes tonalidades. En la cara ubicada en la parte superior se encontrara una pieza plstica la cual al ser golpeada por la
nia con una vara plstica que est sujeta al cubo emitir estmulos auditivos.
Propuesta desde los principios del diseo universal:
A. Uso equitativo. Ofrece variedad de experiencias de juego de diferente tipologa (tctil, auditivo, visual), lo que permite que cualquier persona segn sus
caractersticas personales e intereses personales pueda utilizarlo y de la misma forma.
B. Uso flexible: El juguete por contar con un tamao acorde para la estructura corporal de la nia y por el poco peso del mismo, puede ser trasladado facilmente
y ubicado en diferentes planos o superficies, el ritmo de uso es propuesto por la nia y su experiencia de juego.
C. Uso simple e intuitivo: Las caractersticas del juguete son sencillas, lo que favorece la intuicin del quien lo usa, el grado de complejidad es mnimo, no
exije un alto grado de alfabetizacin o conocimiento, ofrece una gama de estrategias para trasmitir la informacin a poblacin con diversidad de
capacidades.
D. Informacin perceptible: El juego proporciona una gama de estmulos visuales y tctiles, relevantes para personas con limitacin visual, lo que permite
comprender la informacin esencial a la hora de usar el juego.
E. Tolerancia al error: Dentro de sus caractersticas, no cuenta con elementos o materiales que pueda generar dao a quien lo usa, su tamao y peso no demanda
posturas o movimientos perjudiciales.
F. Mnimo esfuerzo fsico: Los materiales de los que est construido genera poca resistencia en el momento de ejecutar los movimientos. El juguete por tener
un peso graduado puede ser usado en una posicin neutral, se ofrece en un mismo juguetes diversas propuestas de juego eliminando as movimientos
58 osteomuscular de la mano de la poblacin que lo usa.
repetitivos y sobre esfuerzos, las partes del juguete estn acorde a la estructura
G. Adecuado de uso y aproximacin: El cubo en su totalidad cuenta con un tamao en la cual no demanda ms esfuerzo por parte de la nia al ser demasiado
pequeo o grande, proporciona longitudes adecuadas en la cuales el nio pueda hacer uso del juguete.
Imagen de la propuesta de juguete:
59
Tabla No.18 Propuesta No.4 de juguete adaptado, bajo los principios de diseo
Nombre del nio: F.S.B.P Edad: 9 aos y 7 meses Nombre del juguete: El viaje sonoro
Descripcin: El juguete contiene, un bus, una volqueta y un carro particular, los cuales brindan diferentes estmulos tctiles, dependiendo de la textura de la que
estn hechos; estos podrn transitar por una pista que contar con relieve y sonidos, estos ltimos se activaran a medida que el nio mueva el carro por la pista.
Adems durante el recorrido existir la posibilidad de escoger entre un camino u otro, lo cual ofrecer variedad de retos, estos se podrn quitar y poner
dependiendo la dificultad con la que se quiera jugar.
El camino estar sealado por cinta reflectiva, lo que permitir seguir el recorrido.
Propuesta desde los principios del diseo universal:
A. Uso equitativo: Cuenta con caractersticas, visuales (colores de tonalidades fuertes y contraste entre estas) , tctiles (relieve en las piezas) y auditivas, que
permiten transmitir la informacin por medio de diferentes cdigos, lo cual favorece su uso de la misma forma por personas con diversidad de capacidades;
B. Uso flexible: El juguete permite que se creen circuitos de diferente complejidad, mediante el ajuste de piezas externas a la pista principal; el jugador
determina como involucra sus manos en el desarrollo del juego, las piezas pueden ser manipuladas por cualquiera de las dos la manos. Adems puede ser
jugado sobre el suelo o sobre una mesa, favoreciendo posibilidades de uso.
C. Uso simple e intuitivo: Son sencillas las indicaciones para su uso, puede ser utilizado por personas de diferentes niveles de alfabetizacin y conocimientos;
adems de esto genera retroaliemntaciones eficaces como lo es emitir un sonido segn la ubicacin del carro dentro de la pista.
D. Informacin perceptible: El juego proporciona una gama de estmulos visuales, tctiles, por medio de cdigos colocados en las esquinas de la pista, donde se
conectaran las partes externas, y auditivas relevantes para personas con limitacin visual, lo que permite comprender la informacin esencial a la hora de
usar el juego.
E. Tolerancia al error: Dentro de sus caractersticas, no cuenta con elementos o materiales que pueda generar dao a quien lo usa, su tamao y peso no
demanda posturas o movimientos perjudiciales.
F. Mnimo esfuerzo fsico: Los materiales de los que est construido genera poca resistencia en el momento de ejecutar los movimientos. La posibilidad ser
usado en mesa o en piso disminuye posturas y adaptaciones desfavorables para las estructuras osteomusculares de los jugadores.
60
G. Adecuado tamao de aproximacin y uso: Las piezas y el tablero estn construidas en una escala apropiada para las estructuras corporales del jugador,
puede aproximarse al juego en posicin sedente o bpeda sin necesidad de hacer adaptaciones.
Imagen de la propuesta de juguete:
61
Conclusiones
inters por juguetes que no traigan consigo estmulos complementarios como los
- Es importante resaltar que los nios y nias con ceguera incorporan a su juego,
nios y nias con limitacin visual, cuentan con amplios tiempos de juego,
62
- Se evidencia una menor participacin por parte de los padres de familia, lo que
posible residuo visual con el que cuente podra influir en el tipo de juguetes que
- A partir de las entrevistas realizadas se identifico que en los nios y nios con
limitacin visual, el juego con otros est limitado a pares con algn grado de
de sus cuidadores, pero a su vez puede ser causado por la poca oportunidad que
- Existe una connotacin sociocultural acerca del tipo de juguetes que se debe usar
63
- Se evidencia desconocimiento por parte de los padres o cuidadores, acerca de la
mismas.
- Con respecto a las mascotas en los nios con baja visin se presenta un rechazo
hacia las mismas, debido a malas experiencias, al contrario los nios con
Recomendaciones
espontane.
64
- Es importante promover el desarrollo de nuevas tecnologas accesibles a nios y
momento de disear juguetes, no solo para nios y nias con limitacin visual,
aprendizaje, que estos le brinden a los nios y nias, dejando de lado las
65
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En: <http://www.scielo.cl/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0370-
4106200000010001
72
ANEXO No 1.
Desarrollo del nio con limitacin visual.
Levanta la cabeza se sienta con apoyo, Se arrodilla, y pode de pie con Marcha independiente, se desplaza con
gatea, toma objetos con las manos, da apoyo, explora objetos, inicia la intencionalidad, salta con los dos pies en
palmaditas, golpea horizontal y marcha con apoyo, abre puertas y el suelo, corre de la mano de un adulto
verticalmente. cajones, salta de las manos de un sigue el ritmo, se gua con la ayuda de una
adulto pared, encaja objetos, parte plastilina.
Da seales de respuesta a estmulos
externos, chupa el dedo y agita los objetos Mantiene la atencin por periodos Explora relieve bidimensional, capta
presta atencin a los sonidos y busca la cortos, inicia el juego, toma conceptos, identifica objetos y los
fuente de ellos. alimentos colabora con pequeas selecciona, usa el bao, elige entre varios
tareas objetos.
Se calma con el contacto.
Besa y pone a cara para que lo besen,
Sonre, atiende a la voz de la madre, puede tener conducta oposicionista,
protesta cuando tiene hambre, tolera soporta ausencia de los padres, acepta
periodos cortos de espera. algunas normas, entiende conceptos de:
arriba abajo, adentro afuera.
Lucerga y Gastn (2004 ) En los zapatos de los nios ciegos Gua de desarrollo de 0 a 3 aos Organizacin Nacional de Ciegos Espaoles (ONCE). Madrid, Espaa.
73
ANEXO No 2.
Funciones Del Juguete
Fuente: Adaptado de Asociacin espaola de juguetes. Dossier Temtico. (1998) El juguete. Recuperado el: 25 abril del 2012 En:
http://www.asociacionaccent.com/informa/_dossiertematico/dossier_tematico_ludoteca_02_juguete.pdf
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ANEXO No. 3
HISTORIA DEL JUEGO
TAKATA NANCY (1974)
INFORMACIN GENERAL
Nombre
Fecha de Nacimiento: Edad:
Fecha: Informante:
Problema actual:
EXPERIENCIAS PREVIAS DE JUEGO
a. Juego Solitario
b. Juego con otros:
Mam Pap
Hermanos Otros miembros de la familia
Compaeros de juego Mascotas
c. Juegos con materiales y herramientas
d. Juego de actividad motora gruesa
e. Juego pretendido y de hacer creer que..
f. Deportes y juegos
Colaboracin Repeticin
g. Intereses creativos
h. Pasatiempos y otras actividades de tiempo libre
i. Actividades sociales y recreativas
EXPERIENCIAS ACTUALES DE JUEGO
a. Con que juega el nio?
Juguetes Materiales Mascotas
b. Cmo juega con juguetes y otros materiales?
c. Qu tipos de juegos evita o prefiere con mayor frecuencia?
d. Con quin juega?
Con padres Solo Con hermanos
Con pares Con otros
e. Cmo juega el nio con otros?
f. Qu posturas adopta durante el juego?
h. Dnde Juega
Casa: Espacios abiertos Espacios cerrados
Comunidad: Parque Escuela Iglesia
Otros:
i. Cuando Juega?
Diariamente Semanalmente Fines de semana
DESCRIPCIN DEL JUEGO
Fuente: Adaptado por Chvez. D, (2001) de Parham y Fazio (1996) en: Evaluaciones formales de juego
utilizadas actualmente por los terapeutas ocupacionales que laboran en el rea peditrica en Bogot y
Cundinamarca.
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ANEXO No.4
Taxonoma de Juego Nancy Takata (1974)
Fuente: Fuente: Adaptado por Chvez. D, (2001) de Parham y Fazio (1996) en: Evaluaciones formales de juego utilizadas actualmente por los terapeutas ocupacionales que
laboran en el rea peditrica en Bogot y Cundinamarca.
76
ANEXO No.5
FACULTAD DE MEDICINA
TERAPIA OCUPACIONAL
Esta investigacin pretende aportar una caracterizacin del juego y los juguetes que usan nias y
nios con limitacin visual, para luego efectuar recomendaciones relacionadas con materiales,
esta poblacin, para la cual es importante su colaboracin adems del debido diligenciamiento
de la siguiente informacin.
Dado en Bogot D.C a los ____ das del mes de _____________ del 2012
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UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA
FACULTAD DE MEDICINA
TERAPIA OCUPACIONAL
Esta investigacin pretende aportar una caracterizacin del juego y los juguetes que usan nias y
nios con limitacin visual, para luego efectuar recomendaciones relacionadas con materiales,
esta poblacin, para la cual es importante su colaboracin adems del debido diligenciamiento
de la siguiente informacin.
Dado en Bogot D.C a los ____ das del mes de _____________ del 2012
78
ANEXO No. 6
79
80
81
ANEXO No. 7
INFORMACIN GENERAL
Nombre M.A.D.
Fecha de Nacimiento:17 de marzo 2008 Edad: 4 Aos y 9 meses.
Fecha: noviembre 2011 Informante: M.J.R ( Madre)
Condicin visual: Retinopata del prematuro Baja visin.
EXPERIENCIAS PREVIAS DE JUEGO
a. Juego Solitario: juega a la profesora presenta soliloquios en donde se da ordenes a si misma para
realizar el juego.
b. Juego con otros:
Mam x Pap x
Hermanos x Otros miembros de la familia
Compaeros de juego Mascotas no porque le dan miedo
c. Juegos con materiales y herramientas: no juga con materiales
d. Juego de actividad motora gruesa: le gusta moverse
e. Juego pretendido y de hacer creer que.. le gusta jugar a la profesora
f. Deportes y juegos: juega futbol con el hermano le gusta caminar y moverse
Colaboracin: espera a un adulto para que le guie Repeticin
el juego
g. Intereses creativos: no refiere
h. Pasatiempos y otras actividades de tiempo libre: no refiere
i. Actividades sociales y recreativas: no refiere
EXPERIENCIAS ACTUALES DE JUEGO
a. Con que juega el nio? Sola, con el hermano de 12 aos
Juguetes: Triqui, juguetes de Materiales: Mascotas le tiene miedo
encajar, ollas, pelota, juguetes plastilina masa
b. Cmo juega con juguetes y otros materiales? Le gusta coger la plastilina o masa y manipularla
c. Qu tipos de juegos evita o prefiere con mayor frecuencia? Le gusta el juego con la pelota
lanzndola al igual que juegos en los que se mueva , no le gusta jugar con las ollitas y las muecas
d. Con quin juega? Juega sola y con el hermano de 12 aos, busca adultos para jugar-
Con padres Solo Con hermanos x 12 aos
Ella se habla ella misa, se dice juegan al baln
que hacer, ella sola pero no
juega mucho ella busca
compaa, ella coge y tira,
Con pares: no se evidencia juego con pares, Con otros con los otro miembros de la familia
aunque la nia muestra inters por juega a la pelota
e. Cmo juega el nio con otros? Juega con el hermano a botar la pelota
f. Qu posturas adopta durante el juego? Le gusta estar en el piso sedente
h. Dnde Juega
Casa: x Espacios abiertos Espacios cerrados
Comunidad: x Parque x Escuela Iglesia
Otros:
i. Cuando Juega? Cuando est en a casa
Diariamente x Semanalmente Fines de semana
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HISTORIA DEL JUEGO
TAKATA NANCY (1974)
INFORMACIN GENERAL
Nombre : K.AM.P
Fecha de Nacimiento:24 diciembre de 20 Edad: 10 Aos y 11 meses
Fecha: noviembre 2011 Informante: K.A.M.P
Condicin visual: Baja visin ( En proceso de diferenciacin de diagnostico)
EXPERIENCIAS PREVIAS DE JUEGO
a. Juego Solitario: jugaba solo con juguetes, jugaba a cargar cosas. Jugaba la lanzar y atrapar
balones
b. Juego con otros: jugaba con los carritos, ellos llevaban juguetes de ellos tambin jugaba con
los primos a futbol
Mam Pap
Hermanos Otros miembros de la familia: x Primos
Compaeros de juego Mascotas
c. Juegos con materiales y herramientas: no juga con materiales
d. Juego de actividad motora gruesa: le gusta moverse
e. Juego pretendido y de hacer creer que.. jugaba hacer de conductor usando los carros
f. Deportes y juegos: jugaba futbol con los
Colaboracin: jugaba Repeticin
g. Intereses creativos: no refiere
h. Pasatiempos y otras actividades de tiempo libre: no refiere
i. Actividades sociales y recreativas: no refiere
EXPERIENCIAS ACTUALES DE JUEGO
a. Con que juega el nio? Juegos de mesa cartas, jenga, play station, computador, pelota.
Juguetes: de juegos de mesa, Materiales: Mascotas no le interesa
videojuegos y juegos en lnea, No refiere
pelotas
b. Cmo juega con juguetes y otros materiales? Los manipula, lanzndolos o dndoles
comandos para cumplir el objetivo
c. Qu tipos de juegos evita o prefiere con mayor frecuencia? Le gusta el juego con la pelota
lanzndola al igual que juegos en los que se mueva , no le gusta jugar con las ollitas y las
muecas
d. Con quin juega? - Con la hermana, primos, ta y compaeros
Con padres no Solo juega play Con hermanos a veces juega
con la hermana (avioncito)
Con pares: juega con los compaeros del Con otros con los otros miembros de la
colegio en el descanso familia juega a coger la pelota lanzndola la
pared.
Juega con la ta
e. Cmo juega el nio con otros? lanzar pelota y atraparla. Juego de cartas y jenga interacta
con sus compaeros
f. Qu posturas adopta durante el juego? Le gusta estar en el piso prono
h. Dnde Juega
Casa: x Espacios abiertos Espacios cerrados x
Comunidad: Parque Escuela x Iglesia
Otros:
i. Cuando Juega? Juega en el descanso con los compaeros y en la casa luego del colegio
Diariamente x Semanalmente Fines de semana
83
HISTORIA DEL JUEGO
TAKATA NANCY (1974)
INFORMACIN GENERAL
Nombre S.X.A.L
Fecha de Nacimiento:10 de enero 2010 Edad: 24 meses
Fecha: 20 noviembre 2011 Informante: L.X.L (Madre)
Problema actual: Nistagmus, Nervio ptico no desarrollado Ceguera.
EXPERIENCIAS PREVIAS DE JUEGO
a. Juego Solitario: tomaba objetos los tocaba
b. Juego con otros: cuando se le acercaban se irritaba y les gritaba
Mam Pap
Hermanos Otros miembros de la familia: x Primos
Compaeros de juego Mascotas le gusta coger a la perrita
c. Juegos con materiales y herramientas: juega con cuchara y objetos de la cocina hacerlos sonar
d. Juego de actividad motora gruesa: no refiere
e. Juego pretendido y de hacer creer que.. no refiere
f. Deportes y juegos: no refiere
Colaboracin: no refiere Repeticin
g. Intereses creativos: no refiere
h. Pasatiempos y otras actividades de tiempo libre: no refiere
i. Actividades sociales y recreativas: no refiere
EXPERIENCIAS ACTUALES DE JUEGO
a. Con que juega el nio? Carros mueco
Juguetes: ollitas, carros Materiales: Mascotas perro el cual
mueca Palitos papel acaricia
b. Cmo juega con juguetes y otros materiales? Los toma con las manos los hace sonar los
mueve por el espacio, imita sonidos
c. Qu tipos de juegos evita o prefiere con mayor frecuencia? Le gusta el juego con la pelota
lanzndola al igual que juegos en los que se mueva , no le gusta jugar con las ollitas y las
muecas
d. Con quin juega?
Con padres por poco tiempo Solo en su mayora juega sola Con hermanos a veces juega
con la hermano pero se irita
fcilmente
Con pares: no refiere Con otros con los otro miembros de la familia
no refiere
e. Cmo juega el nio con otros? Juega con el hermano pero se aburre rpidamente
f. Qu posturas adopta durante el juego? Le gusta estar en el piso sedente
h. Dnde Juega
Casa: x Espacios abiertos Espacios cerrados x
Comunidad: Parque Escuela x Iglesia
Otros:
i. Cuando Juega? Cuando esta en a casa
Diariamente x Semanalmente Fines de semana
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HISTORIA DEL JUEGO
TAKATA NANCY (1974)
INFORMACIN GENERAL
Nombre : F.S.B.P
Fecha de nacimiento:02 abril 2003 Edad: 9 aos y 7 meses
Fecha: noviembre 2011 Informante: F.S.B.P
Problema actual: Retinopata del prematuro- Ceguera total
EXPERIENCIAS PREVIAS DE JUEGO
a. Juego Solitario: tomaba objetos los tocaba
b. Juego con otros: su hermano jugaba con el colocndolo en una volqueta
Mam Pap
Hermanos x Otros miembros de la familia:
Compaeros de juego Mascotas le gusta coger a la perrita y halarle
las orejas
c. Juegos con materiales y herramientas: jugaba con cajas
d. Juego de actividad motora gruesa: no refiere
e. Juego pretendido y de hacer creer que.. no refiere
f. Deportes y juegos: no refiere
Colaboracin: no refiere Repeticin
g. Intereses creativos: no refiere
h. Pasatiempos y otras actividades de tiempo libre: no refiere
i. Actividades sociales y recreativas: no refiere
EXPERIENCIAS ACTUALES DE JUEGO
a. Con que juega el nio?
Juguetes: carros Materiales: Mascotas no tienen
Papel cajas
b. Cmo juega con juguetes y otros materiales? Hace sonar las cajas, toma los carros
c. Qu tipos de juegos evita o prefiere con mayor frecuencia? Rasgar papel lo cual esta
haciendo actualmente en el colegio
d. Con quin juega?
Con padres Solo en su mayora juega solo Con hermanos de ve en
cuando juega con el hermano
pero no usan juguetes
Con pares: refiere jugar con los compaeros Con otros con los otro miembros de la familia
pero no especifica no refiere
e. Cmo juega el nio con otros? Juega con el hermano a empujarse
f. Qu posturas adopta durante el juego? Le gusta estar en el piso sedente
h. Dnde Juega
Casa: x Espacios abiertos Espacios cerrados x
Comunidad: Parque Escuela x Iglesia
Otros:
i. Cuando Juega? Cuando esta en a casa
Diariamente x Semanalmente Fines de semana
85